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正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 高性能 サブ射撃 バルカン 60 10~110 性能の悪いバルカン 特殊射撃 ビーム突撃砲【連射】 1 40~128 変形してビーム3連射 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 ビームブレイド NNNN 219 前格闘 斬り抜け 前 75 派生 ビームライフル 前→射 147 横格闘 回転薙ぎ→回転薙ぎ→蹴り上げ 横NN 186 後格闘 兜割り 後 93 BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 141 特殊格闘 隕石蹴り 特[2] 60 弾数制の特殊移動 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ガイア換装コンボ 3ボタン同時押し 296/276 MA形態→MS形態の乱舞 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ビーム突撃砲【連射】 格闘【通常格闘】ビームブレイド 【前格闘】斬り抜け【前格闘射撃派生】ビームライフル 【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→蹴り上げ 【後格闘】兜割り 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け 【特殊格闘】隕石蹴り バーストアタックガイア換装コンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、バルトフェルドが搭乗するガイアガンダム。 回収されたステラ機がクライン派の手引によって横流しされた物とされる。 通称・虎ガイア。射撃寄りのMS形態と近接型のMA形態を併せ持つ換装機だったステラ機とは違い、こちらは換装がなくなった格闘寄り万能機。 各種格闘などの際にはMAに変形するが硬直が切れると即座にMSに戻るため、ほぼ武装演出と見て問題ない。 原型機よりも機動力(特に旋回)が良くなっているほか、換装がオミットされた分シンプルな機体構成となった。 変形(換装)が無くなった事で、足を止める射撃や地走に移行することが無くなったのは大きい。 一方で主力だったアシストが廃止されたうえ、追加武装は他機体よりも性能が微妙なバルカンになってしまっている。 回転率の悪くない特射もあるので無駄撃ちしすぎなければ弾切れにはなりにくいが、ステラ機のように中距離以遠でダメージを稼ぐのは難しい。 ぱっと見ステラ機から強みを削っただけに見えるが、足回りと格闘火力の向上は目覚ましく、格闘さえできれば安定して大きなダメージを稼げるようになっている。 また、換装を意識しなくて良いこと、MA格闘や特格(隕石蹴り)を相手に読まれること無く出せるのは明確な強みである。隕石蹴りの回転率も凄まじく、ステラ機の倍近い回転率でガンガン使っていける。 コスト2000がメインからコンスタントに200近いダメージを奪えると言えば、その凄まじさがわかるだろう。 ステラ機をベースにした機体ではあるが、その実態はガイアガンダムと言うよりも闇討ち特化の格闘機であるゴールドフレームに近い。 リザルトポーズ 通常時勝利 ビームサーベルを抜刀してポーズ。 覚醒中勝利 MA形態で仁王立ち。 敗北時 仰向けに倒れこむ。 キャンセルルート メイン→特射、特格 サブ、特射→特格 N/横/BD格最終段hit時、前/後格hit時→特格 前作からの変更点 耐久力が640→580に メイン射撃が7発→8発に増加 サブ射撃のバルカンの誘導が若干強化 特殊射撃の補正がビーム1本につき40(-30%)から40(-25%)に緩和された メイン射撃から特殊射撃にキャンセルした場合、特殊射撃にキャンセル補正がかかるように(今作から?) 覚醒技の威力が低下。ダメージが323→F296/E S276に ステラ機からの大まかな変更点 歩行速度・BD初速・BD速度・上昇性能強化(おおよそステラ機のMS形態とMA形態の間をとった形) メイン射撃の弾数増加(7→8)、火力強化(70→75) サブ射撃がアビスガンダム 呼出から頭部バルカンに変更、メイン→サブキャンセル削除 特殊射撃がカオスガンダム 呼出からステラ機MS形態射撃CSのビーム突撃砲【連射】に変更、火力低下(43~132→40~128)、キャンセル補正追加(キャンセル時は30~86) 特殊格闘が換装からステラ機MA形態特殊射撃の隕石蹴りに変更、リロード短縮(常時リロード12秒/1発→撃ち切りリロード9秒/2発)、クールタイム追加(1秒) 全格闘がステラ機MA形態のものに変更 N格の火力強化(214→219)、出し切り後の移動距離が大幅に上昇 前格の火力強化(70→75、射撃派生142→147) 格闘前派生の火力強化(70→85、射撃派生142→162) 横格の火力強化(174→186)、全体動作わずかに高速化、自身の着地タイミングが鈍化 後格の発生低下、攻撃判定の持続短縮、伸び低下、火力強化(22~85→24~93)、ダウン値低下(0.5~2→0.45~1.8)、自身の着地タイミングが鈍化 BD格の火力強化(137→141) 覚醒技の名称変更(死ぬのは嫌!→ガイア換装コンボ)、発生強化、突進速度弱体化、火力低下(279→276、ダメージが最終段に寄っているため、カットされると火力がより伸びない)、出始めのスーパーアーマーの持続時間短縮、自身の着地タイミング高速化 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「どんどん仕掛けて行くぞ!」 弾数8・威力75と上位コスト級の性能を持つBR。 特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。 しかし他の射撃武装がどうにも力不足で、必然的にこれの負担は極めて高い。 いざという時に弾切れしないよう、弾管理はしっかり行う必要がある。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][4ヒットよろけ][ダウン値 ][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し20連射の頭部バルカン。 振り向き撃ちはしないため、機体の向きに気を付けないと直ぐ明後日の方向に弾が飛んでいく。 腐っても連射武器なのでシールド固めには使え、ライフル2射からのダウン取りなど弾の節約や牽制などに。 【特殊射撃】ビーム突撃砲【連射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)/1セット][補正率 50%(-25%*2)/1セット] 「距離をとったつもりかね!?」 MA形態に宙返り変形しつつ2連装ビームを3連射する。ステラ機MS形態CS。 動作中は任意タイミングから特殊格闘にキャンセル可能。1射目を発射した瞬間からリロードが開始される。 片側40ダメージの2本同時発射を3連射。 特殊射撃に設定された関係でメインからのキャンセルができるようになったが、キャンセル補正がつくようになった。 キャンセル使用時は片側30、同時ヒットで60ダメージが3連射の合計96ダメージ。 慣性がそこそこ乗る。宙返りのモーションも合わさって、回避しながら撃てる場面は少なくないので、狙いたいところ。 誘導はそこそこ良い方だが銃口補正が1発目で固定されるため、少し大きく動く相手には食らいつけない。