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ファミリーコンピュータを遊ぶための環境づくり ファミコンを遊ぶ上で最低限必要なものを紹介。 AV仕様ファミリーコンピュータ 任天堂純正の廉価版。AVコンポジット映像出力に対応し、マイクが廃止された。 プレミアソフト(FC) プレミアがついているソフトをご紹介。 NEWファミコン 無線化 AV仕様ファミリーコンピュータのコントローラを無線化できる。 FC・SFC・NEWFC・PCE等電源USB化 煩わしいACアダプタを、携帯用USB充電器のアダプターに変更できる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドチャンピオンシップで総合優勝する+耐久レースのどれか1レースで優勝(?) 開始時間:2015/06/14(日) 20 53 28.14 終了時間:2015/06/15(月) 19 15 45.33 参加人数:2 FC制覇スレでもスレ民を苦しめた ファミリーサーキット が帰ってきた! 初期操作 十字 ステアリング A アクセル B ブレーキ Y リバース X オーバーテイク(ニトロみたいなの) L シフトダウン(マニュアルのみ) R シフトアップ(マニュアルのみ) スタート ポーズ セレクト リタイヤメニュー (ユーティリティ→キーコンフィグ変更できます) セッティングの細かさは 91 よりほんの少し項目が増えた(と言ってもラジエーターとウィングの前後だけ)が、セッティング画面ではアドバイスみたいなものがつくため少しわかりやすくなった、かもしれない。 91で使えたリトライ機能が無くなっているが、リセット押せばやり直すことが出来る。 耐久の扱いに関しては、今まで通り1レース優勝でおk? ちなみに、各カテゴリの難易度(敵の速さ、スプリントの周回数)は ツーリングカー<プロトタイプ<フォーミュラカー(オープンホイール) となっている。 また、今回はコースエディット機能も付いているので、スレ民たちでサーキットを作って楽しむのもアリだと思うお( ^ω^) 尚、ワールドチャンピオンシップクリアしてもEDがないので注意。そりゃないよ遠藤たん(´・ω・`) ■タイムアタック 一台で走行するモードその1。マシントラブルが起きないのでガンガン攻めてベストタイムを記録しましょう。 ■テスト走行 一台で走行するモードその2。自分でセッティングしたマシンを走行させて、マシンとコースのマッチングや耐久性をここで見ましょう。 ■セッティング マシンのセッティングをするモード。レースをする前には必ずここでセッティングをしましょう。 ■スプリントレース メインモード。各サーキットを転戦して最も高いポイントを獲得したドライバーがチャンピオンです。 スポット参戦できるので、ここで相手の早さを見学するのもよいでしょう。 ■耐久レース 1レースのみで行われる周回数の多いレースが行われます。 ここではマシンの速さだけでなく耐久性も求められますので、壊れやすいセッティングは避けましょう。 ■ユーティリティ ├■ドライバー登録 │ まずはこのモードを選んで名前の登録を行いましょう。 ├■オリジナルコース │ 自分だけのオリジナルコースを作りましょう。みんなでワイワイ作ってみるのもいいかもしれません。 ├■キーコンフィグ │ 名前を登録したらこちらでパッド操作の変更を行いましょう。 ├■サウンドオプション │ ステレオ・モノラル、レース中のBGMのオン・オフが変更できます。 └■ベストラップ 各ドライバーの自己記録を参照することができます。 ■ラジエーターのセッティングの仕方 ハイスピードなコースは速く走る分、ラジエーターに送られる空気も多くなるため、ラジエーターを小さくしても十分冷えてくれます。 逆に低速なコースの場合、ラジエーターに送られる空気の量が少なくなるために、冷却があまり行われないので大きいラジエーターを使用しましょう。 まとめると、 高速コース=速く走るから空気(゚д゚)ウマー→ラジエーター小さくておk 低速コース=エンジンぶん回さなきゃいけなくてなおかつ遅く走る分空気少なめ(゚д゚)マズー→ラジエーター大きめで 目安としては5周くらい走った時のスタートライン通過後にTEMP HIと表示されなければ大丈夫でしょう。たぶん。 ■前後ウイングのセッティングの仕方 数値が高いほど低速コーナリング型、数値が低いほど高速直線番長型です。 前後同じ数値にセットするのが基本です。ただし、曲がりづらいなーと思った(アンダーステア)時は前の数値を低くして後ろの数値を高くしましょう。 逆の場合、スピンしやすいと思った(オーバーステア)時は前の数値を高くして後ろの数値を低くしましょう。 