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第5世代マイナーチェンジ版妄想 どんどん追加してくれてかまいません。 第5世代マイナーチェンジ版妄想既存ポケのフォルムチェンジ 新たな教え技 改善点(シナリオ) 改善点(厳選・育成) 改善点(システム周り) ユナイテッドタワー ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 新規BGM 出現ポケモン 夢特性関連 ゆめしま関連 ポケモン+ノブナガの野望との連動 発売時期予測 なんか長年やりこんでくると、いつRSのときみたいにポケモン輸送ができない世代交代が起こるかハラハラしてくる。・・・ ↑それは批判がたくさんあったから無理だろ ↑RSは環境のリセットも兼ねていた感じだったししばらくは安心・・・だと思う。 ↑↑↑現段階でも650種類近いポケモンがいるんだしポケモン輸送ができない世代交代が起こると、 絶対に1世代ではゲットできないポケモンが出てくるから無理だとは思う。(実際、レジ3体も配布といういわばおきて破りな手段でようやく1ソフトゲットが可能になったわけだし) 環境を変にリセットすると折角今まで積み上げてきたゲームバランスも無駄になるし、ポケモン輸送のできない世代交代はいろいろ障害が起こるから無理だとは思う。 仮にやるとすればゲームボーイカラー→ゲームボーイアドバンスの時のように、ゲーム機どうしの通信が不可能になるときくらいじゃないか? アドバンス→DSのときにダブルカセット(だったっけ?)という掟破りな方法でなんとかポケモン輸送を可能にしたわけだから、これからもポケモン輸送ができないことは無くなると思うよ? それにRSでゲットしたポケモンを10年以上ずっと使えるなんて思うとなんか胸が熱くなるじゃないか MC版が出ないとか言ってた気がするけど、そんなことはなかったぜ! ↑今回のはあくまで「続編」だから、MC版が出ないというのはあながち間違ってはいなかったな。 既存ポケのフォルムチェンジ 第4世代(DP→Pt)ではロトム[カット、フロスト、ウォッシュ、ヒート、スピン)、ギラティナ(オリジン)、シェイミ(スカイ)。 全員種族値も変化。ギラティナ、シェイミは特性も変化。ギラティナは、プレッシャーから浮遊に。 シェイミは自然回復から天の恵みに。 第5世代に入りロトムのフォルムチェンジはゴーストタイプからそのフォルムに沿ったタイプに変更された。 ロトムのフォルムチェンジはギンガ団のハクタイビルの秘密の部屋にロトムのフォルムチェンジする機械で可能。 ギラティナは道具「はっきんだま」で、シェイミは朝昼に道具「グラシデアのはな」で可能。 第5世代のポケでフォルムチェンジが追加されそうなポケモンにキュレムはよく挙げられている。 ↑キュレムの特性もおそらくはレシゼクと同一になるのかな。ギラティナフォルムチェンジは割と普通だったけど、キュレムは溶けかかった氷が完全体になるとかなんとか。 ↑未解禁の専用技から考えて、常時パワフルハーブな特性とか妄想してみた。フォルムチェンジも黒フォルム/白フォルム(仮)みたいに2つありそう。 ↑現状伝説戦じゃ雑魚もいいとこだから半端な種族値の改善も必須だな。 物理/特殊の何れかに特化した2種類のフォルムとかどうだろうか。で、フリーズボルト/コールドフレアは片方の形態専用って事で ↑グラードンギラティナゼクレシなど90族を先制で叩ける時点で雑魚ではないと思う。 ↑パルキアも優位に立てる奴ばかりじゃん。90族ドラゴンに先手取るだけならレックウザでもできるしキュレムのアドバンテージとは言えない。 その上こいつはバンギラスやメタグロスや猿とか一般にも天敵が多いし禁止級非底辺は現状ありえない。 一致吹雪を活かしてユキノオーと組めば強いかと思いきや素早さで遥か上を行き弱点もほとんど被らないM2を差し置いてまで組むメリットは薄い ↑スカーフ持たせればいい、眼鏡持ったミュウツーのほうがトリックもできて便利とか言わない。 一番↑MC版の公式ページ見る限りフォルムチェンジは確定の模様。 色がタイトルと反対だったゼクレシと違って、フォルムチェンジ版キュレムの色はタイトルと同じ。 みんなキュレムのフォルムチェンジばかり期待しているようだけど個人的にはケルディオもチェンジしてみていいと思うんだ。3闘のようなカッコイイ姿に。問題は通常でも十分高性能と思われる種族値をどう弄るか。 ↑氷闘のディオギコル・ギドルク形態ですか分かりません ゴルーグがフォルムチェンジして戦闘機型/戦車型のどっちかになるとかありそうだと思わないか? ↑そこはあえて特攻と素早さが高く紙耐久な戦闘機型と、耐久力が高くて鈍足な戦車型の両方で。ゴルーグ、カァァァァムヒア! ゴーストタイプの新FCロトムとか来ないかなあ コロコロでコピペロスがフォルチェンすることが判明 新たな教え技 教え技来たよー http //pokebw2.info/new/74 気になるのは、BWでは技マシン47だった「ローキック」がここあるところ・・・ これまでの教え技をリストに。 +... FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ メガトンパンチ ○ ○ つるぎのまい ○ ○ メガトンキック ○ ○ ○ のしかかり ○ ○ ○ すてみタックル ○ ○ カウンター ○ ○ ○ ちきゅうなげ ○ ○ ○ ものまね ○ ○ ゆびをふる ○ ○ タマゴうみ ○ ○ ○ ゆめくい ○ ○ ○ でんじは ○ ○ だいばくはつ ○ ○ いわなだれ ○ ○ ○ みがわり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハードプラント(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン(御三家) ○ ばくれつパンチ ○ ○ ○ ころがる ○ じこあんじ ○ ○ ○ いびき ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ ○ こらえる ○ ○ ○ どろかけ ○ ○ ○ れいとうパンチ ○ ○ いばる ○ ねごと ○ ○ スピードスター ○ まるくなる ○ ○ ○ かみなりパンチ ○ ○ ○ ほのおのパンチ ○ ○ れんぞくぎり ○ あくむ ○ ○ ゴッドバード ○ じばく ○ さいみんじゅつ(ミュウのみ) ○ ナイトヘッド(ミュウのみ) ○ だましうち(ミュウのみ) ○ ○ なりきり(XDではミュウのみ) ○ ねこだまし(ミュウのみ) ○ でんじほう(ミュウのみ) FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ ○ りゅうせいぐん ○ ○ ダイビング ○ ○ ばかぢから ○ ○ アイアンヘッド ○ ○ アクアテール ○ ○ あやしいかぜ ○ ○ いえき ○ ○ うらみ ○ ○ エアカッター ○ ○ てだすけ ○ ○ がむしゃら ○ ○ げきりん ○ ○ げんしのちから ○ ○ こうごうせい ○ ○ シグナルビーム ○ ○ しねんのずつき ○ ○ しんくうは ○ ○ だいちのちから ○ ○ ダストシュート ○ ○ たつまき ○ ○ タネばくだん ○ ○ てっぺき ○ ○ でんじふゆう ○ ○ とっておき ○ ○ とびはねる ○ ○ トリック ○ ○ ねっぷう ○ ○ はたきおとす ○ ○ ふいうち ○ ○ さわぐ ○ いかりのまえば ○ いたみわけ ○ いとをはく ○ おいかぜ ○ じゅうりょく ○ なやみのタネ ○ マジックコート ○ いやしのすず ○ けたぐり ○ とおせんぼう ○ むしくい ○ ずつき ○ くさのちかい ○ ほのおのちかい ○ みずのちかい FL Em XD Pt HS BW わざ ↑後苦労さんです いくつかはきっと復活するでしょうね BWのマイナーチェンジ版でよく希望されるのは 前作までの教え技はもちろん 技マシンから除外されてしまった技だろうか ↑でも、ここまで思い切って技マシンの仕様変更をした以上 いまさら旧技マシンは教え技で復活しなくていい、というかしてほしくないような。 今のままのほうがHGSSやプラチナの価値存続にもなる。 それよりも、俺としてはレベル技の先行習得みたいなお助け人がほしいかな。 レベル50でフラットなしにこの技を使いたいっていうゲーマーは少なくない。 