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モンスター図鑑 > フェニックス 基本データ No.122 フェニックス 属性 火 タイプ アニマル レア ★3 進化前 ホルス 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ゴウエン火山 ■進化:ホルス スキル ファイヤサークル 1ターンの間、火のダメージを吸収する リーダースキル ブレイズカウンター 敵からダメージをうけると時々、火属性で反撃する レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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フェニックス 神族。『不死鳥』の名で呼ばれる聖なる鳥。 本当に不死鳥というわけではないが、少なくとも 寿命による死亡はあり得ないとされる。 (他の要因による外傷などでの死亡はあり得る) ちなみに、朱雀族とは似て非なる容姿をしているが、 交わる事は可能のようである。 なお、カルラはこの種族と朱雀族とのハーフであるが、 朱雀族の血の方が遺伝子的に強かったため、 自力での再生は不可能であった。ただしフェニックスの 血が無いわけではないので人為的再生は容易だった模様。
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No. 36 名前 フェニックス 属性 火属性 レアリティ R マナ / HP / スピード 4 / 52 / 36 Attack1 聖なる炎 / 26 クリティカル 10% Attack2 高速飛行 / 18 クリティカル 5%先制攻撃可能 SPSkill 常時能力(召還/待機中) 他のエレムからの即死・変身効果を無効化する。 Reverse 消費6 全味方待機エレムのHPを[ターン数×3]分回復する。 図鑑 サペンティス地方に伝わる神秘的なモンスターで、光属性の攻撃技を持つ。古い記述には、月食の夜、カーサの火口から轟音と共に不死身の火鳥が飛び立つとある。また火の村では毎年、子供たちが火の鳥に扮するフェニックス祭が催されている。 ILLUST ITTOKU 名前 コメント
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フェニックス(Phoenix) イラスト:whitebear + Common ++ Uncommon +++ Rare 「【『ストーリー』下部にある文章】」 「ほぉ、契約者様こんにちは?うん?何でそんなに驚くの?私そんなに変わったかしら?あら…何て…契約者様の可愛い表情キャッチ!私の覚醒された姿に惚れたんじゃないですよね?あぁ、私の態度が変わったって?まさか、ふっ、やっぱり契約者様は可愛い!」 ストーリー 根源神話は「ファンタジーに登場する不死の存在」である。アラビアではフェニックスと呼ばれ、東洋では不死鳥という。 自分の体を自ら燃やして500年後に復活するという意味が込められた復活の象徴。もしくは不死の証として表現されるという。 しかし…復活しても歳は維持されるのか?500歳で死んで復活すると…501歳?まさか! ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 65 ++ 65 +++ 65 ランク リーダーボーナス + 【ランク+でのリーダーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのリーダーボーナス効果】 +++ 敵全体のAPを 5%、DPを 1000 減少させる 固定オプション スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵の全ての悪魔のHPが 5000 減少する [発動確率:40%] 通常、スキル攻撃を受けて死亡時、HP 10000 で復活する パーティーボーナス + 【ランク+でのパーティーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのパーティーボーナス効果】 +++ パーティー異界カードの DPを 1400 増加させ、敵全体のAPを 15% 減少させる ヘラクレス フェニックス ウルカヌス 取得方法 組み合わせ進化 公正のネメシス 業火のプロメテウス 異界封印の鍵? 公正のネメシス 公正のネメシス 異界封印の鍵? 業火のプロメテウス 業火のプロメテウス 異界封印の鍵?
