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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争ID+ゲーム名ギル99999900 ジョブ全開 ジョブLV JP MAX アルテマ ゾディアークJPで習得可能 全アイテム50個 取得EXP x倍 取得JP x倍 装備制限解除 LV上がってもLV1(5人目まで) ID+ゲーム名 _S ULJM-05194 _G FinalFantasyTactics ギル99999900 _C1 GIL99999900 _L 0x20C1C498 0x05F5E09C _C0 War Funds _L 0x20C1C498 0x05F5E0FF _C1 Quest _L 0x00E79798 0x00000001 _C0 Brave _L 0x00ABC053 0x00000000 _C0 Faith _L 0x00ABC055 0x00000000 _C0 MAtk _L 0x00ABC067 0x00000063 _C0 Speed _L 0x00ABC068 0x00000063 ジョブ全開 _C0 Job Zenkai _L 0x40C1FE84 0x001C0050 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ジョブLV JP MAX _C0 JobLv Jp Max _L 0x2018AF60 0x54000003 _L 0x2018AF74 0x54000003 誰か1回ジョブチェンジすると 全キャラに暗黒騎士以外のジョブ出現 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 _C0 Ultima Zodiac _L 0x202732A8 0x615A07D0 _L 0x20273520 0x616403E8 全アイテム50個 _C0 All Item50 _L 0x2018DB2C 0x240A0032 アイテムリストを開くと 持っていなかったアイテムも50個になる 没アイテムも出現 取得EXP x倍 _C0 Get EXP Twice _L 0x200B696C 0x24050064 _L 0x200B694C 0x53E00004 _L 0x200B6954 0x00051xxx xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 取得JP x倍 _C0 Get JP Twice _L 0x200D460C 0x10000007 _L 0x200D4610 0x00129xxx xxx 040 2倍 080 4倍 0C0 8倍 100 16倍 140 32倍 180 64倍 1C0 128倍 200 256倍 240 512倍 装備制限解除 _C0 Equip Limit Release _L 0x200C41C8 0x240300FF _L 0x200C41D0 0xA0830052 _L 0x200C41D4 0xA0830053 _L 0x200C41D8 0xA0830054 _L 0x200C41DC 0xA0830055 _L 0x200C41E0 0xA0830056 _L 0x2018EAC8 0x10000003 ジョブ・性別に関係無く装備可能 モンスターは装備不可 LV上がってもLV1(5人目まで) _C0 LV1 _L 0x80ABC051 0x000501E8 _L 0x00000001 0x00000000 LV1のまま能力値が上がる
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ファイナルファンタジータクティクス 720 名前:FFT :04/11/29 14 28 23 ID 6oROnb7N 全人物入場!! 天冥師は生きていた!! スコーピオの力により妹思いの兄貴が甦った!!! ガルテナーハの末裔!! マラーク・ガルテナーハだァ――――!!! 全剣技はすでに我々が完成している!! 剣聖シドルファス・オルランドゥだァ――――!!! 見つけしだい処刑しまくってやる!! 異端審問官代表 ザルモゥ・ルスナーダだァッ!!! 教会の追求なら我々の歴史研究がものを言う!! 教会の糾弾者 ヒストリアン アラズラム・J・デュライ!!! 真の護衛を知らしめたい!! ホーリーナイト アグリアス・オークスだァ!!! 神殿騎士団ではナンバー3だが魔法なら全魔法オレのものだ!! ソーサラー クレティアン・ドロワだ!!! 魔法対策は完璧だ!! 鉄巨人 労働八号!!!! 聖魔法のベスト・ディフェンスは私の中にある!! イヴァリースの王女様が来たッ オヴェリア・アトカーシャ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 聖剣技の力見せたる ホワイトナイト ウィーグラフ・フォルズだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 呪いのホーリードラゴン レーゼ・デューラーだ!!! 元聖印騎士団から異端者が参戦だ!! テンプルナイト ベイオウーフ・カドモス!!! ルールの無い戦がしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロの戦を見せてやる!!ガフ・ガフガリオン!!! めい土の土産に勝利宣言とはよく言ったもの!! モスフングスの毒が今 北天騎士団陣地でバクハツする!! 機工士 バルク・フェンゾルだ―――!!! 名門ベオルブ家当主こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ダイズダーク・ベオルブ!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! FFⅦのストレンジャー(異邦人)ファイター クラウド・ストライフだ!!! オレたちは教会最強ではないイヴァリースで最強なのだ!! 御存知ディバインナイト ヴォルマルフ・ティンジェル!!! 兵器の本場は今やフォボハムにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ゲルカラニス・バリンテンだ!!! ツヨオォォォォォいッ説明不要!! 指揮兵15万!!! 天騎士!!! バルバネス・ベオルブだ!!! 占星術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦占星術!! 南天騎士団からオーラン・デュライの登場だ!!! 家畜は尽くすもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ナイトキラーの戦士 アルガス・サダルファス 兄を倒しにイグーロスへきたッ!! ベオルブ家次兄 ザルバック・ベオルブ!!! 狙撃に更なる磨きをかけ ”技術者”ムスタディオ・ブナンザが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ナイトブレード イズルード・ティンジェル!!! 日本伝統の刀魂が今ベールを脱ぐ!! ランベリーから メスドラーマ・エルムドア!!! 聖石のためならオレはいつでも全盛期だ!! 畏国の大魔道士 エリティブス 転生前で登場だ!!! 枢機卿の仕事はどーしたッ 野望の炎 未だ消えずッ!! 泳がすも殺すも思いのまま!! アルフォンス・ドラクロワだ!!! 特に理由はないッ 話が長いのは当たりまえ!! 実戦経験はないしょだ!!! 千騎長! ボーアダム・ダーラボンがきてくれた―――!!! 一子相伝で磨いた実戦真言!! カミュジャのデンジャラス・アサシン ラファ・ガルテナーハだ!!! 対人戦だったらこの人を外せない!! 超A級神殿騎士 メリアドール・ティンジェルだ!!! 超一流見習い戦士の超一流のガッツだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ベオルブ家の末弟!! ラムザ・ベオルブ!!! 労働八号はこの男が完成させた!! ゴーグのマイスター!! ベスロディオ・ブナンザだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 英雄王ッッ 俺達は君を待っていたッッッディリータ・ハイラルの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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2009/05/08 PS ファイナルファンタジータクティクス 安価条件 ベリアス撃破 実況時間21時間21分 安価人さん生存 GWは1週間くらい連休にしたかったけど仕事入ったので、この日からの4連休が一番長い休みでした、残念。 このFFTは昔1度全クリアしたことあるゲーム。 だからプレイ中もこういうマップあったなぁとか次のジョブはこのlvで出るなぁとか結構覚えていました。 しかし、始まっていきなり最初のマップで全滅してしまいました^^; 安価人さんをさぞ不安にさせてしまったのではないでしょうか。 でも、その後はあまり全滅せずに進んでいけたのでよかった。 フリーマップでの稼ぎは無しでやったのですが、フリーマップを通らなければいけないときに戦闘が始まる確率が高くて、稼ぎやったようなものでした^^; 1章の最終マップで話術士いたしね ジョブはラムザと女1が戦士系、男1女2が魔法系で育てていきました。 今回縛りは無かったのですが、ひたすら上級ジョブをめざしてジョブを変えまくっていったので、アビリティが殆ど無い状態で進むことになりました。 私が個人的に踊り子と吟遊詩人を見たかったせいでこうなってしまったんですね。 最後はラムザ忍者 男1召喚 女1竜騎士 女2白魔 アグリアスの聖騎士でした。 ジョブ変えまくって育てていったのに結局踊り子と吟遊詩人作れませんでしたorz あと数百だったので稼ごうかとも思ったのですが、一応稼ぎ無しできてるのであきらめてこのままベリアス戦へ。 ウィーグラフとベリアス強すぎる…… ウィーグラフは運悪いと死ぬし、ベリアスは運多少良くても死ぬし。 なにされてもほぼ1撃でころされてしまう。 回復は白魔のレイズのみなうえ、たまに失敗。 ジョブ変えない、アビリティ強いの(ホーリーとか)取らない、lv上げしないで2時間くらい戦い続けて、ようやく撃破することに成功しました。 上のどれかやってれば、そもそも吟遊詩人や踊り子目指してなければ数時間は短縮できましたね。 安価人さん、本当に申し訳ありませんでした。 ゲーム中の変なこだわりがつい出てしまいました。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-05-16 08 59 55
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【ゲーム】ファイナルファンタジータクティクス(PS) 【作者名】ひとし先輩 【完成度】更新中(08/07/20~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7618979 【備考】 名前 コメント
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモアゲームコード ゲームID お金MAX クランポイントMAX クランスキルMAX プレイタイム0 00(セーブしたらなります) 相手ユニット操作可能 ロウ無視 L押しながら行動終了で 再度行動可能(ユニットの向きを変えるとき) オークションに必ず勝てる トークンの数MAX レコード全開 全エリア チャンプ クランアビリティ全開 クランメモ全開(ジョブも全開) ロウ一覧全開 『主人公(ルッソ)』レベル99 HP 999/999 MP 999/999 スピードMAX(?) MVPタワーMAX アビリティ全て ★MASTER [START+↑]ボタンで味方HPMP回復 [START+↓]ボタンで敵一撃で倒せる 増やしてほしいコードなどについて ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ゲームコード A6FJ ゲームID ccb201f8 お金MAX 0212e63c 05f5e0ff クランポイントMAX 1212e640 0000270f クランスキルMAX 0212e644 64646464 プレイタイム0 00(セーブしたらなります) 0212c028 00000000 相手ユニット操作可能 020c14b8 e3a00000 ロウ無視 2212e8e6 00000000 L押しながら行動終了で 再度行動可能(ユニットの向きを変えるとき) 94000130 fdff0000 02068900 e2421000 d0000000 00000000 94000130 000003ff 02068900 e0421001 d0000000 00000000 オークションに必ず勝てる 92294de8 00000401 22294dea 00000023 d0000000 00000000 トークンの数MAX 021324fc 63636363 レコード全開 0212e9cc 00640064 0212e9d0 00640064 0212e9d4 00640064 0212e9d8 00640064 0212e9dc 00640064 全エリア チャンプ 1212e81e 00002020 0212e820 20202020 0212e824 20202020 0212e828 20202020 0212e82c 20202020 2212e830 00000020 クランアビリティ全開 2212e757 000000f0 0212e758 ffffffff 0212e75c ffffffff クランメモ全開(ジョブも全開) 0212e6a4 fffffff0 1212e6a8 000003ff 0212e6b4 fffffff0 0212e6b8 ffffffff 0212e6bc ffffffff 0212e6c0 ffffffff 0212e6c4 7fffffff ロウ一覧全開 1212e73e 0000ffe0 0212e740 ffffffff 0212e744 0fffffff 『主人公(ルッソ)』 レベル99 2212c07a 00000063 HP 999/999 0212c094 03e703e7 MP 999/999 0212c098 03e703e7 スピードMAX(?) 2212c07c 000000ff MVPタワーMAX 2212c074 00000014 アビリティ全て ★MASTER 94000130 fffb0000 d5000000 000000ff c0000000 00000036 d8000000 0212c0b2 d2000000 00000000 d0000000 00000000 94000130 fffb0000 d5000000 000000ff c0000000 0000008d d8000000 0212c0eb d2000000 00000000 d0000000 00000000 [START+↑]ボタンで味方HPMP回復 94000130 FFB70000 C0000000 00000017 DA000000 0212C096 D7000000 0212C094 DC000000 0000011A D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFB70000 C0000000 00000017 DA000000 0212C09A D7000000 0212C098 DC000000 0000011A D2000000 00000000 D0000000 00000000 [START+↓]ボタンで敵一撃で倒せる 94000130 FF770000 1212AF28 00000001 1212B044 00000000 1212B160 00000000 1212B27C 00000000 1212B398 00000000 1212B4B4 00000000 D0000000 00000000 ※敵6体まで有効。 GUESTユニットがいる場合、そのGUESTもHP0になります 増やしてほしいコードなどについて 装備のコード -- (ジョー) 2010-09-19 11 52 20 ゲームの高速化、タイトル画面のカットなどあったら・・・ -- (hunk) 2011-03-17 22 25 09 お地蔵さんに頼んでてめぇの存在を消します。別れの挨拶はいいませんよ。地獄旅行を楽しんでくだされ。 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-22 18 06 42 絶対見てはいけません!