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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】フライゴン 【属性】せいれいポケモン 【年齢】12歳3ヶ月 【長所】種族値が美しさを感じるほど整った綺麗な数字 【短所】公式が故意でやってんのかってレベルでネタポケモンにされてる 【備考】初出は『ポケットモンスター ルビー・サファイア』そして『エメラルド』。 ゲーム内で朝・昼・夜という概念はないが時間が、本作にもちゃんと1日が経つという 時間や日数の概念はあってこれはリアルタイムと連動して進んでいる機能がある (ゲーム本編の主人公の家の時計で時間経過を確認可能)。 エメラルドの発売日が2004年9月16日で、 その日からプレイして育て屋さんにナックラーの♂と♀を預け、 タマゴを発見してナックラーを孵化させるまでの作業に一週間もかからない。 このフライゴンに進化させたナックラーを2004年9月23日に誕生させたとして このテンプレを記述した日(2016年12月23日)までの年月をカウントして、 これをフライゴンの年齢とする。つまり現在のところは、12歳3ヶ月。 vol.4 修正 vol.5 413
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 330 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ふゆう@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/ドラゴンダイブ 選択技 ストーンエッジ/ばかぢから/であいがしら/とんぼがえり/だいもんじorほのおのパンチ/かみなりパンチ/かみくだくorじごくづき/ダブルウイング/スケイルショット ●特殊型 ひかえめoれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 だいちのちからorじしん/りゅうせいぐん 選択技 ばくおんぱ/だいもんじ/ギガドレイン/むしのさざめき/ストーンエッジ/とんぼがえり/エアスラッシュ/みわくのボイス/サイコノイズ ■考察 耐久も火力も足りないのでゴミですなwww ガブリアスのページにもありますが耐性も正直微妙ですなwww 技だけ見れば物理も特殊も中々のものが揃っていますなwwwしかし種族値配分があまりに微妙ですぞwww ボライゴンの地震/ダイブ≒ヤオーのダストシュート、ボライゴンのほのおのパンツ ボブのほのおのキバですなwwwありえないwww 地割れとフェイントは死んでもありえないwwwりゅうのまいもしんくうはもありえないwww ただこれらはボブリアスが覚えない実用的()な技なのでこれらを切ると浮遊以外ほぼボブの劣化となりますなwww どのみちどちらもヤケモンたり得ないのでどうでもいいことですがなwww 地無効/炎岩半減/草闘等倍なので耐性自体は対グラードンに非常に向いていますなwwwB振りヤライゴンなら晴れヒートスタンプまでは2耐えしますぞwww とはいえH振りチョッキグラードンには鉢巻じしんが超低乱2、眼鏡ギガドレインは確3にまで抑え込まれてしまいますなwww ヤラティナやヤティ姉妹同様、地面技に繰り出すかS勝ち出来ていれば勝てそうではありますがなwww SVでステルスロックを覚えましたなwww ガブと違ってとんぼ返りや先制技があるので差別化はできますなwwwランドやサザンで良いは禁句ですぞwww その他浮遊とテラスタルの相性も良好ですなwwwS14では全ての弱点に切り返せる鋼テラスタルが一番人気となっていますぞwww もしランクマッチでこいつに遭遇することがあれば、迂闊に弱点を突きに行くのはお相手氏の思う壺なので留意する以外ありえないwww 音技が豊富ですがC80という情けない数値にはいつの世もテコ入れがなされていませんなwww ゲーム内外で公式にイジメられている風潮がありますが、一応このことで定期的に話題にはなるのでこれを失わないために敢えて大幅強化をしない疑惑がありますぞwww 仮にCとS()を10盛ったらボブと比べられバカにされることは減れども半端火力半端速度の凡弱ポケという認識しかなくなりますからなwww 悪名は無名に勝りますなwww聞くに堪えない妄想はありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 剣盾ではダブルウイングとエアスラッシュを習得しましたなwww ただし撃ち先がおらず、みがまもエルフーンにダブルウイングが刺さる程度ですなwww ↑出会い頭もありますぞwwww合法先制技なので面白い使い道はありそうですなwww H188A252B20D44S4に調整するのも1つの手ですなwww 珠エースバーンのリベロ膝を必然力の範囲で耐え、珠サンダーの暴風を確定耐え、H実数値は10n-1および6n-1の179になる調整ですぞwww 余りは耐久と言い訳振りのSになりますなwww ↑D68も良いと思いますぞwww 臆病H84C172S252(Sブースト調整)ウツロのメテビ→草結び確定耐えになりますなwww ドランのラスカノ2発(≒ジバコの特性込み眼鏡ラスカノ1発)を耐える確率も上がりますしなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 330 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ふゆう ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ふゆう@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/ドラゴンダイブ/ストーンエッジ/ばかぢからorとんぼがえりorだいもんじ ●特殊型 ひかえめoれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたま だいちのちからorじしん/りゅうせいぐん/ばくおんぱ/だいもんじorギガドレインorむしのさざめきorストーンエッジorとんぼがえり ■考察 ふゆうでじめん技を空かせる事以外は、ほぼ劣化メガガブリアスなのでゴミですなwww XYではドラゴン弱体化に加えボブのメガシンカでますます肩身が狭くなった気がしますなwww ボブは無理やり数値受けができそうなのに対し、こちらの利点が地面をスカせるだけでは到底優位に立てそうにないですぞwwww 役割論理的にもボブに馬鹿にされるようになってしまいましたなwwww 特性がふゆうであること以外はボブリアスの完全劣化ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ドラゴンタイプ
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フライゴン 図鑑No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面無効) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) どく/いわ/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性ふゆうで地面は無効 上からラティオス、ガブリアスに縛られるすばやさ、 威力、種族値共に並程度の火力の攻撃面、努力値を多く割けず数値も並程度の耐久と ステータス上は欠点となるものこそ無いものの非常に中途半端。ちなみに種族値上はガブリアスの完全劣化。 しかしガブリアスはS102なので100族を抜くために最速が多いが、こちらタスキに耐久をまかせるorスカーフにすることでC補正の性格にするのも可能。 そのため、火力面ではダブルなら実質ガブリアスを上回ることも可能。 ひかえめにすることで無振りドリュウズがだいちのちからでやや高い確率で落ちる(68.8%) 例によって物理ドラゴンはろくな技がない上にガブリアスの劣化なので物理にする意味はほとんどない 逆を言えばタイプ的に特殊優勢のタイプなので、ガブリアスとの種族値差は大したものではない。種族値上火力は全く同じ。 フェイント、おいかぜ、とんぼがえり、むしのていこう等、 攻撃偏向のガブリアスと比べるとサポート用の技が充実しているのが特徴で、それらを上手く使って差別化してやりたい。 浮いているため横でじしんを使える点もガブリアスには無い魅力。 ガブリアスに縛られるためそれに対して対策が必要ではあるが、岩地面両抵抗のおかげでドリュウズ等に対して強く砂パへの抵抗力はそこそこ高い。 特に地震ドリルライナー両刀にしたドリュウズや物理のみで固めたランドロスに対しては圧倒的に強く、 フライゴン側はほぼダメージを受けず一方的に大きなダメージを与えられる。 BW2にてばかぢからを習得。ヨプを持たないバンギラスならば220振れば一撃で落とせる。ただしフライゴンは大体特殊主体&相手はヨプが多いため、そこまで振る意味はあまりない。 また、ランドロスの霊獣フォルムが登場。素早さでフライゴンを下回るようになった上にいかくの意味がないためスカーフトンボ以外は相変わらずカモである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプル特殊型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。威力減衰の上巻き込み攻撃。 マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。