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ファミコン音源 音楽に力を注ぐコーエーの歴史ゲームも、PS2の機能を利用した美しい音源も、おでんの魔術に掛かれば、あっという間に8ビット時代のファミコン音源に変身。
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ファミコンジャンプ 英雄列伝 機種:FC 作曲者:安達晴樹、ペルー 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1989年 概要 「週刊少年ジャンプ」創刊20周年を記念して発売されたゲームソフト。 少年ジャンプ歴代漫画キャラクターが総登場しており、形式はRPGだが様々なミニゲームが用意されている。 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 音楽は『強襲!サイヤ人』を担当したトーセの安達晴樹氏らによるもの。 またオリジナルサントラが存在しており、大野木宣幸氏がアレンジしたトラックも収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 祝 JUMP 20TH タイトル 物語の始まり オープニング パスワード JUMP WORLD へ突入 君との出会い 会話 冒険だ! (JUMP ワールド) 現代フィールド 敵か味方か ザコ戦 フジヤマウエスタン 暗い町 迷宮 ダンジョン 戦慄のサスペンス ボス部屋 勇者の戦い ボス戦 陽気な街 明るい町 ショッピング 店 アイテム画面 タイムスリップ ペンギン村 僕はいつかここを歩いた 過去フィールド オカリナのひびき 占いババの宮殿 ホノボノタウン アンドロメダ瞬・スナミ先生 テレフォンファミ神 公衆電話 Hビデオ 修行じゃ! ミニゲーム 筋斗雲 野球 野球場・サッカー場 Go!Go!エレキーズ ホンモノマシーン 潜水艦 最終決戦 悪の十三人衆 十三人衆1~10人目 ラストバトル 十三人衆11~13人目 宇宙(ソラ)へ エンディング 英雄列伝 スタッフロール サウンドトラック ファミコンジャンプ 英雄列伝 -G.S.M. (FC) BANDAI 1- アレンジアルバム
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ファミコンウォーズ ファミコンウォーズデータ 概要 ゲーム内容アドバイス CM 他作品との関連 データ 任天堂 2009年05月19日配信(Wii)/2012年12月26日配信(3DS) 任天堂 1988年08月12日発売 ジャンル SLG プレイ人数 1~2 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii -(14) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC紹介ページ 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:157,346時間 68,958回 1人あたりの平均:30時間19分 13.29回 概要 シンプルなルールと、コミカルな雰囲気で「取っ付きやすさ」を追求した 未だに人気のある戦略シミュレーションゲーム。 操作性は良好であり、VC版では倍速モード(=CPUの思考時間短縮)があるため、 グラフィックさえ気にならなければ今からでも十分に遊べる。 ゲーム内容 プレイヤーは、レッドスター軍かブルームーン軍を指揮し、敵の拠点を征圧していく。 基本は全15マップだが、赤/青それぞれ本陣の位置が違うため、実質的に30マップ分遊べる。 15マップ終えると、赤/青それぞれ違った隠しマップが出現。高難易度。 アドバイス 基本的に、歩兵や戦闘工兵を量産し、どんどん拠点を奪っていくのがオススメ。 特に戦闘工兵は、戦車Bや装甲車相手なら十分互角に戦える。 こう着状態に陥ると中々終わらなくなるので、できるだけ早い段階で敵を追い詰めることが重要。 というか、出だしで失敗したらリセットしてやり直すほうが早いかもw 対地戦闘なら爆撃機、対空戦闘なら戦闘機。 CM 母ちゃんたちには内緒だぞ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm21896 映画「フルメタルジャケット」のパロディになっており、ゲーム内容を知らない人でもこのCMなら知ってるという人は多い 他作品との関連 扱う題材が戦争という事もあってか、国内では不遇な扱いを受けるシリーズである。GBA版は発売直前で同時多発テロが発生し無期延期に…(後に1と2をカップリングして国内でも発売) 海外ではDS版の2がリリースされており、国内でも発売予定となっていたが、2010年7月に公開された第1四半期決算参考資料からその名前が消滅したため、国内での発売は見送られたと思われる。 VCで配信されているソフトスーパーファミコンウォーズ(SFC) 現在入手可能なお勧めソフトファミコンウォーズDS(DS) 突撃!!ファミコンウォーズ(GC) 突撃!!ファミコンウォーズVS(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)アシストフィギュアとして「センシャ&ホヘイ」が登場する。 キャプテン☆レインボー(wii)メインキャラクターとして本作の兵士が「ファミコン兵士」として登場している。