どうせそんな便利人はシナリオ序盤中盤とは無縁だし。 ↑↑第五世代も結局は技が多彩になっていくんだよね ↑↑五世代ポケは強いのが多いので、 前作教え技・技マシンのおかげで差別化できている、という旧ポケモンもいるんだよね。 3色パンチなんか特に影響大きいからじっくり考えてほしいと思う。 ↑↑↑完全新作を意識する以上、全作から連れてくるのを前提にして欲しくないな。 虫とか、ほとんど羽休めが一切遺伝できなくて本当、涙目になってる。 せっかく夢特性とかで強化してもらったのに、教え技や旧技マシンで泣き目を見てるのが、マイナー以下弱い奴らに多いんだ。 別に旧作の価値をあげる必要も別にないのだしね。逆にマイナーチェンジをウルならば思い切っていいと思う。 技マシンのロム間輸送がなくなったことだし マイナーチェンジ版では一部内容が変わっててもいいよね 旧マシン技 気合パンチ、水の波動、タネマシンガン、ギガドレイン、アイアンテール、電撃波、秘密の力、鋼の翼 スキルスワップ、横取り、羽休め、塩水、こらえる、龍の波動、ドレインパンチ、銀色の風、リサイクル 雪雪崩、ステルスロック、誘惑、悪の波動、寝言、自然の恵み、霧払い、渦潮、ロッククライム ↑技マシン永久につかえるようになったから結構強技が消されてるよね ↑もしRSEのリメイクが出るのならジムで貰える水の波動や電撃波などが技マシンとして復活しそう。 BW、マイナーチェンジ、RSEリメイクそれぞれのROMで習得できる技が違いますという商法をやってきそうだ…まあ自分は全部買うからかまいませんがね。 初教え技の話がまだあまりされていないみたいだけど パワーシェア ガードシェア をツボツボなんかが覚えてしまうのならもっと他の奴もって思う あと他にも れんぞくパンチ まきびし などでレベル1戦略をとりづらくしてきそう ↑とりあえず、僕にフレドラください。 ↑×2ドリュウルガ軍鶏等に全抜きされないためのアクアジェットやマルスケカイリュー・身代わりガブグライガッサの対策の氷柱針も欲しいな 改善点(シナリオ) 〜DP→Pt〜 移動が少し楽に。(ゲートでも自転車で通過可能) 戦闘テンポが少し速くなる。 フロンティアの充実。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 主人公がポケモンを繰り出すモーションの簡略化。 操作性が多少失われること承知で、懐かしいドードリオモードの再現で シナリオクリア特典で3倍速自転車を出して欲しかったりする。 いや、いっそのこと図鑑コンプリートの特典にすれば みんな図鑑集めを無茶苦茶頑張るんじゃなかろうか。 フロンティアのシンボルや連勝記録があまりに惜しくて、 エメラルドやプラチナのデータをリセットできない俺がいる。 こういった特殊な記録だけでも、リセット後への引継ぎ選択ができると 非常にありがたい。 ↑それはもう一本ROMをお買いあげくださいと言うゲーフリさんからの熱いメッセージです。 ↑↑さすがにそれは甘えすぎだよ・・・ ↑↑↑強くてニューゲームがそろそろ出て欲しい。ポケモンの引継ぎあり、秘伝技やシナリオアイテムの一部規制、野生のレベル上昇&種類の拡張、 そしてジム戦はフラットバトルのガチ環境とかやってくれたら最高だと思う。神リメイクの予感 ミュージカルにも、ポケスロンみたいに何か景品が欲しいところ。 (ミュージカル以外で役に立つもの必須。) 良い成績を残しても、実質何も報酬が無いせいで、 かなりプレイ時間長いのに一度もミュージカルやったこと無いと言う廃人がいた…。 ↑あれやってみると最初は意外に楽しいんだけど、曲目少ない上にダンスするだけだから直ぐ飽きるんだよね・・・ポケスロン見たく進化の石とか景品でほしいな。 ↑↑俺もやったこと無いしな、今回トリプルバトルといいなんといいうるさく宣伝したものほど空気だったりする。 トリプルやローテーションがあまりにも空気。ダークトリニティとかサンヨウとかそれっぽいのはあるのに… ↑主人公/メガネ/やめたげてよぉ! VS トリニティーズなんか期待したのに…。 ↑ダークトリニティ関連は多分やるんじゃないかなぁ。なんで黒白でなかったのかが疑問だけど。 あとはNと共闘とかもしたいよね。 ↑↑↑あとサブウェイにトリプルトレインとローテーショントレインを追加希望。無論3vs3になりそうだが ↑全落ち着いて考えれば2人VS2人のダブルバトルは可能でも3人VS3人のバトルは不可能だってこと分からないのか?端の奴が真ん中の奴に攻撃を選択した時に敵のもう一方の端の奴がmoveを選択したらそいつが攻撃不可になるだろ。 ↑自分側の端のポケモンが相手側の真ん中のポケモンに攻撃選択、相手側の端のポケモンがmove選択、真ん中と入れ替わり端にいたポケモンがかわりに攻撃を受けるってのはトリプルバトルの醍醐味の一つだろ。 まあ自分が真ん中でCPUが勝手にmoveしてくるくる回されたらテンポが悪いし逆にmoveを全くしなくてもそれではトリプルの意味が薄い。3vs3に無理があるのは同意だな。 やっぱバトルサブウェイはRS→EやDP→Ptみたく豪華になるのかな。 シングルダブルのノーマル、スーパー、マルチ、WiFiトレインを一箇所にまとめて(ノーマル、スーパーを一両にして反対側の線路にマルチとWiFiを一両にした車両が停まってるとか)しまえば6つ空きができるから、そこにローテーションとトリプルトレインで2つ、残り4つの路線にルーレットとかを詰め込んでほしい。 Ptのルールそのままなら、キャッスルは蒸気機関車、ファクトリーは貨物列車、ステージは新幹線、ルーレットはモノレールみたいに車両にも種類つけて欲しいな。 ↑個人的に遊園地が残念だったので遊園地がバトルフロンティアになるんじゃね?と考えているオレがいる あとプラズマ団がいちいち一人ずつ勝負なのもだるかったな。何人かまとめてやればいいのに ゲーチス様は良いから、クリア後Nと再戦できて欲しいな。 ↑七賢人全員発見後、日曜日に観覧車前にN出現とかだったらいいな。ゲーチスは今までの悪役もクリア後再戦できた覚えがないし割り切るしかないか。 ↑何そのシチュ泣ける ↑遠くの街に行ったということだから、なんらかのイベントで再戦可能(1回限り)ならありえるかな。 そもそも、プラズマ団が悪の組織なのかも謎。 改善点(厳選・育成) 〜DP→Pt〜 ジャッジの登場。個体値V判定が容易に。 非常に役立つ教え技の数々。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 厳選難易度からいうと、既に十分すぎるほど容易になっている。 これ以上楽になっても、厳選を気まぐれな気持ちでやる人が得をするだけ。 炎の体の孵化促進効果が重ね掛けでき、 孵化効率が10(5×2)から16(4×2^2)や24(3×2^3)、 挙句の果てには32(2×2^4あるいは1×2^5)になるとかなら非常に嬉しい。 ↑せめて爺前の復活はしてほしいなぁ・・・ ↑↑しかも今作で無限レベル上げもできちゃうしな、ジャッジさんいるとこで。 せいぜい努力値きのみゲットしやすくなるくらいの配慮かね。 ↑タブンネやレベル70代四天王のおかげでかなりレベル上げ自体は楽になってるな。 サブウェイで自転車に乗りたいってのは贅沢かな? 特性固定も欲しい。預けたとき、特性に対応した餌を指定でき、それにより固定できるとか 個人的にはストーリーで第五世代以外のポケモンも使えるようになってくれるとうれしい ↑それだとイッシュ図鑑改訂しないといけないから難しいんじゃね。個人的にはワシボンとか出にくい奴を序盤で出してほしいな。 ↑DP→Ptの時も地方図鑑改訂はしたし、第4世代では他の地方のポケモンをポケトレなどのクリア後入手アイテムを利用して、不自然に地方マップ内に押し込んできた。多分作ってる側は地方図鑑の設定にはこだわってない(というより種類数が多すぎてこだわってられない)ぽい。 ポケモンの生息地は生息地の環境にあわせて決められてるからあまり変わらないと思うけど、ネタバレを気にする必要がないので、ヒウンやライモンジムのトレーナーがバチュルを繰り出すなど、野生で出会う前のポケモンをトレーナーが使ってくるようにはなるはず。 相当値が張ってもいいので、ナゾの実以外の木の実はお金やコインやBPで いつでも大量買いできるようにしてほしい。あと、早く電気玉プリーズ。 ↑電気玉の件はとりあえずピカチュウが野生で出現するようにしてほしいね。 ↑ピカチュウより俺はズバット、コイキング、イシツブテが出て欲しい ↑オーキド登場でピカチュウが貰えるイベントがあればいい。電気球持ちで。 あとレベル技の追加か変更。黒白で変わった奴もいるが、スルーされてる王とかの救済に是非。 上にも小さくあるけど、個人的には爺前固定を再導入してくれないと困る。 ↑逆に要らないんだよなぁ…今作で簡単になったアレでやってる人からすれば。 4世代で必要な奴を孵化する時に一々固定させなきゃならないのが何とも… 孵化厳選は孵化パワー+炎の体ウルガモス、さらに過去最長の廃人ロードにより劇的に効率化。あのブイズですら苦にならない速さである。 問題は伝説系の厳選。せめて性格だけでも固定できればかなり楽になるはず。 「伝説のポケモンってどんな性格だと思う」という質問に答える方式で固定できるみたいな。もちろん後から変更可。徘徊系にも反映される。 ↑徘徊はその通りだと便利だけどまさかシンクロ知らないって事は無いよね。 努力値が今どれくらいなのかがわかる機能がほしい。 いちいち努力値を紙に書くなんて面倒だし、そのせいで一気にやろうとして 育成面倒ってことになる気がする ↑技PPで数えなさい。とは思うけど欲しいかもしれないね。 配分変えようと努力値を下げる木の実で「どこに余りの2Pが入っていたか」ってのを忘れて調べるためにリセット何度もする事もあるわ。 ホドモエの市場の関係者の皆さん。これを見ていたらMC版で、市場にヨプとかザロクとか重要な木の実を仕入れて置いて下さい。 全シリーズ見たく一日一回くれる人が現れてくれれば問題ないですが・・・ ↑そしてとある街の畑を木の実の栽培に使わせてほしい。一日50万のレンタルとかでも構わないから。 ジムリーダーとかの手持ちのレベルを上げてほしい。 ラスボスの最高レベルが54ってどうなの?せめて平均60くらい、サザンは65~72レベルにしてほしい ↑ワタルのカイリューLv50「・・・・・・」 ↑↑あの短くて一本道なシナリオでLv60越えはどう考えても無理だろ。多少のレベルアップがあるとは思うが。 ↑↑金銀はカントー行ってからが本番だから レベルというかもっと難しくしてほしい。フウロにジュエルアーケオス使わしたり、アーティーがペンドラー使ってメガホ―ンぶっ放してほしい。 ポケモンやめたくなるようなくらい強い方がやって面白い ↑ジュエルアーケオスはさすがに子供泣かせが過ぎないか? まあエメでもアスナがハーブ持ちオバヒコータス使ってたからなんとも言えないが・・・ ↑↑確かに今作のジム攻略は歴代最低の難易度といっていいくらい楽(というか親切)だけど、ガチ構成は強化版でいいでしょう。 ↑アーティーは相当強いと思うぞ。それに御三家を倒せるカミツレのエモンガも。 毎度毎度のことなんだけどいつも御三家の誰かがはずれっていうのは止めてほしい。特に弱点多い草はもっと優遇するべきだろう。ジムは水・岩・地面・電気は入れてほしい。 ↑〇〇(水ポケ)のれいとうビーム!、エモンガのアクロバット!、イワパレスのシザークロス!、マンムーのこおりのつぶて! なんだ!?あのツタージャの異様な嫌われようは!序盤であんなに苦戦したら絶対積むだろ。初心者とかは特によ。何考えてんだ?ゲーフリは! 結局最後のアデク戦でも全く活躍できねーよ。 ↑6自分としては、ジムリーダーの最高レベルを少しずつ上げれば可能だと思う。具体的には ①15→16②20→22③24→28④27→32⑤31→37⑥35→41⑦39→47⑧43→52 これに伴って野生ポケや周囲のトレーナーのレベルも上げれば ↑それいいな。野生ポケやトレーナーポケのレベルが上がればレベル上げも楽になるし 技構成は…あまりガチすぎず…弱すぎずくらいがちょうどいいかな。 逆に聞きたいが、強すぎることが何故駄目なんだ? ↑このゲームのメインターゲットは相性を覚えてるかさえ怪しい子供だってことを忘れるなよ 子供泣かせの難易度にしたところで一部が満足するだけだ 廃人向けはフロンティアで十分 ↑子供向けのゲームは子供を置いてきぼりにしたら衰退するのは歴史が証明してるからな。 難易度変更ってどうよ?途中で難易度を変えられたりすれば良いと思う。難しい変わりにフリージオとかのポケモンが出やすくなったりとか LV100のタブンネ3匹とトリプルバトルがしたいな 預け親のV能力を明示するためにニックネームを多用する俺としては、 姓名さんにポケセン隣に引っ越してもらうととっても有難…いやなんでもない。 特性を変更してくれるキャラクターを登場させてほしい。 ぶきようなゴビットをてつのこぶしにしてくれるみたいな。 これがあればもっと厳選が楽になるんだが。 改善点(システム周り) L=Aの復活は是非ほしい。 片手で操作できないのが辛いときもある。 ↑L=Aが無いのはDSi LLでやった時に本体を落としかねないからでは、と某書に書いてあった。妙に納得してしまった。 ↑3DSなら問題ない ポケモンの動作アニメオフの切り替え機能もあるといいかも。 あとは前作からの道具持ち込み。 わざマシン以外は持ち込んでも矛盾しない筈だが…。 ↑残念、クリティカッ・・・ ↑そんなもののために命の球スカーフマスボその他諸々は犠牲になったのかww ↑実は犠牲になったのは道具ではなく、それを欲する廃人の方だったりする。 ↑↑↑↑RSのメールバグやDPのメタモンバグで無限増殖させた道具を切るいい機会だと思う。 白金玉も正式な道具として出せたし。 ただ、その分半減実とか電気玉とか条件厳しくていいからカートリッジ内で入手できるようにして欲しかったけどな。 バトルサーチャーも忘れてはならんね。 ↑マイナーチェンジ版の定番(?)であるジムリーダー再戦もないとあかんね。 ↑↑ポケトレも欲しい。旧作のポケモンが軒並みクリア後の高レベルか大量発生じゃないと出ないのはなぁ。あと色も。 ↑↑それはサザナミの別荘を軽くリフォームすれば十分可能ですね。 四天王部屋のスキップ機能が欲しい。2週目以降でもいいから。ギーマとレンブのは特に長い。 ↑演出なんだから割り切れ ↑戦闘アニメだって切れるんだし、二週目なら別にいいと思う バトル検定でも新施設でもいいから、自分の育てたポケモンを相手のトレーナーに使わせて戦う場所あればなぁ CPUはそこまで賢くなくていいから ボックスの数をさらに増やしてほしい。第3、4世代から送ってきた奴らに加え今作で育成したポケモン、コレクションしてる色違いや夢特性持ち、GTS放流用などでボックスがパンパン過ぎる…。ボックスがいっぱいになるにつれ動作が重くなるのも改善してほしいところ。 あとはバトルボックスも3つくらい(欲を言えばもっとだけど)になってくれると助かる。 バトルボックスならメールを持たせたままバトルボックスに入れたい。メールでトリック対策した耐久ポケを使うときは手持ちオンリーとかマジで困る。 パソコンに道具預ける機能を復活して欲しい。 ↑ソート機能が追加されてだいぶ改善はされたけど、五十音順のせいでたまに見つからないんだよね…… 持たせる系は特殊なソートにできないのかな? 引き合いに出していいか分からないけど、モンハンのソートは便利 厳密には、ここじゃなくてPGL関連ページに書くべきってことは承知だが…。 とりあえず、早急に切断対策をしてほしい。大会参加してるといつも思う。 切断率如何でペナルティを、とは言わない。切断側を負けにしてくれさえすればそれでいいんだ。 切断=負けのネット対戦ゲームなんて幾らでもあるし、未対策ゲームソフトが マイナーチェンジや廉価版発売時に対策システムを実装するケースも少なくないんだから。 回線が弱すぎることを自覚しながら対戦する人にだって、それなりに非はあると思う。 ↑激しく同意。切断厨野放しは最悪。 ユナイテッドタワー 現在は海外版とポケモン交換するとヒウンシティから船で行けるようになる…が、今のところはこれだけ。 ユナイテッドタワーがフロンティアに相当する施設ってことかな? 私はBシティとWフォレストのとこにフロンティアが新設されると予想してたんだけど、だとするとあそこには何ができるんだろう。 ↑フロンティアは出るとしたらサブウェイ付近じゃないのか? ↑んーまそうだろうけどさ。ソウリュウシティとかシティフォレストがどうなるのかはMC版ストーリーのネックになるだろうね。 せっかく交換した世界中の人と合えるんだし、3世代のひみつきちバトルみたいにならないかな。 というか帰って来いひみつきち。 ↑金溜めに役に立ったよね、秘密基地。 あと金銀時代にはトレーナーハウスだっけ?