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――JOJOたちが立ち去った数分後 空中に浮かび、雷鳥達を見下ろしていた『ディープ・フォレスト』は、 ふとその顔を上げると、『ブレッド』の屋根の上に降り立ちその姿を物陰に隠した。 それからほどなくして、樋口耀壱が現れる。 正直に言って、『ディープ・フォレスト』はあの樋口耀壱がJOJOたちに 勝てるなどとは本当にこれっぽっちも考えていなかった。 特に理屈があるわけではない。ただ、なんとなく、そんな気がしたのだ。 だが、それでもいいと『ディープ・フォレスト』は考えていた。 自分に、『運命』に立ち向かうあの少年たちの姿勢! 敵ながらすがすがしいくらいだとさえ『ディープ・フォレスト』は感じていた。 かといって、別にJOJOたちに勝ってほしいとは考えていなかった。 むしろ、本心では樋口耀壱に、『アクセンスター』に勝ってほしいのだ。 一種の諦観のようなものなのだろう、と『ディープ・フォレスト』は考える。 たかが触れた物を消し去る程度の能力であいつらに敵うはずがない(●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●)。 それが『ディープ・フォレスト』の結論だった。 『運命』の具現たる自分自身が死力を尽くして尽くして尽くして尽くして尽くして尽くしても、きっと敵うことはない。 何故なら彼らにとって自分とは、都合の悪い『運命』は、乗り越えるだけの軽い障害にしかならないのだから。 それを『たかがdeleteキーを持っているだけの』運命にすがった人間が打ち勝つことなど不可能に決まっている。 しかし、であればこそ、精精彼らに倒され、消滅するその瞬間まで、 この『ディープ・フォレスト』としての生活を楽しませてもらおう。 樋口耀壱はそのための暇つぶしだった。 耀壱「……カズハに、平塚雷鳥に、……あと余計なモノがひとつ、か。」 萌「馬鹿にしてんの?爆破するわよ?」 耀壱「ほぉ、怖いなあ、それは……。」スッ 雷鳥「…………。」ヴン カズハ「『ザ・ファイナルレクイエム』!」グン 耀壱「……戦闘体勢か……。面白い。3人まとめてかかってくるがいい。」 雷鳥「…………。」 カズハ「このッ……!」グアッ ガシッ カズハ「……雷鳥さん?」 雷鳥「ばか、カズハちゃん。それで本当に攻めて行ったら完璧に返り討ちでしょ? それに耀壱の「返り討ち」が意味することくらい、分かるわよね?」 萌「……消滅、ね。」ヤレヤレ 雷鳥「そう。分かったら私に任せなさい。たかが触れた物を消し去る程度の能力くらい(●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●)」 雷鳥「この私の『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』の敵じゃ、ないわよ?」ニコッ 耀壱「……言ってくれるな、小娘が」 雷鳥「あら、これでも成人してるのよ?もう20代半ば。いやね、年取るって。」 耀壱「……ほざけッ!『アクセンスター』ッ!」 雷鳥「……『ティアーズ』…………『オブ』……」 雷鳥「『マグダレーナ』ッ!」ドォオオ――ン! 世界の色彩が、反転した。 ……そこからの展開は、一方的だった。 耀壱の『アクセンスター』は触れたものなら全て消し去れる無敵の能力だ。 格闘戦になれば一撃拳を打ち合わせただけでゲームオーバー。 戦う相手はその拳をかわしながら『アクセンスター』を戦うことがそもそも前提条件となる。 まさに無敵。『最強の能力』である。 しかし、所詮それだけである。 アクセンスターは「触れたものなら全て消し去れる」。しかし、裏を返せば「触れなければ何も消し去れない」のである。 死角から来た拳を辛うじてガードしようと、思わぬ攻撃に足をやられても、それは「触れた」のではなく、 「触れられた」ということになり、『アクセンスター』の無敵で最強な能力は発動できない。 加えて、『アクセンスター』のスピード能力は実はそこまで高くない。 せいぜい『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』より少し速いか、同じくらいである。 そんなスピードで、『予知』を持ち『ヒートウェイヴ』の拳さえさばいてみせた雷鳥に、 打ち勝つことなど土台からして不可能な話だったのである。 耀壱「……!『アクセン』……『スター』ッ!」 AS『シバアッ!』バシバシバシッ TOM『無駄、無駄、無駄、無駄。』パシンッパシン 耀壱「うぐあああ――ッ!」 『アクセンスター』のラッシュは、ことごとく『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』にかわされ、弾かれ、 そしてあまつさえその間をくぐって顔面にパンチを連続でもらうという最悪の形で防御される。 それも初めてではない。何度となく、これと同じ展開を続けているのだ。 雷鳥「ほらほら、そんなもんなの?『アクセンスター』ッ!」 TOM『オラオラオラァ!』ガッドォゴッ AS『うおおおおッ!?』ガシィッ 雷鳥「そこでガードするのも『予知』済み!そこからの攻撃も既に分かっているわ!」 TOM『そこォッ!』ビシィ! 耀壱「あぐっ……!」 雷鳥「ひるんだわね樋口耀壱ッ!」 耀壱「ハッ……しまった!」 TOM『オオオォォォラアアアアッ!』ドゴォ そこに『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』の回し蹴りが決まる。 ドザァ 耀壱「カハッ……ぐっ……!ぐほぉ……『平塚雷鳥』……!ここまで……!ここまで化け物とは……!」 スタスタ 雷鳥「ほら、ほらほらほらほらほらほらほらほらほら?どうしたの? さっきまでの威勢は?ほぉら、立ち上がってみなさいよ?いい大人が地べたに這いつくばってないでさあ!」 雷鳥の表情は微笑さえ称えていたが、その瞳は決して笑ってはいなかった。 むしろその瞳の奥には、煮えたぎる憎悪の炎さえ灯っていた。 雷鳥も、冷静ではないのだ。いや、冷静でいられるはずがない。 雷鳥は、なんだかんだ言ってカズハを大切に思っている。 行動を共にしている内に情が移った、といえばそこまでだが、彼女はカズハを自分の妹のように感じていた。 表情の変化や、語調の変化こそ少ない。しかし、彼女は他人の痛みが分かる、心優しい、感情を持った『人間』だ。 その妹は、父の話になると何の感情も浮かべなくなる。『無』だ。『無』を顔に浮かべる。 それは、溢れんばかりの『悲しみ』『怒り』『恐怖』を隠す為の蓋。 何故、若干16歳、まだまだ青春真っ盛りの彼女がこんな目に遭わなければいけないのか? 自分が16歳の頃は、友達と一緒にわいわいと、青春を堪能していたではないか。 それを、どうしてこの少女だけが、それらを味わう権利を奪われているのだ? 全てこの男の所為だ。 この男が、カズハの幸せを奪った。 耀壱「うぐ……ぐ」スゥ 苦し紛れに耀壱が雷鳥の足を掴もうとする。 その手は二重……『アクセンスター』も同じ行動をとっている。 ヒョイ しかし、『アクセンスター』が雷鳥の足に触れる寸前といったところで、 その足は唐突に避けられた。 雷鳥「おっと、『腕』で私の足を握ろうとしても無駄よ?無駄無駄。 怒りで我を失った平塚雷鳥は、善戦空しく一瞬の隙を突かれて敗北、消滅してしまいました、なんてオチ? はは、ないないないない。私は平塚雷鳥よ?そう、全部予想済みなの。たとえ怒り狂おうと、全部ね。 たかが『消し去る』能力が、怒り狂ってるとはいえ私の隙に付け込む?無理無理無理無理。不可能な話よ。」 雷鳥「だから無駄なの。あんたが何をしようと……あんたのような人間が……何をしようと…… あんたみたいなあんたみたいなあんたみたいな――ッ!!」 ドゴォ! 『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』の蹴りが耀壱の腹に決まる。 まるで重力の向きが変わったかのような勢いで耀壱の体は地面に水平に吹っ飛ぶ。 そしてその後を雷鳥が追う。 雷鳥「まだ終わらないわよ?平塚雷鳥を怒らせてるんだもの。この程度で終わるはずがないわ。 腕がへし折れても足がへし折れても鼻がへし折れても」 耀壱「ぐ……!分が……悪い…………! 駄目だ……。このまま続けては……や……やられてしまう!!……この樋口耀壱が……!」 ド ド ド 耀壱「『ディープ・フォレスト』……。」 耀壱「……どうせどこからか見ているのだろう……?来い……『矢』を寄越せ。」 耀壱「お前はわたしに語ったな……。『矢』はスタンドに『進化』をもたらすと。」 耀壱「お前はその力で、現在の「力」を手に入れたと言っていたな。ならば、それを俺にももたらせ。」 耀壱は、あくまで冷静に、つとめて冷静に『ディープ・フォレスト』を呼び出した。 それはたとえるなら、「奥の手を出せ」と言わんばかりの発言だった。 が、それは間違いである。この状況を鑑みるなら、「奥の手を出せ」という命令ではなく。 「助けてくれ」、という救援信号。そう言った方が間違いはない。 そんな耀壱を、『ディープ・フォレスト』は冷たい表情で見下ろしていた。 D・F《フン……ショセン凡人……最後ニハ「運命」ニスガルカ……。ツマラン。》 この時点で、『ディープ・フォレスト』は見誤っていた。 『樋口耀壱』という人間を、いや。 『樋口耀壱』という支配者の『意地』を、見くびっていた。 D・F《殺スカ……コノ『ぼへみあん・ばれっと』デ。》スッ…… ガグゥ! D・F『!?』 『ディープ・フォレスト』の腕が独りでに耀壱の方を向き、固定される。 いや、正確に言うと、『ディープ・フォレスト(●●●● ●●●●●)』の腕にある(●●●●●)『矢(●)』が樋口耀壱を向いた(●●●●●●●●●)。 耀壱「『矢』のパワーは真の勝利者に微笑む……!『絶頂を掴むべき者』に……!」 D・F『ウオオオオオッ!?』 ボジッ! 『ディープ・フォレスト』の右掌を突き破り、『矢』がその顔を現す。 耀壱「そうだッ!来い……!」 雷鳥「マズイ……この状況はッ!」 ドォオオ―――ンッ その瞬間、世界の色彩が反転した。 雷鳥「『ティアーズ・オブ・マグダレーナ』……予知は始まる」 D・F『…………。』 予知を始めた雷鳥は、『ディープ・フォレスト』の軽口をかわす心の準備をしたが、 いつまでたってもそれはこなかった。見ると、『ディープ・フォレスト』の動きがコマ送りの映像になっている。 雷鳥「……運命に…………見放された……?」 そして、耀壱の『未来』を見る。 耀壱「…………!」メギョォ 耀壱の腕に「穴」があく。 おそらく『矢』が突き刺さった「穴」だろう。 穴は何故かボコボコと広がっていき、肩に穴ができたところで耀壱の肩から血が噴出した。 雷鳥「えッ!?」 てっきり耀壱が『矢』によってパワーアップすると考えていた雷鳥は、その光景に思わず声を上げた。 耀壱「―――ッ!?」 耀壱が、何かを叫んでいる「画像」が見える。 ピタッ と、唐突に「画像」が停止した。 雷鳥(……?まだ「一分」は経っていないはず……。) ギョロ 耀壱の「画像」が雷鳥の方を向いた。 そして口を動かす。 「あ(●)」 パク 「ま(●)」 パク 「い(●)」 パク 「な(●)」 パク 耀壱の口が動く。 実際に発音ができるわけではないが、口は、確かにそう動いていた。 特別読唇術に長けているわけでもない雷鳥でも、なぜか理解できた。 「あまいな(●●●●)、らいちょう(●●●●●)」 耀壱の口は確かにそう動いた。 「予知の映像」がそう動いたのではない。 ――いや……厳密に言うと「予知の映像」が動いたのだが―― この「口の動き」は予知によってもたらされたものではない。 予知ではない(●●●●●●)、雷鳥の意に反した勝手な行動(●●●●●●●●●●●●●)。 「耀壱の映像」が口を開く。 ……いや、正確には耀壱であって動いている意志は耀壱の意志ではない。 それはいわば、『運命』の意志とも言えるものだった。 そして、『ディープ・フォレスト』の場合と違い、耀壱は『運命』そのものではない。 