威力はひかえめだが扱い安い 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 威力は及第しているものの扱いが難しい。 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 地面定番のサブウェポン。ウルガモスなどに マシン かみなりパンチ 75 100 でんき 対ギャラドスピンポイント。選択肢に入る事はあまりない 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼には地面技を打てば基本的には事足りる。ナットレイ、ユキノオーピンポ気味。威力的にはだいもんじの方が良い 過去教え とんぼがえり 80 100 むし スカーフと相性が良い。 マシン フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通かつ、まもる解除の優秀な先制技 進化前自力 じわれ 一撃 30 じめん 面倒な相手に。有利な相手以外への低火力を補う。 進化前自力 ばかぢから 120 100 かくとう バンギラス対策 教え・進化前自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん メインウェポン。小回りが効く。 進化前自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ラティオスやガブリアスを確1にする技。竜技は基本的にこれ。 教え だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイやユキノオー、ハッサムなどに。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中安定。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお ガブリアスの持たない範囲技。C特化でドリュウズ確2 マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドンやウォッシュロトムへの有力な攻撃手段。防御の高い岩地面には地震より有効なことも。 過去マシン むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 速さを補う。味方の補佐にも。使う余裕があるかといえば微妙。 過去教え ステータス調整 素早さ 真下にサザンドラ、同速にボーマンダ、リザードン、サンダー、ウルガモスなどが居るため最速が強く推奨される。 だが、相手の最速という思い込みを逆手にとって80族抜きなどで抑え、Cに補正をまわすことも可能。 スカーフの場合最速バンギラスを抜く程度に抑えるか最速まで伸ばすか選択になる。 スカーフボーマンダやマニューラを諦める場合は耐久にかなり割ける。 攻撃・特殊 物理はかなり低くラティオスをドラゴンクローで確1どころかメタグロスをじしんで確2にする事も難しいが、 フェイントと合わせて確定数が変わる相手が多く、振り切ってしまう意味は大きい。 ちなみに220ふればバンギラスがばかぢからで確定一発。 しかし全振りバンギはヨプが多いし、スカーフ狙いなら無振りバンギは攻撃4振りでも最低乱数以外落ちるので無振りでも構わない。 特殊はりゅうせいぐんでラティオス確1ラインが実数値127の212振。 ここまで降った余りで耐久に振ってもそれほど意味がないためこっちも振るなら振り切ってしまって構わない。 Hサザンドラを意識するなら、C補正204振り 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数どまり。バンギラスはどうやっても確定3。 耐久 振タスキなら無振りでもかまわない。 HP92振りでA176メタグロスのコメバレを確定で耐える。 HP252でA176のバンギラスのかみくだく、メタグロスのしねんのずつきが両方最大乱数以外で耐える乱2 HP252B4でA特化シルクのスカーフムーランドのかたきうちorとっておき確定2発 持ち物 きあいのタスキ 氷技やドラゴン技など半減実でも耐えない確1攻撃が多くスカーフ以外ではこのポケモンのデフォルトアイテムとなりそう。 こだわりスカーフ ドラゴンやランドロスを抜く目的。上から縛る。 基本的に縛り相手はランドロス・ガブリアス等すぐ上の種族値なのでSはほぼ無振りでも十分。 型サンプル 特殊型 特性:ふゆう 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:まもる/フェイント/おいかぜ/だいもんじ/とんぼがえり/いわなだれ/ギガドレイン タスキとフェイントの性質上、竜とのタイマンにはそこそこ強い。 地面技と竜技の相性も良好。 スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:だいもんじorねっぷう/じわれ/とんぼがえり ガブリアスの使えないねっぷう、じわれ、とんぼがえりがどれも有用。 砂パの主要アタッカーに強い(無振りランドロスを流星確2、ドリュウズ大地高乱数1・熱風確2、ガブリアス流星確1) どのみちドリュウズは抜けないのでSはスカーフバンギラスを抜ける程度(36振り)にして残りはすべて耐久に振り込んでしまっても構わない。 耐久はメタグロスのしねんのずつき、バンギラスのかみくだく、ムーランドのかたきうちなどの乱数に関わってくる。 デスラッキーやカビゴン、ブルンゲルやスイクン等どうしようもない相手はじわれ連打に逃げることができる。 タッグ候補 メタグロス ラティオスやユキノオー、カポエラーなどに対し有利。 フライゴンは炎タイプやサンダーなどに強い。 水タイプは後発やフライゴンのギガドレインで対策したいところ。 対策 砂パを使っている場合は無駄に堅い上に弱点をついてくるため非常に面倒なポケモンだが、基本的にタスキかスカーフなので火力がない。 それ以外のパなら基本的に問題はないが、ドラゴン対策の鋼が通用しない。だいちのちからやねっぷうで返り討ちに会う。 また、ほぼスカーフorタスキなのでドラゴンで縛った気になっていると大抵返り討ちにあうのでねこだまし等ですばやさを確認したり、 タスキを潰すor集中攻撃しておくこと。火力がないとはいえりゅうせいぐんでラティオスは確1。 クレセリアを突っ込んでおけばじわれを受けずこごえるかぜで撃墜できるので非常に有利。スイクン等はじわれの恐怖が付きまとうので微妙。 タスキフライゴンはほぼ確実にフェイントをぶっ放してくるのでお互いタスキで耐えた後まもるを使うのは悪手になることが多い。 攻撃の方が高いが、一致物理技がアレなので物理を警戒する必要は薄く、もし物理でも大した損害は受けないはず。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン
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フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DP/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) 520未満族竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 えびふりゃー 80 100 80 80 80 100 520 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 ジガルデ10% 54 100 71 61 85 115 486 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 アップリュー 70 110 80 95 60 70 485 タルップル 110 85 80 100 80 30 485 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 505 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 505 モトトカゲ 70 95 65 85 65 121 501 シャリタツ 68 50 60 120 95 82 475 HPと防御が似通ってるのが特徴。XYで一気に3体も増えた。 ↑SMでも3体追加。ジガルデをここに入れていいのか微妙だが ↑ソードシールドでも新しいドラゴンは出るだろうからそろそろ各世代の代表1体ずつ(チルタリスはあえて含ませる)とかにした方がよさそう。 特に準伝・伝説は比較するには大きい相手だし除外でもいいような。 ↑そもそも合計600以下ってわざわざまとめるほどのことかな? 除外されるのが600族、禁止伝説、ラティアス、ラティオスってほぼドラゴンタイプ一覧では ↑昔(第4世代頃)は600族未満のドラゴンが少なかったから少量のまとめで済んだからな フライゴンのページだしいっその事種族値520以下のドラゴンだけまとめてみては? ↑SVを2体追加するとともに、520以下のみにしてみた。少しすっきりしたけどまだ多いね。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 進化前のナックラー・ビブラーバの話題はこちらで。 第3世代で登場。 蜻蛉(かげろう)から蜻蛉(とんぼ)に進化した蜻蛉(せいれい)ポケモン ↑「せいれい」ってそういう意味だったのか。 ↑↑ドラゴンフライってわけだな、でもそれならタイプは虫ドラゴンでよかった気も。図鑑では砂漠の精霊とも書かれていたけど、あれは掛け言葉だったのね。 ↑↑↑しかしながら名前はカゲロウではあるが実際はアミメカゲロウ目という分類でありカゲロウ目には分類されない。 