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映画『天国からのエール』に俳優の阿部寛が主演することが明らかになった。 映画は来年公開される予定だ。 夢を持つ高校生たちを応援する仲宗根陽さんの実話がモデルとなっている。 沖縄の小さな弁当屋を営む仲宗さんが借金に苦しみながら病気になっても高校生を応援する姿が感動的に描かれているという。 これって見る前から涙が出そうになるね。
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RS-667 ジャン・ボエール 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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ジエールのクローンセンターはジエール帝国連邦国内にあるクローン生育施設であり、家畜用、シュッリルムスライト用、人民クローン用の3つに分けられる。 クローンセンターは1600年代から建造が始まった。その後も改良がすすめられ、1750年代には生物計画育成技術により生産体制が最適化された。このころからクローンセンターは「マトリックス」と言われるようになる。 概要 家畜用 家畜用のクローンセンターは1600年の発展型遺伝子改良技術完成から整備された。食肉や牛乳などをより安価に入手するために、クローンセンターの整備が始まった。 家畜の食肉品質に革命的な影響があり、すべての人民が最高品質の牛肉を食べられるようになった。家畜用のクローンセンターは随時改良がくわえられ、価格も次第に安価になっていった。 1750年の生物計画育成技術の適用からは値段に革命が起こり、また試作生物創造技術により希少部位の単独生産が可能になったため、高級食材の価格革命も同時に起こった。 シュッリルムスライトのマトリックス シュッリルムスライトのクローンセンターは1700年から整備が始まった。クローンセンター内のカプセルの連なる姿はさながらマトリックスのようである。 ここでシュッリルムスライトの改良研究と生産が行われ、生体発電技術的適用後は維持費が大幅に改善された。 人民クローン用のクローンセンター 1800年代に意識電脳接続技術による技術革命がおこると、クローンへの意識転送が可能となった。これにより新世代の不死技術が誕生し、人民用のクローンの生産が始まった。 人民はクローンセンターで自分のクローンを自由にカスタマイズし、地域ごとに決まった年数で無料の配給を受けることができる。また、意識連動型マルチディスクと連動し、万が一の絶命時自動的に意識がクローンセンターの自分のクローンに転送されるように設定が可能となった。 これにより死亡リスクが大幅にダウンし、幸福度が上昇した。 また無料期間以外でも課金することでクローンを自由にカスタム、生産を行うことができる。一方で、クローンセンターの普及により遺伝子情報の紛失、盗難など人民の尊厳に関わる事故が発生するリスクも高まった。 関連項目 ジエールのテクノロジーツリー
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ジャンピエールクレマンマリー(ジャン・ピエール・クレマン・マリー) ジャンドルレアンの別名。
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 70 サブ射撃 イーゲルシュテルン 各5 頭部バルカン。ソードと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157 いつもの3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 140~176 ビームライフルの弾数消費。3連射可能 前格闘 キラキック 前 75 強判定 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 116 後格闘 斬り上げ→斬りつけ 後N 134 強判定 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 後前N 167 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 後→射 127 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 後→後射 127 BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 受け身不可ダウン。宙返りに誘導振り切りあり 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い BD中前→前N 177 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 BD中前→射 137 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 BD中前→後射 137 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 172 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 特→射 132 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 特→後射 132 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274(B)247 最終段でIWSPゲージが100%にリロードされ強制換装 【更新履歴】新着3件 15/08/29 コンボを追加・文章を微修正 14/05/25 家庭版での調査を反映 13/03/02 射撃派生について追加 解説 攻略 高機動戦闘用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したストライク。 