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ドーベン・ウルフ Lv制限 23 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 44 16 EN 260 ビームライフル 中 46 17 購入価格 15,000.pt 装甲値 170 ビームキャノン 遠 53 22 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 1 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ビームハンドで追撃 追加攻撃 2連(近距離) ミサイルランチャーで追撃 追加攻撃 3連
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ギガテック・ウルフ 未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1400 全身が鋼鉄でできたオオカミ。 鋭くとがったキバでかみついてくる。 (未確認)>融合呪印生物-闇とギガテック・ウルフが居ないNTでは迷宮の魔戦車の融合には破壊神ヴァサーゴが必需カード。 迷宮の魔戦車の融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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ドーベン・ウルフ AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 299 コスト 280・300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 Rev4.26にて、12連装ミサイルランチャー、大型ミサイル、ビーム・ライフル(パージ後)、インコム、ビーム・ハンド、メガ・ランチャーの武装性能に調整が入った。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ドーベン・ウルフ】 ■メイン パージ前 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 12連装ミサイルランチャー 16発/4連射 密着 9?最長 13? 40低2:5発中2:6発高3:8発 なし ? 赤ロック250m射程320m 大型対艦ミサイル 2発/単発 密着 52最長 80 1発ダウン なし ◎ 赤ロック400m射程450m パージ後(共通) 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6発/単発 密着 20?最長 26? 130低1:2発中1:2発高1:3発 常時リロード4.7cnt/1発 ? 赤ロック250m射程280m貫通 《12連装ミサイルランチャー》 4発のミサイルを4回発射し、撃ち切るとビームライフルに持ち替える。 誘導はそれなりにあり敵1機に向かっていく。 マルチロックはできず1トリガーでは敵をダウンできないが、よろけさせることで牽制および味方の斬りこみの布石にできる。 宙域でボールに命中から2-3秒おいて3セットあてれば、相手の設定次第では瀕死に追い込める。前衛に使用するかタンクに使用するかよく考えよう。 rev.4.26アップデートにて、弾数 増。 《大型対艦ミサイル》 高威力のミサイル。 直線的な弾道だが誘導もそこそこあり、タンク程度の機動力であれば真横から撃たない限り確定で当てることができる。2発ともHITした場合、5割前後のAP(とタンクの戦意)を削ることができる。 一方で、タンクに固執するあまり友軍との連携が疎かにならないよう注意が必要。 対拠点威力があるのはシルヴァ・バレトと同様だが、弾数が少ないので素直にMS相手に撃ちきったほうが良いだろう。 150m付近で80ダメを確認。 rev.4.26アップデートにて、FCS距離 長、連射間隔 短、発射遅延 短、射程 長、威力 増、対拠点威力 増。 弾数は少ないが近距離機体では屈指の射程の長さ、威力を持つようになった。開幕アンチの場合はサブで敵護衛を牽制しつつ、メインは射程の長さと誘導の高さを使って後ろの敵タンクに当てるといった運用もできる。 《ビーム・ライフル》 一般的な近距離用のビームライフル。超高バランサー機体以外は1発で敵をよろけさせるため使い勝手は良い。 ダウン値が130と少し高く、QSで3連撃が入るのは高バランサーのみ。低バラは1連撃、中バラは2連撃までしか入らない。 150m付近で最大ダメージとなる。 rev.4.26アップデートにて、常時リロード式の武器に変更、リロード時間 長、貫通性能 追加、連射間隔 短、射程 長、弾速 増。 長射程で高弾速になり、貫通性能も追加されたためカット性能も高く、常時リロードになったことから撃てないタイミングは少なくなった。 ただし、常時リロードにより総合的な手数は大きく減ったので以前よりも丁寧に硬直を狙ったり必要な時に弾が足りない等が起きないように気を付けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 インコム 6発/2連射 固定10 150低1:2発中1:2発高1:2発 9.6cnt ? 射程215m ビーム・ハンド 4発/単発 固定25 50 低1:4発中1:5発高1:6発 8.9cnt ? インコム機能射程252m強制よろけ [インコム部分]18 150低1:2発中1:2発高1:2発 カメラ損傷効果約1cnt [インコム時 ビーム]18 150低1:2発中1:2発高1:2発 メガ・ランチャー 2発/単発 密着 52?最長 80 1発ダウン 10.4cnt ? コスト+20射程350m貫通 《インコム》 シルヴァ・バレトのインコムAとほぼ同じと思われる武装。 やや強い誘導を有するインコムで標的を追尾し、一定時間経過後に高ダウン値ビームを2連射する。 2連射は高密度で大抵の場合は連続HITするため、奪ダウン武装として使用される。 インコムの連射間隔は短く、無硬直かつ射出モーションもほぼ存在しないため標的の切り替えが非常にやりやすく、複数捌きに適した武装と言える。 