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バーストガード(ばーすとがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる。 分類 防御 LP 500 効果 バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン シンクレアーサーベル+1 ラピード オロチオロチ+1 カロル ガーディアンスタンプガーディアンスタンプ+1αガーディアンスタンプ+1β リタ アヌビスアヌビス+1 レイヴン エルヴンボウ パティ ジューピタ+1αジューピタ+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:アヌビス 武器:エルヴンボウ 武器:オロチ 武器:ガーディアンスタンプ 武器:シンクレアーサーベル 武器:ジューピタ ▲
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著者は増子二郎、 電撃文庫刊、全4巻。イラストはGASHIN。 ―ストーリー― 数年前に終結した大戦の結果、世界は荒廃し、人口は激減していた。そんな世界で、通信システムの破壊された地域に郵便物を配達する人型自律機械「メルクリウス」の少女シルキーは、配達先で出会う様々な人たちと触れ合う度、自らの電算機(ブレイン)に人間のような感情、「バグ」を芽生えさせていく。 主人公のシルキーは完璧な機械として行動しているけど、話が進むにつれ多くの人やモノに触れ合う内に段々と人間らしさを得ることになる。 それは機械には必要のないはずの『感情』であったり、『宝物』であったり、あるいは『家族』であったり。 様々な出会いと別れを経験し、シルキーは成長していく。 全ての話が一話完結の形をとっている短編集。 既刊 『ポストガール』 『ポストガール2』 『ポストガール3』 『ポストガール4』
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 双喰槍 6 0 0 331 --- [ファストガードLv10{ガード速度Lv10 整息Lv10}] 合成 5200fc 混沌爪x2 混沌角x2 混沌砲x1 混沌闇石x1 混沌神毒x1 │├◇││││ 双神蝕槍 8 0 0 403 神◎ 剣の達人Lv10 [ファストガードLv10] 合成 11000fc 堕天鋼鎧x1 混沌角x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌大骨x1 強化 8800fc 堕天鋼鎧x1 混沌角x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌大骨x1 │││◇││ 神雷槍パンタレイ 10 0 0 456 雷◎神◎ --- 強化 13600fc 混沌神苔x1 堕天鋼鎧x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌眼晶x1 │││◇││││ 神雷槍パンタレイ 極 12 0 0 490 雷◎神◎ JGHP回復Lv10 [ファストガードLv10 剣の達人Lv10] 合成 51000fc 混沌神毒x1 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x2 混沌闇晶x1 混沌翁神砲x1 強化 40800fc 混沌神毒x2 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x1 混沌闇晶x1 混沌翁神砲x1 │││◆││ 神雷槍パンタレイ 醒 15 0 0 556 雷◎神◎ --- 強化 169600fc 堕天大鋼鎧x2 堕天大神爪x2 混沌大翁神砲x1 混沌大神毒x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 ファストガードLv10 剣の達人Lv10 JGHP回復Lv10 │◇│ 双蝕雷槍 8 0 0 403 雷◎ JGOP回復Lv10 強化 8800fc 混沌鋼鎧x1 混沌雷角x1 混沌雷爪x1 混沌闇石x1 混沌大骨x1 │◇│ 双蝕神雷槍 10 0 0 456 雷◎神◎ --- 強化 13600fc 混沌神苔x1 混沌雷角x1 混沌雷爪x1 混沌眼石x1 混沌闇晶x1 │◇││ 双蝕神雷槍 極 12 0 0 490 雷◎神◎ 【B】銃攻撃力Lv10 [ファストガードLv10 JGOP回復Lv10] 合成 51000fc 混沌闇晶x1 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x2 混沌眼晶x1 混沌神毒x1 強化 40800fc 混沌闇晶x2 混沌翁雷角x1 堕天神大骨x1 混沌眼晶x1 混沌神毒x1 │◆ 双蝕神雷槍 醒 15 0 0 556 雷◎神◎ --- 強化 169600fc 混沌大神苔x2 混沌鋼鎧x2 混沌大翁雷角x2 混沌大翁神砲x1 混沌光眼晶x1 付加スキル一覧 ファストガードLv10 JGOP回復Lv10 【B】銃攻撃力Lv10