「『運命(●●)』自身の(●●●)『運命(●●)』を見る事など誰もできやしない(●●●●●●●●●●●●●●) 炎を燃やすことができないのと同じくらい(●●●●●●●●●●●●●●●●●●●)―― 樋口耀壱には今(●●●●●●●) 『運命(●●)』が味方に付いている(●●●●●●●●●) といっても一秒にも満たないほんの数瞬の間だけだが(●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●)」 ゾッ、と。 雷鳥は全身に怖気が走るのを痛いくらい自覚した。 『樋口耀壱が(●●●●●)「入門(●●)」した(●●)。この(●●)『運命(●●)』を操作する場所(●●●●●●●)(ステージ)に(●)』 雷鳥「クッ……!耀壱の『未来』が見えないなら、他の全てを『観察』して未来を予測するまでッ!」 雷鳥のマグマにも勝る怒りは、とうの昔に冷め切っていた。 いや、戦慄というさらに強い感情に塗りつぶされた、というのが正しいか。 と、振り返った雷鳥は思わず自らの目を疑った。 カズハの、腹に、『穴』。 正方形の、精密機械でもなければあけられないだろうと考えてしまうほどにきれいな正方形の穴がそこにあった。 そしてそれは、カズハが『消滅する』という未来をそのまま映し出していた。 雷鳥「なっ……馬鹿なアアアアアアアアァァァァア―――――ッッ!!?」 思わず雷鳥は絶叫した。 雷鳥「嘘だッ!『アクセンスター』は触れなければ発動できない能力のはず!でなければ私はとうに死んでいた!」 雷鳥「何故!?何故……カズハちゃんが――……」 その時、直前の「不具合」を思い出した。 雷鳥「『矢』―――!!」 そこに至った雷鳥は、思わず笑みをこぼした。 雷鳥「フ、」 雷鳥「フフ、そ、そういう筋書き……なんておかしい、なんて陳腐な。」 雷鳥「『平塚雷鳥は、進化した樋口耀壱の能力から樋口和巴を助けるため、身代わりになって『消滅』した』、と。」 雷鳥「そんなくだらない筋書き―――!!」 そこで、雷鳥の目に力が込められる。 しかし、その力が持続することはなかった。 雷鳥「……残念だケド、ここまで、みたいね……。時でも止められれば、話は変わってくるんだろうけど。」 雷鳥「『予知』は終わる。そして――!」クルゥ 雷鳥(萌の『チェリー・ボム』に弾幕を張らせて、『消滅』に対する防護幕にするのも、考えてはみたけど、間に合いそうもない。) 雷鳥(カズハちゃんまで、10m……怒りに任せてこんなとこまで耀壱を蹴り飛ばしちゃった、って意味では、 敵が格下だからって安心して怒り狂っちゃった私の敗北、かな…………。) 雷鳥(やっぱ、私はこういう役回りになっちゃうのかしらね。)クス 雷鳥「JOJOッ!後は託したわよ!あんたに!!」バッ! ――突然だが、時間は2,3秒ほど巻き戻る。 そもそも、考えてもみてほしい。 何故、耀壱が『矢』に突き刺されてから、進化した『アクセンスター』でカズハを消しにかかるまでの間、 カズハが、ひいては萌が何もしていなかったのか?「何もしていなかった」というのは間違いである。 正確には、『何もできなかった(●●●●●●●●)』のだ。 耀壱「うおおおおおおおおおおおッ!」ズブズブ D・F『馬鹿ナ!矢ガコノ男ヲ選ブトハ――!』 カズハ「まずい!『矢』を完全に馴染ませたら――」 萌「『チェリー・――」 耀壱「ぐ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ!!? カズハ「!?」 ボコボコ ボコ 耀壱の腕に穴が広がっていき、雷鳥の予知の通り、右肩に穴が広がったところで血が噴出した。 そして、次の瞬間、 耀壱「あ、『アクセンスター』ッ!!!」バシュッ 『矢』は「消滅」させられた。 「本体」を失った『ディープ・フォレスト』も、いない。 『矢』・・・『ディープ・フォレスト』―→この世から『消滅』する。 耀壱「くはぁーッ、くはぁーッ……所詮は……『矢』などという不確定なものに頼ったのが間違いだった……!」 カズハ「……!」ダッダッ 萌「待ちなよカズハ!何かマズイ!」 雷鳥(やっぱ、私はこういう役回りになっちゃうのかしらね。)クスッ 耀壱「『来るな』ッ!」バァッ 雷鳥「JOJOッ!後は託したわよ!あんたに!!」バッ! ズギュウウウウン 雷鳥「…………!」 カズハ「……は?」 萌「……!」 雷鳥の腹部には、正方形の「穴」が開いていた。 カズハ「馬鹿……な……!『アクセンスター』はッ!雷鳥さんに触れているわけがッそんなところは見ていない……!」 ガシィ ボシッ 雷鳥「カズハちゃん……!『アクセンスター』は今、確実に「成長」した!彼の能力は触れなくてもあなたたちを『消せる』。」 雷鳥「でもね……!前触れもなく、能力が使えるわけではない。、視線なり、体の向きなり、 それこそ手を対象の方へ向けたりして、「意識」しないと選択はできないはず。」ボシィ 雷鳥「その『一瞬』を見抜いて……!そうすれば今の耀壱も……」 ボシボシ 耀壱「『消えろ』、敗北者が!」バァッ 耀壱が雷鳥の方向へ腕を向ける。 雷鳥「―――」 ズボォ その瞬間、雷鳥の右目が正方形の穴に変わった。 ボスッ ボスッ ボッ 雷鳥「あと、は……た……、のん、……だ…………わよ……。」ボ シ ィ カズハ「雷鳥さアアァァァ―――んッ!!」 耀壱「……くく、ここで雷鳥を消せたのは大きいな……。残ったのは、か弱い小娘のみ……、か」 カズハ「…………!」 萌「……!『チェリー・ボム』ッ!」ドシュンッ 耀壱「フン。『消えろ』」ボシィァ 萌「女には……死ぬと分かっていても闘わなきゃいけない時がある……ってね!」 カズハ「えっ!まさかッ!」 萌「このまま闘りあっても私たちに勝ち目はない!アンタの『ファイナルレクイエム』と違って『チェリー・ボム』ならある程度 時間稼ぎをすることはできる!私が食い止めてる内に早いトコJOJOたちのところに逃げてッ!!」 カズハ「でっ……でも……!」 萌「速くしろ――ッ!いいか!何もオメーを助けたくって言ってるわけじゃあねーんだよッ! 私もオメーも『消滅』したら誰がお姉さまに『耀壱が進化した』っていうフザけた情報を伝えるんだッ!」 カズハ「…………。」 カズハ「分かったッ!」ダッ 耀壱「……逃がすか、『消えろ』。」 萌「『チェリー・ボム』。」ズラァァ ボシッ 耀壱「……!」 萌「アンタの相手は私だって言ってるじゃん?」ゴゴゴ 萌(ああ、お姉さま……!こんなことならせめて死ぬ前にお姉さまに死ぬほど甘えておけばよかった……!) カズハ「ハッ……!ハッ……!くそっ!くそっ……!」ダッダッ カズハ「なんで……!どうして雷鳥さんが(●●●●●)あんなヤツに消されなきゃいけない……! どうして私はあんなヤツ程度にも勝つことができない……!」 耀壱「…………。」ヌゥー カズハ「ハッ!も、もう来た……!」 耀壱「…………。」スッ カズハ(……来るッ!かわさなくてはッ!) 耀壱「『消えろ』、カズハ……。」 カズハ(今だッ!)ダッ! 咄嗟にゴミ箱の物陰に隠れるカズハ。 耀壱「……なるほど、考えたな、カズハ……。わたしの『進化したアクセンスター』が、 能力を発動する一瞬前に隠れれば、確かに消滅を逃れることができる……。」 耀壱「だが甘いな、『そこを退け、障害物』。」バシュッ カズハ「あっ……!」 耀壱「こうして障害物を消し去ってしまえば……。隠れるものなど何もない。」 カズハ(……!ど、どうにかして……!何かに隠れないと……!) 耀壱「さて、……これでわたしの『能力の進化』を知るものは全て消える事になった……。後始末などたやすいものよ。」 耀壱「『消え……」ググ 耀壱「……何?腕が、上がらない、だと?」ググググ カズハ(えっ……?私も動けない……!?)グググ 「……オーマイ。俺たちは耀壱に対してカズハ一人を戦わせにいかせたっていうのか?そりゃあ悪い冗談だぜ。」スタスタ 誰一人動くことの許されない空間を、何かをかきわけるようにして歩く少年。 耀壱(…………馬鹿な、お前がいたところでこの現象の理由は説明できんぞ(●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●)!?) 「……二人ばかし、消されちまったみたいだな……。それも、どっちも死ぬようなタマじゃねーキャラがよ……。」 カズハ「……!」 「……助太刀に来るのが、遅くなって悪い。」スタスタ カズハ「JOJO!!」 JOJO「さぁて、樋口耀壱。最終ラウンドと行こうぜ。」 To Be Continued... < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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678 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 32 19 川の流れのように~♪ 提督たちの憂鬱 支援SS 憂鬱英国ジェットエンジン開発事情1 英国では戦前より、ジェットエンジンの開発が進められていた。レシプロエンジンではいずれ性能向上の限界が来ることが技術的見地から予言されていたからである。 1926年に英国軍技術将校のアラン・アーノルド・グリフィスは、『タービンの空力的設計』(An Aerodynamic Theory of Turbine Design) と題した学会発表の中で、従来の軸流式圧縮機に用いられていた羽子板状の直線翼の失速(サージング)現象を解明し、圧縮機とタービンのブレードに航空機の翼型を適用して効率向上させることで、ターボプロップエンジンが航空機の推進力として成立しうることを示した。 一方、航空士官学校からケンブリッジ大学に派遣されていたグリフィスの弟子の下士官フランク・ホイットルは、構造が単純な遠心式ターボジェットエンジンこそが早期の実用化に適すると主張する論文を軍需省に上申したが、論文を精査したグリフィスは計算間違いを指摘し、遠心式は大径かつ非能率で、航空機推進用には適さないとコメントした。 その後、ホイットルは遠心式ターボジェットエンジンを特許出願し認められたものの、軍需省の支持が得られなかったため十分な研究予算が付かず、特許は更新料未納のまま失効してしまった。このことが原因でホイットルはグリフィスに敵愾心を抱くことになる。 なお、ホイットルの特許は機密扱いされず専門誌などで広く紹介されたため、各国の空軍や技術者が注目し一部では後追いが始まったのであるが、当時盛んに行われていた夢幻会主導のヘッドハンティングにより、ハンス・フォン・オハインをはじめとした優秀な技術者を引き抜かれたドイツのジェットエンジン開発は史実よりも大幅に遅れることになる。 679 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 43 12 1939年。 このころのホイットルは、幾多の困難にもめげずに遠心式ジェットエンジンの開発に邁進していた。 英国空軍実験隊に籍を置きつつ、蒸気タービン大手ブリティッシュ・トムソン・ヒューストン (British Thomson-Houston, BTH) 社工場の一角に、同僚とパワージェッツ社を立ち上げて遠心式ターボジェットエンジンの実証に没頭した結果、初号機WU(Whittle Unit)の試運転に成功しており、さらなる性能向上を図っているところであった。 なお、遠心式ジェットエンジンを構成する重要な要素技術である予燃式気化器、クリスマスツリー型遊合フランジによる組立式タービンディスク、筒内圧力分布の考察、動翼の捻り等は、このころにホイットル自身が考案している。 グリフィスもホイットルの成功を黙って見ていたわけはなく、別のタービン機関大手メトロポリタン=ヴィッカース(メトロヴィック)社に試作を下命している。 しかし、グリフィスは最初から軸流式ではあるが、ジェットエンジンを製作する気は無く、ターボプロップエンジンを製作するつもりであった。 メトロヴィック社では、いくつかの実験モデルを経て、実用モデルの開発に着手した。 