約 1,574,999 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12203.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ファミレスへようこそ ! タイトル ファミレスへようこそ ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01665 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 ベック 発売日 1998-11-5 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1052.html
発売日 2004年4月23日 ブランド IMAGE-WORKS タグ 2004年4月ゲーム 2004年ゲーム IMAGE-WORKS キャスト 南見ちはる(西村プリン(プリン),西村ミルク),水野沙耶(後藤セリカ(ゼリー)),瑞希早苗(喜多森ナコ(パンナコッタ)),夢咲朱花(加藤ショウコ(ショコラ)),きらしょうこ(鏡ハルエ(パフェ)),橘れな(倉門シホ(シフォン)),新堂真弓(寺井みすず(ティラミス)),平田ゆき乃(藤原チヨコ(チョコ)),山咲真紀(須藤アイ) スタッフ 原作:少年画法社刊「ヤングコミック」掲載「ファミレス戦士プリン」ストーリー、キャラクター原案:ひのき一志 原画:森悦史 サウンド:St.TOP TEAM シナリオ:長友慎也 スクリプト:杉山昌信 戦闘システム:田村新吾 協力:神戸寅吉,内田仁,浦瀬しおじ,ASOD 企画:中村譲 著作:ひのき一志,少年画法社,IMAGE-WORKS テーマソング 「ファミレス戦士プリンなの」 作曲:かっちん 編曲:ぴかりん 作詞:ひのき一志 歌:西村プリン エンディングソング 「アラモードへようこそ」 作曲:ぴかりん 作詞:ひのき一志 歌:アラモード隊
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/637.html
【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年6月開催の期間限定ガチャ「大魔界のウェイトレス限定ガチャ」にて確率で排出 【ガチャ寸劇】 種族:ケルベロス 元モン娘:ヴェロニカ 限定版:IF ヴェロニカ(18年12月薔薇の誓いガチャ) 公式モン娘紹介: 魔界の番犬、ケルベロスのモン娘。 侵略された薔薇魔界を復興する資金集めの為、レストラン『ローズ・キッチン』一号店を薔薇魔界の魔王城付近にオープンさせ自らオーナーとして働くことになったのだとか…!? 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 気まぐれ門番オーナー 水属性モン娘のHPが増加(大+)し、攻撃力が増加(特大)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 ワン・オペレーション 【チェイン始動】敵単体に水属性の物理攻撃(特大)を与え、沈黙にする 6 S2 はんなりアイドルタイム 味方モン娘のバッドステータスを解除し、敵単体に水属性の物理攻撃(特大)を与える 8 S3 番犬のサービスプレート 敵単体に水属性の物理攻撃(特大)を与え、味方のHPを回復(大)させる 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 気まぐれ門番オーナー 水属性モン娘のHPが増加(大+)し、攻撃力が増加(特大)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 トリニティオペレーション 【チェイン始動】敵単体に水属性3連物理攻撃を与え、沈黙にする 6 S2 はんなりアイドルタイム 味方モン娘のバッドステータスを解除し、敵単体に水属性の物理攻撃(特大)を与える 8 S3 番犬のサービスプレート 敵単体に水属性の物理攻撃(特大)を与え、味方のHPを回復(大)させる 7 立ち絵: 関連: ファミレス カトレア(18年6月大魔界のウェイトレス限定ガチャ) 18年4月ぷち人気投票2018 夏祭り タバサ(第1位)/ 天使 ラザニア(第2位)/ ファミレス カトレア(第3位)/ K-8 水上戦仕様(第5位) コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4199.html