そしていわゆるカゲロウよりもヘビトンボなどのほうが分類上は近い。 ↑↑↑↑「かげろう」→「蜉蝣」→「ふゆう」という読み繋がりで特性が浮遊に変わったってのは深読みしすぎだろうか… ↑そこまで深読みしてなければじめん/ドラゴンになったりしなかった… ↑一応言っておくとフライゴンのモチーフはカゲロウ+ウスバカゲロウ(アリジゴク)と思われる。 ウスバカゲロウは幼虫→サナギ→成虫 と成長する完全変態なのに対し、カゲロウは幼虫→亜成虫→成虫 と成長する半変態であり、 ナックラーがサナギポケモンではなくで虫っぽいビブラーバに進化するのはこの亜成虫がモチーフだからだと考えられる。 上でも言われているがウスバカゲロウはカゲロウの仲間ではないのにモチーフが混ざっているあたり カゲロウという名前にこだわりがあると考えられるため、蜉蝣→浮遊説も割とありえるんじゃないかと思う。 精霊=ニンフ、また、カゲロウやトンボの幼虫(若虫)もニンフと呼ばれる。 ギリシャ神話のニンフ(ニュンペー)は歌を好む。フライゴンも羽音が歌に聞こえる。 つまりこいつはウスバカゲロウ+トンボ(ドラゴンフライ)+ニンフだったんだよ!いろんな意味を引っ掛けまくりである。 こいつの目の周りの赤いのはカバーである。 砂漠の強烈な砂嵐からも目を守れるカバー力! ↑「守れるか馬ー鹿」って読んでしまった コロシアムでお世話になったのは絶対に俺だけじゃないと信じたい。 ↑やあ僕、一致地震打ててこいつも浮遊でヌオーの地震回避可能とかなり役に立ったよ 後コロシアムじゃ深刻な炎不足だからマグマラシ選ばなかったときは炎ポケモンの代わりになったな ルビサファのOPは草原を自転車で駆ける主人公の側をラティオス(ルビー)・ラティアス(サファイア)が飛んで行くというものだが、エメラルドのOPはそのポジションがフライゴンになっている。 七夜の願い星に他のホウエンドラゴンズと出演。しかしこいつは他の二匹より数倍かっこよく活躍してくれたぞ! ↑フライゴン好きなら知ってるであろう…流れるBGMは「フライゴン専用曲」である事を。 ちなみに「フライゴン登場!」という曲である。気になる人はぜひ。 ↑あの映画観るまでフライゴンの目ってバタフリーみたいな複眼だと思ってたわ ↑↑↑何が凄いかって特にトレーナーによる育成もされていない野生ポケモンなのに普通に実力の高そうなバトラーのボーマンダと互角に戦ってた所なんだよな 更に味方となった後も一転して見事な連携プレーを見せる適応力の高さ ところでポケダン時闇での♂♀の喋り方の違いは、フライゴン好きにはたまらない。 ♂はカッコいいリーダー風、♀は無邪気な女の子とかもう、ありがとうポケダン。 進化前のビブラーバ含め、見た目でタイプを勘違いされやすいポケモン もしこいつが見た目どおりのタイプ(虫・飛行)だったなら悲惨なことだっただろう ↑虫からドラゴンになったのって出世の典型的パターンだ。 ↑俺ポケモンにDPから入ったんだけど、バトレボでビブラーバを初めて見て、 「たぶん虫タイプだろうから、燃やしちゃえ」と炎技で攻撃したらこうかはいまひとつで、「ええ!?なんだコイツ!?」と思い、 次に草技で攻撃してみたら半減かと思いきや等倍で「コイツのタイプはマジで何なんだ!?!?」とビックリした覚えがある。 ↑炎半減草等倍の2つだけで絞り込めるタイプは竜地のほかには炎地・岩炎・毒水・飛水・竜水・岩飛の6つ。 つくづく思うけどこいつの種族値合計って520もあるんだな。 能力の配分もバランス重視とは言え耐久は平均的、特攻は役割破壊の最低ラインはあるし、サブにも恵まれ、一致技の相性補完も優秀。 工夫してやれば化ける可能性は大いにある。だが、やっぱりドラゴンは競争率高い。 ↑同タイプに600族のガブがいるからだろうな、居なかったら使用率はもっと高かったかもしれない。 ↑↑2 進化ドラゴン内では520でも最低だからな。素早さと特攻を10ずつ高ければ状況も随分違ったんだろうが。 ↑↑↑むしろ攻撃いらんから特攻上げてほしかった。そうすれば間違ってもガブの劣化なんて言われなかったのに。 ↑意地っ張りスカーフフライゴン使いだけどそんな事されたらやってられん(陽気地震で無振りテラキオンが確定にならないぐらい火力不足) A振りフライゴンはガブの劣化っぽいけど使いやすいよ、特に蜻蛉。 ↑確かに。ソウルシルバーのタワーで物理フライゴン先発で96連勝したことある。 現状でも戦えることは戦えるけど、やっぱりもう一押し欲しいな。 ↑↑普通に特殊型にすりゃいいだけじゃん。蜻蛉だって不一致ならダメージを期待するもんじゃないし、火傷にも強くなるし。 素早さ100族以上の一撃使い、地割れ使いの中では2番目の速さ。 ダグトリオが紙耐久過ぎる事を考えると十分硬くて速い、安定した一撃使いな気がする。 他のドラゴンと違ってノーガードカイリキーも楽々突破できるし、ハピもあわよくば地割れで倒せる。 …とか考えるとなんか凄い強ポケな気がする。 ↑比較対象がおかしいだけでこいつ自身は立派に強いよね。フェイントのおかげでタスキ合戦に強いのはえらい。 ↑ガブはサメ肌解禁で一部のタスキ持ちに強くなってしまったがな。 ↑↑環境トップと同タイプ同技の使い手だから弱い訳はないな。ドラゴンは半分が600属だから平均以下だが一応非600ドラゴンだと強い方だし、オンバーンキングドラは怪しいがガチゴラスクリムガンチルタリスドラミドロよりは恐らく強い ↑↑↑↑化身ランドロスにもギリ負けてる。 コイツが穴を掘るをして地震を撃って無効…こんな悲しい思い出は自分だけじゃないはず ↑この前オフタワーで、こっちがラムパルドなのに穴掘ったフライゴンがいた。文字通り墓穴…。 ↑フライゴン「穴があったら入りたい…。」 そういやこいつフェイント覚えるんだな。 ほかにも一致地震使いではダグガブに次いで速いとか、こいつ自身はふゆうで地震無効化できるとか。 ありじごくを思い出しなさいよ。小さい時は出来てたでしょ?そしたら飛んでる奴以外の炎キラーになれる。 ↑と言っても飛んでる炎なんてリザードンとファイヤーとヒートロトムだけだがな。 ↑第6世代ならファイアローキラーに…!とんぼがえりなんて知りません。 ↑↑鳳凰「俺を忘れるなんてひどいな!せいなるほのおしてやる! さんざん、「虫タイプじゃね?」とか「ドラゴンの癖に卵グループが虫」とか言われている彼だが、卵グループ虫には地面タイプのさそりがいた件。 氷4倍とかとんぼがえり・はねやすめ・一撃必殺とか地面タイプなのに相手の地面技無効とか妙に共通点がある。 幼少時のギャップのせいか、PGLでの新特性の恩恵が受けれない。 ↑もしもらえたとしたら色眼鏡か砂の力かな。 ↑?????「俺はすながくれが似合うと思うなぁ」 救助隊ではレベル1ダンジョン深層組の常連。しかし周りの敵と比べステが低いため空気… しかしポケダン時闇では強力なポケモンの一匹。プレイヤーを悩ませている大地の力が無効な上、部屋全体攻撃技を3つも使えてしまう。 おまけに嫌な音まで使用可能。やっぱりフライゴンはやれば出来る子 ↑まぁ使うのは実質大地の力くらいだろうけどな。流星群も地震もリスク高めだし。 しかしそう考えると大地の力を使えるフライゴンは矢張りやれば出来る子だな ↑銀色の風もいいぞ。浮遊相手にも当たるしモンハウで使えばずっと俺のターン!といった事ができる。 賢さに集中があるから結構当たってくれる。 ↑バタフリーなら地面半減 眠り粉 ようりょうよく覚え(ry ↑フライゴンもようりょうよしがある、地面は無効化できる 眠り技は覚えないが、ナックラーから育てれば高い能力と大地の力を習得できる まぁドーピングすれば何とかなるのと、フライゴンには多芸が無いのが残念かな ↑それを補う為の賢さ「てがはやい」があるぜ。攻撃を高めれば通常攻撃の2回で敵を散らす事もできる XYにおいて、地割れ・馬鹿力・フェイントがナックラーの基本技になり、わざわざレベルを60だの70だの上げなくとも孵化してすぐ覚えているorウロコで思い出せるように。 また本作からの仕様である「遺伝技を忘れてもウロコで思い出せる」はどうやら「生まれた時点で覚えていた技を思い出せる」ようで、 上記3つの技を「覚えて生まれた」ナックラーは進化させた後でも思い出せるため、技構成を変えたくなったときすぐ対応できるようになった。 ただし電光石火など他の技を遺伝させたことで生来の技から外れた場合は進化すると思い出せないようなので注意。 ↑ちなみにORASでは基本技が変更されてしまったので、思い出したい場合は今でもXYで厳選する必要がある。 もっと言えば教え技を除く遺伝技は電光石火や気合溜めぐらいなものなので、ORASでは厳選しない方がいいと言っても過言ではないかもしれない XYではナックラーとフカマルが同じ場所に出てくる。即戦力地面として旅パに入れた人も多いのでは? ↑出てくるのが中盤過ぎだから、人によってはホルードで代用してるかもしれない…? 移動&物拾い要員兼任で、ホルードさん採用してました。 ↑↑ホルビーを育てて無かったってのもあるけど、火力差が大きいからフカマルとったな。 ガブリアスになった後は一回り他よりもレベルが低くてもつよいつよーい。 2012年の正月に色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信された。 ↑色違いドラゴン配布組では、フライゴンが一番当たり。色違いの派手さもそうだが、レベルとマシン技だけで物理、特殊両方いけるのはおいしい。他の子は重要な技が抜けてる場合が多くて辛い。 2012年8月31日高校生クイズで「太古にいた最大の蜻蛉の名前は?」という問題に対して、 浦和一女は「フライゴン」と答えた。ちなみに答えは「メガネウラ」、 名前の由来でもあるのになぜかでてこなかった出来損ない仮面ライダーさん。 余談だが宮崎第一は古代植物と答えた。 