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《フューチャー・アンブレラ》 フューチャー・アンブレラ UC 無文明 (4) クリーチャー:タイム・ビークル 3000 ■このカードのコストは、どの文明で支払ってもよい。 ■シールド・セイバー ■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 無文明のクリーチャー。 収録セット 「裂空編 第3弾 虚空の覇者(バースト・ウォーズ)」
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《フューチャー・スケボー》 フューチャー・スケボー C 無文明 (1) クリーチャー:タイム・ビークル 2000 ■このカードのコストは、どの文明で支払ってもよい。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクした場合、そのターンの終わりに、このクリーチャーを山札の一番上に戻す。 無文明のクリーチャー。《冒険妖精ポレゴン》のようなデメリットを持つ。 収録セット 「裂空編(ジェネシス・バースト) 第1弾」
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シンドローム・フューチャー アンコモン 闇 2 呪文 ■この呪文を唱える時、相手は自身の墓地からカードを5枚、好きな順番で自身の山札の一番下に戻してもよい。そうした場合、この呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 ■相手の手札を見て、その中から闇ではないクリーチャーを1枚選び、捨てさせる。 (F)未来を見据え、己の利となる標を選べ。 作者:まじまん 評価
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《フューチャー・パペッター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500 相手が通常魔法・速攻魔法を発動したとき、フィールド上の表側表示の このカードを生け贄に捧げることで、同じ効果を得ることができる。 (相手の発動にチェーンする形で発動する) part18-269 作者(2007/08/23 ID hVRDCiE30)の他の投稿 part18-262 コメント 名前 コメント
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《フューチャー・スケボー》 フューチャー・スケボー C 時空文明 (1) クリーチャー:タイム・ウォーカー 2000 このクリーチャーがシールドをブレイクしたとき、そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 時空文明の速攻カード。火/時空の速攻デッキなども作ってみたいところ。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 タイム・ウォーカー??
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《フューチャー・ウィール》 フューチャー・ウィール C 時空文明 (2) クリーチャー:タイム・ウォーカー 5000 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 収録セット DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 参考 [[]]
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ふるふるフューチャー☆ / 星井美希 概要 DE RE PR MA Level 2 5 8 10 Icons 114 209 332 468 BPM 127 TIME ? Artist 星井美希 Version グルーヴィーチューン 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略 [MA]☆10の中では簡単な部類。頻発する片方の16分三連打は○R○といったように交互にボタンを押すようにすれば取りやすい。ただし楽曲後半に「16分二連打→二連打→左右右→左右右」と二連打を絡めてくる部分があるのでそこで押しすぎてNORMALハマリを起こさないよう注意。 -- 名無しさん (2012-10-28 17 09 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[DE] [RE] [PR] [MA] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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エンド・オブ・フューチャー エンド・オブ・フューチャー LBX-538 [DVD] ■基本情報 型番 LBX-538 発売元 株式会社トランスフォーマー 販売元 株式会社ファインディスクコーポレーション ■商品仕様 音声 英語(ステレオ)、日本語(ステレオ)DOLBY DIGITAL 字幕 日本語、吹替用 映像 MPEG2、カラー アスペクト比率 16 9 ビスタ ディスク 片面・1層 ピクチャーレーベル いいえ ジャケット印刷 鮮明 特典映像 他の映画の予告編 備考 無し ■作品情報 原題 EDEN LOG 製作国 フランス 本編 99min. キャスト監督 フランク・ヴェスティエル 脚本 フランク・ヴェスティエル、ピエール・ボルダージュ 製作 セドリック・ヒメネス 撮影 ティエリー・プジェ 編集 不明 出演 クロヴィス・コルニアック、ヴィマーラ・ポンズ ■関連リンク allcinema IMDb
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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント
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《フューチャー・ウィンガー》 フューチャー・ウィンガー C 時空文明 (2) クリーチャー:タイム・ウォーカー 1000 このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ずに選び、持ち主の山札に戻し、シャッフルする。 フレーバーテキスト DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」その翼に触れた者は、気付かぬうちに知識を持っていかれる。 収録セット DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 参考 [[]]