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特徴 フェニックスを持つユニット VF-0S フェニックス[B] VF-0S フェニックス[F] VF-0A フェニックス[B] VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F] VF-0S フェニックス(リアクティブアーマー)[B] 特徴 フェニックスに関連する効果を持つキャラ ロイ・フォッカー《mc4th》
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー映像 コメント プロフィール 名前 フェニックス(ジーン・グレイ) ジーンはX-MENの最初の5人(ファーストクラス)の一人、プロフェッサーXに匹敵する世界最強のサイコキネシスとテレパシーを持つ。とある事件の際、エネルギー生命体 フェニックス・フォース が彼女の身体と記憶をコピー。ジーン本人は仮死状態で眠りにつくが、誰も入れ替わりには気づかなかった。その後、ダークフェニックスと化したフェニックスが暴走、全宇宙に対する脅威と化し、フェニックスは自決する。ダークフェニックス化した時の戦闘能力は神にも等しく、気まぐれの遊びで銀河系一つを破壊してしまう程。死んだと思われていたジーンは、その後X-MENに復帰した(しかし、現在は名誉の戦死を遂げている)。MvC3で初登場。 初出 X-Men #1 (1963) 本名 ジーン・グレイ・サマーズ 種族 ミュータント / アメリカ人 声優 Jennifer Hale 専用BGM Phoenix s Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 体力が異常なまでに低い(最も体力が多いソーの約三分の一しかない)。 基本的に1コンボで瀕死か即死、何かの技に引っかかっただけで相手次第ではそのまま逝く、という極端なキャラ。 アシストとして使うのもリスキーで、後ろに控えていても、スナップバックで引きずり出されるため、油断できない。 が、ダークフェニックス化すれば、ただでさえ高性能な技がさらに性能UPし、超強力な攻めが可能に。 チームの枠になんとなく組み込めるようなキャラではなく、フェニックスを中心としたパートナー選びが望ましい。 さらに対戦相手とのキャラ相性も見て、登板タイミングを選ぶ必要があり、チーム戦の駆け引きを最大限に駆使したい。 なおダークフェニックス化した際は全ての技が爆発的に強化される反面、常に体力が減り続けるようになってしまう。 ただしこれはXF中ならば打ち消す事が可能なので(減少<回復)彼女を使用の際には 登板タイミングだけでなくチーム全体としてのXFの使い所も考えていきたい。 それだけに対戦相手もしっかりとダークフェニックスは警戒してくるので、逆に通常時に 如何に上手く立ち回るかを要求されるキャラとも言える。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 TKショット +攻 空中可 TKオーバードライブ +攻 テレポーテーション +攻 空中可 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ フェニックスレイジ +攻攻 空中可 ヒーリングフィールド +攻攻 Lv5ハイパーコンボ ダークフェニックス覚醒 - HCゲージMAX状態で体力が100以下になると自動的に覚醒。アシスト時には覚醒しない。 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α TKショット(中) フェニックスレイジ β TKオーバードライブ(弱) γ TKトラップ(強) 基本戦術 基本的に「死ぬとき5ゲージ維持しなければならない」という繊細なプレイを要求される。 ヒーリングフィールドを維持すれば体力の低さはある程度カバーできるが、上の条件とは矛盾してしまう。 にも関わらず飛び道具は至って普通なため、8方向空中ダッシュからの中下段+スカし投げおよび 弱中テレポーテーションによる単純表裏二択で常にしゃがみ弱を刺しに行く攻めキャラとしてデザインされており、 他のスピード系キャラより数倍リスクが高い。何から何まで天邪鬼な設定である。 幸い、ノーマルフェニックスはノーゲージで3回浮かせる長いコンボなどを所持するため、 しゃがみ弱が刺さりさえすればゲージ回収率は極めて高い。 また、ダークフェニックスになれば確かに強いのだが、体力は相変わらず42万な上に常時スリップダメージ。 性能も相まって相手はまともに付き合おうとは考えず、ガードキャンセルX-FACTORからの 重いHCブッ放しによる即死狙いが常套手段。つまりダークフェニックス側はフィーバータイムになっても 割り込みHCを常に警戒せねばならず、また折角の高火力を活かすために正確なコンボも要求される。 技解説 ・通常技 立ち弱 ビンタ。ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具(ケズリ有り、以下同じ)追加。 立ち中 普通なスラストキック。フェニックスは立ち中→しゃがみ中のチェーンルートを所持する。ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 立ち強 双掌打から炎を前方に噴出。中攻撃と同様、立ち強→しゃがみ強のチェーンルートもある。ダークフェニックス時には5WAYに強化。 エリアル 炎をまとうバックスタブキック。フェニックス本体は回転つつ後退するため、少々距離が離れる。 しゃがみ弱 連打の効く小足。ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具追加。 しゃがみ中 スライディングレシーブ。ガードされるとめり込むのでチェーン必須。ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。ダークフェニックス時には攻撃ごとに5WAYの飛び道具追加。 ジャンプ弱 上方向にビンタ。上向きなため、スーパージャンプ→3空中ダッシュから出しても地上の相手に当たりやすい。ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具追加。 