中距離戦での戦闘を担う万能形態。戦闘開始時は本形態で出撃する。 ストライクの形態の中では最も機動性が高く、旋回性能は低いがBD速度と初速は20コスト内ではかなり早い部類。 BD持続回数はIWSPの方が良いが、BD速度はエールの方が上。 射撃武装は標準的なBRと高性能なバルカンと非常にシンプルな構成。 格闘も最低限の性能は有しているものの、攻めはもとより迎撃にも心もとない。 全ての万能機の中でも火力、奪ダウン力、継戦能力、格闘性能など最低クラス。 上記の通り、この形態だけで戦闘するとジリ貧になってしまう。 この形態の役割は動きを阻害しないメインサブに機動性を活かした立ち回りが主で、それ以外の何かが必要なら状況に応じて換装する幅広い視野が求められる。 余談だが、「エール (Aile)」とはフランス語で「翼」を意味する。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒(@覚2秒)/1発][他形態時リロード 9秒(@覚2秒)/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。他形態へ換装中でも1発あたり9秒でリロードする。 弾数が少ない上にこの形態の主要ダメージソースであるため、弾数管理は必須。 牽制には優秀なサブ射撃を利用し、確定どころをBRで刺すという使い方が望ましい。 特格Cはエールの数少ない取り柄で近距離での強襲、迎撃、BRとBDと節約、ダメージ増加等で役に立つ。 しっかりと使いこなしていきたい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒(@覚4秒)/60発][他形態時リロード 無し][属性 実弾/4ヒットよろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/95%] 誘導に優れるバルカン。4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できる。 射角が存在し、射角外では振り向き撃ちは起こらないが、弾は自機の正面にしか飛ばない。 隙が小さく、足が止まらない武装なのでフワステとの相性も良い。 5連射まではキャンセルが効き、それ以降でもタップ撃ちでメイン射撃へキャンセルが可能。 換装 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [IWSPクールタイム 15秒][IWSPリロード 15秒(@覚12.5秒)/100%][属性 換装] ストライカーパックを換装する。 足が止まり、視点変更とブースト消費があるので、換装タイミングを気を付けること。 入力 形態 ◎ 特射(N) エール ◎ 特射+→ ソード ◎ 特射+← ランチャー ◎ 特射+↓ I.W.S.P 空換装の硬直が比較的短いため、オバヒ時に特射で着地のタイミングをずらして盾を狙う事もできる。 格闘 万能機の中では弱い部類。基本的に発生が悪く、かち合い性能は劣悪。伸びや突進速度も良くない。 着地取りや高い機動力を生かしてBRから繋げ、火力アップや奪ダウンを狙うのが基本となる。 この形態での格闘かち合いは避け、「振らざるをえない」状況になる前にソードに換装するのが肝心。 発生 N>後>横特>前 BD 判定 前後>横>N特>BD 基本的に特殊射撃へキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 平均的な伸びと誘導を持つが、判定、突進速度が悪い。意外にも発生だけは全機体中での良い部類。 出しきりの最終段はやや動きが遅いものの、かなり大きく飛び上がるためそこそこカット耐性がある。 しかし、出しきりの2段目は受け身を取られやすく動作も遅いため、2段運用ならば、後述の前派生推奨。 2段目から前派生で打ち上げる蹴りに。こちらは動作が早めで大きく飛び上がるためカット耐性が高い。 蹴りから射撃入力で後ろへ回りながらさらにBRを撃ち斜め下方向に吹っ飛ばす。(最大3連射) 非常にカッコいいが、BRの弾数を使う上にブースト消費も激しいため、1発止めでダウンさせるのが良い。出しきりは封印安定。 一応射撃派生は1HIT辺りのダメージ効率は良いのでコンボパーツになりうるが、メインですら追撃は難しい。 連ザから続くこのN前射撃派生は、おそらく原作でバクゥの頭を蹴り飛ばしBRで仕留めたシーンの再現だと思われる。 また、射撃派生からは特殊射撃キャンセル不可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗3段目 回転斬り 157(-%) 75(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┗射撃派生 BR回転撃ち 1hit 140(50%) 40(-10%) 2.6(0.4) ダウン 2hit 160(40%) 3.0(0.4) 3hit 176(30%) 3.4(0.4) 【前格闘】キラキック キラキック。 