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ラジカルズをお気に入りに追加 ラジカルズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ラジカルズの報道 gnewプラグインエラー「ラジカルズ」は見つからないか、接続エラーです。 ラジカルズとは ラジカルズの72%はアルコールで出来ています。ラジカルズの10%は電波で出来ています。ラジカルズの5%は記憶で出来ています。ラジカルズの4%は怨念で出来ています。ラジカルズの2%は回路で出来ています。ラジカルズの2%は信念で出来ています。ラジカルズの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。ラジカルズの2%は微妙さで出来ています。ラジカルズの1%は波動で出来ています。 ラジカルズ@ウィキペディア ラジカルズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラジカルズ このページについて このページはラジカルズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラジカルズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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製造:レインディアーズ 所属:レインディアーズ 武装:アームホーン・レーザースナイパーライフル・プラズマトーチ付シールド 調和:XYZ パイロット:ブライアン・オールドリッジ レインディアーズが開発した、ブライアン・オールドリッジ専用逆関節機。 機動性を考慮せず、遠距離からの狙撃を主力とした機体構成となっている。 一撃の威力が高いレーザースナイパーライフルを主武装としており、 機体本体を重装甲で覆うことで実質的な固定砲台としている為、安定した戦果を発揮する。 また左手のシールドはフィジカル弾やレーザー等に対しても強い耐性を誇る上、 近接戦闘を余儀なくされた場合に使用するプラズマトーチが先端に仕込まれている。 その威力は絶大であり、どんな機体でもまともに喰らった場合大破は免れないが、 これは機体の高機動攻撃が出来ない性質から、一撃必殺を目的としている為である。
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▼マジックフォージ#(自動取得) アースシェイカー# アースブレット# アクアマスター# アナライズエリア# ウィンドセイバー# ウィンドバリア# ウォータースピア# エアリアルスラッシュ# エキスパート# エクステンドレンジ# エンチャントウェポン# キャンセルマジック# コンセントレイション# ストーンスキン# センスマジック# ファイアボルト# フィジカルエンチャント# フォースブリンガー# フライト# フレイムロード# マジシャンズマイト# マジックキャンドル# マジックコート# マジックブラスト# マジックロック# マテリアルコンポーネント# ブーストエンチャント#(エンチャントウェポン取得) フェザー#(フライト取得) マテリアルコンポーネントⅡ#(マテリアルコンポーネント取得) アブソリュートフォース#(フォースブリンガーSL5取得) イフリート・シマー#(フレイムロードSL5取得) ダオ・グラスプ#(アースシェイカーSL5取得) ディジニ・ブリーズ#(ウィンドセイバーSL5取得) マリッド・ストリーム#(アクアマスターSL5取得) リゼントメント#(アースブレッド、ウォータースピア、エアリアルスラッシュ、ファイアボルトのいずれかSL5取得) 名前 コメント
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最終更新日時:2013-09-27 19 50 33 (Fri) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/09 引退 - エリア適性 選手情報 7 6 4 フルネーム マーティン・アンダルセン 6 3 3 肩書き ウィンガー 2 2 2 国籍 ノルウェー 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 29歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ウィンガー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 1 5 6 6 3 4 D 2期目 1 5 8 8 3 4 D 3期目 1 5 9 9 3 4 D 4期目 1 5 9 9 3 4 D 5期目 1 7 9 9 3 4 D 6期目 1 9 8 8 3 4 7期目 1 9 6 6 3 4 8期目 1 7 5 5 3 4 9期目 1 5 3 3 3 4 10期目 1 3 1 1 3 4 11期目 0 0 0 0 3 4 PK FK CK CP 1 1 6 1 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - 大きい身体と高いフィジカルで空中戦に強い。 コーナーキックはそれなりにこなせる、 他のセットプレーは全くと言って良いほど駄目。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/24.html