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DL-07 フェニックス LV 4 火 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 4 飛翼 翔禽 異界 死霊 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・召喚時、【ユニット1体】にターン終了まで[STR+2]を与える。! 墓地 このカードとユニットカード1枚を封印して、デッキから[N=フェニックス]のカード1枚をあなたの手札に加える。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した火属性のユニット。 召喚時のスキルで【ユニット1体】にターン終了まで[STR+2]を与える攻撃的なユニット。 やはり、墓地に落ちた時の能力だろう。この為複数入れることが必須となる。『消滅』で墓地に行くので、他にユニットカードがあれば手札が1枚増えたようになる。
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聖府のファルシで、「コクーン内を太陽のように明るく照らす」ことを使命とする。なのでフェニックスがまばゆいか暗いかによって昼夜が決まる。フェニックスの部下には気候に関するファルシが多くいるらしい。 ライトニング達がビルジ湖の放棄都市の門で発見した飛空挺で追手から逃げる際、そのファルシの膨大な熱エネルギーを利用して追手を墜落させようと試みたが、自分の飛空挺もそのエネルギーをくらってしまい、ヴァイルピークスに墜落してしまう。
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火精霊召喚やガルダームの雇用で登場 エレメンタルフレイムの威力は期待できない。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 24 38) スキルが攻撃x技術依存だったら輝けた -- 名無しさん (2009-11-25 23 52 57) 原作のHP超回復があったら他の精霊は見向きもされなかったろうに -- 名無しさん (2009-12-28 12 26 28) 移動タイプは砂漠である 最近まで飛行だと思ってました -- 名無しさん (2010-08-07 17 09 02) エレメンタルフレイム効いてる実感湧かないよね アスターゼの部隊のスキルを、召喚にすると、こいつがわんさか増える。 壁にならない、火力が低い、画面が見にくい と3拍子そろっている。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 16 14) いちおー、元ネタが再生を司る炎の上位精霊だから、HP回復くらいは上げてもいいかもね。 エレメンタルフレイムは効いてるように見えるのに効いてないから困る。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 31 56) 正直不死鳥よりも火がついた鶏に見える。 エレメンタルフレイムは自分の体についた火を撒き散らしてる感じ・・・ 移動タイプが飛行で無いから余計・・・ 弱体化しすぎじゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-08 10 11 11) エレメンタルフレイム(magic*50)+magic基礎値40は召喚ゴブリンでさえ身じろぎしないレベル。 射程300なので敵に接近しがちな上に耐久力は召喚獣の中でジン、シルフに次いで低く回避率を考えると実質最低。 以上全ては既に指摘されてるがとにかく別のが出せるならそれを出そう。 -- 名無しさん (2010-08-08 10 59 19) ・・・ -- ハウマン (2012-02-05 12 47 37) なんか火だして効かなくて攻撃食らってポンポン消えてく。 こいつの炎をかいくぐって前進するとちょっと臨場感が出るのでイメージ的には立ちふさがる強敵。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 23 50) 不死鳥なのに死にまくり -- 名無しさん (2012-02-07 17 52 15) これでもかと回復する不死っぷりを見せてほしい。火力はこのままでもいいから -- 名無しさん (2012-02-08 13 11 31) これでもかと即死するから意味ないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 33 37) フェニックス「ビッグウェーブもフリーズもやめてください」 -- 名無しさん (2012-02-08 15 08 29) リヴァイアサン共々完全に名前負けしている 改名を勧めたい -- 名無しさん (2012-11-28 11 06 13) 気になったので調べてみたが、実は大幅な火力アップの更新がされている。 エレメンタルフレイムの仕様が(attack+magic)*40になり多少倍率は減ったものの 魔力が40から倍の80へ強化され、攻撃は元々80だったので、従来の倍近い火力が出せる。 これはベヒーモスの突進を除けば下位精霊トップの火力。 その威力は、少しレベルの高いソルジャー相手に10ダメ連打するほどのものである。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 20 30) それでも召喚ゴブリンぐらいは、召喚ゴブリンぐらいはなんとかしてくれる…。 -- 名無しさん (2013-02-27 16 22 15) 実際フェリル城にぎゅうぎゅうに押し詰められたゴブリンルームでは普通に活用できたような気がしないでもない -- 名無しさん (2013-02-27 16 40 00) 火属性らしく火力特化の精霊。