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本稿では『フェアルーン』『フェアルーン2』『フェアルーンコレクション』の3作を紹介しています。 本稿では『フェアルーン』といった場合は3DS/PS Vita版を指すものとし、 同名の原作Flashゲームについては『フェアルーンコレクション』における『フェアルーンオリジン』の紹介をもって代えさせていただきます。 フェアルーン 概要 基本システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 フェアルーン2 概要(2) システム変更点 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) フェアルーンコレクション 概要(コレクション) 『フェアルーンオリジン』のシステム 『フェアルーンブラスト』のシステム 評価点(コレクション) 賛否両論点(コレクション) 問題点(コレクション) 総評(コレクション) 余談(コレクション) フェアルーン 【ふぇあるーん】 ジャンル ナゾトキアクションRPG 対応機種 ニンテンドー3DSPlayStation Vita 発売元 フライハイワークス 開発元 スキップモアうららワークス 発売日 【3DS】2014年10月8日【PSV】2016年3月28日 定価 【3DS】300円(税込)【PSV】500円(税込) メディア ダウンロード専売ソフト プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 原作はスキップモアが2009年に公開したFlashゲーム(こちらについては後述する『フェアルーンコレクション』において『フェアルーンオリジン』として解説)。 その後リメイクしたバージョンが2013年にスマートフォンで、2014年と2016年に3DSとPS Vitaでそれぞれ配信されている。 プレイヤーは主人公である希望の少女を操作し、魔物との戦いを経て成長し、3体の妖精を探し魔王を倒すのが目的となる。 基本システム 以下のシステムは後述の『2』でも同様。 戦闘は体当たりで双方のレベル差を判定し撃破可否を決めるのみ。 自分と同レベルなら1ダメージを受けつつ敵を倒し経験値1ポイント獲得。 こちらのレベルが高ければノーダメージで倒せるが経験値はない。 敵のほうがレベルが高い場合は倒せない上により多くのダメージを受ける。もちろん経験値は得られない。 隠しアイテムで防御力が上がっている場合は被ダメージを1ポイント軽減。この場合、本来同レベルの敵はノーダメージで倒しつつ経験値を獲得でき、本来は1レベル高い敵が倒せる(この場合経験値は2ポイントとなる)ようになる。 ここまでをまとめると「敵のレベル-自分のレベル+1(シールドアップを持ってる場合は最後の+1を無効化)で被ダメージを算出し、それが1以下なら敵を倒すことができる」「倒した場合は敵のレベル≧自分のレベルなら経験値獲得」ということである。 どの敵が自分と同じレベルであるかは「はじまりのしょ」が教えてくれる。 特定の場所を調べた際など、持っているアイテムを選択して謎を解く必要がある。 特定の場所で「マナのかけら」を使うと完全回復可能な回復ポイントになる。 マップ上にはシークレットアイテムが手に入るダンジョンがあるが、そこで徘徊している敵(*1)は「ビットキラー」を入手していない状態で接触すると即死。ちなみにビットキラーもシークレットアイテムである。 ラスボス(3連戦)は(なぜか)シューティングゲームの体裁。左右移動で敵の攻撃をかわしつつAでショットを撃つ。 HPが0になった場合特定のマップ(墓という扱いになっている)に移動させられる。 評価点 どこか懐かしい雰囲気 ドット絵デザインや8bit風サウンドなど、3DSやPSVitaでありながら懐かしい雰囲気を味わいながら楽しめるゲームとなっている。 ある程度のボリュームがある 本作の時点でも「草原」「炎の世界」「水の神殿」「塔」「空」などいくつかの世界が存在する。 本作ではそれぞれにこれといった名前はついていない。 マップという観点で見ると「草原」「草原の地下」「炎の世界」「空」の4つがメインで、ラストダンジョンもマップとしては2層分となっている。 塔は全20階で、これは後述の『2』よりも高い。ちなみに塔のマップは5フロア単位で記録されており4つ分となる。 賛否両論点 いきなりSTG化するラスボス戦 ラスボス戦でシステムが唐突に変わるため戸惑うかも。 敵の行動パターンは決まっており、威力の低い攻撃の中に高威力の攻撃が混ざっている。威力の高いほうを避けることを意識しつつ低いほうも避けていけばよい。 