2本のビームはそれぞれ判定が分かれており、当たってもカスヒットだったり。 さらに銃口補正も上下左右全て悪いので、至近距離戦ではあてにならない。 極めつけに補正が極めて重く、命中時のリターンはかなり悪い。 AC版から補正がわずかに良化したが根本的な低威力効率はそのままで、使用感への影響はほぼない。 こんな性能だが、サブが頼りにならないことやCSを持っていないことから、必然と中距離射撃戦での要になる。 リロードは比較的良好なので、メイン射撃の節約もかねてどんどんダウン取りに使うこと。 上手くダウンさせることができれば起き攻めや分断の起点になる。 格闘 ステラ機MA形態と同モーション。入力と同時にMA形態に変形し、硬直切れと同時にMS形態に戻る。 火力はステラ機のものより全体的に向上している。 【通常格闘】ビームブレイド 頭突き→横スピン斬り抜け→きりもみスピン斬り抜け→斬り抜けと続ける4段格闘。 威力は中々あり拘束時間も比較的長く取れるが、よく動く見た目の割にカット耐性はいいとは言えない。 出し切りからの追撃は最速右ステか、最速右特射Cで安定する。 ステラ機と比べるとMS形態に戻る分慣性の乗りが良くなっており、出し切るとより大きく滑りながら着地できる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 119(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 77(-12%) 2.2 0.2 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 219(43%) 92(-10%) 3.2 1.0 横回転ダウン 【前格闘】斬り抜け ビームブレイドで切り抜け、受身不能で打ち上げる単発格闘。 特殊ダウン 初段としては低めのダウン値という少し変わった特徴を持つ。 初段の伸び・威力効率共にN・横格を上回るため、当て目的からコンボパーツまで幅広く使っていける。 ただしメイン→前格のキャンセルはF覚醒でないと利用できないため、ステラ機で頼っていたプレイヤーは注意が必要。 命中から射撃派生が可能。 他の格闘から前派生として出すことも可能。 ステラ機とは逆に、前派生で出すと威力が大幅に向上する。 派生版は高威力・良補正率・低ダウン値と文句なしの性能を持つ強コンボパーツ。 ここから特格にキャンセルしてつなげる場合は前格ヒット後にワンテンポ置くのがコツ。 目安としては敵が浮き上がる頂点の直前あたり。 【前格闘射撃派生】ビームライフル 打ち上がった敵にMS形態でライフル一射。ステラ機と同様の性能。 F覚醒でも単発で強制ダウンを取れる。 銃口補正が強く、派生の合間に割り込みで敵が吹き飛んでも狙い撃つ。 前格闘 動作 威力 通常/派生(補正率) ダウン値 通常/派生 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75/85(80%/85%) 75/85(20%/-15%) 1.3/0.5 1.3/0.5 縦回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 147/162(--%) 90(--%) 11.3/10.5 10.0 ダウン 【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→蹴り上げ ビームブレイドで回転撫で斬りを2連続で繰り出し、前足で蹴り上げる3段格闘。 ステラ機と比べると若干動作が高速化しているほか、3段目の単発威力が100と大きく増加している。 1・2段目はどちらも多段かつ、1ヒット目時点からも前派生に繋げる事が出来る。 この機体における主力格闘の一つであり、特に出し切りからの隕石コンボは重要なダメージソースとなる。 しかし隕石蹴りはまだしも、この格闘自身はカット耐性が良いとはとても言えない。 また伸びとダメージこそ優秀だが判定と発生は劣悪で横格の振り合いになると殆ど負けてしまう、見合っている時はほぼ当たらないと思っても良い。 当てたとしても出し切りからの隕石蹴りにこだわらず、レーダー等をよく見て適切に前派生やBR〆での離脱を図るといいだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 122(64%) 37(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(52%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】兜割り 「手加減は出来んのでね!」 斜め上に飛び上がり、縦方向に機体を回転させて突撃する。 ステラ機と比べると発生や伸びが低下し、攻撃判定の持続時間も短縮されている。 発生は遅いが、判定は非常に強い。 読みが必要だが、発生さえしてしまえばパルマ等のフィンガー系以外のほとんどの格闘を一方的に潰す。(角度次第でパルマすら潰す事がある) 判定は多段ヒット。カス当たりでもバウンドダウン。 前派生は出し切り後からのみ出すことが可能。 全段ヒットで93ダメージ、補正が-16%と非常に良いダメージ効率を誇る。 前派生のダメージも含めれば165/-31%と特殊格闘前派生(133/-30%)すら上回る。 ただし狙って当てるには工夫が必要で、始動高度が高かったりほんのわずかな当たり具合のズレで前派生が外れてしまうため不安定。 後格始動はともかく、中継ぎパーツとしてはあまり頼りにくい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り 93(84%) 24(-4%)*4 1.8 0.45*4 バウンド 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け 「この動き、ついて来られるか?」 全ての足を前に突き出す踏みつけから宙返りで距離を取り、スピン斬り抜けで打ち上げる2段格闘。 地形によっては踏みつけから斬り抜けに移行する時にそのまま着地してしまう。 特に坂道となっている地形(サイド7の坂など)で自分が高い位置にいる場合に起きやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 67(80%) 67(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 141(65%) 92(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】隕石蹴り [撃ち切りリロード 9秒/2発][クールタイム 1秒][属性 格闘] 「おっと!油断は禁物だぞ!」 上空に出現した隕石に飛び乗り、くの字型に移動して斬り抜ける。 隕石はレバーNで斜め右上、レバー左で斜め左上に出現する。 特殊移動を伴う格闘攻撃ではあるが、お世辞にも突撃武装として優れているとは言えない。 どちらかと言えば他の攻撃から追撃で当てての威力増加や攻め継などのコンボの為に使うのが主目的。 生当てするのであればこちらを見ていない相手に対して使うようにしないと簡単に迎撃されてしまう。 緑ロックでも相手に向かって突撃するが、サーチ替えから使用して逃げる使い方はそこまで悪くない。出始めに素早く上昇し、そこからそれなりの距離を移動できるので、思ったより逃げ性能がある。 オバヒでも使用可能で、使用後の硬直もあまり大きくないことから、あがきにも使えなくはない。仮に敵に当たってもそこからコンボを完遂できる点も嬉しい。 命中からN格・横格・前格に繋げる事が可能。 