グリフィスのターボプロップエンジンは、9段軸流圧縮機とアニュラー型燃焼器、独立パワーリカバリタービンを持つ二重反転軸流式ターボプロップであったが、複雑過ぎて設計に手間取り、そうこうしているうちに、同年4月にホイットルがWUの20分間の連続全開試験に成功し、軍需省の予算を得て実用モデルW.1の製作にかかると、グリフィスとメトロヴィック社の技術者達は複雑なターボプロップ案を放棄し、副案の単軸純ジェット版の完成を急いだのである。 その後、BTHはメトロヴィック社に吸収合併され、会社こそ違うものの、同じ工場内で軸流式ジェットと遠心式ジェットが試作されることになる。 1941年初頭。 遠心式ジェットエンジンの実用モデルであるW.1は、耐熱合金ナイモニック80(ニモニック、Nimonic)の採用により、拡大に伴い新たに生じた暴走、過熱、振動、共鳴、サージング、バックファイアー等の問題を解決。 同エンジンを搭載した実験機の製作が始まっていた。 一方で軸流式ジェットは、設計が終わって製作にかかろうという段階であり、このままだと年内に火入れが出来るかどうかも危うい状況であった。 軸流式は遠心式よりも制御パラメータを多く取ることが可能であり、理論的には後者より高出力なのであるが、その分設計が複雑化してしまったのである。完全に手探り状態での設計ということも、設計の遅れに拍車をかけていた。 680 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 45 38 1941年6月。 ドイツが英国本土へ侵攻。バトル・オブ・ブリテンが始まった。 迎撃のためのスピットの大増産の号令がかかる一方で、現状で使い道の無いジェットエンジンの開発の予算は削られたのである。 ホイットルのW.1は同年5月に実験機グロスター E.28/39の初飛行に成功した実績のおかげで、さほど予算を削られることなく、研究が続けられることになったが、その割を食ったのがグリフィスの軸流式ジェットエンジン、メトロヴィック F.2である。 未だ製作途中であったこのエンジンは存在意義すら疑問視され、開発中止寸前にまで追い込まれた。 グリフィスの必死の説得により開発中止こそ避けられたが、予算は大幅に削減されてしまい、ただでさえ遅い開発速度がさらに遅くなってしまったのである。 1942年2月14日。 英国を盟主とした連合国とドイツを盟主とした枢軸国の停戦交渉が合意に至った。 英国のペテン師染みた外交手腕が発揮された結果、この停戦は実質的に現状の承認を行うものとなった。 ドイツはポーランドの併合、独仏の新国境、オランダやベルギーなどに立てた親独政権をイギリスに承認させることしか出来なかった。 片や英国は現状を承認するだけで、再戦に備えるための準備期間を得ることが出来たのである。 1942年中旬。 遠心式ジェットエンジンW.1を3倍にスケールアップした実戦型W.2の開発が進んでいた。 しかし、パワージェッツ社には生産能力がなく、軍需省は自動車メーカーのローバーに量産化を委託したが、開発を巡って、ホイットルは後にランドローバー開発主任として知られるモーリス・ウィルクスら、ローバーの技術陣と激しく対立したのである。 確かにホイットルはターボジェットエンジンの先覚者の1人であったが、自信家で偏狭な性格が災いし先々で軋轢を生み、何かと問題を引き起こした。 やたらと設計に介入してくるホイットルは、ローバーの技術陣と激しく衝突し、開発が進まないのに業を煮やしたホイットルは、独自にロールス・ロイスの航空機エンジン部門の責任者アーネスト・ハイヴスと、同社でレシプロエンジンの機械式過給器の専門家だったスタンリー・フッカーに接触し、部品調達の約束を取り付け、ローバーとは別に独自改良版の製作に着手したのである。 なお、ホイットルが製作した独自改良版はW.2/500~/700と呼ばれていた。 パイロットでもあったホイットルは自らE.28/39の操縦桿を握りつつ開発に没頭したのである。 このためW.2はローバー版とパワージェッツ版の2機種が併存する異常事態になったのであるが、いずれも実用化には程遠く、混乱を重く見た軍需省はフランク・ハルフォードに W.2の詳細データを渡し、より構造が簡素なH.1(後のデハビランド ゴブリン= de Havilland "Goblin") を並行試作させた結果、H.1が先に実用段階に達してしまうのである。 このことが軍需省並びに空軍上層部が、ホイットルとローバー社の開発能力を問題視し、後のジェットエンジン開発に影響を与えることとなる。 681 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 52 47 1942年8月16日。 大日本帝国政府はアメリカ合衆国に対して宣戦を布告。 英国にとっては、遥か遠い場所の戦争のはずであった。 大西洋側の沿岸地帯が、高速で突き進む5mの津波の直撃を受けて大打撃を蒙るまでは。 津波により、ポーツマス、プリマス、カーティフは甚大な損害を被り、リバプールもかなりの痛手を受けた。 首都ロンドンやマンチェスター、バーミンガムのような内陸の工業都市、北海に面している港は比較的損害は軽微であり、復旧が可能な範囲であったのがせめてもの救いであったが、続々と届く被害情報に政府首脳はもちろん、官僚達も青ざめるを通り越して卒倒した。 英国海軍の主力艦艇こそ目立った被害は出なかったものの、シーレーンはずたずたになっており、経済的損失は計り知れなかった。英国連邦諸国からは支援船団が出航し、ただちに被害復旧にとりかかったのであるが、本国が大打撃を受けたという情報が広まるにつれ、植民地の各地で不穏な空気が漂うことになる。 1943年初頭。 進まぬエンジン開発とホイットルに手を焼いたローバーはW.2B計画を放棄してロールス・ロイスに生産契約ごと譲渡することにし、ジェットエンジン専用に立ち上げたバーノルズウィック工場と、ロールス・ロイスのノッティンガム戦車エンジン工場とを、人員ごと等価交換した。 このころの英国は、津波被害からの復旧とバトル・オブ・ブリテンで被った損害の穴埋めに手一杯であった。 空軍上層部では、ジェットエンジンを開発する人材と設備を新型スピットの開発に転用する意見が大勢を占めていたのであるが、ホイットルとグリフィスの必死の説得により、どうにか開発は続けられることになった。もちろん無条件というわけにはいかなかったのであるが。 軸流式は開発を凍結し、遠心式を優先して開発すること。 年内に実用に足る遠心式ジェットエンジンを製作すること。 かなり厳しい条件であったが、空軍側としてもこれはギリギリの妥協案であった。 現状でドイツ空軍に攻撃されたら英国空軍に勝ち目は無かった。停戦が成立しているとはいえ、横紙破り上等なドイツのことである。いつ停戦を破って再侵攻してくるか分かったものでは無かった。 空軍としては1機でも多くのスピットを欲していたのである。 W.2Bの開発を承継したフッカーらロールス・ロイス社の技術陣と、ホイットル、グリフィスをはじめとする混成開発チームは、新製したシースルーモデルで気流解析を重ね、原設計の欠陥を把握。 ローバーで改良作業が進んでいたW.2B/23案に技術的洗練を加えたものをウェランド(Welland)と名付けた。 ウェランドは同年5月に初火入れが行われ、各種試験に供された。 その結果、性能・信頼性共に実用レベルであることが確認されたのであるが、既に改設計で性能が向上したダーウェント(Derwent)が実用間近であったため、少数生産で終わっている。 開発リソースを遠心式ジェットに集約出来たことにより、開発スピードは史実よりも早くなり1943年中にダーウェントの生産が開始され、遠心式ジェットの決定版とも言えるニーン(Nene)の開発も急ピッチで進んでいた。 驚異的なスピードで開発が可能だったのは、開発ソースが集約されただけではなく、ホイットルが自重したことも大きかった。 我を通してジェットエンジン開発そのものが中止されてしまうのは、彼としても本意では無かったのである。 ちなみに、ロールス・ロイスで生産されるジェットエンジンには河川名の愛称が与えられ、以後も継承されていくのはこのときからなのであるが、経験論に拘泥し反進歩主義に陥って散々に現場を引っ掻き回してくれたホイットルへの皮肉と、エンジン内の気流が「川の流れのようにスムーズ」という意味が込められている。 ホイットル本人がこの事を知らずに済んだのは幸いであった。 682 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 57 16 1944年1月10日。 サンタモニカ会談によって世界は日英独の三大国家によって統治されることになった。 事実上の第2次大戦の終焉である。 このとき既にジェット戦闘機であるグロスター ミーティアの開発が開始されており、同年2月にダーウェントを積んだ機体(史実F.3相当)の量産が開始されている。 とはいえ、空軍上層部の中にはジェット機の存在意義に疑問を感じている人間も多く、既存のスピットを生産するためにラインを占められていたため、生産はスローペースであった。 1944年4月。 史実よりも4ヶ月早く、遠心式ジェットの決定版と言うべきニーン(Nene)の火入れ式が行われた。 ニーンは、フランク・ホイットルの基本レイアウトを継承し、単板圧縮機の両面にインペラとガイドベーンを配置する側面吸入方式を採りつつも、原設計に残る試作色を排し、航空機レシプロエンジン用機械式過給器の専門家だったスタンリー・フッカーらのチームの手で、白紙状態から設計し直されたエンジンである。 ホイットルが固執していた蒸発管式気化器、反転型燃焼器、外部水冷タービンなどが排除された一方、同社のレシプロ用過給器で実績のあった可変式ガイドベーンの導入によって、効率・安定性共に格段の性能向上に成功したのである。 ここでもホイットルが自重したおかげで、実にスムーズに開発が進んでいる。 ただし、自重もそこまでであった。その後のホイットルはジェットエンジン開発で好き勝手やりまくって、現場を混乱させたあげくに、とある機関に配属されたのであるが、それはまた別の話である。 結局のところ、英国は第2次大戦中に実用的な遠心式ジェットエンジンを実用化することには成功したものの、軸流式ジェットエンジンについては、ドイツに大きく水を開けられることになった。 後の日本のジェット艦載機による、いわゆる『疾風ショック』やドイツのMe262を見て、軸流式ジェットの開発の遅れを痛感した英国は、あらゆる手段を用いて巻き返しを図っていくのであるが、それは後の話である。 683 :フォレストン:2014/05/12(月) 07 58 48 あとがき 設定板で話題になっていたので、憂鬱英国のジェットエンジンの開発事情を書いてみました。 本編を読み直した結論として、何をどうやっても戦時中に軸流式ジェットの実用化は不可能ということでした。だったら、開発リソースを集中して遠心式ジェットを実用化してしまえというわけです。 反面軸流式はロクに試作も出来てない状況なので、ここから巻き返せるのか不安になります(汗 史実よりも早い、遠心式ジェットの決定版たるニーンの実用化ですが、おいら的には一応可能だと思っています。 ドイツに比べて夢幻会から(比較的)人材その他を毟られなかった(はず) 史実よりも苦しい台所事情により、開発リソースの集中が行われたこと。 実績のあった遠心式ジェットに、開発リソースを注ぎこめたこと。 ホイットルの御大が空気を読んで自重したことw ぶっちゃけホイットルの御大が現場を引っ掻き回さなければ、それだけで半年くらい稼げたような気がします。それに加えて軸流式ジェットの開発スタッフも加わったのですがら、開発速度は劇的に上がったのではないでしょうか。4ヶ月どころか1年早めても良かったかもw 曲がりなりにも実用ジェットエンジンを手にすることが出来たので、英国は当分は遠心式ジェットを搭載した戦闘機を主力とするはずです。英国面?なんのことやら。 実はこのSSは続き物だったりします。 というか、1回じゃ内容が多すぎてとても書ききれません…(汗 次回は疾風ショック直後から始まります。各国の空軍関係者のSAN値直葬イベント後、英国はどのように対応したのか…乞うご期待?