コロコロで短期連載されていたポケモン竜王戦コミカライズでは、 相性有利な筈のメガデンリュウにボコされるという憂き目にあう。 ちなみにメガガブリアスは作中最強ポケモンとして竜王戦決勝まで勝ち進み、主人公のメガリザードンXと激戦を繰り広げるという、破格の待遇を受けていた。 10/9のアニポケの絵本の中でちゃっかり登場。 ……が、大量発生した挙げ句、1匹のプクリンに負けるというかませ役であった。いくら相性で不利とは言えひどい扱いである。 ORASではじしんの修得レベルが下がったり(Lv33)、つめとぎ+ドラゴンダイブが出来るようになったり、と特にシナリオ攻略の段階で役に立つ強化がされた。 過去のフェイント・じわれの修得レベル下降といい、他のドラゴンと比べて「手軽さ」に傾倒している印象。 ↑登場当時よりもレベルで覚える技が物凄く増えてるよね、ビブラーバ時限定の技もあったり。 おかげで下の方にあるレベルアップ欄の更新がBW2当時で止まってるわけだが… それにしてもマシンを使わなくても自力で「いわなだれ」まで覚える非岩の地面タイプっていうのも案外稀有な気がする。 一応ドリュウズも自力で覚えるけど。 ↑ラグラージ「俺もORASから覚えるぞ」 久々にシナリオで使用できるのはありがたいが、 敵が使用した場合は高い素早さから繰り出される岩雪崩や大地の力は非常に厄介なのでとっとと氷技で片付けてしまった方がよい。 ちなみにシナリオクリア前でもチャンピオンロードでベテラントレーナーが使用してきます。 シナリオで回復禁止縛りにしたら、こいつはガブよりも強かった。 回復薬に頼ったゴリ押しができないから、常に半減で受けてダメージを抑える必要があるのだが、電気に加え地面も無効である事、 実戦レベルの戦闘力を持ちながら空を飛ぶ要員である事(=飛行タイプでメンバー枠を取られず、半減属性を6匹フルに使える)等の理由。 ビブラーバの習得技にむしのさざめきとばくおんぱが追加された。特殊型には朗報…なのか? ↑さざめきも爆音波も音波攻撃で身代わり貫通とはいえ、不一致で90程度じゃどうなんだろう?爆音波は実質一致90技レベルだけど弱点突けないし。 それに特殊型を組もうとすると大地の力・大文字・竜星群or竜の波動で枠が3つ埋まっちゃうぜ。爆音波を何かと差し替える? ↑岩鋼霊以外に弱点がつけて身代わり貫通の旧めざパって表現がどっかにあったけど、そう考えれば候補にはなりうると思う(岩鋼は地面でおkだし)。ただやっぱり技スペがきついな 一番↑ 四天王のゲンジのフライゴンが爆音波使ってたよ ↑↑確かにどこかで見たな、と思ったらバクオングのページだった。あっちは一致で撃てるのと、隠れ特性の肝っ魂でゴーストにも通せるのがウリだしなあ… ちなみに耐久無振りのミュウに対しC252振りの道具無し爆音波でジャスト1/3削れるかってレベルの火力。 指数で言えば18480、一致等倍大地の力で17820…あれ、等倍狙いなら爆音波の方が僅かに指数が上なのか? ↑一致大地が135だから爆音波は等倍相手なら流星群に次ぐ威力。 浮いている岩霊は無理にフライゴンで戦わなくてもいいから竜の波動を採用する理由がほぼ無くなったか? さざめきは……あんまり出番が無さそうだ。 初見でギリーが真の黒幕だと思ったのは俺だけじゃないはず どことなくマグマ団や盗賊っぽい容姿、公開前のアクロマ的な立場やメガシンカが期待されているフライゴンを使うなど怪しさが半端なかった スーパー秘密基地を布教しまくってたのも組織の陣地拡大が目的にも思えたし、今作で一番期待外れだったような気がする ↑勝手に期待(メガシンカ)されて、勝手に失望(そのメガストーンは嘘…どころかガブリアスナイト)されたキャラクター 可愛そうなキャラクターではあると思うよ。 ↑↑発売前のギリーとルチアのデザインを見て「こいつら明らかにマグマ団とアクア団の工作員じゃんwww」と思ってしまい、 どちらも味方サイドだと分かった時の屈辱がやばかった。赤と青の新キャラって明らかにミスリード狙いやん… ↑全 むしろお楽しみ要素の拡充のイメージキャラクターである二人が悪役サイドとかあってたまるかw バトル以外の要素が多くて根強い人気があったRSのリメイクにはぴったりだと思うんだが ↑つい一つ前に出たバージョンで 「支援と銘打って有用なアイテム(ホロキャスター)をトレーナーたちに布教していたが裏の目的(情報収集)があった」 という悪役が出てきたばかりだしなぁ…今回の秘密基地も無駄に有用だったから似たようなオーラを感じた 上の「匂わせ情報」があまりにも広がったためか 予測変換の欄に「メガフライゴン」という実在しないものの項目が出来る珍事が発生した …思えばルビサファのドラゴンでメガ化しなかったのってこいつだけだな(伝説級含めてもマジでこいつだけ) SMにて竜舞を習得‼ 相変わらず突破力が課題になるのが気になるところだが例のサメとの差別化点は着実に増えてきている。 ↑ところがどっこい、剣盾では竜舞の技レコード登場、しかもこの度のDLC展開でガブのガラル進出が決定したと来たもんだ。 万が一ガブにも竜舞の技レコードが使えた場合、こいつとの差別化点が減ってしまうことになるが果たして。 ↑幸いなのか、ガブのガラル進出は2020年11月の冠の雪原といくらか間がある。問題はそれまでに定着できるかだが…。 ↑新たに得たのがワイドブレイカー、エアスラッシュ、スケイルショット、ダブルウイング、ねっさのだいち等々。 全体的に威力は控えめだが追加効果が結構優秀。 ガブリアスのようなエース級に無理に対抗しようとするのではなく、小技を活かして立ち回る役割へとシフトした…といえるか。 ↑全 逆に自らの弱い立場を利用して(?)ゲフリにガブに竜舞を与えさせないことには成功したので、ある意味ガブに大きなダメージを与えてやったぜ! SM発売時点でドラゴンと複合していないタイプは虫だけとなった。 豊富な虫技と同期の600族ではないドラゴンがメガシンカでタイプが変わったことを考えるとフライゴンにもチャンスはあるか? ↑これといった強化は竜舞習得以降無し。より虫みたいな竜の登場。…どうなることやら。 ↑↑虫とドラゴンってどっちも種族だからキマイラ的なのが出ない限り共存は不可だろう。 ↑本当にキマイラのドラゴンが出てしまいました。虫複合ではないが。 ↑全 剣盾で晴れて虫・ドラゴンになったぞ!卵グループがだがな! ちなみにこの卵グループの組み合わせはフライゴン一族のみ。 フライゴンが覚えてガブリアスが覚えない技に「じごくづき」が増えたのだが正直「かみくだく」で十分な気もする。 とはいえかみくだく自体はナックラー時にしか覚えないので後からもう一回悪タイプの物理技が欲しいときの代用にはなるし、 音技封じも出来るのだが…ハイパーボイス使いが大体フェアリータイプなので悪タイプのじごくづきが半減されるのは割と痛い。 ちなみにガブリアス側はフライゴンが覚えない技として「じだんだ」を習得している。 一見「地面物理技はもう十分だろ」と思われがちだが、ダブルでは味方を巻き込まない貴重な単体物理地面技なうえに グラスフィールド時に半減されないというのもあってこちらの方が有用なことも。 …何気にふゆうの特性自体がフィールド効果を得られないということもあって、ひそかに差を広げられているようにも見える。 フライゴンにとってのりゅうのまい習得は確かにプラスだ、プラスなのだが他の要素をおざなりには出来ないのも確かではある。 ↑全 世代が進むごとに地味に強化されちゃあいるのだが、ばくおんぱやらさざめきやらどうも範囲が微妙な特殊技ばかり増えていく気がする。 ギャラドスにパワーウィップ与えるなら大きな尻尾があってソラビやギガドレ覚えるこいつが覚えてもイメージ的におかしくないし、 奴との明確な差別点にもなったのになあ。 剣盾のガラル地方でも続投したが、一方で最大のライバルは登場しない模様。これは環境入りのチャンス到来か? ↑一方でサザンドラが今作初の要素となる技レコードでりゅうのまいを覚えるとのこと。 上でも言われているように他の要素で差を広げられるかもしれないことは覚悟しておく必要があるかも…。 ↑↑スカーフでも持たなきゃどう足掻いても敵わないドラパルトなんてのも出てきてしまった… ライバルが減り自身も順当に強化されたとは言え、やはりまた別の要素に阻まれ環境入りは厳しい状況… ↑ランキングを調べたけど40位以内にも入れていないのか。今後どうなることやら。 ↑全 ダブルでは新技のワイドブレイカーで使いやすさが向上……したかと思いきや、おいかぜやむしのていこう没収という逆風もある。 他にダブル向きな技と言えばフェイント、ねっぷう、ばくおんぱ程度であり、げきりんとじしんも使い辛い為こいつにそこまでダブル適正があるかと言われれば正直怪しいところ。 レコードあるんだからせめて10まんばりきは覚えて欲しかったところだが… ↑複数 そんなこんなでくすぶってる間にDLCで最大のライバルがガラル上陸のお知らせ。(配信はもうちょっと先だけど) フライゴン大活躍への道は果てしなく険しい… ↑ ガブもそうだが、現環境でも前作以上の大暴れが懸念されているあのオッサンの解禁も決定。 ライバル不在や多少の新技追加で喜んでいたこの2ヵ月は何だったのかというレベルで逆風が吹いている(おいかぜ没収なだけに)。 何と言うか、上げて落とされた感が凄まじい。 ↑↑↑↑↑シリーズ6では目の上のたんこぶだったドラパルトがランクバトル出禁となったので今度こそ環境入り・・・するのかなぁ? ↑ミミッキュやキッス、カバやモグラと強い地面枠まで禁止になるし、まあまあの火力と速さのあるフライゴンも需要出てきそうな気はする。 ↑全 2020年9月現在枠を奪い合うライバルが減ったことに加えパッチラゴンが環境トップに君臨しているため、 ヌケニンを除いてでんげきくちばしとじしんを両方無効に出来る数少ない存在ということでにわかに注目されている(かもしれない)。 