主にメイン・各種格闘出し切り・前派生からのキャンセルとして使って行く事になる。 この武装を使った高火力コンボがこの機体の真骨頂であるため、是非使いこなせるようにしておこう。 隕石部分にシールド効果があるが、狙って効果を発揮させるのは不可能に近い。 もし相手の攻撃をガードできたのならラッキー程度に考えておくのがいい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(-15%) 0.4 のけぞりよろけ バーストアタック ガイア換装コンボ 「なぜ戦う!なぜ争う!戦いの意味も分からずそれでも戦うのかね!」 MA形態で計4回斬り抜けてからMS形態で3段斬りの乱舞技。 ステラ機とは同一の動作だがダメージの分布が若干異なり、生当て威力はわずかに下回る。 初段のみスーパーアーマーがある。 始動の踏み込みが独特。ジグザクに横飛びしつつ踏み込み、相手に至近した所で真っ直ぐ突っ込む。 終わるまでの時間が少し長いが結構動くのでカット耐性がそこそこあり、火力もあるので使い勝手は良い。 意識することや、注意点などはステラ機と一緒なのでそちらも確認しておこう。 乱舞技の覚醒技と言う事もあり、相手がEバーストを使用していた場合途中で受け身覚醒を発動されてしまいやすい。 その状態だとこちらの状況が不利になりやすいので、相手の覚醒や状況をよく見て使って行く事が重要である。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 74.9/70(-20%) 0 0 ダウン 2段目 回転突撃 131/122(65%) 69.55/65(-15%) ダウン 3段目 斬り抜け 177/165(53%) 69.55/65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 回転突撃 209/195(43%) 58.85/55(-10%) 縦回転ダウン 5段目 MS回転斬り 255/238(23%) 58.85/55(-10%)*2 よろけ 6段目 回転斬り 277/259(10%) 58.85/55(-10%)*2 砂埃ダウン 7段目 縦斬り 296/276(10%) 181.9/170(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)特射 147(129) 特射は2発で強制ダウン メイン≫メイン≫(→)特射 160(152) 特射は1発で強制ダウン メイン≫メイン→特格→前→射 183 メイン→特格→前→射 200 射撃派生なしで164。コンボ時間に対してダメージ効率が破格 メイン→{特格→前}*2→射 219 特格を2回組み込んだ場合 メイン→特格→横NN 194 〆が2段目から前派生射撃派生で201 メイン≫NNNN 204 〆が3段目から前派生射撃派生で211 メイン≫横NN 189 〆が2段目から前派生射撃派生で202 特射1発≫メイン≫メイン 133 低効率 特射1発→特格→前→射 158 特射始動だとここまで落ちる 特射1発→{特格→前}*2→射 170 特射2発≫メイン 128 特射3発と同値 特射2発→特格→前→射 144 N格始動 NNN NNNN 252 〆が3段目から前→射で260 NNNN 横1hit前→射 280 高威力。出し切りからの格闘追撃は最速右ステ NNNN→特格→前→射 281 平地でのNNNN→特格は最速必須。右特格推奨 NNNN→{特格→前}*2 286 2回目の特格で止めると277攻め継 前格始動 前→特格→前→射 224 前命中から最速特格は空振りする 前→特格→前 前 前→射 249 特格1回ならこちら 前→{特格→前}*2→射 257 前→{特格→前}*2 前→射 263 前格〆で262。カット耐性向上。最後ダウン追い打ちBRor前格でも262 前→{特格→前}*2≫BD格N 263 BD初段で止めると253スタン攻め継 前 前→{特格→前}*2→射 250 2回目の特格で止めると228攻め継 前 前 前→特格→前→射 235 前格を先に多くいれるほど火力が落ちていく。特格で止めると204攻め継 前 後前→{特格→前}*2 284 高火力。低空限定。2回目の特格で止めると275攻め継 横格始動 横1Hit前 横1Hit前 横1Hit前→射 267 横1Hit前 後前→特格→前→射 296 高度が高いと後前でスカる。特格で止めると258攻め継 横1Hit前 後前→{特格→前}*2 301 横始動デスコン候補。2回目の特格で止めると292攻め継 横1Hit前 後前 前→射 286 隕石が無い時に 横1Hit前→特格→NNN前→特格→前 269 特格で止めると260攻め継 横1Hit前→特格→横N前→特格→前 257 ↑よりカット耐性やや増。特格で止めると248攻め継 横1Hit前→{特格→前}*2 前→射 281 横1Hit前→{特格→前}*2≫BD格N 281 BD初段で止めると271スタン攻め継。高空に連れされる 横 横NN メイン 228 横NN≫メイン 225 横NN→特格→前→射 270 基本コン。手早く高威力 横NN→{特格→前}*2→射 282 高威力。2回目の特格で止めると264攻め継 横NN 横1Hit前→射 265 横N前 後→前→射 266 隕石が無い時に 後格始動 後 後→前→射 277 繋ぎは前ステ 後 後→前→特格 294 特格で止めると261攻め継 後→前 横1Hit前→特格→前→射 305 隕石1つで実行可能な高威力コン。特格で止めると267攻め継 後→前 横1Hit前→{特格→前}*2 310 非覚醒時デスコン候補。2回目の特格で止めると301攻め継 後→前 横N→前→射 291 隕石が無い時に 後→前 後→前→射 308 繋ぎは後ステ。ただし早すぎると2回目の後前が外れる 後→前→特格→前→射 289 後→前→{特格→前}*2→射 307 BD格始動 BD格 後→前→特格→前→射 273 繋ぎは後ステ BD格N→特格→前→射 255 BD格N→{特格→前}*2→射 270 2回目の特格で止めると244攻め継 特格始動 特格→NNN→前→射 253 基本コン 特格→横NN→特格→前→射 262 隕石2回で高威力 {特格→前}*2 前 前→射 276 最後ダウン追い打ちBRor前格でも275 特格→前 後→前→射 277 低空限定 特格→前 後→前→特格→前→射 295 低空限定 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 247/236/245 メイン≫メイン≫覚醒技 228/223/238 メイン≫NNNN 覚醒技 285/275/284 覚醒技も右ステで繋がるが、F覚以外は特格を挟めない メイン→{特格→前}*2 横1Hit前 覚醒技 305/291/300 メイン始動最大火力 NNNN NNNN 301/281/281 繋ぎは最速右ステ。F覚は追撃猶予あり NNNN→{特格→前}*2 覚醒技 354/350/350 横1Hit前→特格→前→特格(覚醒)前→{特格→前}*2 覚醒技 353/352/352 覚醒で特格をリロード。隕石入力から最速覚醒するとBDCが入るため注意 横NN→{特格→前}*2 覚醒技 352/341/341 どの覚醒でも実行できるお手軽高威力コン 後前→{特格→前}*2 覚醒技 356/353/353 F覚醒中限定 メイン≫{特格→前}*2 NNN前 覚醒技 325 メイン始動デスコン候補 メイン≫横NN→特格→前 覚醒技 293 順番が特格前 横NNだと292 メイン≫BD格N→{特格→前}*2 覚醒技 306 メイン→{特格→前}*2 横N前 覚醒技 317 F覚醒なら横格をここまで振れる NNNN NNNN→特格 覚醒技 354 他のコンボとは隕石の残弾で決めるとよい。