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同名アイドル [スイミングレッスン]トレーナーデータ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル トレーナー [聖夜]トレーナー [新春]トレーナー [バレンタイン]トレーナー [サマースタイル]トレーナー [部分編集] [スイミングレッスン]トレーナー データ [スイミングレッスン]トレーナー 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 180(1コスト比0.180) Lv1守備値 180(1コスト比0.180) 最大攻撃値 189(1コスト比0.89) 最大守備値 189(1コスト比0.189) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 水中トレーニング(全タイプの攻守 中ダウン) 入手 シンデレラガールズ・サマースターターセット(輝く世界の魔法CD特典)水着DEドリームLIVEフェスティバル チーム勝利報酬・エメラルドメダルチャンスアイドルサバイバル in サマーバケーション 勝利ポイント報酬・クレーンゲーム報酬 備考 ・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・[スイミングレッスン]トレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [スイミングレッスン]トレーナー フリガナ とれーなー 年齢 23 身長 160cm 体重 45kg B-W-H 84-56-85 誕生日 6月10日 星座 双子座 血液型 B型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 早朝ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「水中でのトレーニングは身体への負担も少なく、効率的に運動ができるのでオススメなんです。アイドルは身体が資本ですから、私がちゃんと指導してあげますね! …ん? 水着については…ノーコメントです!」 親愛度UPコメント 表示 「この格好は恥ずかしいから…もう…○○さんったら…」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん、今日はこの辺りにして、続きはちゃんとアイドルたちのプロデュースしてあげてください! 私は…そのあとでも…」 リーダーコメント 「だ、だからダメですって!」 あいさつ 「プロデューサーさんも泳ぎますか?」 あいさつ 「うーん…視線を感じるような…」 あいさつ 「準備運動は忘れずに、ねっ!」 あいさつ 「私はトレーニング専門なので…その…。ち、ちょっとだけは泳げます!」 あいさつ 表示 「○○さんもトレーニングしたいなら…あ、あとでですね…」 仕事終了時 「人前に出るならもっとかわいい水着の方が…って違いますっ!」 仕事終了時 「わ、私を見て楽しんでません?」 仕事終了時 「ちょっと、この格好は困ります!」 仕事終了時 「競泳水着ファン…いるんですか?」 仕事終了時 表示 「○○さん、溺れても知りませんからねっ! もうっ!」
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心地よいスイミング 古波蔵棗 進化前 進化後 CV 山本 希望 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 青 SSR 1600 1770 C C D+ 26 29 リーダースキル 温水プールの魅力 青緑属性の勇者のHP+30% 必殺技 暖流蒼打 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 仲間攻撃ペース昇 ノックバック 赤10+青10倍ダメージを小円範囲の敵に与え、20秒間仲間全員の攻撃ペース+15% 1 18秒 アビリティ 冬でも暖かく泳げるのか 発動条件 効果 必殺連動 必殺技発動時、20秒間自身を中心に小十字範囲の仲間全員のATK+20%、CRT+200 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR水虎(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR水虎(青) 全開突破報酬 SR水虎(青) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 「百花の祭典」開催記念ガチャ 名前
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レアガチャ タイミングと大江アナの後任 主人と付き合い始めた頃から見出したモヤモヤさまぁ~ず2。 今じゃDVDも集めるほど大好きで、新婚旅行ではモヤさま名所を巡るくらい好きな番組なんです。 そんな番組を支える大江アナが4月からニューヨーク勤務になるそうで、後任はどうなるのか気になって仕方ありません。 大江アナがいてこその番組だったと思いますし、大江アナだからこそのセクハラ(笑)だったと思いますし。 まだ後任は発表になっていないどころか、テレ東のアナウンサーなのかタレントなのかすらわかっていませんが、今度のスペシャルで発表されるみたいです。 絶対見逃さないようにしないと! レアガチャ タイミング