1主(スプリントレース・ワールドチャンピオンシップ) タイトル画面 こちらはワールドチャンピオンシップを攻略しました 最終ランキングと優勝画面 なお、ラウンド11終了時点で優勝がほぼ確定(2位と49P差)したので ラウンド12以降は即リタイアで飛ばしています ・1主雑感 比較的正統派な作りのレースゲーで、マシンセッティングをかなり細かく出来るというのがウリだと思います。 例によってこの辺りは良く分からなかったので適当な設定でプレイしていましたが、とりあえずクリアには支障ありませんでした。 難易度については、以前こちらでプレイしたスーパーF-1サーカスよりは簡単だったかなという気がします。ただし、ご多分に漏れず市街地コースはキツイので注意。 2主(耐久レース) リアルル・マン終了直後だったからせっかくなので耐久で参加です。 ■ロングラン1000(ツーリングカー)優勝 1回目のピットインのタイミングを忘れて通過してしまい、逆走してピットに戻ってきました。良い子は真似したらダメよ! ■ロングラン500(オープンホイール)優勝 ピットに入り終わった数周後、ラジエターがぶっ壊れて温度が上昇してしまい、エンジンまで壊れてしまいましたが、なんとかピットに辿り着き、クルーがアウディ並みのスピードで修理してくれて優勝。2位との差が1周あったのでなんとか勝てました。 ■ジャパン1000(プロトタイプ)優勝 残り3周で「ああ、タイヤがちとヤバいなー」なんて思っていたら、なんの前触れもなくエンジン本体とギアボックスの3速が故障。リアルだったらスタンドが総立ちになっていたことでしょう。きっと、1回目のピットを忘れて通過してしまった時に逆走してピットへ戻った罰が下ったのでしょう。(笑) そんなことも関係なしに大差で優勝。 え?ロングラン24じゃないのかって?…ごめん、あれ1時間半くらいかかるからさぁ。(´・ω・`)
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FF-3 セイバーフィッシュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 9500 220 S 7300 60 90 70 120 6 B B - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ボール 3 61式戦車 3 パブリク 4 ボール(シャークマウス仕様) 2 コア・ブースターII インターセプトタイプ 3 ホバートラック 2 ジェット・コア・ブースター 3 オアシス 3 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 - - - - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 3 パブリク 3 ボール 3 コア・ファイター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 大蛇はルウムに消えた GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 連邦軍の戦闘攻撃機で、装備換装により宇宙・空中のどちらも対応可能という特長を持つ。 初期生産可能機体の一つ。開発先としては戦力として順当に強化し、発展性に富み設計素材としても有用なコア・ファイターを推奨。同じく初期生産可能機体のザニーからジムへの開発を並行すればガンダムの設計が最序盤から行える。 IGLOO第一ステージで9機捕獲可能で、宇宙でも空中でも出撃できるため最序盤の数合わせに適任。所詮やられ役の戦闘機と思いきや、サイズSのおかげで結構避ける上に、ボールやザニーと違ってMSの間合いでも問題なく戦える。 図鑑埋め目的で余裕があればパブリクやボールも開発したい。
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メアリーフィッツロイ(メアリー・フィッツロイ) メアリーハワード(2)の別名。
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ヘンリーフィッツロイ(ヘンリー・フィッツロイ) イギリスのノーフォーク公の系譜に登場する人物。 初代リッチモンドおよびサマーセット公爵。 関連: メアリーハワード(2) (メアリー・ハワード、妻)