〆が前派生で318 NNNN NNNN 覚醒技 353 隕石なし高威力の中では高威力 NNNN→特格→前→NNN前 覚醒技 357 高威力。ブーストや隕石の残弾具合で他と使い分けたい 横1Hit前 後前→{特格→前}*2 覚醒技 357 始動の横格を出し切っていると354 横NN→特格→横NN→特格→前 297 高カット耐性。特格で止めると287攻め継、〆が覚醒技で351 横NN 横NN→特格→前→射 302 射撃派生で足を止めるが↑より高威力前派生で止めると283攻め継。〆が覚醒技で352 横NN 横NN 覚醒技 347 短めのコンボ時間で十分な威力 後前 横1Hit前→{特格→前}*2 覚醒技 358 デスコン候補 特格→NNNN→特格→NNN→前 覚醒技 354 特格→横NN→特格→横NN 覚醒技 350 コンボ時間を鑑みればこれでも十分優秀 戦術 特格の隕石蹴りとそこからのコンボの豊富さと火力が強みになる機体。 基本はメインや特射で射撃戦をこなしつつ、ロックが外れたら特格や格闘での闇討ちが動きの基本になる。 主力の隕石蹴りは始動、追撃、コンボとあらゆる場面で使用するが弾数制の武装の為残弾に注意が必要で、場合によっては打ち切ってリロードしておいた方がいいこともある。 更に肝になる武装が後格の兜割りで、初動で上に素早く上昇する為咄嗟の回避に使える他、フワステを混ぜた立ち回り補強にも使える。 又、判定が非常に強い為ダウン後の起き攻めでは弱みである発生の遅さが目立ちにくい為より強力で、始動やコンボの繋ぎとしても破格の性能を誇る為使いこなせるようにしたい。 サブ射撃は弾の性能自体は心許ないが20連射から特格へのキャンセルがある為赤ロ保存から強襲することが出来るのでアクセントとして使える。 総じて少ない武装とキャンセルルートを素の機動力や火力で補いながら戦う機体であることを頭に入れつつ柔軟に立ち回ろう。 EXバースト考察 「さあ!どこからでもかかってこい!」 基本的にどの覚醒とも相性がいいと言える。 特に「この機体はこれしかない!」という要素はないので、自分のプレイスタイルで選んでも問題ない。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 格闘性能が大幅に上昇、射撃から格闘へキャンセル可能になるためより攻撃的に攻める事が可能。 元々コスト帯トップクラスの格闘火力をさらに引き上げる事が出来る。 長所である格闘火力をさらに高めれば、射撃始動ですら300前後の体力を保持するような相手すら落としやすくなる。 しかし例に漏れずEバーストとの相性が悪い。相手の覚醒をしっかりと把握し、状況を考えながら相手に叩きこんでやろう。 ほとんどの格闘から前派生や特格でカット耐性を増すことができ、高火力かつアドリブ性が非常に高いのも魅力。 Eバースト 防御補正-35% 攻撃面で特別恩恵はないが、事故防止が可能で半覚回数も安定する。 味方が高コスト機確定で絶対に先落ちしたくないなら選択肢になるが、覚醒時のダメ取りが他より難しくなる点には注意。 元々火力が高くF覚にしても火力飽和気味な点もあるため、通常時でも闇討ちしやすい僚機ならばこちらもアリ。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% 赤ロック延長、リロード短縮の効果によって、高いとは言えない射撃性能を底上げする事が出来る。 格闘火力は十分だから長所を伸ばすより短所を補いたい、という場合にはこちらがお勧め。 Sバースト中の武装リロードはメイン:0.75秒、サブ:1.0秒、特射:2.0秒、特格3.0秒(+CT1.0秒)となり、絶え間ない射撃攻撃を行う事が可能。 しかしリロード速度が上がっているとはいえ、メイン射撃を連射しているとあっという間に弾が無くなってしまう。 連射して覚醒終了時にメインの残弾が0~2では元も子もない。そういったフォローができるように意識するのも大事と言える。 僚機考察 金枠と同じで、先落ちしても赤枠やガーベラの様に荒らしに荒らしてダメージ勝ちしてしまう逆転パターンはあまり望めない。 その為、生存力や自衛力が高くて虎ガイア側にロックが集まりすぎる組み合わせや、極端に射撃重視の相方とは戦いづらい。 着地取りや闇討ちの性能はそこそこあるので戦場を荒らしていくタイプの相方だと戦いやすい。 3000 コスト的に無難な組み合わせなので特別生存力が高い機体でなければ問題なく戦える組み合わせ。 その上で注目されやすい相方だとベターだろう。 相方ゲーで勝つつもりなら射撃特化や高自衛力機等と組んで先落ちしても戦えるが、当然非推奨。 マスターガンダム マスが敵機に近づくまでが大変だが、一旦近づければマス側の注目度の高さと疑似タイの強さから一気に流れを引き寄せることも可能。 虎ガイアや相方マスターに限った話ではないが、闇討ちしやすいとは言ってもバレバレな闇討ちは迎撃されやすいので注意。 ガンダムエピオン マスター以上に近接での注目度が高い機体。一度鞭の範囲内に捕えてしまえば近接での強烈な読み合いを相手に強いることができる。 そこから虎ガイアは闇討ちなどをしていくのだが格闘に読み負けてこちらが蒸発してしまっては元の子もない。疑似タイ状態のエピオンに助けてもらうのはほぼ無理なので格闘を仕掛ける際は要注意。 ダブルオークアンタ バリアや格闘性能から注目されやすく、逃げ回っていなければ特別生存力が高いわけでもなくQBのおかげで後落ち耐性も高めのある意味理想的な相方。 クアが近づいている間や攻撃を仕掛けている時に闇討ち出来ればベスト。 格闘だけでなく、射撃を生かしてじっくり追い詰める場合もあるのでその場合は焦って凸らない様に注意。 V2ガンダム お馴染み射撃荒らし機筆頭。 AB時の注目度は抜群なうえ、今作になって生時の自衛力も多少上がったためフォローがしやすい。 V2の換装状態を把握しつつラインの押し引きを考えて闇討ちを行っていく形になる。 また万が一ガイアが先落ちしてしまってもV2は降りてきてすぐにABが吐ける為、そういった意味でもフォローが効きやすい。 Ξガンダム 上記の機体達とは違い相性が悪い。 Ξの射撃戦に付き合える程の射撃能力は無く、かといって闇討ちにいくとファンネルミサイルの誤爆でダウンしてしまう、格闘が動き回ることでカット耐性が高いと言うのが本機の特長だがそれが反ってファンネルミサイルに当たりやすくなってしまう。 Ξ側としても援護射撃には期待出来ないので一人でダメージ取りからロックを集めざる負えない、なのに闇討ちしに来た本機がファンネルミサイルの流れ弾でダウンしている姿を見るとやる気が失せるだろう。 もし組んでしまった場合大人しくメインでΞに寄って来た相手を迎撃するのみにしよう。 ペーネロペー 上記のΞと同じく相性は悪いと思われるが意外と良好、平時はΞと同じくペーネロペーの機動力と射撃能力に追い付けず闇討ちしに行けばファンネルミサイルの誤爆もあるためペーネロペーに向かって来た相手の迎撃くらいしかやることがない。 しかしオデュッセウス形態になると相手の注目が一気にオデュッセウスに集める為闇討ちの成功率が大幅に上がる、更にオデュッセウスの動きも迎撃寄りになるため誤射の確率も下がる。 開始から暫くはペーネロペーに頑張ってもらいオデュッセウス形態になったらその注目度を利用してガンガン闇討ちを仕掛る、再びペーネロペー形態になったらこちらもメインでの迎撃に戻ると一種のサイクルが出来上がる。 明確な押し引きのタイミングが分かるので体力はより一層厳しく管理しよう。 2500 最初から両前衛で癖は強めだが自然と足並みが合うので比較的やりやすい組み合わせ。 