(*・ω・)→ http //hemn.me/img/?d=3736041 -- (age) 2011-10-26 11 38 00 ノーマルモードとハードモードを切り替えることはできませんか。 -- (yusukee) 2012-05-26 15 58 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID MvAISTjM0 FFT 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID IlByF+1h0 ドラゴンフォース 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 14 ID 0ELEuYvD0 グローランサー 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 51 ID dWGGj7JF0 ドラゴンフォースだったら俺一人で1000まで書き込んだのに 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 01 56 ID IlByF+1h0 ファイナルファイトテクニカルか(´・ω・`) 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 02 46 ID MvAISTjM0 お題取れるとは思わなかったw ファイナルファンタジータクティクス(Final Fantasy Tactics 、略称 FFT、エフエフティー、エフエフタクティクス) は1997年6月20日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用のシミュレーションRPG。 ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品に当たる。販売数約135万本。 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』というタイトルでプレイステーション・ポータブル用ソフトとしてリメイク版移植が2007年5月10日に発売されている。 2009年5月13日にアーカイブスという形でPlayStationStoreに配信開始。 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳(ディレクション・シナリオ担当)、 吉田明彦(キャラクターデザイン担当)が参加しており、タクティクスオウガのシステムと、ファイナルファンタジー、III、Vの「ジョブチェンジ」が組み合わされている。 国家や貧富が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開する為、FFシリーズの中では異色を放ち、重厚でやや難解である。 前半は身分や貧富に苦悩する主人公の成長を中心に、後半では前半と異なり、悪しき存在との対決が中心に展開する。 また前半から後半まで通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭く、従来のFFシリーズとは趣向が異なる。 ディレクター松野泰巳の世界観をFF色で作り上げたものである。 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 03 36 ID 54ojLzOs0 ファイナルファイトにTなんてサブタイ付く作品あったっけ? 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 07 22 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトtwo 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 09 23 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトタフってのもあったなそう言えば 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 16 19 ID IlByF+1h0 初回プレイでアグリアス除名した 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 21 20 ID NLoIjbx90 PSPでの追加ムービーを見て、ラムザではなくディリータが主人公だと思った ラムザは好きだけどなんだか終盤からは感情移入できない 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 23 33 ID GG/7u3l80 家畜に神はいないッ! 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 27 45 ID MvAISTjM0 ウィーグラフで詰みかけたのも今ではいい思い出だ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 29 13 ID g0y5ULBFO ベイオが弱いと思ってた時期が懐かしい 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 32 56 ID R7ZemaV10 固定ユニット加入でだんだん難易度が下がっていくよな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 38 23 ID IMUCOMt/0 FFTと言えばウィーグラフ 何時間やり直しても勝てなくて最初からやり直したわ それと、戦闘参加可能人数が少なすぎる 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 40 29 ID b2gAuku70 回想終わってちょっとの間の 色んなジョブ出現させる時のwktk感が一番好きだな 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 41 21 ID tLDsdc6y0 なぜかうちに攻略本だけがある 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 42 09 ID Oa44rkA0P ランダムバトルでもっと人間出して欲しかったな 戦争中だからみんな忙しいのかね 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 46 58 ID 2KTIDR5o0 普通にやってたら、いろんな所で積みかけるよな。 黒魔の連続攻撃とか、弓の連続攻撃とかで。 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 47 33 ID PJzScLep0 最終的にラムザをどういうポジションにしてた? フェイス目一杯上げてアルテマかホーリー撃ってたがもう一つなんだよな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 52 32 ID IlByF+1h0 エルムドアから正宗が盗めるとか書いた奴は死ねよ ロクにゲームプレイしてないのに攻略本書いてんじゃねーよクソが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 54 03 ID 4d0llmrg0 362 ずっと見習い戦士 一番最初から、おこぼれとクリスタル継承だけで全ジョブマスターした ついでにクラウドも ガッツ+引き出す ガッツ+算術 4章入ってからは騎士剣二刀流 兄なんか霞んじゃうよ… 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 57 57 ID IlByF+1h0 いずれも盗める確率は0パーセントと表 示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている ため、実際は、小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ ど低い確率だが、ゼロではない。十分にレベルを上げ、即死 や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦 すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が 下がるため、盗める確率が多少上がる。スロウも効かない わけではない。ただし成功確率は果てしなく低い。 よくこんな大嘘を書けたもんだな。マジで死ね。 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 14 ID pDXNNEtu0 363 しかし人物の説明とかの欄は結構いい文章だったりするんだぜ 微妙にいい部分と混ざってるだけにたちが悪い 367 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 15 ID 4JIj72fNO チャプター1でものまね士出すのは基本だよなw って友達に言ったら「えっ」って顔された 仕方ないから砂漠でひたすらレベルドレインとJP稼ぎしてた 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 00 42 ID GXp/1stw0 もう何週かしてるけどラーニングっていう仕様を使ったことが無かった。 実際使うことあるの? 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 04 48 ID zyxsezzU0 ファイナルファイトタフってやたら高いよな プレミアついてんのか 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 06 11 ID 4FO9jFHY0 362 エクスカリバー持って算術ホーリー 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 16 50 ID pDXNNEtu0 368 どうやってゾディアーク覚えるんだよ 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 18 11 ID g0y5ULBFO ゾディやアルテマを使うことがあるのかって意味かと思った 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 19 41 ID KUPcfTZd0 アグとメリアのキャットファイト 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 21 12 ID Fao4J8G/O アグリアスの聖光爆裂破で混乱して本能の赴くままアグリアスを犯したい… 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 25 11 ID Rfbe9t3U0 実際ルカヴィってどれくらいの強さなんだろうなー? 似た存在はベルセルクのゴットハンドとかかな?あれぐらい強いんだろうか 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 31 29 ID GXp/1stw0 そういえばゾディアーク見たこと無かったwww いつもチャプ1でJOBあげして忍者とかになって満足してた。 ちょっと見てくるわ。 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 36 26 ID 6IWzuElrO アグリアスは俺の嫁、異論は認めない。 いつもパーティーでアグちゃんが最強だったなぁ~ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 41 03 ID kLUoQMYS0 バランスブレイカー多すぎてちょっとアレだったな。 その割にはアビリティとジョブのセッティング自由度が無い感じだった。 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 43 29 ID pDXNNEtu0 TOもクォリティのため開発期間が延びた実績があるので FFTは納期に間に合わせようとしたら分岐やバランスがこういう結果になったんじゃなかろうか ちなみに言うとラファは俺の嫁なので 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 36 ID 7V4JL2i10 結局兄弟げんかだったんだよな たしか 381 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 42 ID vyPV7kKu0 375 本編中のルカヴィなら使徒ぐらいじゃない? アルテマ復活後のルカヴィはもしかしたらゴッドハンドぐらい強いのかもしれんが 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 03 ID X/3A0AC60 379 その間に弓の威力を改めてれば良かったのに 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 29 ID mdqhyJWt0 クラウドの使えなさは異常 そしてメリアドールは俺の嫁 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 03 ID quDMNNKf0 384ならアグリアスとメリアドールをハメどる 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 53 ID smzaULWQO クラウドが使えないんじゃない 他が強すぎるんだ・・・きっと・・・ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 18 42 ID CTGM/EPT0 クラウドが加入する頃には、もう他が育ちすぎてるってのもあるけどね 使えないのは否定できないな 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 19 17 ID 2ZviF23c0 353 アルガスがミルウーダに向かって言った台詞だったと思うんだが どうにも違和感が拭えないんだよね。冷笑して発言してるんならともかく ムキになって否定するのはちょっとおかしくないかと 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 25 20 ID VJkCS48kP 387 アルガスはじいさんの件もあって生まれや家柄とかに執念があるからな そっち系の話だとすぐに熱くなってたじゃないか 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 26 38 ID kW2QghdW0 387 アルガスは没落して一級貴族>>>>>アルガス>平民 見たいな状態 調子に乗ってられる立場じゃないので、ムキになって罵倒しても編じゃないよ 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 01 ID jhxihqD0O 夜食に豆スープでも食うか 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 37 ID NfZTEqCb0 タクティクスオウガがすごく好きだったから 「こんなクソゲー出しやがって!」って思いながらやったら意外に面白かった 算術師無双してました。 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 46 33 ID YfYsmlx90 雷神シドが強すぎる 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 52 31 ID F0FNBJ3T0 タクティクスオウガ好きだったから試してみたががっかりしただけだった 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 01 00 32 ID 2ZviF23c0 368-369 アルガス自身は確かに没落してるんだが、全体として市民階層の一部が 擬似的にでも貴族化する現象は起こっていなかったんじゃなかったっけ? 貴族も貧しくはあったけれど、貴族と平民の間の垣根が崩れる状態までは行っていなかった筈 平民を家畜と呼ぶことが許容される世界で、その前提が崩れてないのに家畜に嫉妬するってのは いわば俺らが犬や豚にマジ嫉妬てるようなもんじゃないのかって思ったりしたわけだ 逆に言うと、根底に貴族も平民も人間という点において平等だという思想がないと 起こりえない嫉妬なんじゃないかと思ったわけ TOもそうだけど表面は貴族社会でも根底にあるのはなぜか民主主義社会だよねと、そういうこと 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03 21 47 ID nUY4Bqfg0 つまりはそういうことだ。 