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「レジェンダとイヴリン(―)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はめいげつ。2011年12月現在、22話。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 あらすじ伝説の探検隊たち 世界観エリンピア共和国ラポートタウン ブルー村 エルシア共和国ティアナ フィオキア国 登場キャラクター主要キャラクター リューリクのギルド その他 用語ほか データ第一章 第二章 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 『リューリクのギルド』に属する少年探険家イヴリンとウラジミールを主人公にして、この世界の制圧を目論むグロザーとの戦いと、それに向けた彼らの旅路を描いた長編冒険小説である。 現在更新停止中。 あらすじ 伝説の探検隊たち ここはポケモンたちの住む世界。この世界では、ポケモンたちが平和でのんびりとした毎日を過ごしている。 そんな平穏な毎日が、とある組織によって脅かされようとしていた。謎の巨大組織“グロザー”である。 グロザーは国のポケモンたちが平和に暮らしているその裏で、やがてはこの世界全てを我が物にしようと、他国への占領・属国化政策を計画していた。 忍び寄るグロザーの魔の手から、この世界を救うことができるのだろうか。 リューリクのギルドへ入団してから一年が経ち、今も楽しく探検を続けているイヴリンたち。そんな彼らに、ギルド長代行のユーリィから海外旅行に行こうとの提案がされる。最近忙しい毎日を送っていたみんなは大賛成。イヴリンたちはギルドのメンバーとともに青の大陸の有名な観光地“エルシア”へ初の旅行をすることとなった。 バカンスのつもりで出かけたイヴリンたち。ここから壮大な冒険が始まる! (ストーリー欄より抜粋) [部分編集] 世界観 物語の舞台となるのは、地球に酷似した惑星上にある「青の大陸」「銀の大陸」「赤の大陸」の三つの大陸とその周辺にある島々である。気候の面では一部をのぞきほとんど共通である。 科学技術の発展はまだまだ未熟で中途半端であり、カメラ(白黒やセピア)などの技術は若干存在している程度でそれ以外の機器はほとどみられない。しかし後述するグロザーでは組織内の技術が大変発達しているため、通信機、掘削・切削機、わずかながらコンピュータも存在している模様。いずれにせよ現実世界ほどの技術はない。 また、「技」のほかにも「魔導」や「魔法」たるものも存在する。 以下は、本編にて登場する国々について述べる。 エリンピア共和国 青の大陸の西「エルシア海」沖に浮かぶ島嶼群で、西洋のジャングルと称されるほどの豊かな自然に囲まれている国。エリンピア本島を中心に、その周囲に存在する約50の島々で構成されている。首都はナリアタウンとされている。正式名称エリンピア諸島共和国。 国土は狭いものの、国内にはダンジョンと呼ばれる洞窟や山などが二百箇所以上も存在しており、それでもなお未開の地とされるダンジョンはまだ数百箇所にも及ぶとされているなどの理由から、探検隊ギルドが多数あり、人口に対しての探検隊の割合が多い。イヴリンたちの出身地である。 その自然の豊かさゆえに非常に多い種類の作物が採れるため、青の大陸の様々な国から影響を受けてきた。住民はエリンピア系と呼ばれるポケモンが多いが、先述の理由などによりエルシア系などの移民も多い。 ラポートタウン 『リューリクのギルド』の本拠地がある町。 太陽ヶ原 の東の丘陵地帯をこえた先にある、ラポート湾に面する荒野の開拓地。 ブルー村 イヴリンの出身地である高地の村。湖のほとりにあり、周りを多種多様な植物の茂る森に囲まれている。標高が高い。 エルシア共和国 青の大陸の西側、エルシア海沿岸に位置する国で、その美しい外観から「西洋の真珠」「白亜宮の街並」とも呼ばれる。首都はティアナ。 その起源は紀元前数百年にも及ぶとされている。主に真実の神レシラムを祀る神殿が各地に存在する ちなみにモデルはギリシャである。 ティアナ エルシアの首都。「アリニュソンの丘」とよばれるアクロポリスにはアリニュソン神殿がそびえ立つ。 フィオキア国 エルシア共和国の東の隣に位置する国。首都はアルファラ。 フィオキア山脈の中央山腹に中心部をおいているが、山脈一体が国土となっている。いくつかの山々に集落が存在し、それらの間は長い吊り橋で結ばれている。 特有のフィオキア文字による表記法を採用しており、設定上ではヘブライ文字を参考にしている。 [部分編集] 登場キャラクター ファミリーネームおよびミドルネームは、本編では初登場時および特別な場合にのみ用い、基本はファーストネームで表す。 主要キャラクター イヴリン・フィッツレジェンダ 本作の主人公。チーム『エターナル』のリーダー。イーブイ(♂)。ブルー村出身。 体長と体重共に平均的で、金色に輝く淡い色の体毛が特徴。 ふだんは穏やかで優しく、父親譲りの正義感の強い性格。しかし激高すると言動が荒々しくなるという面もある。 ウラジミール・ヴォーディ 本作の主人公。チーム『エターナル』のメンバー。ミズゴロウ(♂)。通称ウラジー。 ブルー村出身で、4歳のときにレッドタウンに引っ越して来た。 これといって特徴はない。穏やかな性格で、正義感はあるが少し臆病。 ジャービス・ジャルディウス チーム『エターナル』のメンバー。ツタージャ(♂)。 ハシバミ色の瞳が特徴。真面目で冷静でチーム一頭が良いがかなり生意気で、イヴリンとはいつも喧嘩している。 すばやさが自慢。技のスタイルがかなりいい。 ビクター・アンバー チーム『エターナル』のメンバー。ピカチュウ(♂)。通称ビクター君。 おだやかな性格でいろんなことに(特に好物のリンゴについては)詳しい。 リシャール・ヴェリテ “神世”に住まう神の一。真実の神。 リューリクのギルド リューリク・カムイ 『リューリクのギルド』の親方。ハクリュー(♂)。 親方という呼称は好きではないようで、よく『ギルド長』と称される。 ユーリィ・カムイ リューリクの弟で。ミニリュウ(♂)。 ギルド長代行。留守のときは彼が代わってギルド長を務める。 その他 クレア 大魔導師という名を冠する魔導師。 ザハリオス・マーヴロス ゾロアーク(♂)。通称ザック。 「万華鏡のザハリオス」とよばれる。色違いで紫色の鬣をもち、イリュージョンの腕かなりのもの。 [部分編集] 用語ほか 本作品には少なからず、『ポケットモンスター』本編および番外篇作品に登場しない用語が登場する。 本項目では、上記の用語及び本作品に登場するオリジナルの設定等について解説する。 金色のイーブイ 主人公イヴリン・フィッツレジェンダのこと。 金色に輝く淡い色の体毛は、公式にはないオリジナルの設定である。 ヘーゼルの瞳 ジャービス・ジャルディウスの瞳の色。 ヘーゼルとはハシバミ色の瞳で、ブラウンとアンバーの中間的な色。日のあたり方によってブラウンとグリーンの二色を呈す。 なお、公式の瞳の色はブラウンである。 瞋恚の炎 アリニュソン神殿の守護神・レジギガスが持つとされる真っ赤な宝石の名前。 相当な力を秘めており、所持者の強い怒り(瞋恚)などの感情に反応し、後述のフューリーを発動させる。 瞋恚の炎(状態) フューリー 。上述の瞋恚の炎に秘められた力によってその所持者が発動する強化状態。瞋恚の炎が所持者の何らかの強い感情に反応し、所持者と一体化することで実現される。発動時にはステータスの急激な上昇がみられ、性格も荒々しく好戦的な性格に豹変する。 シサクの実 フィオキア国で登場。黒っぽい紫色の小さな実で、ブドウのような味わいに少々の苦味がアクセントをつける。 名前の由来はカシス(クロスグリ)から。 フィオカイト 一般にはフィオキア国で採掘される、青色を呈した岩石のことをいうが、本編中で主にイヴリンたちの持つ、何かの力を秘めた紺碧の石をさす。 言葉について 「髪」……作中では全身に生えている体毛を表す。比較的長いものに使われ、一般には「毛」が使われる。頭部に生えているものに限定する場合は、「頭髪」という言葉を使う。 [部分編集] データ 2011年4月1日連載開始 第一章 01 リシャールとの出逢い 02 多忙な日々、ユーリィのご提案 03 出発、リシャールの伝言 04 旅行、フィオカイトの回収 05 爆発、ビクターとフォルミオン 06 予感、白い光 07 怒り、イヴリンとフォルミオン 08 満身創痍、チームのお医者さん 09 搬送、みんなのお見舞い 10 回復、失踪 11 捜索、二人の男 12 発見、エターナルとフォルミオン 13 二対一、瞋恚のイヴリン 14 撤収、瞋恚のほむら 15 呼声、四人の決心 16 援助、寂寥のスカーフ 17 伝言、出遇い 18 情報、物語のはじまり 19 出発、負の邂逅 20 新たな境地へ 総集編:冒険のはじまり 第二章 21 大魔導師クレア 22 入国、フィオキアという国 23 調査、ビクターはどこへ(予定) 関連項目 めいげつ リンク 作品ページ
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登録日:2014/07/11 (金) 05 50 06 更新日:2023/05/03 Wed 18 05 05NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 J OG SRW どっちつかず オルゴン カルヴィナ カルヴィナ・クーランジュ クストウェル クストウェル・ブラキウム サイトロン スパロボ スパロボJ デート仕様コクピット バンプレストオリジナル フューリー 不遇 中途半端 中間 拳 月華の拳士 漢仕様 突撃はいらない 紫 紫雲統夜 謎すぎる後継機 避けるスーパー・殴れるリアル クストウェルはゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場するオリジナルメカ。 本項目では後継機『クストウェル・ブラキウム』についても記載する。 メカニックデザインはPLEX(戦隊やライダー、メタルヒーローなどを担当するデザイン会社)。 ◆データ◆ 分類:オルゴン・クラウド搭載機(ただし最大出力限定) 全高:21.3 m 重量:19.0 t 機体制御システム:サイトロン・コントロール 動力:オルゴン・エクストラクター 開発:フランツ・ツェッペリン(旧アシュアリー・クロイツェル社) パイロット(どちらかのみ): 紫雲統夜,カルヴィナ・クーランジュ サブパイロット(うち1名のみ): カティア・グリニャール,フェステニア・ミューズ,メルア・メルナ・メイア ◆概要◆ 淡い紫と白を基調としたカラーリングにシックなゴールドのアクセントの入った機体。 細すぎるベルゼルートや突起だらけのグランティードと比較すると、厚みのあるガッシリとした五体を持ち、シンプルで均整の取れたシルエットをしている。 後ろに長く伸びたⅤ字型の頭部装甲とゴーグルアイが特徴だが、 実はその下には隠された素顔があり、『Oフィニッシュ』使用時に見ることができる。 