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/69.html
モンスター モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 シークレットエリア クエスト・ボス [部分編集] 概要 1フロア進むごとに新規モンスターが増え、階層が変わるとザコ・FOE共に一新されます。 正確なデータベース作成を目的としているため、基本ネタバレになります。ページ容量とボスバレの関係から、クエスト・ボスモンスターのデータは別ページに分割しています。 Lv 味方から敵へのダメージにLv補正がかからなくなる最初のレベル SKILL クリックすると依存部位・効果を表示 状態異常 即死・バステ・封じ・スタンの相性。◎は弱点、△は弱~中耐性、▲は強耐性、Xは無効 EXP 総計数値。PT人数で分配される ITEM ドロップアイテムの必要数はシリカ商店逆引きを参照 アイテム欄の3つ目は、特定の条件で倒すと落とすレアアイテム(いわゆる条件ドロップ)なお「○○属性以外で倒す」の表記は「○○属性を一切含まない」という意味属性を付与した通常攻撃や属性武器は、物理・3色の両属性を併せ持っているので注意(複合属性) AGI 5刻みに記載。例えば10と書いてある場合は10-14のいずれかとなる ▲ [部分編集] 第1階層 翠緑ノ樹海 弱点の傾向 ザコ11体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×3 1 1 ×2.5 1 1 1 ×2 1 1 2 ×1.5 2 2 3 ×1.25 ×1.0 8 8 8 6 5 3 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 1 1 ×0 1 平均 0.88 0.88 0.88 1.22 1.45 1.59 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B2F B3F B4F B5F 森ネズミ 19 炎 シンリンチョウ 19 雷 ひっかきモグラ 23 氷 はさみカブト 45 炎氷雷 毒吹きアゲハ 41 雷 バステ無効 森ウサギ 38 - フィンドホーン 55 雷 マンドレイク 51 炎 ボールアニマル 40 氷雷 羽ばたきカブト 65 氷雷 暴れ野牛 140 炎氷雷 バステに弱い 狂える角鹿 330 雷 ×3 ×1 FOE攻略 怒れる野牛 350 突 ×3 ×1 FOE攻略 全てを刈る影 600 炎 ×4 FOE攻略 ●赤FOE フォレストウルフ 260 炎 ×7 ×3 FOE攻略 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 森ネズミ --- 2 19 10 14 炎×2 - 6 小さな牙柔らかい皮 - まれに逃走する仲間を呼ぶ シンリンチョウ いらつく羽音-- 2 19 11 14 雷×2 - 12 蝶の羽小さい花複眼 * 物理属性以外で倒す ひっかきモグラ --- 3 23 12 15 氷×2 - 15 柔らかい皮小動物の骨- はさみカブト --- 4 45 25 16 炎氷雷×2.5斬突壊×0.5 - 34 硬質の殻-- 毒吹きアゲハ 毒の粉-- 6 41 22 18 雷×1.5 バX 39 蝶の羽小さい花複眼 * 毒ダメージ25物理属性以外で倒す 森ウサギ --- 7 38 23 19 - - 36 小さな牙うさぎの尻尾- フィンドホーン 音速のリズム-- 10 55 36 23 雷×2 - 65 柔らかい皮エナメル質の角- 不意打ち時に速度上昇を使用 マンドレイク コロシッブオーラ-- 10 51 27 23 炎×1.5氷雷×0.5 死バ脚△ 59 丈夫な木片 植物のツル木炭 * 炎属性で倒す ボールアニマル 甲羅の守り-- 11 40 28 25 氷雷×1.5斬突壊×0.75 - 69 柔らかい皮伸縮する皮- 普通の防御も行う 羽ばたきカブト いらつく羽音-- 14 65 45 29 氷雷×3.0斬突壊×0.5炎×0 - 98 硬質の殻硬質のトゲ- 暴れ野牛 大暴れ-- 16 140 52 33 炎氷雷×1.5 死バ◎ 120 伸縮する皮金属質の突角- ▲ [部分編集] 第2階層 原始ノ大密林 弱点の傾向 世界樹の芽を除く、ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 3 3 ×1.5 1 5 2 2 ×1.3 1 ×1.25 1 ×1.0 11 9 11 6 7 6 ×0.75 2 2 2 ×0.5 1 1 ×0.1 1 ×0 1 平均 0.96 1.02 0.96 1.08 1.32 1.19 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B6F B7F B8F B9F B10F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 邪悪な花びら 142 炎 バステ無効 シャインバード 142 突氷 ニードルタイガー 171 氷 世界樹の芽 2000 全属性 詳細はこちら ジャイアントモア 900 - ×3 ×3 ×2 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×6 ×2 FOE攻略 密林の殺し屋 950 雷 ×2 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×1 ×1 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 スリーパーウーズ スリープブレス-- 18 88 48 37 氷雷×2斬突壊×0.75 - 216 ねばつく液体真鉄の小塊- 睡眠の味方を優先して狙う ポイズンウーズ 毒の息-- 18 106 63 38 氷雷×2斬突壊×0.75 バX 231 ねばつく液体真鉄の小塊- 毒ダメージ39 軍隊バチ 毒針-- 19 88 52 39 雷×1.5 バX 264 蜜のかけら紫の尾針- ベノムスパイダー 麻痺糸巻きつく糸- 20 88 56 41 炎雷×1.5 バX 311 粘着質の糸-- 大ナマケモノ ひきさく豪腕-- 22 212 84 44 氷×2炎×0.5 - 420 曲がった大爪-- かみつき草 手かせのツタ盲目のトゲ- 21 225 78 42 炎×1.5 死△バX 330 軽量の堅木鮮やかな花ビラ- 速度が低い 人喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 24 230 89 49 炎×1.5 死△バX 520 軽量の堅木星型の種子- 速度が低い 危険な花びら 眠りの花粉-- 22 135 64 44 炎×1.5 死△バX 344 香木しなやかなツル- こちらが全員眠るまで攻撃しない 火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 23 135 66 44 突×1.3氷×1.25雷×0.5炎×0.1 - 420 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 * 炎属性で倒す属性付与が楽 デススコーピオン キラーニードル麻痺毒針- 25 122 63 52 雷×2 バX 500 真鉄の殻紫の尾針- 邪悪な花びら 舞い散る花びら沈黙の花粉- 23 142 66 46 炎×1.5 死△バX 345 香木肉厚の丸葉- シャインバード コロシッブアイ-- 26 142 75 52 突氷×1.5 - 621 大鳥の羽大鳥の小爪- 到達Lvのレンジャーより速い ニードルタイガー シルバーファング雷の矢- 25 171 94 49 氷×1.5雷×0 - 600 虎の毛皮虎の鉄牙- 世界樹の芽 (防御のみ)-- 1 2000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の小葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら ▲ [部分編集] 第3階層 千年ノ蒼樹海 弱点の傾向 ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 2 2 2 3 3 5 ×1.25 ×1.0 6 7 5 6 8 7 ×0.75 2 2 2 ×0.5 2 1 3 3 1 ×0 平均 0.95 1.04 0.91 1.00 1.08 1.20 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B11F B12F B13F B14F B15F マッドワーム 240 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 キラーアント 180 氷 ガードアント 222 氷 呪いガエル 222 壊雷 フォレストバット 274 - メルトワーム 329 斬突炎 モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 バンパイアバット 301 炎 シザーズクラブ 301 雷 ソードフィッシュ 301 雷 ハイキラーアント 800 氷 ×3 ×10 FOE攻略 永劫の玄王 2000 氷 ×5 FOE攻略 ●赤FOE ハイガードアント 1300 氷 ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×6 ×5 FOE攻略 水辺POP 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×3 ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 マッドワーム 白い霧-- 29 240 116 58 斬突炎×1.5壊×0.5 - 705 弾力のある皮-- 森林ガエル いらつく鳴き声-- 30 180 84 61 壊雷×1.5 - 720 蛙のホホ皮岩サンゴ- 森林ガエルを呼ぶ キラーアント 粘着する蟻酸-- 30 180 84 61 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 498 鋼鉄の小骨片-- 全体AGI低下を多用 ガードアント 破壊の大顎-- 29 222 81 58 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 697 鋼鉄の骨片-- 呪いガエル 呪いの声-- 31 222 89 64 壊雷×1.5 死▲ 825 蛙のホホ皮輝くガラス眼- フォレストバット --- 33 274 107 68 - - 898 コウモリの翼-- 素早さが高い メルトワーム 黒い霧-- 34 329 145 70 斬突炎×1.5壊×0.5 - 879 弾力のある皮虹色の体液- モリヤンマ --- 35 247 105 72 雷×1.5 - 876 鋼鉄の甲殻大トンボの巣材- クリムゾンネイル 恐怖の眼光鮮血の大爪- 36 371 155 76 氷×1.5炎×0.5 - 1006 切り裂き爪濃赤の毛皮- バンパイアバット ブラッドサック-- 35 301 116 72 炎×1.5 - 887 コウモリの翼真紅の牙- シザーズクラブ 甲羅の守り-- 36 301 119 76 雷×1.5斬突壊×0.5 死◎ 901 鋼鉄の甲殻大カニの曲肢- ソードフィッシュ --- 37 301 122 84 雷×1.5斬氷×0.5 - 889 剣魚のウロコ剣魚の柔ヒレ- ▲ [部分編集] 第4階層 枯レ森 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 1 4 7 2 2 ×1.25 ×1.0 12 7 9 1 2 4 ×0.75 ×0.5 1 5 1 6 5 ×0 4 3 2 平均 0.96 0.88 1.15 0.92 0.61 0.73 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B16F B17F B18F B19F B20F 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - グリンソルジャー 400 壊炎 グリンヴァルド 300 壊炎 グリンウォリアー 467 壊炎 グリンドルイド 351 壊炎 ピクシー 333 - 炎氷雷無効バステ封じ無効 アークピクシー 351 雷 カーマインビーク 389 突氷雷 うごめく毒樹 2000 炎 ×5 ×3 ×1 FOE攻略 冷酷なる貴婦人 2300 - ×2 ×1 ×2 FOE攻略 禍乱の姫君 3200 - ×1 ×3 ×2 FOE攻略 世界樹の双葉 4000 全属性 ×1 FOE攻略 フォレストオウガ 5000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●赤FOE フォレストデモン 4600 - ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 火炎ネズミ 炎の息火炎の息吹- 39 333 128 88 氷×1.5炎×0 - 1020 