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ファミコンウォーズ ゲームボーイウォーズアドバンス2ブラックホール軍 コメント 任天堂とインテリジェントシステムズで開発・発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。 ゲームボーイウォーズアドバンス2 ブラックホール軍 ムクホーク:ホーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スーパーファミコンウォーズ グリーンアース軍所属 リザードン:フォン・ロッソ イエローコメット軍所属 レントラー:ヘットラー 名前ネタ 所属フリー ラッキー:キャロライン ゲームボーイウォーズアドバンス レッドスター軍 サーナイト:キャロライン ルカリオ:リョウ グリーンアース軍 ウォーグル:イーグル ゲームボーイウォーズアドバンス2 レッドスター軍 スピアー:ハチ ブラックホール軍 ケッキング:コング ペルシアン:キャット アーボック:スネーク ファミコンウォーズDS ブラックホール軍 ヒトモシ:キャンドル ファミコンウォーズDS 失われた光 ルベル軍第12独立中隊 コリンク:リン ランクルス:カトレア 某フロンティアブレーンの名前から -- (ユリス) 2017-06-14 20 33 16
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ファミコン名人戦 【ふぁみこんめいじんせん】 ジャンル 将棋 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SNK 発売日 1988年9月2日 プレイ人数 1~2人 記録方式 オートセーブ 定価 5,900円 判定 なし ポイント 初心者お断りオートセーブ付加価値は詰将棋とグラフィック 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SNKから発売された将棋ゲーム。 リーグ戦を勝ち抜いて名人を目指すというものであるが、対局以外にも詰将棋などの付加価値が用意されている。 内容 構成 「本将棋」 登場人物とのフリー対局や、対人戦が行える。 「詰将棋」 三~七手詰までの詰将棋問題を収録。 「リーグ戦」 本作のメインモード。C級からA級まである。 「再現」 直前の対局の棋譜観賞。 一番最後の対局をオートセーブで自動的に上書き保存という仕様。 登場人物 C級 森山九段、五十嵐、倉多八段、田村四段 西方九段、姑娘、倉内、天森 B級 丸山九段、竹内九段、高沢、森山九段 姑娘、倉多八段、クリスティーナ、西方九段 A級 深津16世、竹内九段、江頭竜王、高田九段 丸山九段、クリスティーナ、高沢 人物が重複していたり、女流棋士が混じっているのは仕様である。 各クラスで全8勝(A級は7勝)をすると次のクラスへ進めるようになる。 全部で20局以上になるが、オートセーブが用意されているので少しずつ進められるようになっている。 A級を勝ち抜くと坂西名人との名人戦になる。 評価点 詰将棋が用意されている 解いても何も起こらないが、3手、5手、7手と力量に応じて選べる。 素材・グラフィックが良い タイトル画面 丸形の枠に竹林、そしてその背後には満月という構成で緻密に描き込まれており非常に高品質。 モード選択の際、等身大の人物が簡素ながらもアニメーションで動きを見せる。 盤上 盤と駒台は、真上視点ではなくやや斜めからの対局者目線。足までしっかり描画されている。 パースが不自然で、高層ビルのような高さに見えるのはご愛嬌か。 対局中には相手の顔グラが表示され、しかも形勢に応じて表情が変わる。 対局後の演出 対局が新聞に載るという仕様で凝っており、●本日のことば●には色々な格言が表示される。 盤面と全く関係ない格言になることが多いのが玉に瑕。もっともファミコンに盤面まで読ませるのは無理があるが。 エンディング 名人戦で勝つとお辞儀をしてくれるアニメーションを用意。 簡素な演出が多いファミコン将棋の中で、本物の棋士人生を歩むような演出は評価できる。 しかも、背景には中原誠名人(当時)による「無心」の掛け軸がある。 賛否両論点 初心者には厳しい CPUが極端に強いわけではなく、対局では時間に追われる事もないのだが簡単には勝てない。 パックマン戦法も刺さり勝勢になれるが、それでも終盤力は強いので初心者が勝ち切るのは容易ではない。 