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フライヤ=クレセント 21歳女性 1778年6月生まれ 左利き ネズミ族の竜騎士 ブルメシア出身。 行方不明になった恋人のフラットレイを探すため3年前に旅に出たが、一向に手がかりが掴めず絶望していた時にジタンと出会い、共に旅をした。 口調が多少古臭い。
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フライゴン 330.gif No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 龍 いまひとつ(1/2) 炎/毒/岩 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 ※特性「ふゆう」により、地無効 進化系 ナックラー 育成論一覧 フライゴン 育成論一覧シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 育成論No.0002 投稿者:flydragon 投稿日:2013/1/18
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基本情報 名前 フライパン 分類 大盾 Grade 80 属性 風8, 土8 入手方法 素材1 素材2 限定生産 決め手は食欲?学園パーティ!〈2016/11/17~12/8〉 アジュライト鉱石x5 隼の印章x2 性能 評価 防 御 命 中 行 動 風 土 売却価格 1 106 54 -42 7 7 2 111 56 -44 7 7 3 115 58 -46 8 8 4 118 59 -47 8 8 5 121 61 -48 8 8 6 128 65 -51 8 8 7 139 70 -55 9 9 8 148 74 -59 10 10 9 157 79 -62 10 10 10 182 92 -72 12 12
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攻略・引用 攻撃 基本 LB or LT+パスボタンで、パスの出し手を常に走らせてから数的優位を作る。走らせた選手に対し、普通にワンツーでも良いし、タイミングを遅らせてスルーパス、ロングボールでも良い。 敵陣でボールをキープしてDFを誘い出す。できたスペースにワンツーで走り込んだり、スルーパスを通す。オンライン戦でも有効。 CPUは、マークした相手に対して自陣寄りにポジショニングする。そのため、ボールを受けてすぐ反転&ドリブルしようとすると、ボールを奪われやすい。 ボールをカットされやすい場合の対処法無闇にドリブルしない スロードリブル・ショートパスを多用する トラップ時のボールは大事に扱うか、即パスにつなげる パス パスは縦よりも横の方が繋がりやすい。 パスの受け手を動かしたい場合横パス・バックパスにYのスルーパスボタンを使う。 設定でパスアシストを「SEMI」か「MANUAL」にして、受け手を走らせる感覚で、ずらしてパスを出す。 キャンセル(LT or LB+RT)を使って受けてを操作する。 スペースが少ない時はドリブルせず、横パス、バックパス、ダイレクトパスで崩していく。 シュート 1対1…シュートボタンを軽く押すとグラウンダーでゴールスミに転がり込むようなシュートが打てる(アリーナで練習してコツを掴もう)。今作はGKが前に出てこないので、ループシュートは全く使えない。コントロールシュート(RB+シュートボタン)は1対1ならGKに取られやすいが、枠に飛びやすいため、局面に応じて使おう。 ドリブル突破時の1対1、やや斜めから中央に切り込み、GKが体をずらした瞬間に逆サイドにけり込むと決めやすい。「く」の字を意識して。 QBKになりやすい時はコントロール設定でシュートをアシストにする。シュートがGK正面に飛びやすくなるが、枠外に行く確率は格段に減る。初心者にお勧め。 CK CKからのヘディング→LB or LT+ロブボタン(アーリークロスと同じ)→RB+シュートボタン押しっぱなしで決めやすい。 ロブボタンx3でグラウンダーのパスを出し、ダイレクトで打つ奇襲もたまには有効。 FK アリーナで十字キーを押したら、その場でFK練習できます。 LB or LT+シュートボタンで速いFK 壁越しにはRB+シュートボタン(を押している間にLS↓) カーブをかける時は、シュートボタンを押すと同時にLSを任意の方向に。 ゲージは半分より少なめで決めやすい。