分かったか 368-369 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04 07 55 ID bbNRPTReO シドがいなければ… 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05 23 22 ID iJeHEeo8O アグ「シドより私を使え」 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 06 45 54 ID pe+Rrl5X0 格闘付き忍者使うので要りません。 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 16 27 ID pw8p+dhrO お宝の小説、名前忘れたけど、すげー難しかった覚えがある。 何やってもターゲット殺しちゃって真相がわからん 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 26 58 ID gge6Sr2mO 家畜つっても、ただの比喩表現だからな 俺らと豚の関係と同列に語るのは無理があるわ 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 28 03 ID LMmQMQHl0 399 ウイユヴェールか うちも購入当時全然解けなかった… 数年前に攻略サイトに頼って初めてエンディング知ったわ 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 42 59 ID kW2QghdW0 サウンドノベルは妙に凝ってたな ウィユベールめっちゃハマったわ 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 08 53 19 ID WvJdpcUSO ウイユと、三姉妹と庭師のやつは妙にエロかった覚えがある 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 00 56 ID jJQTv+MEO 算術師のアレに気づいてずっとトードだか何かでハメながらプレイしてたな。 作業感がハンパなくて途中で飽きて投げちゃったな…。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 25 42 ID iXi2x0bk0 チョコボがあそこまで恐ろしい生き物だったなんて・・・ そんなゲームだった 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 41 36 ID XZNdIhaMO 養豚場と化すラムザ愚連隊 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 06 56 ID vKRhB+NX0 ウィーグラフ、チョコボ軍団はトラウマ。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 15 18 ID 2jaNyLXX0 ひたすら味方同士で殴り合い回復するゲーム 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 19 46 ID M7uM9U57O パーフェクトプレイを信条とする俺は正宗取れなくてそこで放置したままだったな、あそこで何百時間無駄にしたんだろうか、人生の無駄遣いだわ 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 29 25 ID kW2QghdW0 正宗はキャッチでとれるけどね 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 22 29 ID mdqhyJWt0 そこらの雑魚にぽんぽん投げられる伝説の名剣(笑) 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 32 46 ID C3IWHxKDO エクスカリバーを店でのバグ技で複製しまくったのは俺だけでいい 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 40 15 ID M7uM9U57O でもげんじは無理じゃん 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 39 44 ID yNs/KLrb0 仲間の限界数が少なくてやきもき 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 47 23 ID w/zuPwSj0 妹の友人から借りたはいいものの、 シミュレーションRPGなんて初めてで、何やっていいか分からなかった。 「なんだこのクソゲー」と超序盤で投げてた。 数日経ってダチに相談したら「JP貯めまくれ」と言われ 瀕死状態にした雑魚敵を一匹残し 408するという方法を教えられた。 延々マンダリア平原で 408に励む日々… 単調な作業だったのに当時は何故か楽しかった。 ダチには「使えねーじゃんwやめとけ」とバカにされた竜騎士。 だが自分はあくまで竜騎士にこだわった、なんか知らんが好きだった。 確かにジャンプは大して使えないかもしれない。 だが、ベリアス戦で「もうダメだ」と思った時、あまりの死闘に その存在を忘れかけていたチェンバレン(竜騎士)が降ってきて とどめを刺した瞬間。あの感動は、10年経った今も忘れない。 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 48 52 ID kW2QghdW0 確かにバランス悪いしユニット登録数少なすぎだよなぁ・・・育成はすごく楽しいんだが、それを発揮する強敵がいないのが残念 PSP版は通信とかいいから隠しボスとかよこせって感じだったわ、ユニット数増加は素直に評価できるんだけど ルッソはラムザの、バルフレアはムスタの、暗黒騎士はガフの上位互換ってのはどうなのよって思った 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 52 27 ID 7V4JL2i10 たしか任天堂からオウガバトルチーム引き抜いて作ったんだよね 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 15 14 ID C3IWHxKDO 415 チェンバレンwww 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 26 53 ID 2jaNyLXX0 このゲームにこそ二周目引継ぎが必要 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 35 01 ID w/zuPwSj0 418 汎用ユニットの名前だが 上述の理由により、強烈に印象に残ってるんだ。 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 36 47 ID 2XjUcQJi0 ディアー? 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 38 37 ID pe+Rrl5X0 ジャンプは相手のCTが30以下なら大抵当たるんだがまずそこに気づきようが無いという。 召喚師+槍装備のロマンキャラがホーリーランスの追加ホーリーでラスボスにトドメを刺したのは良い思い出。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 32 43 ID nUY4Bqfg0 黒本に全汎用キャラのhelp一言載ってたっけか。 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 46 12 ID kW2QghdW0 下着つけるの忘れちゃったなんてどっから出てきたんだよ死ねよ エルムドアはブレイクも盗むも効かないのを試したから5時間くらいしかとられなかった しかし俺はロゼとあの汎用のために優に20時間はかけたんだぞ… 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 16 15 46 ID C3IWHxKDO 420 あるあるw 一章のアカデミーの頃からずっと一緒に、 苦しい戦いを生き延びてきたキャラは汎用だからこそ余計に愛着が湧くよね。 ・・・俺の未熟なプレイのせいで戦死させたキャラには申し訳ないことをしたなぁorz 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 02 36 ID XZNdIhaMO ガフガリオン倒してクリスタル手に入れれば暗黒剣覚えると思って 三回くらいやり直したけどそんなことはなかったぜ 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 04 39 ID vKRhB+NX0 425 特に魔法(or戦士)系列ジョブを一通り体験させたキャラの愛着度は異常。 固有ユニットが強すぎるんだよなぁ。 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 19 25 14 ID p92WPsgTO レベル上げ好きな俺がプレイするとクリアする頃にはみんな老人、よくて壮年だったなw 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 20 10 12 ID M7uM9U57O 歳は99までいったら0に戻るんじゃないの? 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 01 03 ID FoyZPvCy0 三十路を越えた赤子がある意味では恐怖だった。 第一章の終盤でひたすらに追いはぎしたのはいい思い出。 イベント戦の敵は強くならないのでやりたい放題になったっけ。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 04 49 ID /6S4GsnJ0 そしてフィナス河でエライ事に まぁある程度以上鍛えておけば問題なくなっちゃうけど 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 27 54 ID nUY4Bqfg0 迫 り 来 る 赤 チ ョ コ ボ 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 42 19 ID PCaTTf100 結構重い話で好きだったなぁ もっと戦闘に沢山キャラ出したかった
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2338.html
当記事では『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』のPSP版とスマートフォン版について記述しています。判定はPSP版が劣化ゲー、スマートフォン版がなしとなります ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(スマートフォン版) 概要(スマホ版) 変更点(スマホ版) 評価点(スマホ版) 問題点(スマホ版) 総評(スマホ版) 余談 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす ししせんそう】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2007年5月10日 定価 4,800円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 アルティメットヒッツUMD版 2009年7月30日/2,800円+税DL版 2011年3月9日/2,000円+税 判定 劣化ゲー ポイント イベント増加、新規ムービーは好評激しい処理落ち(PSP版限定)他作キャラの過剰なまでの優遇改善点も多いが、問題点も多い ファイナルファンタジーシリーズ 概要 1997年発売のPS版『ファイナルファンタジータクティクス』に追加要素を加え、PSPに移植した作品。 変更点 新規要素の追加 ムービーの追加 「通信対戦」「共同戦線」の追加。詳細は評価点にて。 新規イベントの追加 追加されたのはPS版で印象が薄かったキャラの掘り下げや、人気キャラ用のサブイベントの追加など。元のストーリーを大きく変えてしまうようなイベントは追加されていない。 新規ジョブ「暗黒騎士」「たまねぎ剣士」が追加。 暗黒騎士はPS版で一部の固有キャラしか使えなかった剣技と同等の技を習得できる。なお、女性ユニットも暗黒騎士のアビリティで「Move+3」を取得できるようになった。 たまねぎ剣士は初期状態では非常に弱いが、ジョブのレベルを最大まで上げると最高クラスのパラメータを持つようになる。 一部仕様の変更 ユニット制限人数が、16人から24人に増加。 「剛剣」の強化 PS版では「装備破壊しないとダメージを与えられず、装備品を着けていない敵には全く効かない」仕様だったが、装備破壊しなくてもダメージを与えられるようになった。 加えて該当部位に装備がない場合、ダメージがより高くなる仕様も追加。 ただし、当然ながら装備破壊を防ぐ「メンテナンス」持ちのユニットには通用しない。また敵の剛剣使いも同じ仕様になっているため注意が必要。 「真言」の強化 指定範囲内をランダムに複数回、複数個所を攻撃するアビリティの攻撃回数が増え、中心に当たりやすくなった。 バグの修正 試着室での装備増殖バグや密猟バグ(本来個数限定の(PS版)最強の防具やPS版では敵専用の源氏装備などが複数個入手できる)など、ゲームバランスに大きく影響を与えるバグが修正されている。 ゲストキャラの追加 一人は同じ舞台の別時代である『FF12』からバルフレア。 もう一人は同じFFTシリーズである『FFTA2』から発売に先駆けて主人公のルッソを先行出演。 評価点 新規追加要素 新規に追加された要素は概ね好評。 新規追加されたムービーが秀逸。 特徴ある本作の絵や雰囲気を、トゥーンシェードで違和感なく表現している上に迫力がある。 特にPS版に愛着がある人たちに高評価を得た。 「通信対戦」「共同戦線」の追加 自己満足だけで終わっていたキャラの育成も、他プレイヤーとの対戦or協力という別の形で生かせるようになった。 共同戦線については「本編ではありえなかった敵軍団が登場する」「戦闘前に会話がある」「勝利条件が独特」など、本作品が好きな人にとっては非常に楽しいものとなっている。 新規イベントの追加 原作のキャラを壊さずにキャラ描写が順当に強化されている。 新規ジョブの追加 このおかげで、主人公ラムザや汎用キャラの使い勝手が広がっている。 PS版では、CHAPTER 4以降に続々と登場するバランスブレイカー級のユニットの影に埋もれてしまいがちだった。 「通信対戦」や「共同戦線」ではレアな装備を入手可能 PS版では密猟バグか特殊なデータが必須だった源氏装備も入手できるようになった。 不満点の解消 PS版の不満点や不具合が解消されている。 ユニット制限人数の増加 PS版では制限人数ギリギリまでユニークキャラが存在したため、そこまで育てて戦ってきた汎用ユニットかユニークキャラのどちらかを除名しなければならなかったが、上限が上がった事でユニークキャラクターを除名せずにキャラを育成できるようになった。 「剛剣」の強化 使い勝手が良くなった事で、「剛剣」の使い手メリアドールの価値が上昇。 PS版ではただでさえ使い勝手が悪い上に、オルランドゥの加入、その後に主となるボスのルカヴィには一切効かなかったことでベンチキャラの烙印を押されていた。 元々基礎ステータスが高いこともあり、この仕様変更はかなりの上方修正となった。 「真言」の強化 このおかげで「全然使えない」「仲間になっても即除名候補」などと長年散々ネタにもされ続けていたマラーク及びラファの価値が上がった。 ただし、もともと異常な能力と成長力を持っていたレーゼのアビリティも同時に超強化され、バランスブレイカーに拍車がかかってしまった。 クラウドを仲間にできる時期がPS版に比べ早くなっている。 一部戦闘バランスの調整 PS版ではゲーム中最大の難所と名高い3章のリオファネス城のウィーグラフ戦にて、ウィーグラフの能力が弱くなった。 賛否両論点 アグリアスとムスタディオの追加イベント 本作における人気女性キャラアグリアスと、原作ではラムザに同行はしているが特に接点の無かった青年ムスタディオとの色恋沙汰を匂わせる要素があり、これが両キャラクターのファンから賛否が分かれている。 + 参考動画(4 00辺りから) このイベント、一見ムスタディオとアグリアスのいい話のようになっているが、内容は「ムスタディオが部隊の軍資金でプレゼントを買った」というもの。イベント内の会話によりラムザは容認していることが窺えるが、プレイヤーに選択の余地はなく、事実上、プレゼント代5万ギルの横領である。もっとも、終盤まで来ると一回の戦闘で数万単位の収入があり、装備品も一通り揃っているので、他にギルの使い道がなかったりするのだが。 またFFTファンの間では、アグリアスはラムザに対してかなり印象的なセリフを言うなどの理由から、彼とのカップリングを推す意見が非常に根強い。そんな中で何故別の相手とのイベントにしたのか?という批判意見も多い。 ただ、補足しておくと、このイベントは発生条件がやや凝ったものであり、強制的に発生するものではない。(*1)このイベント以降の、二人の関係の進展の描写もない。あくまで、CHAPTER4に多く設定されている、本編とは無関係の、お遊び要素を盛り込んだ寄り道の一つである。 また、イベント内容そのものは(女性専用とはいえ)本作で追加された最強のアクセサリーを入手できるイベントであるため、その点では賛同されている。中にはムスタディオに「5万ギルで買った店を教えてくれ」という意見も。 なお、アグリアスとラムザのカップリングはあくまで非公認であり、ゲーム内には色恋沙汰を匂わせるイベント及びセリフは一切存在しない。 海外版の特殊仕様の削除 PS版では海外版のみエルムドアから源氏装備を盗む・破壊出来たが、本作は海外版も含め仕様が統一され、海外版でも不可能になった。(*2) 国内ではおおむね評価されているが、海外では賛否両論になった。 ルッソの地味すぎる性能 先行出演だからなのか、FFTシリーズ主人公という事を意識してか、本作主人公のラムザのコンパチ性能になっており、固有ジョブ「モブハンター」の習得アビリティはラムザの「見習い戦士」に「密漁」のアビリティを加えただけというもの。 加入時期的にラムザより先行して一部スキルを習得できる利点はあるものの、独自システムの強いクラウドや、やりすぎのバルフレアの中で完全に埋もれてしまっており、「モブ(使いまわし)のハンター」と揶揄された。 ラムザのコンパチであるがゆえに、「おまじない」や「アルテマ」といった、特定のキャラしか習得できない事で間接的に(あくまで公式設定ではなくプレイヤーの推論だが)世界観を掘り下げていたアビリティまで習得できる点で批判される事もある。 ただし、地味すぎるという意味で悪目立ちしているものの、性能は主人公のラムザと遜色なく、後述のバルフレアのように強すぎずクラウドのように弱すぎでもないため、ゲームバランスとしては妥当との声もある。 問題点 戦闘中の処理落ち 戦闘中に何らかの行動(移動・攻撃・魔法・補助など)を取った際、エフェクトに処理落ち・フレーム落ち・SEずれが発生する。(参考動画) 回転や拡大縮小など特に複雑な処理をしていないエフェクトでも発生し、演出の長さがPS版の1.5~2.0倍となったことで、結果としてゲームプレイのテンポが落ちた。 PS版に触れたことのない人ほど「気にならない」傾向が強い模様。ただし雨が降ってる時や算術ホーリーなどは初見の人でもわかるほど処理落ちが酷い。トイレに余裕で行ける程。 ゲームアーカイブスでPS版をPSPにダウンロードして遊ぶと、処理落ちもなく正常に動作するため、PSPの性能が足りなくて処理落ちしているとも思えない。このような劣化が生じたのは、通信対戦の導入が主因ともいわれている(ただし、あくまで噂なので真偽は不明)。 現在、ネット上にUMD版でも使える解決策が出回っている。悪天候・ザルバッグ戦以外のラグなら解消できる。 追加キャラの一人バルフレアがゲストキャラなのに強すぎて悪目立ちしてしまっている。 固有ジョブの「空賊」が、既存の固有キャラ・ムスタディオの「機工士」を更に強力にした上位互換になっており、既存のキャラを潰すような追加は特に原作ファンから非難された。 「空賊」は装備可能な武具も優秀な他、Speedの補正・成長値は物理系最強ジョブの「忍者」と同等、武具盗難破壊を防ぐメンテナンスが常時発動、独自スキルの「乱れ撃ち」は威力半減の必中攻撃を4回連続で行うという盛りに盛った性能。 加えて初期装備も超貴重かつ強力な装備(*3)であり、初期装備で最後までいけてしまう。 他のゲストキャラが使いづらさや地味さである程度自重している中、スタッフの暴走とも言える恩恵を受けており、やりすぎで不快という意見が多い。 同じゲスト枠のルッソと異なり強制的に加入イベントが発生する訳では無いので、意図的に登場するイベント自体を起こさない事も可能。 新規追加ジョブの「たまねぎ剣士」は、鍛え上げれば最強になる大器晩成型という設定だが、性能が多大な育成の労力に見合っておらずプレイヤーをガッカリさせた。 初期状態では能力値・成長率が全てにおいて低レベルで、性能が極めて低い。ジョブレベルが8に達すると大幅に改善されて、全ての能力値が最高クラスになるのだが、そのためには「14種類のジョブをマスター」という非常に重い条件が必要。そのジョブの全アビリティを習得しなければマスターとはならないので、14種類マスターはとても苦労が大きい。 中にはマスターするために大量のJPが必要なジョブ(竜騎士、黒魔道士など)や実用性の薄いアビリティ(「取得に必要なJPが5000な上、他のアビリティの下位互換である飛行移動」「チャージタイムが異様に長い召喚魔法」など)の取得が必須であるジョブも含まれており、苦痛でしかない。 ジョブの特徴としては、全種類の武具を装備可能という特性があるため、男性ユニットに強力な女性専用アイテムを装備させることが可能である(*4)。さらに、入手方法が共同戦線限定だが専用の「オニオン装備」で固めれば、「万全の状態異常耐性・各種強化魔法・高いHPと回避性能・最高の攻撃力」が得られるというメリットがある。 ところが、同時に「アビリティを一切セットできず、通常攻撃しか実行できない」というあまりに重すぎるデメリットを持っている。たまねぎ剣士の真価を発揮させるには大量のアビリティの習得が必要なのに、肝心のたまねぎ剣士そのものはアビリティを一つもセット出来ないというのは残念過ぎる。 たまねぎ剣士として活躍できるまで鍛えているならば、通常攻撃で1体ずつ倒すより、遠距離から複数体を一度に攻撃可能なアビリティ(拳術・算術・暗黒など)を自由に使える他のジョブのほうが敵殲滅力がずっと高い。また「移動性能が低い」「装備破壊を防げない」「回避率が高い敵に対処法が無い」「味方を治療回復できない」など穴も多い。 しかも、苦労の末レベル8で得られる「最高クラスの能力値」というのも絶対の長所ではない。ほぼ裏技とはいえドーピング(*5)を行えば、ユニットの物理ATとHPは比較的簡単に伸ばせるため、他ジョブでも通常攻撃でカンストダメージが出せてしまう。 つまり「アビリティを自由にセットできる他のジョブのほうが便利だからわざわざ使う理由がない」のである。わざわざたまねぎ剣士を使わなければならない状況としては、普段は女性専用アイテムが装備できない男性ユニットにリボンなどを装備させて状態異常耐性を万全にしたい、という時くらいだろう。 挙句の果てには、「Exp獲得によるレベルアップができず、高い成長力を活かせない」という地味に重いデメリットも持っている。通常のレベルアップさえできれば、上述のドーピング専用職として使い道があったのだが…。 特定のモンスターを殺害する事で1レベルアップできるが、それで鍛えるのは膨大な手間がかかり実用的ではない。 どうせこのジョブがレベル8になる頃には、通常クリアレベルを大きく超えたステータスに達しているわけである。やりこみ人へのご褒美として、もっと強力かつ便利な性能でも良かったのではないだろうか…? 他、以下の細かな問題点が散見される。 ソフトリセット機能の削除。 「リミット」や弓使いの「チャージ」など、一部の使い勝手の悪いアビリティ(*6)は改善されなかった。 開始時ムービーでは物語のキーアイテムでもある12種の「聖石」が登場するのだが、二度ヴァルゴが登場してスコーピオは登場しない。 ラムザの名前を変えてもムービーでは「ラムザ」のまま表示される。 追加要素は多いが、「既存の物の使いまわし」が目立つ。 「暗黒騎士」のアビリティのエフェクトが、他ジョブのアビリティからの使いまわし。PS版はほぼ全ての技が固有エフェクトである事を考えると、手を抜いたと言われても仕方がない。 中には、主にガフガリオンの使う「闇の剣」「暗の剣」を思わせる技があるが、詠唱セリフまで一緒だったらオリジナル版ではできなかった「師匠ともいえる存在のガフガリオンから技を受け継ぐ」が味わえたものを…暗黒騎士の技の詠唱セリフは、PS版ファンの間ではダサいとの評判である。 通信対戦・共同戦線関連 友人らとの通信を行う都合上、途中セーブができないという難点がある。オリジナル版にはそのようなものがなかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが、10連続バトルのようなおよそ通信要素には似つかわしくないものまで存在しているのでややきついかもしれない。 共同戦線のバトル内容自体は面白いのだが、1人でのプレイには対応しておらず通信相手が必要なため、普通にプレイヤー1人だけでも遊べるようにしてほしかったという声もある。 さらに、暗黒騎士の専用装備である暗黒剣など、本作で追加された新アイテムの多くは通信を使わないと入手できない。一応その入手の面倒さに見合う性能ではあるのだが、逆に強すぎるとの批判もある。 SEがPS版と比べて 大幅劣化 している。全体的に低音が消されており、PS版にあった攻撃の重みが感じられなくなっている。特に雷属性魔法とルガヴィ降臨のSEはファミコン音源のような電子音に改悪されている。 オリジナル版にあったエコー効果が無くなっており、BGMでも「Antipyretic」などは原曲より迫力が落ちてしまっている。 PS版で問題となっていた、終盤のゲームバランス崩壊が改善されていない。強力なユニットやアイテムが多く追加されたため、悪化しているのではとの声もある。 PS版のバグ・ミス(ミルウーダが本編で戦闘するとき乙女座になっているなど)や誤記(ムスタディオのヘルプメッセージなど実際の仕様と異なる内容が書かれている物など)の一部は、修正されず残っている。 ゲーム起動時の、メーカーロゴの表示時間がやたらと長い。 総評 一部に賛否の分かれる要素や、調整ミスのような物もあるが、追加要素は概ね好評である。 固有技能が弱い残念キャラの強化や部隊の上限人数の増加など、基本的には遊びやすくなるよう調整もされている。 なのだが、何よりも処理落ちの酷さがゲーム全体に付きまとうために、評価を落としてしまっている。 人によっては処理落ちはそこまで気にならないという声もあるが、調整不足の新規要素等もあり、劣化移植として見る声が強い。 現在ゲームアーカイブスではPS版FFTが配信されているが、本作も一概に悪い作品とは言えない。どちらを購入するかは個人の好み、プレイスタイルの問題であろう。 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(スマートフォン版) 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす ししせんそう】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 iOSAndroid(*7) メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 【iOS】2011年8月4日【Android】2013年2月14日 定価 【iPhone】1,480円【iPad】1,720円【SQUARE ENIX MERKET】1,400ポイント【Google Play】1,480円 プレイ人数 1人 レーティング 【iOS】9+【Android】3+ 判定 なし ポイント PSP版から処理落ちが改善スマホ故に操作の癖は強い 概要(スマホ版) PSP版の移植にあたる作品。 変更点(スマホ版) コロシアムや共同戦線といった通信機能が削除 このため、通信で手に入れられた装備アイテムはゲームクリア後(*8)の毛皮骨肉店用のアイテムとなった。 厳密には、毛皮骨肉店には通信でしか手に入らないアイテムのみが並ぶようになる。 ゲームスピードの高速化 全体的にキャラクターの動作が速くなっている。 PSP版で問題視されていた処理落ちも大きく改善されている。 Android版ではグラフィックが高解像度に対応となり、キャラクターユニットや顔のグラフィックが描き直されている。 iOS版は当初はPSP版を引き伸ばした程度だったが、Android版の配信に合わせる形でグラフィックが高解像度化されている。 クラウド機能によりセーブデータの共有が可能となった。 オートセーブ機能に対応している。 評価点(スマホ版) 処理落ちが軒並み無くなった事。 全体的にPS版と遜色のない動作となっており、テンポ良くプレイ出来るようになった。 編成画面でのショートカットの追加。 キャラクターステータスから装備品やアビリティの項目のタッチで即座に付け替え画面へ移行出来る。 一部のイベントがスキップできるようになった。周回プレイややり直しの際などに便利。 画面視点の変更が90度だけでなく自由に動かせるようになった。 ただし、敵が行動する際には元の90度ごとの視点に戻る。 問題点(スマホ版) タッチ操作の癖が強い。 移動や攻撃の度に目標地点をタップする必要があるのだが、想定していた場所と違う箇所が選択されやすく煩わしい。 元々一部のマップが見づらい所があったが、今回はそれに加えて操作を合わせるため移動や攻撃の度にマップの視点を変える事が多くなってしまった。 動作が高速化されたのは良いのだが、そのためにキャラクターの動作のテンポも全体的に早くなっておりPS版・PSP版と比べて違和感を感じる箇所もなくはない。 会話中では画面やボタンをタッチする度にタップ音が鳴り、うるさくなった。 当初は戦闘画面で中断セーブが可能だったが、バージョン2.0により中断セーブ不可能になったため、強制中断した場合は戦闘開始からやり直し。 バルフレアの上位互換的な強さや雷系魔法などの効果音がおかしいところなど、処理落ち以外で評判の悪かった点はそのままとなっている。 iOS用ゲームアプリの中では初期に発売されたタイトルのためか、iPhone用とiPad用とで別売りになっている。 ゲームコントローラーにも対応していない。 時折強制中断する不具合がある。 総評(スマホ版) スマホ向けの移植作品の中では概ね良移植の部類に入る。 操作性に癖があるのが悩みだが、処理落ちがどうしても気になるのならばこちらにする選択肢も十分にあるだろう。 余談 本作でのバルフレアの優遇ぶりは、ゲーム内にとどまらず関連グッズなどでも如実に現れている。 攻略本では、暗黒騎士と空賊(バルフレアの固有ジョブ)のみ2ページで紹介されている。 公式サイトの2種類の壁紙(普通にDLする物とミニゲームクリアで貰える物)にも登場している。一方他のゲストキャラは、(FFT版の)公式イラストが公開されていないクラウドはおろか、公式イラストが公開されているルッソすらない。 またリメイクで追加されたゲストキャラでありながらフィギュアまで作られた(FFTの服装のバルフレアで、である)。ちなみに同じくゲストのルッソ(公式サイトのキャラ紹介に載ってるキャラの中で唯一作られていない)やクラウドは作られていない。 そもそもなぜ当時の最新作からのゲスト出演とはいえ、ヴァンやアーシェではなく彼なのか? という疑問ももたれているが、これは家名が同じ=おそらくムスタディオの先祖であるため。前述のように、性能で子孫を完全にスポイルしている訳だが……。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』の歌を担当した声楽家・錦織健がこのゲームを相当やり込んでいた。 スクエニ公式攻略本の出来は、本ソフトは勿論PS版の攻略本としても一番オススメできる。 ただし悪名高い攻略本「ファイナルファンタジータクティクス大全」を出したファミ通の方の攻略本はやはり地雷なので注意。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1856.html
