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ファルマチュール オーディンの別名。 「船荷の神」の意。
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137 名前 ファルコ×フォックス  Mail sage 投稿日 2008/02/21(木) 00 35 47 ID SB9PjlxD 雇われ遊撃隊 スターフォックスのリーダーフォックスは その日、大量の書類整理に追われていた。 彼は、仕事事態は、そんなに嫌いではなかったが、 目の前にある書類の山には流石のかれもかなりウンザリしているようだった 「やれやれ・・やってもやってもおわらない・・」 彼がそうつぶやいたときだった。 ウィン フォックスの後ろの扉が開き、誰かが入ってきた 「おいフォックス、また仕事か?」 フォックスのチームメイトでありよきライバルである、ファルコが、少し浮かれ調子で入ってきた 「ファルコ俺はお前と違って遊んでる暇はないんだよ」 自由を満喫しているファルコに苛立ち、フォックスはファルコを軽くあしらった。 「ンだとぉ!?」 喧嘩っぱやいファルコがフォックスに詰め寄る しかしフォックスはそれも見越していたようで、 「で?何の用があって来たんだ?用がないなら出ていってくれないか?本当に仕事が山ほどあるんだよ」 案の定、ただフォックスの仕事を冷やかしにきただけのファルコは 言い返すこともできずに黙り込んでしまった。 「お前仕事ばっかりで息つまらないか?」 ファルコがたずねる 「俺はお前と違ってまじめなんだよ。」 フォックスが嫌味を含んで言い返した・・・ その時・・・ バァァン!!! ファルコが壁を思い切りたたいた 叩いたというよりは、力任せに殴ったという感じだ。 フォックスは驚き、初めてファルコの方を見た。 「・・・・ファルコ?」 不信そうな顔でフォックスはファルコを見る 「人が黙って聞いてりゃ、えらそうに口利きやがって、リーダーってのはそんなにお偉いのかよ!?」 フォックスはなぜファルコがそんなに怒ったのか理解できず呆然としていた。 が・・・ 「・・・悪かったよ、仕事がたまってイライラしてたんだ。」 フォックスは素直に自分の態度を謝罪した。 少しの沈黙のあと 「・・・そんなにたまってるならよ・・俺が何とかしてやるよ」 ファルコがつぶやいた。 「手伝ってくれるっていうのか?でもこれはお前の嫌いな計算・・・・」 そうフォックスが言いかけたとき、ファルコはフォックスを思い切り壁に打ち付けた 「かはっ!?」 フォックスは突然のことに、痛みと驚きで声も出なかった。 「っファルコ?!」 フォックスがファルコに疑問の声を投げかけようとした瞬間 ファルコの膝がフォックスの股間を押し上げた 「んんっ!!」 いきなりの刺激に思わず声が出てしまったフォックスは、自分の出した声に赤面しファルコになんのつもりなのか問いただす。 「ちょっ・・・ファルコ・・なにしてっ・・あっ」 フォックスが尋ねている最中に、ファルコが今度はフォックスの股間を擦りあげた。 ビクッとフォックスの体が跳ね上がる 「やめっ・・・ファル・・んんっ・・ほんとに・・」 しかしファルコは膝を止めるどころかさらに激しく擦りあげた。 「たまってるんだろ?俺が何とかしてやるよっ」 「あっ・・はっ・・ちがっ・・・俺は仕事をっ・・んぅっ」 息があがってきたフォックスはやめてくれとファルコに懇願する。 「・・お前のここは手伝ってくれって俺に言ってるみたいだぜ?」 意地悪そうにいいながら、ファルコはわずかに反応をみせはじめたフォックスの股間をさらに攻め始めた 「っくっ・・・」 逃げ出そうにも、正直このごろ処理していなかった自身が敏感に刺激を受けすぎて抵抗できない。 「やめてくれ・・こんなことっ・・・」 フォックスはファルコに頼む 「こんな時だけ下手にでやがって・・・」 そういうとファルコは自分の膝を降ろす やっと開放されたと思ったフォックスが油断をし、その場から離れようとしたその時 ファルコの右手がフォックスのモノをズボンの上から握りこんだ 「あっ・・はぁぁぁぁぁっ!!」 完全に油断をしていたフォックスは、いきなりの刺激に大声を出してもだえた。 「誰がやめるっていったよ?フォックス」 フォックスの形を確かめるかのように握った手を上下させファルコがフォックスの耳元でつぶやく ファルコの普段とは違った、低い声に、フォックスの耳がピクピクと反応する。 