ただ、ケルや03など後ろで動くのが得意な機体と組んでしまったら、普通に動いていると噛み合わないので位置取りに注意。 そういった場合でも一応射撃戦に付き合うくらいはできるので足並みを合わせつつ相方に寄ってきた敵機を格闘で追い返すという仕事になる。 アルケーガンダム 荒らしの代名詞とも言うべき機体 一度でもアルケーが噛み付けたらこちらも闇討ちがしやすくなる、またお互い撃ち合いを得意とする機体では無いので最初から二機とも突撃気味に前へ出られるのも特長。 弱点として互いに離れすぎるとアルケーはともかく虎ガイアでは負担が大きい、常に足並みを揃え集中攻撃や乱戦に持ち込める様に立ち回ろう。 パーフェクトストライクガンダム 「砂漠の虎」と「エンデュミオンの鷹」コンビ。 正直ネタ要素が強い。 今の環境上パフェストに前衛をやらせても酷なため両前衛が基礎となる。 幸いパフェストはN格の判定も強く特射でダメを伸ばすことも可能なので火力不足の心配はあまりないだろう。 パフェストにダブルロックを裁かせるのは厳しいのでこちらは闇討ちだけでなく適度に前に出てプレッシャーを与えていきたい。 2000 虎ガイアの武装や立ち回り上、どうにも中途半端になりがちで、他の20コ同士の組み合わせに比べると相性が悪い。 せめて前に出てくれる機体だと闇討ちがしやすい。 ガイアガンダム(ステラ機) 本機の元となった機体。 見た目もやることも同じ闇討ち機体なので相性は最低最悪、互いにロックを集められずかといって疑似タイが出来る訳でもないのでお互いジリ貧になりそのまま負ける。 特格を出しあって戦場を駆ける姿は中々に面白いがただそれだけである、固定で組む利点も全く無い。 万が一シャッフルで組んでしまった場合、セオリーや連携等一切考えず互いに暴れてしまった方がまだ勝つ見込みがある。 1500 性能上30や25相手は辛く、また虎ガイアが狙われやすいため難易度の高い組み合わせ。 あえて組むなら接近戦が強く進んで前に出る機体だろう。こちらの闇討ち機会も見込める。 Ez8等の離れたところからの射撃を得意とする機体とは弾数の問題などから少々やりづらい。 ラゴゥ 同パイロットコンビ。 敵機とラゴゥとの相性によって戦いやすさが大きく左右されるが、特別苦手な相手でなければラゴゥの荒らし性能を生かして戦いやすい。 ラゴゥは放置されやすいので虎ガイア側の自衛力が他の組み合わせより重要になる。 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) Part.1 コメント欄 コンボ表見直し 既存の攻め継コンボを完走コンボと統合して備考に追記 -- 名無しさん (2020-10-28 03 00 50) やる意味はないですけどし -- 名無しさん (2020-11-08 17 51 12) やる意味はないですけど下格前特格前二回横1hit前二回覚醒技で360出ます -- 名無しさん (2020-11-08 17 52 47) メイン下格特格前二回覚醒技で327でます -- 名無しさん (2020-11-08 17 55 18) 名前 コメント
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エンリコマリアアルベルトフェルディナンドカルロピオルイージアントニオ(エンリコ・マリア・アルベルト・フェルディナンド・カルロ・ピオ・ルイージ・アントニオ) エンリコディボルボーネパルマの別名。
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今年は君達がまだ知らない格闘家も若干名参加する予定 だ!!楽しみにしていたまえ 試合に勝ったものが正義 それがこの世界の流儀 狂宴は未だ終わらない ルール 時間無制限一本勝負 相手に何もさせない試合展開(開幕10割、ハメ技などの台パン要素)は禁止(即死技自体はOK) ライフは1.2倍(1000 → 1200)、レスラーなど体力が多い場合(1100→1300) 双方3ゲージからスタート(最大値は9にセット) ちびキャラは、攻撃力+30・防御力-30 試合は二人一組のTAG_TEAM_MODE 出場者のランクは並~強クラス JOKER ボーナスキャラ タッグ補正なしのシングル ライフは常時回復 彼らに勝ってたら残基UP(敗北ペナルティーはなし) ランクは凶クラス相当 なお敗者は死なない程度にぶっ殺すのでそのつもりでがんばるように 解説 TAG TEAM MODEによるトーナメント。 今までの大会常連に加え、近年mugen入りしたキャラクター及び、外部AIが作成されたことで出場可能となったキャラが多数出場しているほか、特に演出面に力を入れておりキャラに応じたステージ、特殊やられ対応、技解説、勝利デモの追加などが特徴。 出場者のリクエストも受け付けているが、面白そうなキャラならAIなしでもOKとかなりアバウト。 動画には対戦前会話や勝利メッセージ及び、キャラの解説(設定集)などの 二次創作ネタ(キャラ崩壊)や、下ネタ、グロ表現、ネタバレ要素などが含まれるので その手の表現が苦手な人は注意。 柳神鋭治氏氏画。 + 出場者 右代宮家 右代宮縁寿 右代宮譲治 源平闘魔伝 遮那姫 滝夜叉姫 S・D リリス・エルロン ディムロス・ティンバー カンフー・マスター マスターファン D4紅美鈴 お風呂の女王様 地球大進化 クロウ=セイル メキシカンタイフーン 生足グリフォン ノウェンベル オカ魔導師 ミラ・ミシアーノ ロージー=ローズ 爆弾魔の王と戦乙女 恵曇愁子 怪盗ジェイムズ カニみそ カレン Mr.師範 トゥーフェイス Mr師範・改 サイモン 深海族 シゲル ルナパパ よっちゃんイカ イカ娘 神崎陽 翼あるもの ハーミル 烏丸瞳 黒幕 アストラガロス 原作再現の響さん 機人兵団 ザギ ロボアカツキ サイボーグ戦士 サリーちゃんのパパ ブロッケン ヒューマノイド フライングヒューマノイド GN先行者 ターミネーチャン Hybrid 種子島百合 起動戦士 ライデン512E1 騎士ガンダム 爆炎の武道家 DragonClaw フェイト・フレア 赤舌連 夜水 ネオギガス アトラス院 エルトト・リムライン シオン・エルトナム・アトラシア アメストリス軍 Buck Dozer フランク・アーチャー デフォルメマスコット 十得制御棒うにゅほ さゐにょ レン(重火器) ゲシュレンスト 溺レン レン(愉快型町内制圧兵器) ロボレン 箱レン スリラーバーク ゲッコー・モリア ジェイソン・ボーヒーズ ゲームセンターMG 平景清 リック・テイラー シャドーアニマルズ えるくぅ カゲリュー フラッシュ黄金期 棒人間(サガスティック ネグニン) クックル or アヒャ パペットマン マネキン君 木人形 混沌の黒魔術師 ネロレン ジルチェ 死霊の誘い アカツキカズヤ ELLA アカツキ隊 えここ 糸子 寡黙なる巨人 アラン・ヘクトゥ ノクターン ジェネラル デスボイス将軍 シャオ・カーン ミス・バッドエンド KJ晴香 美樹さやか ファイナル・ウォーズ デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ FWガイガン 黒龍 平成ギャオス 黒龍人エニ 幻想法廷 クロ ドラノール・A・ノックス お菓子の魔女 Charlotte ラムダデルタ アマゾネス 芭菜子=アマソネ カメハメハ ヘビースモーカーズフォレスト 朝倉鉄兵 飛鳥姫子 バッド・カンパニー 瑞鳳 虹村形兆 危険なアフタヌーンティー 抹茶ョ。 