ファイナルファンタジータクティクス・アビリティ 594 名前:水先案名無い人 :2007/09/18(火) 18 44 36 ID 2kbrxYiL0 FFT(ファイナルファンタジータクティクス)のアビリティ入場!! アイテム殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み装備クラッシャーが甦った!!! 鬼畜!! 「剛剣」だァ――――!!! 総合ムーブアビリティはすでに我々が完成している!! 「テレポ」だァ――――!!! 隣接パネルに立ちしだい噛みまくってやる!! 感染率100% 「吸血」だァッ!!! 素手の殴り合いならこのアビリティがものを言う!! モンクのカウンター 「ハメどる」!!! 真の回避を知らしめたい!! マント・盾とともに 「見切る」だァ!!! 登場はchapter.4だが剣技なら全種類オレのものだ!! 雷神シド 「全剣技」!!! 打撃対策は完璧だ!! Brave=回避率 「白刃取り」!!!! 全リアクションアビリティのベスト・アビリティは弓使いの中にある!! 大逆転の神様が来たッ 「Speedセーブ」!!! サポートなら絶対に敗けん!! 主人公のアビリティ見せたる ラムザ・ベオルブ 「ガッツ」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! FFTのバランスクラッシャー 「算術」だ!!! 遠い異国から武士の魂が上陸だ!! 侍 「引き出す」!!! ルールの無いケンカがしたくないから吟遊詩人(踊り子)になったのだ!! 声の力を見せてやる!!「詩う(踊る)」!!! 戦闘の土産にジョブポイントとはよく言ったもの!! 序盤戦の必須アビリティが今 実戦でバクハツする!! 見習い戦士 「取得JpUP」だ―――!!! アルテマこそが魔法最強の代名詞だ!! まさかこのアビリティがきてくれるとはッッ 「完全魔法」!!! 持ち越したいからこれをつけたッ 合法性一切不明!!!! Chapter.3以降の貿易都市(毛皮骨肉店)シーフ 「密猟」だ!!! オレたちは魔道最強ではない全アビリティで最強なのだ!! 御存知召還士 「召還」!!! 回復の本場は今やモンクにある!! チャクラを超える回復はないのか!! 「拳術」だ!!! 強ォォォォォォいッ説明不要!! 二回攻撃!!! 戦技有効!!! 「二刀流」だ!!! テレポは遠距離で使えてナンボのモン!!! 超実戦移動!! アークナイトから「ダテレポ」の登場だ!!! 空中戦はオレのもの 邪魔するやつは思いきり跳び思いきり突くだけ!! 槍装備でダメージ1.5倍 「ジャンプ」 レアアイテムをもらいに隣りへきたッ!! シーフ 「盗む」!!! 詠唱短縮に更なる磨きをかけ ”詠唱時間半減”「ショートチャージ」が帰ってきたァ!!! 今の自分に自分はないッッ!! 他人がすべて「ものまね」!!! レベル上げのお供が今ベールを脱ぐ!! 算術士から 「取得ExpUP」だ!!! 弓矢の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える回避 「矢かわし」 弓使いから登場だ!!! 回復の仕事はどーしたッ ホーリーの光 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 白魔法だ!!! 特に理由はないッ ストップが強いのは当たりまえ!! 時魔道士にはないしょだ!!! ドンアク・ドンムブ付! 「星天」がきてくれた―――!!! 異世界で磨いた怒りの戦闘術!! ミッドガルのデンジャラス・ソルジャー 「リミット」だ!!! サポートだったらこのアビリティを外せない!! 超A級防御魔法 「聖魔法」だ!!! 超一流アサシンの超一流の仕事だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ストップ・戦闘不能100%!! 「仕手」!!! 敵の回避率はこのアビリティが無効化させた!! ナイト戦の切り札!! 「精神統一」だ!!! 懐かしきジョブが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ たまねぎ戦士ッッ 俺達は君を待っていたッッッ「たたかう」の登場だ――――――――ッ えて予期せぬ敵との遭遇に備え超豪華なアビリティを4つ御用意致しました! アイテム士 メンテナンス!! 機工士 狙撃!! 赤チョコボ! チョコメテオ! ……ッッ どーやらもうひとつは取得が遅れている様ですが、取得でき次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 604 名前:水先案名無い人 :2007/09/19(水) 09 45 51 ID x1aZjhGj0 594-597 アグの聖剣技がない。聖光爆裂破喰らわすぞテメーw コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3840.html
FINAL FANTASY TACTICS 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす】 ジャンル シミュレーションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 1997年6月20日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)※アルティメットヒッツ版で付与されたレーティングを記載 廉価版 スクウェアミレニアムコレクション 2000年6月29日/3,990円PS one Books 2001年12月20日/2,625円アルティメットヒッツ 2006年7月20日/1,575円(表示定価は全て税込) 配信 ゲームアーカイブス 2009年5月13日/1,047円(税10%込) 判定 良作 ポイント シミュレーションRPGとなったFF外伝シナリオの松野氏の影響が色濃い、中世世界観の強いシリアスな作風一方で戦闘に「ジョブ」要素を加えるなどFFらしさもしっかりと残るFFの外伝作として理想的な代表作中盤以降のバランスブレイカー要素も話題になりやすい ファイナルファンタジーシリーズ 戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く消え行く記憶をその剣に刻み鍛えた技をその石に託す物語は剣より語られ石に継がれる今、その物語を語ろう… 概要 ストーリー 主要キャラクター 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植版 余談 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズ初の本格シミュレーションRPG。 「ファイナルファンタジー」の名を冠してはいるがあくまで外伝扱いであり、中世ファンタジー的要素は従来通りながら、世界観・シナリオ共に徹底してダークな雰囲気でまとめられた異色作。 勧善懲悪的で王道ファンタジー色の強い従来のシリーズとは一線を画し、イヴァリースという異世界で起こった戦乱を背景に、名門貴族出身の主人公と平民出身の親友を軸とする群像劇が繰り広げられる。 現実の中世ヨーロッパ同様の徹底した階級主義社会が背景となっており、身分差別と覇権争い、戦乱に乗じてかつての権勢を取り戻そうとする宗教の醜さ、さらに彼らの思惑を利用して裏で暗躍する集団の存在など、中世ヨーロッパ暗黒時代を髣髴とさせるダークな世界設定を特徴としている。 それまでのシリーズ作品と毛色が大きくが異なりつつも、ゲーム性・シナリオ面が高く評価され、シミュレーションRPGとしては驚異的な130万本を超えるセールスを記録。 以前はマイナーな一ジャンルにすぎなかったSRPGをメジャージャンルに押し上げる功績を挙げた。 また、本作は『タクティクスオウガ』の開発・企画・シナリオを務めた松野泰己氏がシナリオ・ゲームデザインを担当しており、同作から様々な要素が継承されている。 ストーリー イヴァリースとオルダリーアの二大国が争った「五十年戦争」は、イヴァリースの事実上の敗北という形で和平が結ばれた。長い戦乱で疲弊したイヴァリースでは、十分な恩賞を得られずに困窮する一部の貴族や騎士階級が野盗と化し、治安は悪化の一途をたどっていた。イヴァリースの名門貴族であるベオルブ家の末弟ラムザ・ベオルブと、その親友でありベオルブ家の庇護の下にある平民出身の青年ディリータ・ハイラルは、士官候補生として治安維持のために各地を転戦していく過程で、貴族と平民の間にある埋め難い溝を思い知らされる。そんな中、彼らの人生を決定的に変える、ある事件が起こる。やがて、王家に仕える有力諸侯が支持するゴルターナ公と、没落した貴族や騎士・平民層が支持するラーグ公、ともに獅子を紋章に掲げるイヴァリース二大将軍家の権力闘争の末に、後に「獅子戦争」と呼ばれることになる大規模な内乱が勃発。戦火と混乱の裏で暗躍する者たちの影を察知したラムザは、孤独な闘いに身を投じてゆくこととなる。 主要キャラクター + 長いので収納 いずれも初期状態のブレイブストーリーより。一部キャラクター以外は抜粋。 ラムザ・ベオルブ 王立ガリランド士官アカデミーに通う騎士見習い。イグーロス出身。 ベオルブ家は古くから続く武門の棟梁として名高く、畏国の四大騎士団のひとつ・北天騎士団の将軍を代々輩出してきた。彼はベオルブ四兄妹の末弟だが、出来の良い兄たちとは腹違いに当たるため、多少の引け目を感じている。 ディリータ・ハイラル 王立ガリランド士官アカデミーの騎士見習い。ラムザの幼なじみ。 ベオルブ家の領地に暮らす農家の息子。両親が黒死病で死亡してからは妹のティータと共にベオルブ家に引き取られていた。貴族の子弟しか入学できないアカデミーに通えるのは、亡きバルバネス(ラムザの父)の厚意によるもの。 アグリアス・オークス アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属する騎士。王家に対する忠誠心はとても高く、また正義感が強い。 オヴェリア・アトカーシャ 国王オムドリアIII世が二番目の王子を亡くしたときに養女として王家に迎えられたが、すぐに王妃に三人目の王子・オリナスが誕生したため、ラーグ公に預けられることになった。 ダイスダーグ・ベオルブ ラムザの長兄でガリオンヌの領主ラーグ公に仕える軍師の一人。軍師でありながら魔道にも精通した魔法剣士でもあるらしい。 ザルバッグ・ベオルブ ラムザの次兄で北天騎士団団長にして“聖騎士”の称号を持つ騎士。常勝無敗の武人だが、反面敬虔(けいけん)なグレバドス教信者でもある。 アルマ・ベオルブ ベオルブ四兄妹の末っ子でラムザの妹。イグーロス貴族学院に通う。長兄・次兄より歳の近いラムザの方と仲がよいらしい。 ティータ・ハイラル ディリータの実妹。ベオルブ家の領地に暮らす農家の娘。両親を黒死病で亡くしてからは兄のディリータと共にベオルブ家に引き取られていた。 バルバネス・ベオルブ 元北天騎士団団長にして、騎士としては最高位の称号、“天騎士”を持つ騎士。五十年戦争では他騎士団が連敗している中、幾多の戦いで勝利を収め、その都度、畏国の劣勢を覆してきた。戦争末期に病死。 ベストラルダ・ラーグ ガリオンヌの領主にして、国王オムドリア3世の王妃ルーヴェリアの実兄。--五十年戦争でも将軍の一人として活躍した。畏国で最も強いと云われる北天騎士団はラーグ公の配下である。 ダクスマルダ・ゴルターナ ゼルテニアの領主。王家の紋章である双頭の獅子の片方・黒獅子を家紋とすることから“黒獅子公”とも呼ばれる。五十年戦争では将軍の一人として活躍し、北天騎士団と双璧をなす南天騎士団を従えている。 シドルファス・オルランドゥ 通称“雷神シド”。南天騎士団団長にして、先の五十年戦争ではバルバネスやザルバッグらと共に敵に恐れられた無敗の将軍。ゴルターナ公とは二十年来の仲であり、公が戦えるのもオルランドゥ家の信用と実力があってのものである。 アルガス・サダルファス ランベリーのルオフォンデス出身。ランベリーの領主・エルムドア侯爵配下の近衛騎士団所属の騎士見習い。没落した自分の家の再興のため騎士として名を成そうとしている。しかし自分勝手な男といわれることが多い。 ムスタディオ・ブナンザ 機工都市ゴーグの鉱山で働く若者。機械仕掛けの兵器造りで名高い機工師ベスロディオの息子。火薬を銃身に詰め金属の弾丸を放つ機械仕掛けの兵器『銃』を使いこなすことができる。 オーラン・デュライ 南天騎士団所属の魔道士。“雷神シド”ことオルランドゥ伯の義理の息子。現在はシドの片腕として活躍している。 特徴 戦闘・育成 タクティクスオウガの「ウェイトターンシステム」に、FFシリーズの「アクティブタイムバトル(ATB)」を融合させた戦闘システムが特徴。 「味方のターン→敵のターン」ではなく、敵味方を問わず「チャージタイム(CT)」という行動力が100になったユニットから順に「アクティブターン(AT)」となる。 ATとなったユニットは移動・行動を1回ずつ可能。両方を行うとCTは0になるが、片方だけなら20、何もせずに待機すると40溜まった状態で次のターンに備えることができる。無駄だと思ったら行動しないのも一つの手。 CTはパラメータの一つ「SPEED」の値が高いほど早く溜まり、相対的により多くの行動が可能となる。このため、一時的にSPEEDを調整する「ヘイスト」や「スロウ」が従来のFF以上に重要。特に「スロウ」はほぼ全てのボスにすら通用する優秀な魔法である。 ここまではウェイトターンシステムとほぼ同じだが、本作では魔法や一部の必殺技にもSPEEDとチャージタイムの概念がある。技が発動するまでの間は「チャージ状態(詠唱状態)」となり、敵の攻撃に対して無防備になってしまう。原則的に強力な技ほどSPEEDが低く、発動するまでに時間がかかる。 これらの技は目標キャラをロックオンする「ユニット」、もしくは場所を指定する「パネル」のどちらかをターゲットとして選択する。どちらも一長一短なため、行動順や効果範囲などの状況に応じた使い分けが必要。 ただし全てがそうではなく、チャージタイム無しで即時発動が可能なもの、パネル指定しかできないものなどが混在する。 全てのユニットのATと技の発動順はいつでも一覧形式で参照できるため、ちまちました計算などは全く必要なし。ラムザの台詞「アクティブターンを常に確認しよう。それが勝利への近道!」はまさに本作の戦闘を示した名言である。 戦闘は高さや向きの概念がある3Dマップ上で繰り広げられる。 マップがポリゴンになったため、回転や視点の微調整が可能。操作性やマップの見易さが格段に上がった。キャラクターはドットで描かれており、本作でも細かな動作に極まった職人芸を見ることができる。ポリゴンマップや美麗なエフェクトとのバランスが取れた戦闘画面は非常に見栄えが良い。 タクティクスオウガで強力だった飛び道具については、弓はジョブ「弓使い」しか使えず(*1)、固有のアビリティ「チャージ」にはチャージタイムがあるため運用に工夫が必要。逆に弱かった近接攻撃は「リアクションアビリティ」が無い限り反撃は受けない。 タクティクスオウガの反省を生かしたということでこの辺りにもきっちり調整が入っている(上記の冷遇など別の問題も浮上したが)。 屋外のマップではその日の天候によって移動力が変動したり、属性魔法の威力が変化する要素も組み込まれている。 育成・編成のポイントは『ファイナルファンタジーV』を更に発展させたジョブ アビリティシステム。 シリーズおなじみのジョブを中心に、アイテム士・陰陽士・算術士・話術士といった本作特有のものまで、計20種類(男性・女性専用ジョブ含む)の汎用ジョブが用意されている。ネームドキャラクターはこれら以外に、より強力・個性的なアビリティを備えた専用ジョブを持つ。 アビリティの中には敵を勧誘できるものもある。これにより、一部ボスを除き敵味方の死者を出さずにクリアすることも可能。 各ユニットにセットされるアビリティは5種類。行動の軸になる「アクション」(ジョブ固定枠+自由枠の2つ)、他のユニットの行動に反応して発動する「リアクション」、常に効果を発揮する「サポート」、移動時に発動する「ムーブ」で構成される。 覚えたアビリティはどのジョブに就いていてもセット可能。「アイテム」を付けて自給自足ができるナイト、「銃装備可能」で援護射撃ができる白魔道師、「二刀流」+「戦技」で相手の装備を破壊しまくるシーフなど、無数の組み合わせによる自由度の高さが魅力である。バランス良くアビリティを覚えて弱点をカバーするも、各ユニットが得意分野を伸ばしてチームワークで勝負するも、全てはプレイヤー次第。 立体的なマップ上で戦闘が繰り広げられるため、移動力を決定する「Move」と「Jump」も重要。高所を取ることで射程が伸びる「弓」、遮蔽物を無視して範囲攻撃ができる「魔法」、地形によって様々な効果を発揮する「風水術」など、中・遠距離系のアビリティは位置関係次第で力を発揮できることが多い。特に序盤~中盤戦では単純な火力や耐久力だけでなく、地の利を生かせる編成を心がけることも必要である。 装備品は右手・左手・胴・頭・アクセサリの5つ。本作には防御力の概念がなく、防具は主にHPを上げる手段である。 単に攻撃力・HPを大きく上げるだけのものが優秀という訳ではなく、ガード確率・回避率を上げるもの、状態異常を付加or防止するもの、追加効果のあるものが重要な場面もある。 各キャラに設定されているパラメータには「HP」「MP」の他、攻撃力を示す「物理AT」「魔法AT」、CTの溜まり易さを示す「Speed」がある。これらはレベルアップで成長していくが、大きくてもATは20、Speedは15と1刻みのシンプルな設定となっている。また、攻撃からの回避率である「EV」、移動力を表す「Move」や「Jump」は成長せず、ジョブ・装備依存。 