発射時にロックオンした敵に向かって移動し始めてからは、ロックオン対象を切り替えても敵を追尾するような動きをするので覚えておきたいところである。 rev.4.26アップデートにて、リロード時間 短、発射遅延 短。 《ビーム・ハンド》 こちらもインコム系で、シルヴァ・バレトではメインに同名武装がある。 射撃トリガーを短押しで自機側からすぐビームを発射し、1発でよろけがとれる。 長押しでインコム式ハンドを射出、離すとロックしている敵に対してビームを発射する1発でよろけ。射出したハンドには命中時にカメラ損傷効果あり。 上記の通りトリガー長短でビームのダウン値が変化し、短押し時は強制よろけ、長押し時は伸びたハンドとビームが連続HITするとダウンが奪えるので使い分けができる(いずれか一方の場合はよろけ)。 また伸びたハンドからのビームで相手のよろけ後に、メインや格闘で追い打ちをかけ相手を翻弄する使い道もある。 ハンドの誘導自体はインコムより弱く、よほど甘いものでなければフワジャンや斜め歩きにはHITしないため、敵の硬直や直線的な動きを狙おう。 基本的には標的の硬直に軸を合わせられるタイミングで射出、その硬直を待って側面や背面から射貫くという運用になる。ローゼン・ズール同様、フワジャン中の標的に軸を合わせられれば空中でもHITが望める。 rev.4.26アップデートにて、リロード時間 短 【短押し時】 弾速 増、ダウン値 減、強制よろけ 追加、ノックバック効果 削除 【長押し時】 弾速 増 《メガ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+20。 持ち替え、発射遅延、発射後硬直、貫通効果あり。 弾は太いがチャージ系武装ほどではなく、歩きに当てるには偏差撃ちが必要となる。偏差自体は狙いやすいが、持ち替えと発射遅延には注意。 近距離機体としては威力が高く、高威力武装の割にリロードは長過ぎることもない。硬直取りや乱戦援護に混ぜればシルヴァ・バレトには無いダメージソースとなる。 メインのビームライフルからサブを入力することでコンボの様に連続ヒットさせることも可能。 ただし枚数は捌きにくくなり自衛力も落ちること、距離を置いた射撃機寄りの立ち回りになること、高威力だが一発ダウンなのでガンガン前に出るマンセル相手(特に格闘機)には理解して貰いにくいことは念頭に置いておこう。 ヅダのシュツルムファウストと同じく、発射後は持ち替え前の武装に自動で持ち替える。 密着〜125m付近で52ダメ、200m付近で72ダメ、240m付近で80ダメを確認。 貫通後244mで64ダメを確認(要検証)。 rev.4.26アップデートにて、追加コスト+10から+20に変更、射程 長、弾速 増、威力 増。 射程とは別にロック距離はメインに依存する。 そのため大型対艦ミサイルの場合パージ前は最長ロック距離まで弾は届かないので注意。逆にパージ後のBR時は最長ロック距離を超えて後方まで弾は届くため、性能を発揮させるには射程感を熟知してノーロックや置き打ちにも慣れておく必要がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 20→22→29(理論値20→28→45) 60→50→ダウン3回 合計威力71?追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 一般的な3連撃のビームサーベル。 高バランサー以上にはメインからのQS三連撃が可能。90ダメージ以上。 高コスト機であることや、優秀な射撃武装を持つため敢えて狙うべきではないが、タイマンや一時的な枚数有利の際は意識してみてもよいだろう。 《タックル》 一般的なタックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 299 253km/h 2.2cnt ?m 213km/h 13.8rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 301 250km/h 2.1cnt ?m 211km/h 12.4rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 308 250km/h 2.2cnt ?m 211km/h 12.4rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 293 246km/h 2.1cnt ?m 233km/h 12.4rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 278 266km/h 2.4cnt ?m 202km/h 12.2rpm 30f 30 114km/h 機(機動) 273 263km/h 2.2cnt ?m 225km/h 12.9rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 311 238km/h 2.4cnt ?m 201km/h 12.0rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 313 231km/h 2.1cnt ?m 194km/h 11.6rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 348 219km/h 2.1cnt ?m 184km/h 11.6rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで10900 ) 順番 武装名 ポイント 初期 12連装ミサイルランチャーインコムビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 大型対艦ミサイル 800 4 ジャンプセッティング 500 5 ダッシュセッティング 500 6 機動セッティング 800 7 ビーム・ハンド 1500 8 ブーストセッティング 800 9 タックルセッティング 1000 10 装甲セッティング 1000 11 メガ・ランチャー 6000 ■まとめ 原作設定においてシルヴァ・バレトへと発展する事から実装時はコストが安く性能面でもシルヴァ・バレトの下位互換という感じだったが、Rev4.26より武装性能に調整が入った事もあり特徴は残しつつも以前よりも使いやすくなったと言えるだろう。 