駒落ちは4枚落ちまであるがプレイヤー側のみで、CPU側の駒は落とせない。 一方詰将棋は3~7手詰めで初心者向け。この詰め将棋で終盤戦を鍛えれば対局でも勝てるようになるかもしれない。 オートセーブ 毎回、自動でセーブするおかげで前回のデータはすぐに消えてしまう。 問題点 対局内容 リーグ戦の仕様 各クラスで8人と対局するのだが、昇格するには勝ち越しではなく8局全勝しなければならない(*1)。リーグ戦という名の暗黒武術会トーナメントである。 オートセーブはあるものの、敗北した際も自動的に記録される。そのため1局でも落としたら残りは捨てて再度8局全勝に臨まなければならない。 相手の強さも似たりよったりなので、パックマンを使いこなせるならクリア自体は難しくない。 指し手は多少違った事をやってくるものの、誰であろうが刺さることは刺さる。 名人戦は本来七番勝負のはずだが、1局で終わってしまう。 王手や大駒取りで笑顔になるのはいいが、敗勢で苦し紛れの打駒王手でも笑顔なのはプロ棋士の演出としてどうなのか。 詰将棋 選択がランダム出題であり、正解した後は勿論、間違えた後も別な問題に切り替わるのでリトライ性が悪い。 全部解いても何か起こるわけではなく、あとはループで繰り返すのみである。ファミコンゲームだからと言えばそれまでだが…… 反則は指摘してくれない 王手放置、相手の駒の効きに王を動かす、打ち歩詰めは即負け。その際の敗因は自分で気づかなければならない。 「反則手は打てない」というのは初のファミコン将棋である『本将棋 内藤九段将棋秘伝』でもできていたことである。 とはいえ実際の対局で反則手は打って相手が気づいたら負けであるからこちらの方がリアルであろう。反則手が打てないほうがおかしいともいえる。 千日手は反則にならない。CPUにやられると、こちら側が違う手を指さざるを得なくなってしまう。(*2) 千日手に関しては、将棋では珍しい引き分けを適用するルールであるため、リーグ戦の得点処理で引き分けを処理しきれずあえて無視した可能性がある。 相手同士の対局 CPU同士では17分はかかってしまう。放置しておいてリプレイを後から見ることはできる。 操作性が非常に悪い キー入力 駒台に置くためにはAボタンを1回ではなく2回押し、または十字キー長押しが求められる。大した事はなくとも何度も行うのでどうしても気になる。 リプレイの際も、十字ボタンの上下を押しっぱなしで再現していくのでやりづらい。 また経過時間も時間経過も指し手毎ではなく総合タイムのみ表示。 対人戦 スタートボタンの暴発 うっかり押すと、選択肢が出る事もなくタイトルへ戻ってしまい何もかも棒に振ってしまう。再現からそこまでの過程を見ることは出来るものの、そこからの再開は出来ない。 CPUとの対局では4枚落ちまで用意されていたが、対人ではそれも出来ない。 その他 フォント 漢字が使われているのは良いのだが、「江頭竜王」の竜の字がつぶれてしまっており読めない。 駒落ちの際は先手後手ではなく上手下手とすべきである。ゲーム性を損なうわけではないのだが、気になる人は気になる。 メニュー表記の「対局1」がCPU対局、「対局2」が対人対局というのは分かりづらい。 総評 はっきり言って欠陥が多いため将棋ゲームとしてはかなり微妙なところであり、以前発売されている『森田将棋 (FC)』の後では余計に目立つのは仕方のないところである。 しかしながら、グラフィックの素材が良く、詰将棋も用意されており光るところもある作品とは言える。 余談 当時の実際の名人戦 当時の名人戦の保持者は中原誠名人であり、3連覇されている。
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ファミコンマン♻🇼@任天堂ファン ※wiki荒らし野郎。すべてバレてるぞ ファミコンマンとは? フラワー団に在籍する元七天候雷兼企画屋の役員である。 風雅会の組長として新たに匿名クラブに参入しました。 そして任天堂と東方をこよなく愛する、オタクである。 その他にも帝越グループ レイドリとしての活動も行っている。 今はフォロワーさんのために、カウンセリングをしている。 唯一ブチギレた時 仲間に危害を加えれた時 礼儀を弁えなかった時 任天堂を侮辱された時 ファミさんのTwitter ファミさんのTwitter 履歴 takabouMAX2の頃からワサラー団に在籍しており、実は団員歴が長い。 サッカーをしており、本気を出すとゴリラ並みのタックルを繰り出すので注意! 別名 走るゴリラ これまでの企画 🎁ファミさんのプレゼント大会🎁 🍚ファミさんのばんごはん🍚 🍜ファミさんのお料理特集🍣 好物 1寿司🍣 あげると確実に懐きます。 2ラーメン🍜 あげると特盛を注文しますます。 3ケーキ🍰 あげると永遠に食べ続けますます。 4肉🍖 あげるとひたすら焼きまくります。 5珈琲☕ 豆には意外とこだわります。 性欲 とても温厚で、楽しいことは大好き! かなりの大食いでキノコ以外もりもり食べます。 