まぁ龍技が弱点なのだが、げきりんは扱い辛いし安定行動を取らせないという意味では相手に与える影響は決して小さくないと言える。 ただAに252振っても性格補正をかけないとじしんが確1にならないのでそこは注意。 ↑実際のとこパッチラゴンのサブ技といえばつばめがえしと炎技が鉄板でじしん持ちはあまり見ないし、 対面で余程通りが悪くない限りダイジェットから入ってくることも多くくちばし読み受け出しも安定とはいい難い。 一応A極振りで対面前提なら、タスキで耐えてりゅうまいからのダイアースで相手がAS振りなら100%勝てる。というか多分それでしか勝てない。 ポケモン・オブ・ザ・イヤー2020では全体で25位という高順位を獲得!! 事ある毎になんやかんや言われちゃいるが、人気者であることには変わりないのだ。まぁ憎きアイツは7位なのだが… BDSPでは切り札がむしタイプじゃない事で有名なリョウの二度目の強化版の手持ちとしてまさかの抜擢。ますますタイプ詐欺に拍車をかける事となった。 とはいえ第四世代までのむしタイプは性能的に強いポケモンが本当に限られているので、コイツを引っ張り出さないといけないくらい切実な問題だったことは想像に難くない。 勿論採用されてないむしタイプが全部弱いとまでは言わないが平均的な種族値はどうしても低くなってしまうだろう SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作ではガブリアスが先に内定しており、奇しくも剣盾と内定順序が逆となった。 ↑相変わらず隠れ特性はなかったがふゆうと相性の良いテラスタルは環境的に追い風。 ふゆうテラスタルはサザンドラがライバルだが上手く立ち回って差別化したい。 ちなみに技のおいかぜも取得。 フライゴン ネタ型ストーリー型 ずっと俺のターン型 これが歌声のような羽音?型 ロバート馬場型 ポケダン型 オクタンハンター型 低威力型 蝶の舞型 マッギョ狩り特化型 ガブリアスインスパイア型 165フライゴン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ゲンジ型 ワタル(BW2)型 ヒュウ(BW2ライバル)型 リョウ型 覚える技 遺伝 ネタ型 ストーリー型 性格:なんでも 努力値:なんでも 確定技:そらをとぶ、きりばらい、いわくだき、かいりき ビーダル(なみのり、ロッククライム、たきのぼり、いあいぎり)とセットで全秘伝技を習得。 2体連れ歩けば問題なし。てかビブラーバでもかまいません ずっと俺のターン型 性格:素早さ上がれば 努力値:最速仕様で 残り耐久 持ち物:食べ残し等 技:ちょうおんぱ/りゅうのいぶきorひみつのちから/かみつく/メロメロ 混乱+麻痺+メロメロ+ひるみで動ける確率は13%! 混乱+麻痺+メロメロに相手が3ターンでなる確率は16%…… これが歌声のような羽音?型 性格:耐久系 努力値:HP252 他耐久 確定技:ソニックブーム/ちょうおんぱ/いやなおと 選択技:りんしょう/すなあらし/ねごと/むしのさざめき/ばくおんぱ/みわくのボイス 音系の技(+すなあらし)で固めた技構成。当然ながら「ぼうおん」で止まります。 XYでの仕様変更により、身代わりに強くなった。 ORASで新規習得した技を追加。 参考までに↓ はばたきで おこす すなあらしの なかから うたごえの ような はおと だけが きこえるため フライゴンは さばくの せいれいと いわれた。 (サファイアの図鑑より) ↑歌声でばくおんぱってジャイ○ン…? 藍の円盤のみわくのボイス追加。この型に必須では。 サイコノイズも音技だけどちょっと違うよね。 ロバート馬場型 「みんなのポケモン牧場」で交換した馬場のフライゴン(ババイゴン)より NN:ババイゴン 性別:♂ 性格:むじゃき 持ち物:ヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん、とんぼがえり、じしん、ドラゴンクロー 最近ポケサンで馬場がよく使ってるババイゴン。結構ガチだと思う。 ↑ヌケニン「ちょっと通りますよ。」 ↑↑当時とは違い、現在(XY発売後)ではトゲキッスにとんぼ返り以外当てられない… 性格むじゃきが偶然なのか狙って孵化させたものなのか 後者ならポケサンメンバーのバトル指南の影響っぽいので他メンバーも性格選別くらいはしてるかも? ↑みんなのポケモン牧場で交換できるババイゴンの個体値みたら「くらい」かそうでないかはわかるかと。 でも初めてババイゴン出したときに「速いでしょ」ってボソって言ったからよほど素早さに自身があるっぽい。 誰かババイゴンの個体値のせてくれない? ↑牧場で交換できるババイゴンは個体値ランダムっぽいからムリじゃないか? みんなのポケモン牧場で2008/07/01~2008/07/14の間、馬場隊員のMiiがやってきてババイゴンとムックルの交換が出来た ポケダン型 性格:それっぽいの(♀なら「むじゃき」とか)要は交差点とかで話しかけた時の台詞に合うイメージの性格 努力値:ご自由に 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 確定技:だいちのちから、りゅうのいぶき、とんぼがえりorでんこうせっか、きあいだめ 実はポケダンに於いてはステータス面でガブリアスに劣るモノの、 賢さグループが優秀、上に挙げた確定技はいずれも使い勝手が良好と何気に他の面ではガブリアスを上回っていたり。 (ガブは大地の力、とんぼ返り(電光石火)は習得不可、竜の息吹もタマゴ遺伝必須) しかも見劣りするステータスもドーピングアイテムでカンストするまで伸び放題。 ↑ドーピング手間かかる分強いな。能力ALL255にすればチート店長より使い勝手良くなるかも。 まあ流石に最強の気球には劣るか…… オクタンハンター型 性格・努力値共に小学生らしく適当と思われる。 持ち物 2回目の対決のみオボンのみを所持。ようつべで1回目交代と最後の投入のHPをよくチェックしよう。 技:じしん ドラゴンクロー かえんほうしゃ とんぼがえり 所長を3連敗のどん底に陥れた挑戦者の型。バトルの締めくくりはこいつで終わらせている。 それに限らず所長の手持ち、イメチェン後も素早さ種族値が60以下と100には全く追いついていないのも敗北の理由。 低威力型 性格:のんき(適当そうな性格) 持ち物:意味の無い物 技:フェイント(威力30)/虫の抵抗(威力30/XY50)/どろかけ(威力20)/れんぞくぎり(威力10/BW20/XY40) おそらく最終進化形態のドラゴンでこの型を超えることは出来ないだろう。(たぶん) ↑ドラゴン物理最強クラスならひのこ(威力40)/いかり(威力20)/どろかけ(威力20)/れんぞくぎり(威力10。BW20、XY40)がでk(ry ↑確かにそうだ。でもガブだけにしといて>< ↑↑問題無いすなじごくがある。ターン中にダメージ入るけど。 蝶の舞型 性格:せっかち等本家参照 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:延命アイテムの類 確定技:ものまね→ちょうのまい(orほたるび)/りゅうのはどう/だいちのちから/ 選択技:かえんほうしゃ/ソーラービーム等本家参照 相方:ウルガモス推奨 卵グループが虫だったのに覚えられなかった、新技ちょうのまいを無理やり習得しようとする型。 味方をウルガモスにした理由は低くはない耐久と一応そのまま晴れパにも持ち込めるため。 その分、フライゴンの積む隙を作るために敵をバンバン倒してたりするのは仕方ない。 …逆に「後もう一歩でもっと劇的に強くなるのになぁ」って感じの方がポケモンらしいと言えばそんな気がするのは俺だけ? ↑ちょっと駄目な子っぷりが、初代とか古いの好きや中堅使いにも愛される形になるんだと思う。 すごくは強くない、だがお前には○○があるじゃないか!!日本人が好むタイプ。 マッギョ狩り特化型 性格:特攻↑ 努力値:C全振り 持ち物:無くてもOK 技:じならし/たつまき/そらをとぶ/適当な非接触技 厄介な特性や技に定評のあるマッギョを狩ることに特化したフライゴン。 飛び跳ねて空に逃げたD補正のHPとDがVのレベル35マッギョを竜巻で確1にする場合に必要なLvはCがVなら70、Cが逆Vなら84となる。 飛ばなかった場合、上記のLvであればPPの多い地ならしでも確1。堪えられたら別の技でとどめを。 放電、泥爆弾をともに無効化する上、空を飛ぶ要員になれる点もありがたい。 問題としては、竜巻が前作教え技、それもナックラーの時点では覚えられないため、準備にかなりの手間が掛かる点か。 ガブリアスインスパイア型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ヤチェのみ/ゴツゴツメット 確定技:げきりん/じしん/ほのおのパンチ 選択技:りゅうのまい/アイアンテール/ストーンエッジ/ばかぢから/フェイント ガブリアスの技構成「地震」「逆鱗」「炎の牙」を丸々真似した型。 役割破壊として炎のパンチを大文字に変えてもいいだろう。後、鮫肌を意識するなら持ち物はゴツゴツメットで。 今なら竜の舞を覚えるため、状況次第ではガブを超えるかもしれない…。 165フライゴン型 性格:ようき 努力値:H76 A172 B4 D4 S252 持ち物:たべのこし 技:みがわり/いやなおと/げきりん/じしん ガブはHが205になるよう振ったものが強いらしいから、フライゴンでも同じことをやらせてみた。 Hが205に届かなかったため、165で代用。みがわりでりゅうのいかりを耐えることが可能。剣舞は覚えないためいやなおとで代用。 色々欠けてる気がするけどきっと205ガブに劣らない性能を発揮してくれるさ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/はがねのつばさ/だましうち/からげんき 物理型。