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スイスファミリー・ツリーハウス アトラクション:Swiss Family Treehouse 映画『スイスファミリー・ロビンソン』(1960年)をモチーフにしたウォークスルータイプの散策型アトラクション。生活感のあるツリーハウスを模した展望台で、19世紀の難破船や無人島で発見されたものを模したプロップスが観察できる。 ディズニーランド 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1962年11月18日~1999年3月8日 所属:アドベンチャーランド 後継:「ターザン・ツリーハウス」(1999年) 映画『スイスファミリー・ロビンソン』でツリーハウスのデザインを担当したウォルフガング・ライザーマンの協力の下、イマジニア*のビル・マーティン*が全体デザインを担当。高さ70フィート、横幅80フィートで、重さは150トンにも及ぶ。 オープンセレモニーには映画『スイスファミリー・ロビンソン』の主演俳優ジョン・ミルズと娘のヘイリー・ミルズも出席した。当初はCチケットが必要だった。木の葉は赤茶色のものだったが、日焼けによる劣化が激しかったため、1960年代前半には緑色の葉に変更された。 1999年、当時の最新映画『ターザン』仕様の「ターザン・ツリーハウス」へのリニューアルが決まり、クローズとなった。 マジック・キングダム 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1971年10月1日~2021年3月12日 リニューアル:2021年3月12日~ 所属:アドベンチャーランド 高さ60フィートで、幅90フィートで、アナハイム版と比べるとずんぐりした木となっている。材質は鉄、コンクリート、スタッコなど。 開園50周年に合わせたリニューアルが企画されている。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse (La Cabane des Robinson) オープン:1992年4月12日 所属:アドベンチャーランド 東京ディズニーランド 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1993年7月21日 スポンサー:ユーハイム 所属:アドベンチャーランド 関連作品 ターザン・ツリーハウス
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イタリア系の犯罪組織カモッラの亜流組織。縄張りはNYのリトルイタリーとチャイナタウン周辺のみ、構成員は50人程度(その内1/4が幹部)という弱小組織である。本拠地兼表稼業として、レストラン『蜂の巣(アルヴェアーレ)』を経営する。違法カジノや闇酒場の利益、高利貸やみかじめ料などが主な資金源である。創設者はモルサ・マルティージョ。 構成員は基本的にノリのいい、陽気な者たちが多い。居候や若衆、幹部、レストラン勤務のウェイトレス達が一緒になってドミノ倒しに興じることもある。 モルサが組織を開いたとき構成員に帽子を配ったことから、幹部昇進の際には、先輩幹部と共に帽子を購入することが伝統になっている。 縄張りが隣接するガンドール・ファミリーとは敵対していない。幹部の1人であるフィーロがボスの3兄弟と幼馴染であるためプライベートでは寧ろ友好関係にあるが、仕事のことに関しては馴れ合わないことにしている。 1930年に『不死の酒』を巡る事件に巻き込まれ、当時店にいた構成員・店員が全員不死者になるという数奇な運命を辿ることとなった。 禁酒法撤廃後は『蜂の巣』を合法的なレストランに改装し、繁盛させていった。2002年時点では『蜂の巣』のチェーン展開が軌道に乗り、組織としての収入を上回ったため、カモッラとしての仕事が副業のようになっている。 フィーロ・プロシェンツォ |マルティージョ・ファミリーの最年少幹部。ファミリーが経営する地下カジノの一つを任されている。 マイザーが旅に出てからは『出納係(コンタユオーロ)』を代わりに務める。不死者。男性。 エニス |フィーロの同居人(1980年代以降は妻)。格闘技の達人。不老不死のホムンクルス。女性。 マイザー・アヴァーロ |マルティージョ・ファミリーの『出納係(コンタユオーロ)』。一見穏やかだがナイフの腕前はかなりのもの。元錬金術師の不死者。男性。 ロニー・スキアート |マルティージョ・ファミリーの『秘書(キアマトーレ)』。男性。フィーロの短刀術の師匠でもある。 『悪魔』と呼ばれる存在。正体は完全なホムンクルス。瓶を出るために『世界』を選択し不完全な存在となる。 モルサ・マルティージョ |マルティージョ・ファミリーの『頭領(カーポ・ソチエタ)』。ナポリからの移民。不死者。男性。 カンシチロウ・ヤグルマ |マルティージョ・ファミリーの『年寄り(プリモ・ヴォート)』。日系移民で東洋の武術を嗜む。フィーロの格闘の師匠。男性。 ランディ |マルティージョ・ファミリーの幹部。異常に痩せている。通称『ゴースト』。不死者。男性。 ペッチョ |マルティージョ・ファミリーの幹部。丸々と太っている。通称『ミートボール』。不死者。男性。 セーナ |マルティージョ・ファミリーの活動拠点である酒場『蜂の巣(アルヴェアーレ)』の店主。不死者。女性。 リア・リンシャン |マルティージョ・ファミリーの活動拠点である酒場『蜂の巣(アルヴェアーレ)』のウェイトレスである中英ハーフの女性。 