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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 - - 2 - - 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。 攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 160 運動 4 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 18 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ジオンはコイツを待っていた。 オデッサやキャリフォルニア等で生産を行い、ザクを詰めて地上の進撃速度を速めよう。 さすがに中盤以降は撃墜されやすくなるので、ガウやザンジバル改良型に主役を譲る。 ただ老朽化しても、ゼーゴックの補給に使えるので何機か残しておくと便利。
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輸送機の開発(ユソウキの開発) 開発費用 1000 2ターン ファットアンクル 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1750 20 陸 限界 120% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 250 宇 運動 6 空 O O 移動 6 山 物資 880 森 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE バルカン 5x10 40 1-1 H 武装2 搭載 武装3 8 武装4 武装5 SPECIAL DATA 広域散布可能 補給可能 ドダイ、ザクキャノンとならぶジオン系の神器。移動が早く、たくさん積める。今回、航空機は墜ちにくいので、突出して狙われても地上からの攻撃ならけっこう耐える。 - パグル 2013-08-06 20 22 18 ドズル編やキシリア編ではゼーゴックが開発済。地上でファットアンクルと組合せて、補給による砲撃連射がオススメ。大部隊が溜まった拠点攻略もかなりラクになる。 - パグル 2013-11-14 06 52 51 第二次降下作戦をあきらめ、オデッサから北米を攻略しようとしたときの母艦その1となる。戦闘させる必要が無いので推力を5まで上げて移動力を上げよう - 名無しさん 2018-01-29 18 29 26 地上で一番使う輸送機。後半になってくるとガウでは攻撃力が足りずザンジバルでは足が遅い。推力を上げて輸送、そしてすぐに後ろに下がろう。ちょっともったいないけど、敵は優先的に戦艦や輸送機を狙うのでデコイにも使える。 - G3 (2020-10-06 21 49 10) 名前
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sayla/pages/8.html
開発経緯 ジオン軍において、地球侵攻が本格的に考慮されるようになるとモビルスーツ戦力の展開、及び輸送に焦点が当てられるようになってきた。主戦力と見込まれるMS−06は、その最高移動速度こそ130キロを見込んでいたが、それはあくまできちんと整地された平地でのことでしかなかった。 また、かりに平地であっても最高速度を発揮した場合の関節部分の交換頻度は、到底許容出来るものではないと予測された。 そうした問題をクリアするために計画されたのが、地上移動としてサムソン・トレーラーであり、空中移動の手段としては、MSTA−01『ファットアンクル』だった。 本機の特異な形状は、他のジオン製の航空機と同様に航空力学をほとんど無視したものだった。 本機は、まずMS−06を小隊単位で運ぶ、と言う制約が課せられて開発がスタートした。更にその開発期間も限られた期間しか与えられなかった。このためジオン航空廠は、MS−06を3機搭載出来るスペースのある機体を作り、そこへ巨大なローターエンジンを両側に搭載することで浮揚させるという道を選んだ。 選んだ道は、単純なものだったが、その過程は平坦なものではなかった。まず、そのような用途を満たすローターエンジンそのものがなく、転用されたのはコロニーにおいて使用されている送風用ファンのローターシステムだった。これは、コロニー内の空気を強制循環させると同時に天候さえも制御させるためのものであり、その耐用性、信頼性ともに非常に高いものだった。 このためファットアンクルは、MS−05用のジェネレーターを搭載し、その発電力で得られた電力によって巨大な垂直離着陸用のローターを回すという非常にユニークな推進方式をとることになった。このため、カタログ的には本機の航続距離は無限とも言えるものだった。 しかしながら、現実に本機を戦線に投入することの出来る戦場は非常に限られたものだった。なぜなら、本機の最高速度は空荷でさえ225km/hであり、全備した際の最高速度は200km/hにさえ満たなかった。更に、防御火器は備えられているものの防御装甲はなきに等しく、敵戦闘機に捕捉された場合、一撃のもとに撃墜された。このため、本機は、絶対制空権下でなければ運用出来ないためだった。 このため、制空権の維持が難しくなってきた7月以降、本機は後方でしか使えない、極めて用途の限定された機体となった。 しかし、モビルスーツの駆動系を消耗させることなく2機ないし3機のモビルスーツを輸送出来る本機の存在価値は大きく、終戦までジオン軍のモビルスーツ輸送に大きく貢献をした。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/163.html
ファットアンクル MSTA-01 拠点指令機能を持つ輸送機。耐久力は少なめだが、その分コストは低い。拠点なので武装の変更はできない。 基本データ 兵種 拠点指令型 HP 1200 コスト 320 被撃墜時のpt ?pt 耐久力が少ないが拠点緊急回復があるので相手にタンクがいないなら十分。 支給条件 必要出撃経験値:拠点×10 ■メイン 武器名 備考 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線ポイントへ送り届ける事が可能。ただし、戦力ゲージを消費する。 拠点緊急回復 拠点の耐久力を修復できる。ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■セッティング なし ■まとめ ■支給 (コンプリートまで0) 配備された時点でコンプリート。 ■その他 【更新情報】 砲撃支援が36カウント ジャミングが27カウント 誰か編集宜しくお願いします。 -- (ななしですよ) 2009-04-07 00 17 31 そもそも拠点って使いにくいような・・・。だってあんまり自由がきかないもん。 -- (さくらんぼ) 2013-06-18 13 03 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/438.html