818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 59 10 ID ??? 今日遭遇した最新の困ったちゃん報告をさせてくれ。 俺は上京して大学通ってるんだが、所要で実家に帰ってきたんよ。 で、久々に弟とファミレスにいったんだ。 すると信じがたい事に、ファミレスでTRPGしてる奴らがいやがった。 システムはよくわからんが、アコとか聴こえたから多分アリアンだろう。 しかも約一名知った顔もいるし。 最初はわからなかったんよ。周囲を気にしてかボソボソ小声でやってたから。 だが、明らかに周囲から浮いてる…つうか、周りのオバサンたちに凝視されてるの、気づいてます? 何がマズイって、弟は俺がTRPGやってた事を知ってるってことだ。 同類扱いされたくない俺は学校の事聞いたり話題を逸らそうとするが、弟は気になって仕方ないらしい。 入店したころは小声だった連中も次第に声が大きくなってくる。 つか恋愛ロールとかしてんじゃねぇよ… 俺の兄としての尊厳が崩れたらどうしてくれるんだ。 TRPGというのが、第三者から見たらいかに恥ずかしいものか良く分かった。 知った顔に声を掛けられやしないかとヒヤヒヤしながらも、そそくさと食事をすませて退散しました。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 21 04 28 ID ??? ファミレスならまだいい。 路上でやってる奴見たぞ。 820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 21 07 04 ID ??? ファミレスにしろファーストフード店にしろ路上にしろ最悪だな… スレ208
https://w.atwiki.jp/silly05/pages/42.html
今日起きたのが12時頃で、こうたが着たのが13時頃か。 土曜も夏期講習あるっていつだかここで言ったと思うが どうも午前だけだったらしい。 ゆとり教育だと言うのに進学校は大変だな。 おれ「昼飯は」 こうた「家で食った」 ああだから制服じゃねえのか。 とか思いながら俺は素麺食うんだけども、俺素麺嫌いなんだよな。 嫌いと言うか食ってると飽きて来て気持ち悪くなって来るんだ。 チキンラーメンも苦手だ。どうでもいい情報でした。 おれ「今日晩頃に霧島と会う約束あっから」 こうた「えー泊まるつもりだったのに」 おれ「こっちがえーだよw」 こうた「んー・・・予定が狂った」 何の予定だ こうた「暇だね」 おれ「漫画読んどけよ」 こうた「たっちゃんちの粗方読んだ」 おれ「最近買ってないからなあ・・・ドロヘドロの新刊読んだか?」 こうた「とっくに。てかパンプキンシザーズいい加減集めてくれよー」 おれ「ヒッヒッヒサーセン」 暇なので1km先の寂れたツタヤ行ってCUBEとSAW借りました。 アアアアCUBE精神的にグッタリするアアアアア!!! 俺こんなとこ閉じ込められたら自分から舌噛み切って死ぬわ。 こうた「何でコレ借りちゃったんだろう・・・・」 おれ「・・・・・・・グッタリ」 こうた「面白いけど心が折れる」 おれ「救われるべき人が救われないのは本当に心が折れる」 こうた「考えた人間歪み過ぎだろ」 おれ「でも俺こう言うサイコサスペンス物大好きだ」 こうた「俺もー」 心が歪んだ二人です おれ「これ続いてんだろ?」 こうた「4までやってた気がする」 おれ「残念ながら日本のホラーには勝てんな・・・リングと呪怨には勝てん」 こうた「アレ凄いよね」 おれ「外国のホラーって大味すぎるんだよな。ワー!ギャー!みたいな」 こうた「全体的にホラーハウスみたいなノリだよね」 おれ「日本のって比較的静かじゃね?呪怨の男の子の霊みたいな、うわあ!そこに居るよ居るよ!気付け志村!的な」 こうた「あーわかるわかる」 おれ「仄暗い水の底だってさ、あのエレベーターのシーンはマジ聖水漏らす勢いだろ、俺が黒木瞳なら自分から死ぬレベル」 こうた「霊感無くて良かったよね」 おれ「あったら死んでる」 そんな背筋のヒンヤリする話してんのに、 こうたくんが俺のコラッタを撫で出すから困ったものです。 こうた「うん」 えーうんって何だよお前。 むしろこうもっとムーディーな感じでお願いしますよ。 俺のコラッタビックリしてるじゃないですか。 