ファルコの巧みな刺激にフォックス自身は完全に翻弄され、むくむくと欲望の種を膨らませていた。 「嫌なんじゃないのかよ?フォックス、なんでこんなに勃ててんだよ?感じてんのか?」 いいながらもファルコは、手の上下をやめない 「っか・・・んじてなんかなっ・・・」 「流石隊長。そうこなくちゃな」 フォックスは、これが敵ならば殴り飛ばしてブラスターでもぶちかましてやりたいところだったが、 いかんせん味方で、しかも頼りになるファルコを殴って他の仲間を困らせるわけにもいかず、 なんとかファルコから逃げる方法を混乱した頭で考えていた。 思考をそっちにもっていかれ、抵抗の小さくなったフォックスを見て、ファルコはつまらないという思いに駆られ、 フォックスの両手を左手で締め上げ、ズボンのチャックに手をかけた 「ちょっ!!ファルコやめてくれ!冗談じゃすまなくなるぞ!」 フォックスが威嚇と、願いを込めて叫んだ 「・・・冗談?これが冗談に見えるようじゃお前も落ちたもんだな」 ファルコはフォックスの話も聞かず、フォックスのズボンのチャックをゆっくりと下げていく ジジジジジ チャックを下げる音が部屋中に響き渡りフォックスは両目を閉じ、ファルコから目をそらすことで、抵抗の意を表した。 「抵抗しないでいいのか?隊長・・このままだとほんとに俺に犯られちまうぜ?」 「っ!!だから!やめてくれっていってるだろ!!」 「お前なら俺を殴って、逃げ出すことぐらいできるんじゃねぇのか? それとも抵抗しないのはこの先を期待してるからか?」 フォックスはファルコにきこえるか聞こえないかの声で最後の望みを込めてつぶやいた 「・・・仲間だと・・思ってる・・・お前を殴るなんてできない・・・」 ファルコはにやっと笑うと 「じゃあ仲間である俺に黙って犯られてろよ」 と悪魔のような言葉をフォックスの耳元でつぶやき、フォックスの耳を甘く噛んだ。 「っふっ!」 耳を噛まれたフォックスは力が抜けてしまい、ファルコの言葉に反論できなかった。 そしてとうとう、フォックスのチャックが下まで下げられ、 ズボンの中から、フォックス自身がファルコの手により引きずりだされた 「やめろっ!ファルコっ・・・はッ・・・」 外気ににさらされたフォックス自身は、外の冷たい空気とは反対に、熱く、天を向いて反り返っていた。 フォックスは、自分の意思とは裏腹に、熱く硬直している自分に心底嫌悪をかんじたが、 どうすることもできずに、目を硬くつぶっていた ファルコはフォックスに目を開かせ、この状況を思い知らせるために、 ビクビクと反応を示しているフォックス自身に手をかけ、思い切り扱きあげた 「ンンンぁああああっ!!やめっ・・・あはっ・・・!!」 いきなり始まった仕打ちに、フォックスは目を見開き、 かろうじてファルコの左手から抜け出した片手で、自身を扱いているファルコの右手を押さえ、抵抗したが、 フォックスに動きを抑えられながらも、ファルコは手を止めることはせず、 部屋にグチュグチュという厭らしい水音が部屋中に響き渡る。 「ックっ・・んっ」 フォックスは、ファルコの右手を抑えることが無駄だと気づき ファルコの胸に手をつっぱり、地獄のような仕打ちに心ばかりの抵抗をし、 心だけは、裏切るまいと自分に言い聞かせた。 しかし、そんなわずかな抵抗にファルコがくっする筈もなく、 フォックスを扱く手を緩めるどころか更に激しく扱きあげた。 ファルコの動きは単調なものではなく、先端を親指で触りながら、竿をしごいたり、 カリの部分を攻めながら、筋をやさしくなでたりと、我慢するには耐え難い動きだった。 そんなファルコの激しい攻めにフォックスは遂に音をあげて叫んだ 「やめくれっ!!・・はっ・・もう・・でっ・・る」 「なんだ?もう我慢できないのか?堪え性のないリーダーだな」 フォックスは言いながらも動きをやめないファルコの胸をドンドンと叩きやめてくれと訴えた。 「痛ぇな隊長・・・そんなに気持ちいいのか?」 ファルコはそう言いながら、フォックスの耳がピクッピクッと刺激に合わせて反応するのを見て、優越感に浸っていた。 「ファルっ・・・ンはっ・・嫌だっ!・・・やめっ・・!」 フォックスの様子から限界が近いと感じたファルコは、 とどめだと言わんばかりに、厭らしく口角をあげフォックス自身を扱きあげ、先端を刺激した。 「ホラ、イケよっ!!」 ファルコがそう呟いて、尿道を引っ掻いた瞬間 「ンンンぁぁぁぁああああああああああっっ!!!!」 