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フェンサー 翔剣士の事。 △上へ戻る
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とりあえず石と木を集めるんだ 石のナイフや石の手斧、スキルレベルが上がってきたら石のつるはしが必要だから作るべし 領有権の石碑1を建てればそこがお前の城だ ただしあばら家の壁で囲うまでは焚き火に物を入れておいても盗まれるし安心は出来ない 枝のフェンスで囲んでもフェンスの近くに物を入れとくと外から取られるから注意しろ なんだ?城が狭い?素材を集めて領有権の石碑を2,3へとアップグレードさせていくんだ 2まではすぐにできるし3にできれば暫くは進行が停滞する、そのころにはお前も中級者だ
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シキリ:42個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 マキバサク 4m00cm5mm エネルギータウン 学校近くの山のキャンプ場 キノサク 2m20cm9mm エネルギータウン 金持ちの家の近くの牛と羊のいるところ ナガキノサク 2m40cm8mm エネルギータウン 金持ちの家の近くの牛と羊のいるところ サク 4m70cm4mm いやしの森 学校のそば ミニサク 44cm6mm うるおいカフェ 駄菓子屋の前の砂場 ハタケサク 2m32cm6mm コロコロサーキット 体験版の街のカフェの向かいの畑 イシクイ 1m44cm5mm コスモグランドパレス 神社の囲い イシサク 2m88cm6mm コスモグランドパレス 神社の囲い レンガ 40cm9mm いやしの森 金持ちの家の入り口 コンクリブロック 67cm8mm 海の思い出 TV局の中 ヘイ 1m97cm7mm 海の思い出 学校とひよどり駅の間 ガッコウベイ 3m14cm1mm いやしの森 学校 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ミニフェンス 1m75cm0mm コロコロサーキット最初のマップ、カボチャの馬車付近のオヒメサマの周り(2人いるので注意) ミニフェンス 2m05cm5mm いやしの森、サーキット内側の工場の用水路に面した緑のフェンス(海側)のうちの1つ フェンス 3m18cm3mm いやしの森 ひよどり駅の横 キノカベ 1m44cm7mm コスモグランドパレス ケーキ屋の隣の家の塀 アナアキキノカベ 1m41cm0mm コスモグランドパレス ケーキ屋の隣の家の塀 キノカベ 2m45cm2mm 海の思い出ドーム、学校のグラウンド出て左の踏み切り近く タケガキ 2m57cm1mm 海の思い出 ジャパン街 スダレ 1m18cm0mm 日ノ本城 五重塔裏の池の滝の裏 ハナヤサク 1m90cm3mm デモのマップのソフトクリーム屋と隣の建物の間 サク 2m96cm3mm いやしの森 学校の向かいの家の前 コウジフェンス 3m94cm6mm エネルギータウン 3m以上になると行ける街の海沿いにある足場付きクレーンの近く クイ 71cm3mm 日ノ本城 うぐいす駅のコンビニ横の駐輪場の前 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ホドウクイ 1m41cm1mm コスモグランドパレス おはなマートの周り 6ポンアシブロック 4m74cm6mm エネルギータウン 3m以上mapの海の中 サンカクブロック 8m68cm0mm コスモグランドパレス ホワイトハウスそばのビル街近くの海の中 ガードレールライト 2m23cm0mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ガードレール5メートル 2m51cm5mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ガードレールレフト 2m23cm0mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ファンシーガードレール 1m87cm0mm コロコロサーキット 3m以上mapのガソリンスタンド近く ナカヨシサク 1m20cm8mm うるおいカフェや日ノ本城の公園(バーガーショップ出てすぐのところなど) ナガサク 5m84cm7mm 海の思い出 サーカスの近く パーティション 2m10cm0mm コロコロサーキット 体験版の街の身体測定やってるとこ トウメイシキリ 2m23cm4mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ アカシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 アオシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 ミドリシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 ドンチョウ 6m13cm1mm いやしの森、サーカスのとこの赤い幕 ※ストッパー 1m55cm0mm ドキドキデパートのレジとレジの間にある赤いひも カクウエコミ 2m85cm5mm 日ノ本城 五重塔の下 神社側 コースロープ 3m75cm8mm いやしの森 学校のプール 上へ
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ディフェンドスタンス 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 物理攻撃力 FIG LOR 1 - - 180.0 180.0 x1.16+ 5 x0.80 2 1 1 180.0 200.0 x1.20+11 3 1 5 160.0 220.0 x1.24+17 4 5 10 150.0 240.0 x1.28+23 5 5 15 150.0 260.0 x1.32+30 6 8 20 140.0 280.0 x1.36+37 7 15 25 130.0 300.0 x1.40+45 Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。 (パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値) 1.