またメガ・ランチャー装備時はコストが300になるものの運用が大きく変わり、近距離機体とは思えない程の瞬間火力が出せる。 長射程・無硬直・貫通属性のメインや、判定大きめ・貫通属性のメガランチャーを使って、カット中心の立ち回りを意識すると戦果を挙げやすい。前線から一歩下がった位置が定位置となるが、後ろから射撃を垂れ流しているだけでは味方の負担が大きくなるだけ。適切な位置取りと射撃タイミングを心がけよう。 その他 「ZZガンダム」終盤に登場するネオ・ジオンの重火力機体。 ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊が使用した。 原型機はガンダム系(Mk-V)であり、準サイコミュはこの時点で実装されている。 エメラルドグリーンの鮮やかな機体色は非常に目立ち、マップによっては百式以上に認識されやすい。
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ダニエル・ウルフ 名前:Daniel Wolfe 出生: 職業:俳優 出身:イギリス 出演作品 2010年代 2015年 エージェント・オブ・シールド*(マンジーニ卿) 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出(ロビン・フッド):大滝寛
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バンパイアウルフ メインキャラクター キャラクター 名前 Lv 主な使用スタンス 一言メモ カリュケ 虚ろな ベテラン10 セジター 初代 カリュケ 虚ろな. ベテラン6 セジター 二代目 風のソホ 白き ベテラン3 風の章 ヒーラー ビセンテリオ 清純な ベテラン2 セレナーデ 魔法メインの時使用 スカウト 赤き ベテラン4 ヒール ヒーラー
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属性 闇属性 最大Lv 20 初期HP 2073 最大HP レアリティ ★3 タイプ 獣 初期攻撃力 574 最大攻撃力 初期防御力 570 最大防御力 初期スピード 700 最大スピード +HP上限 870 最大HP上限 +攻撃力上限 240 最大攻撃力上限 +防御力上限 240 最大防御力上限 +スピード上限 380 最大スピード上限 リーダースキル [闇]黒の爪 闇属性の敵から受けるダメージを10%軽減 フォーススキル1 シャドウブレス 闇属性のn%単体攻撃。中確率で石化効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 135 143 - - - - - - - ディレイターン フォーススキル2 闇の遠吠え 闇属性のn%全体攻撃。中確率で防御力20%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [闇]ウルフ? 99 101 - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 幻獣契約 なし 特殊能力 契約素材 契約使用先 なし 入手法 各イベントで同名ユニットからドロップ 備考 コメント 名前
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クエスト/妖族初期/Lv10~19 Lv13『不祥な予感』、クエ報酬の名声記入しました -- Lv14『やらずにして利を得る』クエ報酬、エレメントワンドのステ:短杖、階級3、攻撃サイクル1.25(回/秒)、攻撃距離3.00、物理攻撃47−57、魔法攻撃104−106、耐久上限24/24、レベル条件14、力の条件9、敏捷条件5、(付加OP)魔法攻撃+6・MP値+60、価格2,440、杖は身が五彩であり、測られない力を持つ。クエスト奨励:精錬できない -- Lv15『異族の恋』、『2.薬調合師 レオナと会話』の後、壊れた鎧(だったと思う)収集でデッポイサーペン狩りなので、倒す数は決まってません(10匹↓程度狩れば、収集アイテム出るみたい)。その後、『3.スズと会話(報告?)』壊れた鎧を渡す、『4.薬調合師 レオナに報告』報酬 (お金 850 経験値 1360 SP 300 名声 2)、"☆重鎧(名称未確認) [Lv15] +仙石の破片 1個" or "☆曼妙の法衣(1ソケット) [Lv15]+仙石の破片 1個" 曼妙の法衣ステ:法衣、階級3、物理防御+23、五行防御+205、耐久上限40/40、レベル条件15、力の条件10、霊力条件21、MP値+30、価格900、細工の細かい法衣。クエスト奨励:精錬できない -- Lv15『年寄りが若者を見送る』、クエ報酬の名声は2で、仙石の破片1個もらえます。他のクエでも仙石の破片もらってますが、当方記録とってないため、欠落しているところの情報お願いします -- Lv16『ハイポイサーペン』、クエ報酬の名声2、仙石の破片1個。 なお、『田舎町』5/18のUpdate後は『古風な村』に名称変更。ただし、大きいマップでは『田舎町』のまま -- Lv17『閃光のテンを手なずける』→現在のクエ名『シャイテンキングを手なずける』。クエ報酬:『名声4』報酬アイテムなし -- Lv17『張飛眉、柳眉眉』、クエ報酬:『お金4590、 経験値7650、SP1700、名声2、仙石の破片1個』でした。(クエ達成時Lv18になってたから?確認情報求む) -- Lv17『カムバック』→現在のクエ名『火薬の配合表を取り返せ − 配合処方の返還』、収集アイテム:『火薬調合法1ヶ』。 『2.水郷村の薬調合師 マルクスに報告』でOKです。 クエ報酬:『名声2、仙石の破片1個』。 なお、Lv16『山を開き石を割る(←このクエ名称確認忘れ)』が前提クエでした。(Lv17になっただけでは発生せず『山を開き石を割る』達成後に発生確認済み) -- Lv18『敵の情報を探る』、クエ報酬:『名声2、仙石の破片1個』 -- Lv19 クラス『修真の手引』、 『1.グルーンに報告』で報酬『経験値50、名声4』 -- Lv19 クラス『天地ノービス』、報酬 『SP8000、名声20、天仙石1個 (or 人仙石1個 or 地仙石1個(ランダムらしい))、復活の巻物1個』 -- ↑本文に未記入分だけね。