熱いネズミ皮炎の尻尾- ゴールドホーン 力溜め突撃コロシッブオーラ 35 419 167 88 雷×1.5炎氷×0.5 - 1052 黄金の鹿角ジャ香- デスマンティス 大鎌斬首力溜め- 39 400 167 88 炎×1.5斬突×0.5 死バ封▲ 1024 壊れた巨眼死神の鎌混銀の巨眼 * 単体即死に注意1ターンで倒す サーベルタイガー 凍てつく牙-- 40 333 130 89 炎×1.5氷×0 封△死バ▲ 1100 純白の虎皮純白の虎牙- 災厄の木の根 混乱の叫び-- 43 369 140 96 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 898 枯れたツル変種祓い根- ヒュージモア しびれるキック-- 42 429 177 93 - 死封▲ 1197 大鳥の足腱-- 仲間を呼ぶ グリンソルジャー デビルクライ-- 39 400 167 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 912 堅石のかけら墨塊- グリンヴァルド エリアキュア雷の矢封印の輝き 39 300 116 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 940 枯森の布材墨塊- グリンウォリアー 恐怖の眼光煉獄の刃- 44 467 190 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1204 堅石のかけらダマスカス鋼片- グリンドルイド 森の結界大氷弾炎の息吹 44 351 132 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1197 枯森の布材枯森の枝材- ピクシー 石化の輝きスリープブレス盲目の輝き 43 333 126 96 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1160 妖精の羽妖精の蜜- 単体石化に注意 アークピクシー 呪いの輝き恐怖の眼光- 44 351 132 100 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1278 妖精の羽妖精の蜜- カーマインビーク --- 45 389 159 97 突氷雷×1.5炎×0 腕脚X 1324 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ- 素早さが高い ▲ [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 2 1 ×1.5 1 4 2 7 ×1.25 ×1.0 10 10 9 6 7 5 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 2 ×0 2 平均 0.90 0.90 0.94 1.07 1.15 1.34 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B21F B22F B23F B24F B25F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 大王ガエル 429 壊雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 ビートルロード 618 炎氷 破滅の花びら 555 炎 グリンブルスティ 555 - ドゥームバイソン 850 炎氷雷 神蜂 594 雷 アーマービースト 713 炎 大王ヤンマ 535 雷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×1 ×1 ×2 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×4 ×4 ×5 ×6 FOE攻略 樹の下の大王 5500 - ×3 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 首狩りウサギ 首刈り斬り 力溜め- 47 476 171 107 - 死▲ 1245 極小の鋭歯悪魔の毛皮- かぎづめモグラ 鉤爪乱舞-- 47 572 223 107 雷×1.5氷×0.5 脚△ 1320 天鉄のかぎ爪-- バーストウーズ 炸裂液-- 47 476 171 102 氷雷×2斬突壊×0.75炎×0 - 1301 ウーズの水晶核-- AGI100 大王ガエル 毒の息-- 52 429 195 118 壊雷×1.5 - 1456 王者のホホ皮-- 毒ダメージ73 バインドスレッド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 53 429 200 120 炎雷×1.5 バX 1675 しなる蜘糸-- 全体封じに注意 ダイアーウルフ 炎の息吹-- 51 464 189 116 氷×1.5炎×0 - 1420 真紅の毛皮真紅の鮮血- ビートルロード 解除の光-- 53 618 289 120 炎氷×2雷×1.5斬突壊×0.5 - 1756 黄金の甲殻深青の鮮血- 破滅の花びら 眠りの花粉-- 51 555 210 116 炎×1.5 死△バX 1245 死色の細茎-- 全体睡眠を多用 グリンブルスティ 猪突猛進-- 54 555 226 122 - - 1849 黄金の毛皮黄金の突牙- ドゥームバイソン 力溜め突撃- 55 850 298 124 炎氷雷×1.5 死バ◎ 1904 黄金の毛皮黄金の角- 神蜂 麻痺毒針-- 52 594 216 118 雷×1.5 バX 1526 エンゼルウィング命の蜂蜜- アーマービースト --- 55 713 298 124 炎×1.5斬突壊氷×0.5 - 1025 天鉄の甲殻-- HP半分以下で毎ターン防御攻は198の設定ミスかAGI45 大王ヤンマ キュア-- 56 535 209 126 雷×1.5 - 2045 深青の鮮血天鉄の大爪- ▲ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 弱点の傾向 世界樹の四つ葉を除く、ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 ×1.5 1 2 2 4 ×1.25 ×1.0 6 7 7 4 4 4 ×0.75 1 1 1 ×0.5 3 1 2 1 2 1 ×0.4 1 1 1 ×0 3 3 3 3 2 平均 0.62 0.75 0.66 0.72 0.76 1.13 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B26F B27F B28F B29F B30F ヘルパピヨン 794 雷 ルーカサイト 715 - メデューサツリー 738 炎 メタルシザース 1030 雷 切り裂きトビウオ 794 雷 ヒュージアント 723 氷 アヤカシアゲハ 773 雷 ルシファーホーク 858 突 フレイムウーズ 768 氷 デモンドレイク 811 炎 世界樹の四つ葉 8000 全属性 詳細はこちら レッドコーパスル 723 - メタルニードル 1005 雷 鮮血の担い手 5500 突氷 ×5 ×4 ×7 FOE攻略 魔界の武王 7500 氷 ×1 ×10 ×4 FOE攻略 とこしえの魔竜 7500 炎 ×4 ×4 FOE攻略 ●赤FOE 深淵を舞う者 5000 - ×5 FOE攻略 炎竜クローン 8500 氷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜クローン 8500 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 雷竜クローン 8500 突 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 速度 属性 状態異常 ヘルパピヨン 呪いの粉-- 65 794 250 143 雷×1.5 - 2316 蝶のリンプン煉獄蝶の羽根眩めくリンプン * 呪いの粉は後衛を狙いやすい氷属性で倒す 65 ルーカサイト 白いプラズマ-- 65 715 225 143 - - 2554 黄の結晶-- 石化は最速行動HP半減で使用 55 メデューサツリー キュアうごめく枝葉- 68 738 233 134 炎×1.5 死△バX 3106 蒼の結晶-- 単体全封じに注意 60 メタルシザース 激怒のはさみ-- 70 1030 349 136 雷×1.5雷以外×0 - 3598 --穴あきの鉄肢 * 突属性で倒す雷突複合が楽 55 切り裂きトビウオ デビルクライ音速のリズム- 65 794 250 143 雷×1.5斬氷×0.5 - 2432 蒼の結晶-- 音速は設定ミスで攻撃がUPする 65 ヒュージアント キュアヘルズクライ- 66 723 228 132 氷×1.5炎×0.5 - 2682 黄の結晶-- 60 アヤカシアゲハ 恐怖のリンプン-- 64 773 245 141 雷×1.5 - 2205 蝶のリンプン妖かしのリンプン眩めくリンプン * 氷属性で倒す 65 ルシファーホーク デビルクライ悪魔のクチバシ- 70 858 268 130 突×1.5炎氷雷×0.75斬壊×0.5 - 3426 奇怪な果実-- 135 フレイムウーズ 脱力香火炎弾- 63 768 243 133 氷×1.5斬突壊炎×0 - 2100 緋の結晶-- 125 デモンドレイク 力溜め貫く種子- 67 811 255 132 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 2958 悪魔の黒根-- 単体即死に注意 65 世界樹の四つ葉 (防御のみ)-- 1 8000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の大葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら 20 レッドコーパスル 赤いプラズマ-- 66 723 228 132 斬突壊×0.5炎氷雷×0.4 死◎ 2817 緋の結晶-- 即死は最速行動HP半減で使用 60 メタルニードル するどい大針力溜め- 69 1005 341 134 雷×2雷以外×0 死▲バX 3262 奇怪な果実-- 50 ▲ [部分編集] シークレットエリア 白水晶の扉+α モンスター・FOE一覧 B1F:2層到達後 B2/5/6F:白水晶の扉 B3/4F:B5F隠しエリアの続きB2/6Fはそのフロアの標準モンスターと同じ 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B3F B4F B5F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 狂える角鹿 330 雷 ×3 FOE攻略 フォレストウルフ 260 炎 ×3 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×5 FOE攻略 ●赤FOE ゴーレム 7000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 紫水晶の扉 モンスター・FOE一覧 B11F:紫水晶の扉 B7~10F:B11F隠しエリアの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B7F B8F B9F B10F B11F フォレストバット 274 - モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 メルトワーム 329 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 バンパイアバット 301 炎 ソードフィッシュ 301 雷 呪いガエル 222 壊雷 シザーズクラブ 301 雷 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×2 FOE攻略 ●赤FOE ジャイアントモア 900 - ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×3 FOE攻略 アルルーナ 16000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜・マンティコア モンスター・FOE一覧 B16F:それぞれ氷竜・マンティコアルートの隠し通路 B15/17F:B16Fの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B15F B16F B17F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 大王ガエル 429 壊雷 ビートルロード 618 炎氷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×3 FOE攻略 マンティコア 8500 - ×1 FOE攻略 ●黒FOE うごめく毒樹 2000 炎 ×5 FOE攻略 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - とこしえの魔竜 7500 炎 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 氷嵐の支配者 35000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE ▲ クエスト・ボスモンスター クエスト・ボスモンスター