効果 物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。 2.評価 パッシブの防御力上昇に比べて上昇量が圧倒的に高い。(ベース防御力で変動) 代わりに、攻撃力が下がる、かけ直す必要があるというデメリットもある。 圧倒的な防御力が得られ、雑魚からの攻撃はもちろんブッチャーの溜め攻撃等の危険な攻撃のダメージも大幅に減らすことができるので、盾持ちはもちろん、隙が大きくステップ回避も難しい斧とも相性がいい。 3.スキル振り スキルLVをあげればあげるだけデメリットはそのままにメリットがあがるので使うようならば全振りが推奨。 4.その他 デスペラートと共にデメリットが緩和されたのでデスペラートと併用することにより攻撃力、防御力を両方大きく上昇させることが可能になった。 その際の倍率はお互いの倍率を掛け合うのではなく、計算前に差し引きして最終的に装備の威力と掛け算する 具体的にはデスペラートLV7(攻撃:1.4倍+20、防御:0.8倍)とディフェンドスタンスLV7(攻撃:0.8倍、防御:1.4倍+45)を併用した場合、攻撃は1.4倍×0.8倍の1.12倍ではなく、(1+(0.4-0.2))倍の1.2倍となる。、 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 一番最初の頃は、DSで斧振って、FIG無双だったなぁ - 名無しさん 2014-09-29 13 43 26 DSで物理攻撃力は下がるのに、魔法攻撃力が下がらないのはおかしいだろ・・・ - 名無しさん 2015-03-07 10 50 29 ノーペナで物防大幅UPがBISの「強すぎさ」の一因なのは間違いない。 - 名無しさん 2015-03-07 10 52 23 だねぇ。DSで魔法攻撃力も下がるとか極端に詠唱速度が落ちるとかのデメリットがないかぎりBIS,MAGがノーリスクで物理防御大幅UP,肝心の前衛職は攻撃力ダウンが酷すぎてまったく使えないってのはおかしいよな。運営はよバランス修正しないと余計人へるぞ。特に物理火力職なんてもう絶滅危惧種でしょ - 名無しさん 2015-03-07 17 08 48 もしくはOUの対比でMP割合減少とかな。ただ、下方修正でなく、他職のバランス修正のほうが必須かもしれないが - 名無しさん 2015-03-07 20 03 21 デスペラードと対になっているスキルだからディフェンドスタンスに変なペナルティを要望したらデスペラードにも反映されそう。物理職の首を自ら絞めることになりそうなのでこのままでいいです。 - 名無しさん 2015-03-12 02 50 02 スキルバランスの結果、ディフェンドスタンスにMP割合減少、デスペラードにOD割合減少ってなったら悪夢だ...。 - 名無しさん 2015-03-12 02 53 31 デスペと一緒にペナルティ軽減されたんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-05-09 06 57 24 緩和されてるので更新。ついでにデスペラートと併用したときの検証結果。デスペラート(防御0.8倍)を使った後、ディフェンドスタンスLV2(防御1.2倍+11)を使ったところ綺麗に倍率は相殺されて+11分だけ防御が増加したことを確認。あわせて更新しておきました - 名無しさん 2015-05-17 22 46 52 攻撃力ダウンぺナルティはDS7で0.9倍前後と、昔と比べてかなり使いやすくなった。詠唱無し、即時発動。10%前後の物理攻撃力ダウンペナルティと引き換えに大幅に防御力を上げられる。デスペラードと同時併用可能。高レベルのMOBは攻撃力が高い為、出来れば常に使っておきたいスキル。今後はアタッカーFIGもDS7を取るのが主流になると思われる。 - 名無し 2015-06-30 19 41 26 名前
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装輪装甲車「ウルフェン」 ハウンドの運用データと戦訓を元に再設計したハウンド。 戦場の何でも屋としての機能はそのまま輸送能力が拡充され、8~10名の輸送が可能になった。 従機由来の駆動システムはそのまま踏襲されており、出力が大きい分車体は大型化した感がぬぐえない。 ハウンドで運用されていた125mm砲が取り回しと運用双方で問題多発の状態であり、125mm砲搭載型がそのまま「カノンハウンド」と別名が付く位一度替えたら変更されなかった現実も踏まえ、換装型の主砲は40mm高初速砲に変更されている。ハウンド由来の豊富な装備と、砲塔の差し替えによる車両特性の変化は健在である。 従機1機の予算で1.3両のウルフェンが生産可能な安さは健在。 性能諸元 全長7m 全幅2.5m 全高1.8m 固定武装 スモークディスチャージャー 車体前方固定型7mm機銃 砲塔部装備可能兵装 40mm高初速速射砲 12.7mm重機関銃 対歩兵用小型接触/非接触作動型爆雷散布砲
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○ディフェンダースキル○ ディフェンダースキルは、【スタイル】がディフェンダーであるキャラのみ習得できるスキルです。 防御的なスキルが揃っています。一覧表自動習得 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔CLV+10〕上昇。自動習得。] 《頑強 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】に〔CLV×2+20〕を加算する。] 《カバーリング 》[1][Int][――][近][単][ 3MP][対象が被ダメ時に宣言。そのダメージを自身に適用*。1ラウンド2回。自動習得。] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1(切り捨て)〕。状態異常無効。1シナリオ1回。自動習得。] 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] *ダメージアフタースキル使用可能。また一度に二人以上を庇うことはできず、自分も攻撃に含む場合は最終的なダメージを2倍。 *コピペが楽なように《ノーマルアタック》等も入れてます。 パッシブ 《流水 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔任意能力B〕上昇。] 《弱点克服 》[1][Pas][――][―][自][――][『属性相性』の〔弱点〕を〔通常〕。〔苦手〕を〔得意〕とする。] 