よって、『高級裂刃の魔札(30) or 高級呪霊の魔札(10)』も貰えまふ -- ↑↑余談かもだけど、『新しいテレポートポイント祖龍の城北を発見しました』のシステムログあり -- Lv19『マイヤーの試練』、報酬の名声2、仙石の破片1個。 『4.マイヤーに報告。 水郷村』でOKでした -- Lv18『勇敢な心』、報酬の名声は2。+地仙石1個 -- ここまで反映しました。情報Thxです。引き続き情報提供お願いします。 -- クレムハンマー 双槌 階級3 攻撃サイクル0.83 攻撃距離3.50 物理攻撃100-150 耐久上限58 レベル条件14 力条件36 敏捷条件9 物理攻撃+6 命中+22 価格2440 火の中で加熱された赤鉄で作り出したのだ。 -- とある狐 異族の恋報酬 ☆鉄魂の胸当て(1ソケット) 重装の鎧 階級3 物理防御202 五行85 耐久72 レベル条件15 力条件33 敏捷条件10 HP+20 価格900 細工の細かい厚鎧。クエスト奨励:精錬できない -- とある狐 クレームハンマー追記 クエスト奨励:精錬できない -- とある狐 チャレンジクエ報酬 ☆☆☆力の杖(2ソケット) 階級4 攻撃サイクル1.00(回/秒) 攻撃距離3.00 物理攻撃103-126 魔法攻撃123-227 耐久上限35 レベル条件20 力の条件15 霊力条件59 物理障害を減免する+1% 魔法攻撃+10 HP値+45 価格5800 長老の試練に耐えた者が使える木の棒 クエスト奨励:精錬できない 取引、投げ捨てをすることができない。死亡保護です。 -- ここまで反映です。 -- チャレンジクエ報酬 ☆☆☆試練の斧(2ソケット) ロングアックス 階級4 攻撃サイクル0.91(回/秒) 攻撃距離3.50 物理攻撃94-282 耐久上限80 レベル条件20 力の条件61 敏捷条件15 霊巧@一定の確率で自分の命中率を昇格させる 物理攻撃上限+17 HP値+45 価格5,800 長老の試練に耐えた者が使える長い鉞。 クエスト奨励:精錬できない 取引、投げ捨てをすることができない。死亡保護です -- Lv11 「兄弟の情は深い」 報告NPCは 鍛冶屋ボイド(387,514)。名声2/仙石の破片1 -- ボイドは古風な村ですね、クエを受けるNPCはコスローに変わってました -- とら LV13 悪夢にとりつかれる 哨兵に報告後クロックに報告完了、その後水源汚染に続きませんでした。その後のクエが1つしかないのでしょうか? -- 通りすがり ↑LV14のクエです。 -- 通りすがり 水源汚染 LV15で出ました。 -- 通りすがり LV16ハイポサーペン、水源汚染終了後に出ました。 -- Lv18クエのスパッジキングの野営地、375.676でうぃんどうでました -- Lv18よーせー 勇者の墓参りの最後の報告が、万界城の長老になってますね。恐ろしいw -- Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察ですが、現地到着で開いたウインドウ内の確認をクリックしても、クエ進行フラグが立ちませんでした。 -- 赤いきつね Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察。進行不可能になったので一旦破棄し、受け直したところ、現地へ行ってもウインドウ自体がポップすることがなくなりました。 -- 赤いきつね Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察、リログした上で進行しました。PTを組む、ペアを組む、四足に変身する等の条件下では不具合が発生する可能性があるかもしれません。デフォな状態でクエをこなすことが望ましいようです。 -- 赤いきつね ハンターウルフ、18モノポではまったく歯が立たず、嘘書かないように! -- ハンターウルフ 団ジョン内釣で本体 -- ハンターウルフ本体19 初期ウルフ18でソロ可能ダンジョン内釣 強化は避けました -- ↑↑↑Lv18モノポ+Lv18妖精(回復のみ)で私もハンターウルフ倒せましたよ。 -- 新人妖精 ハンターウルフ 4匹に追っかけられました -- 猫なのに狐 LV19リアトロウルフ LV19妖精でぼっこぼこにoz -- ハンターウルフ、LV19妖精、LV18取れたてストーンゴーレム、ダンジョン内釣りでいけました -- Sim ハンターウルフ、Lv18妖精&Lv18ゴレでソロできましたwダンジョン外でクリアw -- Vie
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クエスト/妖族初期/Lv10~19 Lv13『不祥な予感』、クエ報酬の名声記入しました -- Lv14『やらずにして利を得る』クエ報酬、エレメントワンドのステ:短杖、階級3、攻撃サイクル1.25(回/秒)、攻撃距離3.00、物理攻撃47−57、魔法攻撃104−106、耐久上限24/24、レベル条件14、力の条件9、敏捷条件5、(付加OP)魔法攻撃+6・MP値+60、価格2,440、杖は身が五彩であり、測られない力を持つ。クエスト奨励:精錬できない -- Lv15『異族の恋』、『2.薬調合師 レオナと会話』の後、壊れた鎧(だったと思う)収集でデッポイサーペン狩りなので、倒す数は決まってません(10匹↓程度狩れば、収集アイテム出るみたい)。その後、『3.スズと会話(報告?)』壊れた鎧を渡す、『4.薬調合師 レオナに報告』報酬 (お金 850 経験値 1360 SP 300 名声 2)、"☆重鎧(名称未確認) [Lv15] +仙石の破片 1個" or "☆曼妙の法衣(1ソケット) [Lv15]+仙石の破片 1個" 曼妙の法衣ステ:法衣、階級3、物理防御+23、五行防御+205、耐久上限40/40、レベル条件15、力の条件10、霊力条件21、MP値+30、価格900、細工の細かい法衣。クエスト奨励:精錬できない -- Lv15『年寄りが若者を見送る』、クエ報酬の名声は2で、仙石の破片1個もらえます。他のクエでも仙石の破片もらってますが、当方記録とってないため、欠落しているところの情報お願いします -- Lv16『ハイポイサーペン』、クエ報酬の名声2、仙石の破片1個。 