ジャンプ中 ドロップキック。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセル可能。ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 ジャンプ強 炎をまとうサマーソルト。炎のグラフィック全体に攻撃判定があるため、相手を大きく飛び越してから出すと相当な距離からめくれる。ダークフェニックス時には5WAYの飛び道具追加。 ジャンプエリアル 掌から下方向に長い炎を出す。単体でも使いやすい。 ・特殊技 +強 突進技。立ち強やしゃがみ強からチェーンで出せ、地上エリアル攻撃にチェーン出来る。 空中で+強 突進技。強以下の空中通常技からチェーンで出せ、全ての空中通常技・特殊技にチェーン出来る。 空中で+強 真下に急降下キック。地面バウンド誘発。ダークフェニックス時は5way飛び道具を伴うため、ヒット後に相手が受身可能となり地面バウンドさせられない。変身後のエリアルにはこの技を組み込まない方が良いだろう。ダークフェニックス時には5WAYの飛び道具追加。 ・投げ 地上レバー前投げ サイコキネシスでリフトから叩きつけ。ダッシュからの昇り弱TKショットを安定して出せれば追い討ちになる。 地上レバー後投げ サイコキネシスでリフトから後ろに投げ。ダッシュからの昇り弱TKショットで追い討ち出来るのは同様。 空中レバー前投げ サイコキネシスで投げる。画面端なら直接空中通常技で追撃可。 空中レバー後投げ サイコキネシスで後ろに投げる。性質はほぼ空中レバー前投げと同様。 ・必殺技 TKショット 空中可。球状の炎を発射。地上〔弱〕:発生速・弾速低、〔中〕:発生やや遅・弾速高、〔強〕:発生非常に遅・誘導弾。空中版は特性はそのままで射角が斜め前下に。〔ダークフェニックス版〕:2個同時に発射され、強の追尾性能も強化される。 TKトラップ 地上のみ。フェニックスのシンボルを設置、条件を充たすとフェニックス型の炎を発射。〔弱〕:地面に設置、相手とシンボルのX座標が合致すると真上に発射〔中〕:斜め上に設置、相手とシンボルのY座標が合致すると正面に発射〔強〕:目の前に設置、一定時間経過後に斜め上に発射。〔ダークフェニックス版〕:シンボル、炎とも巨大化、弾速が高速化、中と強に壁バウンド効果追加。 TKオーバードライブ 地上のみ。多段突進技。 〔弱〕:前方、〔中〕:斜め上、〔強〕:前方(ヒット数が弱より多い)。〔ダークフェニックス版〕:威力が強化、硬直が僅かに短縮。 テレポーテーション 空中可。文字通りテレポートする。姿が消えた瞬間に食らい判定は消えないので、回避手段にはなりにくい。地上・空中とも〔弱〕:相手の正面に出現、〔中〕:相手の真裏に出現、〔強〕:相手の真上に出現。〔ダークフェニックス版〕:硬直が僅かに短縮。 ・ハイパーコンボ フェニックスレイジ 不死鳥の姿をした巨大な炎を放つ。空中可。ダークフェニックス中は攻撃範囲と攻撃力が増加。 ヒーリングフィールド 一定時間、自分を中心にフィールドを発生。範囲内に敵を捕捉していると赤体力が回復する。ロック技以外なら攻撃を受けてる最中も回復するので、場合によっては赤ゲージ回復量が受けたダメージを上回る事も。 ダークフェニックス覚醒 ハイパーコンボゲージがMAX状態のときに、体力が100以下になると自動的に発動。ダークフェニックスに変身し、通常技を含め性能が強化。体力が全快し、時間と共に減少していく。この状態でも交代でき、赤体力も回復し、アシスト技もダークフェニックス版となる。なお、ダークフェニックス後は投げ技・ロック技の被ダメージが1.2倍になる。 ・ヴァリアブルアシスト α TKショット 発生が遅く弾速が速い〔中〕版。 β TKトラップ 地上に近くに設置し、斜め上に火の鳥を射出する〔強〕版。 γ TKオーバードライブ 正面に突進しヒット数の少ない〔弱〕版。 コンボ ノーマルフェニックス用コンボ 解説 +弱 強 +強 ディレイエ +J J中 J中 J強 J+強 +中 +強 エ +J J中 J中 J強 J+強 フェニックスレイジ 通常時ダメージ51万前後お手軽HCコンボ +弱 +中 +強 エ +J J中 J中 J強 J+強 (着地後、相手を引きつけて)強 +強 弱TKトラップ +強 エ +J J中 J中 J強 Jエ (着地後)昇り弱空中TKショット (着地後)エ +J J強 Jエ 通常時ダメージ421,800ノーゲージで3回浮かせるコンボ。昇り空中弱TKショット以降は、それまでのコンボで端に到達している場合のみ。このコンボの利点はHCゲージを1.5本回収できること。5ゲージ無い状態でフェニックスを引きずり出されたときに。コツは最初のエ J中を最速で、バウンドを拾う立強を最遅で。 +弱 +中 +強 エ +J J中 J中 J強 J+強 (着地後)X-FACTORキャンセル +強 +強 弱TKトラップ +強 弱TKトラップ 強 エ +J J中 J中 J強 Jエ (着地後)昇り弱空中TKショット フェニックスレイジ 通常時・X-FACTOR LV3使用ダメージ1,193,000ノーマルフェニックスで相手を殺しに行くコンボ1。誰でもヒット確認できる地面バウンド後にXF発動する実用重視威力妥協コンボ。開幕くらいの位置からなら途中で画面端に到達する。コツはJ+強の着地硬直をX-FACTORキャンセルする感じ。硬直終了後にX-FACTORを入力すると前ダッシュに化けやすい。 +弱 +中 強 +強 弱TKショット (判定発生後に)X-FACTORキャンセル 前ダッシュ +中 +強 エ +J J中 J中 J強 J+強 (着地後、相手を引きつけて)強 +強 弱TKトラップ 強 エ +J J中 J中 J強 Jエ (着地後)昇り弱空中TKショット (着地後)エ +J J強 フェニックスレイジ 通常時・X-FACTOR LV1~3使用ダメージ1,228,100(X-FACTOR LV1)~1,493,300(X-FACTOR LV3)ノーマルフェニックスで相手を殺しに行くコンボ2。このコンボのXFキャンセル後の地上チェーンは弱 中が繋がらないので中 強で。昇り空中弱TKショット以降は、それまでのコンボで端に到達している場合のみ。コツは上のコンボと違って1周目のエリアルをディレイ気味にすることと、弱TKトラップのバウンド拾いを+強ではなく立強にすること。