《カバープラス 》[1][Pas][――][―][自][――][《カバーリング》の使用制限を2⇒4にする。] インタラプト 《ルアーリング 》[1][Int][――][近][単][ 5MP][対象が自分を対象に含まない攻撃時に宣言。その対象を自分にする。1ラウンド1回まで。] 《守護神 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の攻撃時に宣言。その攻撃を自分一人で受け止める。1シナリオ1回まで。] 《阻む者 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の行動時に宣言。相手のボム技とスキル技(災厄含む)を無効化。1シナリオ1回まで。] セットアップ 《フルディフェンス 》[1][Set][――][―][自][ 6MP][ラウンド中、ダメージを〔体力B+精神B〕軽減し、【種別:白兵/射撃/特殊】が行なえない。] 《ハイリカバリー 》[1][Set][――][―][自][10MP][自分のHPを〔CLV×5+50〕回復して、【状態異常】【弱体】も全て解除する。1シナリオ1回。] 《隙なき防衛 》[3][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、自身のカバーはダメージ差替え不可の対象にならない。1シーンSLV回。] メインアクション 《ヒットアシスト 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][ラウンド中、自分のエンゲージ内範囲(自分除)の命中判定値に〔2D(CLV+20)〕を加算。] 《ドッジアシスト 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][ラウンド中、自分のエンゲージ内範囲(自分除)の回避判定値に〔2D(CLV+20)〕を加算。] 《フルコンディション 》[1][Mac][――][―][自][ 5MP][自分の【状態異常】【弱体】を全て解除して、HPを〔2D(CLV×4+40)+任意能力〕回復する。] 《ウォークライ 》[1][Mac][――][中][範][ 8MP][範囲に〔任意能力〕特殊判定(抵抗:精神)。成功時【逆上:あなた】を与える。] リアクション 《打ち払い 》[1][Rac][――][―][自][ 4MP][攻撃を見定めて、回避判定値に〔CLV×2+20〕。] 《不壊の盾 》[1][Rac][――][―][自][10MP][回避放棄。どのようなダメージでもHP1を残して耐える。1シナリオ1回。] *近距離攻撃が届く相手に反撃に使用する武器の威力値を適用します。また相手の攻撃は自動的に浮けます。ダメージアフター 《鉄壁 》[2][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV×2+20〕減少。1ラウンド〔SLV×2〕回。] 《神秘の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][受けるダメージを〔半減〕させる。1シーン1回。] 《真銀の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][15MP][受けるダメージを〔半減〕させ、状態異常を受けない。1シーン1回。CLV20。] 《魔刃の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][近距離から〔受けたダメージの半分〕のHPロスを対象に与える。1シナリオ1回。] エンドアクション 《セルフヒール 》[1][End][――][―][自][ 8MP][エンド時にHPを〔CLV+10〕回復する。] 《セルフキュア 》[1][End][――][―][自][ 8MP][エンド時に【状態異常】を1つ解除する。] 効果参照 《アラウンドカバー 》[3][Crf][――][近][自][10MP][《カバーリング》と宣言。エンゲージ内攻撃を【対象:単】にする。1シーンSLV回。] 《レンジカバー 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[射程:中]にする。1ラウンドSLV回。] 《レンジルアー 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][《ルアーリング》と宣言。ルアーリングを[射程:中]にする。1ラウンドSLV回。] 《フォートレス 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][ダメージアフタースキルと宣言。受けるダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1シーン〔SLV〕回。] 《ジャストディフェンス》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][自身の回避判定直後に宣言。その判定値に〔CLV+20〕を加算する。1ラウンドSLV回。] 個別説明 スキル名 《ディフェンスフォーム》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV+10〕を加算する。] 効果 ディフェンダー自動習得スキル。【アーマ値】に〔CLV+10〕加算することができます。(切り捨て) 護る者として相応しい防御力を持っています。 スキル名 《難攻不落》 SL上限 1 タイミング 効果参照 種別 ―― コスト ボム 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常を受けない。1シナリオ1回まで。] 効果 ディフェンダー自動習得スキル。ボムを消費してリアクション判定失敗後決定したダメージを〔5分の1〕にすることができます。 またその攻撃であらゆる状態異常も受け付けることはありません。 護る者として防衛本能を極限まで高めたもので、1シナリオ1回までしか使えません。