コラッタ「チューチュー」 おれ「なんですか一体」 こうた「うん、だって今週は来てなかったし」 おれ「だからってお前ね、まだ夕方ですよ」 こうた「だから予定狂ったって言ってんじゃんか、霧島さんと遊ぶなんて知らなかったし」 おれ「俺もお前が来るなんて知らなかった・・・! するんですか」 こうた「うん」 これが若さ・・・・・ おれ「別にこの一週間抜いてないわけじゃねえべ?」 こうた「高二ナメんなよ?」 おれ「中二には負けるだろ ヒヒン」 こうた「よし、ヤるぞ」 そんな掛け声要らないんでほんと。 おれ「いや風呂風呂、風呂入りたいから」 こうた「いいじゃん」 おれ「よくねえよ!俺この後霧島と遊ぶって言っただろうがよ」 こうた「風呂ですればいいや」 おれ「アアアアアアア!」 まあ内容は割愛しますけどね。 俺の初心な貞操は守れま・・・・ せんでした。 多分まだ膜は張ってると思うって俺は女子か。 すいません下品ですねって下品が売りの俺です。 おれ「アアアアアアアア!!!!!!」 こうた「リンス沁みない?」 おれ「イテエエエエエエエエ!!!!!!!!きめえええええええええ」 もう最悪、これから霧島と会うってのに最悪。 ってなに、リンスで?リンスで致しちゃうの?ねえ何なの?お前どうして彼女とか居たの? 26になるってのに、まさか恥部に指入れられるとは思わなかった。 しかも何、お前、そう言うのって心の準備とか要るんじゃねえのバカじゃねえのか。 おれ「てめえふッざけんなよ!!!死ね今すぐ死ね!!!!」 こうた「泣かないでよー」 おれ「誰かコイツに呪いのビデオ回せよ!!!」 しかもコイツ痛がってる俺で抜いてんだぜもう本気でキメェ 恋は盲目って言うけどコイツの場合は脳麻痺してるって絶対 いくら若くて理性が脆いからってね、コレは許されない 蹴り居れても嬉しそうに笑ってっから救えないと思った で、風呂から上がったら18時ですよ、霧島と会うのが19時からなんで急いで支度します。 支度している若干怒りの尾を引いた俺の携帯に、 サディスト王子から電話がありました。 霧島「ハイどうも君のアイドルですけども」 おれ「・・・・・・・どうも」 霧島「うわあ機嫌悪いな」 おれ「スイマセン」 霧島「何かあったか?」 おれ「件のヤツと居るので」 霧島「何かあったんですね、わかります。 じゃあこうたも一緒に晩飯食えばいい」 おれ「どうしてそうなるんですか!」 霧島「いいじゃん、何食いたいか聞いといてくれ、じゃあまた後で。あ、お前の車な」 おれ「ちょ、おま・・・・」 電話“ブチッ プーップーップー” おれ「・・・・・・・・・」 こうた「霧島さんですか・・・?」 おれ「そうです。お前も一緒に飯食いに行くみたいです」 こうた「えッ」 おれ「何が食いたいか聞けと言われました」 こうた「・・・・・パスタで」 おれ「解りました」 ややこしい事になってきましたね!! ところでこうたくんの飯代はやはり俺持ちですかそうですか・・・ そいでまあ霧島のマンションまで行って乗っけます。 こうたは後部座席に座らせ、霧島を助手席に乗せます。 不自然でもいい、たくましく育って欲しい。 霧島「はいどうもコンバンワ」 おれ「忘れもんは」 霧島「携帯と財布と煙草あれば十分だべ」 おれ「忘れたっつっても戻らんからな!」 霧島「MP3プレイヤー構うぞ、KAITOの白虎野の娘流そうぜ」 おれ「平沢進のも入ってるからそっち聞こうぜ」 霧島「こうた何食いたい?」 こうた「・・・・パスタ」 霧島「パスタ(笑)」 おれ「スイーツ(笑)」 霧島「じゃあ○○(店の名前)に行くべ」 繁華街の某百貨店の中に入っているイタリアーンなリストランテへ向かう事に。 今日は隣の市が大々的な祭りをやってるらしく駅前の大通りはホコ天になっていた。 祭りなのでDQN車が見放題であった。 霧島「ワゴンRのDQN車キターーー!!www」 おれ「車体の低さは知性の低さwwwww」 霧島「軽をシャコタンにしてる奴なんなの?死ぬの?」 おれ「ああ言うのって駐車場の輪留めブロック付近から大分離して停めててワロタwww」 霧島「車検の度に手で外すんだぜ?wwww」 おれ「さすがDQN!俺たちに出来ないことを平然とやってのける!」 霧島「そこに呆れる憧れぬ!!」 こうた「・・・・・・・・・・」 こうたくんが若干無口なところもありますが、 きっと先日の地獄のトラウマが蘇っているのでしょう。 仕方がありません、アレは初心者にはキツい。 まだ臀部に違和感が残ってますが、少しこうたくんを哀れんであげます。 