ラスボス戦第2形態以降で主人公のHPが0になるとまた第1形態からやり直しとなる。 ストーリーが短い・薄い しっかりとレベルアップしながらゲームを進めていくと1日でゲームクリアできる。 また、ストーリーに関するメッセージがほとんどなく、石板を入手することで増えていくメッセージなどでプレイヤーが想像する程度の情報しかない。 どちらもシリーズ全作品で共通の事象だが、『2』では多少ストーリー関連のセリフが用意されている。 問題点 モンスターリストがレベル順ではない 自分と敵のレベル差が重要な意味を持つことを考えると、モンスターリストがレベル順でないというのは今自分がどこにいるべきかわかりにくいという点で問題視できる。 『2』では改善されている。 実績における必要周回数がやや多め 一通りクリアするまでに倒す敵の数は1000体程度だが、実績で要求される撃破数は5000。ボリュームを考えると5周はちょっと多めかもしれない。 周回プレイがない 一度ゲームをクリアしても強くてニューゲームができない。 一般的なアクションRPGと違って魔法がない 回復魔法もないため、減少したHPを回復させるには回復ポイントへ行く必要がある。 そもそもアクションRPGと銘打ってはいるが実際のところは遠距離攻撃の類は一切存在しない。 (3DS版限定)STGパートにおいての画面処理 3DS版では上画面でラスボス、下画面に主人公の構成で戦闘になるが、上画面と下画面は直結した処理となっている為、上画面下端に到達したラスボスの弾が即下画面の上端に表示される。 「何が問題なのか?」と感じるかもしれないが、3DSには上画面と下画面の間に折りたたみ用の空間が存在するのだが、その隙間が一切なく直結しているかのように表示されるため、感覚的に弾を避けづらくなる。 Vita版では1画面のためワープしたかのように見える現象はないが、こちらはこちらでラスボス戦における縦幅が短くなってはいるものの、まだ感覚的には避けやすいほう。 ラスボス撃破後もセーブ可能 ラスボスを撃破してもゲームは続くのでセーブはできるが、これは罠である。 一度これを行うとそのデータではエンディングを見る以外のことはできなくなる。 総評 RPGと銘打ってはいるがどちらかというとアドベンチャーゲーム。 レベルを上げて徐々に行動範囲を広げ、行く先で謎を解いていくという流れ。 後述するようにスマートフォンでの配信の際に『ハイドライド』作者の目に止まって評価された作品。 余談 スマートフォンでのリリース時にはダウンロード数はふるわなかったものの『ハイドライド』作者の内藤時浩氏と会うきっかけになったと、原作者のユウラボ氏が語っている。 そして3DS版発売時にはその価格について氏から ん!? …ちょwおまwww 300円とは何事ぞ!あのな、人件費って計算したことがあるんかいな。そんな金額でその品質を売られたら、後のパブリッシャーが困るだろおお!!!! とコメントをもらっている。 両機種でラスボス撃破後にやることが異なっている。 + 一応ネタバレ 3DS版はタッチパネル、PS Vita版はボタン操作。 3DS版は体験版あり。なお、製品版へのデータの引継ぎは体験版のほうで行う(ため起動回数を使い切っていると引き継ぎ不可)。 後述の『2』でも同様。 フェアルーン2 【ふぇあるーんつー】 ジャンル ナゾトキアクションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 フライハイワークス 開発元 スキップモアうららワークス 発売日 2016年7月13日 定価 800円(税込) メディア ダウンロード専売ソフト プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要(2) 2016年に配信された第2弾。 マップが広くなった上、大きく分けると5層もある世界構造となっている。 本作は3DS独占タイトルとなっている(ただし後に『コレクション』収録という形でSwitchやWindowsに移植されている)。 システム変更点 敵を倒したときなどにコインを落とすことがある。これでスキル(前作でいうところのシークレットアイテム)を強化することもできる。 本作ではスキルは取るだけでは効果を発揮せず、コインを消費して発動させる必要がある。また、Lv2まで強化できる。 特定の敵を倒すためには「まものスレイヤー」が必要。また、このほかにもアイテムとしての剣は2つ存在する。 レベル差が被ダメージに影響するのは前作と同じだが、本作では被ダメージが2以上になる場合でも敵を倒すことはできるものの被ダメージが大きくなっている。 前作の最高レベルは25だったが本作では30。 ラスボス戦は4連戦となり、前後にも移動できる。 