なお、『田舎町』5/18のUpdate後は『古風な村』に名称変更。ただし、大きいマップでは『田舎町』のまま -- Lv17『閃光のテンを手なずける』→現在のクエ名『シャイテンキングを手なずける』。クエ報酬:『名声4』報酬アイテムなし -- Lv17『張飛眉、柳眉眉』、クエ報酬:『お金4590、 経験値7650、SP1700、名声2、仙石の破片1個』でした。(クエ達成時Lv18になってたから?確認情報求む) -- Lv17『カムバック』→現在のクエ名『火薬の配合表を取り返せ − 配合処方の返還』、収集アイテム:『火薬調合法1ヶ』。 『2.水郷村の薬調合師 マルクスに報告』でOKです。 クエ報酬:『名声2、仙石の破片1個』。 なお、Lv16『山を開き石を割る(←このクエ名称確認忘れ)』が前提クエでした。(Lv17になっただけでは発生せず『山を開き石を割る』達成後に発生確認済み) -- Lv18『敵の情報を探る』、クエ報酬:『名声2、仙石の破片1個』 -- Lv19 クラス『修真の手引』、 『1.グルーンに報告』で報酬『経験値50、名声4』 -- Lv19 クラス『天地ノービス』、報酬 『SP8000、名声20、天仙石1個 (or 人仙石1個 or 地仙石1個(ランダムらしい))、復活の巻物1個』 -- ↑本文に未記入分だけね。よって、『高級裂刃の魔札(30) or 高級呪霊の魔札(10)』も貰えまふ -- ↑↑余談かもだけど、『新しいテレポートポイント祖龍の城北を発見しました』のシステムログあり -- Lv19『マイヤーの試練』、報酬の名声2、仙石の破片1個。 『4.マイヤーに報告。 水郷村』でOKでした -- Lv18『勇敢な心』、報酬の名声は2。+地仙石1個 -- ここまで反映しました。情報Thxです。引き続き情報提供お願いします。 -- クレムハンマー 双槌 階級3 攻撃サイクル0.83 攻撃距離3.50 物理攻撃100-150 耐久上限58 レベル条件14 力条件36 敏捷条件9 物理攻撃+6 命中+22 価格2440 火の中で加熱された赤鉄で作り出したのだ。 -- とある狐 異族の恋報酬 ☆鉄魂の胸当て(1ソケット) 重装の鎧 階級3 物理防御202 五行85 耐久72 レベル条件15 力条件33 敏捷条件10 HP+20 価格900 細工の細かい厚鎧。クエスト奨励:精錬できない -- とある狐 クレームハンマー追記 クエスト奨励:精錬できない -- とある狐 チャレンジクエ報酬 ☆☆☆力の杖(2ソケット) 階級4 攻撃サイクル1.00(回/秒) 攻撃距離3.00 物理攻撃103-126 魔法攻撃123-227 耐久上限35 レベル条件20 力の条件15 霊力条件59 物理障害を減免する+1% 魔法攻撃+10 HP値+45 価格5800 長老の試練に耐えた者が使える木の棒 クエスト奨励:精錬できない 取引、投げ捨てをすることができない。死亡保護です。 -- ここまで反映です。 -- チャレンジクエ報酬 ☆☆☆試練の斧(2ソケット) ロングアックス 階級4 攻撃サイクル0.91(回/秒) 攻撃距離3.50 物理攻撃94-282 耐久上限80 レベル条件20 力の条件61 敏捷条件15 霊巧@一定の確率で自分の命中率を昇格させる 物理攻撃上限+17 HP値+45 価格5,800 長老の試練に耐えた者が使える長い鉞。 クエスト奨励:精錬できない 取引、投げ捨てをすることができない。死亡保護です -- Lv11 「兄弟の情は深い」 報告NPCは 鍛冶屋ボイド(387,514)。名声2/仙石の破片1 -- ボイドは古風な村ですね、クエを受けるNPCはコスローに変わってました -- とら LV13 悪夢にとりつかれる 哨兵に報告後クロックに報告完了、その後水源汚染に続きませんでした。その後のクエが1つしかないのでしょうか? -- 通りすがり ↑LV14のクエです。 -- 通りすがり 水源汚染 LV15で出ました。 -- 通りすがり LV16ハイポサーペン、水源汚染終了後に出ました。 -- Lv18クエのスパッジキングの野営地、375.676でうぃんどうでました -- Lv18よーせー 勇者の墓参りの最後の報告が、万界城の長老になってますね。恐ろしいw -- Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察ですが、現地到着で開いたウインドウ内の確認をクリックしても、クエ進行フラグが立ちませんでした。 -- 赤いきつね Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察。進行不可能になったので一旦破棄し、受け直したところ、現地へ行ってもウインドウ自体がポップすることがなくなりました。 -- 赤いきつね Lv18クエ、スパッジキングの野営地の偵察、リログした上で進行しました。PTを組む、ペアを組む、四足に変身する等の条件下では不具合が発生する可能性があるかもしれません。デフォな状態でクエをこなすことが望ましいようです。 -- 赤いきつね ハンターウルフ、18モノポではまったく歯が立たず、嘘書かないように! -- ハンターウルフ 団ジョン内釣で本体 -- ハンターウルフ本体19 初期ウルフ18でソロ可能ダンジョン内釣 強化は避けました -- ↑↑↑Lv18モノポ+Lv18妖精(回復のみ)で私もハンターウルフ倒せましたよ。 -- 新人妖精 ハンターウルフ 4匹に追っかけられました -- 猫なのに狐 LV19リアトロウルフ LV19妖精でぼっこぼこにoz -- ハンターウルフ、LV19妖精、LV18取れたてストーンゴーレム、ダンジョン内釣りでいけました -- Sim ハンターウルフ、Lv18妖精&Lv18ゴレでソロできましたwダンジョン外でクリアw -- Vie