巴マミ 触手チーム ビオレンテ マーラ様 サンタと七面鳥 ヒューム・バーニング ビッグチキン トキワの森 ちびうさぎフラッフィ ピカマン アオバ探偵事務所 ウィラード・H・ライト アオバ 天道会 天道の小鐵 風生夏香 憧れのヒーロー 緒星なぎさ ホッパー ロックマンズサッカー エックス フレンド 六幻ベアーズ プニキ 高野レン Aの食卓 MC翡翠 ヤッテヤルデス レン(超獣) シン・ゴジレン ガメレンorギャオスレン ビーストクォーター ライネ クレセント 墓盗り フォックス・マクラウド 傭兵 零下為君 D4上杉謙信 白魔道士 アレクサンドライト サイクロイドΣ ネージュ・オブシディアン 月のうさぎ フェイト・コピー 因幡てゐ HK タキシード仮面 パピヨン 仕立て屋「七つの子」 ヤタ 吸血虎 〇 D4カービィ 音速丸 下剋上チーム わかさぎ姫 M.O.D.O.K. 全日 鞠花 マウント斗羽 親父チーム 弾厳摘 愚地独歩 息子チーム 愚地克巳 弾頑丈 旅人の洞窟 かくとうパンサー ミミズク先生 カンフーハッスル レヴィン ウブ・ベイグランテ ゴールデングローブ カンガルー クァンド キックボクシング 芦宮優 イアリ・ヴェグルレスフ Fist Twist 一二三 オルガ・スミェルチーロ 大胸筋サポーターズ ゴリ条さん ステファン ヒーロー教会 戦慄のタツマキ トレドマン ハゲマント マイティ・コングマン カワイマン ゴーストバスターズ ジアーノ・ベイグランテ 御曉切奈 ニコニコ最狂期 ニコニコテレビちゃん NEW キワミ パティシエチーム 風岡暁 紅尾ゆうり ミラノ大捜査線 ルパン三世 メルド サバイバー フランク・ウェスト 恵飛須沢胡桃 風林館学園 九能帯刀 月影なのは ホグワーツ魔術学校 魔想志津香 ピノキオ・スキンファクシ 忍術学園 八百八忍太 見当かなみ 雷神姉妹 神崎ゆか 神崎ゆん 杜王町チーム 岸辺露伴 ASB版仗助 聖女の鉄槌 愛乃はぁと ヴァイス 天の門番 ミロのヴィーナス ヘブンズゲート 教祖チーム ラスプーチン ケンゾー + JOKER 氷霧の削ぎ手 小野琥珀 ノスフェラトゥ ゾッド 中国武術 白玉20 幻想郷の傀儡師 アリスドールズ ハワード・コネクション 羅将モン すっきり妖精 セフセフなレンたん 勝率0% 球磨川禊 + 追加枠 Villain エレクトロ サンドマン まっててコイサンマン マリオ ヨッシー ダークストーカー ジューダス ダークマター はぐれ剣士 ガイランゲル=フィヨルド 炫真 常在戦場 ソグネ・フィヨルド 沖田総司 八重垣物怪録 八重垣杏児 石動黎未 Wrestling ザンギエフ マオ Piece of my LOVE フィオナ ヒューイ エポニーヌ・テナルディエ 朱月の貴族 使い魔リリィ リズ 赤死獣 虎尾伊吹 リンネ・チャーチヤード アフロディーテ セルザード 力全力 機人兵団 ナインハルト・ズィーガー GN先行者R ペット・ショップ ドードー クックル 異端審問 フィアー・メイス・ローゼンクランツ リム・シルベリア 狡猾の死神 ※JOKER枠 NewRidley 紫陽拳 小柳山琥珀 霧島正路 人狼 大上久乃 ステラ・キルエット CYBERDYNE ラスティ・エゴ 種子島百合 markⅡ 暦 リュシージュ・カペラ アルシャンク 狂える猛虎 ジャグルティ ティグスト・アッグレッシ(ビキニパンツ版) 海人族 イカ娘 Umbra 麒麟戦隊アミノンジャー ジャスティス(体脂肪) レイア・ビゼット(無気力) ぼくらのなつやすみ フィア 漣遊夏 ひめゆり ユリナ シモーネ・姫 多国籍企業警備会社「BURG」 平社員 アレンジ版カイ子 ペリ男(Experiment) 祓魔師 イーヴァ モーモー・ダイナマイツ スパローズ フィオ・ジェルミ ニンジャスレイヤーBC 撲殺天使 北条あずみ キュテス 幻想郷 蓬莱山輝夜 豊聡耳神子 喰種 ※JOKER枠 迸る鮮血のコープス Kikuri ※番外編 関連大会 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント] 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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2005/11/13 ムンクの「叫び」で叫んでるのは画中の人物ではなく大自然 この絵は破壊されゆく大自然の叫びに耳を覆うムンクを描いているのだという。 出典は雑学の本。根拠はおそらく次のエピソード: ムンクはある日フィヨルドの近くを歩いているとき 「自然をつらぬくけたたましい終わりのない叫びを聞いた」と インスピレーションを受け、人々の孤独や不安を表現した「叫び」を描いた。 しかしエンカルタ総合百科事典には画中の人物が叫んでいると書かれている。 参考: Microsoftエンカルタ総合百科事典 http //www.priere-world.com/overview/norway.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF 2005/11/13 ガンダムの「シャア」の語源はシャーっとくるから 「シャー」と言う効果音と共に現れることから。 (監督の富野由悠季自身がBSアニメ夜話(NHK)で発言)。 他の説として次のものがる。 『勇者ライディーン』のプリンス・シャーキンから。 富野由悠季が当時ファンであったシャンソン歌手シャルル・アズナブールから。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%96%E3%83%AB
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「Reach Out To The Truth」 な・あい ふぇーいすあうと あいほーるあうと あい りちゃっつーな とるぅー おぅ まいらい すぃきん しぃーず おざ ホモメーンくれっし イェー 寝ぃくざチューらい おんりっりふゅ りよライズ フィヨルドばりウザイっス テューリセル美味いっス ストッザ・ゲリラ フルォー鼻ぎびべ「風呂!」←真珠上でスマーラウェー要るカズ 「ゆのだステークス(G3)?」 「ハッ! ?」(スタッ)「ダーム・イス兄ぃや!!」 動物スーパーフェニックス ダーイ 金ラス パーシンバイ ドゥノ ウェイッ ションッ 対面ヘッジ バディガイ じょ丸AIズ「ジャスティストゥザもぅぁ~」 なあい ふぇーいすあうと あいほーるあうと あい りちゃっつーな とるぅー おぅ まいらい すぃきん しぃーず おざ ホモ面子 なーう 無礼 かうぇーい おが れってぃあうと きゃゆ れっみあうと きゃゆ せっみ ふりっ風呂っ でぃーすだーいんなー罠ー西武 見習うすびーてぃざそーー Now I face out I hold out I reach out to the truth of my life Seeking to seize on the whole moment, yeah Yeah Nakes truth lies only if you realize Appearing in nobody s eyes till they sterilize Stop the guerrilla warfare to keep it fair Bro change your rage to a smarter greater cause You know the stake is high stardom in near Those who sympathized you die killers pass by Do not waste your time in hating flirting guys Use your might to AIs do justice to them all Now I face out I hold out I reach out to the truth of my life Seeking to seize on the whole moment to now break away Oh God let me out Can you let me out Can you set me free from this dark inner world Save me now Last beat in the soul