変身するまでも無いときや、スナップバックで天敵に当てられたときに。 ダークフェニックス用コンボ 解説 +弱 +中 +強 +強 ディレイエ +J J中 J中 J強 J+強 フェニックスレイジ ダークフェニックス時ダメージ69万前後お手軽HCコンボ (飛行 J中 J強(中央可) Jエ )+弱 +中 強 +強 弱オーバードライブ ディレイ弱 中 強 +強 ディレイエ +J J中 J中 J強 (J弱ショット) フェニックスレイジ ダークフェニックス時ダメージ88万前後画面端時()内追加で100万前後 +弱 +中 +強 +強 中TKトラップ 中テレポーテーション +強 +強 弱TKトラップ +強 エ +J J中 J中 J強 フェニックスレイジ ダークフェニックス時ダメージ920,800ダーク専用画面中央+弱始動基本コンボ。中テレポートで裏を取る部分は、コンボ中に端に到達するなら不要。〆のフェニックスレイジの前までで2.5ゲージ回収するため変身直後でも安心。コツはとにかく中TKトラップ 中テレポート +強の流れを最速で。 +弱 +中 +強 +強 中TKトラップ (遠ければ弱テレポーテーション )+強 +強 弱TKトラップ 強 エ +J J中 J中 J強 Jエ (着地後)昇り弱空中TKショット フェニックスレイジ ダークフェニックス時ダメージ968,400上記のコンボの画面端用微修正版。+強 弱TKトラップを数回増やせるが、後半が繋がらなくなるので1回で良い。こちらも3ゲージ近く回収するので変身直後から狙える。 +弱 +中 +強 +強 中TKトラップ 中テレポーテーション +強 +強 弱TKトラップ X-FACTORキャンセル +強 エ +J J中 J中 J強 Jエ ダークフェニックス時・X-FACTOR LV3使用ダメージ1,284,800画面中央+弱始動基本コンボにLV3 X-FACTORを組み込んだもの。その後は普通のエリアルを入れるだけで全キャラ即死。中テレポートで裏を取る部分は、コンボ中に端に到達するなら不要。端ではLV3XF中に低空に浮いた相手を強 +強 弱TKトラップで3回お手玉すれば全キャラ死ぬ。後続の登場に強TKショットを重ねて弱or中テレポートで揺さぶって行こう。 +弱 +中 +強 +強 中TKトラップ X-FACTORキャンセル 【強 +強 弱TKトラップ】*2 ダークフェニックス時・X-FACTOR LV3使用ダメージ1,414,900上のLV3 X-FACTORコンボを画面端用に修正した一例。動作高速化のせいで実は意外と難しいので、適当にエリアルに移行してOK。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Phoenix End Song" "New X-MEN" "X-Men Forever" 90年代のジーン 共通 ダークフェニックス トレーラー映像 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 覚醒を知らなかったから対戦でチート使われたのかと思ったw -- (名無しさん) 2011-03-10 15 43 23 4ゲージ強溜まった状態でハガーのLV3HCを食らい、フィニッシュで丁度5ゲージ溜まったがダーク化せずに死んだ。よくある話ではないと思うけど、バグではあると思う。 -- (名無しさん) 2011-03-17 23 22 10 溜まる前に体力0になったからじゃないの?1人目2人目だと0になった瞬間に悲鳴聞こえるが3人目の場合は演出終わった瞬間に悲鳴聞こえるから間違えやすい -- (名無しさん) 2011-03-21 13 50 13 ちょっとハガーで試してみたけどやっぱり演出終了時に5ゲージ溜まってても、演出中に0になった場合はその時点でゲージが5ないと復活しないみたい -- (名無しさん) 2011-03-21 13 58 21 あ、フェニックスはラスト1人の状態で試しました -- (名無しさん) 2011-03-21 14 07 56 フェニックスはいくらなんでもアゴ出過ぎだと思うんだけどそこんとこどうなの? -- (名無しさん) 2011-03-26 12 51 28 巨乳だから許す -- (名無しさん) 2011-03-28 03 07 28 やっぱりアレコスはマーベルガールになるのかな? -- (名無しさん) 2011-03-28 11 26 12 情報の復元と最新で追加されていた部分を少々だけ反映 -- (名無しさん) 2011-04-21 16 46 25 MODEL VIEWERで見てて気づいたんですが、ダークフェニックスってちゃんとカラーが4パターンあるんですね… -- (名無しさん) 2011-04-29 00 34 17 いつ編集凍結になるかわからんので、そのうち書こうと思ってたネタを追加しときました。 主にTKトラップの詳細とノーマル用・ダーク用の高威力コンボです。 -- (名無しさん) 2011-05-09 07 48 41 TKって何の略? -- (名無しさん) 2011-05-21 17 05 57 Tele-Kinetic(テレキネシスの) じゃないかな -- (名無しさん) 2011-05-21 22 40 27 TKトラップの説明で、X座標とY座標逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-07-24 18 05 40 うへっ -- (俺) 2012-08-05 22 56 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【精霊召喚】の火属性精霊 レベルによって上位の精霊を呼び出すことができるようになるらしいが、相対的に時間制限やMPのコストがかかる。 フェニックス・パピー→フェニックス・ジュブナイル→フェニックス モンスターとして 補足説明 その姿は大型化したフェニックス・ジュブナイルそのもの。 その回復力は、478話にてキースの召喚獣である鳳凰を上回っており、味方の精霊を回復させる事もある。 下位種 フェニックス・パピー フェニックス・ジュブナイル 初出 478話 識別結果(478話) フェニックス Lv.5 精霊 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:空中 ???