評価点(2) 全5層のボリューム 世界の中心に建つ塔(全16階、最上階はユウヒのオリと銘打たれている)を軸として、大きく分けると地上(ミドリのそうげん)/5F(シロのせつげん)/10F(アオのしんでん)/16F(ハイのせかい/ソラのだいち)の4層に分かれており、最上階のその先にもまた別の世界(ゲート)が存在する。 4つの世界はショートカットでの移動も可能。ただし終盤までは16Fへの移動はワープに限定される。 最終的な目標クリアタイムが3時間(前作は1時間)となっている点からも、前作よりボリュームが増えていることがわかる。 本作ではメインの4層それぞれに地上と地下があり、それと塔が15Fまでと最上階、そしてラストダンジョンとスキル入手マップ(ヒミツのファイル)で計12枚のマップが存在する。 ストーリーに関連したNPCの登場 ストーリーに関連したNPCの存在により、『1』での問題点とも言えるストーリー面の薄さが多少は緩和されている。 賛否両論点(2) 一部の敵が経験値を持っていない 塔にいるナイト系など、倒しても経験値をもらえない敵がいる。 塔で該当する敵が初めて登場した際に、経験値を持っていないことについて言及されている。 モンスターリストでは経験値を得られる敵(レベル順に並ぶ点で前作より改善)と得られない敵でグループ分けされているため、そういった敵は図鑑に登録するために一度倒す程度でOK。 ノーミスを要求されない、むしろ特定の実績では死ぬことを要求される 本作では前作にあったノーミスクリアの実績はない。それどころか、逆に死んだときに作られる墓石を3種類全て集めるという実績が存在する。 しかも、最初の剣を取る前のドレス姿でも死ぬ必要がある。 特定のアイテムを入手した後近くの即死ポイントで死んで地上に移動するデスルーラができるポイントもあったりする。 + 一例(ネタバレ) 10F地上にあるスキル入手マップの場合、最速で行った場合は外に出なくても徘徊している敵(前作同様この手の敵は「まものスレイヤー」を持っていない状態でぶつかると即死)でデスルーラ可能だったりする。 既に「まものスレイヤー」を持っている場合も、外に出て周囲にある入口と同様の場所でデスルーラ可能。 一応ラスボスのノーミスクリア実績は存在するが…… + ネタバレ 本作ではラスボス戦で力尽きても自動で復活する。 その際に登場するキャラもモンスターリストに登録されるため、モンスターリストの実績の達成にはラスボスで力尽きる必要がある。 中盤辺りから複数のエリアが絡む謎が登場する アオのしんでんに入って以降、必要なアイテムが別のエリアで手に入るという類の謎が頻発する。 本作ではモンスターの割振りもレベル帯に応じて割り振られているため、必要なアイテムが過去のエリアにあるという状況だと取りに行く途中で会った敵から経験値を得られない点で面倒に感じる。 特にアオのしんでんの場合は「謎を解くために必要なアイテムがミドリのそうげんにある」という事態が3度発生する。タイムアタックを考慮した場合、ここの準備次第でも結構差が出る。 終盤のマップにおける(謎解き面での)ハード依存性 本作の終盤ではマップの形が特定の文字になっているところがある。しかもそれがラスボス撃破後の最後の謎解きにも絡んでいるため、リリースできるハードが制限されてしまっている(*2)という見方も可能。事実、後述の『コレクション』配信開始までは3DS以外ではプレーできなかった。 + ネタバレ ご丁寧に、対象のエリアはマップ上で全域をオープンにすることを要求するギミックがある。 ラスボス撃破後の最後の謎では、そのマップの形を文字としてボタンを押す必要がある。 後述の開発経緯記事の第3回で「3DSならではの謎解き」としてこのネタを思いついたという旨の記述があるため、きちんとしたコントローラーがあるゲーム機向けであることを意図して作ったネタであるのは事実である。 一部の面倒な実績 上述の墓石コンプリートにおけるドレス姿など、何かと面倒な手順の実績が存在する。 + ネタバレ 墓石コンプリートの条件には特定のアイテムで魔物に変身した姿も含まれる。こちらもドレス姿と同様敵と接触してもダメージを受けないため、即死ポイントに行く必要がある。 また、剣を取らずドレス姿のままで最初の世界のボスまでたどり着くなんてものも。 さらには、IDカードを自分で更新するのではなく妖精に何度も話しかけて更新してもらう(これ自体が実績対象ではなく、この時のセリフを見ることが対象となっている)なんてものまである。 問題点(2) 前作の問題点も健在 周回プレイなし、魔法などの遠距離攻撃がない、ラスボス撃破後もセーブ可能といった点は今作にもある。 総評(2) 5層構造の世界など、ボリュームが増えて正当進化といった形である。 余談(2) フェアルーンシリーズは「2」をもって完結している。 