特殊パラメータとして、リアクションアビリティの発動確率を表す「Brave」、魔法の威力や耐性に影響する「Faith」、他人との相性を決定する「星座」が存在。基本的には固定パラメータだが、BraveとFaithは特定のアビリティを使用することで増減が可能。戦闘中にBraveが下がりすぎると「チキン」状態となって逃げ回る以外の行動が不能になる。見た目も鶏になる。 Faithに関しては数値が高いほど魔法の与ダメージ、被ダメージ、補助魔法の被成功率などが上がり、低い場合は逆になるのでFaithは一長一短と言える。また、戦闘終了時にFaithが高すぎるキャラがいるとパーティから離脱してしまうので注意が必要である。もっとも普通にプレイしてる限りはそうそう離脱することはないが。 同様にBraveも低すぎると戦闘終了後にキャラが離脱してしまう危険があるので基本的には高い数値を保つ必要があるが、実はBraveが低い状態だと「アイテム発見移動」でレアアイテムを発見しやすくなるという隠れたメリットがある。 ユニットが戦闘不能になるとカウントダウン「3」が点灯し、これが0になると死亡・消滅して宝箱かクリスタルのどちらかに変化する。逆に言えば3カウント中は蘇生猶予がある。 危なっかしいのですぐに蘇生したいところだが、戦況打開を優先してぎりぎりまで放置する、あるいはいったん蘇生してカウントをリセットするといった駆け引きも可能。そのためかこのゲームをやると0カウント中ギリギリに蘇生が間に合った!という場面に良く出くわす。戦闘不能状態のままクリアしても死亡しないので、蘇生させず完全放置で速攻をかけても問題ない。 また単純に戦闘不能≠死なので、ユニットをおとりにする戦略を気軽にとれ、戦略の幅が広まる。蘇生が間に合わないと死んでしまうので、キャラロストのないSRPGとも違い緊張感は保たれる。ほかにも高火力の技を乱発するボスユニットやモンスターが多くても、主人公を前線に出しやすい・耐久力の低いジョブに就かせ易いなどのメリットがある。 カウントダウンは戦闘不能になったキャラにターンが回るたびに行われるので「SPEED」が上がりすぎたキャラが倒れるとあっという間に死んでしまうというデメリットがある。 宝箱には装備品や消費アイテムが入っており、クリスタルは「HP MP全回復」か「アビリティ継承」を選択できる。特にクリスタルによる継承は便利で、ハイコストなアビリティを上手く拾っていくことで効率的にキャラを成長させられる。表示されているアビリティ全てを継承できるが、継承の際にアビリティ一覧にカーソルが表示され、選択することで継承が行われるため、1つしか継承できないと勘違いされやすい(*2)。 ただし表示されるアビリティはランダムで、狙ったものが出なかったり何も表示されないこともある。また固有ジョブ(アンデッドユニット含む)やモンスターの専用アビリティは継承できない。 当然味方を謀殺してアビリティを継承させることも可能。 いかなる戦闘においても主人公のラムザがロストした場合は問答無用でゲームオーバー。 「フェニックスの尾」以外による復活手段は星座相性(*3)や能力によっては失敗する事がある。特に白魔道士の「レイズ」やモンクの「蘇生」など、最序盤ではパラメーターの低さ故に蘇生成功率が一桁%になってしまう事もありうる。 敵がロストした場合は「殺害数」が、味方(*4)がロストした場合(*5)は「戦死者」のカウントが増加する。これらは「ブレイブストーリー」を開いたときに確認可能。(あくまでロストをカウントしているのでストーリー上、倒して戦死した敵キャラは殺害数に入らない) 無血クリアといったやり込みもみられる。 その他 SELECTボタンで出るカーソルからヘルプメッセージを見ることができる。 その情報量がハンパではなく、画面上に表示されているあらゆる表示を参照可能。地形やコマンド・アビリティの概要からジョブの由来や設定、武器の説明まで細かく記されている。 また、編成画面でユニットの名前を指定すると、一言コメントをしてくれる。固有ユニットはもちろん、汎用ユニットに至るまで全員分の固有の会話が用意されている。 「水深2の場所では『行動』が出来ないから注意してね。」といった攻略のヒントや、「今日の口紅は、何色にしよーかなあ…。」と本来没個性である汎用ユニットの個性を感じさせるもの、「私は双子の兄です/弟です。」と汎用ユニット同士の関係を示唆したものなど実に様々。 女騎士アグリアスの「人の夢と書いて儚(はかない)… 何か物悲しいわね…。」は特に印象深い。 ただし、機工士ムスタディオの「狙って撃てばいいだけさ 銃のチャージは無意味だぜ!」など嘘もある(*6)。 特定のアクションアビリティ発動時に一定確率で詠唱セリフが表示される演出もタクティクスオウガから引き継がれている。 これもやたらと凝っており、対応技が大幅に増加。魔法や剣技をはじめ、普通にプレイしていてもほとんどお目にかかれないマニアックな敵専用アビリティにまできっちり設定されており、世界観作りに一役買っている。 本編とは関係ないサブイベントを進めることで、『ファイナルファンタジーVII』のクラウド・ストライフを加入させることができる。ジョブは固有の「ソルジャー」、専用アビリティは「リミット」。 本編にてライフストリームに飲み込まれた際に召喚されたと思われ、記憶が混濁している様子。イベントではエアリス(によく似た少女)も登場。 加入するのが終盤なのに初期レベルが1、リミット技のチャージタイムが全体的に長いなど、ユニットとしての使い勝手は微妙だが、チャージ時間を短縮する「ショートチャージ」などを覚えさせて地道に育てれば一線級の活躍ができる。あくまで他作品からのゲストキャラなので、「育成は面倒だが愛を注げば使える」という出しゃばり過ぎない調整は双方のファンにとっても納得いくものだろう。 評価点 時に陰鬱ながらもキャラクターの信念が垣間見える良シナリオ 「後世の歴史学者アラズラム・J・Dとともに、禁断の書物『デュライ白書』に記された真実の歴史と、知られざる英雄ラムザ・ベオルブの生涯を紐解いていく」という体裁で進行する。 つまり、本作で展開されるゲームシナリオは全て、過去の歴史上の出来事である。 世間知らずだった名門貴族出身のラムザと、彼の親友で平民出身のディリータを厳しい現実が次々に襲う。 ディリータは当初はラムザの理解者であったが、ある重大な事件をきっかけに彼も「利用できるものは(たとえ親友でも)全て利用する」という野心と共に立ち回り、やがて英雄王へとのし上がっていく。 一方で自分の信じる「正義」を貫くことを選んだラムザはディリータや肉親と道を別ち、戦争の裏側で糸を引く者たちを追う。名門貴族の名を捨て、孤独な戦いを続けるラムザが彼の淡い信頼・希望に対する冷酷・残忍な裏切りを乗り越え、「もう一人の英雄」として大きく成長していく様子が描かれる。 敵味方を問わず魅力的なキャラクター 特に序盤から加入する騎士道精神に満ちた女騎士アグリアスと、設定、ゲーム内の性能共に最強クラスの騎士オルランドゥは人気が高い。敵役も、現実主義者としてラムザの反面教師となるガフガリオン、実力と精神を兼ね備えるも時代の波に翻弄されるラムザの次兄ザルバッグ、黒幕の息子でありながら心優しい騎士イズルードといった、敵ながら強い信念を持つものから、「家畜に神はいないッ!!」という強烈なセリフとともにストーリーの大きな転換点を作るアルガスや、理想を追い求めるあまり自ら破滅へと突き進んでいくウィーグラフ、自身が成り上がるため卑劣な手段に手を染め続けるベオルブ家の長兄ダイスダーグのような、とことん汚く描かれるキャラクターまで多種多様。 良質なBGM 場面によりうまく使い分けられており、シナリオ演出効果を高めている。 ニューゲームを選択し、主人公の名前を「BGMききたい」にするとサウンドテストモードに入れる裏技がある。このBGM選択画面にもヘルプメッセージが用意されており、曲ごとに作曲者のコメントが収録されている。遊び心がたっぷりと詰め込まれた曲名やコメントは必見。特に崎元・岩田両氏のものが面白く、「当初は主人公になる予定だった」らしいクマさんの物語が(勝手に)進行したり、ふざけていはいるがイメージにピッタリハマった曲名など、どこまでが本気でどこからが冗談か分からない秀逸なオマケ要素となっている。サウンドトラックではマトモな曲名に変更されたため、あくまでジョークだったようだ。 最強育成のやり込みにおける懐の広さ 密漁、盗む、キャッチなど、レア装備品の入手手段は様々で、入手できる装備品も強力な物が多く、コレクションだけでなく最強育成の面においてもやり甲斐がある。 レベル下げ&レベル上げの繰り返しによるドーピングも可能。成長率の低いジョブ(吟遊詩人・踊り子・アイテム士)でレベルダウン→成長率の高いジョブでのレベルアップを繰り返し、パラメータを強化する育成。 相当な時間はかかるが、アイテム・可能時期等の制約がほぼ無いため時間の許す限り育成可能。ただし、それだけのやり込みに見合う敵キャラがラスボスを含めいないのは残念な点である。 星座相性の最適化。 パーティ内の各キャラの星座相性をできるかぎり良い組み合わせにすることで、適当に星座を決めたパーティとは段違いのサポート効果を得ることができる。 前述の通り、本作の魔法はFaithや星座相性により効果量が天と地ほどにも変動するため、この厳選は多少の装備強化やドーピングより効果が目に見えて現れる。そのため、頭を悩ますだけの価値はある。 各々の星座には相性の良い・悪い星座が必ず存在するため、全てのキャラ同士が最良という組み合わせは無い。また、固有キャラの星座は変更不可&相性の悪い固有キャラの組み合わせもあるため、パーティとしての最適解は用意されていない。それを自分で探すのも育成の醍醐味のひとつ。 「儲け話」による収集要素。 各拠点の酒場で請け負いユニットを選んで派遣し、一定日数が経過すると仕事を終えて戻ってくる。上手くいくと「財宝」や「秘境」を発見できる。 純粋なコレクション要素だがグラフィックや説明文が凝っており、よりイヴァリースの世界観を広げてくれる。FFファンならニヤリとする懐かしの財宝(「エクスカリパー」等)や秘境(「クリスタルタワー」等)も多数用意されている。 財宝の一種として出る小説4冊はミニゲームのサウンドノベルとして遊ぶことができる。このシナリオやシステムにも深いこだわりが見られ、特にとある女性暗殺者の日々を描いた「ウイユヴェール」は人気が高い。 レアアイテム収集 本作の楽しみのひとつ。アイテム士の「アイテム発見移動」やシーフの「盗む」「キャッチ」「密猟」を活用することで様々なレアアイテムを入手できる。 「密猟」は止めを刺したモンスターを特定の拠点に存在する「毛皮骨肉店」に送り、そこで加工された様々なアイテムを購入できるというもの。レアモンスターほどレアアイテムになりやすい。普通にプレイしていてもレアモンスターに遭遇する確率が低いためアイテムコンプは困難だが、その下位種を仲間にして隊内で繁殖させ、稀に産まれる目当てのモンスターを狩る(同士討ち)「養殖」と呼ばれる手段も存在する。特にレアアイテムの宝庫である「うりぼう」系は見た目的にもただの豚なため、ラムザ隊はヤミの養豚業者と化す。 ちなみに密猟したユニットは殺害にも戦死にもカウントされないので、戦歴に傷が付くことはない。 もっとも、これらの収集欲をそそるシステムは後述の「源氏シリーズの悲劇」を起こすことにもなったのだが。 問題点 メンバー登録数が16人分しかない。 ネームドキャラは隠しキャラを含めて最大12名なので、無計画に汎用キャラやモンスターをメンバーに入れていると16人枠はすぐにパンク状態になる。手塩にかけて育てたキャラを除名orクリスタル化させなければならないのは辛い。除名時のセリフがよりいっそう悲しさを煽る。 しかも儲け話はネームドキャラは参加できず、汎用キャラを使う必要があるが、上記のとおりパンク状態になるため人員のやり繰りが非常に不自由。そのため使い勝手が悪いアビリティを持つネームドキャラも汎用キャラ枠を確保するために除名の対象になりやすい。 弱アビリティ(弱ジョブ)の不遇 ネームドキャラが持つ固有ジョブのアビリティで目立つのは、「真言」・「裏真言」・「剛剣」・「リミット」あたり。いずれも非常に使い勝手が悪い。 「真言」「裏真言」(天道士ラファ/天冥士マラーク):遠距離・範囲攻撃が可能な魔法系アビリティだが、真言はFaithを無視、裏真言はFaithが低いほど威力が上がるという特殊な性質を持つ。問題は5マスある効果範囲のどこかにランダム回数(1~6回)攻撃する運任せ。運が良ければ大ダメージだが、現実は一発でも当たれば御の字というレベル。理詰めで戦略を立てるゲームにあって、この不安定さは致命的な欠点である(設定上は暗殺術なのに…)。さらにチャージタイムが長い割に基礎攻撃力も微妙。移動力などジョブ固有の基礎能力も低いため汎用ジョブの「見習い戦士」よりも扱いにくいという惨状で、主力で使うのは厳しい。天道士/天冥士は真っ先に除名候補に挙がってしまう(*7)。下2つが「欠点は多いが、愛があれば使えない事はない」のに対し、この2つは「欠点しかなく、愛があっても使いにくい」レベル。どうしても使いたいなら固有ジョブ以外で育てた方が良いのだが、それなら汎用キャラで良いので……。 「剛剣」(ディバインナイト・メリアドール):ダメージを与えると同時に、装備品を破壊する必中攻撃を中距離からチャージ無しで即発動する強力な技。しかし、敵が装備品をつけていないとダメージを与えられない。つまり、装備品を装着できないモンスターに全くの無力という欠点がある。また装備品の破壊判定よりもダメージ判定の方が先なので、防具を破壊しても減少分の最大HPは威力に加算されない。もっとも、人間ユニットが相手なら武器を破壊して一瞬で確実に無力化できる上に本編の敵は人間ユニットが多めであり、ジョブのパラメータも高めなため、「真言」「裏真言」に比べればまだ使える部類。槍を装備できるという利点がありパラメータは「竜騎士」のほぼ上位互換であるため、「剛剣」の使用を諦めて「ジャンプ」要員にするという運用もある(ただし、ジャンプ自体そんなに強いアビリティではない)。最大の問題は、「剛剣」を含む「全剣技」を使用出来る剣聖・オルランドゥより加入が遅いと言う事である。 リミット(ソルジャー・クラウド):使うのに特定の武器が必要(=より強力な武器が使用出来ない)、パネル指定しかできない点で使い勝手は微妙。上位の技は高威力・広範囲な代わりにチャージタイムが長すぎるため使い物にならず、ほぼ演出を見るためだけに存在する技。一応下位の技は普通に有用で、育てる手間をかければ戦力にすることは十分に可能なのだが、レベル1で加入すると言う点も含めてその手間をかけるのが一苦労で、そして苦労に見合うほどの戦力とは言い難い。ソルジャーと言うジョブ自体の成長力が平々凡々でしかないのも難点。 そもそもこれらのキャラの最大の難点は 加入が遅い と言う点である。後述する通り多くの強力なアビリティが存在する本作では、基本的にどんなキャラでも(汎用キャラでも)育てればそれなりに強くなる。と言う事はつまり、レギュラー入りするためには「序盤からコツコツ育てて来て多くのアビリティを持つ汎用キャラ」を押し退けられるほどの固有ジョブ性能が必要になる訳である。そして「全剣技」を持つ剣聖・オルランドゥや圧倒的な能力値を誇るドラグナー・レーゼなど実際に後半加入に見合うほど強いキャラも存在する中で、並程度の性能しか持たないディバインナイトやソルジャー、並ですらない天道士・天冥士の立場は厳しいのだ。 汎用ジョブではものまね士の使いにくさが目立つ。相手との距離や向き、地形まで考慮する必要があるため、マトモに機能させるにはものまね中心の戦略が必要(「踊る」「詩う」など、距離も向きも関係ないアビリティなら単純に2倍の効果が得られるオプションとして機能する)。また、アイテムの装備ができずアビリティもセットできない。ものまね士自体はパラメータ成長率の高さを活かしたドーピングには使えるが、ジョブチェンジまでの道のりが長い割に戦力として微妙。 弓使いの「チャージ」も使い辛い。その名の通り、チャージタイムをかけて力を溜めた後に威力を高めた矢を射る技だが、チャージが長い割にさほどのダメージアップは見込めず、ユニット指定もできないので使いどころが微妙。スピードを上げようが「ショートチャージ」をセットしようがチャージが早くならないのも痛い。弓使い自体は序盤戦で非常に頼りになる存在なのだが。 開発中は8、10、12、15、20、30、40、50、99であったらしいが、製品版では1、2、3、4、5、7、10、20と大幅に弱体化されてしまった(デジキューブガイドブックP14より。一部推測)。 隠しマップ「ディープダンジョン」のボリュームが少なめ サブイベントを消化することで突入できるディープダンジョンは、ここでしか入手できないアイテム・隠しキャラ・隠し召喚魔法があるため挑戦する価値はあるのだが、その総数はわずか10階層と、タクティクスオウガの「死者の宮殿」に比べるとあまりに少ない。イベントも最下層でのバトルのみと、いささか物足りない出来になっている。 ちなみに「ディープダンジョン」の元ネタは同名のFCのRPGシリーズである。