火器の類を用いない徒手空拳による近接格闘戦を主眼に置いて設計されており、高い柔軟性と敏捷性を併せ持つ。 基本的な攻撃手段は手足を用いた打撃の他、結晶化したオルゴンを武器にした物理攻撃。 両肩に装備されているクローシールドは、射出・合体させてクローアームとして右腕に装着可能。 クローアームにエネルギーを固着させて巨大な『手』を形成することもできる。 製作者はアシュアリークロイツェル社(以下AK社と表記)のフランツ・ツェッペリン。 彼及びAK社はれっきとした地球人/企業だが、月の民・フューリーが地球人の施設を利用し手駒となる兵器を生産させるために接触した結果、 彼らの文明由来のオーバーテクノロジーが導入され、地球製のフューリーのマシンとして完成した。 ゲーム開始時に選択する3体(周回後は4体)の主人公機のひとつ。 後述の通り、システム中枢周りは共通してとある1機のマシンから移植した換えの利かないものなので、 本機を選択すると他の機体は開発されなかったというのが正史となる。 当時の携帯機シリーズにおけるオリジナル系は主人公は男女2通りなのに対し機体の選択肢はかなり豊富だったのだが (もっともそのせいでOG参戦時に原作主人公以外には乗り換え不可の機体が余るという『もったいない問題』が浮上するのだが)、 それでも基本はリアル・スーパーの2系統に大別したうえで高機動戦or砲撃戦、武器を多用するか拳ひとつで勝負するか、 といった細かいバリエーションが用意されているもので、 リアル系の極致たるベルゼルートと典型的スーパーロボットのグランティードの間にどちらともつかぬ本機が置かれた 中からの3択形式というJのようなパターンは珍しかった。 なお、本機を選択した際は主人公の精神コマンドがベルゼルート選択時と同じパターンとなるので、 一応分類的には『格闘戦を得意とするリアル系』扱いの模様。 男主人公・紫雲統夜の名前や服の色が『紫』ということからコーディネート的に まず本機を選択して1周目をプレイするプレイヤーも多い。…しかしそれには悪辣な罠が隠されており…(後述) リアルとスーパーの中間ということで、基本は回避重視だが打たれ強さもそこそこあり、 サブパイロットの選択によって機体性能に補正のかかるJのシステムの恩恵をコンスタントに受けることができる。 ただ、最大射程が短いという弱点があるので武器の射程と運動性の伸びるカティア嬢がオススメ。 レンジが短い反面懐に隙が出る武器が無く、全ての武器が移動後に使用可能なP属性というのが強み。 J主人公機共通の特徴として最初から空も飛べる。 OGシリーズへの登場が期待されていた。 リュンピー「泣くな!」 蒼のヴォルレント&蒼のラフトクランズ「「俺たちも思いは同じだ!」」 クストウェル「お、お前ら・・・」 ◆武装・必殺技◆ 武装名は全てコンフィグで変更可能。本作から漢字も使えるようになっている。 武器の冠についた『O』は『オルゴン』の略。 後継機の武器名が長いので、字数制限の関係でこうなったと思われる。 演出は全体的に地味だが統一感があり、機体そのものは主人公機中で1番良く動く。 Oショット 機体の右手にオルゴンエネルギーをチャージし、握り拳の形状に結晶化させて敵機へ飛ばす。 いわばクリスタルナックルボンバー。クストウェルの武器では最も射程が長いが、 それでもたったの4しかない。ビームライフル感覚で使うべし。 Oスラッシュ 突進してオルゴンエネルギーを込めた両の拳で交互に殴りつけ(その度にオルゴン結晶の砕片が飛び散る)、 トドメに足の裏から仕込みナイフを展開して浴びせ蹴り気味に斬りつける。 無条件で無限に使える上、最大射程が3あるので援護攻撃に挟みやすい。コンボ専用版も別にあるが、 こちらは隣接した敵機にしか使えず、威力もやや落ちる。 Oブロー 両肩のクローシールドを合体させたクローアームを右腕に装着。 オルゴンを結晶化させた巨大な右手を創り出し、 猛回転しながら遠心力を乗せた渾身の掌打を叩き込む。見た目はサイズXLのシャイニングフィンガー。 結晶が砕け散る瞬間画面がモノクロのスローモーションになる演出あり。 最大射程は2で対ボス戦の援護攻撃にも有効な一手。 Oフィニッシュ クストウェルの必殺技。 頭部装甲が展開し、マキシマム・モードを起動。この時だけ見られるクストウェルの顔が完全にテッカマン。 クローアームを装着して機体をサイトロン・フルドライブ状態に移行し、 最高速度で敵機にオルゴンクローをぶち当てる。エンジン内で消滅し切れなかったオルゴンが排気口から流れ出るため、 この技を使用中のクストウェルは緑色のオーラをまとったように見えるのが特徴。 【クストウェル・ブラキウム】 分類:オルゴン・クラウド搭載機 全高:22.4m 重量:20.0t 機体制御システム:サイトロン・コントロール 動力:オルゴン・エクストラクター パイロット(どちらかのみ): 紫雲統夜,カルヴィナ・クーランジュ, サブパイロット(うち1名のみ): カティア・グリニャール,フェステニア・ミューズ,メルア・メルナ・メイア ◆概要◆ ゲームスタート時クストウェルを選択した場合の後期主人公機。ブラキウムとはラテン語で『腕』の意。 デカい腕だな…でっかいな~ クストウェルのイメージを残したままよりマッシヴになったような外観を持ち、両肩のクローシールドも巨大化、横幅が広くなった。 オリジナル主人公機にしては割と素直な正当進化デザインであり、アルトアイゼン・リーゼや大雷鳳でおなじみの「武器を大きくすれば強い!装甲を厚くすれば硬い!ブースターを増やせば速い!」理論が綺麗に当てはまっている。 頭部のパーツ展開ギミックも受け継がれているが、テックセッター!ではなく 額の装甲が左右に開いてクリスタル状のパーツが露出し、顔の両サイドに配された黄金の放熱フィンが展開。 王冠を頭に戴いたような堂々としたシルエットになるのが特徴。 ブラキウムの謎 本機の由来については複雑な経緯があり、本来はクストウェルの原型となった機体、いわば『オリジナル・クストウェル』とも呼べる存在という設定だった。 オリジナルの方がレプリカよりも段違いに強いというのはロボットアニメのお約束だが、 このブラキウムはフューリーで開発された機体で、性能はレプリカのクストウェルを遙かに上回り、中身は全くの別物と言っても過言ではない。 しかし、ゲーム内ではクストウェルを強化・改良した機体という扱いになっており、しかもそのクストウェルというのは乗り換え前まで主人公が搭乗していたクストウェルではなく、後継機開発に廻された設定上存在する同型のプロトタイプを指す。 つまり、設定段階ではウイングガンダムとウイングガンダムゼロ的な関係だったはずなのに、 実際はガンダムXとガンダムDXめいた関係になっていたのだ。一体どうなってんだ? 結局本機の交代劇は自軍がオーブに立ち寄ったとき、主人公が亡きフランツの遺した擬似人格AIのメッセージと一緒に 万能工場モルゲンレーテでちゃっかり仕上げられていた本機を受け取り、粛々と乗り換えるという無印MX並みの盛り上がらなさであった。 中枢システムをブラキウムに移植した後の旧クストウェルの行方も不詳。オリジナル・クストウェル?なにそれおいしいの? 好意的な解釈にはなるが「フューリーで開発されたオリジナルのブラキウムを参考に2機のクストウェルが製造され、そのうちの1号機を新型開発へ、2号機は主人公の機体として運用、2号機の大破に伴い1号機を元のブラキウムと同じ仕様に改装」と組み合わせてもなんとなく形にはなる。 また、初陣は『真打は遅れてやってくる』法則に則り味方増援として駆けつけるというものだが、 これもファイナルダンクーガの初合体とぶつかるので余計に印象が薄れて互いに迷惑する。 どうしてこうなった!?誰か説明してくれよォ!? ブラキウムに限らず、後期J主人公機は3者3様別々のパワーアップ設定が用意されているのだが、乗り換えイベントは全て共通である。 この設定の齟齬は数あるスパロボJの不可解な描写の中でも特に有名である。 ゲーム内のユニットとしての性能は傾向自体はクストウェルと大差なく、全体的な底上げがされている。 射程が依然短く、純粋な火力でもグランティード・ドラコデウスやラフトクランズに劣るなど後継機になったことで 器用貧乏さが浮き彫りになり、他機と比べて不遇な位置づけになってしまった感もあるが、 チート級の特殊能力オルゴン・クラウドに加えEN回復(小)を持つ本機はJの難易度を考えれば十分すぎるほど強い。 ちなみに、ブラキウムを除いた2体は字数の都合上「G・ドラコデウス」「B・ブリガンディ」としか表示されないため、 隠し機体のラフトクランズを除けばクストウェル・ブラキウムはゲーム中でちゃんと正式名称で呼んでもらえる唯一の後継機 ということになる。 OGシリーズの『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にブラキウムのみが参戦。 寺田Pが「クストウェルは一応出ます」と妙に言葉を濁していたのはそういう意味だったものと思われる。 本作ではJでの没設定であった「フューリーで開発されたクストウェル」を生かし、「皇家を護る近衛騎士団『禁士団』所有の決戦兵器」という扱いになった。つまり、クストウェルを強化したJのブラキウムとは全くの別物。 最大の変更点は、ラフトクランズと同じく「ラースエイレム」を搭載している。 後に諜士団の手に渡り、騎士団から除名され諜士(諜報員)となったジュア=ム・ダルービの搭乗機として与えられており、最初は敵として登場する。敵対時の戦闘デモではモーションが反転しており、この時点で味方に加入する事に気づいた人もいただろう。というか、OG2のソウルゲインならともかく味方にならなかったら顰蹙モノであろう 条件を満たして撃墜した場合にはジュア=ムが本機を放棄し、自軍の戦力として運用が可能となる。 搭乗できるメインパイロットはトーヤとカルヴィナの二名のみ。入手条件がトーヤに限定され、味方での機体固有のBGMが「Limit over」である等、トーヤの機体として設定されている模様。 しかし、トーヤはグランティード・ドラコデウスでの強制出撃が、カルヴィナは射撃メインの能力値に成りやすく、自然とブラキウムを持て余す状況が出来易い。 主人公機としては立ち位置的になんとも微妙な存在だったクストウェルが敵とはいえ実質ラフトクランズと同格にまで格上げされ、しかも格闘武器しか持たないという特性が狂戦士と化したジュア=ムに妙に合致していることから、この扱いはむしろオイシイとの声もある。 その反動なのか、味方になった際の扱いに悩むプレイヤーも少なくない。 ちなみに本来は1人乗りの機体だが、少なくとも3人乗りが出来る程にコクピットが妙に広い。 というのも姫様ことシャナ=ミアがトーヤのサブパイロットとして追加されるのだが、乗り換える場合は当然彼女も付いてくる。 その上、操縦の為に3人娘の1人も乗せるため、最初から3人までの搭乗に余裕のある仕様のようである。 ◆武装・必殺技◆ 名前はクストウェル同様いつでも変更可能。また、パイロットカットインが後期型に変更される。 必殺技の『Oブラキウムフィニッシュ』はいずれかのサブパイロットを20回以上出撃させねば解禁されない。 