ビクビクと小刻みに震えたフォックスは、自身の先端から白濁の液を噴出し、ファルコの手を汚した。 ファルコはその様子を満足気に眺めながら、 未だ少量づつ噴出しているフォックス自身から欲望を搾り取るようにユルユルと刺激しつづけた。 「っは・・・ごめ・・・ファルコ・・」 こんな仕打ちをされながらも、自分の手を汚してしまったことに、謝罪するフォックスをみて ファルコは嘲笑するように、笑い、手についたフォックスの精子を舐めて見せた。 まだ息の荒いフォックスはその光景がたまらなく厭らしく思えて、またしてもファルコから目を逸らした。 しばらくファルコはフォックス自身を軽く扱いていたが、あらかた精子が出終わるのを確認すると、 触れることをやめ、黙り込んだ。 「・・・・用がすんだなら・・・俺は仕事するぞ・・・」 長い沈黙の後、フォックスが口を開いた。 ファックスはファルコの今したことを責める事もせず、出て行くようにと促した。 抵抗でもしようものなら、無理やりにでも犯してやろうと思っていたファルコだったが、 フォックスのあくまでも紳士な対応に、 驚いたとともに、自分が今したことが、フォックスをどれだけ辛い思いにさせたのかと思い。 それでもなお、仲間である自分を責めないフォックスに、あらためて敬意を抱いた。 「・・・悪かった・・・」 ファルコは心の中でそうつぶやいたが、口に出すことはせずに、フォックスの部屋を後にした。 一人部屋に残されたフォックスは、 床に点々とついている、自身の体液を見て、今部屋で起こったことが、夢ではないことを再確認し 「・・・書類・・・片付けなきゃな・・・」 と独り言を呟き、 ファルコにされたことを忘れるために、再び仕事を再開させたのだった・・・ 終
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作品名:黒白のアヴェスター 使用者:カイホスルー 神座万象シリーズに登場する存在。 星霊の一つ。属性は黒。使用者の二つ名。星体は貴金属と宝石でできた鱗を持つ龍。 狙い定めた相手を宝石や貴金属に変える権能を持つ。 存在についての詳細形容 物質変換 使用者との関連性自分の戒律による自己強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 星にとぐろを巻けるほど巨大な貴石と貴金属の鱗を纏った龍四つの瞳は虹色に輝き衛星(つき)と間違えるほど巨大。 偉容と威圧で恐怖をもたない殺人鬼ですら竦ませる。 月ではなく、真にあれが瞳なのだ。虹色に燃える四つの眼と、極彩色に輝く面貌は猛々 しくも眩しくて、恐ろしくも麗しい。 このような存在を何と呼ぶかは、普遍的な一つの言葉で可能だった。 すなわち神──正邪を問わず、人智を超越した領域に棲まうモノ。殺人鬼としてあらゆ る迷いから解放されているはずのシーリーンが、威圧に打たれて動けなくなるほど絶対的 な力をもって、恐怖の何たるかを知らしめる覇者の勅令が下された。 物質変換 惑星内にいる者を宝石や貴金属類に強制的に変える権能射程は龍骸星の全土で生命維持に必要な大気や水分の摂取、地上に立つなどした者ほど抵抗できない。龍骸星の外に出れば強制力は減衰するが、それでも特級魔将レベルの我力が必要。 龍骸星の外でも義者程度なら簡単に変えられる。 ある者は黄金に、またある者は蒼玉に。彼らの支配者だったナディアと同じく、貴石 や貴金属に変わっていく。 そして雨が降り始めた。この地ではいつ以来になるのか分からないほど久しぶりに、大 地を潤し恵みをもたらす慈雨が降る。 + 龍の咆哮(ドラゴンブレス) 魔王級の不義者にも有効な権能の攻撃龍骸星にいる限り我力をもってしても防げない。 星霊の権能たる力の執行は、如何なる抵抗も許さない。この星で呼吸をし、大地に立っ て存在するということは、カイホスルーに活かされているのと同じである。どんな形であ れ彼の恩恵を受けた以上、何者であれ王命には逆らえなくなる道理だった。 + 龍酒 星霊の精を凝縮した酒常人なら一舐めで自我喪失、一級魔将でも酩酊するほどの多好感を得る。 星の精が凝縮したそれは、常人なら一舐めで自我が砕けるほどの多好感をもたらすもの だ。高位の魔将であるナディアでも、このような飲み方をすれば酩酊は避けられない。悪 くすれば障害が残ることも有り得る。 + 貴石化のレーザー 対象を取り囲むように全方位から貴石化するレーザーを発射する全方位から高密度のレーザー攻撃で空間的に抜けることは不可能。 攻撃速度は光速に達する。 