また、のちに発売された「FF14」でも、引き続き採用されている。 賛否両論点 当時のゲームではよくある事だが、女性専用装備に強力なものが多い。特に、全てのステータス異常を無効化するリボン系頭防具「リボン」、永久ヘイストを付加して魔法AT+1もある香水系アクセサリ「セッティエムソン」、永久リレイズを付加する香水系アクセサリ「シャンタージュ」は非常に強力。 一見、性能を重視するなら汎用ユニットはほぼ女性一択のように見える。 ただし、これらは入手手段が限られており、ストーリー攻略上のゲームバランスに影響を与える事はほとんど無い。 物理攻撃キャラなら香水があっても女性キャラに物理AT+3の店売りアクセサリ「ブレイサー」を装備させることも多い。 男性専用ジョブである吟遊詩人のムーブアビリティ「Move+3」を使える利点もある。 そのため、性別格差はそれほど顕著ではない。 また男性ユニットの方が先述のドーピングにおいて、女性ユニットより成長力が優れているという利点もある。 序盤~中盤における難しさ。 戦闘システムが従来のFFに比べて複雑なことに加え、不親切な部分も見受けられる。 本来チュートリアルの延長であるはずの、ゲーム開始から2戦目の魔法都市ガリランド戦の難易度が高い。(*8)最悪の場合、ゲームを開始することができない事態に陥ってしまう。 最も有名なのは中盤のリオファネス城3連戦。一度入ると出られない代わりに途中でセーブできるが、問題は第2戦手前のセーブポイント。この後に待ち構えているボス戦は本作屈指の強さ(さらに変身する上に厄介な仲間まで呼ぶ)であり、半端な戦力で上書きセーブしてしまうと一旦退いて戦力を整えることも進むこともできず、ゲームを最初からやり直すしかなくなってしまう。前後の戦闘と比較しても極端に強いため、前知識なし・ストーリー優先で普通にプレイしているとほぼ間違いなく詰む。このことを警告するようなメッセージもなく、発売直後にここで立ち往生したプレイヤーは数知れず。 続く第3戦にもかなりの強敵が待ち構えているが、こちらは敵の行動の運要素が強く、第2戦を切り抜けられる戦力があれば最悪リロードを繰り返せば何とかなる。 ドーターのスラム街でのイベント戦、赤チョコボを筆頭とするチョコボ系や3色ドラゴンも難敵・難所である。 ゲームバランスに影響する強アビリティの存在と、大味なダメージバランス 「算術」「全剣技」や一部のリアクションアビリティがこれに当てはまる。 「算術」(算術士) 任意の条件に当てはまった対象全てに対して、任意の魔法(*9)を射程無視・チャージタイム無し・MP消費無しで発動させるというもの。問題は容易にほとんどのキャラを対象に入れられること。敵味方の区別が出来ないと言う問題もあるが、これも聖属性無効装備を全員に付けた上で「ホーリー」を指定すれば、一方的な攻撃が可能。それどころか吸収装備なら、一緒に味方の回復まで出来る。誇張ではなくこれだけでマップクリア可能な壊れ性能。一応、ジョブチェンジの条件が厳しく、ジョブ自体の性能も低く、更にはプレイヤーにある程度の検算能力、管理能力が求められる。が、それらを差し引いても強く、その上ジョブチェンジすればさらに強い。 「全剣技」(剣聖) 長射程・必中・ノーコスト・即発動、技によってはさらに範囲攻撃・状態異常付加・回復という強力な固有アビリティ「聖剣技」「暗黒剣」を全て使えるというもの。剣技そのものは強力ながらそれ単体でバランスを崩すほどではない(*10)。問題は「全剣技」を加入直後から即死レベルの威力で繰り出せる上に装備も基礎能力も強いチートキャラ「雷神シド」が必ず仲間になること(*11)。バランスブレイカーの代名詞であり、彼の加入は難易度の激減を意味する。 リアクションアビリティ 発生確率がBrave%と設定されているものが多いが、このゲームではBraveをアビリティで上げることが可能なため、発生率は最大で97%となる。その発生率が物理攻撃の大半を完全回避する「白刃取り」、「MP回復移動」と併用すると1ターンに1回あらゆるダメージを無力化する「MPすり替え」などと合わさることにより、最早別ゲーと言わんばかりに守りが鉄壁になる。やりすぎるともの凄く簡単になるため、ご利用は計画的に。 これ以外にもやり方次第で絶大な威力を発揮するアビリティが多数存在し、ゲーム中盤~終盤ともなると容易く即死級のダメージを与えられるようになってしまう。 一般的には強アビリティや強キャラは初心者への救済措置と言う面もあるが、本作でそれらが手に入るのは基本的に中盤以降である。そのため、本当にゲームが苦手な初心者は、そもそもこの救済措置に辿り着く前に、前述した「難しい序盤~中盤」の洗礼を受けてしまい、クリアする事が難しい。そして難関を乗り越えてプレイヤーのスキルが上がったところで、これらのバランスブレイカーが登場し、特にやり込む必要もなく誰でもクリア出来るほどに難易度が激減する……と言う、チグハグなバランスになってしまっているのだ。 また、最終章になると多くのサブイベントが解禁されるが、一方でシナリオのバランスは基本的にサブイベントをこなさずともクリア出来るようになっている。そのため普通にプレイしてサブイベントの大半をこなし終えた頃には、バランスブレイカーを使わずとも普通に強くなりすぎてしまう。 この結果、中盤以降のイベント戦闘は極端に簡単になり、ストーリーが佳境を迎えるのに反して盛り上がりに欠けてしまう。むしろ、本来は稼ぎポイントである通常のエンカウント戦闘の方が厄介(それでも一部を除いて楽勝だが、非常に強力なエンカウント敵もいる)。ラスボスも迫力(そして セクシーさ )を持ってはいるが、非常に弱い。攻撃力はラスボスを張れるだけはあるが、HPやSPEEDが低すぎるのと、思考ルーチンが賢くない(敗北条件に無関係なNPCキャラを優先して狙う)ため楽に勝てる。 終盤のストーリー展開に関する賛否。 + ネタバレ注意 本作は、SFCまでのFF系列作品と大きく異なり、ファンタジー要素が低く抑えられており、「人間によるリアリティ溢れる群像劇」という趣向が強い。ゆえに単純な勧善懲悪の枠に収まらないストーリーの深みを持っており、これが本作の大きな魅力のひとつとなっているのは前述の通りである。 しかしストーリーが進むにつれて存在が明らかとなる「ルカヴィ」および「聖アジョラ」は大雑把に言ってしまえば「人外」で、最終的には彼らがラムザとその仲間の運命に重大な影響を与えることとなる。この点に対して「結局はよくあるファンタジーのモンスター退治の域を出ない」とする意見も見られる。あくまで彼らを使役するのは「人間の意志」であり、エンディングの最後にはさらなるドンデン返しが待っているため一概にそうとも言えないのだが、やや賛否が分かれる点である。 一応、「人外の力が戦争に作用する展開」は、ライターの松野氏の得意とするところでもあるが、本作はそもそも「戦争の裏側で起きた話」と言うシナリオで、戦争自体はほとんどプレイヤーと関係ない所で進む。そのため、氏の過去作とも作風はかなり異なる。 本作ではプレイヤーが操作する主人公で「人外」側に大きく関わるラムザと、主人公の親友であり「戦争」側に大きく関わるいわばもう一人の主人公と言うべきディリータと言う、2つの視点、裏と表から戦争を描くシナリオになっている。が、後半ではラムザとディリータの直接的な関わりが非常に薄くなってしまうために、戦争がプレイヤー(ラムザ)の蚊帳の外で進む事態を招いてしまっている。ディリータの行動も折に触れて語られはするため、その描写だけで十分、と言うプレイヤーにとっては問題にならないが、逆にそれでは不足と言うプレイヤーには不満が残りやすい。 そもそも、開発段階では「ラムザ編」と「ディリータ編」の2本立てでストーリー進行する予定が、開発スケジュール等の都合でラムザ編のみになり、ディリータ編の内容はダイジェスト気味にラムザ編に挿入される事となったと言う。戦争関連のシナリオが尻すぼみなのは、そうした開発事情にも理由があると思われる。 また、ストーリーは一本道でネームドキャラの生死やエンディング分岐はせず、エンディングはキャラの生死をプレイヤーの想像に委ねるものであり、鬱ゲーとまではいかないが後味のいいものではない(ゲーム中のプレイ=過去に起こった戦乱の「真実の記録」となっているため、結末はすでに規定事項で変えようがないという、演出上は正しい処置だが)。 なお、現在は松野氏のtwitterや、ソーシャルゲーム「ロードオブヴァ―ミリオン3」にて、主人公らのその後の展開が語られている。興味のある人は閲覧するといいだろう。 一部のシナリオの粗 壊滅した騎士団の生き残りと身分を偽造したキャラが、公爵への謁見時に証拠もなく大臣に裏切り者と言いがかりをつけていきなり斬り殺し、そのまま言い分が100%信用されて公爵が全軍を動かす展開。 主人公たちの一団は教会から異端者として追われる身になるが、「人外」勢力に誘拐された主人公の妹と引き換えと言われて教会に対抗できる外交カードを確約も安否確認もないままあっさり渡して、案の定騙し取られるだけという展開。 補足しておくと、前者に関しては「彼」の背後に教会及び神殿騎士団の権力が存在するため、そこから何らかの工作や圧力がかかっていたと考察することができる。元々の構想では詳しく描写するルートが存在したとのこと。また、この場面に限らずその公爵は無能として描かれているため、ある意味この流れも自然とも言える。 また、ストーリー性の高さの反面、序盤での問題提起、重要人物のことが終盤の展開では投げっぱなしどころか結局は忘れ去られているという点も批判の対象になりやすい。 総評 用語やジョブシステムなど、戦闘ではFFシリーズの要素を色濃く残しながら、基本システムはもちろんストーリーでも既存シリーズとは大きく方向性を変えている。 階級社会や戦争と平和、騎士道精神、宗教観などの要素を物語に取り入れた、FFシリーズとしてはまさに異質なストーリーも高く評価された。 グラフィックの関係もあって、全体的には『ファイナルファンタジー』よりもむしろ『タクティクスオウガ』の性質のほうが強く感じられるだろう。 バランス面でしばしば欠点が指摘されるのがやや残念だが、ゲーム性を大きく損なうほどではない。 今までと異なるスタッフ、今までと異なる描き方で本シリーズに影響を与えることなく裾野を広げた、なかなか理想的な外伝作品と言えるだろう。 移植版 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』(PSP) 上記に挙げた問題点の多くは改善されているが、新たな問題点が生まれた。 詳細はリンク先参照 余談 海外版ではなぜかタイトルロゴからカタカナの「ファイナルファンタジータクティクス」の部分が消されておらずタイトル画面がほぼ一緒。よく見れば違う点があるのだが細かい部分であるためタイトル画面だけだと国内版のものと間違えやすい。 ちなみに海外版のパッケージではちゃんとカタカナは消されている。 本作ではシナリオ・ゲームデザインを担当した松野泰己氏の巧みなストーリーテリングや台詞回し(いわゆる「松野節」)が遺憾なく発揮されている。 続編としては同じイヴァリースを舞台とした『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』等がある。 また本作の壮大かつ緻密な世界観は『ベイグラントストーリー』や『ファイナルファンタジーXII(FF12)』にも継承され、後に「イヴァリース・アライアンス」と銘打たれる展開が行われるに至った。 ちなみにFF14までは松野氏が関与していたが、それ以降の作品は関与していない。なお、14ではイヴァリースの世界観を体験できるシナリオ「イヴァリース・アライアンス」が実装されており、本作に登場したボスと戦うことが可能。 なお、作風が『タクティクスオウガ』(開発 クエスト)と酷似していたためにパクリ疑惑があったが、松野泰己氏を初めとした元クエスト所属のスタッフが、スクウェアに移籍し本作を手がけたのが真相である。パクリ疑惑は無くなったものの、今度は同社による「強引なスタッフ引き抜き」疑惑が浮上した。なお、電子掲示板でこの件について尋ねられた松野泰己氏はクエスト退社は自らの意志であると否定している。サウンドチームも崎元仁・岩田匡治の黄金コンビが引き継いでおり、本作を象徴するブ厚いBGMは彼らの名を一躍世に知らしめた。 イヴァリースとオルダリーアはそれぞれイングランド王国とフランス王国、五十年戦争と獅子戦争はそれぞれ百年戦争と薔薇戦争をモデルとしている。戦乱の経過も大筋では史実通り。 本作を語る上で「黒本」と呼ばれる一冊の書籍と、それが齎した源氏シリーズにまつわる悲劇を外す事はできないだろう。 + 源氏シリーズの悲劇 本作品では、FFシリーズおなじみの防具「源氏シリーズ」に身を固めた「エルムドア」と戦うシーンがある。 この作品に源氏シリーズが登場するのは後にも先にもこの場面だけであるため、収集欲のあるプレイヤーはなんとしても装備を盗もうとした。 しかし、盗もうとしたときに成功確率が00%と表示されるため、さすがに諦めざるを得なかった。 そんな折、プレイヤーに希望の光が舞い降りる。 一部の攻略本や雑誌に 「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。(中略)何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能」 と書かれていた。この情報に狂喜し、何度も何度も「盗む」を実行し続けたプレイヤーは少なくない。 結論を言うと、ステータス画面には表示されない絶対に盗まれないジョブ特性「メンテナンス」が付いているため、盗める確率は正真正銘の00%だった。 また問題の部分が書かれているページに「盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」と書いているが「メンテナンス」には絶対に壊されない特性(剛剣すら効かない)も付いているため、これもガセである。 かくして源氏シリーズに夢を馳せたプレイヤーは、この誤情報によって延々と無駄な作業をした。 また、その本の別部分に「盗めない」と書いている。 この情報を発信した通称「黒本」(執筆編集は編集プロダクション「JK VOICE」)は他にも異常に誤植・誤情報・首を捻りたくなる攻略記事が多く、たとえ有名どころの攻略本であっても100%信用できるとは限らないことを人々に強烈に認識させた、伝説的書物である。 さらに、件の源氏情報は『電撃プレイステーション』誌の嘘記事を丸写ししたと言われており、執筆姿勢そのものに問題があったと言える。 そしてこの本はアスキー発行、ファミ通の攻略本。大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!は 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? と揶揄されることになった。 詳細はニコニコ大百科、真珠星、ICE DROPを参照。 第2版以降で問題の部分が修正されたと言う噂があるが嘘である。他にもある数々の間違いもほとんど直っていない。 それどころが、正しい内容が間違いの内容になった箇所まである。 余談だが、海外では源氏シリーズを盗める。(ただしPSP版では国内版と同じ仕様になっている。) ただし、海外版には海外向けのバランス調整・汎用キャラのセリフが「…」のみである・サウンドテストモードが削除されている、などの劣化点もある。 有名な話だからか、最近では『ドラゴンクスト10』のカブトムシ型モンスター「げんじかぶと」の図鑑解説に「どういうわけかやたらと旅人にぬすむをやられる」と記載されていたり、ガンガン系列誌に連載している漫画『ドラゴンクスト10 4コママンガ劇場』ではげんじかぶとから小数点以下の確率に兜が盗める筈と挑戦するネタ(FFTで盗めないことへの言及付き)があったりと、公式が自虐ネタにしている。 この悲劇から約10年後、黒本を生み出した出版社はリメイク版の攻略本も発行したが、内容は改善されるどころか更に酷くなっている。 更に時は流れて2018年、当時のゲーム製作側が、自力でゲーム内容を検証しようとしない攻略本製作側の姿勢にキレて嘘の情報を渡していた事が関係者の自供によって明らかになり、一部で話題になった。なお黒本には別の所に「源氏シリーズ エルムドアが持っている盾、兜、鎧、小手のセットのこと。どうしても盗めない。」「正宗 エルムドアだけが持っている刀だがまず盗めない。でも盗まないことには侍のアクションアビリティ正宗が使えない。見たいぞ正宗!!」といった記載があり、どうやら黒本スタッフも実際に盗めると信じて挑戦していたらしい事は挙げておく。 なお生放送時点で20年経過済みのため嘘による業務妨害や損害などを受けていたとしても法的には刑事・民事ともに時効である。 当初は2周目アイテム引継ぎと勘違いされていたバグがある。 ゲームクリア後、新たにNEW GAMEを始めると毛皮骨肉店と埋もれたアイテムの発掘状況がそのまま引き継がれた状態で始まるというもの。 実際には引き継ぎ要素でもなんでもなく、単にタイトル画面に戻ってニューゲームを始めた際にメモリを初期化するのを忘れているバグである。