が、大体が召喚として使われるのでレベル差によりその火力を実感することは少ない。 例えばガルダームのランシナや旗揚げなんかで使うことは不可能では無いだろう。 だが、コイツを雇うくらいならスキルが使いやすいサラマンダーを雇ってしまう。 これだけ強化されてもなお焼き鳥。 -- 名無しさん (2013-03-04 23 54 02) 自分は召喚刷る時は一度ストップかけて特別な事情がなければ、 LV1 火→土→水→風にする。LV2は役割が違うすぎるからその都度変えるけど、 LV1は↑固定だわ、大体。 -- 名無しさん (2013-03-05 00 54 25) 対ゴブリンで召喚してみたら強すぎワロタ 召喚ゴブリンに炎が数えきれないほどヒットしてレベル1の召喚ゴブリンとはいえ HPを半分から3分の1くらい減らせる。前衛がいれば、フェニックスは後ろに勝手に下るから死なないし。 ゴブリンを駆逐するときはフェニックスを召喚しよう!(ステマじゃないよ) -- 名無しさん (2013-03-13 19 27 12) いや、召喚ゴブリンを召喚で倒したら経験値勿体無いだろ -- 名無しさん (2013-03-13 19 48 06) それはそうか。その時は一般いれないギリギリの戦力だったからなんか、役だったように思えた。 なんか、何時もと違うことしようと思って、フェニックスを召喚したらなんか活躍したんで、興奮してしまった。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 09 21) 試しにガルダーム旗揚げで育ててみた。 30レベル半ばにもなれば(500+500)*40%の高火力エレメンタルフレイムを吐き出す。 これならちょっとしたトカゲ程度なら簡単に焼き尽くすことができる。 ただ中射程攻撃以上を持っている敵に対してほぼ無力。 壁の後ろから前衛を焼く為という限定的な場面にしか使えない。 -- 名無しさん (2013-03-13 21 13 17) ガルダーム旗揚げの序盤に活躍出来る。 サラマンダーより安く、他の下位精霊より火力があり、間接攻撃がある。 さらに移動速度も昔より20増えているのでイメージよりも素早い。 火力によるレベルの上がりやすさ、間接攻撃による生存率の高さからファーストチョイスになりうる。 贅沢を言えばエレメンタルフレイムの射程をもう少し伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-14 21 26 18) 旗上げ序盤、費用差50を考えてもサラマンダーのほうがいい。 ガルダームがEファイア覚えたらEフレイムなんて使わないように性能差がありすぎる。 ついでに水耐性もフェニックスが激弱に対しサラマンダーは微弱と大きな差がある。 -- 名無しさん (2013-03-15 04 11 40) フェニックスの話とは違うかもしれんがEフレイムはmagic*80~100%になるか前衛向きの人材が習得すれば 日の目を見れる性能してると思うんだ。 今は(attack+magic)*40%だから魔術師連中はattack低すぎで火力でないし 射程短いのも魔術師にはつらい仕様だ でも貫通つきでEフレイムくらい攻撃が持続するのは稀だし個性的な性能した面白い技だと思う 使い手に恵まれてないだけで -- 名無しさん (2013-06-21 17 38 32) やっぱり単純な上位互換がいるので使い道が無い フェニックスしか雇用出来ない人材でもいない限り使う機会無いと思う そんな人材が産まれたら産まれたで同情するけど -- 名無しさん (2014-04-05 12 36 47) 元ネタのハァーレントx-ガではHP回復を持つ中立モンスターで、火の下位精霊はサラマンダーだった -- 名無しさん (2020-04-04 21 04 31) 初期バージョンでは一番強いエレメントだった -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 34) アスターゼを連れている時に「召」ボタンで適当に召喚するとこいつだらけになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 24 23) 初心者がつい間違えて召喚してしまうハズレ召喚獣 -- 名無しさん (2023-10-03 11 30 19) 名前 コメント
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【作品名】X-men forever 【ジャンル】アメコミ 【名前】フェニックス 【属性】超巨大な不死鳥の姿になった究極のミュータント 【大きさ】可変する。参戦時はエターニティ(一次多元サイズ)の4分の1倍くらいの大きさをした不死鳥の姿をしている 【攻撃力】超高熱:自身の体が常時燃え盛っており、そのせいで常時超高熱が発生している その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星がドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 なので少なくとも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストに耐えたドクター・ドゥームや ハルクなどを焼き殺せるためそれ以上の高熱が常時発生していると思われる 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)のシャドウキングなども地球にいるため物理無効にも有効な常時発動の超高熱 ブラスト:地の文で「宇宙が破壊される」と何度も書かれ、余波で恒星系が消滅するほどの攻防に参加して平気なギャラクタスに等身大の時点で ダメージを与えられる不思議ビームを放てる。