カイホスルーの覇気に呼応し、極彩色の龍鱗が爆光を放った。その一枚一枚、ほんの瞬 きにすぎぬ輝きでも、星ごと貴石化させる本気の権能。天から地から、とぐろを巻く龍の 威令が全周を囲む形でマグサリオンに浴びせられる。 使用者との関連性 自分の戒律による自己強化 搾取することで自己の星が荒廃(しょうひ)するほど強くなっていく使えば使うほどリターンが得られる戒律の効果でより強大な存在になっていく。 元ネタ アジ・ダハー(アヴェスター語:Aži Dahā)、アジ・ダハーカ(パフラヴィー語:Aži Dahāka) ゾロアスター教に登場する怪物。インド神話のヴリトラに対応すると考えられている。 名前のアジは「蛇」を意味する(ダハーカの方は不明)がドラゴンと扱われることもある。 『アヴェスター』は3頭3口6目の容姿で千の技と千の生命を持ち、「角があるアジ」「血塗られた棍棒を持つアジ・ダハーカ」と呼ばれる強力な悪魔とされている。 体は毒素で黄色く、木ほども育った毒草が尻尾のところで繁茂し、全身から毒が槍の高さほど吹き出しているという。 その翼は広げると天を隠すほどに巨大と描写された。頭はそれぞれが「苦痛」、「苦悩」、「死」を表している。 悪神アンラ・マンユがあらゆる生物を殺すために創造したものとして恐れられた。 神話において千の魔法などを駆使し、アフラ・マズダー配下の火の神アータルなどと戦った。 ゾロアスター教の讃歌『アルドワヒシュト・ヤシュト』では北風はアジ・ダハーカの血筋とされている。 同じく讃歌の『アーバーン・ヤシュト』では水神アルドウィー・スーラー・アナーヒターに百頭の雄馬、千頭の牛、一万頭の子羊を捧げ、 七洲(世界)全てを無人にする恩恵を求めたが神は応えなかった。 『ザムヤード・ヤシュト』ではアジ・ダハーカはアータルと光輪を奪い合った。 アータルが光輪を手に入れようとすると「お前を吹き消してやる。そうされてもお前はアシャの命を焼かないために大地を燃え上がらせることはできまい」 と脅しをかけたのでアータルは命を惜しんで取るのをやめた。 しかしアータルも「お前の尻と口を燃やしてアシャの生物を滅ぼすために大地を襲う真似をできなくしてやる」と脅したので萎縮して退いた。 その後でアジ・ダハーカは英雄スラエータオナとも戦う。剣を刺した場所から爬虫類などの邪悪な生き物が這い出すため、スラエータオナはアジ・ダハーカを殺すことができなかった。そのためダマーヴァンド山の地下深くに幽閉したといわれている。 終末の時に解き放たれて人や動物の3分の1を貪ることも、最後に英雄クルサースパに殺されることも、すでに決まっているとされている。 『王の書』(シャー・ナーメ)ではアジ・ダハーカは両肩から蛇を生やした悪王ザッハークという名前で登場し、 フェリドゥーン(ゾロアスター教におけるスラエータオナのこと)に退治される。 関連項目 星霊 貪婪餓龍の種族分類。 奪い貪る三首の業報 使用者の戒律。 関連タグ 存在 宝石 星体 物質変換 神座万象シリーズ 竜 黒白のアヴェスター リンク Wikipedia アジ・ダハー
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ムザッファルニセイ(ムザッファル2世) イスラム王朝ラスール朝の君主。
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ファルコンがレンタルできます
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■ファルコン管理兵 フィゲル 室内01(hu_in01) 381, 304
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公式情報 球界屈指の投手力を誇る。自慢の3本柱に死角はない。 1点を守りきる野球で、完封勝利を狙う。 打撃力 ★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★★★★ 監督:寺原隼人 選手会長:片野坂 キャプテン:橋爪 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 橋爪 3 3 4 4 7 3 1 1 笹原 3 3 3 3 7 3 1 1 向居 4 3 2 3 7 3 1 1 グラン 2 3 3 3 7 3 1 1 変更履歴 + ... 