なんてあったな。 ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 個人的に切り替え方式が一番合っていると思う。 ↑町の半分が近代的で、半分が伝統。ソウリュウジムはダブルとかありじゃね? ↑↑初期設定は性別で決定(男はB版、女はW版とか)し、質問で変更できるとか。 ソウリュウシティでは「過去と未来、どっちがいい?」で シティフォレストは「都市と田舎、どっちがいい?」で。 ↑ゲートの人「今のニュース、天気が何だって言ってた?」→「暴風雨or雷雨」 「理想と真実、どちらを選ぶ?」→「理想(ゼクロム)真実(レシラム)急に言われても分からない(キュレム)」 ↑ボルトロストルネロスはゲートの電光掲示板だからニュースが流れたときに停電→見逃しの流れ? 他は全部Nとゲーチスに質問してもらえば話としてもすっきり進みそうだな。 演説後のN初戦前に「君は理想と真実、どちらが大事だと思う?」→ゼクレシ選択→「僕はポケモンの(選択肢の反対)を追い求めている」 観覧車前にて「共に発展するパートナー、共に過ごす友達…君とってポケモンとは?」→シティフォレスト選択→「僕にとってはどちらでもない。開放すべき存在」 シリンダーブリッジで「君が守りたいのはこれからポケモンと過ごす未来なのか、それともポケモンと旅した過去なのか」→ソウリュウ選択→「いとしのポケモンと別れたくなければ(ry」みたいな。 話の流れを崩さず自然に選択できると良いのだが、Aボタン連打にだけは要注意だな。 シティフォレストはバトルサブウェイに乗っていけるんじゃね? ソウリュウについては 「同じ名前の町が二つあるんだよ!不思議だよなー」 ってことにして男主人公なら基本近代ソウリュウ、サブウェイで田舎ソウリュウへ 女主人公なら基本田舎ソウリュウ、サブウェイで近代ソウリュウへみたいな ↑男女で分別するのはまずいかと ……半分近代、半分田舎のカオスソウリュウを想像したのは自分だけか 新規BGM BWの内部データ(没データ)には赤緑のラスボス戦のアレンジBGMが入っているので マイチェンでは正式採用されるかもしれない ↑それはwi-fi大会用じゃなかった? 新BGMとしてサブウェイマスター、キュレム戦、チェレンベル戦も別々にしてほしいかな ↑一応キュレムはゼクレシとは別の曲(かなり似ているが)、サントラでも戦闘!キュレムというタイトルで入っている。 もしMCで違う曲になると初の専用曲2曲持ちになるのか 出現ポケモン MC版では、イッシュ図鑑に旧ポケ50匹追加して合計200匹くらいにして欲しい。プラチナもそうしてたし。 ↑でもPtではギラティナや後付進化系統達を入れるために図鑑拡張されたワケだし、今作は新ポケが全部地方図鑑に入ってるから図鑑増やす理由があまり無いんだよねえ… 夢特性関連 恐らくイッシュ図鑑の夢特性ポケモンがMC版で大量解禁されるだろうと思う。 方法としては以下のものが考えられるよ。 キュレムが関連する新マップ(Ptのやぶれたせかい的なもの)や夢の跡地の新マップ等、特定の場所で出現。 夢特性だけしか入手できない、または普通に野生で夢特性も出現する。 PDWでMC版でしかいけない新マップを追加してイッシュ図鑑の夢特性ポケモンを解禁。 ↑普通にPDW新エリアで増やすんじゃないの? それか御三家あたりはシリアル配布か 夢特性遺伝が♂でも可能になって欲しい! 性格遺伝ももとは♀のみだったし、御三家とかの課金再配布とか非難凄そうだから現実的だと思うんだけど、 どうだろう? ↑課金配布された夢御三家とかを増やせるようになってしまうのはまずいだろう 無限に増やせるのならGTSとかでどうしてもただで手に入っちゃうし わざわざ金を出して夢御三家を手に入れた人からの非難が凄くなるから非現実的 ↑↑御三家のことを抜きにして考えても、夢の♂1匹手に入れるだけで、性別不明以外の全ての夢ポケモンが解禁されることになってしまうぞ (例:夢ピカチュウ♂×通常マリル♀ → 夢マリル♂ 夢マリル♂×通常ハスボー♀ → 夢ハスボー♂ ・・・以下無限ループ) ↑それは夢♂だけの場合、同種同士でしか夢特性を遺伝できないようにすればいいんじゃ? (例:夢ドーブル♂×通常ドーブル♀ → 通常ドーブル or 夢ドーブル 夢ドーブル♂×通常イーブイ♀ → 通常イーブイのみ) あと、↑↑ダークライとかシェイミとかアルセウスとかいう例があるじゃん。 BWのムシャーナやヒヒダルマを見るに、ソフト側でも恐らく夢特性を増やしたいと考えているんじゃないかと 思っている。そもそもPGLやPDWは世代が変わると一気に衰退またはサービス終了になりかねないものだから、 PGLだけに依存させないようにするはず。第3世代でわざわざFRLGやE、XDを出してPCで解禁済みだったジョウトの ポケモンをGBAで解禁している前例があるし。 特性を変える施設出ないかなって昔考えてた事があって、夢特性が出た今なら需要も高いかも。 おそらく施設の人にその特性のポケモンを見せないと解禁されないとか ポケモンごとに個別に決めてあるとかでバランスが壊れないようにはなるだろうし。 ……技教えマニアだって昔は居なかったんだし ↑ポケモン+ノブナガの野望でその施設が出たわけだが、あれは便利だと感じた。是非とも本編にも導入してほしいな。 ゆめしま関連 MCとは関係無いけど、1年以上ゆめしまに追加が無かったのに急に増え始めたから、 次はどのようなゆめしまが追加されるんだろうか。 洋館や山を見るに、何故かドーブルやグレッグル、ミノムッチや追加されている。つまりこれは非課金だったポケモンを ゆめしまに登場させるフラグではないだろうか。 非課金で解禁されている夢特性ポケモン イーブイ ハピナス(ラッキー) ピカチュウ トゲキッス 見事に可愛い系が揃っている。 ポケモン+ノブナガの野望との連動 過去にも、派生シリーズから特別なポケモンを持ってこれるというイベントが存在した。 今回も、なんらかのミッションクリアで恩恵にあやかれると思う。特別な技とか夢特性とか。 逆に、こちら側の情報を向こうに送ることで、カスタマイズされたポケモンたちを引き連れ 「イクサ」を楽しむことができる…というのは、さすがに妄想しすぎか。 発売時期予測 リーク画像によると2012年の映画にキュレムが登場することが判明した。 DP→Ptの時みたいにちょうどBW発売から2年後の時期だし、今年に出る可能性が高いと思われる。 2月26日のポケモンスマッシュで何らかの発表がある模様…?(発売時期ではなくマイナーチェンジ版のタイトルの発表だけかもしれないが…) 6月23日で確定の模様 MC版が2012年6月に発売が決定した。そしてまさかの2本立て…… BW発売直後にMC版も2本だったりして、なんて予想してたら案の定だよ! 株ポケ商法ここに極まれり ↑公式にパッケージが出てたけど案の定キュレムがフォルムチェンジっぽいことになったな キュレムが変身するのは予想通りなんだが、まだDSで出すんか ↑↑バンナムの某RPGに比べればかわいいもんよ。 ↑↑↑MC版と続編は全然違うだろ
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今作では、ドライヴゲージをためると、『ドライヴ』コマンドでソラの服装(フォーム)を一時的チェンジさせることが可能。 チェンジできるフォームにはいくつかの種類があり、それらのひとつひとつが特殊な力を秘めている。 フォームチェンジによって、ソラの戦闘能力は格段にアップ。 ■【ブレイヴフォーム】 2本のキーブレードを同時にあやつる赤色のフォーム。 魔法は使えないが圧倒的な攻撃能力を誇り、多彩なコンボフィニッシュ技をくり出させる。 走って移動するときのスピードも、フォームチェンジ前よりも数段速い 敵を攻撃すると攻撃が1回ヒットするたびに経験値が1あがります グーフィーがパーティにいないとこのフォームにチェンジ出来ません □LV2 ソラ・アクションアビリティ『オートブレイヴ』 □LV3 ブレイヴ・グロウアビリティ『ハイジャンプLV2』 ソラ・グロウアビリティ『ハイジャンプLV1』 □LV4 ソラ・サポートアビリティ『コンボプラス』 □LV5 ブレイヴ・グロウアビリティ『ハイジャンプLV3』 ソラ・グロウアビリティ『ハイジャンプLV2』 □LV6 ソラ・サポートアビリティ『コンボプラス』 □LV7 ブレイヴ・グロウアビリティ『ハイジャンプMAX』 ソラ・グロウアビリティ『ハイジャンプLV3』 <入手場所> 不思議な塔のドレスルームのイベント後 ■【ウィズダムフォーム】 遠くから攻撃する能力にすぐれ、魔力を最大限に生かした青色のフォーム。 