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名前「ピエール」Neme【Pierre】 読み〔ぴえーる〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『』『』『』限定称号『』 本名『ピエール=マレスター』FullName【Pierre=Molestar】 名前の由来『フランス語で『石』、スペイン語で『鬱陶しい』の意味』通称〔愛称〕 性別:男性 種族:悪魔族 種類: ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 守護武器『』『』 ―基本色設定― 髪色【白色】 瞳色【深紅色】 肌色【褐色肌】 一人称『』 二人称『』『』 ―職業一覧― 階級: コードネーム『【】』 性格: 行動:超辛党で、熱気を帯びたオーラを纏った戦闘狂な男。 ―特徴一覧― 髪形:アホ毛、撥ねっ毛混じりな癖っ毛セミロングヘアー、後ろに掻き上げ、後頭部で纏めている 服装: 瞳形: 肌質: ―身体設定一覧― 表情:厚かましい顔付き 体格: 外見年齢:歳〔本来年齢:歳〕 身長:195㎝ 体重:㎏ 好きなモノ:料理(特にカレーに目がない)、戦闘好き 嫌いなモノ: 属性: 耐性: ―技一覧― 声優CV: 歌手CV: ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― ―貴重品一覧― ―関連人物一覧― ルーチェ=アンベリール…宿命兼好敵手 アイレ=ドゥルセ…因縁の仲 セリオン=パイチェ…部下 ―コラボ関連人物一覧― 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『』 コラボ作品『』 創作者名「流星群 輝流」or「ヒカルン」 創作協力者名「なし」 ―詳細情報一覧―
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SN0760 タンブルウィード マリー・ラフォレ 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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TERRA CRESTA 機種:AC, FC, X68k, PS2, PS4, NS 作曲者:吉田健志 編曲者(X68k):橋本雅俊 開発・発売元:日本物産 発売日:1985年10月 (AC)、2014年11月20日 (PS4)、2018年5月10日 (NS) 概要 パワーアップアイテムと合体して巨大化する縦STG。 更に一定時間フォーメーションを組んだ広範囲攻撃が可能。 これぞニチブツと言わんばかりの電子音がたまらない。 このゲームには音源チップがYM3526のものと、YM2203のものという大きく分けて2種類のバージョンが存在する。 これは当初YM3526を想定して開発されたものだったがYM3526自体が品不足になり、音源部分をYM2203に差し替えたものを急遽作る必要があったため。 コンバートは3日間ほどで行われたらしい。(*1) 結果として国内では主にYM2203版が出回ったため、前者を「海外版」、後者を「国内版」としている文献も多い。 YM3526版(通称FM音源版)はいかにもニチブツサウンドのキンキン音全開の音色であり、楽曲をSSG部でのみ演奏しているYM2203版(通称PSG音源版)よりも人気が高い。 FC版やPS2版を除く移植では音源の切り替え機能を実装しており、FM音源版とPSG音源版の両方を収録している。 ビデオゲームアンソロジーとして発売されたX68000版ではFM音源版を「USA」、PSG音源版を「JAPAN」として収録しているほか、同シリーズの『クレイジークライマー1/2』を利用することで『BEEP ビデオゲームミュージック 第2弾』に収録された完全版の音源を「USA CD」として設定することが可能。 2018年にはニンテンドースイッチ版の配信が開始され、完全版の音源も「海外版2」として選択可能になった。 2022年にはPS4版にもこの音源が実装されている。 収録曲 曲名 補足 順位 コイン CREDITサントラでは「ゲーム・スタート」に含まれている曲名不明 ゲームスタート 実際のデータは「テラクレスタのテーマ」に繋がっている テラクレスタのテーマ (メインBGM) 第4回343位アーケード239位第2回アーケード25位第2回マイナーレトロ14位(X68k)シューティング134位掘り出し70位1980年代121位 チューボ 敵中型母艦 再スタート 実際のデータは「テラクレスタのテーマ」に繋がっている ダイコーン 敵大型母艦 ラスト・スタート 実際のデータは「テラクレスタのテーマ」に繋がっている マンドラー 宇宙魔王マンドラー ゲームオーバー マーチング・ラスタ (ネームエントリー) (FC) タイトル画面 ファミコン61位シューティング136位 サウンドトラック テラクレスタ オリジナル・サウンドトラック 通販で発売されていたカセットテープ。 Side-Aには「オリジナル・ヴァージョン」としてFC音源Ver./FM音源Ver.の音色を織り交ぜたメドレーとMIDI音源によるアレンジのメドレー、 Side-Bには「オーケストラ・ヴァージョン」として3Dのもととなるオーケストラバージョンを収録。 アレンジは作曲者本人が行っている。 BEEP ビデオゲームミュージック 第2弾 BEEP 1987年1月号付録。 「ゲームスタート」「テラクレスタのテーマ」「チューボ」「ゲームオーバー」「マーチング・ラスタ」を収録 ゲームサウンド ニチブツ ―G.S.M. Nichibutsu 1― レジェンド オブ ゲームミュージック2 ~プラチナムBOX~ Nichibutsu Shooting Sound Box PV プロジェクトEGG (FC)
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レスタト=ドラクリア 挿絵(1)作成:かやさたさん 挿絵(2)作成:かやさたさん 挿絵(3)作成(左がレスタト、右はスピカ):かやさたさん アイコン作成:ソロモン 1 名前 レスタト=ドラクリア 2 年齢 15歳 3 性別 女 4 種族 吸血鬼 吸血鬼 夜を支配し、生者の生き血を糧とするアンデッド。 圧倒的な身体能力、変身能力、再生能力を有する。 5 外見、身長、体重 水色のショートヘアと澄んだアクアマリンの瞳。 髪は後ろで軽く束ねており、挿絵にもあるように髪型は左右非対称。 中性的で可愛らしい顔立ちだが常に仏頂面。 肌は病的に白く、生気はあまり感じられない。 吸血鬼らしく犬歯が大きく尖っている。 体つきはスレンダーで起伏は控えめ。 トップスは黒いボートネックのシャツ。 ボトムスはブラックジーンズ。 両耳には簡素な金色のイヤリングを付けている。 身長 155cm 体重 46kg 6 性格 強がりで口が悪く無愛想、真面目で短気(おまけにすぐ手が出る)。 恥ずかしがり屋で意地っ張りなため素直になれないが面倒見がよく世話焼き。 愛想自体は悪いが付き合いはよく、遊びの誘いには普通に乗ったりする。 正義感がやや強く、曲がったことが嫌い。 根は優しく友達思い、寂しがり屋で臆病。 平時から仏頂面で笑顔になることはまずない。 怒り、呆れ、怯えなどの笑顔以外の表情は普通にする。 自身の中性的な顔立ちと起伏が乏しい体にコンプレックスを持っている。 憧れは女の子っぽい可愛らしい顔立ちや色っぽい豊満な体。 ただしほぼ諦めており化粧などに手を出すでもなく、普段着ている衣服も地味なもので済ませている。 趣味はビスクドール蒐集とゴシックロリータ服の鑑賞。 ゴシックロリータは自分に似合わないと思っており、自分は着ない。 ただし「着てみたい」という憧れは持っている。 V系、ゴシック系の曲も好きで自身の歌唱力も高い。 こちらも恥ずかしいので人前ではあまり披露しない。 以上のことからわかるように基本的に自分に自信がなく、臆病。 無愛想な態度も辛辣な言葉遣いも臆病さなど自身の弱い部分を覆い隠すため。 可愛さを手に入れるために化粧に手を出さなかったり憧れているゴシックロリータを着ないのも「努力が無駄に終わった」、「本当に似合わなかった」という結果が怖いから。 ウブでエロティックなネタが大の苦手だが内心は興味津々のムッツリスケベ。 また怪談をはじめとするホラーの類も同じく苦手。 余り口には出さないがスピカとヤイバのことは大切な友人だと思っている。 スピカの漁色家っぷりやヤイバの禁断の恋については快く思っていないものの、彼女たちの根底にあるものや歪んでしまった原因を知っているため強く言えずにいる。 ディプスに大して恋心を抱いているがその臆病さと、吸血鬼と言う負い目から告白に踏み切れずにいる。 7 過去 ウェルダンディ王国スタノスカ樹林の吸血鬼の村、ノイドラクリヤ村のドラクリア家に5人兄弟の第4子(注1)として生まれる。 5年ほど前、森の中を散策していた際、「ドレイク」の面々とはぐれて道に迷ったスピカと出会う。 「見つかったら生かしてはいけない」と教えられていたレスタトは恐々としながらもスピカを襲う。 だがスピカに敗れてしまい、その後ゆっくり話合った結果友人関係に。 スピカの話を聞き、外の世界に興味を持ったレスタトは村長エリザベートに村の外に出たいと申し出た。 エリザベートは「子供のうちに村の外のことを知るのはいいことだ」として村のことを外に言いふらさないことを条件にレスタトが外に出るのを快諾。 ウェルダンディ王都ミザールに住む遠縁(吸血鬼を支援する内通者)の夫婦が営む家具屋を手伝いながら暮らすようになった。 また、ヤイバとはまだ塞ぎこんでいる時期に出会い、スピカを交えて交流を重ねるうちに仲良くなった。 現在でも時折実家に戻りながらスピカ達と日々を送っている。 8 職業 無し 9 口調、口癖 強気で口が悪く、辛辣で無愛想。 「~だわ」「~わよ」「~でしょ」「~か知ら」など女口調。 目上相手には敬語を使う。 「私はレスタトよ。よろしく」 「ほんと、バカみたい」 「…私以外にマトモなヤツは居ないのね」 「別に機嫌が悪いわけじゃないわ。この表情がデフォよ」 「笑顔になったらきっと可愛いですって?余計なお世話よ」 「どうやら本気で血を吸われたいらしいわね………!!」 「あーもう!女々しいわね!!もっとシャキッとしなさいよ!!!!!」 「誰が寂しがり屋よ!誰が!!」 「……真面目に話を進めるフリして何処触ってんのよスピカァ!!」 「ヤイバ…アンタ裏表ありすぎだってば……」 「…アンタは一々憎まれ口叩かなければ気がすまないのか知ら?」 「きゅ、吸血鬼のわ、私が、怪談なんかで…ビ、ビビるわけないでしょ!!」 「どうせ…!!どうせ私は色気がないわよーっ!!!!」 「あ、あの服は私が着ても似合わないのよ!!何か文句ある!!?」 10 一人称、二人称 <<一人称>> 私 <<二人称>> アナタ(目上・友人など) アンタ(友人・敵など) <名前で呼ぶ場合> 呼び捨て(友人・他人など) 敬称付き(目上) 11 好きなもの 人形(特にビスクドール) ゴシックロリータ(自分は似合わないので着ない) ゴシックな曲 ヴィジュアル系の曲 漫画 生き血 甘いお菓子 12 嫌いなもの 卑怯なこと 女々しい男 ホラー エロネタ 13 好きな人 フィーク・ディプス 14 パートナー ソーサ=スピカ ヤイバ=カーレンス 使い魔(注2) 15 属性 死・闇 16 苦手な属性 聖・光 17 戦闘スタイル 基本的に非戦闘員。 一応、怪力や吸血鬼の能力を生かした攻撃を持つ。 基本的に不死身で浄化系や聖属性の攻撃以外では死なない。 18 精神力 一般人並。 恐怖や威圧に対する耐性はとても低い。 19 戦闘熟練度 未熟★☆☆☆☆完成 20 技や魔法 <<吸血>> 吸血鬼の力。 闇を操り、生き血を啜る。 ヴァンパイアクロー 両手の爪を15cm近くまで一瞬で伸ばす。 鋭利かつ強固でレスタトの怪力と相まって殺傷力は高い。 伸ばした爪は同じく一瞬で元通りに出来る。 ブラッドスティール 文字通り噛み付いて血を吸う。 噛み付くと同時に牙から麻酔作用のある麻痺毒を注入する為相手は逃げられない。 麻痺毒は即効性で数分で効果は無くなる。 どれだけ吸っても相手を吸血鬼にすることは出来ない。 ブラッドフォース 体内の血液を消費して自身の能力値を一時的に強化する。 強化出来るのは「腕力」「魔力」「素早さ」の3種類。 強化が持続するのは僅か数秒。 ブラッドリジェネ 体内の血液を消費して肉体を高速再生する。 少量の血液で大規模な再生が可能。 ヴァンパイアバット 巨大な蝙蝠に変身する。 無数の小さな蝙蝠に分裂することも出来る。 高速飛行が可能で魔法の使用も可能。 視力にも影響は出ない。 ヴァンパイアミスト 身体を乳白色の霧に変える。 全身を変化させる以外に体の一部分だけを霧にすることも出来る。 