2011/10/5変更点 スミス 長9ヒ4巧3足4肩4内1外5捕1 ↓ ↓ アルフォンソ 長8ヒ8巧8足8肩2内1外2捕1 それぞれが球界トップクラスの力を持つ三本柱を主体とした守備のチーム。 大黒柱雑賀(34)は、ファルコンズ一筋の剛球王。球界最速200km/hの剛速球、無尽蔵のスタミナと鋭いフォークが持ち味の大エース。 二番手・橋爪(32)は、捕手陣が口をそろえて「ミットを動かしたことがない」と言われるコントロールと、多彩な変化球のコンビネーションで、凡打の山を築く。 三番手・笹原(23)は、雑賀には及ばぬものの、やはり魅力の速球、切れ味鋭いシュートを武器とした投球を見せる。 抑え候補、グラン(25)は快速球と、“ナイアガラの滝”の異名をとるフォークを武器とした豪快な投球を見せるが、コントロールの微妙さ、フォーク以外の持ち球がないことが欠点。そのため、三本柱の一角が抑えに回る場面も見られる。 三本柱が強力なため、控えの向居(28)はベンチを暖める日々が続く。左右の変化球のキレを磨き、リリーフエース奪回を目指したい。 投手陣を束ねる選手会長片野坂(34)は球界随一の強肩捕手、各球団の打者を知り尽くした頭脳的リードで投手陣からの信頼も厚い。フィールディングも抜群、隙のない守備でチームを支え、課題と言われた打撃も近年良くなりつつある。 二番手捕手・根本(33)も守備に優れるが、攻守で片野坂の後塵を拝している感は否めず出場が減っている。捕手不足のシャークスにトレードを持ちかけたが、相手側にちょうどいい選手がいないため破談となった。 打撃陣は長打力こそさほどではないものの、HRに頼らず打点を稼ぐマシンガン打線はハマれば怖い。 その中でも久野(27)はチーム一のアベレージヒッターとして三番打者に座る。また強肩を活かしたライト守備で進塁を阻み、チームの守備力を強化する。 昨シーズン24本塁打を放った江森(23)も打線の中心。今季はさらなる飛躍が期待される。 柳沢(30)はチームのムードメーカー。強肩による堅実な三塁守備もさることながら、その奇抜なパフォーマンスも注目を集めている。 内野守備の名手・谷野(29)は小柄ながら華麗な守備を見せ、攻撃でもつなぎ役に徹する。パワーを向上させ、安定感を見せたいところだ。 外野守備の要・大菅(34)は一昨年の故障から完全に立ち直り、まだまだ健在であることをアピール。積極的な打撃で6番に君臨する。 金杉(28)は、攻守にわたるアクティブなプレーが持ち味。三塁・遊撃・二塁をこなす内野守備、果敢な走塁も魅力。 元気印・丸居(24)は俊足が武器。ミートがうまく、安定感を買われて一番に座る姿も見受けられる。 同じく代走の筧(19)は、昨年13盗塁をマーク。今季もその足に期待がかかる。 売り出し中の沢田(22)は器用なセカンド守備、打撃の確実性に自信を持つ。 球界の大ベテラン鈴木(43)はいまだ衰えぬバッティングで、スタンドのファンを沸かせる。 守備範囲が広い外野手・内山(26)は、課題の打撃・走塁を向上させ、スタメンを狙う。 昨季は当たれば怖いカラーゾ(36)を助っ人として獲得、確実性とパワーを兼ね備えた強打者の加入で、一段と打線に厚みが増した。 更に今期も大型補強を敢行。 イソンビンと並ぶといわれるパワー馬鹿・スミス(30)を二軍に降格させ、代わりにメジャーの強打者アルフォンソ(31)を獲得。メジャー時代は指名打者だったため守備力は未知数だったが、オープン戦でどうしようもないことが発覚。しかしドッグス・マイケル以上の打撃力、何番でもこなせる巧打と足を備えることから開幕一軍が決定、貧打に喘ぐ隼を救えるか。 実評価 打撃力 ★★ =長打・ヒッティングのバランスがとれているが、巧打が低く凡打が出やすい。長9・ヒ7のカラーゾは簡単にホームランが打てる。新加入のアルフォンソの打撃はマイケル以上で十分。 機動力 ☆ =デフォルトスタメンは総じて足7以下のため二塁打を狙うのは難しい。控えの足9筧、ヒ8足8をともに持つ丸居・アルフォンソは持ち前の足を発揮し易いためスタメン起用も考えられる。 投手力 ★★★★★ =全員の能力が高く、9-10の決め球を必ず持っており先発はスタミナも高い。ただし向居は空気。 内野守備 ★★★ =ゲッツー率は低いが、守備範囲は広い。ただし、谷野がショートに入らないと足9以上の内野安打が頻繁に起こる。 外野守備 ★★★ =範囲・肩とも平均+αだが、久野の強肩が進塁を阻む。 三本柱に加えグランも結構使える優秀な投手陣。