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基本情報 名前 ゴトラス・ドリトル 生没 アルファ (1705~1741) 出身 ヴァン・フレイ国 種族 人間 性別 男アルファ 略歴 ヴァン・フレイ国の将。元々は罪人だったが、手柄と引き換えに減刑されるという囚人を集めた部隊を指揮する。自身の罪は既に消えているが、部隊に留まり、指揮を続けている。 1737年、罪人だったフランツィスカを将軍に推挙する。単に彼女の法術能力の高さを買ってのことだったが、これが後に彼の人生を狂わすこととなる。 ノスタル高原の戦い、そしてフェローラ強襲作戦にフランツィスカを率いて参戦、彼女の独断的な行動に反発し、時には修正を加えながらも、共に戦果をあげていく。 フランツィスカが戦果により罪が消されてヴァン・フレイ国を去っていた後も彼は罪人部隊を指揮し、リオナ海の戦いにも参戦した。 更にアリアス国の内乱に介入、マイドルシンの戦いに勝利するが、ゴトラスの部隊は半壊し、元々罪人部隊であった彼の兵士はアリアス国に山賊として潜伏し、アリアス国で迷惑をかけることとなる。 その後もヴァン・フレイ国軍の中枢としてフィヨルドの戦い では、特攻してくるイクルテイに矢の雨を浴びせて討ち取る活躍を見せるが、1741年11月、アルファの実質上の主導権を決める決戦となるリーズライディの戦いに参戦、この戦いでかつて部下だったフランツィスカは、ゴトラスへの私怨を晴らすため、混戦の中彼を探し出して討ち取った。 人物 彼が、罪人部隊に残留し続けたのは、自らの半生を振り返り、一人でも多くの罪人を更正させようとした為である。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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【検索用 はろーまりーな 登録タグ 2021年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ぬくぬくにぎりめし は 初音ミク 曲 曲は 歌愛ユキ 殿堂入り 稲葉曇】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:稲葉曇 作曲:稲葉曇 編曲:稲葉曇 唄:歌愛ユキ&初音ミク 曲紹介 曲名:『ハローマリーナ』 稲葉曇氏の17作目。 イラストはぬくぬくにぎりめし氏が手掛ける。 歌詞 (YouTubeの投稿動画概要欄より転載) じっとして 融けていくのを見る 手のひらの縁をなぞるように ちょっとだけ 歩けるようになる 君と僕を繋ぐ道をひいて 崖の向こう側くらいは 温かくしておきたい 深く深く 僕の声の深くのところ 大昔に抉られた傷跡が 君と僕を繋ぎ合わせ 涙を越えよう 少しずつ重荷を解いて 抱えてあげる じっとして 融けていくのを待つ 波風を立てないように 山が据わるように ちょっとだけ 歩けるようになる 君と僕を映す道が出来て 傷を隠すため 綺麗になっていく ふたりの深い底の天国で 手を結んでおきたい 深く深く 僕の声の深くのところ 大昔に涙にかわった道筋が 君と僕を繋ぎ合わせ 涙を越えよう いつの日か君が発てるように 深く深く 僕の声の深くのところ 大昔に抉られた傷跡が 君と僕を繋ぎ合わせ 涙を越えよう 少しずつ重荷を解いて 抱えてあげる コメント 稲葉さんとユキちゃんの動画が人気になって本当~に嬉しいです! -- マジ最高! (2021-11-27 07 14 59) なんて暖かいんだろう -- 名無しさん (2021-11-28 02 28 08) 稲葉曇さんの曲の中でもトップレベルで好き -- 名無しさん (2021-11-29 01 17 05) この曲を聴いてると落ち着く -- Night (2021-12-13 14 43 02) こんなにエモくフィヨルドのことを描くひと居るか -- 名無しさん (2022-04-26 11 13 17) 名前 コメント
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モンスターズ・インク・セット…¥1,780(販売期間:1/9~3/19)ベジタブルクリームスープ リングイネの中から1品お選びください スペシャルデザートの中から1品お選びください ソフトドリンクのチョイスプラス¥100で、ソフトドリンクをモンスターズ・インク・ドリンクに変更することができます(アルコールドリンクは、プラス¥310) ベジタブルクリームスープ…¥470 リングイネ、シーフードのトマトクリームソース…¥1,260 リングイネ、シーフードのジェノヴェーゼ…¥1,260 リングイネ、イタリアンミートボールのトマトクリームソース…¥1,260 リングイネ、イタリアンミートボールのジェノヴェーゼ…¥1,260 ストロベリーパンナコッタ…¥440 オレンジムースケーキ…¥440 マスカルポーネクリームケーキ…¥440 モンスターズ・インク・ドリンク(ブルーゼリー&バジルシード)…¥410 クリーミーカスタード&リトルグリーンまん、スーベニアカップ付き…¥750販売期間:1/9~3/19
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①トップクラスに扱いやすい弾幕武器 この武器は5つの手裏剣を前方に投げる。 リベレーターのようにクセがなく、 ハヤブサのように使いづらいこともない。 クイックリロードですぐに攻撃回数を復活させ、弾幕を張れる。 弾幕系武器の中では、一番使い勝手が良いだろう。 ②攻撃範囲が広い 投げた手裏剣が散っていくため、離れた敵にも攻撃を当てられる。 オコトワリハンドなどの壁張りをしてくる武器や テッケンなどリーチが短い武器に強く、 自分のペースに巻き込んでコンボしていける事もある。 ③威力が低い 弾幕系武器の宿命として、威力の低さが上げられる。 一度当てた程度では、撃墜は困難。 連続攻撃で、相手を運ぶことは不可欠だろう。 ④下に付かれると弱い ヨルボシは下方向に攻撃できない。 そのため、相手が下から攻撃してきたり、 自分が降下するところを狩られたりすると弱い。 立ち回りで上手くカバーしよう。 ヨルボシ対策 ヨルボシは弾幕がかなりキツイ。 対策としては、ステージ下付近から攻めるのが主流だが、 そうなると、自分と相手が並列し、手裏剣がまっすぐこっちに届くようになる。 ヨルボシの一番下の手裏剣はメテオ判定がついており、 自分が一方的に打ち負けることが多い。 そこで、近接系武器は、敵が降下するところを狙う。 一番下まで来れば、上に上がる。そしてまた下がる… という風に、悪条件を回避しよう。 オススメウデ スペースマン ヨルボシは、ステージ下部に張り付いて攻撃することが多い。 そこでオススメなのがこのウデだ。 ゆったりした動きで、安定した立ち回りができる。 隙は弾幕で打ち消せるので、デメリットもさほどない。 ただ、敵を追撃するのは苦手。 スパイダーズフック 追いかけてガンガン攻撃していきたいならばこっち。 