俺は大人です。 さて某百貨店のイタリアンにやってきました。 はて・・・祭りのはずなのに人が少ない。 ああそうか、駅前の通りに人が集中しているからか。 店内は大人なカップルばっかでしたが。 おれ「ナスとトマトの和風パスタで」 こうた「ツナカルボナーラで」 霧島「たらこスパゲッティーとクアットロピザ六等分でお願いします」 店員「かしこまりました」 頼んだ物が来るのを待ちながら、雑談をする。 しかし霧島の興味は完全にこうたへ注がれているようだ! 俺まだお前にバレた事言ってねえんだからふざけた事言うなよ!? いやコレは上島竜平的な意味じゃないからな、マジでほんとですからね 霧島「こうたは夏休み何してんの」 こうた「夏期講習してます」 霧島「あー進学校だもんなあ・・・そうだ、あと敬語使わなくていいから」 こうた「うん、わかった」 霧島が何を考え探りを入れているのか俺にはよく解らない。 霧島「今日はごめんな、先に約束入れてて」 うお・・・い、嫌味か?それとも純粋な謝罪か・・・って謝罪する意味がわからん。 こうた「ううん、俺が突然たっちゃんち来ただけだし、霧島さん悪くない」 霧島「いやこうたが先約だったら悪かったと思って」 こうた「ううん」 霧島「今日は俺の奢りな」 おれ「マジっすか!」 霧島「いや辰彦には奢らんぞ」 おれ「もっと優しくすればいいのに・・・」 霧島「十分優しいだろ」 おれ「ほうほうそれで?」 霧島「チッ こうた今何年だっけ」 こうた「二年」 霧島「進路は?」 こうた「考えてない」 おれ「え?お前特進だろうが」 こうた「三年になったら正式に就職組みと普通進学、特別進学に分かれる」 おれ「へえー」 特進にもランクがあるらしく、こうたはその中で最も頭の良いクラスだそうだ。 バカな俺には未知数である。 霧島「そういやこうた彼女居るの?」 !!!!!!!! 霧島さんほんと勘弁してくださいよ、知ってるじゃないですか。 しかし俺達の間柄を知ってるからと言って、そう言う話題に触れないのは不自然である。 もし仮に霧島さんが知らなかったとしたら、このような話をするのは必然である。 こうた「・・・今は居ないよ」 よく言えました。 でも少し間が空いたので、おじさんはこれからが心配です。 霧島「マジで?こうたモテそうじゃんか、立端あるし」 こうた「居ない」 霧島「結構意外だな、今までどんな子と付き合ってた?」 こうた「あー・・・ えっと・・・・」 こうたくんは混乱している! やっぱりアーボックはマーラ様には敵わないんだ・・・ってゲーム違うわ。 こうた「こ、告白してくれた子・・・・」 な、なんだってーーーー!!??(AA略) 自分から告白したこと無いってのか?無いってのか!! 俺か?俺は告白した事もされた事もないわ!縁遠いわ!! 霧島「へえーほおー」 おい俺を見るな霧島。 何が言いたいんだお前は・・・そして何がしたい、何を望んでいるんだ! 霧島「いいな、モテる男は」 こうた「霧島さんだってモテるんでしょ?」 霧島「さあなー・・・フフフ」 こうた「またそうやって誤魔化すー」 霧島「いいや俺は長続きしないからな」 ですよね、大体半年したら違う人連れてますもんねアナタ。 こうた「俺も長続きしないよ」 霧島「何でだろうねぇ・・・クスクス」 こうた「なんでだろ」 店員「お待たせ致しました、こちらナスとトマトの和風パスタになります」 おれ「ああはい」 ここで美味しそうな匂いをしたパスタ類が運ばれてくる。 うっひょーここの美味しいんだよなーハズレがないんだよなー 一同「いただきます」 パスタ(笑)美味しかったです。 でも霧島さんは奢ってくれなかったです、この野郎・・・! べ、別にそこまで浅ましくないんだからねッ 晩飯を終えた俺たちは、一旦こうたくんのお家へ向かう。 道中ではやはりDQN車を笑う俺たち。 霧島「ウワーーー!!DQN車が三台並んでるーーー!!!!」 おれ「後一台集まったら消えるんだろ!?」 霧島「そうだったらいいのにねー」 おれ「ねー」 霧島「お、ベンツのDQN車」 おれ「うわーベンツに謝れよ、アスファルトに額こすり付けて謝れよ」 霧島「おい辰彦、アイツのエアロバッキバキにしてやれよ」 おれ「ヤだよ!俺のLIFEちゃんが泣くだろ!ってベンツDQN車はよ発進すれ」 霧島「シャコタンベンツを煽る黒のLIFEとかwwww」 おれ「煽ってねえよ!!」 こうた「グッタリ」 有らぬ気を使ったので疲れたのか、こうたくんは後部座席でグッタリとしている。 