小説が好きで、特に推理小説が大好き! お喋りでフォロワーさんと何でも喋るよ! 好きなゲーム スーパーマリオ 星のカービィ ゼルダの伝説 東方Project ペルソナシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ などなど… 尊敬している人 1宮本茂さん マリオ・リンク・ピクミンの生みの親 2横井軍平さん 宮本さんの師匠。遊びの神様。不慮の事故で死去… 3岩田聡さん 任天堂4代目元社長。糸井重里の親友! 4山内溥さん 見た目は組長しかしとても娯楽が好きで、 シアトル・マリナーズを買収し、イチローさんを呼んだのもこの人です。 5植木等さん クレイジーキャッツのボケ役。伝説のコメディアン。 6チャールズ・マーティネーさん マリオ・ルイージ・ワリオ・ワルイージand moreの声優担当 7高橋名人 ファミコンのプロ。12連射でスイカを割るバケモノ 話のネタ倉庫 基本的に何でも話せるよ! ↓特に詳しく話せるリスト↓ 1 任天堂の話 2 海外ミームの話 3 東方同人誌の話 4 改造ネタの話 5 関西圏のラーメンの話 好きな言葉リスト 枯れた技術の水平思考by横井軍平 すでに広く普及して安価になった技術(枯れた技術)を、今まで使われてこなかった別のものに置き換えて使う(水平思考する)ことにより、新たな価値を創造するという考え方だよ! 今のゲーム企業に必要な言葉だなぁ… 失意泰然 得意冷然by山内溥 運に恵まれない時は泰然と構え努力せよ。 運に恵まれた時は運に感謝し、冷然と構え一層努力せよ。 今のゲームについて 子供心って、今の日本人には必要だと思うな… 真面目で固っ苦しい人ばっかだから。 ゲームってそんな人達を助けるものだから。 初心に帰って、笑い合う。 父ちゃん母ちゃん兄ちゃん姉ちゃん爺ちゃん婆ちゃん皆で遊べるゲーム。 それが、世界を変えるゲームしかできない技である。 それが真のゲームである。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミコンウォーズ タイトル ファミコンウォーズ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-FW ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1988-8-12 価格 5500円 ファミコンウォーズ 関連 FC ファミコンウォーズ SFC スーパーファミコンウォーズ GC 突撃 !! ファミコンウォーズ Wii 突撃 !! ファミコンウォーズVS 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミコンジャンプ 英雄列伝 タイトル ファミコンジャンプ 英雄列伝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SHI-FP ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1989-2-15 価格 6500円 ファミコンジャンプ 関連 FC ファミコンジャンプ 英雄列伝 ファミコンジャンプ II 最強の7人 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミコン囲碁入門 タイトル ファミコン囲碁入門 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IMX-I7 ジャンル テーブルゲーム(囲碁) 発売元 アイマックス 発売日 1991-11-29 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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登録日:2010/05/16 Sun 22 02 15 更新日:2024/05/17 Fri 16 44 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16bit 1980年代生まれホイホイ 1990年 4000円安くなるクーポン SFC SNES 「スーファミすか!!」 エロゲー カセットフーフー グレー ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン ダンッ!→0%0%0% トラウマ ニンテンドークラシックミニ ハード ペロペロ 二代目 任天堂 任天堂ゲーム機項目 任天堂黄金期 俺の青春 名機 本体 灰色 端子に言霊 第4世代 スーパーファミコンとは、任天堂が1990年11月21日に発売した、ファミリーコンピュータに次ぐカートリッジ取り替え式の据え置き型TVゲーム機。 略称はスーファミ、SFC。 当時の価格は25,000円。 ローンチタイトルは、スーパーマリオワールドとF-ZEROの2本。 