魔法を高速で放つことができ、魔法によるコンボを得意とする。 『ショット』でキーブレードから光弾を撃つことも可能 ハートレスを倒すと1体につき経験値が1あがります ドナルドがパーティにいないとこのフォームにチェンジ出来ません □LV2 ソラ・アクションアビリティ『オートウィズダム』 □LV3 ウィズダム・グロウアビリティ『エアスライドLV2』 ソラ・グロウアビリティ『エアスライドLV1』 □LV4 ソラ・サポートアビリティ『ダメージアスピル』 □LV5 ウィズダム・グロウアビリティ『エアスライドLV3』 ソラ・グロウアビリティ『エアスライドLV2』 □LV6 ソラ・サポートアビリティ『MPヘイスト』 □LV7 ウィズダム・グロウアビリティ『エアスライドMAX』 ソラ・グロウアビリティ『エアスライドLV3』 <入手場所> ディズニーキャッスルクリア後 ■【マスターフォーム】 ブレイヴフォームと同じ二刀流で戦い、ウィズダムフォームのように魔法コンボも使えるという万能型の黄色フォーム。 ジャンプ中にさらにもう一段ジャンプできるほど、ほかのフォームにない能力も。 ドライヴプライズを入手すると、小プライズで1、大プライズで3の経験値があがります □LV2 ソラ・アクションアビリティ『オートマスター』 □LV3 マスター・グロウアビリティ『エアドッジLV2』 ソラ・グロウアビリティ『エアドッジLV1』 □LV4 ソラ・サポートアビリティ『エアコンボプラス』 □LV5 マスター・グロウアビリティ『エアドッジLV3』 ソラ・グロウアビリティ『エアドッジLV2』 □LV6 ソラ・サポートアビリティ『エアコンポプラス』 □LV7 マスター・グロウアビリティ『エアドッジMAX』 ソラ・グロウアビリティ『エアドッジLV3』 <入手場所> スペース・パラノイアから一度帰ってきての、アンセム研究室のイベント ■【ファイナルフォーム】 キーブレードが究極の力を解放したフォーム。 2本のキーブレードがソラの手から離れ、意志を持っているかの様に攻撃する ノーバディを倒すと1体につき経験値が1あがります □LV2 ソラ・アクションアビリティ『オートファイナル』 □LV3 ファイナル・グロウアビリティ『グライドLV2』 ソラ・グロウアビリティ『グライドLV1』 □LV4 ソラ・サポートアビリティ『フォームブースト』 □LV5 ファイナル・グロウアビリティ『グライドLV3』 ソラ・グロウアビリティ『グライドLV2』 □LV6 ソラ・サポートアビリティ『フォームブースト』 □LV7 ファイナル・グロウアビリティ『グライドMAX』 ソラ・グロウアビリティ『グライドLV3』 <入手場所> まだ判明しておりませんが、存在しなかった世界の城のイベントを発生後 何度もフォームチェンジするとなれるそうです ■【アンチフォーム】 闇の力にとらわれたフォーム。 ドライヴを選択したとき、ごくまれになる形態。 発動条件やその能力など不明な点が多い。
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ストロンガー フォームチェンジ スーパー1 フォームチェンジ クウガ フォームチェンジ ファイズ フォームチェンジ 電王 フォームチェンジ W フォームチェンジ オーズ フォームチェンジ ウィザード フォームチェンジ ドライブ フォームチェンジ マッハ フォームチェンジ
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ロトム でんき ゴースト ふゆう 50 50 77 95 77 91 440 ヒートロトム でんき ほのお 50 65 107 105 107 86 520 スピンロトム でんき ひこう カットロトム でんき くさ ウォッシュロトム でんき みず フロストロトム でんき こおり フォルムチェンジ条件 ロトム ロトムのカタログで各フォルムに対応する家電を選択→各フォルムのロトム 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ロトム ヒートロトム スピンロトム カットロトム ウォッシュロトム フロストロトム オーバーヒート - フォルムチェンジ時 - エアスラッシュ - フォルムチェンジ時 - リーフストーム - フォルムチェンジ時 - ハイドロポンプ - フォルムチェンジ時 - ふぶき - フォルムチェンジ時 おどろかす Lv.1 かげぶんしん Lv.1 でんきショック Lv.5 あやしいひかり Lv.10 じゅうでん Lv.15 エレキボール Lv.20 でんじは Lv.25 でんげきは Lv.30 たたりめ Lv.35 みがわり Lv.40 トリック Lv.45 ほうでん Lv.50 さわぐ Lv.55 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 007 まもる 〇 017 あやしいひかり 〇 018 どろぼう 〇 023 チャージビーム 〇 025 からげんき 〇 029 たたりめ 〇 032 スピードスター 〇 041 アシストパワー 〇 042 ナイトヘッド 〇 047 こらえる 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 050 あまごい 〇 062 イカサマ 〇 070 ねごと 〇 072 エレキボール 〇 074 リフレクター 〇 075 ひかりのかべ 〇 082 でんじは 〇 085 ねむる 〇 094 あくのはどう 〇 096 かいでんぱ 〇 103 みがわり 〇 107 おにび 〇 109 トリック 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 126 10まんボルト 〇 130 てだすけ 〇 136 エレキフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 166 かみなり 〇 171 テラバースト 〇
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シグナム シグナム {#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前シグナム 種族ホムンクルス ランクB LV15 HP2000 MP800 力140+75 魔力100+40 速度110 技術100 知恵90 耐久140+20 スキル 紫電一閃:先制力*3+魔 火竜一閃:力*3 飛龍一閃:後衛攻撃力+魔 パッシブ ベルカ式:反撃必中 フォルムチェンジ:力と魔の値を任意に入れ替える カードリッジ:3度だけ任意の能力を1.5倍
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770 :名無しより愛をこめて:03/10/17 04 01 ID +IjdD3sd 最近のヒーローに「フォームチェンジ」が多いのはなんでじゃろー。 771 :名無しより愛をこめて:03/10/17 05 06 ID syV26pka 770 サナギマン→イナズマン ドクガンンダー あたりとのつながりを考えようと思ったけど、 よく考えたらブラック・クウガ・アギトあたりの方が すごかがの時系列としては前になるんだな。 となるとむしろ、なぜ古代系のヒーローに一般的だった フォームチェンジの技術は最近になるまで封印されていたのか ということになるかな? 772 :名無しより愛をこめて:03/10/17 10 07 ID jwnsABLg 771 1号~ZXのライダーはBlackっていうか世紀王のモチーフを 『科学技術』と『呪術』的な手法によって擬似的に再現した物だから フォームチェンジを採用していなかった(完全に再現できなかった)としても それ程不思議ではないと思う。 