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ARUNI/アルニ 所属 NIGHT HAVEN/Defender 本名 アファ・タワンルーン 国籍 タイ 出生地 タプラヤ地域 誕生日 1979年8月9日(42歳) 身長/体重 160cm / 58kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ スーリヤ・ゲート 壁や出入口に設置し、レーザーを射出するガジェット。ガジェットや敵にダメージを与えると動作を停止するが、再起動も可能。 + Nighthaven心理分析レポート 10に関する記録 Aruniは、なぜナイトヘイヴンにいるのか、他に行きたいところはないのか、と聞かれることが多い。 周りの人間は彼女がバンコクでの任務以前から背負っているものについて忘れがちだ。 部隊への彼女の忠誠心など、彼女が滞りなく活動を続けることで生み出す価値に比べたら取るに足らないものだ。 私はAruniの慈善活動に金銭的支援をすることで、 ナイトヘイヴンが彼女の目的にとって最高のよりどころだと、彼女に再認識させている。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン P10 RONI ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 26 980 15+1 16+165 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 425 1.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 20+1 21+100 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン PRB92 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 42 - 15+1 16+75 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Bulletproof Camera防弾カメラ Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year5 Season4「Operation Neon Dawn」で登場したNIGHT HAVEN所属の元タイ王立警察刑事。 左腕の肘から先と左脚がNIGHT HAVENで調達された最新鋭の仕込み義肢になっている。 固有アビリティの「スーリヤ・ゲート」は扉や窓、落とし戸や破壊可能な壁に設置出来るレーザーフェンス。全部で3つ所有しており、回収と再設置も可能。 設置可能な場所に近づくとガジェットキーが有効化され、射出する形で上部に本体を取り付ける。 扉や窓に設置した場合はバリケードと同じ形に、落とし戸や破壊可能な壁に設置した場合はその位置に設置出来る1枚分の補強壁と同じ形にレーザーフェンスが展開される。 射撃はそのまま通るが敵かガジェットに当たると効力を発揮し、ゲート自身は30秒間EMPを受けたガジェットのようにスパークを放ち動作を停止する。 30秒経過するとスパークが消えると同時に本体が開き、射撃やMAESTROのイーヴィルアイのレーザーを開いた本体部分に当てることで再起動して再びレーザーフェンスを展開する。 レーザーフェンスは敵が直接触れた場合は30ダメージを与え、敵味方問わずグレネードやドローン等何かしらのガジェットがフェンスに触れた場合はそのガジェットを無効化して破壊する。 生存中の防衛オペレーターがフェンスに近づいた場合のみ一時的に消えて離れると再展開されるため、防衛オペレーターにダメージを与えることはない。 死体は無い物として扱われ、レーザーフェンスの展開は通常通り行われるし重なってもフェンスに接触した判定にならない。 またフェンスの見た目は格子状なため隙間があるように見えるが、実際にはその隙間にも判定があるため投射物を通すことは出来ない。 ただし自動発動するタイプのガジェットは判定が遮られ、フェンスの奥にJÄGERのADSやWAMAIのMAG-NETが設置されていても必ず先にフェンスが投射物を破壊する。 動作中のスーリヤ・ゲート。扉に設置された場合のみバリケードと同じく下に隙間が出来る。 再起動可能になって開いたゲート本体。射撃を加えることで本体が閉じ、レーザーフェンスを再展開する。 射撃で再起動可能という性質ゆえか、本体へのダメージは爆発も含め一切通らず基本的にこのスーリヤ・ゲートはどのタイミングでも破壊不可能。 一部の補強壁の上に隙間が出来るような天井が高いマップであれば、補強されていない壁に取り付けられている場合のみ設置位置の壁をくり抜くことで破壊出来る。 そのため基本的には突破には素直にダメージを受けるかドローンや投げ物などのリソース消費が必要となる。 ただし効果を発揮してからフェンスが完全に消えるまで若干のタイムラグがあり、早すぎると判定が残っていてダメージを受けたり追加でガジェットを消滅させられたりすることがある。 難点としては遮蔽の近くに設置するガジェットなのに味方が近づくと一時的に消えるという点と一度発動すると再起動に30秒かかるという点。 前者はレーザーフェンスが展開されているのは扉や窓等の裏に防衛側が居ないということと同義になってしまい、設置場所を考えないと前線が簡単に下がってしまう。 後者はADSやMAG-NETと異なり1種のガジェットで複数の投擲物を対処出来るほどではないゆえに、一気にリソースをかけられると突破されやすい。 そもそも前述の2種と異なり攻撃側からも丸見えなため対処は比較的容易な部類で、一見似たガジェットに思えるが実際の運用は丸で別物と考えた方が良い。 併用する場合は攻撃側 スーリヤ・ゲート MAG-NET ADS 防衛側 目標部屋となるようなイメージで、攻撃側に真っ先に制圧されるであろう場所に設置して補助とするのが理想的。 また、忘れられがちだが前述の通りスーリヤ・ゲートのガジェット破壊能力は味方のガジェットでもしっかり適応される。 ゲートが展開されているのを失念して投擲系ガジェットをぶつけてしまう…なんて事故は避けたいところ。特にニトロセルを所持しているオペレーターは要注意。 ゲーム内には説明が無いが、固有能力で義肢ゆえに近接攻撃の床や壁に対する攻撃力が高い。 近接攻撃一発で木材の骨組みごと破壊するショットガン並みの大穴が空き、四角く4回の近接攻撃でしゃがんで通れる穴を開ける事すら出来る。 バリケードや落とし戸も近接攻撃1回で完全破壊可能。 かなり高速で工事が出来る部類なため、他にショットガン持ちが居ない場合は率先して開通を行っておきたい。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン P10 RONI MOZZIEが持つ物と同じ、近距離に強い高レート・低威力型のサブマシンガン。難点は16発と高レート型にしては少ない装弾数で、やや強めの縦反動もあって近距離での一撃離脱戦法向き。