壁越しはクロスバーの上に飛びやすいため、LB or LT+シュートボタン(速いFK)でGKの立ち位置の斜め上角に突き刺す感覚で狙うと良い。失敗しGKにはじかれてもCKになりやすい。 対CPU戦 人数をかけて守られると点を入れにくいので、基本はカウンター。 ゴール前を固められて崩せない時は、一旦ボールを下げて、DFでパス回し、攻撃陣をおびき出してから一気にカウンターを仕掛ける。 自陣の深い位置でサイドラインにボールを出し、スローインをカットしてカウンター。 前半終了・試合終了 センターライン付近にボールが行かない限り、終了時間に到達していても笛は吹かれません。ペナルティーエリア付近で大事にパス回しすれば、ロスタイム関係なく攻撃を続けることができます。(逆に試合を早く終わらせたい時は敵陣に向けてクリア&ロングボール)※それでも一定時間経過すれば強制的に終了。 有効戦術 ◎使える、○そこそこ使える、△条件次第、▲条件次第も頻度少ない ◎ ラン&ワンツーパス LB or LT+パスボタン 今作の基本戦術です。活用しましょう。 △ スルーパス Y 前線にスペースがある時、ランで選手を走らせた後など。むやみに撃っても、敵に奪われるだけです。 ▲ ロブパス B or X スピードが緩く、サイドチェンジやフリーの選手にパスをするなら使っても。トラップでこぼれたボールを奪われないように注意 ▲ ロブスルー LB or LT+Y ランで走らせた選手に対してのみ有効 △ クロス&アーリークロス LB or LT+ロブボタン フリーの選手&ランで走らせた選手に有効、その場に応じて ◎ グラウンダークロス LB or LT+ロブボタンx3 敵にカットされなれけば味方に合いやすい。単調なため、オンラインで多用すると嫌われる。 ◎ コントロールシュート RB+シュート FIFAシリーズの基本シュート。精度が上がります。 ▲ ループシュート LB or LT+シュート 今作はGKがあまり前に出てこないので、使う機会が少ない。 2ch 【EA】 FIFA08 UEFA CL 06-07 part12 【PS3&360】より抜粋http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189766858/ 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/16(日) 14 23 08 ID dcS8i5Bs ぜんぜん点が取れない・・・ バルサでレッドブルに勝てない コツ教えて 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 15 14 00 ID hbGC+n2H 162 フォワードランで走らせてスルーパス。これが基本。 サイドに展開してクロス上げるのも、オフサイドライン抜け出すラストパスを出すのも。
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Canada 2007
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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
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gree fifa ワールドクラスサッカー@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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世界観 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 『ダブルクロス THE 3rd EDITION』(以下DX3rd)の世界観は今これを見ている貴方が生きている世界とそう変わりません "レネゲイドウィルス"と呼ばれるウィルス……それに感染、覚醒し超常の力を得た『オーヴァード』と呼ばれる覚醒者となり 「非日常の中で日常を守りぬく」TRPGです なお、レネゲイドウィルスは世間には公表されておりません。