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/103.html
フェニックスクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 16/19/22/25攻撃力 7/9/10/12 防御力 0/0/0/0 倒されると戦場にいる全クリーチャーに2/3/5/7ダメージを与えフェニックスの卵に変身する フェニックスの卵クリーチャー コスト 0/0/0/0 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 6/6/6/6 倒される時にゴールド4/5/6/6以上ならフェニックスに変身する 短評
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【名前】 フェニックス 【読み方】 ふぇにっくす 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣、トリ) 【代表キャラ】 アイギス 【備考】 ページの登録タグ: トリ フェニックス 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 ファンタジー作品には欠かせない不死鳥。 異世界のんびり農家本編においての初出は卵の状態であり、ラミア族、巨人族、ワイバーン長老達共同の贈り物として登場した。 その玉子は赤、白、オレンジ、ピンクのマーブル模様だったが、フェニックスの卵を知る者曰く… ギラル「あれ、美味いんだよな」 グラッファルーン「フェニックスの卵は乳児の縁起物です。食べさせません」 というやり取りが。 色合いからして派手でめでたい感じなので、縁起物となるのも当然か。 その後特に誰かが温めるわけでもなかったある日、突然孵化。 生まれ落ちたひなを火楽が発見、成育に悩む事になる。 なおルー「フェニックスは勝手に育つわよ」とのことで、「アイギス」と名付けられたフェニックスのひなは元気いっぱい今日も大樹の村で暮らしている。
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「俺は……地球に戻ってきたのか……?」 灯のない街の中で、チンピラ風の男が呟く。 彼のその姿は、本来の姿ではなく擬態である。 その正体は、魔力を持つ人間が絶望することで生まれる怪物「ファントム」。 個体名を、「フェニックス」という。 不死鳥の名を冠する彼は、その名の通り不死の能力を持つ。 死んでも力を増し、また蘇る。 その力により、フェニックスは仮面ライダーウィザードをも圧倒した。 だが、敗北の時は訪れる。 ウィザードは彼を、太陽へ放り込んだのだ。 「おまえに、フィナーレはない」 ウィザードのその言葉どおり、フェニックスは永遠に太陽の表面で死と復活を繰り返すことになるはずだった。 だが彼はハ・デスによって無間地獄からすくい上げられ、決闘の参加者としてこの地に立つことになった。 「どうやったのかわからねえし、あいつが何者かもわからねえ……。 だが、そんなことはどうでもいい! 殺し合い? 上等じゃねえか! ただ死に続けるしかねえ時間を繰り返すのに比べれば、よっぽど天国だぜ! 全員ぶっ殺した後は、誰の指図も受けず好きにやらせてもらおうか!」 デイパックに入っていた剣を手に取り、フェニックスは高らかに叫んだ。 ◆ ◆ ◆ 「一難去ってまた一難……。 赤石長官なら、そう言うところか」 その頃、近くの区画にも一人の参加者がいた。 彼の名は、門田ヒロミ。 防衛組織「フェニックス」の司令官だった男だ。 この地に招かれる前、ヒロミは変身ベルト・デモンズドライバーを盗んで逃走した敵対組織の元幹部・オルテカに挑んでいた。 だが生身の状態では太刀打ちできるはずもなく、敗北。 同志である五十嵐三兄妹に後を託し、彼は崖から転落した。 そして次に意識を取り戻した時、彼は磯野とハ・デスの演説を聴いていた。 死を覚悟していたのに生き延びることができたのは、普通であれば喜ぶべきことだ。 だが生き延びた結果命がけのゲームに参加させられたのでは、話が別である。 「前途ある青年を、あんなむごいやり方で殺す所業……。絶対に許せん! この体でどこまでできるかわからないが、命に代えてでもハ・デスを……」 外見年齢こそ実年齢相応のヒロミだが、デモンズドライバーを繰り返し使用したことによりその肉体年齢は80歳以上にまで老化してしまっていた。 その事実は、彼も知っている。だからこそ、一度は戦いから退く決意を固めたのだ。 だが今は、多数の罪もない命が危険にさらされた緊急事態。 自分の命惜しさに、戦いを避けている場合ではない。 たとえ自分が生きて戻れなかったとしても、世界を守る使命はきっと五十嵐三兄妹が……。 「いや、待てよ……」 そこまで考えたところで、ヒロミはある可能性に気づく。 こうして自分が拉致されているということは、五十嵐三兄妹まで拉致されている可能性もあるのではないか、と。 「仮にそうだとしたら、非常にまずい……」 下手をすれば、世界の守り手が全てハ・デスの手に落ちてしまったことになる。 現状最大の敵であるオルテカも巻き込まれている可能性もあるが、そうだとしてもデッドマンズの残党は彼だけではない。 残されたフェニックスの一般隊員だけで、はたして世界を守りきれるだろうか。 「軽々しく死ぬわけにはいかないということか……」 もしも五十嵐三兄妹が巻き込まれていて、全滅でもしてしまえば世界の危機。 それを防ぐためには、少しでも彼らの力にならなければならない。 残り少ない命だったとしても、適当には扱えない。 「まずは情報を集めなければ……。 いや、その前に……。何をするにしても、武器は必要だな」 とりあえず思考に一段落をつけ、ヒロミは自分に支給された荷物を確認する。 最初に出てきたのは、オレンジの装飾に彩られた一振りの剣だった。 「これはひょっとして……ソードオブロゴスの聖剣か?」 ヒロミは、その剣に近しい物を知っていた。 以前強大な悪魔・ディアブロが復活した際に共闘した組織、「ソードオブロゴス」。 そこに所属する仮面ライダーたちが使っていた聖剣に、目の前の剣はよく似ていたのだ。 付属していた説明書きを読み、ヒロミは自分の考えが間違っていなかったことを知る。 「無銘剣虚無……。無の力を司り、使い手によっては世界を滅ぼしうるもっとも危険な聖剣……。 なぜ俺のところには、ろくでもない力ばかり回ってくるのか……」 思わずため息を漏らすヒロミ。だが、この剣を使わないという選択肢はない。 力がなければ、何も守れないのだから。 「聖剣はおのれが認めた物にしか力を与えないというが……。 どうか、俺を認めてくれ!」 ヒロミは共に支給されていた変身ベルト・ブレードライバーを装着し、そこへ虚無を納刀。 そして祈るような思いで、ワンダーライドブックをセットした。 「変身!」 『エターナルフェニックス!』 ◆ ◆ ◆ そして数十分後、二人は遭遇する。 「おまえは……」 オレンジと黒の鎧を纏った戦士……仮面ライダーファルシオンとなったヒロミの姿を確認したフェニックスは、眉間にしわを寄せる。 「見たことねえ姿だが、おまえも魔法使いか!」 フェニックスはファルシオンをウィザードの同類と認識し、声を荒げる。 「魔法使い? 俺はそんな特別な存在じゃない。 俺はただ……ヒーローになりたかっただけの男だ」 落ち着いた声で、ヒロミは返す。 だがその態度が、フェニックスをさらに苛立たせる。 「どっちにしろ、俺にとっちゃ敵だなあ!」 人間の擬態を解き、ファントム本来の姿に戻るフェニックス。 