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ファイヤー 2010/3/27 その他設定・情報などに追加 PS-faiya-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 2.0m/60.0kg 似合いそうなわざ ゴッドバード:光って突っ込むっぽいのがぴったりだと思う。 その他設定・情報など ゲームでは 伝説の鳥ポケモンの一体。 昔から火の鳥伝説として知られる。 翼は、夜空さえも明るくする程の激しさで燃え上がっている。 ファイヤーが姿を見せた雪国は一足早く春になるという。 春が訪れると共に、南国から飛んでくるという。 炎を操る。 身体が傷つくと火口のマグマに入り、全身を燃やして傷を癒す。 山で遭難したカツラを救った。 チャンピオンロードや、ともしび山に現れる。 ポケモンスナップでは火山コースでファイヤーの卵があって、溶岩に落とすと誕生する。 ポケモンXDではダークポケモンとして登場。ダークファイアを使う。 不思議のダンジョンではほのおの やまの頂上に現れる。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいの封印を守る空の王と呼ばれる ポケモンの1匹として登場。ファルデラかざんの炎 の中で眠りについていた。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ルギア爆誕」では、世界を滅ぼしかけたポケモンの一体。 アニメ:「きょだいポケモンのしま!?」で、ファイヤーの巨大メカが登場した。 アニメ:「ファイヤー!ポケモンリーグかいかいしき! 」で、 ポケモンリーグの聖火としてファイヤーの炎が登場。 ファイヤーみたいに変形した。 アニメ:「ポケモンうらない!?だいらんせん!」で、 コジロウがファイヤーの着ぐるみを着た。 アニメ:「天駆ける伝説 ヒロシとファイヤー!」で、ともしび山にて本物が出現。 漫画:ポケスペではR団に捕まり、サンダーやファイヤーと合体させられた。 後にブルーが繰り出す。 漫画:ピカチュウ元気でちゅうでは、炎ポケモンに言う事を聞かせるのに有効な ファイヤーのろうそくが登場。 (まだ未完成) コメント なんでチャンピオンロードにいたのだろうか? 炎ポケモンで最大のとくこうの種族値を誇る。 初期の頃ではかえんほうしゃが覚えられず、散々な評判だった。 血を飲むと不死が得られる? アニメ本編では実は本物が未登場なポケモン。 2006年9月12日作成 ポケモン図鑑No.146 図鑑@ヒトワザ。No.042
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ファイヤープロレスリング ~全てのファイプラーへ~ ファイヤープロレスリングとは? ファイヤープロレスリング年表 ファイヤープロレスリングシリーズ ファイヤープロレスリング名鑑 当サイトは『ファイプロ・リターンズ』によるデフォルトレスラーのリカスタム、実在エディットレスラーを紹介するサイトです。 概要 正式タイトル ファイプロ・リターンズ ジャンル 2Dプロレスゲーム 対応機種 プレイステーション 2 プレイヤー人数 1人~8人 対応周辺機器 PlayStation 2 専用メモリーカード(917KB) マルチタップ対応 メディア DVD-ROM 1枚 CERO表記 12歳以上対象 発売予定日 2005年9月15日発売予定 予定価格 7,140円(税込) 発売元 株式会社スパイク 著作権表記 ©2005 Spike All Rights Reserved. ※通常版表記 ◇ファイプロ・リターンズ(通常版)⇒amazon ◇ファイプロ・リターンズ(廉価版)⇒amazon※廉価版と通常版は内容の違いはありません ◆ファイプロ・リターンズ 公式コンプリートガイド レスラー名鑑⇒amazon
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。
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ファイヤープロレスリングシリーズ ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング2nd BOUT スーパーファイヤープロレスリング コメント 株式会社スパイクより発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。略称はFPW、FP、ファイプロなど。現在の最新作はプレイステーション2用のファイプロ・リターンズ。 ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ビクティニ:ビクトリー武蔵 ファイヤープロレスリング2nd BOUT スーパーファイヤープロレスリング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高い特攻からの一致ねっぷうが魅力。 