面倒くさくて誰かひとりを乗せたまま放置していれば乗り換えイベント直後からすぐに使える一方で、 ステージごとに相性を考え、均一に出撃させていると下手するとラストまでお目にかかれない場合もある。 また、演出と強制BGMは対応するパートナーごとに異なるが基本的な武器性能は一緒 (ただしパートナー補正でカティアは射程・テニアは攻撃力・メルアはカットインの豊満さがそれぞれ上昇する)。 OG版では両肩のアーマーが合体・変形して特徴的な巨大アームに「ブロークンアーム」という固有名詞が名付けられた。 Oブラキウムショット/ブラキウム・ショット Oショットの強化版。 2体の分身を作り出し、計3機のブラキウムが敵にオルゴン結晶の豪拳を3発放つ。 結晶の拳はクストウェルよりも大きくなっており、3発全てが実体を持つ。 どことなくツヴァイザーゲインの『残影玄武弾』に似ている。 『OG』では全体攻撃技として採用。 最初に分身を1体作り出しオルゴナイトの拳を2発同時に放ち敵機を殴り飛ばし、更に追撃として大量の分身を生み出し一斉にオルゴナイトの拳の弾幕を撃ち込む。 Oブラキウムスラッシュ/ブラキウム・レイド Oスラッシュの強化版。 右拳・右ショルダータックル・左拳・右拳・右脚の順に残像が出るほど猛烈な速さのラッシュを叩き込み、トドメに右脚で蹴り飛ばす。 明らかにロボットの動きじゃねえ!…が、Gガンダムだと普通に見るモーションではある。 ミストさんなんかもっとゴツいメカで百烈キックかますし。 『OG』ではボクシンググローブのように拳へオルゴン結晶を纏わせて両拳による高速連打を打ち込み、続けざまに両足で交互に残像が見えるほどの速さで蹴りの乱打を披露。 トドメとして右回し蹴りにより敵を爆砕する。 Oブラキウムブロー Oブローの強化版。 より巨大化したクローアームで2往復半、念入りに相手をどつき倒す。 クローシールドもブラキウム本体同様、オルゴンクラウドによる瞬間移動が可能な模様。 Oブラキウムフィニッシュを解禁させないと、ラストまでこれが最強技ポジションになる可能性がある… ブラキウム・スラッシュ 『OG』のみの武装。腕についた籠手型のクローから短いビームの刃を発振し、殴りつけながら攻撃する。 Oブラキウムフィニッシュ 『J』でのブラキウムの最強必殺技。 マキシマムモードの発動までは共通だが、同乗したパートナーにより以下のように演出が変化。 《Ver.カティア》 Oフィニッシュの正当進化。より急な角度から流星の如く会心の一撃を叩き込む。一番あっさりしている。 《Ver.テニア》 オルゴンで実体を持った4体の分身を創り出し、 敵機を四隅から包囲・ラッシュで延々とタコ殴りにしてから上空にかち上げ、本体&シールド×2でさらに延々とブチのめす。 とっても長~~~い、まさに乱舞of乱舞演出。燃えるゴミは月・水・金。 《Ver.メルア》 肩から外したクローシールドでオールレンジ攻撃を仕掛け、敵機の頭上から二重螺旋状の軌道を描くシールドと共に蹴りを放つ。 炸裂した直後、無数の結晶の欠片が背景に舞う。 オルゴン・ブラキウム・ブロー 袋叩きにしてやるぜぇぇぇぇ!! もう終わりだぁ!!てめえはっ!! 潰れやがれぇぇぇ!! OG版ブラキウムの最強必殺技。 射出したブロークン・アームと腕を連結させアームを展開。 オルゴン・マテリアライゼーションでアームの五指に結晶の爪を形成して獣のような前傾姿勢+猛スピードで殴り付けるように四方八方から切り刻み、続いて蹴りの乱打で追撃。 トドメに瞬間移動で相手の背後に回り込むと同時に距離を詰めアームで捕獲。 バスカー・モードを起動して最大出力で握り潰す荒々しい技になっている。 ★余談★ ◎リアル系主人公機選択時、統夜はデフォルトで『突撃』を覚える。 使用後1回だけMAP兵器以外の全ての武器を移動後使用可能になるという効果で、 全体的に長射程だがP兵器に乏しいベルゼルートとの相性は抜群…なのだが、 元から全武器がP兵器のクストウェルを選ぶと完全に死に精神となってしまう(また特殊技能ヒット アウェイも無意味ではないが活かしづらい)。 言うなれば統夜だけ精神コマンドが5つしか覚えられないようなもの。…まあ、サブパイロットもいるのだがそれでも損した感は拭えない。 一応周回ボーナスとして2週目以降からは精神コマンドを自由にエディットできるので、 クストウェルに向いた『加速』や『狙撃』等を盛り込んでプレイに臨もう。 ◎両腕に小型のバックラーのようなパーツが付いているが、シールド防御機能は持っていない。 …仮に持っていたとしてもJはシールド防御発動の演出が出てもダメージが軽減できないというバグがあるのだが。 (^U^)「シールド防御か。(演出が)感動的だな。だが無意味だ☆!」 追記・修正は真のクストウェル・ブラキウムを探し当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事を書くために調べるたびにJの設定周りのgdgdっぷりが目についてなんかげんなりしてしまった。…でもこの機体は好き。 -- 名無しさん (2014-07-11 05 53 11) くわし -- 名無しさん (2014-07-11 06 16 28) 詳しいのはいいんだが、正直横道逸れ過ぎじゃね? -- 名無しさん (2014-07-11 06 18 00) ↑そうかもしれないが、ここ別にスパロボwikiじゃないから良いんじゃない? -- 名無しさん (2014-07-11 07 28 35) ↑2 J主人公機共通の特徴はオミット。ベルゼやティードの項目にこんだけでかいのいちいちコピペするのもなんだしね。専用の別項目でも建てて使うか… -- 名無しさん (2014-07-11 07 37 56) (ただしパートナー補正で カティアは射程 ・ テニアは攻撃力 ・ メルアはカットインの豊満さ がそれぞれ上昇する) 間違ってはいないんだがw -- 名無しさん (2014-07-11 09 34 18) カティアとかいうクストウェル専用強化パーツ -- 名無しさん (2014-07-11 10 06 08) ヴァルザカード「お前分身バリア移動消費ゼロEN回復とか贅沢すぎるわ自重しろ、俺なんかシールド防御しかないし、Jだったらガチの無能力後継機になるところだったぞ」 -- 名無しさん (2014-07-11 16 54 53) ↑DA☆MA☆RE☆ -- 名無しさん (2014-07-11 20 00 06) 格闘機ゆえの罠なんだよな、アレは…雑魚退治には凄かったが -- 名無しさん (2014-07-11 20 02 03) メルアは移動力上がるから決して無駄じゃないと思うんだが…… -- 名無しさん (2014-07-11 21 05 11) J主人公機では一番好みだな -- 名無しさん (2014-07-11 21 29 14) ↑2 多分、武器にかかる補正の話。 メルアだけ武器に補正かからないからね… -- 名無しさん (2014-07-11 23 24 48) アルファベットだとCOUSTWELL。名前の由来も書こうと調べたんだが全然わからん。そもそもCOUSTって綴りの単語が全然ひっかからない! -- 名無しさん (2014-07-12 05 59 56) 統夜「ツケの」テニア「領収書だぜ」 クストの最強技はテニアバージョンが一番カッコいいと個人的に思う -- 名無しさん (2014-07-16 10 18 14) ソウルゲインの技名に変えて使ってたなぁ。今見ると特撮ヒーローみたいだねぇ。 -- 名無しさん (2014-07-17 03 57 45) 射程短いし、火力も回避率も装甲も微妙だしでダントツで使いにくかった思い出。 -- 名無しさん (2015-02-03 20 47 49) 後のダブルオーガンダムである -- 名無しさん (2015-06-26 07 59 22) 隠し機体かな…敵機体かな… -- 名無しさん (2016-01-20 20 24 36) ↑ クロー系つながりでジュア=ムが乗ってくるとか。でも、正式なフューリーの騎士がこういう機体に乗ってくるのは違和感がある気もする。やっぱ隠しかなあ… -- 名無しさん (2016-01-20 21 21 01) 出てほしいなあ。テニアのオラオラを見たいし -- 名無しさん (2016-01-22 21 56 21) 爺「隠しユニットという奴でな。頭数的に乗るもんがおるかは別だがの」 -- 名無しさん (2016-01-23 08 52 09) 統夜+カティア+グランティードがPVに登場。まさかとは思うがカルヴィナ+メルア+ベルゼルートのセットと姫+テニア+クストウェル が別に登場だったりしてwさすがにないかw姫様にこの機体は・・・まさか・・・ねぇ?w -- 名無しさん (2016-01-23 09 20 52) そこで新しいフューリーの敵キャラが搭乗、カイ少佐とライバル関係になるという展開はどうだろう -- 名無しさん (2016-01-24 19 58 54) ブラキウムの設定考えたらフューリー側の機体でも良いんだよなコイツ -- 名無しさん (2016-01-26 03 12 06) ↑×5 虎龍王並みに乱舞したりして(笑) -- 名無しさん (2016-01-26 03 15 43) ↑わりと体型が人体に近いバランスだからさほど違和感はないと思う。原作ほど無駄にダラダラ殴らずにテンポよくやれば人気が出るかも -- 名無しさん (2016-01-26 09 53 31) ↑6 グランティードが統夜機になっている以上、フォルテギガスのようにクストウェルを隠しにする魅力は全くない上にその枠には間違いなくラフトクランズがいるからなぁ。MX方式で普通に入手じゃね? -- 名無しさん (2016-01-26 12 48 03) グランティードが統夜機、ベルゼルートがカルヴィナ機のようだけどこいつはどうなるかな? -- 名無しさん (2016-02-18 19 14 46) 余る上に強化バージョンまであるから余計もて余す。 -- 名無しさん (2016-02-19 00 32 57) 忘却の機体、いや隠しで両者が乗れる機体としてだな・・・、それかもういっそ敵でいいです -- 名無しさん (2016-02-22 16 40 14) ベルゼがカルビ専用機じゃないのならトーヤがベルゼ乗った時のためにクストも出すでしょ -- 名無しさん (2016-02-22 17 19 54) α主人公の愛機になってるラーズアングリフみたいな感じで、GCのジークかサリーに回すのもアリかも。味方になるから一応自軍で使えるし… -- 名無しさん (2016-02-23 19 46 44) ↑ あくまであれらは通常の機動兵器。サイトロン適性が必要なこいつを回すのは無理なのでは… -- 名無しさん (2016-02-23 21 15 43) いちいち設定が足を引っ張る…w AやDのOG参戦時にも発生した主人公機余剰問題がここに来てピークに達した感があるのう。 -- 名無しさん (2016-02-23 22 27 30) ↑4 そもそもカルビ姐さんはPTやAMにも乗れるのでは?OGシリーズはそういうのアリでは -- 名無しさん (2016-02-23 22 45 44) もういっそのことジュの字の搭乗機として出てきたのを撃墜してかっぱらおうか -- 名無しさん (2016-02-23 23 13 16) 「真打ち登場だ、これがな」「アクセルさん、ソウルゲインってそんな紫色でしたっけ?」 -- 名無しさん (2016-02-24 17 36 47) ラフトクランズを自爆させて生き残ったアル=ヴァンの乗機になります……ないな。 -- 名無しさん (2016-02-26 12 18 29) やはり姫様に乗ってもらうしか・・・ -- 名無しさん (2016-02-26 12 26 06) ↑?「ラトゥーニのようにやってみせますわ!」 -- 名無しさん (2016-03-17 15 07 52) OGでもどうやら登場するようだ…しかしテラーダP曰くフォルテギガス方式ではない、とは… -- 名無しさん (2016-04-24 23 41 03) ↑ 「隠しではない」ってことか、あるいは敵…? -- 名無しさん (2016-04-25 00 19 36) 何らかの理由で統夜がグランティードに乗れなくなって。その代わりにクストウェルに…というラインバレルで言う迅雷ポジションでの登場とか? -- 名無しさん (2016-04-25 00 22 45) 3人娘の余りを乗せればいいんじゃないかな(適当) -- 名無しさん (2016-06-02 21 56 45) く -- 名無しさん (2016-06-05 10 17 58) す -- 名無しさん (2016-06-05 10 18 10) と -- 名無しさん (2016-06-05 10 18 25) ハ -- 名無しさん (2016-06-05 10 18 51) 出 -- 名無しさん (2016-06-05 10 19 03) ま -- 名無しさん (2016-06-05 10 19 15) す -- 名無しさん (2016-06-05 10 19 29) 割とマジでジュア=ム辺りが乗って味方になりそうっぽい? -- 名無しさん (2016-06-29 23 09 32) 音沙汰がないと思ったらブラキウムは近衛の所有か……。 -- 名無しさん (2016-06-30 19 50 43) 立ち位置的にはワンオフのライバル機扱いだし美味しくはなってるな。ラフトクランズはJの頃から少数とは言え量産機だったし -- 名無しさん (2016-07-01 14 04 15) グラン>(規格外の壁)>ブラキウム≒ラフト>(禁士・騎士専用の壁)>ベルゼ OGでの設定上の「格」はこんなもんか? -- 名無しさん (2016-07-02 19 47 08) ほんとにジュア・ム専用機とは -- 名無しさん (2016-07-03 10 07 04) 専用機じゃない、禁士、つまり近衛兵団所有の機体っていう由緒正しい機体、多分次回グランティードはそうそう使えないだろうから禁士長のトーヤ機になると思われる -- 名無しさん (2016-07-03 13 04 21) 地球製のクストウェルの話題がないのは「お察しください」 -- 名無しさん (2016-07-03 17 18 32) パンチやキックのラッシュが再現去れながらカッコ良かったから尚更主人公機として使いたいぞ! -- 名無しさん (2016-07-03 18 24 09) 隠しで一応時機になるって攻略みたな -- 名無しさん (2016-07-04 08 18 43) 素クストは立ち位置がベルゼと被る上にブラキウムが後継機じゃなくて原型だからなぁ…三機を可能な限り扱おうとするとこうなるのは仕方ない -- 名無しさん (2016-07-04 09 53 53) ブラキウムフィニッシュは次に期待かな。とりあえずブローの時点で動きがキレッキレである。 -- 名無しさん (2016-07-04 11 27 07) 鹵獲したジュア=ムのブラキウム、でも地球側じゃオーバーホールできないYO!→エリック「ほっほっほ、じゃあ代替可能な技術でどこまでコピーできるか試してみるかの?」→素クスト、複座機として誕生→後半素クスト中破、解析終了したブラキウムとニコイチで三度復活 というのはどうだろう -- 名無しさん (2016-07-05 10 59 06) プレイヤー機体が敵、というのはアクセルinソウルゲインという前例があるものの、初出作品では縁もゆかりもないような人物の乗機となってるのはブラキウムが初か -- 名無しさん (2016-07-06 00 09 10) ↑アシュセイバーinアーチボルトという前例がある -- 名無しさん (2016-07-06 02 06 14) MDのブラキウム、単に撃墜だけだと取れないっぽいね 取れると言われてる話数で頑張って落としたけど、撤退時と同じやり取り出て逃げられちまった… -- 名無しさん (2016-07-06 04 51 34) 条件っぽいのは……15話でジュア=ムとトーヤ、カルヴィナの戦闘前会話をイベント前と後で両方発生させる、21話でジュア=ムをカルヴィナかトーヤのど -- 名無しさん (2016-07-08 12 38 19) ↑誤爆ー! 両方で戦闘前会話を発生させて撃墜、26話でジュア=ムをカルヴィナで撃墜(この時だけ台詞が変わる)、あとは31話でカルヴィナで撃墜、35話でトーヤで撃墜、かな。 -- 名無しさん (2016-07-08 12 39 47) ↑やってみたら手に入った。やっぱその辺なのかね、フラグ。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 53 24) エクサランスレスキューで捕獲したけど、ためしにレスキュー落としたら捕獲しなかったよ -- 名無しさん (2016-07-10 21 25 36) イスルギが素クスト作ろうとするフラグが立ったとか立たないとか -- 名無しさん (2016-07-11 00 07 49) 姫がサブパイ化した後にトーヤメインにしとくと、こっちのサブパイにもくっついて来て三人乗りになってる。確認してる限りじゃ会話無いから本当に同乗してるか怪しいけど、もし実際にも乗ってたらグランティード乗ってる時以上にけしからん事になってそう。ていうか元々一人乗りだったろうにコックピットの許容量が凄すぎる・・・ -- 名無しさん (2016-07-16 05 46 27) どうせならブラキウムはアル=ヴァンに乗って欲しかったけどな、実際に乗れるか知らないけど。 -- 名無しさん (2016-07-16 08 39 37) 次回ゾヴォークの技術供与の元、ゼイドラムの逆で砲撃戦能力の高い格闘戦仕様になったりしないかな。 -- 名無しさん (2016-07-17 14 12 35) 正直ジュア=ム専用の方が良かった。キャラに合ってたし -- 名無しさん (2016-07-24 21 27 12) ↑↑ゴライクンル絶対出張ってくるからやめれ。ゼイドラムだってバラン=シュナイルの試作機なんだから。枢密院経由なんてのも出来ないし…… -- 名無しさん (2016-07-24 23 51 00) はたして次回作でこいつのバスカーモードはおがめるのか -- 名無しさん (2016-07-28 02 05 22) ジュア=ムに凄く似合ってるんで、次回作でジュア=ムと共に加入してくれんものか……ジュア=ム救済の意味でも -- 名無しさん (2016-07-30 20 02 55) 次回作以降でグランティードがほぼ封印だろうからトーヤが基本的に乗るんだろうな。↑機体が爆散して死んでるから厳しいかもね、奇跡的な救済もアクセルくらいしかないし↑6 本来の1人乗りでれるよ。というか今回も「乗れるけど乗らない」って人が多数だからね。 -- 名無しさん (2016-08-13 00 31 13) ↑12 入手した人達の状況では35話のクストウェル(最低でもHP36000くらいとか)をトーヤが撃墜、回収役のレスキューを出撃・生存、条件はこの2つだけみたいだね -- 名無しさん (2016-08-13 00 51 40) GBA版の演出は乗り換え前の方がシンプルでテンポよくて好きだったなー。必殺技カットインでのみツインアイが光るのが実によい。 -- 名無しさん (2017-12-06 06 55 42) ブラキウムがオリジナルなら、素のクストウェルは量産試作機か何かだったのかな -- 名無しさん (2018-03-18 12 25 40) 名前 コメント
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チューリップ スタートチャッカーの左右をふさぐ壁のようなもの。 ここが開いているとスタートチャッカーに玉が入りやすくなる。 主に時短、確変中にここが開くため玉が減りにくくなる仕組み。 通常時にも稀に開くことがあるが一瞬。 画像は開いた状態のもの。@wikiへ 風雲録にて「開花の万力」という必殺技があるが、これもチューリップを利用した技。 これを実際にしたら器物損壊罪に当たるからやるなよ?(やる馬鹿はいないと思うが) 名前 コメント
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全ては愛のため ◆u34lXU/BOY 「どうしよう、これから……」 機体に乗り込んだはいいが……これからどうしよう? テニアは町の片隅に機体を移し、行動の指針を考えていた。 このゲームには、彼女の知り合いが3人いる。すなわち……統夜、カティア、メルアの三人。 統夜は確実にゲームに乗らないと思う。 最初の頃は、頼りなく、すぐ怒鳴ることもあった彼は、闘いを通して成長した。 アル=ヴァンにも認められるほどに。カティアと、メルアもとてもゲームに乗るとは思えない。 「やっぱり、統夜達を探すのが一番かな?」 しかし、どうしても嫌なイメージが頭の片隅に残る。 先程、首を吹き飛ばされた女性の姿が焼きついてはなれない。3人がゲームにのっていなくても、確実にゲームに乗る人は現れる。 その人たちが、統夜達を殺さないなんて保証はどこにもない。 カティアやメルアは、私と同じで、そこまでうまく機体を扱えない。死ぬかもしれない。 が、統夜は大丈夫だろう。 統夜の腕なら、絶対に負けない。負けないはずだ。それでも、なおあの女性の姿が統夜とダブる。 (そんなはずない!統夜なら絶対に大丈夫だ!) 目をつぶり、頭を振って幻想を振り払う。そうだ、彼の腕は一緒に乗りつづけた自分が一番知っている。 「はぁ……」 ため息をつき、違うことを考えることにする。じゃあ、仮にうまく合流できたとして……それからどうする? このゲームから、脱出する?どうやって?首輪はどうする?脱出の方法なんて、思いつかない。 なら、結局一人になるまで戦うしかないのか?あの化け物は、願いをかなえてくれると言っていた。 ふと、くだらない仮定が頭をよぎる。統夜は負けない。負けないなら、勝つということだ。 もし、統夜が一人勝ち残ったとして……彼は何を望むだろう。 もし、誰かを生き返らせるとかなら、誰を生き返らせるか? どこまでもIfの仮定。