雑に能力値について調べたことを書きます。もう少し情報が集まったら、うまく分割して書きたい。 マニュアルに書かれていること オンラインマニュアルに書かれていることを見てみる。 能力値はフィジカルとメンタルとスキルに分けられる(GKは特殊なもエリアを持つ)。主にマッチエンジンに多大な影響を与える。 各能力は1から20で表される。運動量や勝利意欲などは”Absolute”な能力であり、トレーニングでは伸びず、ピッチ外の出来事で上下する。”Relative”な能力はトレーニングで伸びる。主にフィジカルやテクニカルな能力は”Relative”な能力である。 能力値の分布(The distribution of attributes)が主に現在の能力値(Current Ability)を決定する。ある選手がポジティブなエリアすべてで20を持つ場合は、最大の能力値に近づく。プレイするポジションの数や利き足も影響するので、最大にはならないかもしれない。 どのポジションにせよ必要な能力に対しては、より大きい重みがつけられている。多くのフィジカルな能力と予測力、判断力、ポジショニングはどのポジションであっても重要である。さらに各ポジションで適当な重みがつけられている。 ある能力値の値が1だけ違う場合であっても、90分を通してみると大きな違いになることが多い。もちろんほかのものに影響は受けるけど。 “Absolute”な能力という概念は初めて知った。確かに運動量が伸びている選手を見たことがない。”ひらめき”や”リーダーシップ”や”健康さ”も”Absolute”な能力の気がする。 能力値の分布に関する話はよく分からない。Current AbilityはCAの数値のことを言っているだろうか?ゲーム内の星の数のことを言っているのか?それとも本当の意味での能力のことを言っているのか? 1だけ違うだけ大きいっていう話はFMをやっている人なら身に染みているだろう。 ネット上の情報 ネット上から適当に集めた情報を載せる。私の個人的な意見も混ざっているので、取り扱い注意( ´∀` ) CA みんな知っているので言う必要がないが、すべての選手には現在能力(CA)と潜在的能力(PA)が設定されている。PAについては今回は話さない。 CAの上限は200。あるプレイヤーのCAはポジションに応じた能力値に対して重み付きで分配され、さらに利き足でない足の上達具合に応じて配分される。 例えばCBのプレイヤーのCAはオフェンシブな能力よりもディフェンシブな能力に多く費やされる。つまりFWのプレイヤーのタックルが15であってもそれほどCAは消費されないが、CBのプレイヤーのタックルが15である場合は、非常に多くのCAを消費する。 この理論により新しいポジションを覚える場合は、CAが再計算され、能力値全体が下がったり上がったりする。 なお、積極性と勝利意欲とひらめきと健康さはCAに影響を与えない。ゴールキーパーのフリーキックやペナルティ、飛び出し、パンチング傾向、オフザボールはCAに影響を与えない。 具体的なコストについては、週末ジレンマさんのサイトを参照してください。 http //fmjp12.blogspot.com/2015/11/weighting-after-fm15.html ちなみに複数のポジションをできる選手のCAのコストは平均となるらしい。ただし単純な平均ではなく、複雑な計算式となる。 上の議論はCAを固定化した際の話をしてきた。逆に能力値を固定にした場合は、自分のポジションに必要な能力が高いプレイヤーほどCAが高いと取ることができる。 例えば、またCBとFWの例を持ち出すと、FWがタックルが15であってもCAにはほぼ影響せず、平凡なFWとなるが、CBのタックルが15であればCAは高く、優秀なCBと言える。 CAはゲーム内では星の形でレポートされる。ただし星は相対的なものであると同時にスタッフからの提示なので、「別のチーム内のプレイヤーの能力が上がる/下がる」か「スタッフのプレイヤーに対する知識が増える」と本人の能力が上がっていなくても、増えたり減ったりする。 私が観察した結果としては、最近活躍していたら星は増える傾向にあると思う。また昔からいるユース選手に対しては星は少なくなる傾向にあると思う。 隠し能力 これまたいう必要もないが、隠し能力がある。 具体的には「環境適応」「野心」「議論好き」「プロ意識」「忠誠心」など。私はエディターなどのツールを使わないので、FM20でどれが残っているかわからない。 さらにVersatilityというものが追加されているらしい。新ポジションを覚えやすくなるそうだ。 隠し能力はツールを使わない限りは出てくる情報から判断するしかない。主にスカウトレポートで知ることができる。あと、選手の性格とメディア対応スタイルでわかるという情報がある。 https //community.sigames.com/topic/247494-the-ultimate-personalitymedia-handling-guide/ この面倒な計算式を解いて誰か日本語でまとめてほしい。ただスレッドを見ていくと、エクセルツールがあるので、それを使えば数値を入力するだけで済みそうだ。
https://w.atwiki.jp/secondworld/pages/364.html
ヘラルト 出身:オランダ ポジ:キーパー 左 中 右 FW 1 1 1 OH 1 1 1 DH 1 1 1 DF 1 1 1 GK 7 ルーマニア使用オススメ度:★★★☆☆(GK) チリ使用オススメ度: 個性値:27 ランク:5 特徴:オランダの守護神。昔の無料版より能力アップしてますが、個性値の低いキーパーってあまり信用できないような気が…。頑張ってください。 ルーマニアで使用しても、若干個性値30の選手より劣っている感じです。能力は高いんですけどね~。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 11 11 10 (2) 11 11 10 (3) 11 12 10 (4) 11 11 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本C) GK 30 0 0 0 0 2.70 2(本C) GK 30 0 0 0 0 2.73 3(本C) GK 30 0 0 0 0 2.67 選手情報
https://w.atwiki.jp/secondworld/pages/306.html