普通にソフトリセットしてニューゲームを開始した場合もその時点の状況が引き継がれてしまう。 これを応用し、チュートリアル中の講義中に一時的に開かれるデータの毛皮骨肉店の販売アイテムがコンプ状態のため、チュートリアルの編成編の途中ソフトリセットしてニューゲームを開始すると、なんとあらゆる装備が最初から毛皮骨肉店で売っている状態になる。 当然ながらPSP版では修正。このため、当初は「PSP版で2周目引き継ぎが無くなった」等と勘違いされることもあった。 チョコボの不思議なデータディスク(『チョコボの不思議なダンジョン』付属)にFFTの特殊なセーブデータが収録された。6種類あり、全装備が揃ったデータや、アルケオデーモン・アルテマデーモン・サーペンタリウスといった敵専用ユニットが加入しているデータなど豪華。 + 内容 全て最初の魔法都市ガリランド戦を終え、セーブ可能となった直後のデータとなっている。 データ名 内容 アイテム アビリティー これだけあればだいじょうぶ ラムザ、ディリータ、汎用キャラ6人が全ジョブをマスター+全アビリティ習得。流石に就けないジョブのアクションアビリティは習得していないが、それ以外のアビリティ(男性であればJump+3)は習得している。アイテムは全種50個所持。毛皮骨肉店の在庫も50個ある。 アイテムがたくさん!! 上記のデータからジョブ・アビリティを除いたもの。アイテム全種50個所持し、ジョブやアビリティは初期状態となる。 アビリティはかんぺき!! アイテムとは異なり、全ジョブマスター・全アビリティを習得している。アイテムは初期状態であるが、毛皮骨肉店には大丈夫と同様にガッツリ揃っている。 モンスターのなかまたち 汎用キャラと入れ替わりで、希少価値の高いティアマット・ワイルドボー、敵専用のアルケオデーモン・アルテマデーモン・アパンダ・サーペンタリウスがPTに。 クラウドといっしょ!! モンスターと同様に、汎用キャラがCh.4のサブイベントで加入する労働八号・ベイオウーフ・レーゼ(人間と竜の両方)・クラウド・ビブロスに。ソルジャーのアビリティに必要なマテリアブレイドも所持。問題点として、このメンバーが加入するイベントが消化済みとなっているため、関連イベントで発生する戦闘で得られるアイテムが一切入手出来ないことである(*12)。 サウンドノベル発見!! 「儲け話」で入手出来る「財宝」のエナビア記・ウイユヴェール・ナナイ人生真書・空想魔学小説を所持している。キャラの能力などは初期状態。 初期案では能力値はタクティクスオウガのように6種類あったが、伊藤裕之氏の提案で3種類に削減することになった。 計算式も簡潔になっており、とっつきやすい反面、単純な掛け算であるため数値が少し上がるとダメージ量が跳ね上がるなど大味なバランスをもたらしてもいる。 本作のBGM「Espionage(*13)」は作曲者の崎元氏が過去に作曲を手掛けたSFCソフト「蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブル」の夜間の宇津帆新町で流れるBGMからメロディーを流用している。 ソニーのサイトにはPS2で動かした時に不具合が出るPS1ソフトの一覧があるが、本作はそこに載っていない。しかしPS2で本作を動かすと、ジャンプのSEが綺麗に出力されなかったり、酷い時はアサインがズレで他のSEが鳴る事がある。ゲームが進行しない等の深刻な不具合では無いが、PSで動かした時を知っていると違和感を感じてしまう。
https://w.atwiki.jp/chinihi/pages/46.html
スーツ攻略[ファイナルファンタジータクティクス] ■No 1490 見習い戦士♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 300 30 70 60 10 1 -2 0 0 - 300 0 25 スーツ特殊能力 4 着替えルート 見習い戦士♂の派生情報 見習い戦士♂ ■No 1491 見習い戦士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 250 300 30 75 60 10 1 -2 0 0 - 300 0 25 スーツ特殊能力 4 着替えルート 見習い戦士♀の派生情報 見習い戦士♀ ━????(No.) P=1000 名声=10 ━????(No.) P=1200 名声=10 ━????(No.) P=1200 名声=10 ━????(No.) P=1800 名声=80 ■No 1492 ナイト♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 300 55 80 80 18 2 -2 1 0 - 1200 10 43 スーツ特殊能力 4 着替えルート ナイト♂の派生情報 ナイト♂ ━????(No.) P=1500 名声=30 ━????(No.) P=1500 名声=30 ━????(No.) P=2000 名声=100 ━????(No.) P=2500 名声=200 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ディフェンダー 鉄の剣 武器 80 99 20 10 0 20 シールド防御可能 備考: ■No 1494 竜騎士♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 400 50 80 90 19 1 -2 1 2 - 1500 30 45 スーツ特殊能力 9 着替えルート 竜騎士♂の派生情報 竜騎士♂ 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャンプ 特殊格闘 武器 100 99 40 10 0 20 牽制 備考: ■No 1495 竜騎士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 50 85 90 19 1 -2 1 2 - 1500 30 45 スーツ特殊能力 9 着替えルート 竜騎士♀の派生情報 竜騎士♀ ━ ????(No.) P=1500 名声=50 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャンプ 特殊格闘 武器 100 99 40 10 0 20 牽制 備考: ■No 1498 オルランドゥ(剣聖) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 60 100 90 30 5 -2 0 -2 - 2500 200 54 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エクスカリバー エンハンスソード 武器 120 99 30 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 聖光爆裂破 最後の切り札(中物) 武器 200 99 120 15 60 80 シールド無効 備考: ■No 1500 アグリアス(ホーリーナイト) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 50 90 90 27 1 -1 0 0 - 2000 100 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 セイブザクイーン バルダーソード 武器 100 99 25 5 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 無双稲妻突き 最後の切り札(近物) 武器 180 99 100 12 0 20 - 備考: ■No 1501 弓使い♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 400 40 80 100 20 0 -2 2 1 - 1200 10 42 スーツ特殊能力 6##9 着替えルート 弓使い♂の派生情報 弓使い♂ 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 与一の弓 銀の弓 武器 120 10 1 5 50 80 - 備考: ■No 1502 弓使い♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 400 40 85 100 20 0 -2 2 1 - 1200 10 42 スーツ特殊能力 6##9 着替えルート 弓使い♀の派生情報 弓使い♀ ━ ????(No.) P=1000 名声=15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 与一の弓 銀の弓 武器 120 10 1 5 50 80 - 備考: ■No 1505 忍者♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 400 50 100 90 16 0 0 1 2 - 1200 30 44 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 佐助の刀 キルソード 武器 120 99 25 3 0 15 - 備考: ■No 1509 モンク♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 400 50 80 90 22 2 0 2 -2 - 1000 10 37 スーツ特殊能力 4 着替えルート モンク♂の派生情報 モンク♂ ━ ????(No.) P=1000 名声=15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 地烈斬 メガトンパンチ 武器 120 99 50 1 0 35 - 備考: ■No 1512 風水士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 420 45 90 80 20 0 2 0 0 - 1000 15 38 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 かまいたち ウインドの魔道書 武器 110 99 35 5 30 60 - 備考: ■No 1513 オーラン(占星術士) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 500 40 80 90 24 0 1 1 -1 - 1500 60 43 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 星天停止 特殊魔法 武器 50 99 20 5 30 75 ストップ 備考: ■No 1514 ラムザ(見習い戦士) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 300 40 80 80 12 2 -2 0 -2 - 600 50 34 スーツ特殊能力 4 着替えルート ラムザ(見習い戦士)の派生情報 ラムザ(見習い戦士)━ ラムザ・ルグリア(No.1515) P=1000 名声=70 ■No 1515 ラムザ・ルグリア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 400 40 80 90 20 3 -1 1 0 - 1000 70 39 スーツ特殊能力 4 着替えルート ラムザ・ルグリアの派生情報 ラムザ・ルグリア ━ ラムザ・ベオルブ(No.) P=2000 名声=120 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラッドソード バルダーソード 武器 90 99 20 10 0 15 HP吸収 備考: ■No 1519 アルガス・サダルファス(見習い戦士) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 350 350 30 70 80 11 1 0 1 0 - 600 20 32 スーツ特殊能力 4 ■No 1522 ものまね士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 50 85 90 30 0 0 0 0 強 1800 80 46 スーツ特殊能力 - ■No 1524 アイテム士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 250 250 35 60 60 15 0 0 0 0 - 300 0 25 スーツ特殊能力 - 着替えルート アイテム士♀の派生情報 アイテム士♀ ━ ????(No.) P=???? 名声=?? 専用装備 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 メンテナンス シールド 装備 9 シールド防御可能、魔法攻撃無効 備考: ■No 1528 陰陽士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 600 40 75 90 14 2 -1 1 0 魔 1000 20 42 スーツ特殊能力 2 着替えルート 陰陽士♀の派生情報 陰陽士♀ ━ ????(No.) P=???? 名声=?? ?? 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鯨の髭 スレンダースピア 武器 100 99 25 5 0 30 - 備考: ■No 1530 話術士♀ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 500 40 75 100 20 2 0 0 0 - 1100 30 42 スーツ特殊能力 - 着替えルート 話術士♀の派生情報 話術士♀ ━ ????(No.) P=1200 名声=40 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダーラボンのまね 特殊魔法 武器 10 99 10 1 10 80 催眠 備考: ■No 1533 オヴェリア(プリンセス) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 600 35 65 100 22 1 0 2 0 - 1500 50 45 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 マバリア バーサークリング 装備 3 全体的に強化 備考: ■No 1539 召喚士♂ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 600 40 70 100 18 1 -2 1 2 魔 1200 40 47 スーツ特殊能力 2 着替えルート 召喚士♂の派生情報 召喚士♂ ━ ????(No.) P=???? 名声=?? ?? 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 召喚・クリュプス 召喚魔法 武器 130 99 30 10 30 55 魔法、魔力により攻撃力増加 備考: ■No 1542 チョコボ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 50 100 90 23 3 -3 1 -2 - 1500 50 49 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チョコボアタック のしかかる 武器 70 99 10 1 0 15 くちばしでつつく 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チョコボール 特殊射撃 武器 90 25 1 3 30 60 何処からともなく出した玉を相手にぶつける 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チョコメテオ 上級魔道書 武器 120 99 50 5 70 99 天空から隕石を召喚して落とす 備考: ■No 1545 バルフレア(空賊) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 50 90 100 30 0 -3 0 4 - 2000 120 49 スーツ特殊能力 6##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フォーマルハウト スナイパーライフル 武器 110 15 5 5 70 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 略奪のコンパス ライトニングの魔道書 武器 130 99 50 5 0 30 6つの光によって攻撃 備考:シールド防御可能