エールの中ではかち合いに強いが、強格闘に張り合う性能は無い。 発生もタメが入るので遅く、伸びは非常に短い。 吹き飛ばしのベクトルも悪く、メインでの追撃も安定しない。 総じてリスクの割にリターンが低く、自衛用途で使うには信頼が置けない。 用途としては、手っ取り早くダウンを奪いたいときに使うと良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 75(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 動作の早い2段格闘。 横格らしく回りこみはあるが、伸びや誘導は劣悪。 発生と判定も悪くかち合いには非常に弱い。 火力も例に漏れず、低めなため自分から振っていく性能ではない。 一応2段目の補正率とダメージのバランスは良いが、覚醒時や壁際を除き、追撃は安定しない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬りつけ エールの中ではかち合いに優れる。 伸びもそこそこあり、生格の中では最も出しやすい。 しかし格闘を当ててもリターンが低いため、不用意に振っていくほどの性能でも無い。 1段目から前派生と(後)射撃派生で換装派生が可能。 派生の詳細は後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬りつけ 134(-65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣前派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 116(64%) 30(-8)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗前派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 167(-52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 78(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 127(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 【BD格闘】宙返り斬り抜け やや後方に宙返りした後、斬り抜け動作を行う。 宙返り動作には誘導切り効果あり。受身不可ダウン。 吹き飛び方向が真上から前方方向へと変わった。派生スカし対策だろうか。 ただし、軸が合っていれば当然危険として、軸が合っていない射撃でもあまり浮かないのでタイミングが悪いと引っ掛かる。 一応BD中の緊急回避としてはステップの代わりとして割りと機能する。ファンネル等を除いて。 格闘をこれで回避すると相手は驚くはずだが、リスクが大きすぎるので魅せ技の域は出ない。基本通りステップ等の方が重要。 宙返りのせいで最も発生が遅い上にかち合いにも弱いので生当ては難しいが、初段性能が良いのと後格闘と同じく換装派生が可能なのでコンボパーツになりうる。 受け身不可ダウンなので換装コンも可能。 特射C可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン ┣前派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 126(64%) 30(-8%)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗前派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 177(52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。 伸びが短く判定は弱いが、メインからキャンセルできるのが最大の強み。 その特徴のため、強襲、迎撃、メインとBDの節約などあらゆる面で利用できる。 エールで迎撃をするなら、メイン牽制や後方BDからの振り向き撃ちをこれでキャンセルするのが最も強い。 2段目以降、各種換装派生有り。 換装派生可能な上に初段性能もそこそこなので主要コンボパーツにもなる。 緑ロックでも抜刀せずに出すことができる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣格闘派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 121(64%) 30(-8%)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗格闘派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 172(-52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 83(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 132(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 換装派生 いずれも換装したままでエールには戻らない。 