継戦能力の不安は手持ちの侵入検知しやすいガジェットも併用して無駄弾を抑えることで改善したい。 SubMachineGun Mk 14 EBR 防衛側では唯一となるマークスマンライフル。威力控え目な代わりに連射が利くタイプ。距離減衰等も攻撃側のDMRに準ずるが、スコープが1.5倍限定なので攻撃側と狙撃合戦で有利を取れるほどでは無い。攻撃側の物ほど極端に距離を詰められると弱いわけではないが、場合によってはサブ武器でのフォローも必要。 Marksman Rifle Secondary Weapons/サブウェポン PRB92 至って平均的な性能のハンドガン。良くも悪くもバックアップ用。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター フラググレネード 比較的貴重な投擲型汎用ガジェットをチョークポイントで止められる。拮抗状態を保てれば再起動も狙えるため、時間が経てば経つほど突破は難しくなる。 ASH M120 CREM 着弾地点にめり込んでから爆発というプロセスを取る都合で、バリケードや壁の裏にあるスーリヤゲートが先に反応して相殺する。どちらも複数発使えるガジェットなため完全な抑止にはならないが、アーマーパネルを一発分不意打ち気味に守れれば十分にリソース管理は狂う。 KALI 低速爆薬ランス(LV EL) MONTAGNE ル・ロック シールド展開中であってもフェンスに触れると固定の30ダメージを受ける。他のガジェットも合わせ、強行突入での戦線突破を躊躇わせるには十分な効果。 FUZE APM-6「マトリョーシカ」 クラスターチャージを起爆されても、裏に稼働中のスーリヤ・ゲートがある場合は1発も撃たせることなく処理するため脅威度が大幅に下がる。 IQ RED MK III 「スペクター」 どの装備の組み合わせでもドローンか特攻以外でフェンスを消すことが不可能。ラウンド最終盤においては詰み状況に陥らせやすい。 CAPITÃO TAC MK0 それぞれ投擲系の固有ガジェット持ちであるが、サブガジェットで投擲物を持ち込めないため突破するには貴重なリソースを割くかダメージ覚悟で突っ込むしかない。FUZEやIQに比べると突破に使えるリソース自体は多いものの、それでもかなりの抑止力となり得る。 ZOFIA KS79 ライフライン ZERO アーガスランチャー GRIM カワンハイヴランチャー CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル どちらも扉や窓に貼り付けるタイプのガジェットだが、双方の性質上同じ場所で共存が可能。同じ側から設置することで1発までだがアーマーパネルに貼り付ける形で設置する爆破ガジェットを無効化出来る。開通した迂回路にスーリヤ・ゲートを設置して攻撃側の侵入を阻害しても良い。 MAESTRO イーヴィルアイ 停止中のスーリヤ・ゲートはイーヴィルアイのレーザーでも再起動を行える。設置位置次第では互いをカバーし合える相性の良いガジェット。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター インパクトEMPグレネード 他の電子系ガジェットと同様にEMPに巻き込まれると15秒間(インパクトなら9秒間)停止してしまう。特にTHATCHERのEMPグレネードは範囲が広く周囲のガジェットごとまとめて停止させられかねない。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード HIBANA X-KAIROS 迎撃対象の投射物だが、18発中2発という最低限の消費だけでゲートを無効化されてしまう。 YING カンデラ 1発しか反応出来ない都合、数をばら撒くタイプのガジェットには弱い。扉に設置している場合、上手く転がされると扉の向こう側へのブラインドとゲートの無力化を1発で行われる。 FINKA アドレナリンサージ 強化に含まれる20の増加HPにより、差し引き10ダメージでゲートを通過される。ARUNI自身も武器の性質上ラッシュを相手取るのはつらい。 GRIDLOCK トラックススティンガース 子マット・孫マットにも反応してフェンスが消えてしまうため、手前に投げ込まれるだけで逆に通路を封鎖される。 IANA ジェミニ・レプリケーター 生成されたコピーが引っ掛かっても壊してフェンスを停止させてしまうため、実質無消費で突破される。IANA側も破壊されたときの長時間リチャージが適用されるが、ゲートが再起動出来るようになるより早く明けるためほぼ無意味。 FLORES RCE-ラテロチャージ 防弾状態のRCEはゲートで破壊できず、それどころか一方的に無力化されてしまう。ゲート周囲に何かしらのガジェットを仕込んでいた場合はついでに吹き飛ばされる可能性もあり、非常に面倒な相手。 OSA TALON-8クリアシールド クリアシールドをゲートに重ねて設置されると一方的に無効化されてしまう。クリアシールドを排除しない限り無効化され続けられる上にARUNI自身はシールドを破壊できる術を持たないため、なかなかに厄介。 /BRAVA クラッジドローン ハッキングで鹵獲されると防衛側が近づいてもゲートが消滅しなくなってしまう。飛び出しや遊撃の帰路が制限されるため厄介だが、所有者側に反応して消滅する性質を逆手にとって攻撃側のピークを察知することも可能。いないに越したことはないが完全不利とまではいかないので、ハックされたゲートもうまく活用してやろう。 RAM BU-GIオートブリーチャー BU-GIは起動中か否かにかかわらずゲートを一方的に無効化してしまう。ノーリスクでゲートを消失させてくるため凡そ天敵と言っていい存在。 防衛オペレーター 展開型シールド スーリヤ・ゲートと展開型シールドが同じ扉枠の別々の面から設置されると、阻まれてゲートが展開されなくなる。扉に重ねて設置しなければ爆発物をフェンスに吸わせて長持ちさせられるため、シールド設置者に位置を変えて貰おう。 GOYO ボルカンキャニスター 壁面に設置されているキャニスターにスーリヤ・ゲートを重ねてしまうとキャニスターが爆発してしまう。ガジェットの性質上設置したい場所が被りがちであるため、キャニスターが先に設置されている場合はゲートを展開しないようにしよう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ みんな意外とレーザー停止させないんだな - 名無しさん (2020-12-11 16 23 55) CASTLEのアーマーパネルもそうだけど、不用意に止めると逆に奇襲察知出来なくなる可能性あるから用事無い場合は触らない方が良いこともある。