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【検索用 うるふわると 登録タグ *Luna 2022年 VOCALOID う おむたつ はるお びび 曲 曲あ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 Lunaさんの爽やかで切ないけれど、どこか鋭さもある表現が、まさにハヤテそのもの…!歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna ミックス:はるお イラスト:おむたつ 唄:鏡音レン(調声:びび) 曲紹介 曲名:『ウルフ・ワルド』 サンリオのメディアミックス企画「まいまいまいごえん」の登場キャラクター「ハヤテ」のイメージソング。 + FANBOX文章 Lunaさんの爽やかで切ないけれど、どこか鋭さもある表現が、まさにハヤテそのもの…! 歌詞やメロディに、胸をぎゅっと掴まれるような気持ちになる、ハヤテのことをもっと知りたくなる、そんな一曲だよ。 ぜひたくさん聞いて、お気に入りの1曲になると嬉しいな☆ + 「まいまいまいごえん」タイアップ楽曲 「まいまいまいごえん」タイアップ楽曲 曲名 作曲者 ボーカル キャラクター カーニバルハッピー かいりきベア 初音ミク (テーマソング) ベビーデーズ Chinozo flower ヒカル ファラウェア 柊キライ flower カナタ 旅 sui 初音ミク あじさい保育園の子どもたち ウルフ・ワルド *Luna 鏡音レン ハヤテ リトルハートダイアリー Aqu3ra 初音ミク・flower マモルとリンリン ぷらいまり いよわ 可不 ライム みまま なきそ 歌愛ユキ ユズリハ ポシェット MIMI 可不 ゾーヤ マザーデイズ Chinozo 可不 マリア つづみぐさ いよわ 初音ミク ライオン ノートリアス てにをは 可不 アキ アルマニ ざんぎ 初音ミク ダイヤ Cool Fool Scoops 家の裏でマンボウが死んでるP 初音ミク マドカ Squads *Luna VY1 シンタ 歌詞 (投稿動画概要欄より転載・編集) ひとりに慣れてしまったのは 人を嫌ったわけじゃない 子どもになり切れなかった 自分を守る術だった 「もう行かないでよ」「その手で抱きしめてよ」 素直に伝えたなら 何かが変わってたんだろうか 今はもう 叶わないや 後悔のない未来を 完璧な解を選んで行けはしないんだ 僕は立ち止まって そこでどうするんだ 世界が暗い闇にもし囚われたら 弱い僕だからきっと 他人の痛みがわかるような気がするんだ それが良い 人に避けられてしまうのは 突き放したわけじゃない 怯えさせたくはなかった 誰か信じてみたかった 「もう泣かないでよ」「この手で守ってみせるよ」 素直に伝えたなら 何かが救えたんだろうか 僕はまだ 終われないよ 正解のない未来を 行く宛も無い今を切り開けたら 僕は見失ったものに気付くだろうか 世界が終わりの無い迷路に迷って 戻れない時はそっと 他人の痛みに寄り添えるような僕で ありたい 見せかけのこの牙も 意味のないプライドも 捨ててしまえたら 良かったのに それでもどうしようもなく これ以上もう誰の涙も 見たくないんだ 後悔のない未来を 完璧な解を選んで行けはしないんだ 僕は立ち止まってそこでどうするんだ どうしたいんだ 伝えた答えがまだ 本当の声を 晒せないとしてもいつか 自分自身の強さを信じてみたいんだ コメント 「これ以上もう誰の涙も 見たくないんだ」のとこマモルとリンリンの事かな… -- 名無しさん (2022-09-01 14 39 07) 神曲。 -- melow (2023-02-01 18 10 19) 追加お疲れ様です!本当に*Lunaさん神曲最高です。まいまいまいごえん大好きでさらにこの曲推しのタイアップソングなのでさらに嬉しいです。*Lunaさんにしか出せないこの爽やかさが本当に素敵です。*Lunaさん、これからも頑張ってください!(長文失礼しました) -- 莉愛 (2023-02-28 20 14 47) 間奏とかなんか声が聞こえるので解読頑張りました→終奏のところのノイズ声、『出して出して出して今すぐに泣いてないで待ってお願い早く早く早くここから出して出して声に今すぐに「出して」泣いてないで今すぐに出して出して出してお願い早く早くここから出して出して出して今すぐに』ですかね -- 解読に必死なオタク。 (2023-07-02 15 26 18) なぜ伸びない!!もっと伸びるべきだよコレ! -- ハヤテ狂 (2023-10-04 06 50 10) ↑それなしかないです!!めちゃくちゃこの曲好き…! -- でみ (2024-02-08 20 01 28) *Lunaさんの色がいっぱい出ていて歌詞も最高だし考察できるところもいっぱいだしイラストすごく好きだしなによりレンくんの調声が素敵で1日1回は聞いてる。好きなボカロP×最推しとかもう最高です。あと、曲の中に狼の遠吠えが入っているとことかがあってすごい凝ってて神です(小並感)。ほんとに大好きです -- りお (2024-03-16 13 46 21) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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仮面ライダーバルカン アサルトウルフ バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-009 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3750 必殺技 バスターダスト コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 銃アイコンのAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、攻撃+500 AP+10 相手のRP-2 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1500 タイリョク 3750 必殺技 マグネティックストームブラスト コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+15②バーストした次のR開始時、銃アイコンのAP+25 体力を3000回復 解説 BS2弾では「おもちゃスキャンタイム」にてアサルトウルフプログライズキーをスキャンしないと見られなかったバルカン第3の姿がLRにて参戦。…が、やはりというか不破本人の性格を反映してるのと本編で初使用時のデメリットを反映してか、ブレイブタイプで登場しており、今回もかなりのクセのあるカードとなった。アビリティ1つ目は本人らしく1ラウンド毎に攻撃+300と銃アイコンのAP+10…なのだが、肝心の銃アイコンが3つしかない。