ベック 出身:イングランド ポジ:右ウイング 左 中 右 FW 3 3 5 OH 6 5 7 DH 4 5 6 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度: チリ使用オススメ度: 個性値:29 ランク:5 特徴:一時期髪型が流行った、イングランドの貴公子。右から上げるクロスはピンポイントの位置に落ちること間違いなし?彼がいると各種ペナルティキックに困りません。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 9 11 7 (2) 9 11 8 (3) 9 11 8 (4) 9 12 10 (5) 9 12 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本B) ROH 30 4 5 0 0 3.07 FK.CK 2(本A) ROH 30 3 5 0 0 2.70 FK.CK 2(本B) ROH 30 2 8 0 0 3.10 FK.CK 3(本B) ROH 30 2 6 0 0 2.93 CK 4(本C) ROH 30 1 7 0 0 3.20 CK 5(本B) ROH 30 1 7 0 0 3.07 CK 選手情報
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1550.html
967 名前: オレたち憑神族 2006/03/23(木) 03 25 12 ID ??? 856に便乗してオレも出すぜ。 シャドウランリプがドラマガで連載していてそれを読んでいた頃にコンベで立ったので入った。見るからに濃いゲーマーだったが当時のオレは何も感じ取れなかった。 PCはフィジカルアデプト。で戦闘になり敵はクリーチャーで名前を言ったのだがそんなの解らないので殴った。なんか抵抗判定した。失敗した。なんか伝染病もらった。 作戦は終了しエピローグといったあたりてオレは他の人に「あの、病気とか治りませんか」と聞いたら「治らないね。来たら殺す」「つか今から殺すか」といった事をGM含め全員で笑顔て言いました。それ以来SRには触ってません。 つまりエネミー識別もしなかったオレが困ったちゃんて事だな。 スレ93
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/428.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…3600以上、熟練度…NT+500以上、HIT…NT、装備…リプルズスタッフ 補正…攻+2 防-3 避+2 命+5 魔法攻撃強化 回復蘇生行使 得意武器…なし マジカルしぃ (10/19スレより) ↓以前の補正 クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…3600以上、熟練度…NT+500以上、HIT…NT、装備…リプルズスタッフ 補正…攻+3 防-3 避+2 命+5 魔法攻撃強化 回復蘇生行使 得意武器…なし マジカルしぃ (6/2確認) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…3600以上、熟練度…NT+500以上、HIT…NT、装備…リプルズスタッフ 補正…攻+3 防-3 避+1 命+7 魔法攻撃強化 得意武器…なし マジカルしぃ
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/619.html
トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-11-18 マジカル牛丼公式 ライナー・バストン風マジカル牛丼公式 メモ マジカル牛丼 公式 初出:日記「ダイエット食品を作ってみたよ!」 味も見た目も私が作った牛丼と全く同じ。 でも、カロリーは普通の牛丼の20分の1になっているんだよ! だから、いくら食べてもだいじょーぶ!! というのもこの料理には実はちょっとしたカラクリがあってね。 体内に吸収されると、ある魔法スパイスが発動するようになっているの。 栄養になるはずのものがほぼ全て魔力に還元されて、 体内には摂取されないようになる、っていう魔法。 まぁ、一種の幻覚魔法を料理に応用した感じなんだけど、 それでも満腹感を覚えるから、ダイエットにはうってつけだよ。-レジリア・ルウェル助教授談 出:同日記コメント欄 はいはーい! レシピが知りたいって声があったから教えちゃう! 秘伝の魔力スパイスは秘密だけどねっ 1:野菜や肉などを一口サイズに切る 2:鍋に水、カナブンの甲殻粉末を入れて野菜を煮る 3:ソイソース、みりん、魔力還元スパイス、隠し味にボンビクスすり身を加える 4:肉を加えて煮立て、アクを取る 5:ご飯の上にのせてできあがり! 時間や入れる材料の量は目分量でいいとおもうよー。 ぜひ試してみてね! -レジリア・ルウェル助教授談 出:マジカル牛丼のアイテム説明 なぜか牛丼からは刺激臭が漂う。 たくさん食べても太らないというものらしいが… 試食した生徒は3日ほどトイレ通いだったという噂… ライナー・バストン風マジカル牛丼 公式 初出:日記「アレンジ料理」 公開されたレシピにライナー・バストン風としてゴージャスなアレンジを加えた料理。 魔力還元スパイスはとあるコネで入手できたらしくこの牛丼も食べても太らない。 まずマキマキ貝から抽出したエキスをソースに使用した。 少し色が悪くなってしまったがこれがまた美味である。 また、上部に加えたクリームはほんのりと甘みを帯びた オルスステラクリームとなっている。意外とこの甘みが合う。 さらに牛丼としているが、実はコカトライス肉である。 仕上げに金箔を振りまいた高級食材なのでぜひ味わって食べていただきたい。 -ライナー・バストン生徒会長談 出:ライナー・バストン風マジカル牛丼のアイテム説明 見た目に反していいにおいが漂う、美味しいとの噂もあるが…? たくさん食べても太らないらしい。 メモ レジリア・ルウェルの日記「ダイエット食品を作ってみたよ!」(ゲームにログインが必要) ライナー・バストンの日記「アレンジ料理」(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:用語集 食事