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B殲滅ラッシュ B設置ラッシュとは違い、設置はしない。 各自敵を倒すことを主に動くこと。 一例(5人) 先頭と2人目 クリアリングをザッとしながら壁側へ走って行く。 3.4.5人目 1.2人目の情報を元に動く。 階段から狙われないように手前を行くのもいい。 生き残り次第Aに向かう。
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マズルフラッシュ・ドラゴン(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300 【リンクマーカー:左上/上/右上】 ドラゴン族モンスター2体以上 自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。 (1):1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードのリンク先のモンスター1体を選んで破壊し、相手に500ダメージを与える。 (2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にする。 ドラゴン族 モンスター効果無効 モンスター破壊 リンクモンスター 直接ダメージ 罠無効 闇属性 魔法無効
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【TYPE】ショックラッシュ 【HMP SIZE】35cm 【機種】ドミネイター 【HEAD】ショックラッシュ・ヘッド 真正面に付いた大きめの単眼が印象的なヘッド。 センサーやレーダーは最低限の低燃費使用。 無骨な見た目だが重量を必要以上に増やさぬようにか。 処理能力は並、防御力はそこそこ。 AI傾向は口数が少ない寡黙タイプ。AI性別比はまさかの男 女=5 5。 【BODY】ショックラッシュ・ボディ 逆三角のシルエットを持つ、肩部関節を強化したパワータイプボディ。 電力を多々消費する機体故にバッテリーは大きめ……かと思いきや重HMPの平均と変わらない。 障害物を粉砕して最短で敵に接近、速攻で勝負を決めろという素晴らしく男らしい(?)開発グループの理念のせい。 また、脇腹には小型機銃も備えている。 威力、命中率共に乏しく、牽制やミサイル等の迎撃に使用するのが精々。 しかしこれが唯一遠距離戦の出来る兵器という。 簡単な改造で取り外せるようになるので取っ払ってしまう猛者もいる。 装甲はそれなり。 【L.ARM】ショックラッシュ・レフト 通常よりも巨大なマニピュレーターを持つ近接戦闘型。 最大の特徴として、スタンガン機構を備えており5指が電極となっている。 実用面だけでなく、防御、攻撃共に対戦相手にプレッシャーを与える効果も。 電力はしっかり使うので乱用には注意。 【R.ARM】ショックラッシュ・ライト 肩にはシールドを装備し、前腕部は削岩ドリルとなっている凶悪なアームパーツ。 ドリルはHMPは勿論、フィールドオブジェクトすら破壊することが可能。 重量が結構あるため、ドリルを使用せずとも腕を動かすだけで電力を食う。 その為、重HMPといえども装備する場合は無計画なことは出来ず、常にバッテリー配分を考える必要がある。 ドリル部は打撃武器としても使用できるのでここぞというとき以外は回転させなくともいいかもしれない。 ドリル部は当初実際の削岩ドリルと同じ素材を想定されていたが、加工の手間や磨耗時のことも考えた結果、素材は超高硬度プラスチックになった。 【LEG】ショックラッシュ・レッグ 大の字型に伸びたアームの先に分厚いタイヤを取り付けた特殊な車両タイプレッグ。 タイヤの位置関係は前に1つ、横に2つ、後ろに2つ。 シルエットでは節足動物の様に見えなくもない。 前のアームとタイヤはやや小さく、補助輪的な役割。 動力は前以外のタイヤにそれぞれ1つずつモーターが仕込まれており、その場で旋回することも出来る。 こういった形状をしているのは粉砕した瓦礫に足を取られず、且つスピードを出すためだと思われる。 しかし1輪につきモーター1つの代償か燃費は悪い。 防御力は並。 【ETC】 フライメックには手も足も出ず、ちょっと試合が長引けば即バッテリー切れ、フィールドによっては動く間もなく撃沈という欠点だらけの重HMP。 しかし“そのテ”の男子諸君からは人気が高く、様々な魔改造を施されながら今日もどこかで戦っている。