可哀想に・・・霧島が相手だったばっかりに・・・・ナムサン おれ「じゃあ美奈子さんによろしくな」 こうた「うん」 美奈子「辰彦ちゃーん!」 おれ「!!!!」 美奈子「辰彦ちゃん今日もありがとうねー!」 おれ「いえいえー遅くまですいませんー」 美奈子「いいのよー!今度そのイケメンくん紹介してねー!」 霧島「HAHAHA!いいお母さんだなこうた」 こうた「恥ずかしいッ」 両手で顔を覆うこうたは走って家の中へ駆け込み、 玄関先から手を振る美奈子さんに見送られながら俺たちは再び繁華街の方向へ走り出す。 続き↓ ファミレス2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9615.html
ファミレスを享受せよ 【ふぁみれすをきょうじゅせよ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch 発売元 わくわくゲームズ 開発元 月間湿地帯Studio Dragonet(Steam/Switch版移植) 発売日 【Steam】2023年8月1日【Switch】2023年11月15日 定価 1,500 円 プレイ人数 1人 レーティング IARC7+ 備考 itch.ioにて無料公開されている作品に各要素が追加された移植版 判定 良作 ポイント 脱出不能なファミレスが舞台独特なグラフィックとテキスト 概要 導入 登場人物 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 インディーズゲームメーカー「月間湿地帯」によるテキストアドベンチャーゲーム。 本作は元々無料公開されているブラウザゲームであったが、アレンジBGMや追加テキスト、エンディング後に解禁されるオマケ要素を追加したうえで有料版として販売された。 独特な絵柄と文体、しっとりとしたBGMなどにより、非常に落ち着いてはいるが暗くはないという不思議な空気感がプレーヤーを魅了している。 本項は筆者のプラットフォームに基づきSwitch版をベースに執筆されている。 他プラットフォームにおける相違点等があれば編集されたい。 導入 あなたは試験勉強の息抜きに、深夜のファミレスへ出かけた。ふと目に留まったムーンパレスというファミレスに立ち寄ってソフトクリームを注文し、ノートを広げて試験勉強を再開する。 しばらく経ち、ソフトクリームが届くのが遅いと思ってあたりを見回してみると様子がおかしい。 床やテーブルは見慣れないものに変わっていて、店員もいないし出口もない。 その場にいた客に話を聞くと、ここムーンパレスには飢えも老いも死もなく、外へ出ることも叶わないが永遠の時と永久に使えるドリンクバーだけがあると言う。 「なあ君、ファミレスを享受せよ。月は満ちに満ちているしドリンクバーだってあるんだ。」 登場人物 ネタバレを含まない範囲の紹介に留める。 ガラスパン ノンアルコール酒を好み、享楽的に振舞っている女性。ムーンパレスで過ごしている人物の中では2番目の古株であり、他の人物についても詳しい。しかし、ムーンパレスに来たばかりの頃はこのような態度ではなかったようだ。テーブルの向かいには誰も座っていないが、グラスが常に置かれている。「君のため、はじめに伝えておこう ムーンパレスからは出られない せいぜい楽しもう アッハッハ……」 レイルロード・スパイク 過去に滅びたフォースプーン王国の国王。やや時代がかった言葉遣いをするが、思いやりがあり親しみやすい人物。ファミレスがない時代の人間でありながら、この状況を最も落ち着いて受け入れている。現代人であるガラスパンより後にムーンパレスに現れており、時間的な矛盾や、ファミレスが無い世界からどのようにしてムーンパレスに至ったのかなどの謎を抱えている。「せっかくだ 貴公に歴史の特別授業をしてやろう」 セロニカ ウェーブヘアと泣きボクロをもつ中性的な容姿の男性。主人公が来るまではムーンパレスでは最も新参だった人物。考えることに長けており、「月が見えるなら月を照らす恒星があるはずだし、それが無いならあれは月ではないのかもしれない」など現実的な目線で状況を分析したり、ムーンパレスから脱出する方法を考えている。その一方でムーンパレスは異常な空間であるということも認識しており、今後半永久的にムーンパレスで過ごすことを踏まえてクリアまで数百年かかるTRPGを暇潰しのために考案するなど、多角的にムーンパレスと向き合っている。