間違えられやすいが、スーパーファミコンが正式名称であり、「スーパーファミリーコンピュータ」の省略形ではない。 ■発売の経緯 ■主な性能 ■デザイン ■兄弟機・互換機 ■主なゲームソフト(任天堂製) ■主なゲームソフト(サード) ■主なゲーム作品(キャラゲー) ■非公認ソフト ■まさかの新作 ■発売の経緯 当時セガが世界初の16ビット機「メガドライブ」を発表し、 任天堂は自社のゲーム機であるファミリーコンピュータで対抗するにはそろそろ限界があるのではないかと感じていた。 そして任天堂は、自社の次世代ゲーム機であるスーパーファミコンを発表した。 時は平成2年、今ここに次世代ゲーム機戦争が始まるのだった……! ■主な性能 ファミコンに比べグラフィックと音源が大幅に向上し、当時はまるでアニメを見ているような映像だった。 今でも2Dグラフィックの映像美は色褪せておらず、作品にもよるが、後のゲーム機である64やGCにも劣っていないと言えるほど。 カセットの差込口に見直しが図られ、形状が変わったことによって端子の接触が安定するようになり、起動性が格段に向上。ファミコン時代のネックだった接触不良によるバグりもほぼゼロになった。 CPUは16ビットCPUを謳ってはいるが実のところファミコンに毛が生えた程度のもの。 演算に掛かるクロック数(IPC)はファミコンとさほど変わらず、クロック速度はファミコンのわずか2倍。ファミコンと比べて目立った追加命令は無く、乗算すらCPU命令としては存在しない。組み込みの乗除算器を使うが速度はお察し。 演算は16ビットだから16ビットCPUは嘘ではないものの、データバスは8ビット。それなら32ビット演算16ビットバスのメガドライブは32-BITを名乗ってよかった。 この非力なCPUを補うのがグラフィックの拡大・縮小・回転・モザイク化機能。この機能はメガドライブには存在しない。 これによって、ゲームのビジュアル的な演出レベルもアップした。 アーケードからの移植作品も完全ではないものの、元のゲームに近い出来に仕上げる事が可能になった。 また最大の特徴として、本体拡張が出来ない分、物理的にカートリッジへ演算チップを搭載する事でスペックアップさせる事も広く行われ、 NECエレクトロニクス製3D座標演算用コプロセッサのDSP-1~DSP~4のDSPシリーズ、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、 本体のCPUと同じ65816CPUであるものの、クロック周波数を3倍にする事でよりCPUパワーが必要な ゲームの開発に貢献したが、衝撃に弱く0% 0% 0%を頻発させたSA-1、設定時刻によってイベントを起こす為のS-RTCといったものが有名。 周辺機器に関してはファミコンのACアダプタが流用でき、ステレオAVケーブルは次々世代機であるGCまで使用できた。 コントローラはI・IIの区別がなくなり、海外版のFC(NES)のようなコネクタへの接続式になった。その代わり、Ⅱコンのマイクは廃止。 右側のボタンにはXYが追加され4ボタンになり、更に上部にはLRボタンが追加され、操作性が増した。初心者には扱いこなすのが難しく見えるが、慣れれば気にならなくなる(それでも人による)。 またファミコンに続き、マルチタップなどの周辺機器や特殊なコントローラーも数多くリリースされ、マウスやスーパースコープ等の当時としては斬新な代物もあった。 本体の底にも、機能拡張用の端子が備えられた。ここにBS放送を受信する専用機器「サテラビュー」を取り付けるのである。 ゲームソフトも大幅に増え1300本以上の作品が発表された。 恐らく任天堂の家庭用ゲーム機でサードが最もヒット作を出したゲーム機ではないかと思われる。 ゲームジャンルに関しては王道の横スクロールアクションやシューティングはもちろん、ストリートファイターⅡ等の格闘ゲーム等がヒットした。 またファイナルファイトのヒットでベルトスクロールアクションの人気に火がつき、多くの作品が作られた。 テキストが見やすく表示出来て、低容量で製作出来るのでサウンドノベルも多く作られたのだが、現在の作品に比べると演出やCGが劣っていたり、基本的にシナリオスキップ・ジャンプや中断セーブが無い等不満な点が多かった。 RPGは大容量のおかげで演出やシステムが凝った作品を作る事が出来た。 ただしSRPGやキャラゲーなど、登場人物が多いゲームではあぶれるキャラもおり、現在の視点ではやや容量不足を否めない感もある。 ボンバーマンやぷよぷよ通等4~5人対戦のゲームも増え、多人数で遊ぶ時マルチタップが必要な作品も多くなった。 また、クソゲーの宝庫と言われがちなキャラゲーも、ファミコンに比べクオリティの高いものが多く作られるようになった。 今でも実機で稼働している家庭は決して少なくはなく、2008年には所有しているゲーム機第3位にランクインした。 ■デザイン 濃淡のグレーで統一され、全体的に丸みを帯びた未来的なデザイン。 サイズはファミコンより一回り大きい。 