IQとかFUZEみたいにそもそもドローン飛び込ませる以外で止める方法が無い連中も居るけど - 名無しさん (2020-12-11 17 38 58) 使えば使うほど微妙感あるなTTS時代の40ダメだったら躊躇するけど30ぐらいだったら最悪別にいいやって感じだし - 名無しさん (2020-12-12 10 27 05) 普通に通せんぼガジェットとしてスーリヤゲートを使う場合、いくら破壊不可能とはいえガジェットの効果自体が弱いからあまり役に立たないことが多い。実際、Aruniが評価されてた点はスーリヤゲートを補強壁に付けて裏に立ってハードブリーチ系ガジェットを壊すテクと、パンチの2つだった気がするし - 名無しさん (2020-12-13 06 44 21) 餅付きも結局大道芸過ぎて誰も使ってないっていう……新オペやリワークは半分くらい初期評価が大袈裟過ぎな新シーズンあるある - 名無しさん (2020-12-13 07 48 52) KALI最強でぶっ壊れシージ崩壊論からの勝率最低ってのが一番わかりやすかったけど ぱっと見で大騒ぎする人って大概が自分で分析してるわけじゃなくて他人の理屈借りてきて騒いでる人ばっかだからなぁ - 名無しさん (2020-12-13 13 22 20) KALIの人は他人の理屈すら言ってなくない?他人の意見を聞きつつ自分なりの考えを出すというのが最良だとは思う - 名無しさん (2020-12-13 16 06 34) 直接的なキルに繋がるわけじゃなく、何かしらのリソースを消費させられるだけだから、人によって評価がわかれる感じか。これで武器が強いとか、サブガジェにシールドかニトロを持っていれば大きく評価が変わっただろうけど - 名無しさん (2020-12-13 22 25 44) 工事能力が入ってなかったら致命的だったかも? 工事+鉄線+地味だけど一定の仕事するメインガジェ、という風にあればあるだけ嬉しいものが詰まってるから、使われなくはなさそう。 - 名無しさん (2020-12-13 22 44 56) JÄGERとWAMAI、二人と単純に比較したら、攻撃側が突破するにはほぼリソースを消費させられるのが強みだから、何とも言えない。ゴヨーみたいに近距離or長距離で撃ち合える構成だから、使えないわけでもない。複合的な能力で、防衛の選択肢を増やせる器用なオペレーターな分、普通に腐らないし - 名無しさん (2020-12-14 04 48 26) バリケワンパンできないのだけちょっと辛いな - 名無しさん (2021-02-20 19 17 59) そこは射撃をちょっと工夫してなんとかしてもろて。窓のバリケード叩いて飛び出す準備するのをARUNIでもやりたいとかなら、下の方を射撃で壊した上で残った縁だけの部分を近接攻撃2回入れればARUNIでもバリケード割らずに準備出来るんでオススメ。他オペでもバリケ殴る音で飛び出し勘付かれにくいからこっちで慣れといた方が良いレベル。 - 名無しさん (2021-02-20 19 33 50) 関係ない話で悪いけど、その方法で飛び出せるようになるのはシージ七不思議に加えてもいいと思う。衝撃でフレームがゆがんだりしてるんだろうか… - 名無しさん (2021-02-20 21 52 06) 仕様知らないのか知らんけど味方全然再起動してくれんな - 名無しさん (2021-03-06 21 12 18) 俺もそうだけど大体そん時ロックしてたり、撃ち合いに夢中になって気付いてない - 名無しさん (2021-03-06 21 55 09) そのパンチ力ヨルダン原始人にも分けてくれ - 名無しさん (2021-03-07 06 47 23) 工事結構早いのがお気に入り - 名無しさん (2021-03-30 00 04 09) 海岸線のフッカー守りの時に入り口につけてガジェット一個絶対消耗させる戦法が結構強い - 名無しさん (2022-02-07 01 30 35) 展開盾とかミラーが設置されてることも多いから、再起動がしやすいのも〇 - 名無しさん (2022-02-08 01 11 32) スーリヤのアンチオペが増えすぎて不憫 - 名無しさん (2023-08-22 09 14 16) もともと強すぎたきらいはあるから、キャラ比のバランスはちょうどいいくらいだと思う。ことごとく新キャラで、しかも強めだから相対的に弱体化してる気がするのは分かる - 名無しさん (2023-08-22 14 47 04) 名前
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 立花政夫[全日本GOLDEN-23(ディフェンス型)] 立花政夫[全日本GOLDEN-23(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 立花政夫[全日本GOLDEN-23(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60620.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60620.png 異名 進化した山猿兄弟 台詞 やるからにはレギュラーをとるぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 109 102 96 103 107 118 114 116 125 102 112 105 115 66 44 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 121 113 107 114 119 131 126 129 138 113 124 116 127 73 49 10 10 LV10 126 115 107 117 123 138 132 136 147 116 130 119 134 79 51 50 58 LV20 131 121 113 122 129 144 138 141 153 120 135 125 139 82 53 200 118 LV30 136 126 118 127 134 149 143 147 158 127 140 130 144 86 54 280 184 LV40 142 132 124 132 140 154 149 152 163 132 146 136 150 89 55 280 244 LV50 148 137 129 139 145 160 154 157 170 137 152 141 156 92 60 300 310 LV60 153 143 