「僕はここから抜け出す方法を模索するのは無駄ではないと思いますね」 ツェネズ ムーンパレスの外の世界に怯え、キッチン付近の窓の無い部屋に閉じ籠もっている女性。最も古くからムーンパレスにいる住人であり、ガラスパンがムーンパレスに取り込まれた時から既に部屋に閉じ籠もっているため、誰も彼女の姿を見たことがなく、ツェネズの部屋も謎に包まれている。扉越しに会話はできるが、どもったり過呼吸になったりしがちで、口数もやや少なめ。住人との関わりを拒絶しているわけではなく、主人公が暇を持て余していると間違い探しの本を渡してくれる。「事情があってここから出られないんです 広い場所が怖いというか……」 主人公 本作はプレーヤー≠主人公という構図の作品であり、主人公にも名前などそれなりの設定がある。比較的早い段階で女性であることが判明するが、名前が判明するのは最終盤になる。非常にエネルギッシュな性格の持ち主であり、ある場面では他の人物が引いてしまうような「途方もない作業」に取り組むことになる。この有り余る行動力をもって、漫然と時を過ごしていたムーンパレスの住人たちと積極的に関わっていく。「こんなに月が綺麗な夜はファミレスに行こうかな」 システム 大まかには、ポイント クリック形式のテキストアドベンチャーに近いシステムとなっている。 ブラウザゲーム版では対象にマウスカーソルをあわせてクリックする方式だったが、Switch版ではスティックや十字ボタンを押すと調べられる箇所にカーソルが合うようになっている。 プレーヤーが調べた物、話した事に応じて、プレーヤーは「話題」を入手することができる。 例えば、エントランスの開かないドアを調べると「店の外について」という話題が手に入る。この話題は全ての人物に持ち掛けることができるが、ある人物にこの話をすると新たに「脱出方法について」という話題を入手することができる。中には特定の人物にのみ選択可能な話題もある。このように、基本的には「ムーンパレスに残された客と会話すること」が本作の主旨であり、ムーンパレスを脱出する方法を探すとかムーンパレスの真相を探るといったことはどちらかと言えば主題というより舞台装置に近い。 評価点 独特の空気感 ムーンパレスは永久に時間が流れる異常空間でありながら、時計も昼夜も老いもないため、時が止まったかのようでもある。そこに取り残された、元々縁もゆかりもなかった他人どうしの者たちが、お互い不干渉になるわけでもなく、かといって必要以上に親しく振舞うわけでもなく、各々が1人で座って無為に時を過ごす微妙な距離感が上手に表現されている。これは主に以下の3つの要素によって表現されていると感じられる。 ビジュアル 絵柄は歪んだ線画に黄色い光と青い影のみで着色された独特なものだが、きれいで見やすいものとなっている。 アニメーションなど動的なビジュアルは少ないが、それが逆に動的なビジュアルシーンを印象的に際立たせることにも繋がっている。 テキスト 「なあ君、ファミレスを享受せよ。」や「ドリンクバーだ!いいですね……」など、独特の文体は本作でも特に評価されている部分。この文体は作者であるおいし水自身の独特の感性によるもの。作者のブログの記事からも、不思議と引き込まれ続きを読みたくなるような魅力が感じられる。 システムの項目で記述した通り、本作の会話はシナリオやストーリーを進めるためのものではなく、会話それ自体が目的となっており、入手した話題のほとんどは登場人物全員に持ち掛けることができる。もちろんシナリオ進行に必要な会話というものは存在するが、選択した話題がシナリオ進行には必要のないものだったとしても「それについて思うことは特にない」といったテンプレ的な反応は一切なく、必ず各人物がそれぞれ考えたことを述べてくれる。 「会話それ自体が目的である」ということを最も色濃く示すのがゲーム序盤であり、そのまんま「〇〇の雑談」というような話題が大量に手に入る。これらの話題が掛ける人数ぶん、すなわち数十にも及ぶ雑談が用意されている(この「〇〇の雑談」は無料ブラウザ版から製品版へ移行するにあたって追加されており、本作における雑談の重要性がうかがえる)。そしてそのどれもがその名の通り他愛のない雑談でありつつも、余さず全員ぶんを聞きたくなるような興味を引かれるもとになっている。挙句の果てに、各雑談を聞き終えると「話すことがない」などという話題まで入手できる。こんな話題を使ってまで人に話しかけにいくあたり主人公の行動力も相当なものがある。 