間髪入れずに携えた剣……スザク双天斬でヒロミに斬りかかる。 だがその一撃は、ヒロミの剣で弾かれる。 「その姿……デッドマンではないようだが、おまえも人類の脅威になる存在のようだな!」 「誰が死人(デッドマン)だ! 俺は不死身なんだよ!」 互いの剣が、幾度となくぶつかり合う。 お互い決め手を欠いたまま、時間だけが過ぎていく。 純粋な剣術の腕であれば、剣を持たぬデモンズで戦ってきたヒロミよりもフェニックスの方が上だ。 しかしファルシオンの高いスペックは、技術の差を埋めるには充分だった。 「めんどくせえ……。これならどうだ!」 しびれを切らしたフェニックスは、攻撃に変化をつける。 スザク双天斬を分離させ、二刀での攻撃に切り替えたのだ。 「何ッ!?」 この攻撃に、ヒロミは完全に不意を突かれた格好になる。 片方の刀がファルシオンの胸を捉え、衝撃で吹き飛ばす。 宙を舞ったヒロミの体は、偶然にも近くにあった川に転落した。 「ちっ、川かよ……。死んだかどうか確認できねえじゃねえか。 まあいい。生きてたとしても、それなりにダメージは与えたんだ。 放っておいても野垂れ死ぬだろ。次だ、次」 吐き捨てるようにそう言うと、フェニックスは人間の姿に戻って夜の街に消えていった。 【フェニックス@仮面ライダーウィザード】 [状態]疲労(小) [装備]スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:優勝し、自由に生きる [備考] ※参戦時期は、太陽に放り込まれた後 ※蘇生能力は制限により封じられています。本人がそれに気づいているかは、現状不明です 数分後、川の下流からヒロミが顔を出した。 フェニックスの想定とは裏腹に、さほど深刻なダメージは受けていない。 これも、ファルシオンの性能の高さのおかげである。 「くそっ、不覚をとった……」 悔しげに呟きながら、ヒロミは岸に上がる。 「やはり、俺一人では限界がある……。 仲間を集めなければ……」 その言葉は、風にかき消されそうなほど小さかった。 しかしそこには、たしかな熱があった。 「我が命の、最後の灯火……。少しでも役に立ててみせる……」 【門田ヒロミ@仮面ライダーリバイス】 [状態]疲労(中) [装備]無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:罪のない人々を守る 1:仲間を集める 2:五十嵐三兄妹や、ソードオブロゴスの剣士たちが巻き込まれていないか確認する 3:赤い剣士(フェニックス)と再び遭遇したら、今度こそ倒す [備考] 参戦時期は、21話でオルテカの攻撃により崖から転落した直後 【スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ】 「妖聖剣」と呼ばれる伝説の剣の一振り。 剣武魔神・朱雀が所持する。 普段は1本の大剣だが、縦に分割して2本の刀として使用することも可能。 また、風を操る力を持つ。 【無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー】 使い手と共に封印されていた無の聖剣と、仮面ライダーファルシオンの変身アイテム一式。 かつて世界を滅ぼそうとした剣士・バハトが元々の使い手であったが、彼の死後デザストの手に渡り、さらに緋道蓮が受け継ぐ。 ファイナルライブではタッセルが使用し、「深罪の三重奏」では新たに3人もの使い手が登場。 時に敵として、時に味方として、やたらと使い回される聖剣である。
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基本設定>守護聖獣>フェニックス フェニックス 聖獣装具 【紅焔衣・フェニックスドレス/マント】 深紅の布地で作られた、炎を思わせる華美なデザインのドレスまたはマント型の聖獣装具です。 これ纏っている限り、通常の炎からは一切ダメージを受けません。逆に、全身を包み込む程の炎の中にいる間、火傷を除くあらゆる傷や病が回復していきます。 聖獣と心を通わせる事で、フェニックスの化身に変身する事が出来ます。
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命名の法則 通常:『○○王~』または『○○星~』 多色:無し 進化:『究極銀河~』 単一種族 (名前無し) 炎流鳥ブラスト・バード 紅翼神フェニックス・グローリー 電界王インテリジェンス・フェニックス 電脳王エレクトリック・フェニックス 聖魂王ホーリー・フェニックス ファイヤー・トライアン 複数種族 超神星機イスカンダル・ガッターロボG 超神星ブラックホール・D・ティーチ
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フェニックス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク フェニックス/戦術指南 フェニックス/チーム内考察 セリフ集/フェニックス MISSION/フェニックス キャラクター別対策/フェニックス したらば掲示板/フェニックス プロフィール [部分編集] 本名 ジーン・グレイ X-MENシリーズより参戦。宇宙放射線を浴び、一度は瀕死の状態になるも、エネルギー生命体により救われた。その際に得た、強力なテレパシー能力、テレキネシス能力を駆使して闘う。「フェニックスフォース」という神に等しい力を内に秘めている。ファーストファイブと呼ばれるX-MEN設立メンバーの一人。ウルヴァリンと惹かれあったこともあるが、サイクロップスの妻である(この三角関係は度々サイクとウルヴァリンの喧嘩の原因になっている)。自分のクローンや、別世界の自分が生んだ子供が成人して現代にいるなど、家族構成がめんどくさい。幼い頃に親友をなくしたショックで多重人格となってしまい、「ダークフェニックス」が誕生した。ダークフェニックスのエピソードは80年に登場。銀河を股にかけた壮大な物語が展開された。本人は多重人格である自分をわかっており、制御しようと努力するも、その力は強大で手に負えない。原作でのジーン・グレイは2000年代にマグニートーの偽者に殺されてしまい、UMVC3発売当時にも復活していないが、近年の展開になって、ウルヴァリンがその名を借りた「ジーングレイ高等学園」を新設するなどX-メンにとっては未だに忘れがたいキャラクターでもある。フェニックス・フォースはジーン死亡後も残っており、その扱いを巡ってしばしばミュータントやヒーロー達の争いの種になっている。 職業 X-men 声優 Jennifer Hale 専用BGM Phoenix's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 X-Men #1 (1963) ステータス [部分編集] 体力 375,000 ■ノーマル■DP 重さ 普通 歩行速度 12/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード 他キャラに比べて体力が極端に低く、1コンボないしはHCの直撃で即死しかねない紙装甲っぷり。素の機動力や技性能は高い部類なのだが、その体力のせいでとにかく何か行動を起こすだけで常に高いリスクがつきまとう。しかし、ゲージ5本を持った状態でフェニックスを操作キャラにして倒される事で、ダークフェニックスと名づけられた最強モードに突入。ただでさえ高い技性能が暴力的なまでに強化され、XFまで絡めれば大抵の敵は為す術もなくゴミのように散ってゆく。