演台で剣舞をすることもある。ファンの姉。イーディスの親友。不死者。 ボブもマルティージョ、入ったよね。 -- ラビ・レーフ (2010-06-18 16 36 12) ボビーのこと?複数年代に登場はしないよね -- 名無し (2010-08-24 22 04 17) フィーロ~~~~~かわいすぎる -- しゅん (2011-03-22 10 48 10) フィーロにかわいいとか言ったら指潰されるぞ -- 名無しさん (2012-10-07 00 38 14) アニーもいたはずでは? -- 名無しさん (2013-07-30 14 35 09) ヒルトンの奴か -- 名無しさん (2013-08-14 08 09 17) 複数年代には、登場しないけどアンジェロもいるよ -- 名無しさん (2014-01-19 18 23 07) 名前 コメント
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ファミリートレーナーシリーズリンク ファミリーコンピュータ作品 Vol マット タイトル 概要 判定 1 A アスレチックワールド 初作品。Aマットの基本操作をまんべんなく取り入れた基本形なゲーム。運動能力の採点もありチュートリアル的ゲームながら出来は良い。 良 2 B ランニングスタジアム Bマットを使い二人用に対応した陸上競技の体感ゲーム。コナミの『ハイパーオリンピック』を本当に走る形でプレーするような感覚。 シリ不 3 B エアロビスタジオ ゲームというよりはファミコンで画面を見ながらエアロビクスをする実用ソフトに近い。見方によっては『ダンスダンスレボリューション』の先駆けと取れるかも? なし 4 A ジョギングレース 「ランニングスタジアム」とイメージが被るがこちらは1人用のマラソンゲーム。カロリー消費まで兼ね備えた実用ソフト的な一面もあり。 5 B 迷路大作戦 スポーツ系から一転して体感アクションのゲームらしいゲームに。アトラクションのような巨大迷路感覚をファミコンで実現。 6 B マンハッタンポリス ゲームらしいゲーム第2弾。警察官として悪人を捕らえるアクションゲーム。普通のコントローラーで補助も可能だがファミトレにして煩雑な操作が要求される。 ク 7 B ファミトレ大運動会 大勢でワイワイ大興奮!ファミトレはやっぱりスポーツ系が良く似合う。いろいろ競技の工夫の多さが見どころ。 良 8 B 突撃!風雲たけし城 当時TBSで放送されていた人気アトラクション番組のゲーム化だがゲーム向けな改変も目立つ。とはいえ番組再現を過度に意識しなければ十分楽しめる。 良 9 B 風雲たけし城 二 番組は未だ人気衰えず1年越しで第2弾が発売。再現度は上がったものの少々操作が複雑になった。名物は前作で使いまくったせいかマイナー関門もある。「つう(二)」は「通」も含む? なし 10 A 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 久しぶりのAマット対応作品にして日本での最終作。キョンシーになった気分でジャンプアクションも実質運ゲー。 ク B ショートオーダー/エッグスプロード! 日本未発売作品のパズルゲーム。 その他ハード作品 機種 タイトル 概要 判定 Wii ファミリートレーナー 約20年ぶりに復活。マットの上で走るスタイルは健在。 ファミリートレーナー2 みんなで冒険!ファミリートレーナー いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク Switch ファミリートレーナー マットから脱却し、レッグバンドを採用。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC スーパーモグラたたき!!ぽっくんモグラー IGS発売のもぐらたたきゲームで専用のマットコントローラーが付いている。実はこの作品のマットコントローラー「Tap-Tap Mat」はファミコンの本シリーズのものと互換性がある。 不安定 関連シリーズ ナムコットファミリーシリーズ - 『ファミリースタジアム(ファミスタ)』をはじめナムコがファミコン時代に築いた「現実で行われているスポーツやテーブルゲーム(麻雀等)のゲーム化作品」のシリーズ。2005年にバンダイとナムコが合併したことにより同じ『ファミリー』を冠することからWii以降の本シリーズ作品はこのカテゴリにも属した扱いとなる。 シリーズ概要 バンダイから発売され周辺機器「マットコントローラー」を使って、体(主に足で)でする家庭用の体感ゲームの走りとなったシリーズで通称「ファミトレ」。 1986年11月発売の『ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド』をスタートに、当初は体でするゲームらしく体感スポーツゲームを主体にシリーズを発売してきたが『迷路大作戦』などゲームらしいジャンルにも手を伸ばしている。 