射撃派生は若干遅いので難しいが格闘派生は手早く終わるので、攻撃が当たった上で換装したい時なら積極的に狙いたい。 換装派生を狙うべき状況はあまり好ましくない為、派生を積極的に狙うよりは事前に各形態に換装しておきたい。 いずれも特射C可能。 【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘・BD格闘からはレバー前+格闘入力。特格からの場合は格闘入力。 ソードに換装しつつ垂直に斬り上げ、横一回転しながら相手を地面に向かって斬り下す。 BDCや虹は可能だがソードの特格Cは不可。 【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち ランチャーに換装しアグニで相手をかちあげ、そのまま上空に向かって零距離射撃をする。 アグニの弾数消費はしないが、撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 虹ステが可能な為、左虹ステ→アグニで追撃が可能だが射撃派生自体の威力が低いので火力はあまり伸びない。 誘導切りが不要な場合は左前BDから繋ぐと若干ブースト効率が良い。 バリア武装やABCマントに防がれるので注意。 【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵を踏みつけて地面まで落下し、アグニをゼロ距離発射。原作でバクゥを撃墜した再現技。 ダメージは通常の射撃派生と同じ。 着地から撃つまでが長くカットされやすく、バウンドしたり火力が変わるわけでもないので封印安定。 高高度からの場合は落ちながら撃ち、撃った後に急加速するので着地までのカット耐性だけは凄まじいがそんな状況もまずない。追撃も難しい。 こちらはマント・フルクロスに防がれない。ただし、νのバリアは無理な模様。 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 「もう誰も死なせない…死なせるもんか!」 気分は「パーフェクトストライク」な3形態連続換装攻撃+最後の方でゲージに関わらずI.W.S.Pのゲージ回復 強制換装後攻撃する技。 発動するとエールに換装しつつ、BD格のような斬り抜け動作で相手を打ち上げる。受身不可ダウンではないので注意。 →ランチャーに換装し、エールのN射撃派生のようにアグニでかちあげ、零距離射撃 →ソードに換装し、エクシアBD格のような斬り抜け1段をする。スタン属性 →斬り抜けたあと、I.W.S.P.に換装して生00横格のように回転しながら接近して相手を斬り払うという流れ。 覚醒技らしく初段の突進はSAで突進速度・伸び・誘導もそこそこなので生当てもある程度は狙える。 途中まではダウン値0なので途中で強制ダウンの心配はなく、最後は強制ダウンさせる。 生当ての威力もそこそこ。 前述通り、最後の方でI.W.S.Pのゲージ回復と換装することが何より大きいメリット。 問題がそれなりに有り、中途半端なヒット数と補正から一部のコンボ以外では生当てよりダメが減る。 初段からさっさとキャンセルすれば良いと割り切れるがチャンスがあっても火力をほとんど伸ばせないのは痛い。 カット耐性も微妙なところでソードの切り抜けからは良いが、ソード換装までにカットされる恐れが割とある。 更に覚醒技終了時の形態のままなのでカット・覚醒抜け・途中で相手撃破の場合はI.W.S.PになれないどころかLで近距離戦を凌がないといけない場合もままある。 バリア中の機体(特格中ν・ABCマント・シュラク隊など)にはランチャーの射撃を防がれて非常に安くなる(124/114ダメ)上にI.W.S.Pにはなれない。 極稀にソードの切り抜けで拾えるが期待は出来ない。 I.W.S.Pになれるからと決して出し得ではなく、これらの問題点に注意しつつ状況を見極めて使っていくべき覚醒技。 壁際で当てて、IWSPでの突進中に壁に引っかかると高確率で外れる。 ソードの切り抜けはスタン状態なのでコンボを繋げられる上に生当てだったら火力も増えるが、覚醒技終了直後にスタンも解けるのでA覚でも結局安定しない。 壁際は避けた方が無難、特にB覚は確実にオバヒしているので非常に危険。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力元値(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 エール薙ぎ払い 99/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン ┗2段目1hit ランチャー突き刺し 126/114(75%) 30(-5%) 0 掴み 2段目2hit ランチャー零距離射撃 176/159(70%) 60(-5%) 0 ダウン ┗3段目 ソード斬り抜け 230/208(60%) 70(-10%) 0 弱スタン ┗4段目1hit I.W.S.P.回転斬り 251/229(50%) 35(-10%) 0 よろけ 4段目2hit I.W.S.P.斬り払い 274/247(?%) 35(-?%) 5.56↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR≫サブ 128 BR≫BR→特格 149 BR≫NNN 169 BR≫前 127 盾前格。