実はまったく違うのかもしれない。でも…… 体が縮こまるのがよく分かった。もしそうなったら間違いなく、自分ではない。生き返らせるなら、おそらくカティアだろう。 最後の戦いの前、彼女が統夜に告白して……それから2人は一緒に住んでいるのだ。 確かに、統夜は私たちを嫌ってはいない。でも、今彼が一番強く好意を寄せているのは間違いなく…… カティア 胸が、締め付けられるように痛い。 あの時、ラフトクランズを統夜が拾ってきたとき、自分もすぐに統夜がどうしようとしているかわかった。 統夜と離れるのが、どうしても嫌だった。だから、私は格納庫に行って……統夜とカティアを見つけた。 そして、2人が話していることも…… ほんの、ワンテンポの差だった。もし、あと数分早く格納庫についていれば、全て逆転していたはずだ。 でも、現実は今目の目にある通り。カティアと、統夜はお似合いだと思う。 それに、カティアは私の大切な友達だから…… 自分も統夜が好きなのに、妥協して。 今になって、いや今まで感じていたけど、隠していたものが、こんな状況になって噴出した。 自分はとても惨めだ。 抱き上げた膝に顔を埋める。しばらくそうしていたかった。けど、それも許されない。 「あ、あの、誰か乗ってますか~?返事をしていただけませんか?」 「その声……メルア!?」 「ええっ?テニアちゃんですか?」 自分の殻にこもっていたからだろう。気付かなかったが、何時の間にか目の前にメルアの乗った機動兵器があった。 「よかった~、心細かったんですよ、こんなことになっちゃって……」 「いや、こっちも同じだよ。でも突然目の前にいるんだもん。驚いちゃったよ。」 さっきまでの自分を隠して、「いつもの自分」を貼り付ける。 殺し合いの場に似つかわしくない会話がそこにあった。 「いっしょに、統夜さんを探しましょう」 しばらく、くだらないことを話した後、メルアが言い出した。 「え……」 「どうしたんですか?」 つい、言葉に詰まってしまった。少しだけ、「いつもの自分」がはがれそうになる。 「いや、なんでもない。一緒に行こう!」 そう言って二人並んで移動しようとしたとき、 カラン、カラン…… 「?」 空から、小石より少し大きい程度の石が降ってきて、機体にぶつかった。 見上げると、ビルの屋上に、ある巨大な影があった。 「テニアちゃん、あれ!」 「わかんない、どうする、話し掛ける!?」 私たちがうろたえる。その間に、赤いマフラーをなびかせ、空へと舞い上がり、 「避けて!テニアちゃん!」 足が突然紫電を走らせ、こちらに急降下してくる――! 私は左に、メルアは右に。咄嗟に機体を横っ飛びさせる。 さっきまで自分たちがいた場所に、稲妻の弾丸が落ちてクレーターを穿つ。 「逃げましょう!テニアちゃん!」 「でも!そっちにいけそうにないよ!?」 「別々です!逃げるほうが先決です!見てください!」 見ると、50mはあろうかという巨人は、ゆっくりとメルアのいる場所に方向転換していた。 迷っている暇はない。 「分かった!またあおうね!」 喋りながらも機体をフル稼働で移動させる。向こうもまた、同じだった。 「はい!必ず統夜……」 突然、メルアとの通信が途絶えた。砂嵐のような、不快な音を残して。 「メルア……?」 嫌な予感がする。とても、嫌な予感が。 油が切れた機械のように、ぎこちなく振り向く。 ラフトクランズ。 青いラフトクランズだった。 メルアを串刺しにしたのは。 「メルアッ!嘘でしょ!?返事して!!」 もう写らない通信機に叫ぶ。しかし、答えはない。代わりに聞こえてきたのは…… 「我らがフューリー再興のためにィィィ!!我がラフトクランズの塵となれェェェ!!」 あの、グ=ランドンの声だった。 「そんな……」 グ=ランドンは確かに、あの時死んだはずだ。なのに何故!? 「貴様らまとめてェェェ、ヴォーダの闇に送ってくれるゥゥゥッ!!」 「訳分からないこと叫んでんじゃねぇ、ジジィ!」 マフラーをまいた巨人から声がした。 「我を阻むものに呪いあれかしィィ!!」 Fモードのソードに突き刺さったメルアの機体を振って、巨人にぶつけようとする。 しかし、巨人は回し蹴りを繰り出して、いとも簡単にそれを砕いた。 もう、間違いない。 メルアは死んだのだ。 「ああ……ああああ」 さっきまで考えていたことが、現実となった。 「あああああああああああああああッ!!」 そして私は、訳のわからない叫びを残し、逃げるように走り出した。 テニアが逃げ去る間、どちらもテニアにもう目を向けることもなく、お互いの敵を見据えていた。 「我が剣でェェェ!!消えろォォォ!!」 Fモードのソードを最大まで伸ばし、巨人……大雷凰に振り降ろした。 「そんな長物に当たるかよ!」 軌跡を完全に見切り、一気に竜馬が……大雷凰が駆ける。 しかし、地面に当たると同時、Fモードのクリスタルは砕け散り、刀身が消滅する。 一気にラフトクランズに高速で接近していた大雷凰に、通常モードに戻った刃を横薙ぎに切った。 「チィィィィィィッ!!」 ついた慣性でそのまま吸い込まれるようにラフトクランズが迫るが、ギリギリで両足で踏ん張ってブレーキをかけた。 残った前方へ流れる力を使い、前方宙返りの要領でラフトクランズの頭を超える。 「おりゃぁぁぁ!!」 「むぅぅぅん!!」 お互い振り向き様に、電撃の足を、水晶の剣を振るう。 ぶつかり合い、拮抗した力が周りに物理現象となって破壊していく。 だが、やはり10m近いサイズの差のため、上から押しつぶすように力をかけられ、ラフトクランズが膝を突く。 「まだだ!まだ負けぬゥゥゥ!!」 急にラフトクランズの輪郭がおぼろげになり、左右2対ずつ、計4体のラフトクランズが姿をあらわした。 「何ィ!?」 「我がフューリーの技術はァァァアアア世界一ィィィィイイ!!」 4体が、本体のラフトクランズを抑える大雷凰に特攻同然でぶつかっていく。 するとたちまち緑の結晶へと変化し、大雷凰を包み込んだ。 「絶望せよぉぉぉぉぉヲヲヲオオオオオォォォヲ!!」 拘束を逃れたラフトクランズは後ろに引くように飛び上がり、ソードモードからガンモードへと武器を切り替え腹へ接続した。 「オルゴンライフルゥゥファイナルモォォードーォオッ!!」 緑のエネルギーの濁流が大雷凰を消し飛ば…… されなかった。 「おおをををおおおお!?」 「このジジィィィ!!死にやがれぇぇぇ!!!」 驚くことに、大雷凰は僅かに露出した両足のブースターを全力で動かし、その状態のまま空へと舞い上がったのだ。 咄嗟に武器を捨て、シールドとオルゴンクラウドを展開する。 そこへ大雷凰がぶつかった。 オルゴンクラウドを難なく貫いた大雷凰によりシールドを弾き飛ばされ、ラフトクランズは姿勢を大きく崩した。 対して。 「これで終わりだァァ!ライジングメテオ・インフェルノォォォォ!!!」 ぶつかった衝撃で水晶を砕き、自由になった体が、勢いを更に上乗せして迫る! 胸のプラズマコンバーター展開し、足のブースターが唸りを上げた。 明度が3段階は上がるような稲妻がラフトクランズを焼く。 「うぉぉぉおおおおおおお!!!」 ラフトクランズの体が真っ二つになり、下半身が爆炎を撒き散らす。 そして、大雷凰は静かに大地に降り去った。 ―― 一方 いったいどれほど走っただろうか?私には、丸一日走った気がする。 メルアが死んだ。もう、会うこともない。できない。涙で前がろくに見えなかった。 「あっ!?」 ベルゲルミルがすっ転んだ。自分が、前も見ずに動かしていたからだ。 こけて地面に突っ伏す形になると、色々混ぜ込んだわけの分からない思いがとめどなく沸いてくる。 私は友達一人、助けられない。統夜と一緒にいたい。統夜ならどうにかしてくれる。でも、統夜は本当の意味で私なんて見てない。 カティアもこんな風にいつ死ぬか分からない。カティアは死んでも生き返る。でもメルアはもう無理だ。私は…… 突然、目の前に緑色の光が展開される。そして、姿をあらわしたのは、上半身だけとなったラフトクランズだった。 「っ……!」 機体を引き起こして距離を取る。 「おお……おおぉぉ……」 聞こえてくるのは、呻き声。 マシンナリーライフルを抜いて、ラフトクランズへ向ける。さっきまで自分の中に溜まっていたドロドロをまとめて掻き出すように叫んだ。 「あんたが!何で生きてるのよ!しかも……なんでメルアを!」 しかし、テニアの激情に、グ=ランドン心底不思議そうに答えた。 「フューリー再興のため……我らが民のため……我ら以外の種族など……」 こいつは生きてるときと一緒だ。ほかの人たちのことをまるで考えてない。ゴミ程度にしか考えてない。 トリガーを抑える指に力が入る。 「なんで……そんな理由のために!?」 「ならば……お前にはないのか?」 「何が!?」 「胸をかきむしるほどに願い、腕を伸ばしても届かなかった願いが……変えたい過去が!」 「……!」 胸をかきむしるほどに願い、腕を伸ばしても届かなかった願い……変えたい過去…… ある。それは―― 「戦争の勝者を変え、フューリーに栄光を……!この闘いは……その最大の機会なのだぁぁぁ……!」 「それは……」 パシュ 軽い音を立てて、ラフトクランズのコクピットは消え失せた。 メルアを殺した相手だからだろうか。罪悪感はまるでなかった。 機会。そうだ、チャンスなのだ。胸をかきむしるほどに願い、腕を伸ばしても届かなかった、変えたい過去を変えるチャンス。 統夜が、こちらをもう振り返らないなら、振り返る世界を作ればいいのではないか? どうせ、死んだらもう自分に次はないのだ。 弱った人なら殺す。強い人は取り入って隙を見て殺す。襲ってくるなら力を見て逃げるか、倒すか決めればいい。 幸い、このベルゲルミルは、とても強力なロボットだ。黒い想いが自分を満たす。 「見てて、統夜……必ず勝って見せるから」 【メルア=メルナ=メイア 搭乗機体:ジム・カスタム(機動戦士ガンダム0083 ) パイロット状況:死亡 機体状況:バラバラ】 【グ=ランゾン・ゴーツ 搭乗機体:ラフトクランズ(バンプレストオリジナル) パイロット状況:死亡 機体状況:下半身消滅、コクピットブロック破壊】 【フェステニア・ミューズ 搭乗機体:ベルゲルミル(バンプレストオリジナル) パイロット状況:ステルスマーダー化 機体状況:良好 現在位置:C-8 第1行動方針:参加者の殺害 最終行動方針:優勝】 【流 竜馬 搭乗機体:大雷凰(バンプレストオリジナル) パイロット状態:良好 機体状態:良好 現在位置:C- 8 第一行動方針:サーチアンドデストロイ 最終行動方針:ゲームで勝つ】 【残り52名】 【12時50分】 本編22話 憎悪
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《アクア・コーリング・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 水属性・水族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードの効果で特殊された融合モンスターは召喚されたターン攻撃を する事は出来ない。 part18-332 作者(2007/08/24 ID qLp0jRPV0)の他の投稿 part18-331 コメント 名前 コメント
