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フランケンボーイ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フランケンボーイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【クロスカウンター】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) 台詞 フランケンボーイ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 144-152 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 アンデッド 素早さ 21-22 EX(レバー回転) リミッター解除→リミットブレイク 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 144 147 150 152 155 158 161 164 167 170 E 146 148 151 154 157 160 163 166 168 171 D 147 150 153 156 159 162 164 167 170 173 C 149 152 155 158 160 163 166 169 172 175 B 151 154 156 159 162 165 168 171 173 176 A 152 155 158 161 164 167 169 172 175 178 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき 3 ためる こうげき! 4 ためる ワンツーパンチ 5 ワンツーパンチ クロスカウンター 6 クロスカウンター クロスカウンター 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ワンツーパンチ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 クロスカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス フランケンボーイ 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)研究者カイスのお供 クラスチェンジ派生 フランケンボーイ(Lv10)+ハート→フランケン フランケンボーイ+ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)→ゾンビ フランケンボーイ+天戦士クレイ(Lv10)→ゾンビ フランケンボーイ+黒騎士ゲボルグor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルトorアルラ→黒騎士エッジ フランケンボーイ+ドクトル(Lv10)→研究者カイス 解説 第6章でカードをスキャンしなかった際に仲間モンスターとして出てきていたうちの1体。 なのだが、自身がアンデッド故、仲間のダイヤ・聖堂騎士ユーグの【かいふくのいのり】でダメージを受けてしまう。 知らない人は回復させるつもりでフランケンボーイに使用してしまい自滅させるという、初心者泣かせのチームとなっていた。 第6章稼動時はCPUの思考も不完全だったため、デモプレイで仲間から回復という名の攻撃をされ続けるシュールな場面を映したことも。 新6章ではスキャンしなかった場合の仲間モンスターからは外されたため、初心者が自滅させる場面は減っただろう。 また、CPUの思考も向上し、アンデッドにダメージとなる回復技は使わなくなったようで、当時のような光景は見られなくなった。 【ワンツーパンチ】は、相手1体に攻撃力の60%程度の攻撃を2回行う無属性・物理技で、低確率での麻痺状態付与付き。 2回攻撃ではあるものの、ランダム攻撃ではなく1体選んで2回攻撃するという、変わった性能を持っている。(類似技は【笑拳】や【風車】【牡丹落とし】など) ダメージ自体は【こうげき!】とあまり変わらず、EXゲージ増加を考慮するとややリスキー。麻痺状態に期待して使う分には良いが、確率は低めなので【こうげき!】に切り替えてしまうのもありだろう。 【クロスカウンター】は、1ターンの間、自分を物理反撃状態にする。この間は自分が受ける物理ダメージは半分になり、物理攻撃を受けると受けたダメージを3倍にして反撃する。 自分もダメージを受ける上、ダメージを受けて自分が倒れてしまうとカウンターが発動せず、相手にダメージを与えられない点は注意。 アンデッド族の種族特性である物理ダメージ軽減は同時に適用される。この技の被ダメージ半減と合わさり、簡単に倒される心配は少ない。しかし、反撃も受けたダメージ依存となるので、相手の攻撃力が相当高くないと反撃ダメージも小さいものになる。 また、この技にはかばう効果などは無いので、他のモンスターに対象が向いてしまうと無駄になる事もある。積極的に使わせるなら【みがわらせの術】等で対象を固定したり、味方には自爆技を使わせて相手の攻撃対象をこのモンスターに絞るなど工夫を加えたいところ。 EXは自身をトランス状態にし、毎ターンランダムで敵1体を攻撃するようになる。舞将アゲハや重戦士クラン系統のEXとは違い、味方は巻き込まず、HPの減少や防御力の変動といった追加効果も無い。威力は【リミッター解除】が自身の攻撃力の200%程度、【リミットブレイク】が250%程度。消費EXゲージはいずれも5。 【ファランクス】と同様に、暗闇状態中は行動不能になる(効果自体は維持される)。 コマンドサンプル(【クロスカウンター】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ワンツーパンチ 3 ★→★★ クロスカウンター 4 ★→★★ クロスカウンター 5 ★→★★ クロスカウンター 6 ★→★★ クロスカウンター アプリ版 v1.8.10で作成確認 対物理において★2の中では優秀なので育成してみてはいかがだろうか。 コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ワンツーパンチ 2 ★→★★ ワンツーパンチ 3 ★→★★ ワンツーパンチ 4 ★→★★ ワンツーパンチ 5 ★→★★ ワンツーパンチ 6 ★→★★ ワンツーパンチ 【ワンツーパンチ】は2リールを埋めることが可能。 単純な性能では【クロスカウンター】に見劣りしてしまうが、安定したダメージを与えつつ、麻痺も期待できるモンスターとして低クラスBOSS戦での起用を考えても良いだろう。 台詞 登場 「どうも」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「いっくぜー!」 ワンツーパンチ 「ワン・ツー、パーンチ!」 クロスカウンター 「フフーン♪」 ミス 「こんなハズは…」 ステータス↑ 「ふっふっふー!」 ステータス↓ 「ゴメンねぇ…!」 EX発動 「ハカセ…」 EX技 「ぼくとハカセのチカラ、みせてやる! うぅおりゃあ!」 超EX技 「ぼくのホントのチカラ、みせてやる! うぅおりゃあ!」 勝利 「えっへん!」 撃破 「ハカセ、イタイヨ~!」 排出(加入時) 「へっへー!」 排出(通常) 「ふふ、ぼくはフランケン。カッコイイだろ?」 排出(Lv10) 「ぼくを造ってくれた、ハカセを探しているのだ」
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最終更新日時:2014-09-24 13 59 41 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - バイエルンスカウト 2014/09/16 ~ 2014/09/30 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム トルステン・フランケ 3 3 3 肩書き 頼れるベテランディフェンダー 4 4 4 国籍 ドイツ 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 31歳 区分 モデル トーマス・リンケ PS タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 4 8 10 8 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 1 1 1 9 知性 感性 個人 組織 3 - 0 屈強なフィジカルで、タイトなディフェンスが持ち味のベテランディフェンダー。 人間性に優れ、クラブ、代表チームともに精神面での重要な役割を担う。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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