スキップモアによる開発経緯を記したブログ記事(全10回)が存在する。その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 内藤時浩氏の『ハイドライド3はこうして創られた』に対するオマージュであるとのこと。 フェアルーンコレクション 【ふぇあるーんこれくしょん】 ジャンル ナゾトキアクションRPG+STG 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元 フライハイワークス 開発元 スキップモアESQUADRA 発売日 2018年5月17日 定価 1,000円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント シリーズ原作Flashを『オリジン』として移植 概要(コレクション) 上記2作品のほか、原作Flashゲームの移植版『フェアルーンオリジン』とシューティングゲーム『フェアルーンブラスト』を収録。 3作それぞれの最速クリアタイムと『フェアルーンブラスト』のスコア(3キャラ個別)(*3)はオンラインでランキング集計される。 画面構成は『1』はPS Vita版準拠、『2』は本作の為に新規作成された画面になる。 『フェアルーンオリジン』のシステム 原作Flashゲームの移植であるため、システムがリメイクされた上述の2作とは異なるところがある。 敵との強弱関係はなく、自分で体当たりすれば倒せ、敵のほうから体当たりされるとダメージを受ける。 HPが尽きるとゲームオーバー。その場にとどまっていれば徐々に回復する。 余談だが、集める必要のある妖精は全4体となっている(上述2作では3体)。 『フェアルーンブラスト』のシステム 2分間でどれだけスコアを稼げるかを競うシューティングゲーム。 敵の集団を倒すと次の集団が出現。 敵を倒した際にエネルギーアイテムが出現し(回収は自動)、ゲージがいっぱいになったら必殺技を発動可能。 被弾時はパワーアップがあればそれが解除されるがプレー続行。パワーアップのない状態で被弾するとゲームオーバー。 評価点(コレクション) 原作Flashゲームを『フェアルーンオリジン』として残したこと Web界隈ではFlashからHTML5への移行が進み、Flashの再生に必要なAdobe Flash Playerのサポート終了が近づいていることもあって、様々な名作Flashなどの文化が消えゆくことが懸念されているご時世である。そんな現在において、大元のFlashゲームを『フェアルーンオリジン』として残したことは評価に値する。 優しいコスパ 3DS版の上記2作合算の値段は1,100円なのに対し、こちらは1,000円でさらに2本付くため若干お得。 賛否両論点(コレクション) シリーズの中でも輪をかけて短い『フェアルーンオリジン』 『フェアルーンオリジン』の目標クリアタイムはなんと6分。 とは言ってもマップ自体は12画面分の2層となっており、上述2作ほどではないが意外とボリューム自体はある。 問題点(コレクション) 『フェアルーンブラスト』をクリアしても(全作品クリア実績としては付くものの)特典はない。 そもそも『フェアルーンブラスト』自体が3作ともクリアすることで出現する隠し要素である。 総評(コレクション) 環境面で消えゆく存在だったFlash版を『オリジン』として後世にきちんとした形で残すなど、シリーズ全作品をまとめてプレーするならこれといった感じ。 余談(コレクション) 『フェアルーンブラスト』には『神巫女』からヤマトとウズメがゲスト出演。 しかも、本シリーズの主人公である「異世界の少女」でクリアするとつく実績が「ヒノメマスター」である。髪の色かぶりかヒノメは犠牲になったのだ
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MSJ-06II-E ティエレン宇宙型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 355 M 8640 64 17 21 18 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3600 8 0 1~1 格闘 100 5 30mm機銃 800 6 0 1~2 連射 105 25 200mm×25口径長滑腔砲 3500 12 0 3~5 射撃 75 5 カーボンネット 0 30 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B AEUヘリオン トルネードガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ティエレンタオツー 2 490 ガンダムエクシアリペア 2 500 ティエレン全領域対応型 3 520 アンフ 3 620 ティエレン地上型 3 630 ティエレン長距離射撃型 3 730 ティエレン高機動B型 開発先 Lv EXP 機体 2 355 アンフ 3 710 ティエレン地上型 4 1065 ティエレンタオツー 備考 カーボンネットと地形適応以外はほぼ地上型と同じ。