即飛ばしたい時に。ダウン追い打ちメインで132 BR≫横N BR 172 BR→特格 BR 158 BRからの繋ぎが後格だと-4、BD格だと+3 BR→特格NN 178 ソードに換装 BR→特格N 前 182 ソードに換装。BR始動でソードに換装するコンボの中では高威力 BR→特格N 特格 175 打ち上げ。ソードに換装 BR→特格→射 メイン 189 打ち上げ。ランチャーに換装。カットに注意 サブ始動 サブ(5hit)→BR 77 サブ(5hit)→BR≫BR 109 サブ5発ちょうどでメインキャンセルしないと非強制ダウン。地味に難しい N格始動 NN NNN 189 N前派生の方が良い NN NN BR 188 繋ぎは全て横。高高度打ち上げ N前 NN BR 192 高高度打ち上げ N前 NNN 193 N前 N前 BR 194 N前 N前 前 195 メイン温存 N前 横N BR 198 N前≫BD格≫BD格 196 繋ぎは右虹。誘導を切りながら忙しなく動く N前≫BD格→L換装≫メイン 208 N前 特格NN 201 ソードに換装 N前 特格→射 メイン 208 ランチャーに換装 前格始動 前 前 前 180 壁際限定。ダメは特格と同じ 横格始動 横 NN BR 175 高高度打ち上げ 横 NNN 177 横 横N BR 182 BRは前ステフワから 横 特格NN 187 ソードに換装 横N≫NNN 203 横Nから他格闘への繋ぎは最速前BD・ディレイ入力。坂道だと×。ミスると受け身を取られる 横N≫N前 BR 204 横N≫N前 前 206 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫特格N 特格 212 ソードに換装 横N≫特NN 199 ソードに換装 横N≫特→後射 195 ランチャーに換装。ネタコンボ。踏みつけアグニで強制ダウンを取れる数少ないコンボ 横N→L換装≫メイン 188 ランチャーに換装。受け身可能かも? 後格始動 後 NN BR 185 特格始動は+5、BD格始動は+10ダメ、高高度打ち上げ 後 NN前射*3 196 デメリットの方が大きい 後 NN前射*2 メイン 202 BD格始動なら非換装コンの中では条件無しデスコン。しかしデメリットの方が大きい上にシビア 後 NNN 187 後 横N BR 192 後 横N 前 194 後 横N(初段すかし) NNN 214 後格は前虹からディレイ入力で横格(左)をすかせられるが、受け身可能なので友情コン 後 後N 174 後≫BD格 前 179 スタイリッシュ。前への繋ぎは左虹 後≫BD格→L換装≫メイン 200 ネタコン 後 特NN 197 ソードに換装 後前 特格 192 ソードに換装。比較的早く終わり打ち上げる 後前 NN→特格 212 ソードに換装 後前 NNN(2hit)→特格 218 ソードに換装 後前 NNN(2hit) 前 222 ソードに換装 後射 メイン 193 ランチャーに換装 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 ネタコン。繋ぎは右BDから赤ロ確認してから BD格→S換装≫NNN 前 243 始動がロマン。ソードに換装 BD格→S換装≫NNN→L換装≫メイン 248 非覚醒時は受け身可能かも?受け身不可ならデスコン BD格→S換装≫NNN→特格 237 ソードに換装 特格始動 特格N≫BD格N→L換装→メイン 216 3形態使ったお手軽換装コンボ 特格→射→S換装≫後格闘 A換装≫特格→後射 193 威力が低く不安定なだけの魅せコン 覚醒中限定 A/B BR≫覚醒技 245/221 BR→特格N 覚醒技 228/208 BR→特格→射 覚醒技 229/207 N 覚醒技 270/243 2段目以降や虹ステで他の格闘に繋ぐとダメが落ちる N前≫覚醒技 262/235 参考までに N前 特格N 覚醒技 254/229 参考までに 横N 横N BR 230/208 横 覚醒技 270/243 横N 覚醒技 278/253 繋ぎは前ステ 横N 横N 覚醒技 267/238 ↑でいい 後前 NNN→L換装≫アグニ 252/230 エール始動としては高火力な3形態魅せコン 後前 覚醒技 276/250 NNNに繋げても同威力 BD格→S換装≫NNN 覚醒技 293/267 ここまで伸ばしてもBD格 覚醒技から1増えるのみ 覚醒技始動コンボ 覚醒技を壁際で当ててIWSPに換装しての回転切りを外した後のコンボ。 状況限定な上に覚醒技終了時の位置関係によっては確定しないので参考までに。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 覚醒技始動 覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN (A)345 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ 351 B覚醒ではブーストが切れるので不可能 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ≫サブ(1hit) 352 同上 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ≫サブ 353 同上・計算上のダメージ 戦術 ストライクの基本にして万能機。 