射程は自身の20倍程度か。 等身大の時点で自身の30倍程度はありそうなギャラクタスにかなりのダメージを与えた。 エネルギー吸収:人間や人外、そして非生物から生命エネルギー含むあらゆるエネルギーを吸収して戦闘不能、もしくは即死させるか消滅させてしまうことが可能。 作中では等身大時で銀河そのものからエネルギーを吸収したことがあったのでそれ相応の範囲はある。 ロボットに効くかどうかは不明(おそらく無理) 分子操作による物質変換:分子を自在に操作してあらゆるものを変換できる。射程は作中でやった限りは自身の3倍程度か。大きさは自身と同程度 精神攻撃:非常に強力な精神エネルギーを持ち、その力はエグゼビア教授に匹敵するとされる。 エグゼビア教授はウルヴァリンの様に並の精神攻撃に抵抗を持ち耐えられるキャラにも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させたので精神攻撃×3 人間や人外に有効。 射程は等身大の時点で地球規模。 【防御力】素の防御力は人間大の時点でギャラクタスにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強いハルクより勝る力で殴ってきたオンスロートの本気パンチを受けても 何事もなく殴り返せるハルクを一撃でぶっ飛ばして甚大なダメージを与えたギャラクタスのブラストを受けても等身大の時点で何事もない程度。 それが大きさ相応になった状態 後述する通り、ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 熱耐性:1400万度あると地の文に書かれた太陽の中心部に突っ込み無傷だった。 精神耐性×4:自身の精神攻撃をもってしても破れなかったエグゼビア教授の精神防壁を破りやすやすと深淵の記憶を覗き見た オンスロートの精神攻撃を受けても耐えたので精神耐性×4 宇宙生存可能。エターニティ(宇宙そのもの)の外にいられたので宇宙外生存も可能 【素早さ】時間無視のデス(デス(マーベルコミックス)参照)と戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと 戦闘可能なギャラクタスと互角に戦闘可能。なので時間無視。 【特殊能力】別時間への移動が可能。 全知:http //marvel.com/universe/Phoenix_%28Jean_Grey%29のマーベルの公式キャラ紹介によるとフェニックスのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 常時全能のギャラクタスに戦闘でダメージを与えられるので全能殺し 【長所】デザインがカッコいい、あとこのスペックなのになぜか味方 【短所】便利すぎるせいで後々暴走し死んでしまった 【戦法】熱で死ななかった場合は全知に任せる 【備考】フェニックスであるジーン・グレイはもともとX-menの中心メンバーの一人だが、foreverでは彼女が明確に主役。 本作で彼女はエターニティ級のサイズに超巨大化している。 【参考テンプレ】 【名前】ギャラクタス 【素早さ】時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常時全能:http //marvel.com/universe/Glossary O#omnipotentマーベルの公式サイトの全能という項目を見ると ギャラクタスが全能であるとはっきり記述されている 実際ギャラクタスは無から惑星そのものや生命を創造したりしているので常時全能となる 全能の規模は恐らく単一宇宙規模。 参戦vol.112 修正vol.113 vol.136 117: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 49 53 フェニックスに指摘 ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 とあるがギャラクタスはスレ的には常時全能にはなるがアメコミでは常に全能を用いて戦闘している描写も設定もないのでフェニックスと戦闘した時にギャラクタスが明確に全能を行使してる描写がなければ耐性も防御も取れない 118: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 53 49 あとオンスロートの時のX-MENやアベンジャーズは味方陣営が現実改変(任意全能)を無効化する鎧を仕込んでる設定なので(ハルクのどこに仕込んでんだって話だけど)こっちは一応明確に全能耐性も取れるし防御も取れる サノス経由だとイニガンの時はサノスはパワージェムしか使ってない(全能を全部行使してない)から取れない 143: 名無しさん :2021/12/23(木) 21 21 04 フェニックス 修正・考察 全能取れないので全能防御の壁から △伊吹萃香~ヴィッキー・ライン 時間無視分け △紅葉みさき 大きさ分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム ブラスト勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ ブラスト勝ち △デス 偏在分け ○小笠原周防 常時高熱勝ち △ラ・オウ 空間支配分け △五体譲with虚数号 3次多元全能分け ×南谷める子 攻防負け ○ドリーム 眠りと常時高熱相打ち→起きて勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 時間無視分け フェニックス=ドリーム=南谷める子 vol.135 813: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 