やはり射程5がありがたい。 今回、A01 木馬 出航ス!でいきなり捕獲できる。早期から育成できるのは大きい。 図鑑埋めの地上型、高級機開発のためのタオツーで2機育成するのがベターか。タオツー側の目標はとりあえずアルヴァアロンあたりにすると良い。 指揮官機にはMAP兵器が搭載されていない。カーボンネットを使いたい場合注意。
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ルシール・ウィリアムス 名前:Lucille Williams 出生:1906年 - 1964年 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1950年代 1950年 シンデレラ(パーラ)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/99536.html
アントニオマリアルイスフェリペフアンフロレンシオ(アントニオ・マリア・ルイス・フェリペ・フアン・フロレンシオ) アントニオデオルレアンスイボルボーンの別名。
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ミャーチェ/ピン 引き篭もり 不登校のため現在はテイルズに没頭中 NEETだが課金箱に10万円以上注ぎ込んでいる 中学1年生 桜花のクラブメンバー
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6749.html
地名・地形:ゼスティリア グリンウッド大陸?ハイランド王国?街・村 フィールド ダンジョン ローランス帝国?街・村 フィールド ダンジョン その他・所属不明街・村 フィールド ダンジョン 関連項目 グリンウッド大陸? ハイランド王国? 街・村 天族の杜イズチ? 湖上の街レディレイク? 大樹の街マーリンド? フィールド レイクピロー高地? フォルクエン丘陵? ダンジョン マビノギオ山岳遺跡? アロダイトの森? ガラハド遺跡? 水の試練神殿ルーフェイ? ヴィヴィア水道遺跡? ラウドテブル王宮? 霊峰レイフォルク? ダムノニア美術館? ボールス遺跡? ローランス帝国? 街・村 職人の街ラストンベル? 忘れられた村ゴドジン? 聖なる皇都ペンドラゴ? 塔の街ローグリン? フィールド ヴァーグラン大森林? 凱旋草海? バイロブクリフ崖道? パルバレイ牧耕地? ウェストロンホルドの裂け谷? アイフリードの狩り場? ザフゴット原野? プリズナーバック湿原? ダンジョン ティンタジェル遺跡群? ラモラック洞穴? 緑青林マロリー? ガフェリス遺跡? ペンドラゴ教会神殿? カンブリア地底洞? イデル鍾洞? 火の試練神殿イグレイン? ウェルシュ遺跡? 地の試練神殿モルゴース? ガンガレン遺跡? 風の試練神殿ギネヴィア? キャメロット大陸橋? トリスイゾル洞? リヒトワーグ灰枯林? アルトゥス遺跡? その他・所属不明 街・村 ねこにんの里 フィールド グレイブガント盆地? カースランド島? ストラット山岳?(アフターエピソード) ダンジョン 遺構窟メルシオ? 始まりの村カムラン? アルトリウスの玉座? ザ・カリス? カーネック封洞?(アフターエピソード) エレイン遺跡?(アフターエピソード) 関連項目 穢れの坩堝 北の大国
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『オフィーリア』ジョン・ウィリアム・ウォーターハウス J.W.ウォーターハウス
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ムンシー ★ レッド・ムンシーのぬいぐるみ ブルー・ムンシーのぬいぐるみ グリーン・ムンシーのぬいぐるみ イエロー・ムンシーのぬいぐるみ ★ ★ スカンク・ムンシーのぬいぐるみ パープル・ムンシーのぬいぐるみ グレー・ムンシーのぬいぐるみ 未リリース 未リリース 未リリース 未リリース ★ ラグ・ムンシーのぬいぐるみ ★ ムンチャのぬいぐるみ ハドラックのぬいぐるみ ヴェイリンのぬいぐるみ 怒ったマラクア市民のぬいぐるみ(ムンシー) ムンシーのぬいぐるみ(TCG) ムンシーのくつ下人形