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安価でやたら美味く中毒的な食事を提供する飲食店の総称。フランチャイズチェーン店が多い。 日本特有のファストフード店としては、立ち食いそば屋や回転寿司などがある。 代表的なファストフード店 マクドナルド A&W ケンタッキーフライドチキン モスバーガー タコベル サブウェイ バーガーキング 赤とんぼ 丸安そば 軽食エイ どん亭 餃子の王将 大阪王将 鹿児島王将 カレーハウスCoCo壱番屋 関連項目 スローフード店
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フォレストガード 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ B D C+ B B C D 固有スキル 最大MPが10%、命中率が10%上昇する 概要 ハンター、風水士の複合中級クラス。 攻撃+魔攻依存のATKスキルとトラップが売り。ただし器用成長が物理器用系クラスとしては低いのと集中成長が魔法系クラスとして絶望的に低いので器用の補填と風水スキルをすべて捨てる決意がなければこのクラスで戦うことは出来ない。 また、トラップをつかえるのはこのクラス系列の特権である。 また上級職はレンジャーとアルテミス。 2種依存スキルと月見をしに行くならアルテミス、森が大好きトラップ大好きならばレンジャーに行くとよい。 装備 得意武器効果のある武器は本と弓、ただしATKスキルのほとんどが弓限定なので本は忘れてしまってかまわない。このクラスがメインならばまず弓一択だろう。 できれば地属性か水属性、もしくは魔法追加系や刃系のあるものを選択したい。 防具は小手と戦闘服でFAだ。小手で通常ネックになるのは器用さだが弓を使う以上ある程度以上の器用さは必須なので問題にならないからだ。戦闘服に関しては言うまでもないだろう。 スキル 白虎(CLv1/ATK/単対象/地属性固定/弓限定/魔法ダメージ/攻撃+魔攻依存) 玄武(CLv3/ATK/単対象/水属性固定/弓限定/魔法ダメージ/攻撃+魔攻依存) この二つは属性違いなだけであとはまったく一緒。両方ともつかえるならば自分の攻撃属性と相手の属性耐性とでダメージの高い方を使うといい。 なお、玄武はまっすぐにこのクラスを目指している場合砂城前にセット可能となるのでアナヒタやアンバエルと組み合わせることで俺TUEEEEEEEEが味わえる。めったにないので思う存分味わおう。 カウンターショットLv1(CLv2/GRD/射撃限定) 間接攻撃に対し10%で反撃するカウンターの間接版。 ただし職業柄中列以降にいることが多いのでだいたいの攻撃に対してカウンター可能。(射程2以上の直接攻撃できる武器は槍、鞭、鎌のみ) 射撃武器を使うならまずセットして後悔することはないだろう。ただし、サイドステップと違い当然ダメージはしっかり受けるのであまりに耐久力がない場合はそちらをセットすることをお勧めする(習得済みならば) フォレストショット(CLv2/ATK/単対象/地+水属性固定/弓限定) 地+水複合属性を強制使用する射撃スキル。スキルの係数自体はそんなに高くはないが、この攻撃の攻撃属性値は地属性と水属性の攻撃値の合計を使用するため場合によっては40%を超える倍率で叩きこむことが可能。 とはいえ敵の防御属性値も二つの可算で計算されるためどちらかの耐性がある場合は使うのは得策ではない。 しかも砂城、化石と高地属性防御を持つ敵のオンパレードなので中級クラスの間は使われず、それ以上のATKが出てからはさらに使われなくなる。 そして今日も緑化計画によって大暴れすることを夢に見つつ習得スキル欄で眠り続けるのであった。 森霊力Lv1(CLv4/STA) 魔攻力+クリティカル率がそれぞれ10%上昇する。 が、弓の通常攻撃は攻撃力で判定されるためスキル使用時以外クリティカルアップとしてしか作用しない。 正直他にいいSTAを習得しているならそちらをお勧めする。 トラップ(CLv5/SPE) ダンジョンで自分たちだけがトラップにかかることに涙したあなた、人を罠にはめることに快感を覚えるあなた、トラップ解除とセットで覚えてトラップマスターになりたいあなた。全国数十人のあなたにお贈りする夢のスキル。 ずばり戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける。 罠の効果はリンク先参照。一つにつき3つまで、合計10個セットできます。 おすすめはポイズン、パラライ、スピンのなかから耐性の持ってる敵の少ないものを。あとは制限数まで耐性がある敵が多いが持ってないのもいるもの、ピット、スパイクあたりから好きなだけ。 動物のみなさん(CLv6/ATK/単対象/射程3/特殊) 様々な森の動物がやってくる、アメフラシとかマジよくやってくる。 係数はそんなに高くなく、どれが発動するかはランダム。