特にクセもなく使いやすい。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ソーラービーム/だいもんじ/かみくだく/にほんばれ 晴れ特殊型。能力は控えめだが天候補正もあり思いのほか火力がある。 その3 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/ドラゴンクロー/かえんほうしゃ/ギガドレイン 両刀型。サブウェポンが優秀で非常に範囲が広い。 その4 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/ドラゴンクロー/すてみタックル/かみくだく その3より技の威力が高いが範囲はやや狭くなる。 DPバトルタワー型 その1 性格 なまいき 努力値 BC252 持ち物 やわらかいすな 技 すなかけ/すなじごく/すなあらし/あなをほる 持ち物から技まで砂で固めたネタ型。どうせなら性格も「すな」おにすればいいのにと思う。 物理技しかないのでC振りは完全に無駄。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 あついいわ 技 にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ/とんぼがえり 晴れ特殊型。一致技がなく地面ドラゴンなのに炎で止まる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ピントレンズ 技 りゅうのはどう/かえんほうしゃ/ぎんいろのかぜ/ギガドレイン 安定重視の特殊型。火力は控えめだが急所や全能力上昇に注意。 教し技の無い当時でもナックラー自体に習得出来る大地の力が何故か欠けている。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/ストーンエッジ 物理型。逆鱗が覚えられない当時フルアタにすればこうなるよねという感じの構成。 弱点対策をしており不一致氷では倒れない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ヤチェのみ 技 じしん/ドラゴンクロー/はねやすめ/すなあらし 普通の物理型。回復持ちとはいえ耐久は並程度だが不一致氷技ならある程度耐えられる その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 じわれ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし 一撃技持ちで耐久アタッカーを突破される危険がある。問題は攻撃用の一致技が無いこと。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ/ギガドレイン バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 じしん/げきりん/かみくだく/ストーンエッジ バトルサブウェイに出現する型。ちなみに同周回に登場する逆鱗ガブの持ち物はキーのみだったりする。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 じしん/ドラゴンクロー/だいもんじ/こらえる 両刀型。特殊技が一つであり火力はそこまでないが、こらチイで決めて攻撃↑してくる。 ↑XYからはじゃくてんほけんに持ち物変更して登場。先制に弱いのは変わらないが文字含め爆発力が増してるので注意。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 ハバンのみ 技 いばる/でんこうせっか/いわなだれ/とんぼがえり サブウェイにあった謎の型。こんな型消防でも考えないwというか消防こそこの型をカス扱いしそう。 一致技無しの時点で結構ネタなのに、まともな攻撃技が殆ど無いw性格も謎。 ↑威張るの自滅と岩雪崩の怯みで何もできなかった俺が(ry その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ/ギガドレイン 特殊型。素早さ下げたくないためか火力は控えめ。一致流星群はそれなりに高く範囲も広いので優秀。 バトルツリーではギガドレインがとんぼがえりに変更。流星を撃ったあと撤退が可能になり大きく強化された。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/じしん/ストーンエッジ/かみくだく 物理型。割とガチで技範囲も広いが素早さは若干落ちた。 バトルツリーでは持ち物がイワZに変更。威力180の必中岩技で氷を討つ。なおせっかくの龍舞はどの型も覚えていない模様… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 ふゆう 技 ドラゴンクロー/だましうち/すなじごく/ランダム 一応物理型だが技がかなり抑えられており貧弱。身も蓋もないことを言ってしまえばダブルに登場する個体の完全下位互換である… ダブル 努力値 AS255 特性 ふゆう 技 じしん/まもる/ドラゴンクロー/ランダム こちらは地震を備えており大幅に性能が改善された。ガブリアスが非常に残念な性能な点も相まって、素早い地面タイプ枠としてはグライオンとの選択になる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ゲンジ型 技:(RS一体目)りゅうのいぶき/あなをほる/そらをとぶ/すなあらし (RS二体目)りゅうのいぶき/かえんほうしゃ/かみくだく/すなかけ (E)りゅうのいぶき/かえんほうしゃ/じしん/かみくだく (ORAS一体目)いわなだれ/じしん/ドラゴンクロー/ちょうおんぱ (ORAS二体目 強化版)ばくおんぱ/かえんほうしゃ/りゅうのはどう/いやなおと ホウエン地方のポケモンリーグ四天王ゲンジの型 ORASの技に何故か単体では意味がない「いやなおと」を教えている。 ワタル(BW2)型 性 格:しらん 努力値:cs252 持ち物:パワフルハーブ 技:りゅうせいぐん/ソーラービーム/とんぼがえり/だいちのちから PWTでやっとワタルの手持ちに入った。ソーラービームははかいこうせんの代わりなのか? ヒュウ(BW2ライバル)型 ~ED後初回~ Lv 62(チャレンジモード時66) 性 格:不明 努力値:無振り 持ち物:りゅうのキバ 技:じしん/だいもんじ/ドラゴンクロー/ストーンエッジ まさかのライバルの手持ち化 ドラゴン地面炎と攻撃範囲は上々…これだとガブの劣化だがな! ~ED後2回目以降~ Lv 65(チャレンジモード時68) 性 格:不明 努力値:無振り 持ち物:ドラゴンジュエル 技:じしん/だいもんじ/りゅうせいぐん/ストーンエッジ チェレンのジュエルげきりんオノノクスに倣ってかジュエルりゅうせいぐんを披露してくれる 瞬間威力315は凄まじいがC80無振りゆえ思ったほど火力は出ないのが残念…これでもやっぱりガブの劣化だがな! とんぼがえりくらい入れてもいいのに… ↑ふゆうただ1つで劣化にはならんよ…ストーリーで戦う以上すながくれなんぞ空気だし ↑↑確かに強化版で弱いのも問題だが蜻蛉やボルチェンのような経験値稼ぎが面倒になる技はない方がいいんだよな… 入れ替えて爆殺する時とか得にそう思う リョウ型 Lv 75 性 格:ひかえめ 努力値:HP6、CS252 持ち物:ものしりメガネ 技:りゅうのはどう/だいちのちから/ばくおんぱ/むしのさざめき BDSP最初の四天王との再々戦において、切り札の仲間として新たに加わったエセ虫タイプことフライゴン!(タマゴグループは確かに虫だが) 虫であることをアピールすべく、虫のさざめきを使用。 その一方で、竜の波動と爆音波の習得という点で、ホウエンの最後の四天王を若干意識していると思われる 覚える技 ナックラーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 虫/ドラゴン(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナックラー(Lv)35→ビブラーバ(Lv45)→フライゴン
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/223.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ガブリアスやボーマンダはもちろん、一筋縄では他の優秀なアタッカーに敵わない。600族禁止など一部ルールでは貴重なドラゴンなのだが… しかし戦術は多様なので、努力値配分と技構成が勝利の鍵を握る。 HGSSでカイリューがしんそくを得たものの、その他のドラゴンとはとんぼがえりやでんこうせっかで差別化が可能。 フライゴンが使えてガブリアスが使えない技(赤字は割と重要な技) ソーラービーム ほのおのパンチ かみなりパンチ とんぼがえり でんこうせっか じわれ いやなおと はねやすめ ねっぷう そらをとぶ はがねのつばさ ギガドレイン ぎんいろのかぜ かみつく フェイント どろかけ じたばた きりばらい きあいだめ ものまね ガブリアスが使えてフライゴンが使えない技(赤字は割と重要な技) ドラゴンダイブ ほのおのキバ つるぎのまい ステルスロック ほえる なみのり アクアテール アイアンヘッド シャドークロー なげつける りゅうのいかり こわいかお あまごい
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/265.html
フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 シングルでは上位のガブリアスがダブルでは全く大したことがないため ダブルでの実力はほぼ互角。すながくれも空気に近いため、実力では上回る可能性もある 違いは素早さが2低いこと、地面技が無効なこと、 ねっぷうが使える、じわれが使える、先制技が使える、耐久で若干劣ることぐらい とんぼがえりは守られると交代すらできないため、逆鱗と同じく博打技になる ちなみにガブリアスと特攻は同じ。高いわけではないが低いわけでもない ただしふゆうのりゅうせいぐん使いはラティオスと被ってしまう ラティオスめざ地とこいつだいちのちからでは勿論こちらの圧勝だが、 珠ラティオスのめざ地とこいつのだいちのちからの威力は 臆病同士なら実は1割ぐらいしか変わらない りゅうせいぐんにいたってはあちらが珠の場合倍近い威力がある フライゴン 襷流星群 意外なハチマキ物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 襷流星群 性格:ひかえめorおくびょう 特性:ふゆう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのたすき 確定技:りゅうせいぐん だいちのちから まもる 選択肢:でんこうせっか じわれ ねっぷう だいもんじ よく組み合わせる相手:アブソル 補足 地味に伝説解禁戦でも噛み付ける。 後続には弱点を半減できる鋼を置いておくと安心。 スカーフディアには分が悪い。 流星群…パルキア確1 HP振りギラティナ乱数2 HP振りカイリキー確3 大地の力…HP振りディアルガ確2 HP振りメタグロス確2 意外なハチマキ物理型 性格:陽気 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:地震 とんぼ返り 選択技:炎のパンチ ドラゴンクロー ストーンエッジ でんこうせっか 地割れ 補足 ナックラーと同じという残念な攻撃種族値を生かして(?)戦う。 正直使えないかもしれない。 覚える技 レベルアップ ナックラーGBA ビブラーバGBA フライゴンGBA ナックラーDS ビブラーバDS フライゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 33 33 33 33 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 33 33 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 41 - - 41 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 41 41 - 41 41 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 45 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 49 49 53 49 49 49 すなあらし - - いわ 変化 10 57 57 65 57 57 57 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 65 - - だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - 73 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 81 - - フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - - 89 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSS 同時遺伝不可 でんこうせっか & じたばた 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 タマゴ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv65(ナックラー) ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ナックラー 遺伝経路 でんこうせっか :ストライク(L1)/ヤンヤンマ(L6)/アメタマ(L7)/グライガー(L16)/バルビート(L17)など じたばた :ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵)⇒パラス(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - フライゴン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ナックラー
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/68.html
フライゴン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 ふゆう タイプ:じめん/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第三世代で登場したじめん/ドラゴンタイプのポケモン。同タイプのポケモンにはガブリアスと禁止伝説のジガルデが存在している。 そこそこの整ったステータスに加え、タイプ耐性と特性ふゆうによってでんき、じめんの両タイプを無効化できる事から繰り出し性能に長け、 とんぼがえりなどでサイクルを回しやすい事から小回りが利く点が特長のポケモン。 一方で単純なステータスではガブリアスに大きく劣り、特攻が同値以外は全敗を喫しており一致技の火力では大きく水をあけられている。 しかし上記のとんぼがえりを始め、かみなりパンチやであいがしらなどサブウエポンはこちらの方が豊富であり、 そもそもタイプは同じでもガブリアスとは立ち回りが大きく異なるため差別化する必要性は薄い。 むしろ戦い方の性質上ライバルとして立ちはだかるのはランドロスの方であり、あちらもでんき、じめんの無効化にとんぼがえりによる サイクル適正などフライゴンの立ち回りにかなり近い上に、あちらはあくまで純粋なアタッカーとしてもトップクラスに強く、 そこにサイクル要素が付随しているだけでいわばランドロスにとってはオマケ要素みたいな部分がフライゴンの核心部と被ってるのが痛い。 しかしながらソード・シールドにはミミッキュやウーラオスなどのS種族値91以上100未満の強力なポケモンが数多く存在しているため それらに有利かどうかは別として少なくとも霊獣ランドロスでは一方的に退かざるを得ない場面においてもとんぼがえりや りゅうせいぐんなどの択を迫れる強みを持っていると言える。 また化身ランドロスにおいても数値では負けているものの珠ずく一辺倒で読みやすいあちらと違い、 フライゴンならではの型の広さから相手の虚を突く形で弱点攻撃で攻め落とすなど独自の動きが可能となっている。 総合的には手放しで強いと言えるようなスペックは持ち合わせていないものの、環境に合わせた育て方をして 明確な役割対象をしっかり絞って運用すれば上位のポケモン達にも一泡吹かせられるだけの実力があるポケモンであり、 上述の通り無効タイプを盾とした繰り出しやすさが最大の武器なのでパーティ内にじめん、でんき弱点のポケモンを 多く採用すれば必然受け出す回数も増え攻撃のチャンスは多くなるだろう。 サイクル型 特性:ふゆう 性格:むじゃき 実数値:155-121-100-132-90-167 努力値:0-4-0-252-0-252 持ち物: 採用される技 ワイドブレイカー/だいちのちから/とんぼがえり 選択肢 りゅうせいぐん/まもる でんき、じめんタイプ相手に繰り出しながら有利対面で1回殴り、とんぼがえりで逃げ帰るサイクルを繰り返してチクチク削りを入れていく型。 こだわり系のアイテムを持たせても一撃で仕留められる程の火力が安定して出せないため火力は努力値のみにとどめ、 サイクルの最中にダメージを蓄積させる事に集中して立ち回る。 努力値はCS振りで、残りはA。最速にする事でウーラオスやミミッキュに先制できるようになるためとんぼがえりでタスキやばけのかわを削れる。 特攻に振っている理由は持ち物無しのだいちのちからで厄介なH振りガオガエンを確定2発にするため。 また選択技でりゅうせいぐんを採用する場合オノノクスやサザンドラなども一撃で倒せるようになる。 性格によって特殊耐久が落ちてしまうものの足りない火力をこれ以上削ぐわけにもいかず、 元々無効タイプ相手に繰り出すことを目指す運用方法から耐久は最低限あればいいためむじゃきを選択。 先制技のダメージやワイドブレイカーを採用する事から物理耐久を落としたくないためせっかちは非推奨。 この型の運用で何より重要なのはサイクルにおける退き先であり、こおり、ドラゴン、フェアリータイプに耐性があり でんき、じめんタイプが弱点である事が最も望ましい。 全ての条件は満たせないものの汎用性が高くとんぼサイクルにも参加できるハッサムが最有力。 その他にはメタグロス、ヒードラン、ギルガルドなどやはりフライゴンの弱点を全て半減以下にでき、 じめんが弱点、でんきが等倍のはがねタイプ全般と相性が良い。 とんぼがえりを習得できるアーマーガア、ニャイキング、ボルトチェンジを習得できるギギギアル、コバルオンなど はがねタイプの中にもとんボルチェンのサイクルに参加できるポケモンも多数存在する。 やや悠長なムーブになるもののコバルオンなどでステルスロックを撒いておくことで足りない火力の補佐に繋がる事だろう。 一方で2体でのサイクルに固執するとウーラオスの一貫が厳しくなるためカプ・ブルルやカプ・レヒレなどの 受け先もパーティ内に入れておくと安定感が増す。 相性の良いポケモン ギャラドス、ハッサム、メタグロス、ヒードラン、ギギギアル コバルオン、ギルガルド、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、アーマーガア ニャイキングなど コメント欄 コメント