撃墜力と回避性能を高められる。 ただし、安定性に欠ける。 tierリスト 【情報提供】 TANUKI あひ 上達のコツ クイックリロードの習得は必須。 弾幕を効率的にバラまき、敵を運んでいこう。 また、ヨルボシにはメテオ判定がある。 敵の頭上辺りを狙ったり、運びの“しめ“に使ったりと、 工夫を凝らして戦おう。 テクニック この項目では、ヨルボシのテクニックについて挙げていく。 撃ち落とし ヨルボシの一番下の手裏剣には、メテオ判定がついている。 敵が自分より下にいる時や、コンボの〆に効果的。 狙って当てる事は難しいが、ぜひとも活用しよう。 釣り 自滅エリア付近に敵を誘いこみ、ヨルボシで押し出す。 コンボの必要はあまりなく、 威力が低いという欠点をなくし、長所を押し付ける事ができる。 とはいえ、自分も自滅する危険があるので、ハイリスクハイリターンだ。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード ダンスソードにごり押しされてしまうと、簡単に打ち負けてしまう。 普通に戦っていては、到底勝ち目はないだろう。 そこで、なるべく敵の横に並ぶことを意識してみよう。 メテオを当てやすくするためと、攻撃の回避のためだ。 相手のスピードに突き放されないよう、よく観察すること。 + リベレーター ヨルボシの攻撃は通りやすいが、 弾幕に纏わりつかれるのは面倒だ。 攻撃よりも回避を優先し、 無理に攻めないことを心がけよう。 + ロケットフィッシュ ロケットフィッシュを相手にするときは、 ひたすら相手を追いかける形になりがち。 「相手は画面端にいるので、Uターンしてくるだろう」 というように、予想を立てつつ戦うのがコツ。 + ダンサーソード 相手が動き出すのを待ってから攻撃するのがオススメだ。 先にこちらが攻めると、動きの硬直を狙われやすい。 距離をとって、余裕を持てる位置どりを心がけよう。 + ムーンヨーヨー ムーンヨーヨーに無理に近づかなくていいため、 なかなか有利な相手だ。 ヨーヨーのリーチを常に意識し、 「この辺りまでは飛んできそうだな」 と、想像しながら戦うと良いだろう。 ヤマ系 + テッケン リーチの面ではこちらに軍配が上がるが、 接近戦に持ち込まれると危険。 弾幕を散りばめて近寄られないようにしつつ、 距離をとって戦っていこう。 無理に近づく必要はない + アマノムラクモ 攻撃する位置の関係上、こちらが有利となりやすい。 敵は下か上のどちらかから攻めてくるが、 下にいてはメテオを受けやすく、 上にいては弾幕をフルに浴びるためだ。 ステージ下では、相手の上から攻めたり、 ステージ上では、相手の下から攻めたりと、 状況を見極めて戦おう。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、なかなかに有利な相手だが、 接近戦に持ち込まれると面倒だ。 中距離以上を保ち、近づきすぎないようにしよう。 + チョップ コンボ耐性もあり、判定が広大なため、厄介極まりない相手だ。 遠くから攻撃することだけに専念し、欲張ることは止めよう。 また、敵が下で待ちをしてくる可能性もある。 その場合は、自分もなるべくステージ下で戦うようにしよう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 先手必勝がキモとなる。 リーチでは敵わないので、 相手の向きをよく見て、動きを先読みして戦おう。 敵が居る方にただ投げるのはNG。 + マウスカーソル こちらからは先に動かず、様子見をしていこう。 リーチでは、完全にこちらが勝っているため、 無理に攻めない方が良い。 遠くからじっくり攻撃しよう。 + ブラスター ヒットマン同様、先手必勝がベスト。 近づかれてはおしまいなので、 先読みをするのが大切になってくるだろう。 相手の向きに要注意だ + スペースグレネード 爆弾を避けるために、必ステージ下で戦うことになりがち。 カーブしつつ飛ぶ爆弾に気をつけながら、 メテオを意識して、手裏剣を投げていこう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 相手はステージ下から攻めてくることが多い。 攻撃に夢中になって自滅しないよう、安全重視で戦おう。 また、敵が横に攻撃するのを利用して、 メテオを狙いにいくのもオススメだ。 + シデンイッセン 相手の動きを阻害するために、弾幕を絶やさずに攻撃しよう。 リーチの面では不利なため、 積極的に距離をつめるのがオススメだ。 + ヨルボシ お互い弾幕を避けたがるため、横に並んで戦いがち。 キホンは先手必勝なので、怖がらずに、落ちついて戦っていこう。 また、メテオ判定の手裏剣には注意すること。 + ハヤブサ 先に弾幕に当たった方が負けになりがち。 よって、勝負は先手必勝となる。 クイックリロードを駆使し、 弾幕を手際よくバラまいていこう。 また、ハヤブサの一番下のクナイにはメテオ判定がある。 撃墜されてしまわないよう、自分の位置にもを気を遣おう。 + ダンザイ 一度でも攻撃に当たれば即撃墜。 なので、分の悪い戦いはしない方が良い。 自分が攻撃するよりも、攻撃されないことを重視し、 安全重視で戦っていこう。 余談 漢字表記 SKYARMによると、 ヨルボシは漢字で書くと「夜星」 「)」の形 SKYARMでは、ヨルボシの飛び散り方が違う。 類似武器 SKYARMにて「一等丸」という ヨルボシによく似た武器が登場していた。 名前 コメント
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6月12日午前10時(太平洋夏時間)Fjordur(フィヨルド)無料マップ開始予定 注意!)洞窟やトンネルに入ると、上の階層(上の足場)にワープするバグ?有 ARK 公式Wiki マップ情報:■ 資源マップ:■ 探検家マップ:■ スポーンマップ:■MOD時代データ参考まで マップは4層重なったような構造になっており、上層の「ミズガルズ」以外へはワープゾーンか「R」キーのワープでのみ移動できる。 以下ネタバレ含む 恐竜スポーンエリア / 畑の場所 恐竜スポーンエリア デスモダス / グリフォン / デイノニクス デスモダス ①68.3 39.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 ②37.5 75.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 距離近いので注意 ③86.3 04.6付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 テレポート ヴァーディランド南(イージー)>W 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 見づらいが門のような場所付近の天井に張り付いている 下の画像手前側にも湧く場合有るので注意 ※見やすくする方法→入って左にあるアベレーションエリアに通じる洞窟入り口に入って読み込み、すぐに出て元の洞窟内に戻るとなぜか明るい表示になるのでデスモダスを見つけやすくなる。ポイントはアベレーションエリアの読み込みのカクツキか明るさ変更を確認してから戻ること。 グリフォン 55.0 83.0付近 デイノニクス(巣) 45.4 67.1付近に3つ 45.2 71.6付近に3つ 36.2 60.5付近に3つ 51.1 71.4付近に2つ 57.0 74.5付近に3つ 42.7 82.3付近に3つ 畑の場所 ①5.0 83.0付近(GPS表示はバグ、マップにピン不可) 野菜4種すべて存在 ②31.2 56.6付近