773 :名無しより愛をこめて:03/10/17 11 11 ID 4XixyefB 771 となるとむしろ、なぜ古代系のヒーローに一般的だった フォームチェンジの技術は最近になるまで封印されていたのか レインボーマンの「ヨガの眠り」に顕著なように、フォームチェンジ能力にはエネルギー確保のために一定時間戦闘不能or能力低下などの弊害を伴うことがあるので (イナズマン→サナギマン、クウガのグローイングフォーム、アバレマックスによるイエロー ブルーの変身解除) 組織化された敵と戦わなければならない近現代のヒーローには実装が避けられていたのではないでしょうか。 実際レインボーマンは何度も「ヨガの眠り」のせいでピンチに陥ってますし。 774 :名無しより愛をこめて:03/10/17 11 41 ID 1NMcQk0D 映像作品では無いが『戦えレッドタイガー』では通常白色のスーツだが、ピンチになると赤色になり、パワーアップしてました。この辺りに強化変身の鍵があるのでは? 775 :名無しより愛をこめて:03/10/17 13 21 ID KoMfWKXD レッドタイガーは映像作品なわけだが。 776 :名無しより愛をこめて:03/10/17 16 02 ID MuGPaNbP 774 グローイングフォームとマイティフォームのコピーです。 777 :名無しより愛をこめて:03/10/17 17 55 ID oq9yVSdh 774 もともと後楽園ゆうえんちがアトラク用に出した企画なので、 遊園地に行ってた方はそっちの方が印象強いのかも。 でもちゃんとテレビ映像作品にもなりました。 776 一概にそうとも言えない。 レッドタイガーに変身する人間はフラッシュマンのようにUFOにさらわれた人なので 宇宙系の技術ではないかという気もする。 ちなみに他の宇宙系でフォームチェンジするのは…メガロマンってそうだったっけ? 778 :名無しより愛をこめて:03/10/17 18 09 ID uxstxk1L スカイライダーの色が変わった理由は何でしょう。 やはりアギト的な進化でしょうか? 俺としては先輩ライダーとの猛特訓中に本当に死んでしまって しかしオルフェノクとして蘇った(オルフェカラーの白が混じって 色が薄く明るくなった)というのがいいのですが、無茶ですか。 779 :名無しより愛をこめて:03/10/17 20 12 ID MuGPaNbP 778 無理。それにRXまでのライダー本家で解説済みだし 780 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 03 ID dwnpcuJu バンキッドは宇崎博士がゴレンジャースーツを模したか それとも、量産のどっち? 781 :あんけ~と:03/10/17 22 06 ID Jv+jdVX/ (第11回)「あなたの愛読新聞は?」 10月31日まで受け付けます。 http //multianq3.uic.to/mesganq.cgi?room=yasuhito 今までのアンケート結果は http //jbbs.shitaraba.com/sports/7031/ankeito.html 782 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 15 ID 9+9AN1ms 旧1、2号→新1、2号は?あれもパワーアップで色変化かな?あ、ストロンガーはフォームチェンジだね。S1はNASAがフォームチェンジを機械的、人工的に再現したものと考えるとカッチョエエ。 783 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 22 ID mWK+wJBO 780 あれは宇宙由来でデンジ星系の技術。 784 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 23 ID mWK+wJBO 782 あれは痛んだ外装を新型の物に取り替えたのだと思う。 785 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 39 ID paoON2UU 778 782 前出の「仮面ライダー昆虫記」によると、バッタの特性として 「孤独相」から「群生相」に変化したとの説があった。 ひとり孤独な戦いを続けてきた場合、色も地味な孤独相。 かけがえのない仲間を得てからは、はなやかな色の群生相。 そして群生相のほうが孤独相よりも体が大きく、遠い距離まで跳ぶことができるようになる、 つまりパワーアップしています。 1号の場合は2号やライダー隊という仲間の存在が、彼を孤独相から群生相にかえたともある。 そう考えると平成ライダーのフォームチェンジも、単なる生物的な形質の変化なのかもしれない。 姿かたちがガラリと変わったり、状況や環境に対し自分の意志で瞬時に適応できるため 何か特別な能力に見られがちだが、生物学的にはおかしいことではないのかも? 786 :名無しより愛をこめて:03/10/18 01 45 ID +V6vrgQG 2号は1号が再改造された際に1号を救出がてらアジトにあった予備の グローブやブーツを失敬したんではないかな、と思ってみる。 787 :名無しより愛をこめて:03/10/18 10 58 ID iiXQrXGn 1号の再改造はショッカーによるものではなく、自己改造だったんじゃ? 2号も本郷猛に改造してもらったと思ってた。 788 :名無しより愛をこめて:03/10/18 16 08 ID ErjQSgCQ V3は一号、二号で改造したんだもんなぁ。 自らを強化する際や二号強化などのノウハウ の蓄積から、両者の特性を合わせ持つV3が 生まれたつーか、生み出すことができたつーか。 789 :名無しより愛をこめて:03/10/18 19 57 ID 9Nse3VrI 785 それは、元の本が間違ってるわ。 孤独層=緑で大きく角張っている エサが多くて周囲の草にまぎれる為。 群生層=黒くて小さくて丸い エサが不足し周囲に草がないので緑が目立つ って特徴だから。ショッカーという改造人間の群れ(群生)から 単独な戦いに転じて明るくなったというほうが正しい気がする。 790 :名無しより愛をこめて:03/10/20 00 12 ID 0jfTbmG9 「ティガ以降のウルトラマンはフォームチェンジをする」ことから やはり「地球産・古代型ヒーロー」に多いことがわかるね。 (ティガ以降のウルトラマンは宇宙警備隊とは関係がなく、RXやクウガ、アギトはその歴史を古代に持つ) 791 :名無しより愛をこめて:03/10/20 00 32 ID 7f52FmDf フォームチェンジの必要性を掘り下げれば何かが見えてくるかもしれない。 792 :名無しより愛をこめて:03/10/20 02 10 ID 0jfTbmG9 ティガ以前のウルトラマン:宇宙人なので基本スペックが高く、状況に合わせる姿を変える必要などなかった。 クウガ以前の仮面ライダー:技術的な問題で中途変身はできなかった。(仮面ライダー自体がその時代での最高技術の結晶であるため) 簡単すぎるかなぁ。 793 :名無しより愛をこめて:03/10/20 09 38 ID ZUypM7tf 790-792 ティガは、古代文明の時代にやってきた宇宙人ではなかったか? 799 :名無しより愛をこめて:03/10/23 03 55 ID a4aaRx4L 787 「ショッカーによる再改造説と特訓による自己強化説の 二つの説がある」というような解説を何かで読んだ気がする 791 技術の開発時期を問わず、ここ数年来フォームチェンジをする ヒーローが増えたということは、そういう戦い方をせざるをえない 何らかの外的な事情が生じた、と考えてもいいのかもしれない