操作性自体特殊なこともあってか、ゲームとしての出来はかなりムラがあるシリーズになっている。 ファミコンブームにより遊びの王道はファミコンとなったことで外で虫取りやボールなどで遊ぶことが激減し、運動不足を心配する親と、ファミコンをしたい子供双方のニーズを満たし、双方に支持されたこともあって専用コントローラーを必須のシリーズながら10作品とファミコン最多のシリーズ作品がリリースされた。 しかし1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売によりRPGブームが本格化、この年はまだ旧来の王道ジャンルと拮抗していたが1988年になると一層RPGブームは加速度的に進んでいくことになる。 また同時期は『プロ野球ファミリースタジアム』(通称 「ファミスタ」)『燃えろ!!プロ野球』(通称 「燃えプロ」)により野球ゲームブームに火が付いた年でもあり、これも1988年には続々新顔タイトルが参戦し瞬く間にRPGと並んで全盛期を迎えることになる。 そのようなブームに飲まれていったせいもあり結果的にシリーズ作品のほとんどが1987年に集中している。 1988年以降は1988年12月と、1989年1月の2タイトルのみにとどまり以降は携帯ゲーム機の始祖的存在『ゲームボーイ』や、ファミコンを上回る性能を持った『PCエンジン』『メガドライブ』といった他社の新ハード発売にも飲まれここで終焉を迎えることになる。 一度は完全に終わったシリーズではあるが任天堂が2006年12月に体感重視の新ハード『Wii』を発売。体感ゲームの走りであった本作も、それに合わせて新作が発売され一度は終わったはずの本シリーズも実に約20年ぶりに復活を果たした。 Wiiでのシリーズも2011年を最後に途絶えたが、またまた10年近くを隔てた2020年にはNintendo Switchで新作が発売され、このように復活と終焉を繰り返し未だ歴史は終わっていない。 発売元のバンダイは2005年にナムコと合併し「バンダイナムコゲームス」となったこともあってか『Wii』版以降のシリーズは上記『プロ野球ファミリースタジアム』をはじめとしたナムコの『ファミリーシリーズ』のラインナップにも含まれる。 余談だがナムコの『ファミリーシリーズ』第1号『プロ野球ファミリースタジアム』は1986年12月発売なので、本シリーズ第1弾『アスレチックワールド』が『ファミリー○○』というタイトルでは初である。 そもそもファミスタはそこまでのヒットを期待されておらずあれほどの大ヒットになることなど想定外でシリーズ化が決まったのは後のこと。本シリーズはハナからシリーズ発売を目論んでいた。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミリーサーキット 91 タイトル ファミリーサーキット 91 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル レース 発売元 ナムコ 発売日 1991-7-19 価格 7800円(税別) ファミリーサーキット 関連 FC ファミリーサーキット ファミリーサーキット '91 SFC スーパー ファミリーサーキット 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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《高須ファミリー》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 《使用条件》 「高須 竜児」「高須 泰子」「インコちゃん」 [メイン/自分] デッキの中を全て見て、その中にある『とらドラ!』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 (ああ、そんな言葉覚えなくていいから!) とらドラ!で登場した緑色のイベントカード。 高須 竜児・高須 泰子・《インコちゃん》がいる時に発動でき、デッキから『とらドラ!』キャラ1枚をサーチしてシャッフルする効果を持つ。 しかし、コスト0で全体サーチが可能なので、実質このカードをデッキの『とらドラ!』キャラに変換できるカードと言える。 対象カードも多いため、発動に成功すれば強力。 特定のサポートカードを使用条件とする珍しいカード。さらに高須 泰子は2種類しかないため、発動は意外と難しい。 《高須 泰子(014)》から高須 竜児をサーチして出し、《インコちゃん》をセットするのが理想的な流れか。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《インコちゃん》 『とらドラ!』 収録 とらドラ! 01-115 パラレル 編集