カートリッジのデザインや色もすべてのソフトで同一のものとなり、違いはラベルのみとなった。 (スーパーゲームボーイやスーファミターボなど、「カートリッジ差し込み口に差し込む周辺機器」は除く) カートリッジ差し込み口にはバネで自動開閉する蓋がついており、ホコリの侵入を防いでくれる(*1)。また、電源スイッチを入れることで、カートリッジが外れないようロックがかかるようになった(衝撃によるフリーズまでは防ぎ切れない)。 ■兄弟機・互換機 スーパーファミコンJr 一部機能をオミットしてコンパクトにした廉価版。のはずだが、販売が終了した当初、突然相場が高騰しプレミア価格になっていたことがあった。現在は落ち着いている。 スーパーファミコンボックス 業務用。固定の3本のソフトと交換可能な2本のソフトが内蔵された100円入れて遊ぶスーパーファミコン。 特殊な用途故ソフトも遊び方説明内臓だったり、デモ画面があったりと特別仕様。 もし今でも動いている筐体があったら大切に遊んであげてください。 SF-1 スーパーファミコンを内蔵したテレビ。ライセンスありのファミコン互換機と同様にシャープ製。 PlayStation 名前を見て「こんなのあったっけ?」と首を傾げた人も多いだろうが、これは実際には発売されていない。 メガドライブのメガCDに相当する周辺機器で、任天堂とソニーが共同開発(*2)していたものである。 SFC本体底の拡張用端子にこのCD-ROMドライブを取り付ける予定だったのだが、結局は実現しなかった(ある程度の経緯・顛末はPlayStationの項を参照)。 こいつを開発する際のノウハウが、あの初代PSへと昇華されて任天堂のシェアを奪い没落させた事は皮肉であろうか。 ファンの間では昔から名前だけなら知られていたものの、あくまで企画倒れで実在しないと思われていた。 だが、2015年についに実働する試作機が一つだけ発見されて話題になった。と言ってもこの試作機はROMドライブではなく兄弟機のような様相だったが。 ■主なゲームソフト(任天堂製) スーパーマリオワールド(ローンチタイトル) スーパーマリオコレクション スーパーマリオカート(SFCで一番売れたソフト) ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパードンキーコングシリーズ ヨッシーアイランド 星のカービィ スーパーデラックス カービィボウル 星のカービィ3 スーパーメトロイド MOTHER2 マリオペイント スーパーマリオRPG スターフォックス F-ZERO(ローンチタイトル) パネルでポン ファイアーエムブレムシリーズ スーパーゲームボーイ ■主なゲームソフト(サード) ストリートファイターIIシリーズ ファイナルファイトシリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ スーパーボンバーマンシリーズ ぷよぷよシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマン7 宿命の対決!・&フォルテ ロマンシング サ・ガシリーズ 聖剣伝説2・3 CHRONO TRIGGER LIVE A LIVE 不思議のダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン2 風来のシレン オウガバトルサーガ ダンジョンマスター がんばれゴエモンシリーズ 悪魔城ドラキュラ アクトレイザーシリーズ バトルトード バトルマニアック 重装機兵ヴァルケン 弟切草 かまいたちの夜 学校であった怖い話 晦-つきこもり ■主なゲーム作品(キャラゲー) コンパチヒーローシリーズ(グレイトバトルシリーズやバトルドッジボールなど) ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズ エリア88 TMNT タートルズインタイム 美少女戦士セーラームーン スターウォーズシリーズ 第4次スーパーロボット大戦 インディージョーンズ 2022年現在は既に製造・販売が終了しており、本体・ソフト共に中古でしか入手出来ない。 Wii UとNew3DSのバーチャルコンソールではSFCのソフトが配信されていて安価でダウンロードできる。 かつてはWiiでもバーチャルコンソールのサービスが展開されていたのだが、2019年1月31日をもってサービス終了している。 また、末期には任天堂とローソンの提携による「ニンテンドーパワー」という書き換えサービスが存在した。 これはファミコンにおけるディスクシステムと似たような試みであり、ローソンの店頭でSFメモリカセットというブランクカセット(空き容量は32メガ)を購入し、その容量に収まる範囲であれば、ラインナップの中から好きなゲームを自由に選んで書き換えが出来た。 しかも、このカセットはゲームデータの記憶方式がフラッシュメモリ式なため、余程のことがない限り消えない(セーブデータはバッテリー式での保存)。 