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ボスラッシュ2 難易度unlimitedの強制戦闘で出現する変種くぐつが落とす宝の地図10の石版を調べることで挑戦できる。 ステージは砂漠島→追憶の島→沼地島→サニー号→浮遊島のボスフィールドで戦う。 それぞれ10戦の全50戦。 ノーマルではアイテム使用可。ハードではアイテム使用不可。 沼地島の敵は回復ドリンク、サニー号からの敵は回復キャンディーを落とし、沼地島のガープは復活の秘薬を落とす。慣れて被弾回数を減らせれば、周回で回復アイテムを効率よく稼ぐことができる。 ボスラッシュクリアで証明書が手に入り、「雷骨剣 革命舞曲ボンナバン」と「"空軍"パワーシュート大撃剣」を修得できる。 ep1との変更点 敵の麦わらの一味はep2の技を使う。 ザコ敵のみの戦いがなくなった。→ブレイクラッシュによる回復が狙いづらい。 2vs1の時に相手が同士討ちをしなくなっている。 釣り竿が装備できず、キャラクタービュー(①ボタン)状態にできない→アイテムと回復玉の2倍入手ができない 戦う順番 砂漠島 1.ビビ 2.スパンダム 3.クロ 4.パウリー 5.クリーク 6.アーロン 7.ボンクレー 8.ワポル 9.バギー 10.魔人&剣の魔人兵 追憶の島 11.カク 12.暴走チョッパー 13.裁きの魔人 14.カルガラ 15.神絵武身ルッチ 16.キッド 17.スモーカー 18.エネル 19.黒ひげ 20.クロコダイル&バロックワークス 沼地島 21.邪念の魔獣 22.ドフラミンゴ 23.バーソロミュー・くま 24.ミホーク 25.シャンクス 26.黄猿 27.白ひげ 28.ナイトメア・ルフィ 29.滅びの鬼神 30.ガープ&シールド海兵 サニー号 31.チョッパー 32.ナミ 33.そげキング 34.ブルック 35.フランキー 36.サンジ 37.ロビン 38.ゾロ 39.ルフィ 40.ギア2ルフィ 浮遊島 41.キッド&PX-1複数体 42.クロコダイル&ロビン 43.ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー 44.バーソロミュー・くま&モリア 45.ゾロ&ミホーク 46.エース&スモーカー 47.バギー&シャンクス 48.黄猿&青キジ 49.白ひげ&黒ひげ 50.ガープ&ルフィ 攻略例その1 とにかく何回もボスラッシュやってみて、こいつは必殺技でとか こいつにはナミで戦おうとか自分なりにキャラ使うベストな順番を 見つけるのがいいと思う あとは終盤にキャラを残すために序盤いかにナミ、骨とロビンで 頑張れるかかな 砂漠島&追憶の島 ブルックとナミメインで戦って死んだらロビン SPの回復が困難なので序盤必殺技はここぞという相手と キャラのHPが減ってきてから ブルックは通常技メインでブレイクしながら ナミはリモ振りで後ろに回りながらep1のAAで殴るやつ それだけで砂漠や追憶に出る敵のほとんどを完封できる カク、カルガラ、黒ひげ辺りは動きもすばやかったり 必殺技の威力が大きいからブルックの鼻歌やナミのモルガナで 倒してもよい。巨っパーや裁きの魔人はうそで地道にアトラス当ててね 沼地島&サニー号 この時点で生き残っていたキャラはル、ゾ、サ、フ、嘘、チョ、瀕死のロビン 沼地はドフラが最初にルフィ、次にゾロと使ってくる上 ダメージ当てると返ってきた時に最悪瀕死もあるので注意して ドフラにのみ攻撃を当てるようにできるだけ気をつける あとはフランキーでブレイクしながらマスターネイル連発 ナイトメアや白ひげ鬼神などに自分で判断して必殺技を使ってください ガープはep1のサンジの空中A使うと楽チンです サニー号は相手のチョッパーがランブルを使うと面倒なので アルティメットハンマーで1撃 後は回避しながらブレイクしてマスターネイル フランキーが死んだら瀕死のロビンを使って チョッパーの突撃をメインにしながらAA連打で戦って ロビン倒した辺りからランブルチョッパーでごり押し 浮遊島 浮遊は必殺技をメインで使う感じで残りのチョッパーをまずは使い捨て クロコとナイトメア組にサンジ。モリア組をゾロ そのあとそげきんぐに変身して一瞬速く出てくる片方に アトラス連射。その後も逃げ回りながらアトラス連射 白ひげあたりでそげモードが終わったのでゾロで必殺技連射 それで白ひげ組倒しガープもゾロで必殺技撃って倒したところで SP切れ。