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テイミングとは/テイミングの準備/テイミングしよう テイミングとは テイミングとは、一般にフィールドに出現するモンスターをペットにする行動のことです。 テイミングが成功すれば、そのモンスターの種類をペットに出来ます(クリーチャー参照) テイミングの準備 テイミングをするにはまず、「クリーチャーテイミング」というスキルが必要です。 基本職のJLv10で覚えられるスキルなので、必ず覚えておいてください。 そして、クリーチャーを封印(?)するものが「クリーチャーカード」と呼ばれるアイテムです。 ラクシ等では売ってる店もありますが、ほんの一部。しかも、あまり強くは・・・(強くもなりますが では、売ってないカードのモンスターはどうすればいいでしょうか? 正解はドロップさせます。 カードはモンスターから極稀にドロップします。何時間も粘らないといけないほど難しいです。 地道に頑張るしかありませんが、今回はラクシの道具屋で買った物を使ってみるのがいいでしょう。 パンテラ・ポールトリ・トルタスの三種が8000Rで売ってますが、自分が欲しいクリーチャーのカードを選びましょう。 画像 クリーチャーテイミングのスキル 画像 クリーチャーカード テイミングしよう さて、いよいよモンスターをテイミングしましょう。 確認しておきますが「クリーチャーテイミング」と「クリーチャーカード」は持ちましたか? OKならば、クリーチャーカードの種類のモンスターが居る場所へ行ってみてください。 クリーチャーカードの種類と同じモンスターをテイミングしないと意味はありません。 メニューのクリーチャーを参照して何処に居るのか確認してみてください。 モンスターを確認次第、目標補足してクリーチャーテイミングを発動してください。 画像 テイミングしている様子 画像のようなスキルが発動していればテイミングスキルが発動しています。そして、スキルが完了したらかけたモンスターを倒してください。 倒さないとテイミングは出来ませんので、逆に倒されないようにしましょう。 上手く行けば左下のような画像になるはずです。失敗したら右下の画像です。 成功した画像 失敗した画像 成功した場合の時 失敗した場合の時 上手く行けば、次の項目の操作でクリーチャーと共に歩き回ることが出来ますが、失敗してしまった場合はもう一度やり直しです。 ただ、失敗するとクリーチャーカードが無くなるので、注意が必要です。 成功するまで今季よく頑張ってください。 ラペルズは根気が大切なゲームですから。根気が・・・
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《夢蝉スイミンミン》 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻 300/守 1300 自分フィールド上に昆虫族モンスターが表側攻撃表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する昆虫族モンスター1体を表側守備表示にする。 使用キャラクター 蝉丸 タグ一覧 効果モンスター 蝉
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タイミング Timing 効果(effect)の具体的なタイミングを示す用語がいくつか存在する: 〜前(Before): 指定されたタイミングの直前に解決される。 〜の開始時(At the start of): このタイミングは、特定のフェイズまたはステップで使用される。そのフェイズまたはステップで何かが起こる前に、効果が誘発される。 〜中(While): この用語は、攻撃、アクション、マニューバなど、複数のステップを持つゲーム効果と組み合わせて使用されることが多い。他のタイミングよりも具体的ではないが、この用語は能力がラウンド中に解決されるタイミングを絞り込むために使用される。効果が適用されるタイミングを特定するために、追加の文言が必要である。例えば、攻撃の場合、その能力が追加の攻撃ダイスを振るなら、その能力は攻撃ダイスを振るステップの間に発動する。防御のダイスを修正する能力であれば、その能力は防御のダイスの修正ステップで発動する。 〜の終了時(At the end of): このタイミングは船の起動や特定のフェイズ、ステップで使用される。この効果は、そのフェイズやステップの通常の効果が発生した後に発動する。 〜後(After): 指定されたタイミングの直後に解決される。 能力待機列は、同時に解決されるような能力を処理するために使用される。
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タイミング ユニットやビークル、カウンターオペレーションなどの効果を発動することができる機会のこと。 コンビネーションによる効果は、バトルフェイズ中にバトルエリアでの並び順が確定したときが発動タイミング。 カウンター以外のオペレーションカードが使用できるのはラッシュフェイズのみ。 それ以外のタイミングで使用できるカード、発動する効果は「~したとき」「~のとき」「~の間」などとカードにタイミングが記されている。パトストライカーなど、初期のカードには発動するタイミングが記されていないものが存在する。多くの場合は「バトルエリアに出たとき」に発動する効果である。 「バトルエリアに出たとき」は「並び順の確定」とは別のタイミング。並び順の確定後に置き換えなどでバトルエリアに出た場合にも発動する。 現在形(「~するとき」)のタイミングは「~」を行う前に処理する。完了形(「~したとき」)のタイミングは「~」を行った後に処理する。 