ドダイ、ザクキャノンとならぶジオン系の神器。移動が早く、たくさん積める。今回、航空機は墜ちにくいので、突出して狙われても地上からの攻撃ならけっこう耐える。 - パグル 2013-08-06 20 22 18 ドズル編やキシリア編ではゼーゴックが開発済。地上でファットアンクルと組合せて、補給による砲撃連射がオススメ。大部隊が溜まった拠点攻略もかなりラクになる。 - パグル 2013-11-14 06 52 51 第二次降下作戦をあきらめ、オデッサから北米を攻略しようとしたときの母艦その1となる。戦闘させる必要が無いので推力を5まで上げて移動力を上げよう - 名無しさん 2018-01-29 18 29 26 地上で一番使う輸送機。後半になってくるとガウでは攻撃力が足りずザンジバルでは足が遅い。推力を上げて輸送、そしてすぐに後ろに下がろう。ちょっともったいないけど、敵は優先的に戦艦や輸送機を狙うのでデコイにも使える。 - G3 (2020-10-06 21 49 10) オデッサからニューヤークへ行くときはシャアや三連星をパイロットにすると移動が1伸びて速攻に便利、そのままだと勿体ないので乗り換えを忘れずに - 名無しさん (2024-01-26 15 57 16)
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砲撃支援が36カウント ジャミングが27カウント 誰か編集宜しくお願いします。 -- (ななしですよ) 2009-04-07 00 17 31 そもそも拠点って使いにくいような・・・。だってあんまり自由がきかないもん。 -- (さくらんぼ) 2013-06-18 13 03 12
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ファット・アンクル 前線のフォトグラフ UNIT U-298 緑 1-1-0 C 艦船 補給(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 地球 [*][0][1]
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ファット・アンクル [部分編集] 前線のフォトグラフ / ウィナーズブースター01 UNIT U-298 緑 1-1-0 C 艦船 補給(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 地球 [*][0][1] 別のウィニーユニットを本国からサーチし、展開する能力を持つ艦船。 小型ブリッツクリークといったイメージ。 これ自身は戦闘力を持たないが、サーチに成功すればそのユニットを艦船・拠点・サポートの枠で展開する計算になるため、展開力の底上げとなる。 また、サーチの条件として合計国力を参照しているが、展開自体にコストを支払う必要は無い。1国力で2国ユニットをサーチできればブーストとなるし、RFザクの追加コストを無視する事もできる。他の色のユニットを出すことも可能。 また、最後にシャッフルしない効果である事もポイント。順番を変更する事はできないが、他の効果で資源を支払うなどすれば多少のドローコントロールになる。 またエリク・ブランケやノイエン・ビッター等の効果で再使用が可能な点はドップやガトルと同様である。 ただし、前述した様にこのカード自身が単体で戦闘力を持たない事が最大の欠点。もし3枚の中にユニットが含まれていなければ、カードアドバンテージを失うというレベルの損失が予測される。 補給を持っていたり、シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)などで戦闘修正を与えるなどする事で最低限の仕事を与える事はできるが。 木星帝国ユニット各種を対象にとれる。
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ファット(Phat) / ウィリアム・ロバート・レイリー(ビリーボブ) / William Robert "Billy-Bob" Reilly 初出:X-Force vol. 1 #117 (2001) 種族:ミュータント 概要 ファットは第二期X-Force、X-Statixに所属するミュータントヒーロー。 ゲイでヒップホップ好き。 能力 体を膨張させて超人的な腕力を発揮し、弾力のある体で攻撃を弾く。 体全体を膨張させることも部分的に膨張させることも可能。 経歴 ビリーボブはトレーラーハウスに住む貧困家庭に生まれた。 能力が覚醒するとそれを鍛え、クライムファイターとして生活していた。 X-ForceがBoy R Usというバンドの救出でメンバーのほとんどが死亡すると、その補充要員としてチームに参加する。 最初はガリ勉の仲間ヴィヴィセクターをからかうが、二人とも不人気メンバーという立場ゆえか、徐々に友情を育んでいく。 チームのオーナー、スパイク・フリーマンにそそのかされ、話題づくりのために内輪揉めをけしかけた時期もあったが、大して効果はなかった。 やがてヴィヴィセクターと付き合うようになり、ゲイとしてのアイデンティティーに悩むようになる。 しかし二人はお互いゲイだが、特に愛し合っているわけではないことを自覚し、関係を解消する。 チームのメンバーとして大金を稼ぐようになり、彼は家族のために家を買った。しかし彼らはその方が落ち着くという理由で庭にトレーラーハウスを置いてそっちに住んでいた。 アメリカで狙撃者を使う無差別殺人を行ったミスターコードとの戦いで死亡。ミスターセンシティブがミスターコードを倒すと自爆したため、ファットはメンバーをかばうため自らを盾として犠牲になった。彼の死を誰よりも悲しんだのはヴィヴィセクターだった。(X-Statix #8 2004年1月) 実写映画でのファット チームで唯一実写映画に登場。X-MEN:ファイナル ディシジョンにカメオ出演した。 登場シーンは多くないが、ミュータントたちの集会のシーンで椅子に座るシーンが印象的である。 DVDには未使用シーンとして彼がアイスマンに凍らされ、コロッサスに粉砕されるシーンが収録されている。