最後はルフィ使ってなかったのでギガントピストルで 決めて32分弱でした ステは全員カンスト、ボスラッシュで使う必殺技はマスターにしといた 攻略例その2 HP3000SP1000技LvALL30にしておく事 SPを残したまま死ぬのはそうとうもったいないので 死ぬ前に必殺技を連発してSPを使い切るのがいい。 後半のボスで必殺技を使いたいなら交代しよう 砂漠島 ロビンのEP1攻撃がメイン A→AA→AAA→リモコン振のみで最後までいける 相手の周りを歩き、攻撃を見てからコンボを当てていく 敵がでてくるタイミングを見計らってAを溜めておくと出現と同時にコンボが入るので狙うと尚良い ボン・クレーやワポル等一部の敵はAAAが入らないのでA→AA→リモコン振のコンボを使う ワポルはAAAが入らない上に必殺技がなかなかの威力なので必殺技でさっさと終わらせるのもあり ロビンはサニー号での戦闘で有効なのでHP200くらいでブルックに変更して EP1リモコン振→EP1AA→EP1AAA連打のコンボを決めていく 追憶の島 ブルックのEP1攻撃がメイン 基本的に相手の周りを歩き攻撃してきたらリモコン振→AA→AAA連打を当てていく。 暴走チョッパーは動きが遅いのでウソップに変更してアトラス彗星で安全に倒すのがいい。 黒ひげの必殺技を避けるのは大変なので必殺技を使ってさっさと倒す。 カルガラは走り回るので鼻歌三丁等の発生までに隙がある必殺技は避けられる可能性大。 ブルックもサニー号で活躍できるので死ぬ前にフランキーに変更しておこう 沼地島 ドフラミンゴはルフィに当たらないように気を付けてフランキーの風来砲で倒す レベル30であれば風来砲1発で倒しきる事が可能 ルフィは自分に向かってくるので自分を中心とした範囲必殺技やサンジの必殺技等はルフィを巻き込む可能性大 最悪ルフィが死んでもゾロは無傷で生かそう 黄猿あたりでナミに交代して雲を作りつつ雷を落としていく 敵が離れていても雷を落とし続けていればそのうち敵から突っ込んでくる 上手く当たると1回空中+A連打するだけで終わる事もある フランキーのSPは最低でも1発アルティメットハンマーが撃てるくらいは残しておく サニー号 チョッパーはランブルを使われる前にフランキーのアルティメットハンマーで倒す 他はHPが減っているロビン、ブルック、フランキー、ナミのコンボや必殺技で倒していく チョッパー以外はブルックやロビンの前述のコンボがオススメ 必殺技を織り交ぜつつやっていけば4人全員が死ぬ前にギア2ルフィくらいまではいけるはず ギア2ルフィは攻撃力が高いのでナミのサンダーボルトテンポ連発がオススメ 浮遊島 ここからは必殺技連発 ゴムゴムの暴風雨、阿修羅 弌霧銀、仔牛肉ショット、ランブル、ウソップパチンコ乱れ撃ちがおすすめ 必殺技は無理に2人に当てようとしなくてもいいので確実に1人に当てていく 片方が落ちればそんなに苦労せずにもう1人も倒せるはず キッド&PX-1:数が多いので通常攻撃で倒していくのは大変なので必殺技で数を減らそう ここでナミが残っていればサンダーボルトテンポを当てるとPX-1が簡単に落ちる ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー:先にナイトメア・ルフィを片づければあとはウソップで楽勝 くま&モリア:モリアの必殺技に気を付ける。避けるのは難しいので先に倒すのがいい ゾロ&ミホーク、エース&スモーカー:動きが素早く攻撃が当てにくいのですぐに発生する自分を中心とした範囲必殺技(弌霧銀等)がおすすめ バギー&シャンクス:動きが素早い上バギーの必殺技も強力なので注意。当たり所が悪いとかなりのダメージを食らう。ランブルチョッパーがおすすめ 黄猿&青キジ:青キジは離れていれば攻撃が当たる事はないに等しいので放置。黄猿から倒していく。黄猿はチョッパーのEP1A→AAのコンボだけで倒せたりする 白ひげ&黒ひげ、ガープ&ルフィ:残ったSPで必殺技を撃ちまくり みんなのベストタイム 難易度 現在最速タイム ノーマル ハード