中距離での牽制や相方との連携や位置調整が主な仕事で通常は最も使うことになる形態。 武装や機動力の関係で自衛もSよりAで居た方が良い場合もある。 システム変更により、さらにバルカンが有効になった為、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 格闘は積極的に狙うべきではないが換装派生は把握しておく必要がある。 前作から引き続き火力不足と手数の少なさが課題。 じっくり立ち回るのには最も向いているが、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。 換装中もBRが回復するため、換装を上手く使って足りない部分を補っていこう。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 バルカン以外に厄介な射撃武装を持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと弱みがはっきりしている。 しかし素直な挙動と機動力の良さからIWSPまでの時間稼ぎされると面倒くさい。 高性能バルカンは前作以上にシステムとの相性が良いのも面倒くさい。 近距離戦の弱さとメインの弾数の少なさから息切れしやすいことが狙い目。 他の形態と性能を分け合っているため、長所の機動力とサブを除くとあまり見るところはない。 後はメイン→特格に引っかからなければ恐れることはない。 ストライク側はSとLの癖が強いのでこれで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長い形態なのでこれ…というかサブにさえ慣れておけばストライク自体の対策も楽になる。 総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
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ピエール&ジル《チェンジカード版》 ピエール&ジル《チェンジカード版》 関連リンク その筋にはカリスマ的存在の着ぐるみデザイナーのふたり。 2012サマーコレクションは、五感に訴えかける香ばしさがたまらないと各界で大絶賛! ソースは甘口と辛口から選べるんだって。 ポップンミュージック20 fantasiaのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 明らかにポップン8の衣装を流用しており、頭部がそれぞれたこ焼きといか焼きのデザインに変化。 ホクホクとしたあったかさを感じ、思わず食べてしまいそうな。 カードに記載された担当曲 コミックソングラグタイムピコパンク 関連リンク ピエール&ジル チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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リュミエール・スペンサー〔りゅみえーる・すぺんさー〕 作品名:マジカルハロウィン 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2010年9月12日 画像情報:640×480px サイズ:131,125 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年9月12日 マジカルハロウィン 二代目まとめあき 個別り
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No 完成品 確率 素材1 素材2 001 回復薬 95% 薬草 アオキノコ 002 回復薬グレート 90% 回復薬 ハチミツ 003 栄養剤 90% アオキノコ 不死虫 004 栄養剤グレート 75% 栄養剤 ハチミツ 005 解毒薬 95% げどく草 アオキノコ 006 漢方薬 90% サボテンの花 にが虫 007 秘薬 65% 栄養剤グレート マンドラゴラ 008 いにしえの秘薬 55% 活力剤 ケルビの角 009 増強剤 75% ハチミツ にが虫 010 活力剤 75% 増強剤 マンドラゴラ 011 強走剤 75% 増強剤 生焼け肉 012 強走剤グレート 65% こんがり肉 狂走エキス 013 元気ドリンコ 65% ハチミツ 落陽草 014 鬼人薬 65% 増強剤 怪力の種 015 鬼人薬グレート 55% 鬼人薬 アルビノエキス 016 怪力の丸薬 75% 活力剤 怪力の種 017 硬化薬 65% 増強剤 忍耐の種 018 硬化薬グレート 55% 硬化薬 アルビノエキス 019 忍耐の丸薬 75% 活力剤 忍耐の種 020 ホットドリンク 95% トウガラシ にが虫 021 ホットミート 95% こんがり肉 ウガラシ 022 クーラードリンク 95% 氷結晶 にが虫 023 クーラーミート 95% こんがり肉 氷結晶 024 特産キノコキムチ 85% トウガラシ 特産キノコ 025 氷結晶イチゴ 85% 熱帯イチゴ 氷結晶 026 解氷剤 95% 火薬草 はじけイワシ 027 毒生肉 90% 生肉 毒テングダケ 028 シビレ生肉 90% 生肉 マヒダケ 029 眠り生肉 90% 生肉 ネムリ草 030 素材玉 95% ネンチャク草 石ころ 031 消臭玉 75% 素材玉 落陽草 032 けむり玉 75% 素材玉 ツタの葉 033 毒けむり玉 75% 