属性も発動するものによってばらばらと非情に使いづらい。 火属性弱点がある敵に対して有効なスキルがない時くらいだろうか。それでも水耐性があるとアメフラシのダメージが激減してしまうのだが。 守人の心得(CLv7/AUT) 弓+本が得意武器になる。どの職でも敵後列を狙いたい場合習得するといいだろう。 お勧め横移動 まず同じ弓系で器用成長の高いホークアイか。ハンター直系なのでまず苦労しないだろう。 また、トラップ解除を習得している場合、盗賊をCLv6まで上げてスカウトへ行きトラップ解除Lv2を習得するか、PMに剣士がいるなら有用STAである服薬回収にアサシンに移動するのもいいだろう。 このどちらも器用成長がB+と1ランク上のため器用補助にも向いている。魔力は大抵足りているので気にしなくていいだろう。 まぁ、特殊職なためか器用さ以外は大体このクラスでそろうので、それが足りてる場合はPMと相談して好きなスキルを回収しに行ってもかまわないだろう。 ∈(・ω・)∋ 一から書きなおしたむー。何かまずいところがあったら修正お願いするむー。 一応今期FGやってたから大体はあってると思うむー。
https://w.atwiki.jp/mochimochi321/pages/59.html
ジョン・ファストルフのこと
https://w.atwiki.jp/aradlife/pages/104.html
ファストパン 能力等級不問 3.5M ファストパン 力16 物理攻撃341 3.5M ファストパン 力16 物理攻撃341 3.5M
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/936.html
ベルファスト ランク:C G(アズールレーン) 属性 ・女 ・軽巡洋艦 ・ロイヤル ・艦船少女 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・全弾発射―ベルファスト[戦闘][先制] 2D6を振る。8以下が出た場合、以下の能力を得る。 *155mm三連装砲[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 火力:ビームキャノン]で対象1体に攻撃を行う。 この能力は1度使用するか戦闘が終了した時に失われる。 (「全弾発射―ベルファスト」で新たに得ることは可能。) ・榴弾強化[戦闘][特殊] 自分が主要行動で行った攻撃で損害判定を行った時、 その損害判定後に相手に1:1の損害判定を行う。 ・煙幕散布・軽巡[戦闘][特殊] ラウンド開始時、能力名を宣言することで2D6を振る。 5以下が出た場合、ラウンド終了時まで 自分とシートが表向きの(G)に行われる損害判定の出目を+1する。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] 主力艦隊の支援により対象1体に攻撃を行う。 攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 解説・動き方 ESPパワーが少ない代わりに特殊能力が強力なキャラクター。 艦船支援と全弾発射―ベルファストという優秀な攻撃手段があるので 戦闘時に手持ち無沙汰になることはないはず。積極的に使っていくと良い。 1:1の損害判定にしか持ち込めない攻撃Cカードを使うくらいなら 全弾発射―ベルファストを使用した方が強いと思う。 (2:1の損害判定だと人によって意見が分かれると思う) 艦船支援と全弾発射―ベルファストで攻撃していれば自然とESPパワーの消費も抑えられるはず。 ESPパワーは防御や逃避のために温存しておこう。 正体を隠す気がないなら煙幕散布・軽巡や榴弾強化もどんどん使っていこう。 使用コストがないので気軽に使える。 この2つは使用タイミングのせいか使い忘れが多い。使い忘れないように気をつけよう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/weekly/pages/22.html
ファストフード擬人化まとめページです。 各キャラクターの編集は描き手自身が編集してください。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/304.html
【市業】 速度を制限する道路標識を設置する能力。 『ファストウェイ』 パワー:B スピード:C 射程距離:E(20m) 持続力:C 精密動作性:C 成長性:B スタンドのビィジョンは何型? 人型。 速度はどれくらいまで制限できる? 『ファストウェイ』で作り出す『道路標識』には、 任意で矢印を引くことができ、『矢印の本数』に応じて速度は制限される。 基準は、 【矢印四本の標識=『超スゴイ』】~【矢印一本の標識=『ニガテ』】まで。 標識は実体化しているか? している。 速度を制限させるには設置するだけでよい? 標識を設置することで、 標識から半径10m以内の物体の最高速度を設定値に制限できる。 線は4本までしかひけないのか? その通り。