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ロトム とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた カットロトム フロストロトム ヒートロトム ウォッシュロトム スピンロトム ロトム図鑑 スマホロトム ドローンロトム 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連キャラクター リンク コメント プロフィール ロトム 他言語 Rotom (英語) 全国図鑑 0479 シンオウ図鑑 152 分類 プラズマポケモン 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 声優 『ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)』のロトム図鑑 浪川大輔 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ユキメノコ】 次のポケモン 【ユクシー】 いたずら好きで様々な電化製品に潜りこみ、悪さをする【ポケモン】。 特殊なモーターを動かす動力源として研究されており、近年ではロトムを生かした様々な機械が開発され、現代社会に溶け込んでいる。 能力値 ステータス タイプ でんきゴースト タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 95 こうげき 50 とくぼう 77 ぼうぎょ 77 すばやさ 91 別のすがた カットロトム カットロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきくさ タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 芝刈り機に入ったロトム。お花や草を刈るいたずらを好む。 覚えるわざは「リーフストーム」。 フロストロトム フロストロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきこおり タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 冷蔵庫に入ったロトム。お風呂を凍らせるなどの冷気を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「ふぶき」。 ヒートロトム ヒートロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきほのお タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 電子レンジに入ったロトム。物を燃やすなどの炎を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「オーバーヒート」。 ウォッシュロトム ウォッシュロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきみず タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 洗濯機に入ったロトム。辺りを水浸しにするなど、水を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「ハイドロポンプ」。 スピンロトム スピンロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきひこう タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 扇風機に入ったロトム。書類を飛ばしたりなど、風を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「エアスラッシュ」。 ロトム図鑑 アローラ地方のポケモン図鑑に入り込んだ状態のロトム。なんと喋る。 スマホロトム スマートフォンに入り込んだロトム。 ガラル地方の自転車と合体させるとロトムじてんしゃへと変わる。 ドローンロトム ドローンに入り込んだロトム。ガラル地方のスタジアムやポケモンワールドチャンピオンシップス等の試合の中継を行う。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 殿堂入り後全国ずかんを入手したうえで、夜にもりのようかんのテレビから出現。この時のBGMは伝説のポケモンと同じ。 ちなみにここでロトムを倒してもテレビはずっと点いたままである。電気はすでに通っていないはずなのに… 【ポケットモンスター プラチナ】 殿堂入り前の早い段階で入手できるようになった他、フォルムチェンジを獲得した。 しかし、フォルムチェンジは配信で入手できる「ひみつのカギ」が必要。カギを持っている状態でギンガハクタイビル1階の左上の壁を調べれば、ロトムの部屋へと行けるようになる。 本作の時点ではフォルムチェンジしてもタイプは変わらず、それぞれ固有のわざを覚えるのみだった。また、フォルムチェンジ時は他のデータに転送する事ができない。 とある少年の日記にてロトムと名付けられたことなどが判明するが、その少年が誰なのかは作中では判明していない。 ただ、少年の日記がギンガ団ビル内にて発見されたことや、プルートがロトムについて研究していたこと、【アカギ】が機械に詳しいことなどから、日記の内容と合わせてこの少年はアカギであり、ロトムの消失が歪んだ考え方の原因になったのではないかと推測される。 日記について、詳しくは下記のリンクを参照。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 シルフカンパニーにロトムを連れて行くと、フォルムチェンジできる場所に行くことができる。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 フォルムチェンジ個体のタイプが変更。それぞれゴーストの代わりに別のタイプが付くようになった。更にフォルムチェンジしていても通信で送れるようにもなった。 その中でも特に優れた複合タイプ・わざを持つウォッシュロトムが対戦環境入りし、以降のシリーズでもでんきポケモンの定番として活躍するようになる。 その一方でスピンロトムは、タイプと特性の相性は悪い。タイプで無効になるため、「かたやぶり」から地面わざを防げる利点はある。 9番道路のショッピングモール R9でフォルムチェンジができる。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 【メタモン】と交換で貰える。 9番道路のショッピングモール R9でフォルムチェンジができる。 【ポケットモンスター X・Y】 火曜日に荒れ果てホテルのゴミ箱を調べると出現。 フォルムチェンジできる場所は【プラターヌ博士】の研究所。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 フォルムチェンジできる場所は【オダマキ博士】?の研究所。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ロトム図鑑として登場。 普通のロトムは【ククイ博士】の研究所でフォルムチェンジができる。 その一方で、アローラには野生でいないようでアローラ図鑑には登録されない。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『サン・ムーン』と同様。積極的にアドバイスを行ったり、ロトポンなどでサポートしてくれるようになった。 野生の方は火曜日のポニ島の島スキャンで、ポニの険路に出現するようになった。しかし島スキャンの為、やはりアローラ図鑑には登録されない。 追加されたサブイベントでは、ロトム図鑑のロトムが自動販売機に入り込み修理するロトムらしいイベントが用意された。 【レインボーロケット団】?との戦いではアカギがこのロトム図鑑に興味を示す。そのため上記の『プラチナ』での憶測が強まることとなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 スマホロトムとして登場。野生では、げきりんの湖、バークアウトの海に出現する。 フォルムチェンジは「ロトムのカタログ」で行うように変更された。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様、全国図鑑入手後に森の洋館で手に入る。本作では入手のついでに「ひみつのカギ」が手に入る。 『プラチナ』同様、ギンガハクタイビルの左上の壁にロトムの部屋がある。更にプルートが研究していたと思わしきレポートも残している。 ロトムを連れた状態でいずれかの家電を調べるとフォルムチェンジしつつ「ロトムのカタログ」が手に入り、調べた家電は消滅してカタログでいつでもフォルムチェンジできるようになる。 更に『ブラック・ホワイト』以降を準拠としてるため、フォルムチェンジでタイプが変わる。No.493までの環境でタイプ変更されたウォッシュロトムやヒートロトムが使えるのはかなり便利。