ならばアビリティ2つ目の「攻撃+500 AP+10 相手のRP-2」を…と言いたいが、その条件がAPバトル終了後かつRPが相手より多い指定。このおかげでラウンド2以降からの発揮になるとやはり遅いのが欠点。しかしこのカードの真価はバーストアビリティ。そのバーストアビリティというのが、必殺+2500とスロットアイコンのAPを全て+15、そして次ラウンド開始時に銃アイコンのAP+25と体力を3000回復の効果。ブレイブタイプボーナスを含めれば全スロット+65の補正。しかも銃アイコンに至っては+90になるため、表の効果も合わせれば銃アイコンは100以上になる強烈な効果。…が、このバーストアビリティの真骨頂はやはり次ラウンド開始時の体力3000回復のおかげで体力6000まで減っていた状態でバーストした場合は実質的にブレイブタイプのデメリットを半減するどころか、体力3000はそのまま残る。それどころか6000以下だとその下がった分も取り返せるために結果的にバースト前より体力が上になるのである。ブレイブタイプの難点をここまで解消してくれるカードというのはありがたいところだ。欠点はテクニカルゲージ面ではあるが、これに関しては専用システム「バスターオーソライズチャージ」があり、ゼロワン使用時と違ってテクニカルゲージアップやRPアップも入っているためにバランス面ではこちらが上回る。そして朗報としてズバットバットウ1弾ではブレイブタイプのタイリョク半減が-2500に抑えられた事で、体力回復の効果でたとえ相手を倒せなくても次ラウンドでの体力回復で戻せる…ところか、残る500回復である程度はカバーできると実質的にデメリット無しになった。 カードナンバー BS3-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 バスターダスト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 バルカンキャノンバスター コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 こちらはN。アビリティは自身が必殺技を出せば、必殺威力の強化が出来る。 カードナンバー BS3-069 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 バスターダスト コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトル合計値が290以上のとき、1度だけ、このRのみ、相手のガッツ率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 2750 必殺技 アサルトウルフチェインインパクト コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、RPが10以上だと、このRのみ、必殺を2倍 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の14番手としても収録。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(アサルトウルフはシューティングウルフ同様に銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。このカードはAP合計値が290で相手のガッツ超絶ダウン…が、よりにもよって1度きりの発動かつその場限りのために非常にイマイチ。特に290と非常に高い割にはラウンド1で高めの数値を出した状態でトリプルアタックを発動したり、APアップで290を超えてしまう可能性もあるためにチーム編成はよく吟味する必要がある。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-010 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 650 タイリョク 2950 必殺技 バスターダスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率がアップ 相手のカウンター発生率をダウン②オイウチが発動したとき、攻撃+600 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 マグネティックストームブラスト コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-300 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、相手より体力が多いと、次のRまで、必殺を2倍 解説 ランペイジバルカンが参戦する一方、アサルトウルフの方は初の素手統一で順当にSR落ちを果たした。今回のアビリティ自体は前回同様にラウンド毎に発動するタイプだったが、前回は銃アイコンでのAPアップ持ちだったのに対して今回は打って変わって普通のAPアップ持ちとなっている…が、その反面かスロットは50無しだがゲキレツ80止まりの爆発力に欠ける安定型。しかしAPバトルに勝たないとオイウチ発動で発動するアビリティ2つ目が生かせない事もあり、それを踏まえると更にAPアップ持ちを加えると良いだろう。バーストアビリティは相手全体防御-300と相手テクニカルゲージスピードアップ、そして体力が多い指定で次ラウンドまで必殺2倍の効果。しかしこの関係でコスト5に下がって必殺がダウンしてしまう点に注意。よってコストアップ持ちを加えておきたい。総じてイマイチに思えてしまうが、実は密かにバルカンの高レアカードの中では使い勝手はある程度良好な方で、前述した通り、蓄積AP+10にオイウチ率アップ・相手カウンター発生率ダウンに加えて最近高コストが続くSRではあるがこのカードはコスト2と控えめ。この事もあってRPの節約やバスターオーソライズチャージの関係で追加攻撃かつテクニカルゲージアップもできるために多彩にチームのカバー役もこなせる。