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スキル/SP:セブンスヒューリー 必要レベル42じゃないっけか・・・? -- ↑書いた後に気付いた42はライトニングヒューリーだった・・・orz -- 表内数値は韓国鯖から引用。 確認よろしく。 -- これ自動で敵に7回攻撃というわけではないので注意 要するにロードみたいなのに適当に使うとスカる -- 何回か試してみて一番やりやすい方法は敵を正面に捕らえて↑→←→←→←の順にするとHITする回数が多くなるかも -- 船上でSPポーション使用して練習するのも良し、ってか7ヒューリー結構基本ダメある?これしようしてから与ダメ順位が上位に食い込む事が多くなった -- Eの時点でもやたら強い 手数多いからSPゲージもたまりやすいし必殺スキルって感じだ -- 消費APに対して威力の上昇が小さいからランク上げは後回しでもいい、しっかり当てれるならF〜Eでも高火力。SP回復ポーションと併用すれば更に強力 -- MAPによって段差や階段のある場所での使用は禁止、なぜなら段差や階段で使うと吹っ飛ぶように移動してしまい制御が効かなくなる -- ↑つまり平地で使用推奨と言う事 -- 無敵は武器を振り下ろす動作が終わるまである -- セブンスはタゲが自分にある時にあんまりむやみに使わないほうがいい。(特にソロ)なぜなら使ってダウンせずに突撃などの攻撃が来たら避けられなくて無敵が切れたとたん食らって死ぬ事が多々ある(ウルクルやらクラウスなど)見極めも多少必要かも? -- 最初の一打が終わるまで無敵ではないことがあり、一打目を当てると同時に攻撃を食らってキャンセル・SPは全消費ということがあるので、緊急回避に使う場合には注意 -- 剣リシタにとって、偶にあるボスと壁・オブジェに挟まれて移動できずフルボッコ状態から抜けれる唯一のスキル。ソロの時は4ゲージ保持しておくだけで安心感が増す。当方剣一筋なので、槍にmobをすり抜けれるスキルがあるかは分かりませぬので『剣』と書いときました。 -- /脱出、を常にクリップボードにコピーしておけば、壁ハメされたときの対処がかなりマシにはなるんでぜひドウゾ。 -- ダウンした敵を真正面に捉えてそのまま発動すれば、自動的に7回当てられて楽。 -- 与ダメ合計の係数がかなり高いですね -- 四人で行くとボスに二回撃てる機会はあんまりない。SPためれるかどうか判断してバーサーカー使うのもうまさのひとつ。 -- ダメージのみならずダウン率もかなり高い、できるなら追撃も考えて使いたいスキル。 -- ↑4 ダウンしてる敵の向こう側に壁とかあった場合の話ね --
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バーサークフューラー カラーリング コマンドリスト 使用条件 カスタマイズ考察 カラーリング A 白/薄紫(ガイロス帝国仕様) X 黄土色/サンドイエロー(ヤクトフューラー?PK師団仕様) Y 深紅(シュトゥルムテュラン) コマンドリスト 種類 コマンド アクション 備考 格闘 A かみつき A、A 回し蹴り ガードポイント判定 A、A、A 尻尾 ガードポイント判定 A(一定時間押して、離す) かみついて投げ 打撃投げ 前A キック 前A、A かみつき ガードポイント判定 上(下)A 尻尾なぎはらい 後A かみつき 後A、A かみつき (空中で)A とび蹴り A(一定時間押して、空中で離す) かみつき 格闘EX (Xを押した後に)A かみついて投げ EXゲージ100%消費、打撃投げ、ガード不能 射撃 B 荷電粒子砲 射撃EX (Xを押した後に)B 荷電粒子砲 EXゲージ100%消費 武装 Y 両ドリル Y、Y 左ドリル Y、Y、Y 右ドリル Y、Y、Y、Y ふみこみ両ドリル Y(一定時間押した後離す) AZ185mmビームキャノン 前Y ふみこみ両ドリル 上(下)Y 左(右)ドリル 後Y Eシールド ゲージを消費し続けてEシールドを展開 (空中で)Y 両ドリル 武装EX (Xを押した後に)Y AZ185mmビームキャノン EXゲージ100%消費 ※武装技は【バスタークロー】装備時のもの 使用条件 初めから使用可能 カスタマイズ考察 カスタマイズ考察
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カーリー渚(なぎさ)(DS)ダークシグナー:登場デュエリスト:声 金田アキ ※ダークシグナーの共通事項として、パートナーとしてストーリーを進める際、行動できるのは夜だけなので注意。 普段は特定の時間にしか出現しないキャラも、イベントでタッグを組む場合は朝から夜まで行動してくれるが、 ダークシグナー達だけは夜からスタートで、しかも部屋での挨拶も1時間に含まれ、5時間しか行動できない。 ただでさえクリア順が遅めになりがちなキャラなので、MAP移動時にはクリア済キャラの贈り物攻勢に邪魔されやすく、 旧モーメントなどの特定場所での固有台詞がひときわ聞きにくくなってしまっている。 特徴 他のダークシグナー組と共に復帰となったダークシグナー版カーリー。 但し、大人の事情で担当声優が変更となっている。 ちなみにアニメでは彼女はダークシンクロを行っていない。 通常時と同じく、ミスティ・ローラ(DS)とは仲が良い。 他のキャラを連れ歩くと機嫌を悪くしやすいダークシグナー達の中ではマシな反応を返す方で、多くのD2・D3にもごく普通の応対をしてくれる。 TF4同様、【フォーチュンレディ】デッキを使用する。 通常のカーリーの【占い魔女】デッキよりはパートナーとして期待の持てるコンセプトだが、あくまで比べればの話で、基本が安定しているとは言い難く、CPUには期待せずプレイヤーだけで戦うくらいの心構えが必要だろう。 お気に入りはフォーチュンレディで固められているが、フォーチュンレディ・ダルキーは普通にアドバンス召喚されてもそれなりに働いてくれるので一安心。 キーカードのフューチャー・ヴィジョンもパックで入手でき、デッキを合わせるのに不都合はさほどない。 ただしカーリーが使いこなせるか、というのはかなり微妙なところ。うまくプレイヤーがサポートしてあげよう。 効果の強力な魔法使い族が主軸であることからディメンション・マジックと一族の結束で不足がちな打点を補える。特殊召喚が可能なThe トリッキーなどもなかなか頼もしい。 加えて群雄割拠を入れるとメタ色が強くなり、相手の展開を大きく阻害できる。ただでさえ一人でもデッキの種族を統一している人は少なく、なおかつタッグデュエル中心なので相手がパートナーと種族が合わないとともに足を引っ張ることになるからだ。 反面、魔法使い族が存在しない地縛神は邪魔になりかねないが、お気に入りでもなければ初期デッキにも入っていないので心配はいらない。 (ダークシグナーとしてそれでいいのかとも思うが) 一族の結束を使用しない場合、神獣王バルバロスのような妥協召喚モンスターはフューチャー・ヴィジョンにより一時除外されることでデメリットが消えるため、強力な主軸として使用できる。 その間にサイクロンなどでフューチャー・ヴィジョンがフィールド上から離れると除外されているモンスターは帰還できないので注意。 しかし、CPUに持たせるとフューチャー・ヴィジョンがあるのにもかかわらず、リリースして神獣王バルバロスを出すということをやたらとするため、CPUではなく自分のデッキのみ持たせた方がいい。 フューチャー・ヴィジョンだけでなく、除外によるエスケープを活用できるフォーチュンレディと魂吸収を組み合わせることも有効。2枚も張れば毎ターン1000単位で回復できる為、特殊召喚を多用する相手に耐え易くなる。 フューチャー・ヴィジョン下ではモンスターを通常召喚ではなく、セット→反転召喚する動きが多くなった影響で、クロス・ソウルも意外と働きやすくなっている。 もう一つ注意点として、ソリテア・マジカルを何故か召喚したがらない点には要注意。 【フォーチュンレディ】で合わせたりする時は、痛いデメリット。 編集可能になったら、抜きたいカードの一つである。 パートナー用は、【フォーチュンレディ】デッキ。 初期は、地縛神 Aslla piscuの入った【フォーチュンレディ】デッキ。 高レベルは、妥協召喚モンスターの入った【フォーチュンレディ】デッキ。 禁止カード使用デッキは、ダーク・シムルグや突然変異を取り入れた【フォーチュンレディ】デッキ。 主な出没地点 旧サテライト地区:夜 シティ郊外:夜 未開発地域:夜 出現条件 TF1連動特典 or カーリー渚(NO)に30勝する。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 ルール・ザ・ワールド(P)TF6 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 アイドルを探せ(P)TF6 お気に入り フォーチュンレディ・ダルキー×2 フォーチュンレディ・ライティー×2 フューチャー・ヴィジョン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 フォーチュン・ハンター 2 パートナー、2周目以降ランダム、イベント フォーチュン・クッキー 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント フォーチュン・オーブ 4 2周目以降ランダム、イベント フォーチュンレス 5 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 蘇った、闇の使徒 ハート1 龍亞(NO)、龍可(NO) 復讐は闇の中で ハート2 クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO) 闇が光を滅ぼす時 ハート3 不動遊星、ジャック・アトラス 心の闇、ひとのやみ ハート4 レクス・ゴドウィン(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ブラック]、カードホルダー[ワイルド]、呪いのダイス、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、伝説の賭博師、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、見習い魔術師、ブラック・マジシャン・ガール、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ぬいぐるみ[いぬ、さる]、タロットカード、水晶玉、筮竹、アロマキャンドル、肩たたき券、指輪 (家) 目薬、高性能チップ (食) 牛丼、串焼き、みかん、すいか、ジュース、愛情弁当、高級ブランド紅茶、大福 好き (□) カードプロテクター[ブルー、パープル、グレー、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[スタイリッシュ、クラシック、アナーキー]、ブラックダイス、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[ヴァンパイア・ロード、月風魔、結界術師メイコウ] (♪) ぬいぐるみ[かもめ]、バット、ボクシンググローブ、王冠、マフラー (家) くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、チップ、香水、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) スパゲティ、ぶどう、メロン、紅茶、ビスケット、チョコレート、ガム 普通 (□) カードプロテクター[レッド、イエロー、シルバー、ゴールド、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、ゴージャス]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン (人) フィギュア[無敗将軍フリード、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、幸運の笛吹き、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、異次元の女戦士、魅惑の女王、ドリアード、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、スターダスト・ドラゴン] (♪) ぬいぐるみ[ねこ、うま、くま、どらごん]、スケボー、サッカーボール、ウイングシューズ (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション] (食) カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、サラダ、りんご、バナナ、パイナップル、いちご、水、日本茶、コーヒー、牛乳、コーラ、栄養ドリンク、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、ドローパン 嫌い (□) カードプロテクター[オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、ホワイト]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、ビッグバンガール] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、麦わら帽、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる、へび] (家) - (食) - 大嫌 (□) デュエル入門、デュエル応用 (人) - (♪) トランプ、デュエルギャングジャケット (家) ムービー[ホラーサスペンス]、がらくた (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) これは…とてもいいわねありがとう (人) へえ、これは…とても欲しかったのなかなか、気が利くのね (♪) へえ、これは…とても欲しかったのなかなか、気が利くのね (家) へえ、これは…なかなか気が利いているわねありがとう (食) これは…私の好きなものをよく知っていたわね 好き (□) 悪くないわね (人) これは…なかなかいい品ね (♪) これは…なかなかいい品ね (家) ええ、ありがとうもらっておくわ (食) へえ…これは、美味しそうね 普通 (□) ええ、受け取っておくわ (人) ええ、受け取っておくわ (♪) ええ、受け取っておくわ (家) これを私に? そう (食) ええ、ありがとう 嫌い (□) こんなものを、私に? (人) ずいぶんと…趣味が悪いようね (♪) ずいぶんと…趣味が悪いようね (家) - (食) - 大嫌 (□) 全く…愚か者のする事はよく分からないわね (人) - (♪) こんなものを私に渡すなんて…私を怒らせたいのかしら? (家) こんなものを私に渡すなんて…何を考えているの? (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ジャック・アトラス 機嫌+1 機嫌±0不動遊星、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、ジャン、ブレイブ、ハラルド、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1クロウ・ホーガン、ブルーノ、ドラガン、シェリー・ルブラン 機嫌-2十六夜アキ(NO)、ラリー・ドーソン パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS) 機嫌+1アンドレ 機嫌±0イェーガー、ボマー(NO)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-1ブレオ、ホセ、狭霧深影、鬼柳京介(NO)、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ボマー(DS) 機嫌-2プラシド、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ沿岸部:田中康彦 カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:清水剛、大庭ナオミ 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:三田川たくや、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、レイン恵、メイ喜多嬉 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬 機嫌-1 機嫌-2旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのカーリー渚(DS)の機嫌変動(D1)機嫌+2ジャック・アトラス 機嫌+1 機嫌±0不動遊星、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍亞(NO)、龍可(NO)、牛尾哲、謎のD・ホイーラー、シェリー・ルブラン 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのカーリー渚(DS)の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1ミスティ・ローラ(DS) 機嫌±0狭霧深影、イェーガー、プラシド、ルチアーノ、ホセ、鬼柳京介(DS)、ボマー(DS) 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのカーリー渚(DS)の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2カリスマデュエリスト:キング・ジャアク フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私とデュエル? …いいわ命は大切にした方がいいと思うけれど… この私と、タッグデュエルをね…いいわ、それがどういうことか教えてあげるこの出会いもまた、ひとつの運命私が選ぶパートナーは、あなたよ 勝利 私の勝ち…これは、運命 私たちの勝ちねこれが闇のデュエルの真の力よ 敗北 これは…私の負け?私のデッキの導く運命が、くつがえされるなんて… 私たちが、負けるなんて…こんな運命は…見えていなかったわ… 引き分け 引き分け…こんな運命…そんなはずは… 引き分けなんて…運命を、読みきれなかった? プレイヤー2 どうやら、それも運命のようね…いいわ、あなたを勝たせてあげる タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 ミスティ・ローラ(DS) ちょうどいいわ、ミスティあの時のように、また私を導いて…! …わかった、あなたには恩がある私でよければ、手を貸すわ パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私の占った、プレイヤーの運命は勝利さあ、それを証明してもらうわよ! 真の闇のデュエルがどういうものか、アンタにもじっくりと見せてやる… さあ、真の闇のデュエルを教えてやるわよ私たち2人で、その恐ろしさをね…! 勝利 私の導いた運命は勝利当然の事 私の闇のデュエルなら…当然の結果ね 私たちのデュエルなら…勝利は当然の運命よ 敗北 馬鹿な、運命をくつがえして負けるだなんて… そんな…私のデッキの導く運命が… こんなこと…なぜ、運命が読めない… 引き分け 引き分けだなんて…こんな運命…私のデッキは導いていない… 引き分けだなんて…こんな運命…私のデッキは導いていない… 引き分けなんて…こんなことが起こるとは、運命は… 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 アンタか…調子はどうだ? パートナーとプレイヤーか調子はどうだ? 良い アンタか…何か用? パートナーとプレイヤーか何か用か? 普通 何か用か? パートナーとプレイヤーか…何だ? 悪い …何だ? 2人でぞろぞろと、何か用? 最悪 …気安く話しかけるな …何? 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称ミスティ・ローラ(DS) → ミスティさん セリフ集 1日の終了(朝) もう帰るの?そう、じゃあ 1日の終了(夕方) 帰るの?そう、じゃあ 1日の終了(夜) 帰るの?まあ、こんな時間だし?じゃあ 1日の終了(深夜) もうこんな時間ね、私は帰るわ…じゃあ カードの話 カードと言えば… カードの話(出題) このカードの名前、知っている? カードの話(正解) へぇ、大したものね カードの話(不正解) やはり、その程度ね… 数字の話 ジャック アトラスの代わりになる男なんていやしないたとえプレイヤー、アンタでも… 数字の話(正解) (ジャックにデュエルで勝てたとしても?)へぇ、たいした自信だねいいわ、ダークキングに勝てたら認めてあげる 数字の話(不正解) (確かに、あんなに背は高くない…)…そういうことじゃないよ、プレイヤー人間的な魅力とか、生き方の話をしてるんだ 数字の話(不正解) (カップラーメンならジャックよりたくさん食べられる!)馬鹿なの、アンタは!?そんなことで惚れたりなんかするもんか! 数字の話 私の地縛神は、Aslla piscuこの痣が示すとおり、ハチドリの姿をとってるの 数字の話(正解) (蝶のように舞い、蜂のように刺す?)