素材玉 毒テングダケ 034 閃光玉 75% 素材玉 光蟲 035 こやし玉 75% 素材玉 モンスターのフン 036 ペイントボール 95% ネンチャク草 ペイントの実 037 モドリ玉 95% 素材玉 ドキドキノコ 038 爆薬 95% 火薬草 ニトロダケ 039 小タル爆弾 90% 小タル 火薬草 040 小タル爆弾G 90% 小タル爆弾 ハレツアロワナ 041 大タル爆弾 75% 爆薬 大タル 042 大タル爆弾G 75% 大タル爆弾 カクサンデメキン 043 爆雷針 75% ハレツアロワナ 雷光虫 044 打上げタル爆弾 75% 小タル爆弾 ランゴスタの羽 045 打上げタル爆弾G 75% 打上げタル爆弾 バクレツアロワナ 046 音爆弾 75% 爆薬 鳴き袋 047 ネット 90% クモの巣 ツタの葉 048 落とし穴 75% ネット トラップツール 049 シビレ罠 90% トラップツール ゲネポスの麻痺牙 050 マグダンゴ 95% 釣りミミズ ヤマイモムシ 051 アロダンゴ 95% 釣りバッタ カクバッタ 052 黄金ダンゴ 90% 釣りホタル ツチハチノコ 053 ボロピッケル 95% 石ころ 棒状の骨 054 ピッケル 75% 鉄鉱石 棒状の骨 055 ピッケルグレート 95% マカライト鉱石 棒状の骨 056 ボロ虫あみ 95% ネット なぞの骨 057 虫あみ 75% ネット 竜骨【小】 058 虫あみグレート 95% ネット 竜骨【中】 059 抗菌石 75% 大地の結晶 にが虫 060 生命の粉 90% 不死虫 竜の牙 061 生命の粉塵 65% 生命の粉 竜の爪 062 回復笛 65% 生命の粉塵 角笛 063 解毒笛 65% 角笛 抗菌石 064 鬼人笛 55% 鬼人薬グレート 竜骨【中】 065 硬化笛 55% 硬化薬グレート 竜骨【中】 066 毒投げナイフ 90% 投げナイフ 毒テングダケ 067 眠り投げナイフ 90% 投げナイフ ネムリ草 068 麻痺投げナイフ 90% 投げナイフ マヒダケ 069 ブーメラン 90% 砥石 竜骨【小】 070 力の爪 100% 力の護符 老山龍の大爪 071 守りの爪 100% 守りの護符 老山龍の大爪 072 LV2 通常弾 95% カラの実 ハリの実 073 LV3 通常弾 95% カラの実 ハジケイワシ 074 LV1 貫通弾 90% カラの実 ランポスの牙 075 LV2 貫通弾 75% カラの実 ハリマグロ 076 LV3 貫通弾 75% カラ骨【小】 ハリマグロ 077 LV1 散弾 90% カラの実 はじけクルミ 078 LV2 散弾 75% カラの実 竜の牙 079 LV3 散弾 75% カラ骨【小】 竜の牙 080 LV1 微甲榴弾 90% カラの実 ハレツアロワナ 081 LV2 微甲榴弾 90% カラ骨【小】 ハレツアロワナ 082 LV3 微甲榴弾 95% カラ骨【大】 バクレツアロワナ 083 LV1 拡散弾 90% カラの実 カクサンの実 084 LV2 拡散弾 75% カラ骨【小】 竜の爪 085 LV3 拡散弾 75% カラ骨【大】 カクサンデメキン 086 火炎弾 90% カラの実 火薬草 087 水冷弾 75% カラの実 キレアジ 088 雷撃弾 75% カラの実 光蟲 089 氷結弾 75% カラの実 氷結晶 090 滅龍弾 75% カラ骨【大】 龍殺しの実 091 LV1 回復弾 90% カラの実 薬草 092 LV2 回復弾 90% 回復薬 カラの実 093 LV1 毒弾 90% カラの実 毒テングダケ 094 LV2 毒弾 75% カラ骨【小】 イーオスの毒牙 095 LV1 麻痺弾 90% カラの実 マヒダケ 096 LV2 麻痺弾 75% カラ骨【小】 ゲネポスの麻痺牙 097 LV1 睡眠弾 90% カラの実 ネムリ草 098 LV2 睡眠弾 75% カラ骨【小】 眠魚 099 ペイント弾 90% カラの実 ペイントの実 100 鬼人弾 75% カラの実 怪力の種 101 硬化弾 75% カラの実 忍耐の種 102 空きビン 85% カラ骨【小】 砥石 103 毒ビン 90% 空きビン 毒テングダケ 104 麻痺ビン 85% 空きビン マヒダケ 105 睡眠ビン 90% 空きビン ネムリ草 106 強撃ビン 85% 空きビン ニトロダケ 107 捕獲用麻酔薬 65% ネムリ草 マヒダケ 108 捕獲用麻酔ナイフ 65% 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 109 捕獲用麻酔玉 75% 捕獲用麻酔薬 素材玉 110 捕獲用麻酔弾 90% 捕獲用麻酔薬 カラ骨【小】 111 鎧玉 100% マカライト鉱石 鎧石 112 鎧玉 100% 鎧石 キラービートル 113 上鎧玉 100% ドラグライト鉱石 鎧石 114 上鎧玉 100% 鎧石 ドスヘラクレス 115 堅鎧玉 100% カブレライト鉱石 鎧石 116 堅鎧玉 100% 鎧石 王族カナブン 117 円盤石 100% フエールピッケル 円盤石 118 鉄鉱石 100% フエールピッケル 鉄鉱石 119 大地の結晶 100% フエールピッケル 大地の結晶 120 マカライト鉱石 100% フエールピッケル マカライト鉱石 121 ドラグライト鉱石 100% フエールピッケル ドラグライト鉱石 122 カブレライト鉱石 100% フエールピッケル カブレライト鉱石 123 ユニオン鉱石 