135 144 151 166 160 163 175 143 157 147 161 92 61 - 370 シルバー+ LV70 156 146 137 147 154 169 163 167 179 145 160 150 164 95 64 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 134 126 121 126 132 144 137 143 152 125 140 126 143 81 54 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 155 145 137 146 152 168 162 165 177 145 159 149 163 93 62 10 10 LV10 159 146 137 147 155 174 167 171 186 145 163 151 169 94 63 50 34 LV20 163 149 138 151 160 179 171 176 191 150 167 156 174 95 64 120 64 LV30 167 154 143 156 164 183 176 180 194 153 172 160 177 99 66 230 94 LV40 171 158 147 159 168 187 180 183 199 158 176 164 182 103 66 365 127 LV50 175 162 151 164 173 191 184 188 203 162 180 168 186 105 68 350 157 LV60 180 166 155 168 177 195 188 192 207 167 184 173 190 107 69 60 197 LV70 184 170 159 172 180 200 192 197 212 170 189 177 194 110 70 110 237 LV80 188 175 164 177 184 204 197 201 215 175 192 181 199 112 74 200 280 LV90 192 179 168 180 189 208 201 205 220 179 197 185 203 116 75 250 320 LV100 196 183 172 185 193 212 205 209 224 183 201 189 207 118 79 - 360 プラチナ+ LV110 199 186 174 188 196 216 208 213 228 185 204 192 210 121 82 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 197 184 173 186 194 213 206 209 225 184 202 190 207 119 79 60 10 LV10 202 186 173 188 198 221 213 217 234 186 207 193 215 121 82 130 46 LV20 207 191 177 193 203 227 217 223 242 191 212 197 221 124 86 230 86 LV30 212 195 182 197 207 233 223 228 248 196 218 202 226 127 88 310 126 LV40 218 201 188 203 213 238 228 233 253 201 223 208 230 130 92 360 166 LV50 223 206 193 208 218 243 234 238 258 206 229 213 236 135 92 150 206 LV60 228 211 198 213 223 248 239 244 263 211 234 219 242 138 94 180 251 LV70 233 216 204 218 228 254 244 249 269 217 239 224 246 140 96 210 301 LV80 239 222 209 224 234 259 249 254 274 222 244 229 252 142 98 240 351 LV90 244 227 214 229 239 264 254 260 279 228 249 235 258 144 99 270 401 LV100 250 233 220 235 245 270 260 265 285 233 255 240 263 150 100 - 451 ドリーム+ LV110 253 236 222 238 248 273 263 269 289 235 258 243 266 153 103 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2)、山猿キープ(2) 異名 進化した山猿兄弟 台詞 やるからにはレギュラーをとるぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 227 212 199 214 223 245 236 241 259 211 232 218 239 136 91 72 10 LV10 232 214 199 216 228 254 245 250 268 212 239 222 247 142 92 156 LV20 238 220 205 221 234 261 251 256 278 218 244 227 253 146 95 276 LV30 244 225 210 227 239 268 256 262 287 224 250 233 260 150 97 372 LV40 432 LV50 257 237 222 239 252 280 268 275 299 237 263 245 271 157 104 180 LV60 263 244 229 245 258 286 275 280 305 242 268 252 278 159 107 216 LV70 269 250 235 252 264 292 280 287 311 248 274 258 284 166 110 252 LV80 288 LV90 324 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ツインシュート(2)、トライアングルシュート(1)、スカイラブハリケーン[Evo](1)、低空スカイラブハリケーン(2)、スカイラブツインシュート(3)、双子コンビ(2)、スカイラブブロック(2)、ムササビジャンプ(2)、スカイラブパスカット(2)、山猿キープ(2) 立花政夫[全日本GOLDEN-23(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60623.