雑賀が一番人気だが笹原、橋爪を好んで使う人も多い。 それぞれスタミナもあるためボール球を有効に使って組みたてられる点も非常に便利。 正捕手の片野坂はリーグ随一の守備力と肩力を誇り、送りバントを確実に失敗させる。 さらに打撃もそこそこいいため、2番手捕手根本の出場機会はあまりない。 打線は巧打は低く凡打が出やすいが、しっかりミートできれば問題なし。ヒッティング7の打者が多くつながれば怖い。 問題は機動力。デフォルトスタメンだと足は7以下。二塁打を狙えるのが丸居・アルフォンソだけなのがやはり難点。代走も足9の筧1人。 守備は全体的に安定しており、誰を使ってもそこまで崩壊するといった事はないだろう。 代打の候補に挙がる野手は多く、代走には筧とコマは揃っており、選手層も厚い。 平均より低い打線を腕でカバーできるなら、投手力・守備力に優れる事からアドバンテージを得ることが出来るだろう。 各投手考察 ファルコンズの目玉と言えば強力な投手陣。使いこなせるよう各投手の特徴をまとめてみた。 能力値表 選手名 利き手 速度 制球 体力 カーブ フォーク シュート 雑賀 右 10 7 9 8 9 3 橋爪 左 7 10 8 9 8 8 笹原 右 9 8 7 7 7 10 向居 左 6 7 3 8 3 7 グラン 右 9 6 3 5 10 2 雑賀 日本球界の誇るエース。初心者でも使いやすい。実は象のエース夏野の上位互換。速度10の直球、変化量9のフォークに加え、充分武器になるカーブを合計40球も投球できる。 基本はゲージを調整したフォークで撹乱し、時たま速度10の直球を投げ込むことで凡打・三振を狙う。相手がフォークの変化量を把握してきたら、カーブを投げ込むことによって意識を逸らせばよい。また剛速球の読み打ち対策に一、二度半速球を混ぜるのも面白い。 橋爪 こちらは日本球界の誇るスナイパー。上級者向け。犬の深見の上位互換。制球10でキレのあるカーブ、フォーク、シュート全ての変化球を投げることができる。速度7の直球も合格点。投球数は35球でダイナマイトリーグでは全投手で二位。 制球10を利用してラインの内外を自由に操ることができる上、ゲージの出し入れを利用することで凡打を誘発することが可能。隼は内野・外野共に穴がないため上下どちらのラインに投げてもよいが、敢えてどちらかに固めて投げた後に逆側へ速球を投げ込むことで討ちとることができる。変化量8のフォークで混乱させてもよいだろう。 笹原 速球、変化球何でもできる麒麟児。猿のエース鷲尾の上位互換。速球9とフォークを軸にシュートとカーブを投げ分ける。特にシュートは変化量10で切れ味抜群。投球数は30球。 本当に何でもできるため、上記の雑賀のような投げ方や橋爪のような投げ方が可能である。しかしついつい変化量10のシュートを多用して読まれたり、ゲージの充分でないフォークを打たれてしまう場合もあるので油断禁物。多彩な能力を生かして読み打ちされない投球がベストである。 向居 隼の誇る敬遠用投手。誰の上位互換でもない。制球7でカーブとシュートをお見舞いだ!投球数11球。 三本柱・グランのせいで霞んでいるが、犬の日村のようにゲージの出し入れで凡打を狙うことができる。カーブ・シュートに弱い相手やヒット値の低い打者向けの抑え投手。 グラン 北米からの刺客"ナイアガラの滝"。速球9と変化量10のフォークにより、読み合いが楽しめる抑え投手。投球数11球。 変化量10 のフォークはゲージ調整によってかなり落ちる度合いに差が出るため非常に強力。更に速球9はフォークに慣れた打者にとっては打ちにくい速さである。戦術としては変化量の調整をかけたフォークで凡打を狙い、たまに上側へ速球を投げ込む。半速球も少しだけ混ぜ込むと相手のやる気を削ぐことができる。 各選手考察 投手は良いにしても問題にされるのは「一点も取れない」打者面子である。ここでは主要打者について考察してみる。 スラッガータイプ 選手名 長 ヒ 巧 足 カラーゾ 9 7 4 5 江森 8 6 4 4 アルフォンソ 8 8 8 8 長打に優れた選手。HRもヒットもお手の物。 カラーゾ・江森はカーソル表示範囲に当てるだけでHRがでることがあり、非常に優秀な強打者。HRを狙わなくとも少し球の上側を当てることで内野を破ることができる。ただし、足が致命的に遅いので二塁打になることはほぼないと言っていい。だが打率は隼上位なので、打順は二順目の事を考えても2番~5番に入れた方がよいだろう。 