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フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ガブリアスと同じ、ドラゴン・じめんタイプのポケモン。 ステータス的には方々で言われているがガブの劣化。 先制技やおいかぜなどで差別化したいところ。 特性がふゆう、岩半減に先制持ちとスナパ、取り分けドリューズに対して滅法強い。 フライゴン基本型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 特性:ふゆう 性格:せっかち/むじゃき/おくびょう 努力値:素早さ252 他調整 持ち物:きあいのたすき/こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/じしんorだいちのちから 選択攻撃技:ギガドレイン/じわれ/ストーンエッジ/だいもんじ/でんこうせっか/フェイント 選択補助技:おいかぜ 対策 フライゴンは持ち物が襷やスカーフの場合が多い。 火力は大したことはないので弱点さえ付かれなければ特に問題はなく突破できる。 砂パ以外ではそれほど脅威になることはないが持ち物だけには注意。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン 1 1 1 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 33 33 33 33 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 33 33 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 41 - - 41 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 41 41 - 41 41 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 45 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 49 49 53 49 49 49 すなあらし - - いわ 変化 10 57 57 65 57 57 57 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 65 - - だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - - 65 ドラゴンテール 60 100 ドラゴン 物理 10 BWのみ - - - 73 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 81 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 89 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv./タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ナックラー 遺伝経路
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フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 比べると上記のように同タイプであるガブリアスに種族値では0勝5敗1分け、平たく言えば完敗である ただ単にフライゴンを使いたいだけなら悪い能力値ではないが、ガブリアスを念頭に置くと特性の浮遊や向こうが覚えない小技を生かしての運用がメインになってくるだろう 2011/10/1 第五世代環境に合わせて内容の大幅な改定 フライゴン特殊メイン襷両刀型 作成者:ノブ 物理(メイン)スカーフ型 作成者:ノブ 耐久調整気合の襷型 作成者:ノブ 馬鹿力型 作成者:ノブ 特殊メイン襷両刀型 作成者:ノブ 性格:むじゃきorせっかちorうっかりやorおっとり 努力値:攻撃6 特攻252 素早さ252 持ち物:気合の襷 確定技:流星群/地震 選択技:大文字/フェイント/地割れ/蜻蛉帰り/ストーンエッジ/ギガドレイン/追い風 第四世代においてはメインであったと思われる型。 ダブルチョップの追加、マルスケカイリューの登場が向かい風となり現状では厳しくなった面も大きい。 とはいえそれなりの攻撃範囲や先制技、一撃技から使いどころは多いはず。ドリュウズなんかにも相性がいい。 大地の力についてはC全振り大地の力よりもA4振り地震の方が僅差で威力が高く、また電気タイプには特防>防御のポケモンが多く、 サンダースあたりを大地の力では落としきれない可能性がある。他にも対バンギラスを想定すると、大地の力が採用されることは考え難い。 なにより流星群を使った後にも戦えるのも大きい。防御の高い鋼タイプ相手なら大地の力は有効だが、そちらには大文字がある。 命中が若干心もとないが確定数はそう変わることはない。 大地の力を使うとすればこだわり眼鏡を持たせるか特攻に補正をかけるかの場合くらいである。 一応無補正でも眼鏡大地の力ならH252振りメタグロスを1撃で落とせる・・・が今時そんなグロスいるんだろうか。 また相手ドラゴンとのタイマンを想定するならフェイントは欲しいところ。 こいつの顔見て逃げるドラゴンも多いが範囲はそれなりに広いので後続にダメージを入れれるのも悪くない。 他に対耐久用に地割れ、交代読みに流星撃ち逃げ、カイリューにちょこんと当てるのための蜻蛉帰りなど便利な技はそろっている。 そこはお好みに合わせてお願いします。 物理(メイン)スカーフ型 作成者:ノブ 性格:ようきorむじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 流星群採用時は最速維持しつつ調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:地震/逆鱗or流星群/蜻蛉帰り 選択技:大文字or炎のパンチ/ストーンエッジor岩雪崩/雷パンチ/地割れ/馬鹿力 襷が使えないならスカーフで抜けばいいじゃない的な型。 個人的には現環境のメイン。 火力確保のためには攻撃全振りで逆鱗を採用したいが、暴走してゴリ押すほどの力はなく、デメリットのある技なので流星群も選択肢に。 もっとも流星群も連発が聞かないため竜技はどれもこれも一長一短なのではあるが・・・。 火力的にどのドラゴンも倒せないドラゴンクローは論外。逆鱗でもガブが超高乱数1なのは内緒の話。 相手の行動をうまく読んで蜻蛉で立ち回りつつ隙をついて攻撃技で落としに行ければ強い。 またそこそこ役割を持てる耐性なので襷と違って後出ししやすいのもメリット。ただし耐久値は所詮平均なのでご利用は計画的に。 努力値については1回舞ったオノノクス、ウルガモスあたりは対処しなければならないので最速は譲れないところ。 ウルガモスは同速だが調整や控えめも多い。しかし控えめだと1舞さざめきでフライゴンは綺麗に落ちるので後出しの際は注意。 またガブやラティがスカーフの場合はこいつ単体ではどうしようもないので相手のアイテムをしっかり見極めるのが大事。 下手に交換読みで蜻蛉とかやると目も当てられないことになりかねない。 耐久調整気合の襷型 作成者:ノブ 性格:控えめ 努力値:HP44 防御188 特攻236 特防4 素早さ36 持ち物:気合の襷 技構成:流星群 大文字 ギガドレイン フェイント ダブルチョップが怖い・・・? 耐えろ(迫真) なんか一つくらい変わった型紹介しないと・・・というわけで陽気ガブのダブルチョップ耐え調整。 逆鱗やラティ、サザンの流星群対策に気合の襷装備。 また相手がHPに252振っただけの水ロトムであればギガドレインからの流星群で確殺できる。 これの素晴らしいところは相手がオボン持ちでもギガドレインではオボン発動までいかないので確定数をずらされることがないのである。 (但し相手の個体値頼み) あとは鋼対策に大文字、襷竜対策のフェイント。 本当に一応だが冷凍ビームの無いようなナットゲルとも戦える。また1回積まれたドリュウズにもやられない。 Sは最速バンギ抜き・・・とはいえこの技構成でバンギ抜いてもやることが一切ないのでフェイント切って蜻蛉でもいいかもしれない。 ただ何が悲しいかというと何でこんなに耐久に振ったうえで襷持たせないとあかんのや・・・。 馬鹿力型 作成者:ノブ 性格:無邪気 努力値:攻撃204 特攻196 素早さ108 技構成:流星群 馬鹿力 地震 大文字 BW2にて取得した馬鹿力を生かすための型。 攻撃は仮想敵であるH振りバンギを最低乱数以外で一撃、特攻は無振りラティオスを流星群で最低乱数以外で一撃ライン。 Sは最速81族抜き。 物理スカーフ以外で馬鹿力使うならこんな型になるかなと。
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 80 80 80 100 フライゴン♂ 性格: 特性:ふゆう 持ち物:ヤチェのみ 技: とんぼがえり じしん でんこうせっか りゅうせいぐん