裏面も実質コスト5と考えれば2連続バースト時などにパッション以外のコスト10の仲間がいてもフルパワーで2回使える、1番目にバースト時に相手より体力が多ければ先にバーストして防御ダウンで2人目の火力サポート(ズバットバットウ1弾から追加で防御-250が加わった事で総合で-550)、もし相手より体力が下回っていれば先に違うカードをバーストしてダメージを与えて体力を上回らせてからこのカードをバーストする…など、今まで小回りが利かないカードよりも安定して使える点も長所となる。 カードナンバー BS4-011 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 バスターダスト コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2050 必殺技 ランペイジライズスマッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 100 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 低レアはバースト面に、ランペイジバルカンへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-041 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 バスターダスト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+10 ガッツ率がアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体の必殺+250 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 アサルトライズフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、防御+500 必殺+1500②必殺技が発動したとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの内の1枚。 カードナンバー PBS-047 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 アサルトバレットライザー コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 50 銃 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 アサルトシュートライザー コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 カードナンバー BS3-074 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 バスターダスト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+250 RP+1 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 2650 必殺技 ウルフライダーズキックインパクト コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手の体力-1200 オイウチ発生率がアップ さらに、1番目にバーストしていると、このRのみ、必殺が2倍 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」2枚目はバルカン。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、バルカンの場合は狼繋がりで仮面ライダーキバ ガルルフォームと仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォームが登場する。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルカン シューティングウルフ,仮面ライダーバルカン パンチングコング バースト先:仮面ライダーランペイジバルカン 不破諫/仮面ライダーバルカンがエイムズショットライザーとアサルトウルフプログライズキーで変身した仮面ライダーバルカンの強化フォーム。第14話より登場。 滅亡迅雷.netの決戦が近づく頃、人工衛星・ゼアのメンテナンスを管理するヒューマギアの1人、宇宙野郎・雷電が滅亡迅雷.netのスパイでは無いかと疑う不破。言い争いの末に潔白を証明したい雷電の提案で滅亡迅雷.netのアジトを発見する事には成功した…かに見えたが、そこに滅/仮面ライダー滅と迅/仮面ライダー迅が待ち伏せをしていた。 更に提案した雷電が滅亡迅雷.netのスパイである事は的中したのだが、その雷電が迅が持っていた滅亡迅雷フォースライザーとドードーゼツメライズキーを使用して仮面ライダー雷へと変身。使用しているドードーゼツメライズキーには以前のシャイニングホッパーのデータが蓄積されている事もあり、完全となったシャイニングホッパーでも雷の前には歯が立たない。 そこで不破は迅が持ってきた新たなプログライズキー「アサルトウルフ」をめがけて迅をショットライザーの一撃で攻撃し、アサルトウルフプログライズキーを奪取。それまで同様に強引にこじ開けてエイムズショットライザーにセットして変身。仮面ライダーバルカンアサルトウルフが誕生したのだった。 基本フォームであるシューティングウルフをアサルトの通り、強襲向けに特化してかパンチングコングに似た中距離からの近接戦闘に主軸を置いており、スピード・攻撃力がパワーアップ。ただし、このプログライズキー自体がヒューマギア用に作られたためか、特訓を受けた不破であってもその負担に耐えられず、初変身後には身体に影響を与えた程(後の回ではこのような事は無くなるが、それでもデメリットには耐えられず消耗が激しい)。 武器は特に無いが、初変身時や一部の回ではゼロワンの武器・オーソライズバスターを借りる形で使用している。それ以外はそれまで同様にエイムズショットライザーを使用する。 必殺技は第14話でオーソライズバスターを使用した時にパンチングコングプログライズキーをセットして使用した「バスターダスト」。ライダーキックを叩き込む「マグネティックストームブラストフィーバー」(第15話や第22話で使用)。