このサービスは、当時世に出たばかりだったLoppi(ロッピー)の目玉企画でもあり、当時のLoppiの筐体にはスーファミのソフトの差込口があったのを覚えている者も多いだろう。 また、値段も1,000~2,000円と、当時としては良心的な価格設定であった。 後年になってゲームボーイ版のサービスも開始。 ニンテンドーパワーだけで先行配信されるゲームもあったりするなど意欲的な試みであったが、ローソン店頭でのサービスはほどなくして終了。その後も、任天堂が郵送でのサービスを続けていたが、こちらも現在では終了している。 また、ソフトにもよるが、セーブデータがよく死ぬ。ホントによく死ぬ。 ■非公認ソフト SM調教師瞳というタイトルのシリーズも製作された。 もちろんエロゲー、且つ任天堂非公認である。 ただし画面に絵は映らないし結構グロゲーだったりする。 値段はべらぼうに高い。 香港97という不謹慎ゲームもあり、これも非公認ソフト。 マジコン使用が前提という時点からおかしいが、内容もまた悪い意味で凄い。 また非公認と言うよりも非売品にはなるが、本体の故障個所を表示させるベンチマークテスト用のBurn In Casseteと言うものも存在する。 ■まさかの新作 2012年2月、スーパーファミコン新作ソフトがアメリカで発表された。 タイトルは『Nightmare Busters』。 1994年頃からフランスで開発が進められており、かなりの部分まで完成していたようだが、諸事情によりお蔵入りになっていたアクションゲームである。 発売は2014年。最後に発売されたSFCソフトが2000年の『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』であることから、 実に14年越しの新作である。 パッケージやロムカセットは既存品の流用ではなく、一からの生産という謎のこだわりぶり。 いかにスーパーファミコンが愛されていたかの証左と言えよう。 そして、2017年… 日本国内で完全新作ではないが、SFC及び互換機専用のソフトが発売されることになる! そのタイトルの名は 「改造町人シュビビンマン零」! 昔このタイトルを聞いたことがある人もいるかもしれない。 そう、かつてサテラビューにて配信されていたサテラビュー専用タイトルがまさかのSFCロムでの発売となったのだ! なぜ今更…なぜVCやミニスーファミ収録で出さないのだろうと言ってはいけない。 何しろあの超兄貴の「メサイア」のゲームなんだからこれくらいは想定の範囲内であるw さらに同年11月30日には、1995年の『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』が再販される。 なじみのないタイトルであるが、ベルトスクロールアクションの傑作としてマニアの間では評価が高く、ネットオークションではプレミア価格がついていた。 スーパーファミコンはいったいどこまで寿命を延ばすのか…(*3) 追記・修正は、回転・拡大・縮小にシビレた、データが飛んでトラウマになった、その他ひっくるめてこのハードへの思い出を込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーザーには愛されていたが、ハードのスペックだとか技術的な制約は意外に厳しくて開発側は結構苦労してたらしいねw他機種と比べて純粋に勝ってるといえるのは、静止画の美しさとサウンドエンジンくらいか? -- 名無しさん (2013-07-20 15 39 37) 評判のいいグラディウスIIIとかパロディウスみたいのを今になって買って遊んでみたけどスゲェな、これ。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 14 58) カービィSDXとパロディウスは未だにやってるわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 04 25 15) ↑3 DQ6とかDS版より音楽いいからな… -- 名無しさん (2013-07-30 08 32 26) 名作の宝庫といわれてもおかしくないゲーム機。このゲーム機の名作は、いつの時代でやっても、面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2013-12-14 13 07 24) 俺にとっての一番の名作はやっぱりロマサガ3だな、いつやっても面白いわ -- 名無しさん (2014-01-10 09 21 39) この頃の任天堂のCMは良かった。現在では・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 09 24 38) 兄弟とでも友達とでも一人でも存分に楽しめたTVゲームの黄金世代。最近のゲームよりも嵌まるゲームが多い気がする。