「サンパワー」リザードン、シャンデラの登場に押され気味。 ファイヤー基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:もくたん/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorねっぷう 選択攻撃技:エアスラッシュ/ソーラービーム/とんぼがえり/めざめるパワー(草)or(氷)or(地) 選択補助技:にほんばれ/あさのひざしorはねやすめ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.57 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.22 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 90 100 90 125 85 90 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 ヒードランやウインディとは違い、地震が効かない炎タイプ。 種族値は全体的にウインディを上回っているものの、採用の決め手になるのはタイプがパーティにマッチしているのかどうか。 地面弱点のポケモンが2匹以上いる場合、炎タイプ枠として本来ウインディやヒードランが入ってくるところに採用される可能性が出てくる。 サンプル 大文字 エアスラッシュ 神秘の守り 守る@木炭 H170(36)B111(4)C150(36)D128(180)S156(252)臆病 大文字でH185D133グロスを高確率で倒せる、最速ファイヤー。 熱風 鬼火 身代わり 守る@食べ残し H197(252)A94(0)B110(0)C145(0)D110(36)S151(220)臆病 耐久重視のみがまもファイヤー。 技構成について ファイヤーは構築の際は炎タイプとして選ばれるので、メインウェポンは炎技。 メタグロスを1発で倒したければ大文字にして特攻を高めますが、そうでなければ特攻は振らずに熱風か火炎放射にして耐久を重視して配分を考えます。 炎技を1つと守るは確定として、残りの2枠はエアスラッシュ・目覚めるパワー(電気・草・地面)・鬼火・神秘の守り・身代わり・羽休めから選択します。 スカーフファイヤーならオーバーヒートやとんぼ返りも選択肢となります。 もちものについて ステータスが足りないこともあるので木炭を持たせざるを得ない場合も多いですが、できればラムの実を持たせたいところです。 電磁波対策を神秘の守りや身代わりで済ませる場合は食べ残しやオボンの実を持たせるのもアリでしょう。 ステータス補正について 耐久を保ちつつ高い素早さが必要なら臆病、そうでなければ控えめ。 技構成に合わせて素早さ・特攻・耐久の調整先を決めて計算する必要があります。 物理耐久はA187メタグロスの岩雪崩耐え、特殊耐久はC182ラティオスの珠流星群乱数耐えが最低ライン。 素早さは最速にしたい人もいればメタグロスを抜ければいい人もいるのでまちまちですが、鬼火を使うなら最速ギャラ抜きの147・神秘の守りを使うなら最速クレセ抜きの151は欲しいですね。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 日本晴れ 雨パ対策には使いにくいが、補助技感覚でなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ファイヤー 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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タイトル ファイヤープロレスリング ジャンル プロレス 対応機種 PCエンジン(3)、SFC(3,スペシャル,クイーンズスペシャル,X)、S(SS)、PS(G)、DC(D)、GBA(A、ファイナル)、PS2(Z,リターンズ) 外見 顔、胴体(の大きさ)、腕(の太さ)、脚(の太さ)、身長の組み合わせ 装備 コスチュームパーツあり セリフ なし ボイス あり(選択式) 育成 なし 3Dの時代が訪れるまではプロレスゲームの一強を誇ったシリーズ。3からエディット機能が付き、当時の現役プロレスラー(新日本某選手曰く)も楽しんでいた。スペシャルは納期に間に合わせるのが精一杯でバグ満載な上、電波満載なストーリーモードがあったり、Xはグラフィック強化の煽りを食らって音源が酷い事になったり、G以降は某巨人に金をせびられたため某団体が非参加になったり、社員が某団体信者ばかりだったため、矢鱈と彼等のストーリーモード(立ち絵と立場の美化っぷりが醜い)が浮いていたり、K-1や総合格闘技の選手を登場させながら失笑モノの試合展開になってしまう(「攻撃を空振り続け、呼吸力不足で動けなくなる」のループ)など、開発スタッフの欲求と悲哀を覗き見る楽しみ方もある。