このダークフェニックス化こそがこのキャラの鍵であり全てと言っても過言ではない。条件を達成するまでは何としてでも守りぬく必要がある為、彼女をチームに入れる場合、彼女を中心にチームを組む必要がある。また、控えにいてもスナップバックで引きずり出される為、安心は出来ない。アシストはそこそこ優秀なものの、リスクが非常に高いので慎重な起用が望まれる。まさにチームの「切り札」となってくれる超強力なキャラクターだが、まずゲージを5本抱える必要がある都合上、ゲージ放出型のキャラクターとは相性が悪い。またあまりに強力であるがゆえに対応策も数多く開発されており、彼女を使って上を目指すなら、相手がそれらを狙って来る事も常に念頭に置かねばならない。作中随一の圧倒的破壊力と数々の制約・リスクを併せ持つ、まさにゲームそのものをコントロールしてしまう超ハイリスクハイリターンキャラである。配置は実質大将1択。 通常時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 110% 10秒間(600) Lv2 135% 120% 15秒間(900) Lv3 150% 130% 20秒間(1200) ダークフェニックス Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 115% 10秒間(600) Lv2 170% 130% 15秒間(900) Lv3 200% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 ヒールキック +中 中段 フレアソード +強 空中可 バーンアウトビーク (空中で)+強 [空中ヒット時]:地面バウンド 必殺技 TKショット +攻 空中可飛び道具L TKトラップ +攻 設置技飛び道具L TKオーバードライブ +攻 ダウン テレポーテーション +攻 空中可ワープ 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ フェニックスレイジ +攻攻 空中可飛び道具H無敵判定 ヒーリングフィールド +攻攻 回復 Lv5ハイパーコンボ ダークフェニックス覚醒 自動発動 強化(発生条件)・HCゲージMAX・体力が0・操作中 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α TKショット フェニックスレイジ β TKオーバードライブ γ TKトラップ アルティメットでの変更点 体力を375000に減少。 しゃがみ中の前進距離を若干短く。 TKショットを攻撃を受けたら消えるように。 空中TKショット後に行動不能に。 TKトラップを攻撃を受けたら消えるように。 (未確認) 1回のジャンプ中に撃てる空中必殺技が1回に制限 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 裏拳ビンタ。対空に使えない事もない。 立ち中 46,000 0.80 - 0.10 夢想陰殺。判定が上下に厚く、拾いやすい。リーチもまずまず。 立ち強 67,000 0.85 - 0.10 発生は遅いが対空に使えない事もない。仰け反り時間が長いのでチェーンコンボやキャンセルの繋ぎとしてお世話になる S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 特に特筆する性能ではないが使いやすい。 しゃがみ弱 33,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 メインで使っていく技。 しゃがみ中 50,000 0.80 - 0.10 下段 前作よりも移動距離が短くなったが、相変わらず高性能。仰け反り時間が長くヒット確認が容易で当たればXFから即死コンボも可能。 しゃがみ強 60,000 0.85 - 0.10 下段ダウン 特に特筆することは無いが、弱TKトラップで拾いなおすコンボルートの場合は使っていくことになる。 ジャンプ弱 33,000 0.75 - 0.10 中段 空中ダッシュからの高速N択用。2連発まで可能。 ジャンプ中 47,000 0.80 - 0.10 中段 使い道は特に無い。2連打まで可能。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.10 中段 判定が非常に強く、フェニックスの生命線。危険を感じたらスーパージャンプからとりあえずこれ、という技。 ジャンプS 70,000 0.85 - 0.10 中段 リーチと判定が凄まじい。フェニックスの近距離ラッシュを支えている技。ジャンプ弱より発生が遅いがこちらで崩すのも悪くない。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手が画面端ならしゃがみ弱、または低空TKショットで拾える。 地上投げ(後) 自分が画面端を背負っていない限り追撃できないので注意しよう。XF テレポーテーション 低空TKショットならば中央からでも拾える。 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン タイミングはシビアだが、端ならジャンプ強や空中2強で拾うことが出来る。逃げる相手へリスクを負わせる為にフェニックス使いなら安定させたい。 空中投げ(後) XFを使わない限り追撃できない。ダークフェニックス状態なら位置によっては空中TKショットで拾うことが出来る。 通常技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱(DP版) 36,000 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 連打キャンセル可 通称"立ちピッピ"。手のひらの先から火の粉が飛んでいく。フェニックスがダメージを受けても消えることは無く、連続ヒットするために確認からコンボが容易。 立ち中(DP版) 55,200 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 足の先から3方向に火の粉が飛んでいく。立ち中K自体の発生が早いので弾幕を張ることも出来る。立ちピッピではカバー出来ない位置へのけん制にも使える。 立ち強(DP版) 80,400 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 5方向へ火の粉を飛ばす。火の粉の飛び道具ランク自体は低いが、カバー出来る範囲が非常に広い。 S(DP版) 96,000 0.90 - 0.30 エリアル始動 上方向に火の粉を飛ばす。技を使用すると結構な距離を後退してしまう。 しゃがみ弱(DP版) 39,600 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 下段連打キャンセル可 通称"羽ピッピ"。フェニックス最強技。連打が効き、かつ判定持続がとんでもなく長い。しゃがみ弱連打からのヒット確認 コンボの流れは基本中の基本。 しゃがみ中(DP版) 60,000 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 下段 特に使用感は変わらない。 しゃがみ強(DP版) 72,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 下段 特に使用感は変わらない。 