ふふん、そうさあのディヴァインも、このクチバシで貫いてやったんだ 数字の話(不正解) (ハチドリって、あのちっちゃな…)確かに地縛神の中では小さいけれど、侮るんじゃないよこの死の翼から逃れられる者は、いないんだ 数字の話(不正解) (ずいぶん大きなハチドリだな)そう、人々の怨念と欲望からばる巨大な邪神魂を喰らうほどに、その力はますます高まる…! 数字の話 プレイヤー、アンタの運命を見てあげる好きなカードを引いてごらん? 数字の話(正解) (カーリーは綺麗な指をしているな…)ば、馬鹿、さわるな!私は、カードを引けと言ったんだ! 数字の話(不正解) (…じゃあ、これで?)ふん、そんなおっかなびっくりじゃ占うまでもないわ、不運に決まりよ 数字の話(不正解) (じゃあ、メタモルポットの効果を発動します)こっ、この愚か者…!私の手札を全部奪って、どうするつもり!? 数字の話 私のフォーチュンレディはターン毎にレベルが上がる最大のレベルは、いくつ? 数字の話(正解) (12)そう、よく知っていたわね、プレイヤータッグで勝つには、お互いを知りつくすことが重要よ? 数字の話(不正解) (チーちゃんの6?)違う、それは占い魔女!あんな…あんなクズカード、とっとと忘れてしまえ! 数字の話(不正解) (∞!)なんだ、ムゲンダイって…この私を、馬鹿にしているのか? 数字の話 五千年周期の戦いが、ずっと繰り返されてきたこの運命は、いつまで続くの… 数字の話(正解) (内なる心の戦いなんだ、終わりはないよ)…プレイヤー、アンタ馬鹿じゃないんだそう、人間の未熟な心があるかぎりこの戦いは続くのよ 数字の話(不正解) (負ければ、終わる?)ダークシグナーにとって、敗北はすべての終わり負ければ人生もおしまいってことなのさ! 数字の話(不正解) (勝てば、終わる?)ひとまずは終わるけど、赤き竜も簡単にはくたばらないいずれ蘇って、また次の戦いがはじまるだけよ… 相手の話励ませ! 闇のデュエルの運命に…もう、疲れたわ… 相手の話励ませ! 私は本当に、望みを果たせるの? 相手の話励ませ! 闇のデュエルの果てに、私も、きっと… 相手の話励ませ!(大成功) そう…ありがとううれしいわ 相手の話励ませ!(成功) そうね…プレイヤーの言う通りだ 相手の話励ませ!(普通) 何を言っている? 相手の話励ませ!(失敗) 愚かな男ね… 相手の話励ませ!(大失敗) もう2度と、私の前でそんな口をきくな! 相手の話笑わせろ! 笑い方も、忘れてしまった気がするわ 相手の話笑わせろ! ダークシグナーだって、笑いたい時はあるものよ 相手の話笑わせろ! 闇の力のせいかしら…ずっと暗いところにいるような気がするわ 相手の話笑わせろ!(大成功) ふふっ…面白いことを言う 相手の話笑わせろ!(成功) へえ…少しは面白いことを言うのね 相手の話笑わせろ!(普通) まあ、意図はわかるけれど 相手の話笑わせろ!(失敗) 本当に、くだらない人間ね 相手の話笑わせろ!(大失敗) …愚か者の話を聞いている時間はないわ 相手の話叱れ! 目的のためなら、子供にだって手加減はしないわ 相手の話叱れ! この闇の力があれば、気に入らない人間に仕返しも、し放題… 相手の話叱れ! 自分がどうしたいか、考えることもわずらわしい…ただ運命のまま、このアザの導くままに… 相手の話叱れ!(大成功) ええ…そうね、プレイヤーの言う通り私とした事が、どうかしてたわ 相手の話叱れ!(成功) ああ…そうねその通りだわ 相手の話叱れ!(普通) …何も分かりはしないくせに 相手の話叱れ!(失敗) お前などに、何がわかるというの! 相手の話叱れ!(大失敗) 黙っていなさい! 愚か者の言葉など聞くだけ無駄よ 相手の話ほめろ! ああ、エリが曲がっているわ…ほら、これでいい 相手の話ほめろ! 私は、私の意志を貫く願いを叶えるその時まで、絶対にあきらめない… 相手の話ほめろ! 私の運命は…私の力で切り開くわ 相手の話ほめろ!(大成功) そう? …素直に、うれしいわ 相手の話ほめろ!(成功) そう? まあ、悪い気はしないわね 相手の話ほめろ!(普通) 何を言っているの? 相手の話ほめろ!(失敗) …まったく、時間の無駄ね意味の無い言葉を聞くのは 相手の話ほめろ!(大失敗) …そんなことしか言えないなら、私の前に2度と現れるな 相手の話アピールしろ! 私は、結局…孤独になってしまう運命なのかもしれない 相手の話アピールしろ! ジャック以上の者なんて、いるはずがないわ… 相手の話アピールしろ! 私の事を思ってくれる人間なんて、いたりはしない 相手の話アピールしろ!(大成功) えっ…プレイヤー?そうね、それもいいかもしれないわね 相手の話アピールしろ!(成功) そうね…考えておいてもいいわ 相手の話アピールしろ!(普通) …身の程を少し、考えなさい 相手の話アピールしろ!(失敗) 何を馬鹿な事を言っている? 相手の話アピールしろ!(大失敗) …私を怒らせたいのかしら? 気になる人 いま気になっている人間は…これくらいかしら プレゼント これを…私に? 誘う ええ、いいわ 誘う(断られる) 私とアンタは、共にあるべき運命ではないわ… 誘う(断られる2度目) 何度言われても…運命は変わらない 誘われる どこへ行こうというの?私もついていくわ つれていく そう…じゃあ、行きましょう つれていかない 運命に逆らうつもり?…いいわ、もう行きなさい プレゼント(カードパック) 来たわね、ちょうどいいところにカードパックよ、持っていきなさい プレゼント(アイテム) これをあげるわちょっとした…お礼よ デッキ編集 ああ、そうだ…アンタには、私のデッキを見ておいてもらうわ ポッポタイム到着時 ジャック… カーリーのマンション到着時 どうしたの?こんなところに、用などないわ… 噴水広場到着時 多くの人間が集まる広場…生贄を狩るには、ちょうどいい… 湾岸到着時 暗い暗い、海の底…それは、闇のデュエルの運命のよう… 旧モーメント到着時 運命の輪が巡るのを感じるわ…
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物語の主人公である「茜野 瞳(あかねの ひとみ)」は2つの超能力の持ち主。 「あなたのお父上とお姉さんのことについて、ぜひお耳に入れておきたいことがございます」 差出人不明の手紙に、豪華客船の就航パーティ招待状が入っていた。 親友の「司緒 千園(しお ちその)」と共に船に乗り込み、指定された部屋に入った瞬間、轟音とともに船が大きく揺れ、瞳は部屋に閉じ込められてしまった。 これは事故か? それとも事件か? 超能力を持つ少女たちを巻き込む物語はここから始まる・・・。
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【名前】 チャーリー・エアスター 【読み方】 ちゃーりー・えあすたー 【分類】 登場人物 【所属】 チームオブブルース 【所有ナビ】 ジャイロマン 【登場作品】 『5 チームオブブルース』 【アニメ版CV】 松本 保典 【詳細】 金髪頭にサングラスというチャラチャラした風貌をした孤高のヘリコプターパイロット。 アメロッパヘリコプター界のトップチームとされる「レッドサンダー」の元エースパイロット。 現在は世界を放浪しながらフリーのパイロットをしているらしい。 リスの電脳やマグネットマンのプログラムを利用してたびたび熱斗に試練を与え続けた。 オラン島エリアから科学省エリアにかけての逃亡劇の末に、ロックマンとバトルを行う。 実は伊集院炎山が密かに呼び寄せたチームメンバー候補で、これまでの光熱斗との接触もメンバーとしての力量を試すためであった。 ロックマンに敗北後、その事を明らかにすると、熱斗達の実力を認めチームメンバーとなることを決めた。 ノリが軽くキザな性格で女好きのところがあるが、実力は確かで切り込み隊長的な役割を好む。 過去にはヘリコプターでの世界一周を目指していたが、うっかりシャーロの領空内に侵入したところを訓練中だったライカに目撃されてしまい、さんざん追いかけられた挙句に強制送還されてしまったらしい。 ちなみに、ライカに捕まるまでは何処の国の軍隊にも捕まったことがないほどの操縦技術の持ち主であるとのこと。 アニメ版 Stream 原作と同じく高度なテクニックを持つヘリコプターのパイロット。機体の管理はジャイロマンに任せており、賞金稼ぎとして様々な任務も受けている。 仕事の腕前は確かな一方で、女性を見たら声を掛けずにはいられないナンパ男。 ただこの性格ゆえに「一度女性の顔を見たら絶対に忘れない」という特技もあり、たまに役立っているシーンもある。 「デューオの試練」に選ばれた13人のうちの一人。 第5話にて初登場。 当初は熱斗と敵対するかのような素振りを見せていたが、実は賞金稼ぎの任務で、世界中のワイリーコレクションを強奪して回っていたDNNディレクター・砂山ノボルとそのアステロイド・デザートマンを追い続けていた。 この回から、熱斗たちに協力する頼もしい味方となっていく。 第20話にて、正体を隠してバカンスを満喫するテスラ・マグネッツと出会い、デューオの彗星が見える者同士意気投合し、彼女のわがままを聞きつつ交友を深めていく。これが後の二人の関係に大きく影響してくる。 この回では台風を突破してタネガ島に到達するために、ヘリコプターで台風の風に乗ることで台風の中心にある無風地帯(いわゆる台風の目)に到達し、そこから上昇して台風を都に越えるという「世界一のヘリコプターパイロット」の面目躍如と言える活躍を見せた。 本編の中期に相当する時系列の劇場版『光と闇の遺産』にも登場するなど、登場機会には恵まれている。 第35話にて、デューオの紋章が覚醒。このタイミングで熱斗はテスラもデューオの試練に選ばれた一人であることを知る。 色綾まどいも彼に好意を寄せ気味なシーンもあった。 第41話「極秘指令C.F.」では、デューオの紋章を持ち、ジャイロマンとのシンクロ率の高さが示されることからシンクロチップを与えられ、ジャイロマンとクロスフュージョンができるようになる。 また、ダークロイド達が操るバケットホイールエクスカベーターを静止しようとするためヘリを用いて熱斗を制御システムまで導こうとするが、ディメンショナルエリアにより妨害され失敗。その後はクロスフュージョンにてダークロイド達と初戦闘し勝利を飾る。 第47話では、なんとサブタイトルコールを担当。 ネオWWW壊滅後に行く当てを失いダークロックマンへ復讐を誓うテスラがいつの間にか自宅に。 そしてダークロックマン戦ではテスラと中々いい雰囲気に包まれ、戦いの後にテスラに加え彼女の父ガウス・マグネッツまでもが居候。それ以来ナンパシーンはなくなる。 第50話では、ガウスにはテスラと結婚するのではと思われている。 BEAST ビヨンダードから侵攻してきたゾアノロイド軍団や獣化ウイルスに対抗するため、クロスフュージョンメンバーの一人としてネット警察に招集され、テスラと共に再びクロスフュージョンで戦う。 補足 アニメ版ではテスラを匿ったり、前述どおりクロスフュージョンメンバーにその後もお供させているが、そもそもテスラは前科からのネット警察に拠点を接収され拠点残りの資産も没収されて行き先探しの逃走者。知り合いのよしみとはいえチャーリーも匿ったり世話した件が今後の素性経歴に響かないか心配である。