100% フエールピッケル ユニオン鉱石 124 紅蓮石 100% フエールピッケル 紅蓮石 125 獄炎石 100% フエールピッケル 獄炎石 126 ライトクリスタル 100% フエールピッケル ライトクリスタル 127 ノヴァクリスタル 100% フエールピッケル ノヴァクリスタル 128 上竜骨 100% フエールピッケル 上竜骨 129 堅竜骨 100% フエールピッケル 堅竜骨 130 セッチャクロアリ 100% フエールピッケル セッチャクロアリ 131 キラビートル 100% フエールピッケル キラビートル 132 ドスヘラクレス 100% フエールピッケル ドスヘラクレス 133 マレコガネ 100% フエールピッケル マレコガネ 134 王族カナブン 100% フエールピッケル 王族カナブン 135 ポッケ式雪だるま 100% ブランゴの大雪玉 ブランゴの小雪玉 136 豪華なネコ王冠 100% 欠けたネコ王冠 ネコ王冠の破片 137 黄金ネコの宝剣 100% 柄のない黄金の刃 刃のない黄金の柄 138 王家のマカ古ツボ 100% 底のない古のツボ 古のツボ底 139 神秘の奇面 100% 穴の開いた奇面 奇面族の輝石 140 文献【古龍生態】 100% 破かれた古書 古書の切れ端 141 ハチミツ 90% 釣りホタル 特産キノコ 142 薬草 95% ネンチャク草 虫の死骸 143 火薬草 90% もえないゴミ トウガラシ 144 アオキノコ 95% げどく草 毒テングダケ 145 生肉 95% コゲ肉 虫の死骸 146 大タル 65% ツタの葉 竜骨【中】 147 小タル 75% ネンチャク草 竜骨【小】 148 カラの実×5 75% カラの実 鉄鉱石 149 ハリの実×5 75% ハリの実 大地の結晶 150 サシミウオ 75% げどく草 眠魚 151 生焼け肉 90% 雷光虫 ランポスの皮 152 鳴き袋 75% 釣りカエル 角笛 153 モンスターの体液 55% 氷結晶 睡眠袋 154 千里眼の薬 75% サボテンの花 雷光虫 155 狂走エキス 65% 龍殺しの実 魚竜のキモ 156 怪力の種 65% カクサンの実 ランポスの皮 157 忍耐の種 65% ハリの実 ギアノスの皮 158 生焼け肉 90% コゲ魚 落陽草 どこで手に入るんだ〜 -- 雷光エキス (2009-05-21 17 42 18) 雪山のジイサンに竜苔を渡すか、古塔のむし(なんだっけ)を倒した後にはぎ取ると良いですよ〜 -- それなら (2009-07-13 21 38 10) ハンターランク9になるには、何を狩れば? -- ふみ (2009-07-25 11 10 33) ライトクリスタルはどこで手に入れられますか? -- カイ (2009-08-05 04 23 53) ゲリョスの頭部破壊をするか、ポッケ農場から採掘 -- モンハン初心者 (2009-08-05 17 59 47) フエールピッケルはどう手に入れるの? -- ぷっちょ (2009-08-09 17 12 35) 釣りカエルはどこで手にはいるの? -- マッチョ (2009-09-03 22 45 58) 訓練やトレジャーでいい成績をだすとたまにもらえます。 -- ナナシ (2009-11-09 16 35 12) トレジャー以外でポッケp、簡単に稼ぐ方法ありませんか? -- クシャルトルム&アカムルバス (2009-11-18 16 49 19) 練習場で取れるよ -- 悪魔 (2009-11-25 22 44 05) ノヴァクリスタルは何のモンスターでてに入るの? -- ボッシュートン (2011-07-28 19 02 57) イケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ニーナ (2011-10-06 09 29 17) りゅうごろしのみ -- モンハン (2012-02-19 18 03 12) つい最近モンハンやった人です。2G で竜の牙ってどうやってとるんですか? -- 驪 (2012-03-31 08 51 12) 名前 コメント - #close
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ジャンヌ・フィリエール ジャンヌ・フィリエール キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:200 [知]:200 [器]:200 [穏]:200 作品名:淫堕の姫騎士ジャンヌ2 「わたくしは絶対に オーガなんかに屈しませんわ!」 Version/カード番号 Ver.12.0/P112 レアリティ P コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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ピエールニセイドリュクサンブール(ピエール2世・ド・リュクサンブール) フランスのサン=ポル伯の一。 サン=ポル伯、ブリエンヌ伯、マルル伯、ソワソン伯。 関連: ルイドリュクサンブール(2) (ルイ・ド・リュクサンブール、父) ジャンヌドマルル (ジャンヌ・ド・マルル、母) マルゲリータディサヴォイア(2) (マルゲリータ・ディ・サヴォイア、妻) マリードリュクサンブールサンポル (マリー・ド・リュクサンブール=サン=ポル、娘) フランソワーズ(4) (娘)