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60623.png 異名 進化した山猿兄弟 台詞 やるからにはレギュラーをとるぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 進化した山猿兄弟 台詞 やるからにはレギュラーをとるぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2015-07-05 10 06 41 D+ |?|LV100|250|233|220|235|245|270|260|265|285|233|255|240|263|150|100||451| -- (名無しさん) 2015-08-20 18 14 08 D+ |?|LV110|253|236|222|238|248|273|263|269|289|235|258|243|266|153|103|-|-| -- (名無しさん) 2015-08-23 21 58 33 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-08-23 22 11 55 P+ DFE |MF|LV100|196|183|172|185|193|212|205|209|224|183|201|189|207|118|79||360| -- (名無しさん) 2015-10-29 00 59 30 P+ |MF|LV20|163|149|138|151|160|179|171|176|191|150|167|156|174|95|64||64| -- (名無しさん) 2015-12-22 00 44 21 P+ |MF|LV40|171|158|147|159|168|187|180|183|199|158|176|164|182|103|66||127| -- (名無しさん) 2016-01-28 17 13 24 P+ |MF|LV60|180|166|155|168|177|195|188|192|207|167|184|173|190|107|69||197| -- (名無しさん) 2016-02-17 01 01 41 P+ |MF|LV80|188|175|164|177|184|204|197|201|215|175|192|181|199|112|74||280| -- (名無しさん) 2016-03-03 15 16 54 P+ |MF|LV110|199|186|174|188|196|216|208|213|228|185|204|192|210|121|82|-|-| -- (名無しさん) 2016-03-17 11 18 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[スペインリーグセレクションD(ディフェンス型)(ツバサボーナス限定)] 大空 翼[スペインリーグセレクションD(超ディフェンス型)(ツバサボーナス限定)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 大空 翼[スペインリーグセレクションD(ディフェンス型)(ツバサボーナス限定)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60596.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60596.png 説明 期間限定( 14/12/31(水) - 15/01/31(土)21 59) のツバサボーナス4等の[ドリーム]限定カード確定ガチャより入手可能(詳細:ニコ/モバ) 異名 這い上がるサッカー小僧 台詞 ボールとこのフィールドはいつでも俺の仲間だ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 這い上がるサッカー小僧 台詞 ボールとこのフィールドはいつでも俺の仲間だ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 大空 翼[スペインリーグセレクションD(超ディフェンス型)(ツバサボーナス限定)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60599.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60599.png 説明 期間限定( 14/12/31(水) - 15/01/31(土)21 59) のツバサボーナス3等の[超特化ドリーム]限定カード確定ガチャより入手可能(詳細:ニコ/モバ) 異名 這い上がるサッカー小僧 台詞 ボールとこのフィールドはいつでも俺の仲間だ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 這い上がるサッカー小僧 台詞 ボールとこのフィールドはいつでも俺の仲間だ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3504.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ファン・ディアス[[ULT]アルゼンチン(ディフェンス型)] ファン・ディアス[[ULT]アルゼンチン(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ファン・ディアス[[ULT]アルゼンチン(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 アルゼンチンの至宝 台詞 困ったら俺にボールを預けてくれ。なんとかする。 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 221 220 219 228 213 227 217 221 244 210 237 241 184 133 89 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ファン・ディアス[[ULT]アルゼンチン(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る