アルフォンソは確実性と長打力を有する強力な打者だが、守備力が致命的なためスタメンで使うならサード要員で決まりか。守備に安定感を求めるなら代打で投入するのが吉。 ミート打者タイプ 選手名 長 ヒ 巧 足 久野 7 9 6 6 柳沢 7 7 6 7 沢田 6 8 6 7 丸居 6 8 5 8 大菅 7 7 5 6 金杉 6 7 7 7 ヒット値に優れた選手。強打者タイプと違って非力であるため、外野が強くない隼、猿、蜥蜴、鮫には外野狙い、外野の強い犬には芯打ちで内野抜きが良い。象はどっちでもOK。亀は…真芯か外野の穴狙い。 安打製造機・久野は多少カーソル表示からずれていても真芯に当てることができる。足は速くなく二塁打は出にくいが、1~3番が良いだろう。同じく上位打線向けなのは足の速い柳沢・沢田・丸居。柳沢は芯で内野を抜きやすい上、実は外野適正7・肩7以下のポジションに長打を打ちこむと二塁打が出ることがある。沢田・丸居も真芯を出しやすいが長打6は内野に取られやすいので出来る限り外野に放り込みたい。丸居の巧打5は意外に取られやすくなるので凡打注意。 下位打線に設定されやすいのは大菅・金杉。大菅は足の速さ、巧打で劣るが長打7のお陰で外野への打ち込みを狙えるため打率は良い。金杉は惜しくも巧打7であるため巧打5、6と同じく芯でも凡打になることがあり、長打6が外野狙いを難しくしている。 その他 選手名 長 ヒ 巧 足 筧 5 7 6 9 鈴木 7 6 5 7 片野坂 6 6 6 6 谷野 4 7 8 6 内山 7 5 4 4 根本 6 4 6 4 俊足打者筧は足9なので蜥蜴の真木・粕谷と同じく三塁手が内野適正10・南方・新堂兄の時三安に失敗し、内野適正+肩力=16の選手にも失敗することがある。遊撃手が内野適正+肩力=16の選手のチームには遊安ができない。左翼手が肩7以上のときは真芯二塁打が出ない。 しかし走力に劣る隼にとっては貴重な俊足打者なので、鮫・象・蜥蜴など三塁手が強力でない可能性が高いチームには三安を試してみたい。無論外野に飛ばし二塁打を狙ってもよいし代走要員にしてもよい。 鈴木・片野坂はミート打者と同じく外野狙いが基本。特に鈴木は長打がヒット値・巧打値より高いため上向きに飛びやすい。上手く真芯に当てることが出来ればホームランが出ることも。ただし巧5なので打ち取られやすい。因みに足7なので筧のいない時に代走を務める。 打線ストッパー谷野は猿・亀などの強力な内野陣に取られるとゲッツーを取られ、頑張って真芯打っても上側を叩くとあっさり内野に取られるなど敵の同業者に与している節がある。 しかし巧打8のお陰でカット・バント・三遊間抜きがし易く、外野に飛ばせば外野と内野の間に落とすポテンヒットを放ってくれる。因みに下側の真芯だと浮くためきっちりヒットになる。 内山・根本は守備固め要員なので実戦登用は厳しいが、内山は長打値7、ヒット値5とぎりぎり代打としての役目を果たせる能力を持ち、わずかに江森よりも守備が良いため、空気ではない。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片野坂 10 10 バントを一切許さない最高の捕手力を持つ。打撃もそこそこ。 根本 9 8 被代打要員 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 カラーゾ 5 5 このチームではほぼ一択か。頼れる主砲。 二塁手・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 谷野 9 7 高い内野守備力。ショート推奨。ただ打撃は期待できない。 金杉 8 7 谷野を起用するならセカンド、しない場合はショートへ。 沢田 8 5 肩が弱いためセカンド推奨。ヒットを打ちやすい。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 金杉 8 7 二遊間を谷野・沢田で固めた場合に。 柳沢 7 8 金杉より長打重視なら。三安もそれなりに防げる。基本は金杉との二択になる。 丸居 7 6 ミート・機動力重視の場合に。守備は最低限。 筧 6 7 丸居よりさらに高い足力で三安を狙うなら。守備は最低限。 鈴木 7 6 実は結構打てる。まれに本塁打も。守備は普通。 アルフォンソ 1 2 チーム最高レベルの打者だが、三安を狙われると何もできない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 久野 7 9 ライト推奨。