ジャンプ弱(DP版) 39,600 + [火の粉] x 1WAY 0.75 - 0.30 中段 特に使用感は変わらない。 ジャンプ中(DP版) 56,400 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 中段 相変わらず使い道は特に無い。 ジャンプ強(DP版) 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 中段 火の粉の軌道がなんとも中途半端だが、使い勝手は変わらない。 ジャンプS(DP版) 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 中段 追加される火の粉の軌道が非常にいやらしく、とんでもなく強力。中近距離からこれを連打するだけでも一部のキャラはまともに反撃できない。 地上投げ(前)(DP版) 96,000 1.0 強制ダウン 投げの性能はほぼ変化しない。 地上投げ(後)(DP版) 空中投げ(前)(DP版) 96,000 1.0 強制ダウン 空中投げ(後)(DP版) 火の粉 24,000 0.90 - 0.30 飛び道具L発生保障 一部を除いた通常攻撃と特殊技に添加される火の粉攻撃。発生保障があるため、殴らても消えない。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ヒールキック +中 50,000 0.80 - 0.10 中段 地上の相手へはジャンプ弱やジャンプSを使って崩していくのが基本だが、空中から降りてくる相手にはこちらを使う。持続が長く、相手からは動作が見えにくい。 フレアソード +強 73,000 0.85 - 0.10 空中可 移動距離が長く拾いやすいが、発生が遅い。仰け反り時間が長いため、しゃがみ強から派生させるとTKトラップで拾うことが出来る。 バーンアウトビーク (空中で)+強 70,000 0.85 - 0.10 [空中ヒット時]:地面バウンド 強テレポーテーションの後や、コンボパーツとして大変お世話になる。前後空中ダッシュから出して表裏攻めにも使える。 特殊技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 ヒールキック(DP版) +中 60,000 + [火の粉] x 3WAY 0.80 - 0.30 中段 特に使用感は変わらない。 フレアソード(DP版) +強 87,600 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 空中可 特に使用感は変わらない。 バーンアウトビーク(DP版) (空中で)+強 84,000 + [火の粉] x 5WAY 0.85 - 0.30 [空中ヒット時]:地面バウンド 火の粉のせいで相手がバウンドしなくなり、コンボに使えなくなるため要注意。地上の相手への固めには相変わらず使える。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 TKショット +攻 【弱】23,000 + 67,000 (80,300) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具Lダウン拾い 【中】23,000 + 35,000 x 3HIT (108,300) 【強】23,000 + 28,000 x 5HIT (123,000) 空中可飛び道具ホーミング 弾速は強 弱 中の順番で早くなる。強は追尾性能あり。前作フェニックスの強さの根源だったが、フェニックスに攻撃が当たると判定が消失するようになり、また空中での使用制限も追加され大幅に弱体化した。今までのような要塞プレイはほぼ不可能になった。発生速度は弱でも頼りなく、強力な飛び道具と打ち合うことは出来ない。 TKトラップ +攻 90,000 0.90 - 0.10 設置技飛び道具L 紋章を設置し、その直線状に相手が入ると飛び道具が発射される。守りやコンボパーツとして非常に優秀で、トロンやハガーに対して特に有効。 TKオーバードライブ +攻 【弱】30,000 x 4HIT (103,000) 0.90 - 0.10 ダウン飛び道具無効M 【中】30,000 x 4HIT (103,000) 【強】33,000 x 6HIT (154,400) 弱、中は硬直が短く使いやすい。強はガードされるとスキが非常に大きい。フェニックスレイジに派生してもDHCに繋がなければ即死は免れない。強をガードされた場合はXFかDHCで凌ごう。ただし弱中もガードキャンセルXFから即死させられてしまうので注意が必要。 テレポーテーション +攻 --- --- ワープ 空中での行動制限が追加されたため前作ほどの猛威はない。地上TKショットで挟んでも本体がダメージを食らうとTKショットの判定が消えてしまうので前作のお手軽感は完全に消えてしまった。 飛行 +S --- --- 移動技 ※飛行 飛行状態だと空中での行動制限が+1される。今作では飛行から空中TKショットやテレポーテーションを狙うのが主流になる。しかし飛行自体の硬直は無視できるものではなく、ガードも出来ないため注意しなければならない。 必殺技(DP版) 攻撃力 補正値 属性 TKショット(DP版) +攻 【弱】21,600 x 2HIT + 55,000 x 2HIT (125,900) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具Lダウン拾い 【中】21,600 x 2HIT + 26,400 x 6HIT (140,900) 【強】21,600 x 2HIT + 24,000 x 10HIT (173,400) 空中可飛び道具ホーミング 打ち出される弾が2発になる。そのため弾の耐久力が上昇しユニビームにすら打ち勝てる。ダメージも高く非常に強力。空中の相手にヒットすると地上に降りるまで受身不能にする事ができる。 TKトラップ(DP版) +攻 60,000 x 3HIT (162,500) 0.90 - 0.30 設置技飛び道具L 紋章の大きさが2倍以上になり、索敵範囲が広がる。中と強はヒットすると壁バウンドを誘発し、テレポーテーション等から追撃可能。 TKオーバードライブ(DP版) +攻 【弱】36,000 x 4HIT (123,700) 0.90 - 0.30 ダウン 【中】36,000 x 4HIT (123,700) 【強】39,600 x 6HIT (185,200) 特に使用感は変わらない。 テレポーテーション(DP版) +攻 --- --- ワープ 特に使用感は変わらない。 飛行(DP版) +S --- --- 移動技 ※飛行 特に使用感は変わらない。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 フェニックスレイジ(Lv.1) +攻攻 40,000 x 10HIT (320,700)[DP版]:48,000 x 10HIT (384,800) 0.95 - 0.35[DP版]:0.95 - 0.50 空中可飛び道具H無敵判定 ダメージが高く、無敵もあり非常に頼りになる。ガードされた場合のスキは大きい。 ヒーリングフィールド(Lv.1) +攻攻 --- --- 回復 体にヒーリングフィールドを纏い、相手がそのフィールドに触れると自分の赤ゲージを回復することが出来る。回復速度は非常に早く、凄まじく強力な技なのだがフェニックスがゲージを使うのは非常にリスクが高いため使用することはほとんどない。