15 34 フェニックスは その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星が ドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 この部分削ればいいんじゃない? フェニックス 修正・考察 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 全能の壁 ○直枝理樹 常時超高熱勝ち ○天野雪輝 常時超高熱勝ち ○那由他 常時超高熱勝ち ○神山田一郎 常時超高熱勝ち ○リリィ 常時超高熱勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 常時超高熱勝ち ○ガラミィ 常時超高熱勝ち ○バットマン 常時超高熱勝ち ○主人公(ペルソナ3) 常時超高熱勝ち ○岩谷尚文 エネルギー吸収勝ち ○シャイダー エネルギー吸収勝ち ○門倉甲 常時超高熱勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 常時超高熱勝ち ○柾木天地 常時超高熱勝ち ○純岡シト 常時超高熱勝ち ○摩多羅夜行 惑星破壊勝ち ○ハルク 常時超高熱勝ち ○ハルカ 常時超高熱勝ち ○オンスロート ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○Mr.MXYZPTLK 常時超高熱勝ち ○トランクス(未来) ギャリック砲届かず常時超高熱勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 (一次多元+α)×40000規模の消滅と常時超高熱相打ち ○ハル・ジョーダン エネルギー吸収勝ち ○当真大河 一次多元破壊効かず常時超高熱勝ち 全能神の壁 △斗南優 倒しきれないが倒されない △聖賢者ユウト 常時超高熱と斬撃相打ち分け ○ロック 分子操作による物質変換勝ち ×藤井蓮 同上でエネルギー吸収は効かず 物質変換も概念存在なら効かないだろう、 その他の攻撃も全部耐えるので接近して自滅因子を加えた斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 常時高熱勝ち ○アンチモニター 常時超高熱勝ち ×M 取り込み同化負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △デス(マーベルコミックス) 常時超高熱と死の操作相打ち分け ×玖錠紫織 陀羅尼孔雀王負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思負け △叢雲のノゾム 物質変換とネームブレイカー相打ち M>フェニックス>アンチモニター 814: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 38 05 813 考察乙だけど、「この部分削ればいいんじゃない?」の意味が分からない。 それ抜いたら高熱の射程距離と範囲が不明瞭になっちゃうよ? 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 フェニックスの惑星程度の大きさの時3倍程度の距離は 彼女自身が素で巨大化していて ハルクから大きさとってはないと除外なしで (省略) 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.113 266 :格無しさん:2016/05/27(金) 10 44 58.62 ID T8ph4nNT (省略) それとは関係ないが全能の壁考察待ちにいるフェニックスに関して 以前「なぜずっと全能の壁考察待ちにいるのか」みたいなレスがあったけど フェニックスはテンプレで超高熱は物理無効にも有効と書いていてそれに対する質問があったはず フェニックスの超高熱は設定では「すべての生物を滅してしまう」なので 生物ではない霊的存在は当てはまらないのでは?というのが意見の内容で それに対する回答もずっとないしもう少し待って意見がなければ議論中に移動かな? 268 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 22 25.04 ID lkqDV68h 266 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)シャドウキングもいるから物理無効も焼き殺せるはず 269 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 50 49.87 ID T8ph4nNT 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる (省略) 275 :格無しさん:2016/05/28(土) 21 41 16.66 ID 9J7QCcmF 一応フェニックス単独の考察内容も投下しておく ■フェニックス 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 26勝14敗05分 057点 × アルウィン・ビター:大きさ負け × ジョー・フレッチャー:大きさ負け × ハリイ・ガーバー:大きさ負け × 緒方次郎:大きさ負け × ジロー:大きさ負け × 変異の妖精ナイア:封印負け × サノス(Marvel Universe The END):ビッグ・クランチ負け × D:常時高熱 エネルギー吸収と鬼気相打ち後完全消滅からの再生負け ○ 幻想奇術師マルティナ:常時超高熱勝ち × 果てなき運命のミミカ:封印負け × スペクター:巨大化→多種類攻撃負け ○ 