BGM、SE ややローファイ風で聞きやすいしっとりとしたBGMからは、ほとんど変化のないファミレスで永久に過ごすことを受け入れた住人たちが漂わせる空気感が伝わってくる。 BGMは常に流れているわけではなく、シーンの切り替わりのタイミングで不定期に消えたり流れたりする。人との雑談をひたすら繰り返すという単純なゲーム内容でありながら、突然BGMが消えたり流れるといった変化があるためマンネリ感を覚えにくくなっている。 主人公が「ある作業」に数万年かけて挑むシーンがあるが、そこで流れるBGMはわずか2小節のメインフレーズが繰り返されるものとなっており、途方もない単純作業を続ける主人公の心情を巧みに表現している。 目立たないことだが、グラスを叩いたような「カン」という効果音も小気味良く、深夜のファミレスという雰囲気にもマッチしている。 無料ブラウザ版にない要素として、製品版では各BGMのピアノアレンジが収録されている。オプションでプレイ中のBGMを原曲・ピアノアレンジのどちらかに設定でき、クリア後は両BGMをサウンドギャラリーで聞くこともできる。 良好な読後感 各人物には嫌味や悪意がなく、取り立てて友好的なわけでもないが人を気遣える善人ばかりなので、後腐れがない。 ストーリー面においても、ムーンパレスの真相が明らかになっていく終盤は雑談というより会話を通してシナリオを追っていく展開になっていくが、後味の悪いエンディングや、謎を投げっぱなしにした消化不良感はない。謎が全く残らないわけではないが、プレーヤーが考察できる余地を残す程度のもので、シナリオの中核はほぼ明らかになる。 充実したクリア特典 エンディングは2つあり(*1)、うち片方のエンディングを見るとサウンドギャラリーとイラストギャラリーが解放される(普通にプレーしていれば条件が気付きにくい方のエンディングが解放条件となっている)。 ゲーム中に使用される立ち絵の全体像や開発中に描かれた設定画像等が閲覧できるというのは有りがちだが、本作のイラストギャラリーは全てが新規描き起こしとなっており、さらには舞台や世界観、各人物の性格やムーンパレスに至る前のことやエンディング後の行動などがかなりの文字数で書かれている。本作をSwitch/Steamで初めてプレイしたユーザーが楽しめるのは言うに及ばず、ブラウザ版で無料で遊んだことのあるファンにとっても世界観をより深く知るための設定資料集として購入する価値を感じる人もいるかもしれない。 なお、Switch/Steam版はクリア特典だけでなく各人物との雑談、作中BGMのピアノアレンジといったブラウザ版にない追加要素もある。もちろん、サウンドギャラリーでは原曲とアレンジバージョンの両方が聴ける。 ちなみにエンディングの分岐条件については、作中の会話を注意深く聞いていれば「この話題をあの人物に持ち掛けるとどうなるんだろう」と自然に疑問を持てるようになっている。 問題点 主人公の手持ちの話題は画面左側のアイコンで表示され、カーソルをあわせるとアイコンが黒い枠で囲まれるのだがカーソルの縁取りがないため、黒い背景の上に置かれたアイコンにカーソルをあわせるとアイコンの縁が1ドット小さくなる変化しか表れず、視認が困難。 元々のブラウザ版はマウス操作であり、マウスカーソルが表示されるためアイコンを囲む枠が見えずとも困ることは少なかった。そのままのUIでコントローラ操作に変更したことによるSwitch版特有の弊害と言える。 セーブデータは1つしか作れない。そのため、重要な分岐点などでの保存や やり直しが やりにくい。 時点→地点など、多少の誤字がある(*2) テキストの早送りやスキップ、チャプターセレクト、バックログ等のユーティリティ機能は一切ない。文字送りが遅いゲームではないので通常のプレーで不便を感じることは少ないが、誤って既に聞いた話を選んでしまった時などに読み飛ばすのに時間がかかりやすい。 また、セーブデータが1つしか作れないこととチャプターセレクトが無いことを踏まえると、何か見たいシーンや会話があったとしても、最初からプレーし直すことを余儀なくされやすい。 ゲームスタートの際「本編を開始」を選択の後、開始(最初から始める)か再開(セーブデータをロード)するかの選択肢が表示されるが、カーソルの初期位置が「開始」なので、ボタン連打しているとオープニングが始まってしまう。 これも、「カーソル初期位置」という概念がマウス操作には存在しないがコントローラ操作には存在するため、Switch版特有に発生した問題と言える。 