変身している間は大抵の攻撃を受けないがレスタトから攻撃することもできない。 超音波 口から通常の聴覚ではキャッチできない周波数の特殊な音波を発する。 レスタトは主に使い魔を使役するのに用いる。 周波数を調節して相手に浴びせて平衡感覚を麻痺させることもできる。 <<源魔術>> 純粋に魔力だけを用いる魔術系統。 基本的に人間(亜人含む)が使うことはできない。 詠唱の内容は完全に個人の好みになる。 フロートボディ 一時的に自分の身体を浮遊させる。 使用中は常時魔力を消費する。 詠唱無し 21 特殊能力・特殊技能 <<特殊能力>> アンデッド アンデッドに特別な効果のある攻撃に弱い。 不死 肉体がいかなる損傷を負っても死亡しない。 闇の眷属 闇の精霊の加護を強く受けている。 闇属性の精霊や幻獣の類との契約が容易になる。 太陰の加護 「腕力」「魔力」「素早さ」が上昇。 月の光を浴びている場合のみ効果が発揮される。 光が強ければ強いほど上昇の効果も大きい。 闇属性強化 闇属性の技・魔法の性能が上昇。 闇属性耐性 闇属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 聖属性弱化 聖属性の技・魔法の性能が低下。 聖属性弱点 聖属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 光属性弱化 光属性の技・魔法の性能が低下。 光属性弱点 光属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 回復反転 回復系の魔法や技を受けると逆にダメージを受ける。 逆吸収 吸収系の攻撃を受けると逆に相手の生命力や魔力が自分のものになる。 日輪に背く者 太陽光を浴びると肉体が崩壊する。 肉体系状態異常無効 石化を除く肉体系の状態異常(毒・麻痺etc)を無効化する。 魅了無効 あらゆる魅了攻撃を無効化する。 闇視 一切の光源を必要とせず物体を視覚的に捉える事が出来る。 聴覚 聴覚に優れ、常人では察知できないような音も探知できる。 その分聴覚も頑丈で多少の刺激で麻痺することは無い。 <<特殊技能>> 歌唱 歌唱の技術と知識。 歌が非常に上手。 絶対音感 聞いた音の高さを正確に把握できる。 礼儀作法 一通りの礼儀作法を身に着けている。 22 必殺技 特に無し 23 能力(E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級) 体力 ?(体力という概念がない) 魔力 C 腕力 A 知力 C 素早さ A 命中 C 24 武器やアイテム 宵闇のマント 闇のエキスで染め上げた特殊生地を用いた漆黒のマント。 頑丈で聖・光属性に対する防御力が上昇する。 <特殊能力> 聖属性耐性 聖属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 光属性耐性 光属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 医療用輸血血液 輸血に用いられる血液が入ったパック。 本来は医療用だがレスタトにとっては非常食代わり。 <特殊能力> 特になし 25 その他 (注1)第4子 長男(105歳):アリスト 長女(73歳):ルーシー 次男(41歳):マグナス 次女(15歳):レスタト 三女(13歳):クロウディア (注2)使い魔 主に魔術師が使役する動物や魔物。 術者の魔力を糧として術者自らが行うまでもない些事などを代行する。 動物に特殊な術を施して改造したものや人形などに命を吹き込んで使い魔にした者など様々なタイプがある。 レスタトが使役する使い魔は以下の通り。 ヴァンパイアバット 吸血鬼が使役する吸血蝙蝠。 戦闘力は低く、主に偵察や伝言、撹乱などに使われる。 レスタトは20匹所有している。 居候先の雑貨屋夫婦は吸血鬼ではなく普通の人間。 日中は家に篭り、バックヤードでの雑務をこなしている。 普段は血はスピカやヤイバから貰っている。 長距離を移動する時は箱などに入り絶対に日光を浴びないように対策して運んでもらう。 歌は貴族の嗜みとして身に付けたもの。 お嬢様 アンデッド アースガルド ツンデレ 乙女 令嬢 吸血鬼 家具屋 死 民間人 貴族 闇
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前話【スカイパーティー】 「ねぇ!何か地面、傾いてない?」 「主よ、ここら一帯はまだ根の浅い森でございます。留まるは危険でございます!」 「ねぇねぇ!これ絶対傾いてるっしょ?!」 「はい。皆、走りますのでついてきて下さい!」 「え?走るって何処に」 「いちいちうるせぇ新入りだな!【山】に決まってるだろ!」 「え?え?山??」 「なーにが新入りじゃぃ。ワシの後にお前で、最後に入ったくせに偉そうにの! 山と言っても鱗なんじゃ。ささくれ立った龍鱗に向かっておるんじゃ」 「龍…鱗?」 「最後?ツグンノ、貴様の方が最後だろうが!」 「いーや!隊長の前に先に落ちたのはワシが先じゃぃ!」 前後左右に揺れる中でどんどん世界が傾いていってるにも関わらず関わらず、 何でこのどんぐりの背比べなゴブリンとドワーフは喧嘩しながら走ってるのさ?! 「背に積もった土に根を張る木々では駄目なのです。直接体より生える鱗であれば【回天】が収まるまでの足場として磐石なのです」 速っ!?意外に速っ! 亀人ってこんなに速く走れるんだ!ベンさん凄い。 「あの、ベンさん、さっきから龍とか龍とかって一体何の ── ヴァゴォァアアアォォオオオオーーー 地の底から響く耳を劈く咆哮再び。 鳥はやたら鳴き飛び回り、小動物があちらこちらで走り回る。野生阿鼻叫喚! 「この地の高き高き場所、もしくは飛び空へ出た者であれば知ることができます。 私達の立っているこの地が、巨大な【龍】の背であるということが」 既に傾斜は45度を越えて傾きまともに立っていられぬほど。 驚愕!の告白をすぐさま裏付けるかのように右の彼方と左の彼方が捲れあがるように隆起した。 「つば…さっ!?」 木々の隙間から見える遠い空。そこに山より高く舞い上がったのは明らかな翼膜とふとましい骨格、筋肉。 「かつて私は風達に連れられ空の高く、その上よりも高くまで飛んだことがあります。 その時、黒い空から見下ろした先に悠然と雲海を滑り泳ぐ龍。山と森と水を背に湛える龍を見たのです」 「へぇー!そうなんだ!」 太い幹の上…横に立つ。既に直角を迎えていた。 「主は常に冷静でおられる…」 それまで一心不乱に駆けてきたが足場が地から木へと変わったことで一同は慎重に歩を進める。 何せ下は ── 「うわー…何か色んなものがぱらぱら落ちていって小さな点になって雲に吸い込まれて…あの後どうなるんだろ…」 「落ちたらそりゃ平らよ平ら真っ平らよ!」 「なぁに心配するでない嬢ちゃん。痛いのは一瞬だからの!グライフリッターは墜ちることなぞ恐れんぞぃ!」 余程空に慣れているのかゴブリンのターダブさんは兎も角として、ドワーフのツグンノさんの身軽さが意外も意外。 「これ、このままいくとひっくり返るんですよね?どーするんですかそうなったら!?」 「これを」 背の荷箱から鉤爪をしっかり結わえ込んでいる縄を取り出したベンが皆に配る。皆、無言で腰に巻きつけぶんぶんと振り回してみせる。 「ぶら下がる?」 「はい」「そうです」「その通り!」「簡単ぞぃ」 暫く進むもいよいよ角度は180度に迫り立てる場所がごっそり無くなってしまう。 「うーん…私が飛べる鳥人だったら良かったのにって今ほど思ったことないよ」 「はっはっは!娘、空を飛べたら楽とかそれは素人の考えだ!」 「えー?だって空飛んでたら引っ付いたり引っ掛かったり苦労しないじゃないですかー」 「そりゃ何もない空ならそうなんじゃがの。 ほれ、落ちて行く動物どもを見てみるぞぃ」 視線の先、木々にしがみ付くも振り落とされていく動物達にここぞとばかり襲い掛かるは数多大小の猛禽だの昆虫だの。 空のその場で集られ啄ばまれ引き裂かれ、骨まで砕かれ霧散していく。 「天地が逆さになった今、丘と空の力関係が逆転しているのです。鳥の様に飛べたとしても力なくばたちどころに消えてしまうでしょう。 せめて、ヨイチくらい速く自由に飛ぶことが出来れば話は別ですが…」 「そういえば遠方偵察に出たっきり帰ってきておりませんね」 「あの蟲、火種のシズカまで連れてったもんだから暖もとれずに待つハメになってたってのに」 「仕方なかろうもん。精霊の目は我らで見えぬものも見えるんじゃ。 我らの進む標を探すためじゃ仕方なしぞぃ」 ゴゥゥウッ ほぼ反転しきった森の中、無事な木々伝いに逆さになってなお聳える山を目指す足元の枝が激しく揺れる。 ギシャァアアッッ 「ベン!」 抱える重みで他より行動が一瞬遅れたベンを狙いすましたかの如く枝と幹が巨大な鋏顎で食い千切られる。 川瀬が呆気に取られる前で三人が一斉に鉤縄を放るも無情に届かず。その先で4メトルはゆうに越すまるで鍬形虫の様な青黒い巨大羽蟲がベンと激しく交錯する。 硬い腹甲と皮膚のおかげか切断は免れてはいるものの、ぎちりぎちりと食い込んで離さない鋏顎は手足から血を溢れ出させる。 「お願いします!風よ!」 何の躊躇いもなくその身を頼るもの無き空へと放り出す黒髪の。瞬きと待たずに風は彼に集まりその身を矢の如く羽蟲へと飛ばす。 ぞっ ぶんっ 背から弧を描いた太刀は顎の一つを根元からばさり斬り落とす。 縛より放たれたベンが落下するのを苦悶の表情で受け止めた少年へとターダブとツグンノが鉤縄を放り投げる。 すぐにそれを掴んだベンは二人によって枝上へ引き寄せられるも、少年は戻らず尾髪を翻し突撃してくる羽蟲へと向き直り構え。 気がつけば三匹に増えていた羽蟲であったが、少年と交錯する毎に一匹二匹と真っ二つに割れ墜ちていく。 流石に躊躇したのか、片顎の落ちた羽蟲が羽ばたき様子を伺っている処に ── 「痛っ!?鼓膜が痺れる!」 突如押し寄せる不協和音の波に川瀬が思わず両耳を塞ぐ。 瞑る片目が見る先で、羽蟲が飛来した黒い影に齧り潰された。 「!親分、早く戻ってくだせぇ!」 「隊長!そいつは【風喰い斑(ギャラガーン)】ぞぃ!風精霊が散ってしまう!」 二人の激すぐに木々へと反転した少年であったが、影が目の連なる如く斑走る八枚の翅を広げ激しく擦り震わせるや否や動きが止まり、あても無い向こうの空へと吹き飛ばされた。 「空気が澱んでるし風が変!」 「あの黒蟲は風精霊を狂わせる!」 「あやつが飛べば精霊駆動の飛空船も墜落してしまうんじゃぃ!」 「どうすんの!どうすんの!?」 キィィィィィイイイイイイイイイインンン 更に耳を劈く高周波が彼方の空から迫ってくる。少年への一直線軌道を弾丸の如き速さで。 「あれは!」 「戻ってきたぞ!」 「そのまま隊長を助けるんじゃ!頼むぞぃ!」 引き裂く雲とは対照的な黒曜の光。鏃を思わせる円錐に鋭角で生える甲翼の全体像はさながらステルス戦闘機。 「やーん、これってすっごくオイシイとこに戻ってきたんじゃん?」 円錐に抱え込まれる様に提げられたランタンの中で炎精霊が目を丸くして指差す。 空を乱れ飛ぶ少年へと微妙に角度をずらし調整する黒い弾道が、爆音を上げ空気の壁を打ち鳴らし加速する。 「マスターの周辺に風精霊の不在を確認。 これより救助行動に移りマス」 空飛ぶ龍の背中の上で窮地に次ぐ窮地! そこに飛んで駆けつけたのは一体? 次回に続く! 振り落とされたらまたいちから森や動物は元に戻っていくのかな?逃げ場がないからしがみつくように生きているとか… -- (名無しさん) 2014-11-23 00 44 40 川瀬以外はキャラ全部源義経関係っぽい?落ちたらアウトの空中戦は緊張感ある -- (名無しさん) 2014-11-26 19 55 52 天地逆転阿鼻叫喚のジェットコースターアクションがたまらない。