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__)-=ニニ=‐-)__)_{ ,x<⌒\___\=ニ二三≧x( ///⌒\==ミ)==ミ}ー‐く⌒(\ノ -/ニ三三三≧xニ'⌒\ニ\\\ \\) ////=ィ⌒Yこ⌒\/⌒ \/.\} }\-\∨ . /{=イ)ソ(___'⌒{_人___'⌒\〉-} }人 {^\} ∨ }人_〈==イ⌒\\___}{__}こ(_}___))) }人厂[ 〈ニ/-}{===ミニく⌒\_}=========ミ}__//}ニ〈 }八〈〈 ̄{⌒\〕\_厂\二ニ=---┬─}ソノニ} }ニ〈〈 }ノ⌒\_}\_ノ-} ̄ ̄ { {ノ 厂{ノノ[ 人ニ} {⌒\こ⌒\}({{\{ └(G厂Vケ ./ソノノ{ (_ 八_} { }{ニニ\\__}{⌒八 ∧__〉_ ノ=イ(//[ \\)=イニ\\/⌒\ \__八f巴リ}/⌒こ / \\厂 ̄}\\_/⌒\ニ\__人∩ノ∨ . \\'⌒\\.\ \ >===イ=ィ/ ー-=ニニ三}ノ}ノ}ノ ̄三二ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Brushwagg / ブラッシュワグ (1)(緑)(緑) クリーチャー — ブラッシュワグ(Brushwagg) ブラッシュワグがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-2/+2の修整を受ける。 3/2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2208.html
ナレーター「改造実験基地ラボーが動き出した!」 ラボーが各地で動物を吸引していった。 ナレーター「改造実験帝国メスの大帝ラー・デウスと大博士リー・ケフレンは、 宇宙生物と地球生物の遺伝子を利用して、最強・最高の改造生命体を作る野望に燃えていた。その為にも、地球生物をもっともっと集める必要があったのである。」 森の中、「こども動物園」の看板が建てられた所で、子供たちが動物たちの世話をしていた。 そこへラボー戦闘機が来た。 女の子「あっ」 「あれー、何だろう?」 レー・ネフェルとキルケが兵士ゾローを引き連れて出てきた。 ネフェル「行け――!」 ゾローがこども動物園に向かい、 子供たちは一匹の子犬を連れて、木影に隠れた。 ゾローは残された動物たちを捕まえていく。 ネフェル「一匹残らず捕まえるんだ!早くしろ!」 フラッシュマンはフラッシュホークに乗って、パトロールしていた。 ナレーター「フラッシュマンは改造実験基地ラボーの行方を追っていた」
https://w.atwiki.jp/riskyeat/pages/91.html
星屑の閃光(スターダスト・フラッシュ) 通常罠 自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が存在するとき発動できる。このターン、相手はモンスターの召喚、セット、特殊召喚、魔法、罠をプレイできない。 (備考) 閃光は相手の眩しくさせることからの効果であろう。
https://w.atwiki.jp/blackcycsaiakudesu/pages/34.html
開幕最速でモジャ・らくすがPMでCatから1上に飛ぶ。 C4キャリアはりの。 りのがリスポンからL字にまるグレ最速2つ放る。 らっきーが1上の部屋の中に最速グレを放る 風子が1上の基本グレ、1上の普通の通路に投げる。 この時点で、相手がL字にいったらりののボム 相手が1上の部屋に入ればLuckyのボム 1上の戦車側にいこうとすれば風子のボムで飛ぶ「はず」 らくすとモジャは1上のL字階段方面を注意を向けてラッシュ。 1上を占拠後のこりの3人は休憩室かラッシュ。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1186.html
※前提:《ブリンク》 [Pv,-,U,-,-,1/BfMv《前提》Use 離脱可,封鎖Anl] ☆☆☆ 使用条件を考えるに、敵対エンゲージや封鎖の中でもマイナーで「移動」を宣言することはできるとみなして良いだろう。 大部分の状況で自由移動が行える。パラディンにとってそれほど重要な効果ではないが、封鎖されても《アヴォイドダンス》や《ランナップ》ができるのは大きいかも知れない。戦術次第だ。 -- 灯 (2009-11-11 18 48 01) 名前 コメント
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レア:??? 種類:特技 対象:敵全体 属性:光 属性:幻 会心:× 効果:ダメージ+盲目 必殺技:ビッグバン 習得モンスター スライム 身体を発光させて敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る