能動(「~したとき」)と受動(「~されたとき」)は別のタイミング。能動のタイミングが先に処理される。 「~中」「~している間」などの効果が適用され始めるタイミングは「~を開始」という行動そのものの瞬間。「~を開始するとき」でも「~を開始したとき」でもない。終了するタイミングも同様。整理すると、ひとつの行動(『~』)に対し「~するとき」→「~されるとき」→「実際の行動『~』」→「~したとき」→「~されたとき」の順で、5つのタイミングが発生することになる。 例としてユニットのラッシュを挙げると、自分のガオパンダのラッシュに対し相手が疾風流超忍法を発動したい場合、まず先に「ラッシュしたとき」発動するガオパンダの【バンブーハリケーン】による敵軍コマンドを全てホールドする効果の解決を行う。そして「ラッシュされたとき」の疾風流超忍法を発動するわけだが、先程の効果でホールドできるコマンドが存在しないため、リードMAがない限り発動は不可能になってしまう。 同一のタイミング内の効果処理は「効果の発動」と「効果の解決」に分かれる。そのタイミングで発動する効果を互いに出し合い、これ以上このタイミングで発動する効果を使わないことを互いに確認してから、効果の解決に入る。1度解決に入れば、そのタイミングに対して新たに効果を発動することはできない。例えば、ETを持つリリース状態の自軍コマンドが1つもない状態のとき、相手のBP4000以上のSユニットがラッシュされたタイミングで「ディケイド ファイズのモーフ」と「宏のオルゴール時計」を発動したいとする。このとき「モーフを解決してディケイド ファイズをコマンドにしてから、それをホールドしてオルゴール時計を発動する」というプレイングは不可能。モーフの解決を行っている時点で既に効果解決に移っており、効果発動のタイミングが過ぎているためである。この場合、このタイミング中に別のBP4000以上のSユニットのラッシュが起きれば、新たにタイミングが発生するため、それに対しオルゴール時計を発動できる。ただしあくまでも新たなユニットに対し発動するのであり、効果解決途中に遡って発動するわけではない。 相手の「カーナビックの発動」に対して「ゴルゴムの仕業」を発動する場合、カーナビックの効果で既に手札を確認された後では発動できない。ゴルゴムの発動タイミングは「(相手のオペレーションの)効果を発動する前」であるため、手札確認をしている時点で既に効果が発動した後であり、発動タイミングが過ぎているのである。 レッドホークなどはバトルエリアでの並び順がナンバーと異なるときはバトルフェイズを終えるときに手札に戻る効果があるが、このときの並び順は「バトルフェイズを終えるとき」というタイミングが来た瞬間にのみ参照する。同様の効果を持つユニットが複数ある場合、発動と解決の順番にのっとるので、「ユニットを1体手札に戻したら並び順が変わったので別のユニットも手札に戻す」というようなプレイングはできない。 効果の解決そのものについては当該ページを参照。 あるタイミングの処理中に別の効果の発動条件やタイミングを満たした場合、その時点で発動を宣言できる。その場合は現在の効果の解決を一時中断して新たな効果の解決を行うことになる。解決が終わり次第元の効果の解決を再開する。つまり、あるタイミングの中に別のタイミングが入れ子構造で発生する。 効果を発動できるタイミングが「あるフェイズ中」である場合、そのフェイズ中の行動の一つとしてその効果を発動・使用できる。フェイズ中の行動の手順はタイミング内の処理の手順と異なり、発動と解決を交互に行う。逆にそのフェイズ中の行動により発生するタイミングに対して使うことはできない。 「あるフェイズ開始時・終了時」が発動タイミングの場合、フェイズ中の行動を一切行う前・行った後に発動及び解決を行う。複数ある場合はターンプレイヤーがそれぞれの発動と解決をワンセットで順番を決めて実行する。 一時期「ひとつのタイミングに発動できる効果はひとつまで」というルールが存在していたが、2008年10月にルール改正が行われた際に廃止され、現在のタイミングの処理順のルールに戻った。このゲームを久しぶりに再開する人は注意。 現在は同一のタイミングでも、同名のカードの効果を含め複数の効果を発動することが可能。ただしゲームバランスの関係上アカネタカやゴーゴーボイジャーのような「1つのタイミングにつき1枚までしか発動できない」と特記された例外は存在する。 関連項目 効果の解決 同時
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コメント 閲覧数: - 画像クリックで大きな画像を表示 秋葉 美奈都 フラニー 夏海 つばさ 小幸村 奈々菜 記子 美翠 朱音 野々香 いずみ みさき 希少 春子 コメント 春子の画像が消えてます (2018-07-01 16 30 10) 修正しました (2018-07-04 07 10 39)
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消すタイミングこんなときは消しちゃだめ 相殺のタイミング 消すタイミング こんなときは消しちゃだめ ●相手が明らかにカウンターを狙っている。 ●相手の攻撃のほうが強力。 このような場合には相手が先に消してくるのを待ち、相殺するのがベスト。 上級者同士の対戦で、時々2人とも何もせずに相手の出方を伺っているような状況になることがあるのはこの為。 相殺のタイミング 常に相手のフィールドを観察し、相殺のタイミングを計ることが重要。ぷよぷよとは違い、相手が完全に消しきってからでなければ相殺扱いにならないので注意。 名前 コメント