強肩と打撃でチームに貢献する。 江森 7 8 レフト推奨。いぶし銀の和製大砲。 大菅 8 8 センター推奨。攻守ともに堅実なプレイが光る。 内山 8 7 守備特化型ならレフトに。打って打てないことはない。 具体的なスタメン例 打撃重視型捕:片野坂or根本、一:カラーゾ、二:沢田、三:柳沢or丸居or筧or鈴木orアルフォンソ、遊:金杉、左:江森、中:大菅、右:久野打撃重視のオーダー。サードは安定感重視・内野抜きなら柳沢、二塁打・真芯狙いなら丸居、内安狙いなら筧、長打狙いなら鈴木・アルフォンソを選ぼう。谷野がいない分内野は守備特化象より少し高い程度になってしまう。三安はもちろんのこと、足9以上には遊安を許すことがあるので注意。 守備重視型捕:片野坂or根本、一:カラーゾ、二:沢田、三:金杉or柳沢or丸居or筧、遊:谷野、左:江森、中:大菅、右:久野沢田と谷野を二遊間で起用した守備重視オーダー。谷野は打順が多く回りづらい8番や9番、またバント・偵察要員としてデフォルトのように2番辺りに入れるとよい。こちらも足10には遊安を許してしまうことも。サードは守備範囲重視なら金杉、打撃を求めるなら柳沢、丸居、筧、鈴木から選べばよい。 守備特化型捕:片野坂、一:カラーゾ、二:金杉、三:柳沢、遊:谷野、左:内山、中:大菅、右:久野金杉と谷野を二遊間で起用した守備特化オーダー。ゲッツー率は猿に劣るが、それでも足6以下の打者に対しては、持ち前の投手力の高さも相まって十分期待出来る。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ファルコンズ
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基本情報 名前 キャプテン・ファルコン-CAPTAIN FALCON 重量 重量級 CV 堀川りょう コピー キャプテン・ファルコンのヘルメットを被る 出現方法 勝ちあがり乱闘を12分以内にクリアする CMステージ ポートタウン エアロダイブ CM音楽 ミュートシティ シンボル キャプテン・ファルコンのヘルメットに描かれた隼 シリーズ F-ZEROシリーズ 登場作品 F-ZERO(初登場作品・初プレイアブル化作品・初任天堂ハード登場作品)、ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ 藍(通常) 『』 黒 『』 赤紫 『』 緑 『』 濃水 『』 白+桃 『』 金 『』 水 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP 長所・短所 長所 短所 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ニーバット or マッハパンチ→ボディブロー % 『』 横強攻撃 ラウンドキック % 『』 上強攻撃 ホイールキック % 『』 下強攻撃 スプロールキック % 『』 通常空中攻撃 ロータリーキック % 『』 前空中攻撃 ストライキングニー % 『』 後空中攻撃 バックナックル % 『』 上空中攻撃 オーバーヘッドキック % 『』 下空中攻撃 スタンピードボム % 『』 ダッシュ攻撃 ターボショルダー % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 オーバーヒートバックナックル % 『』 上スマッシュ攻撃 デュアルエッジ % 『』 下スマッシュ攻撃 ダブルサイドキック % 『』 つかみ つかみ - 『』 つかみ攻撃 つかみニーバット % 『』 前投げ ショートボディブロー % 『』 後投げ ストライキングスルー % 『』 上投げ ライジングフラット % 『』 下投げ ヘッドクラッシュ % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ ファルコンパンチ % 『』 横必殺ワザ ファルコンナックル % 『』 上必殺ワザ ファルコンダイブ % 『』 下必殺ワザ ファルコンキック % 『』 最後の切りふだ ブルーファルコン % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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