ダークフェニックス専用技と考えてもいい。 ダークフェニックス覚醒(Lv.5) 自動発動(発生条件)・HCゲージMAX・体力が0・操作中 0 1.0 強化無敵判定 フェニックスが前作最強キャラ候補だった理由がコレ。5ゲージを持った状態で体力が0をになると自動で発動する。前作では体力が100以下でも発動したが、今回は0にならないと発動しない。硬直中は最初から最後まで無敵判定。発動時の攻撃判定に攻撃力は無いが、暗転の時間停止中に攻撃が発生する。その為、暗転以降でのガードや無敵技による回避はできない。覚醒中の完全無敵と、0F攻撃による吹っ飛ばしもしくはガード硬直で、覚醒によるスキは皆無だが、覚醒終了位置だけはどうしようもなく、発動攻撃も暗転前からならガード・回避可なので、覚醒にスキは無くても終了直後に非常に不利な状況になることはある。また今作では横チームエリアルの強化やモリガン、シュマゴラスのゲージ吸収があるため油断は禁物。さらにXFが無い状態では予想外に弱く、X-23やシーハルク、フランク、スパイダーマン、スクラル、スペンサー、ネメシス等、ダークフェニックス覚醒が発動した瞬間に確定即死が出来るキャラもいる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α TKショット 23,000 + 35,000 x 3HIT (108,300)[DP版]:21,600 x 2HIT + 47,600 x 2HIT + 26,300 x 4HIT (140,900) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 飛び道具L 中TKショットを放つ。コンボパーツとしては使えるが、それ以外でフェニックスのアシストを呼ぶのは非常にリスキー。 β TKオーバードライブ 30,000 x 4HIT (103,000)[DP版]:36,000 x 4HIT (123,700) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 ダウン飛び道具無効M 弱TKドライブを放つ。硬直が短いので3つの中では一番安心できる。リスキーだが、性能自体はコンボパーツとしても固めとしても優秀。 γ TKトラップ 90,000[DP版]:60,000 x 3HIT (162,500) 0.90 - 0.10[DP版]:0.90 - 0.30 飛び道具L 強TKトラップを放つ。攻撃判定発生までが遅く、アシスト狩りの格好の標的になってしまう。さらに強TKトラップはなんとも中途半端な軌道で飛んでいくのであまり頼りにならない。 コンボ [部分編集] フェニックスコンボ 解説 ~エリアル ジャンプ中中強~エリアル~ジャンプ中中強S J弱TKショット エリアル ジャンプ強S 基本のコンボ構成。バーンアウトビーク後に左右を入れ替えられる 弱中強>フレアソード(強)>S>ジャンプ>J中中強>Jフレアソード(強)>Jバーンアウトビーク(強)>弱TKトラップ>強>S>ジャンプ>J中中強S>低空弱TKショット>弱TKオーバードライブ 弱中強>フレアソード(強)>S>ジャンプ>J中中強>Jフレアソード(強)>Jバーンアウトビーク(強)>弱TKトラップ>フレアソード(強)>弱TKトラップ×8回~(キャラによる)>ジャンプ>JS>低空弱TKショット>弱TKオーバードライブ 高レベルXファクター限定コンボ。通称ワッショイコンボ。 (画面端限定)前投げ 弱中強 弱TKトラップ 強強 TKトラップ 強 エリアル ジャンプ中強S 低空TKショット エリアル ジャンプ強S 投げからの追撃コンボ。オンライン環境では入力が厳しい (画面端限定)前投げ 低空TKショット 強強エリアル ジャンプ中中強強 強 エリアル ジャンプ強S 投げからの妥協コンボ。低空TKショットの拾い直しは幾許かの猶予がある ダークフェニックスコンボ 解説 弱×数回>中強>弱TKオーバードライブ>弱>中強>フレアソード>弱TKトラップ>フレアソード>中TKトラップ>中テレポーテーション>S>ジャンプ>J強>フェニックスレイジ>硬直が切れた後最速で斜め下Jダッシュ>JS>着地>低空TKショット>フェニックスレイジ ソー含む多数キャラ即死コンボ?画面端の場合は中テレポを前ダッシュに変更。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームジーン・グレイ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ノーマルフェニックスのゲージ回収率って全キャラ最高レベルですよ・・・。 -- 2011-11-17 00 13 38 アレンジコスチュームにバグ(というかスタッフのミス)を発見しました。 ダーク化した状態だと額のパーツ(?)が黄色になるんですが、何故か勝利後の一人で映るシーンのみ青色のままになっています。 -- 2011-12-06 00 21 41 コスチューム6のフェイスペイントも勝利後は両方あるけど試合中は片方しかないよ -- 2011-12-09 00 40 52 3750っつて低くね -- 2011-12-21 14 02 38 フェニ自身の弱体化よりシステム周りの修正が重くのしかかってる。結果最強キャラ→強キャラグループに吸収された感じ。3XF温存してDP化できれば前作みたいに炸裂するけどそこまで持っていくのが困難になってる。 -- 2011-12-22 03 54 17 ダークフェニックス覚醒って暗転返し食らったりすんの? -- 2012-04-23 10 33 13 ↑暗転中に相手が無敵判定だったら食らう。それ以外は爆風が0Fだから食らわない。 -- 2012-12-18 18 40 43 一回のジャンプ中に技一回が未確認って書いてるけどテレポ>ショットとかショット>レイジ>ショットとかできるから特に制限は無いんじゃない?ショット後が行動不可なだけで -- 2013-06-15 19 05 25 コメント すべてのコメントを見る
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フェニックス [解説] 炎を纏った不死の身体を持つ伝説の霊鳥で幻獣に分類される。 大きさは体長7mほどで、翼を広げると18m強となる。 旧世紀の伝承通り、灼熱の炎に包まれた非常に美しい鳥で、とても高い知性を持ち、さまざまな魔法を操る。 そして伝承通りに不死の身体を持ち、いかなる攻撃に晒され致命傷を負ったとしても、その傷は一瞬のうちに癒やされて、物理的・魔法的な現象で死ぬ事は決して無い。 フェニックスは1年周期で誕生と死を繰り返しており、12月31日の午後12時きっかりに炎を噴き上げて灰となる。 その灰の中から新たなヒナとして再誕し、1日で若鶏にまで成長、1週間後には成鳥となる。 人の言葉を完全に理解しており念話を用いて会話する事も出来るのだが、大変に気位が高い為、気に入った相手にしか言葉を交わす事を許さない。 世界樹の梢を棲家とし、聖域を出る事は滅多に無い。 フェニックスの涙と血 フェニックスの流す涙はいかなる怪我や万病をたちどころに癒す万能薬となる。 また、その血を飲めば一時的に恐るべき超再生能力を獲得する。 それはフェニックスと同じように物理的・魔法的に死ななくなる、いわゆる不死となるのだ。 ただし、効果は血を飲んでから丸一日のみ。 その上、再生を繰り返すと効果時間はどんどんと短くなってゆくので決して過信は出来ない。 人魔大戦期にはフェニックスの涙と血は多くの戦士達を助けたと伝えられる。