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓の列石峠・祈りの広場に登場。揺れている箱を壊すと出てくる事もある。 本作には特性が無いため、じめんタイプの技が有効になっており、いつもの強みは失われている。 フォルムチェンジは【ギンナン】?が販売している「カラクリ○○」を購入し、自室でフォルムチェンジさせたい家具を調べる事で行える。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 町の周辺に出現する他、テラレイドバトルでも出現する事がある。 このポケモンをフォルムチェンジできる「ロトムのカタログ」はマリナードタウンの競りで売られている。 特性が「ふゆう」なので、テラスタルででんきタイプ単体になれば弱点がなくなる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 『闇の探検隊』のみ、暗夜の森に登場。ダンジョンではクリア後勧誘の【リオル】、ポケモンの数では無進化の【パチリス】と対の扱い。 本作のポケモンの中でもぶっちぎりの超スペックを誇っており、壁抜け可能、「あやしいかぜ」と「ほうでん」による全体攻撃、賢さは便利なGグループ、特性もそこそこ便利な「ふゆう」と隙がない。 更に低レベルの時点で攻撃わざ2つと「あやしいひかり」「でんじは」といった便利なわざが揃うため、LV1ダンジョンでも非常に優秀。 勧誘するのは大変だが、仲間にできたら是非とも活躍させてあげたい。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 『プラチナ』発売後のタイトルなのだが、意外にもフォルムチェンジが採用されていない。 暗夜の森だけでなくゼロの島 中央部にも敵として出てくる。 【乱戦!ポケモンスクランブル】 素のロトムと一緒に【イーブイ】の進化系を逃がすとフォルムチェンジ版のチケットが手に入る。 対応は以下の通り。 【シャワーズ】→ウォッシュロトム 【サンダース】→スピンロトム 【ブースター】→ヒートロトム 【リーフィア】→カットロトム 【グレイシア】→フロストロトム 偶然とはいえ、ジョウト地方のポケモンが本作に出ていないため、数と役割が噛み合ったという奇特な例。 【みんなのポケモンスクランブル】 おもちゃ修理工場の全域で出現する。どのフォルムが出現するかはランダム。 王様の依頼「庭園荒らしを捕まえて」ではカットロトムがボスとして出現する。 【ポケモンマスターズ】 マジコスカミツレのバディとして登場。 アカギのイベント「新世界で交錯する心」では【マーマネ】がこのポケモンを通じてアカギと語り合い、後にギンガ団のボスと知った後でも説得を試みようとする。 【Pokémon UNITE】 レモータスタジアムで残り7 30になると中央上部に出現する野生ポケモン。 倒すと撃破チーム所属のNPCとなり、相手の上レーンのゴールへと向かって行き、辿り着くとゴールを故障させて一瞬でポイントが入るようになる。 【カジリガメ】と比較すると長期的な恩恵が薄いため軽視される事が多い。 残り時間2 00前に撃破すればポイント倍増期間でゴール故障を行えるため強力。 カジリガメ同様、残り2 00になると消えてしまうが、倒して所属している状態のロトムは消えずにレーンを進み続ける。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 もりのようかんにてフォルムチェンジして【サトシ】らにイタズラを仕掛けてきた。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? ロトム図鑑としてレギュラーで登場。語尾にロトが付く。声は浪川大輔が担当。 サトシが中のロトムを捕まえようとしたが、ロトムに拒否されたこともあった。 【ポケットモンスター(2019)】 スマホロトム、ドローンロトムとして登場。 【ピカ・チャン】? バトルおにいさんが、コインランドリーの事を コインウォッシュロトム と呼んでいた。確かに同じ洗濯機だが…。 ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs でんきミクの相棒としていつものすがたで描かれている。 イラスト内ではスマホロトムやフロストロトムのすがたにもフォルムチェンジしている所が確認できる。 元ネタ推測 MOTOR(モーター)の逆読み 関連キャラクター 【アカギ】 リンク ぼくとロトムプラチナのストーリー的に少年はアカギではないかと疑われているが、こちらのリンクの少年はアカギとは異なり茶髪で眼鏡をかけている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ホランダナ(がらんどうのすがた) 分類 ? タイプ ゴースト 高さ ? 重さ ? 特性:のろわれボディ 夢特性:ゴーストライター(特殊攻撃を受けると「まんさいのすがた」にフォルムチェンジする) 種族値 H 81 A 51 B 41 C 119 D 131 S 80 合計 503 ホランダナ(まんさいのすがた) 分類 ? タイプ ゴースト・(フォルムチェンジ時に受けた技のタイプ) 高さ ? 重さ ?(まんさいのすがただと重量アップ) 夢特性:ゴーストライター(物理攻撃を受けると「がらんどうのすがた」にフォルムチェンジする) 種族値 H 81 A 71 B 81 C 129 D 131 S 10 合計 503 専用技:ブックスマッシュ いりょく80、めいちゅう100 ゴースト/とくしゅ、ひせっしょく、たんたいわざ ふしぎなほんを ぶつけて こうげきする。なかみの ほんと いっしょに タイプも かわる。 (特防低下の効果が消えて弾技じゃ無くなったシャドーボール。まんさいのすがたにフォルムチェンジすると、追加された第2タイプの技に変化する)
https://w.atwiki.jp/pkm-forme/pages/40.html
♂♀の姿比較 性別は不明です。 フォルムチェンジの方法 ロトムが手持ちにいる状態で、9番道路にあるショッピングモールの1F、右奥の部屋にある ダンボール箱を調べると、入れるモーターの選択肢が表示されます。どれかを選び 各フォルムで決まっている固定技?を覚えさせるとフォルムチェンジして出てきます。 ※固定技を覚えさせないと、フォルムチェンジしません。 ※フォルムチェンジ後、固定技を忘れさせてもフォルムはそのままです。 ※元に戻すと固定技は忘れてしまうので、その分、技が減ります。 ・レンジ:ヒートロトム(オーバーヒート) ・せんたくき:ウォッシュロトム(ハイドロポンプ) ・れいぞうこ:フロストロトム(ふぶき) ・せんぷうき:スピンロトム(エアスラッシュ) ・しばかりき:カットロトム(リーフストーム) ・もとにもどす:ロトム 色違いとの比較(ヒートロトム) 色違いとの比較(ウォッシュロトム) 色違いとの比較(フロストロトム) 色違いとの比較(スピンロトム) この子、デスマスに似てる。(笑 色違いとの比較(カットロトム) 色違いとの比較(ロトム) 進化の流れ 無し 戻る
https://w.atwiki.jp/gamestar/pages/35.html
かつては豊穣の王として人々から崇められていたバドレックスが愛馬を制御する為に用いていた手綱。 バドレックス専用のフォルムチェンジアイテムとして使える。 ブリザポスを選ぶとはくばじょうのすがたにフォルムチェンジする。 レイスポスを選ぶとこくばじょうのすがたにフォルムチェンジする。 キュレムの「いでんしのくさび」と同じ仕様で合体と分離は一体のみ(バドレックスを複数体フォルムチェンジさせるのは不可能。) 8世代剣.盾 長い時を経て信仰心が薄れ徐々に力を失い、手綱を作る材料である「かがやくはなびら」を作れなくなりバドレックスは愛馬に愛想を尽かされ袂を分かつこととなった。 力を失った原因を探るために主人公に協力を求め、徐々に力を取り戻していき数百年振りにかがやくはなびらを咲かせてブリザポスを選んだのなら「しろいたてがみ」 レイスポスを選んだのなら「くろいたてがみ」 いずれかの愛馬の体毛を手に入れ、かがやくはなびらの二つをピオニーの協力により紡いで作ったキズナのタヅナを携えカンムリ神殿へ向かい愛馬の制御に成功し、かつて力を取り戻した。