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 39 16) 兄貴が色んなカセットカリパクしてやがったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 05 09) 我が家にも当時の友達の名前が書かれたカセットがあるぜ・・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 15 40 50) 撃ったことを一番後悔したゲーム機がこれだった、だから64は売らない -- 名無しさん (2014-01-16 15 49 18) 親のを貰って遊んだ事ありますが、ゲームボーイカラーより面白くて楽しかった -- 閲覧者 (2014-02-20 14 51 31) タートルズ~インタイム~とモータルコンバット2は、未だに好き。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 21 35) TVゲームと言えばこれだよな -- 名無しさん (2014-09-08 16 30 11) 牧場物語も最初はこれだった。ただDQはⅥを最後にこの機種でやめてしまったが。 -- 名無しさん (2014-09-08 17 25 45) この頃のCMって面白かったけど、ゲーム内容が全然伝わってこなかったよね… -- 名無しさん (2014-10-11 14 01 00) ヨッシーとCFはSFCと同期なのよね。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 59 36) 一時期、どこかの家電量販店のCMで「スーパーファミリーコンピュータ」と表示された事があった -- 名無しさん (2015-02-17 11 05 18) ↑14全く同意だな。SFCがゲームのピークだったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 52 00) ファミコンからの進化でヒャッホーしたのか、やたらカラフルなゲーム多かった印象がある -- 名無しさん (2015-02-17 12 26 34) これ一台でほとんどのジャンルのゲームが遊べるな。無いのはステルスアクションとfpsかな? -- 名無しさん (2015-02-17 14 27 06) やはり、FFはⅥまでだな。 -- 名無しさん (2015-02-17 14 41 02) ↑なんでや!ブロントさんおもろいやろ!! -- 名無しさん (2015-02-17 14 59 42) やべえ... 名作しかないじゃん凄すぎだろこのハード -- 名無しさん (2015-03-07 00 23 04) 今時の子供はセーブデータがいきなり消えると言う恐怖を知らない・・・ゲームの時代が移り変わっていくことの象徴とも言えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-25 02 00 38) 祝!new3DS向けVC配信!! -- 名無しさん (2016-03-04 07 41 10) ↑遂にきましたな!聖戦の系譜待ってたぜ…… -- 名無しさん (2016-03-04 07 53 42) ロマサガ2の配信早よ。あれこそ携帯ゲーム機でチクチクやるのに向いてるRPGだ。 -- 名無しさん (2016-03-09 11 10 09) いまだにSFCのカービィとファイアーエムブレムをプレイしてる。 -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 31) 「ああっ女神さまっ」が結局発売されなかった思い出。あれ、ファミ通にいつまで発売日未定で載ってたっけ? -- 名無しさん (2017-04-25 15 48 00) クラシックミニだって?! -- 名無しさん (2017-06-27 15 21 21) Jrは同じ接続方式ならノーマルのSFCより画像や音声面で優れているんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-18 14 29 40) ロムの容量は基本32Mbit=4Mbyte。でも末期のドンキーコングやヨッシーアイランドは今の2Dよりも下手するときれいじゃないかっていう謎。容量があればきれいになるってもんじゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-02-27 07 42 07) ↑1 あの手この手で表現力・ゲーム性のアップの手段を模索していたそうだから、それもあるのでは…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2021-10-27 16 29 57) ↑3 廃止されたS端子やRGB出力も改造すれば復活できるんだよね。ただ前者は抵抗とコンデンサだけで大丈夫だが後者は必要な部品が入手するのが難しいのだとか。知識がある人なら代替品で出来るんだろうけど -- 名無しさん (2022-08-07 00 22 49) 名前 コメント