弱肉強食捕食関係が地上と空で逆転してるのも面白い -- (名無しさん) 2017-04-10 13 44 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 目次 Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) Transfers (Moving to) Transfers (Moving for) Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) プレミアリーグ(PL) 2016年7月28日現在(ゲーム内時間) No. Pos Player Country Total Apps Total Goals PL Apps PL Goals UCL Apps UCL Goals FAcup Apps FAcup Goals COC Apps COC Goals CS Apps CS Goals ゴールキーパー 1 GK アントニー・ロペス ポルトガル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 GK ベン・ハマー イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31 GK アダム・スミス イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ディフェンダー 2 DF ギョクハン・ギョニュル トルコ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 DF セルゲイ・ブリズガロフ ロシア 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 DF ファビオ・コエントラン ポルトガル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 DF パピー・ミソン・ジロボジ セネガル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 DF ファビアン・シェア スイス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 DF リアム・ムーア イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 DF イヴァン スペイン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 22 DF ナサニエル・クライン イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 38 DF エルベ・ペペ=エムゴマ フランス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ミッドフィールダー 4 MF ダニー・ドリンクウォーター イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 MF ラスムス・エルム スウェーデン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 MF ジョエル・キャンベル コスタリカ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 MF ジョエル・オビ ナイジェリア 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 MF ファビアン・デルフ イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 19 MF エステバン・カンビアッソ アルゼンチン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 21 MF ピエール=エミル・ホイビュルク デンマーク 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 23 MF マーク・オルブライトン イングランド★ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 47 MF スティーペ・ツビタノヴィッチ セルビア 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 フォワード 9 FW マルティン・ブライトバイテ デンマーク 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 FW セバスティアン・ジョビンコ イタリア 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 FW メンフィス・デパイ オランダ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 FW アルベルト・パロスキ イタリア 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 29 FW ブレード・ドナルド・エムボロ スイス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Transfers (Moving to) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏加入 GK アントニー・ロペス 25 オリンピック・リヨン(FRA) € 0 ボスマン移籍 DF ファビオ・コエントラン 28 レアル・マドリー(ESP) € 9000000+ケヴィン・グロスクロイツ トレード DF ナサニエル・クライン 25 サウサンプトン(ENG) € 0 ボスマン移籍 DF パピー・ミソン・ジロボジ 27 ナント(FRA) € 0 ボスマン移籍 MF ピエール=エミル・ホイビュルク 21 バイエルン・ミュンヘン(GER) € 2000000 MF ファビアン・デルフ 26 アストン・ヴィラ(ENG) € 14000000+マッティ・ジェームズ トレード FW メンフィス・デパイ 22 PSV(NED) € 29000000 FW ブレード・ドナルド・エムボロ 19 バーゼル(SUI) € 12000000+クリス・ウッド トレード ユースから昇格 GK リー・ホルネス 17 レスター・ユース トップチーム昇格 MF スティーペ・ツビタノヴィッチ 17 レスター・ユース トップチーム昇格 Transfers (Moving for) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏退団 GK カスパー・シュマイケル 29 ビジャレアル(ESP) € 7500000 GK リー・ホルネス 16 ブリストル・シティ(ENG2部) レンタル移籍 DF ケヴィン・グロスクロイツ 28 レアル・マドリー(ESP) ファビオ・コエントラン トレード DF クリス・レーヴェ 27 アストン・ヴィラ(ENG) € 2100000 MF マッティ・ジェームズ 25 アストン・ヴィラ(ENG) ファビアン・デルフ トレード MF リヤド・マフレズ 25 アストン・ヴィラ(ENG) € 3600000 MF アンディ・キング 27 QPR(ENG) € 2800000 MF ジェリコ・ヴィシュニッジ 17 ボルトン(ENG2部) レンタル移籍 MF アレッサンドロ・ジェラルディ 17 Free Agent € 0 契約解除 FW クリス・ウッド 24 バーゼル(SUI) ブレード・ドナルド・エムボロ トレード
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(第61回~第80回)へ 【TRPG】初心者ばきゃりのcocTRPG=ガスライト/霧の輪舞曲=【第81回】 (2016/02/28 21 00~24 18) +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第82回】 (2016/03/08(火) 21 00~23 01) +放送概要 -----コレガ僕ラノ最期トシテモ。 ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------もる宮 薫 ♠コンタミ-----------蒼井 瞬時 ♥シナリオ 【皿の上の人魚姫】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第83回】 ※第82回続き (2016/03/11(金) 21:00~24 47) +放送概要 -----コレガ僕ラノ最期トシテモ。 ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------もる宮 薫 ♠コンタミ-----------蒼井 瞬時 ♥シナリオ 【皿の上の人魚姫】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第84回】 (2016/03/19(土) 22:20~ 24 20) 「皿の上の虚ろの小路」 +放送概要 リア充は爆発するべし ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------猫西 綾弥斗 ♠黒ぬこ-----------猫西 夏弥斗 ♥シナリオ 【虚ろの小路】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第85回】 ※第83回続き (2016/03/27(日) 22:00~24 18) ・D・「危険が危ない」 +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第86回】 ※第85回続き (2016/03/27(日) 22:00~24 51) ヘルメス(レナルド)さん、ドアを開けt「ココココココゴンゴンゴンドンドンドンドンドン!!!!!!!!!」 +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第87回】 (2016/04/10(日) 22:08~24 19) 立ち絵芸 +放送概要 GM:ポチ子 もるにゃう:漆田 奈々子 [ウルシダ ナナコ] 黒ぬこ :猫島 桜我 [ネコジマ オウガ] コンタミ :磯部 健二 [イソベ ケンジ] ■シナリオ 【「無を求めて」】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第88回】 ※第87回続き (2016/04/12(火) 22:00~24 05) +放送概要 GM:ポチ子 もるにゃう:漆田 奈々子 [ウルシダ ナナコ] 黒ぬこ :猫島 桜我 [ネコジマ オウガ] コンタミ :磯部 健二 [イソベ ケンジ] ■シナリオ 【「無を求めて」】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第89回】 (2016/04/28(木) 22:00~24 14) ランボー~怒りの鳩サブレ~ +放送概要 ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第90回】 ※第89回続き (2016/05/07(土) 22 00~24 21) (谷)かれんちゃんの秘密が聞きたかった人生だった +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第91回】 ※第90回続き (2016/05/16(月) 22 00~24 21) ガチャピン +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第92回】 (2016/05/21(土) 21:00~24 15) 司降臨 +放送概要 ◇GM:ポチコ もるにゃう:茂木 二衣菜 =大学生 黒ねこ:猫風 淋=大学生 t.s.kai:黒田 陽介=大学生 ■シナリオ名:【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第93回】 (2016/05/22(日)22 00~24 51) 空良くん +放送概要 ◇GM:ポチコ もるにゃう:茂木 二衣菜 =大学生 黒ねこ:猫風 淋=大学生 t.s.kai:黒田 陽介=大学生 ■シナリオ名:【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第94回】 ※第91回続き (2016/05/24(火)22 00~24 34) 環先輩は下痢持ち +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第95回】 ※第94回続き (2016/05/10(金) 22 00~24 44) 環、瑠川、骨格変更。・環、植毛される。・ランボーにメンボー +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第96回】 (2016/06/18(土) 22:00~24 46) 誰かここにINTを持ってきてください +放送概要 ◇GM:ポチ子 もるにゃう:鷹野 絵梨花 (タカノ エリカ) 黒ぬこ:玉渕 猫実(タマブチ ネコザネ) ■シナリオ名:【人形の記憶遊び】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第97回】 ※第96回続き (2016/06/20(月) 21 00~24 44) +放送概要 ◇GM:ポチ子 もるにゃう:鷹野 絵梨花 (タカノ エリカ) 黒ぬこ:玉渕 猫実(タマブチ ネコザネ) ■シナリオ名:【人形の記憶遊び】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第98回】 (2016/06/26(日) 21:03~25 03) +放送概要 ◇GM:エル・ドール もるにゃう:諸見里(モロミザト) 篠箕:十左近 鷹一(ジュウサコン ヨウイチ) 実猫:中井緋音(ナカイ ヒイナ) ■シナリオ名:【知を識り名を捧げよ】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第99回】 ※第97回続き (2016/07/04(月) 開演 22 00~24 37) 女装卓探偵卓終幕 +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第100回】 (2016/07/09(土) 21:30~) 100回やっても初心者ばきゃり +放送概要 ついに三桁 ◇GM:コンタミ もるにゃう:海堂 (カイドウ) 黒ぬこ:黒崎 猫宮(クロザキ コミヤ) ポチ子:桐山 勇樹(キリヤマ ユウキ) (第101回~)へ 上へ