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キャラシート(プレイヤー用) 【名前】レン・ウィリアム 【年齢】18 【性別】男 【性格】優しいが素直じゃなくあまり表情を表にださない。だが、笑った顔はかなりの盛況。 【スタンス】 (開始後に記載) 【詳細】 いつもいつも気だるげにしている。イチゴミルク大好き人間でいつも常備している。 買う時には20本以上絶対に買う 喧嘩慣れしている 【固有能力】 『名前』 トラップボックス 地形、土地、環境を利用したトラップを設置する。 トラップがあるという事実だけで相手の動きを鈍らせる。 「一握りの火薬」 自分の手から爆発を起こす能力 与ダメージ20 消費行動力20 「ブービートラップ」 張り巡らされた糸の先は爆弾 回避を行った場合に発動可能 与ダメージ10 消費行動力 回避+10 (開始後記載) 【所持スキル】 防弾 近接武器で射撃武器攻撃をガード可能にする。 応急処置 対象のHPを10回復させることの出来るスキル。消費行動力は30 ウォールランナー 壁を垂直に走り上の階に移動したり、攻撃を回避したまま壁を走ってプレイヤーに接近したりできる。消費行動力はワンフロア移動で10 【武装】 ナイフ 切れ味が割と良い刃物 扱いには注意が必要だ。 攻撃20 消費行動力15 [画像必須]
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フィリップ・リードをお気に入りに追加 フィリップ・リードのリンク #blogsearch2 フィリップ・リードとは フィリップ・リードはすべて汗と涙(化合物)で出来ています。 フィリップ・リード@ウィキペディア フィリップ・リード フィリップ・リードの報道 堂安律、好調の要因は「ピッチ内外のコミュニケーション」?ゲッツェやガクポとの連携にも言及 - Goal.com ボルシアMG戦に6発大勝!フライブルクがブンデスリーガ最速5ゴールの記録を更新 - Goal.com QBブレイディ 4TDパス、バッカニアーズ 9勝目で優勝に王手 / NFL - TSP SPORTS - TSP21.com 遠藤、伊藤がフル出場のシュトゥットガルト、2点リードから追いつかれてドロー - Goal.com これはゲームではないのか!? キックオフからわずか6秒、英2部で生まれた電光石火のゴールが『FIFA』のようだと話題沸騰(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長谷部&鎌田先発出場のフランクフルトは敵地で先制も…ホッフェンハイムの3発に沈む(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デュッセルドルフが敵地で好調ダルムシュタットに3発快勝! 先発復帰の田中碧は後半ATまでプレー(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「彼に年齢の観念は通用しない」長谷部誠がベスト11に選出! 現地紙が絶賛「そばにいる選手たちをも向上させる」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】老ガンマン vs 若き天才 壮絶な撃ち合いの末に 第11週サンデーナイトゲーム(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルーホールが、WHO FCTC COP9に先立ち、たばこの有害性低減への世界的な支持に関する特集記事を掲載:時事ドットコム - 時事通信 フランクフルトが今季初の連勝! 長谷部&鎌田フル出場、上位フライブルク撃破(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 奥川が2戦連発、ビーレフェルトは2点のリードを守れずヴォルフスブルクにドロー《ブンデスリーガ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイスの時計業界 コロナ禍で不均衡広がる - swissinfo.ch この男がいたら…。とんでもないスーパーゴールを決めたかつての背番号10。今の日本代表に欲しい名手とは…(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 営業の「Salesforce疲れ」を解消、アップデート高速化ツールのWeflowがプレシード資金獲得 - TechCrunch Japan Moto3バレンシア決勝:アルティガスがキャリア初優勝! 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