総評 1,500円と安価でボリューム自体も一周クリアまで2~3時間程度と価格相応ではあるが、例えるなら濃厚なソフトクリームのように内容が濃密であり、短時間のプレーでも高い満足度が得られる作品。 どこかゆるい雰囲気でファミレスを享受する住人たちが醸し出す永遠の停滞とでも呼べるような空気感は、主人公ではなくプレーヤーの方へ「この空気を享受せよ」とゲーム自身が訴えかけているようである。 腰を据えてじっくりプレーするよりも、風呂上りに寝そべるソファや、夜布団に潜り込んだベッドの上などリラックスした状態でプレーして欲しい。 本作のプレーを通して、何か言葉では言い表しにくい癒しのような気分が得られるはずだ。 余談 本作は「月間湿地帯」というサークルによって作成されたが、本作「ファミレスを享受せよ」を含むこれまでのゲームは企画からビジュアル、サウンド、プログラム等、全て代表の「おいし水(*3)」1人により作成されている。 なお、本作の開発期間はわずか3か月であることが作者のブログによって明かされている。
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/145.html
六道とファミレスへ あんみつを食べまくる六道に対し、 引き下がる 引き下がれない失敗すると、体力が減少 【TOP > イベント攻略 > 聖タチバナ学園のイベント】
https://w.atwiki.jp/gourman/pages/256.html
作品データ タイトル ファミレスのナガイさん タイトル(カナ) ファミレスノナガイサン タイトル(副題) 作者 真島悦也 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 まんがライフMOMO 竹書房 2019年1月号 連載 P 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考 第1巻 バンブーコミックス 竹書房 第1巻 料理 食材 備考
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/135.html
同名ドール [海のファミレス]チャンパデータ [海のファミレス]チャンパ 限界突破データ 同名ドール [海のファミレス]チャンパ [元気なファミレスメイド]チャンパ [ファミレスメイド]チャンパ [ドール]チャンパ [海のファミレス]チャンパ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 12 攻撃 1350 HP 4600 MAX攻撃 2350 MAXHP 8250 リーダー効果 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ 秘技 お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ セリフ (お客様には罪はないものね…せっかく海まで遊びに来たのに…早くマスターと遊びたいな…)ビールお待たせしましたー♪ [海のファミレス]チャンパ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 12 攻撃 1350 HP 4600 MAX攻撃 2950 MAXHP 10250 リーダー効果 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ 秘技 お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ セリフ マスターお待たせしました。ご注文の特製かき氷です。せっかくなのでご一緒にいかがですか?早くしないと溶けちゃいますよ♪
https://w.atwiki.jp/dmdm707/pages/90.html
ファミレスの深夜料金まとめ 深夜料金なし♪ ジョイフル 夜11時以降、翌朝5時まで デニーズ 夜10時以降、翌朝5時まで スカイラーク系列ガスト、バーミヤン、夢庵、すかいらーく、グラッチェガーデンズ、藍屋など ジョナサン ロイヤルホスト サイゼリヤ 華屋与兵衛 びっくりドンキー サンマルク サンデーサン(ゼンショー)系列サンデーサン、ジョリーパスタ、フラカッソ ココス(ゼンショー) ちなみに、平日のランチタイムは 11 00~15 00が多い。 (バーミヤンだけ 10 00~15 00?)