天帝スノードロップ:常時超高熱勝ち × スレイ:常時消滅負け △ 聖賢者ユウト:常時超高熱と斬撃相打ち分け △ 悠久のユーフォリア:常時超高熱とプチニティーリムーバー相打ち分け × おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ負け ○ Qfwfq::常時超高熱勝ち × M:取り込み同化負け ○ リリィ:常時超高熱勝ち △ 殺生院キアラ:常時超高熱と初期化相打ち分け ○ レン・カラス:常時超高熱勝ち ○ ロック:分子操作による物質変換勝ち ○ リード・リチャーズ:常時超高熱勝ち ○ 柾木天地:常時超高熱勝ち ○ 真聖ラーゼフォン:エネルギー吸収勝ち ○ アンチモニター:常時超高熱勝ち ○ スーパーマン・プライム:エネルギー吸収勝ち × アリシア=Y=アーミティッジ:接近して常時超高熱と切断相打ち後復元負け ○ 主人公(ペルソナ3):常時超高熱勝ち ○ ハルカ:常時超高熱勝ち ○ コウキ:常時超高熱勝ち ○ レッド:常時超高熱勝ち ○ 天野雪輝:常時超高熱勝ち ○ エル・カンターレ:常時超高熱勝ち ○ ガラミィ:常時超高熱勝ち ○ オンスロート:ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○ 那由他:常時超高熱勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:常時超高熱勝ち ○ 大萩牡丹:常時超高熱勝ち ○ 直枝理樹:常時超高熱勝ち △ デス(マーベルコミックス):常時超高熱と死の操作相打ち分け ○ 主人公withアーチャー(無銘):ブラスト勝ち ○ 主人公withギルガメッシュ:ブラスト勝ち ○ ハル・ジョーダン:エネルギー吸収勝ち △ ヤチマ:大きさ分け vol.112 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/26(火) 21 02 25.24 ID 1y16Pf0b (省略) 287 霊的存在は生物なのか? (省略) 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 01 23 45.71 ID +zNS4Fhe [1/2] フェニックス考察 常時全能ではないが多元サイズで全能耐性と全能殺し持ってる時点で全能神の壁は超える(念のために書いておくと全能~全能神の壁間でヤチマ除き全勝) 物理無効にすら効く常時能力の55万度の高熱でキアラまで何もさせずに倒せるが、それ以上は規模違いで負け M>フェニックス>殺生院キアラ (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 02 24 16.88 ID AAjnoFyX 306 全能の壁上は常時能力も相手の初手と同時発動扱いみたいだから 幻想奇術師マルティナ、ユーフォリア、キアラ、デス辺りは相打ちじゃない (省略) 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 20 32 19.61 ID FmyFP8cC [2/2] 306 全能に通じる攻撃(=全能殺し)はブラストだけで常時熱は通じないのでは (省略) 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 22 26 05.49 ID gtu/EJ8k [3/3] 331 全能殺しって基本的にビームで全能を倒したら そいつの打撃も魔法も全能殺しになる、みたいな 本人に備わる能力じゃなかったっけ? (省略)
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名前 本名:デヴィン・フェニックス/Devin Phoenix コードネーム:フェニックス 国籍:アメリカ 性別:男性 解説 パンデモニウム運営局のメンバー。 20代の男性。能力を活かし救護班として在籍している。 「パンデモニウム」のルールの出場者の安全は絶対的に保証される、というくだりは概ね彼の能力に起因している。 また実況役も兼任。 昼の能力 未設定 夜の能力 《リカバーバック/Recover Back》 【意識性】【操作型】 触れた対象を以前に触れた時点の状態に巻き戻す能力。 記憶を含む全ての状態が触れた時点まで巻き戻される(対象が死んでいても生き返る)。 対象が完全消滅している等の場合、その対象が最期にあった場所に触れる事で発動可能。 登場作品 登場作品 No 作品名 作者 闘技場篇/1 ◆VECeno..Ww 闘技場篇/4 ◆VECeno..Ww
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番号 FJ13099 名前 フェニックス 読み ふぇにっくす Lv 1 スター 種別 トラップ トリガー 【フェニックスと称えられた我が一族の業火!その身で受けて燃え尽きろッッ!】○《緑の味方が攻撃された時》 攻撃された緑の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+5000。 ブロック 富士見書房 作品 ハイスクールD×D レアリティ C とても狭いトリガーと対象範囲、それと低いレベルが特徴の戦闘補助トラップ。 このカードを採用する場合緑単でしか活躍させ難く、緑はエネを増やすのは得意な色なので低いレベルが生かし難い。 同じ戦闘補助トラップだけでも、対象範囲が優秀なクマ部隊、希望もエネブも持ってるガス欠、恒常BPパンプの奥様は魔女っ娘♪等の他採用候補が存在する。 ウィニーに強くなるとかミスタ・Feガウルンやリアス・グレモリーの能力でエネが枯渇しても腐らないとかの良いところもあるにはある。 あまり採用されているのを見かけないカード。