これは各国が社会の混乱を恐れたためです DX3rdはシナリオやサプリによって様々な立ち位置のキャラクターを演じることが出来ますが、基本的に「UGN」という組織に所属します ここでは通常ステージで最も多く使われるUGNと、それに敵対するFHについて後述します レネゲイドウィルス、シンドロームについて +... レネゲイドウィルス 人間や動物は勿論、生命体では無い道具や機械にも感染する 時には噂話等の概念を実体化させることも有り、自我を持たせることもある ちなみに、感染しただけでは発症はしないが、「覚醒」と呼ばれる発症をすることで『オーヴァード』に目覚める しかし、レネゲイドウィルスは感染者に強い衝動(破壊や殺戮等)を与え、大半の者は湧き上がる衝動を全くコントロールできなくなった『ジャーム』と呼ばれる存在になってしまう この『オーヴァード』『ジャーム』は例外なく超常の力を得て、「エフェクト」と呼ばれるその力は様々だが、主に13種類に別けられている 13種類に別けられた超常の力を「シンドローム」と呼んでいる ジャーム レネゲイドウィルスの侵蝕によって、人としての心を失ったオーヴァードの事 衝動に身を任せ超常の力を使う為に、人間社会が破壊されてしまう危険性が非常に高い その為、UGNではジャームは討伐、または捕縛し治療法が見つかるまで冷凍保存している ジャームの治療方法は現時点でのDX3rdまでには存在しない PCキャラクターは超常の力を使い過ぎるとシナリオ終了後に"ジャーム"になってしまう可能性がある シンドローム① 「ブリード」 『オーヴァード』は、この13種類のシンドロームを最大3種類まで扱うことが出来る 一種類、扱える者は『ピュアブリード』 二種類、扱える者は『クロスブリード』 三種類、扱える者は『トライブリード』 しかし、ブリードは増えれば増える程、一つ一つのシンドロームのエフェクトの力は弱体化していく 『トライブリード』は能力の幅が広いが『ピュアブリード』と同じシンドロームを持っていても、その能力の強さには敵わないのだ だが『ピュアブリード』では出来ない芸当を『トライブリード』では行える、一長一短なのだ この「ブリード」が大きく影響する要因として「エフェクトの組み合わせ」が存在する DX3rdのシステムでは組み合わせによるコンボ攻撃を行うことが出来る このコンボ攻撃はシンドローム③で紹介する。まずは、13種類のシンドロームについて説明しよう シンドローム② 13種類の力について この13種類のシンドロームだが、それぞれに個性が有る 長い為一応ボックス内に +... エンジェルハィロゥ 光を友とし、敵を滅ぼす 光を操り、五感の強化のシンドローム 周囲を闇で閉ざし姿を隠したり、光を生み出し目を眩ませたり、集束させることでビームを放つことも出来る なお、強化された五感は数キロ先を見渡す視力、長距離の狙った音を拾うことも出来る 名前の由来 エフェクトを発動する時に、使用者がほのかに光を放つことが多数確認されているため、天使の輪というシンドローム名が付けられた バロール 暗黒の力 重力を操るシンドローム エフェクトを発動させる時、必ず体外に"魔眼""宝玉"などと呼ばれる球体を生み出し、浮遊させる この球体をコントロールすることによって重力を自在に変化させる 名前の由来 死を司る魔眼を持つ、ケルト神話の神から来ている ブラックドッグ 雷撃の王、鋼の使徒 雷を操るシンドローム 生体電流を始めとし、雷を増幅し、意志のままに操ることが出来る また、機械を操ることにも長け、身体の一部分に機械を埋め込んで意志だけで作動させることも可能だ 最も現代の科学を取り入れたシンドロームとも言えるだろう 名前の由来 イギリスの伝説にある、雷と共に現れる犬、黒妖犬に因んで名付けられている ブラム=ストーカー 我が血こそ、命の源 自分の血液をコントロールするシンドローム 血液を弾丸としたり、血液を形状変化させ武器や防具に変化させる能力を有する また、従者と呼ばれる使い魔を操るものたちも確認されていおり、その形は様々だが殆どは自らの意思はなく人形に近い しかし、中には意思を持ち、人間のように振る舞う従者もいる 名前の由来 "吸血鬼ドラキュラ"を生み出した作家に由来する キュマイラ 目覚めし獣 腕や足、目など身体の一部を昆虫や獣のものに変化させるシンドローム 翼や尾、三本目の腕など、本来人間にはない器官を増やすことも可能だ 変身能力が目立つキュマイラだが、常人離れした筋力を持っている特徴もある 名前の由来 ギリシャ神話に出てくる多数の獣を混ぜあわせた幻獣が名前の由来 エグザイル その肉体は変幻自在 身体を自在に変化、操ることが出来るシンドローム 髪の毛や爪すらもエグザイルに目覚めた者ならば武器となる キュマイラを"剛"の変化とするならばエグザイルは"柔"の変化を見せるのだ 名前の由来 古事記に登場する神、ヒルコに由来する。ヒルコは全身に骨がないことから追放された。そこから追放者(エグザイル)と名前が付いた ハヌマーン 最速の覇者、振動の王 振動操作、反射神経強化のシンドローム 速度そのものの概念を操ることで超スピードでの行動が出来る また、振動を操作することで衝撃を発生させたり遮ったり……音や風を操る者も確認されている 名前の由来 インドの叙事詩"ラーマヤーナ"に登場する猿面の神獣に由来する モルフェウス 錬成の理を極めし者 砂の操作、物質変化のシンドローム 小枝を剣に、バラを銃に等といった元となった物質の素材,質量すらも無視して変化させることが出来る また、砂を操り、対象を磨り潰したり、攻撃の威力を削ぐ盾として利用するオーヴァードも確認されている 名前の由来 ギリシャ神話の神モルフェウスに由来する ノイマン すべての才能をこの手に "万能の天才"のシンドローム 発症者の脳に"脳内回路"とでも言うべき特殊な神経ネットワークが発生する その結果、常人ではありえない程の超高速思考、並列思考等が確認されている また、優れた理解能力を持ち、様々な分野に置いて技術の習得が早い 名前の由来 コンピューター演算の基本形となった論理構造を造った数学者が由来する オルクス "領域"の王 因子を用いて領域を操るシンドローム 因子と呼ばれる謎の物質を生み出し、取り付かせたものを自在に操ることが出来る 最も謎に包まれたシンドロームであり、大地も空気も幸運さえも操作可能なことが確認されている 名前の由来 ローマ神話における冥府の王からきている サラマンダー 熱を支配する 超高熱と超低音を操るシンドローム 熱を操作することで炎や氷を生み出すことも出来る また、熱エネルギーを運動能力に転化させ、爆発的な身体能力を得る、体内温度を調節することで判断力を向上させるなども確認されている 名前の由来 架空上の生物が由来 プリニウスの博物誌に、非常に冷たい生き物で触れると火が消えてしまうという記述があるため、このシンドローム名となった ソラリス 幻惑の泉 様々な薬品を体内で生成できるシンドローム 自分や仲間の身体能力を向上させたり治癒能力を促進する効果 痛覚を刺激したり幻覚を見せつける効果など、薬品によって様々な効果を及ぼすことが出来る 名前の由来 意志を持つ惑星が人間たちに幻覚を見せていたというSF小説が由来 ウロボロス 同族喰らいの蛇 他者の能力を取り込む特殊な力を持ったシンドローム 奪った力を自分の能力に昇華したり、模倣することが可能だ また、他人の力を奪わずとも影を操り攻撃に転化出来ることも確認されている DX3rdの世界観では僅か半年前に確認されたシンドロームであり深い謎を持つ 名前の由来 ギリシア語の「尾を飲み込む蛇」を意味する言葉が由来 シンドローム③ エフェクトの組み合わせ DX3rdのシステムの特徴とも言える、エフェクトの組み合わせ エフェクトを組み合わせる事で個性を出していくことが出来る 例えばモルフェウスとエンジェルハィロゥを組み合わせたシンドロームによるエフェクトで モルフェウスで創りだした銃から、エンジェルハィロゥの光を放つ……なども出来る つまり他のシステムで言う所のスキルや特技などを複数同時に使用する事が出来るのだ UGNとFH +... 主なキャラクターの立ち位置 作成したキャラクターはオーヴァードの社会的支援組織「ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク」(以下UGN)に所属することが多いでしょう 時々黒い部分もありますが、ハンドアウトでUGNと記されているならば大抵は日常を護る守護者の立場です 逆に敵対することが多いのはファルスハーツ(以下FH)と呼ばれる、オーヴァードによる世界的テロ組織となります UGNに所属するPCは日常を守る為にレネゲイドウィルスの力をあえて振るう決意をした者となり FHに所属したPCは自分の欲望を叶える事を第一としてその力を使う者となるでしょう なお、FHに所属できるシナリオは少ないです。FH所属が良い!ってことでも余りGMには無理を言わないように 基本的にはこれらの設定、ハンドアウトを尊重することでセッションはより良い方向へと向かうでしょう
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32489.html
アーブルクアム(アー・ブルク・アム) マヤ神話に登場する神官。
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昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 ――だが、世界はすでに変貌していた――。 ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉――。 必要な物 シンドローム [[]]