対戦ゲームとしては「初めて開催した公式イベント」で参加者達がハメ技しか行わず、スタッフ絶句…以降開催されていない程度のもので、延々返し技にならないPS作品あたりか、AIにバグのない後期作品を丁寧に調整し、CPU対CPUを眺める事が主流になっている。「自分で操作して遊ぶ」場合、ひたすらレバガチャするゲームなので人体・ハードに掛かる負担は文字通り「桁外れ」。しかし「ドット絵のゲームは出させませんよ」と言われていたPSの時代から無理矢理ドット絵ゲーを出し続けたこともあって(「手作業の田植え」のようにキャラクター同士の絡みを作っており、1000種類を越える技の「新作」など人員的にやってられなかった都合による)、PS2の時代に最終作であるリターンズを突きつけられても正直厳しいものがある…それに耐えられる人向け。(エキプロでは「プロレスができない」。ファイプロでは「グラフィックに耐えられない」といった感) シリーズ寸評 ファイヤープロレスリング3 PCエンジン版最終作。レスラーエディット初搭載。 スーパーファイヤープロレスリング3 SFC。 スーパーファイヤープロレスリングSpecial SFC。納期に押されてバグゲーのままリリース。超電波ストーリーモードは今でも語り草。 スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル SFC。女子プロレス。 スーパーファイヤープロレスリングX SFC。グラフィック大幅更新。反動で音源が陳腐化。「プレミアム」でエディットレスラーの保存枠が80人に増加。 ファイヤープロレスリングS SS。地獄のようなロード時間。ハメを回避するつもりで導入した「呼吸値」で更に泥沼化。総合格闘最盛期。対応に遅れて販売が落ち始める。 ファイヤープロレスリングG PS。UWF好きのスタッフが減ったため、システム面での「全日本傾倒・優遇」が始まる。チュートリアルとして好評だった「小鉄道場」があったのはGだけ。何故削った? ファイヤープロレスリングD DC。ロード高速化。ドット絵が耐えられた限界点。エキプロに押され始めた頃か。 ファイヤープロレスリングA GBA ファイナルファイヤープロレスリング GBA ファイヤープロレスリングZ PS2。インディー団体レスラーが急増。解像度が高くなった影響でドット絵が一層汚く。ノアが救世主扱い(失笑)のストーリーモード。引退宣言。 ファイプロ・リターンズ お約束の引退撤回。ようやく総合の「ポジション」概念が導入するも手遅れ。「エンタメ技」追加。本当に引退。 名前 コメント
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サンダー 英名 Moltres 学名 phoenix ignisia 標準体高 2.0m 標準重量 60.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:不明。火山や、その中にある洞窟での目撃談が多い エジプトを中心に、世界各地で目撃情報のある希少な有翼二足歩行鳥類型ポケモン。 「かえんポケモン」に分類され、フリーザー・サンダーとともに、伝説の鳥ポケモンの1匹とされる。 体色は橙のかかった黄色で、美しく燃え上がる鬣・翼・尾羽、赤く鋭い嘴を持つ。 古くから人間と関わりが深く、最も古い目撃情報は32年、エジプトで目撃されたものまで遡る。 西欧の「不死鳥伝説」のルーツであるほか、インドや中国でも崇められてきたという記録がある。 (ただし、中国の伝説はUMPの1つ「虹色の鳥」ことホウオウと混同されていると考える研究者もいる) この不死鳥伝説はいろいろな形で各地に残っているが、そのどれもに共通するのが "ファイヤーは死期が近づくと自らの炎でその身を焼き、灰の中から再び蘇る"というものである。 確かに、弱ったファイヤーが火山に移動し、火口のマグマに身を浸すという行動は実際に確認されている。 これは自身の代謝を活性化させることにより、傷の治りを早めるためだという説が有力である。 このほかにも、山で遭難して死を覚悟したときにファイヤーを目撃し、どうにか下山できたという話も昔から多く、 命を司るというイメージが人々の間に定着し、不死鳥伝説が生まれたのだろうと思われる。 ファイヤーの最たる特徴は、人々を魅了して止まない燃え上がる翼だろう。 ファイヤーの羽毛1枚1枚には小さな火炎嚢があり、それらが集まる事で炎の翼を形成している。 この炎は、ファイヤーと深い信頼関係にある者には熱さを感じさせない。 (この性質はポニータ・ギャロップの鬣や尾にも共通している。詳しくは彼等の項を参照) 大量の火炎嚢を維持するため、ファイヤーは大変食欲が旺盛である。 飼育下のファイヤーはフーズのほか、小動物や木の実、昆虫に至るまでさまざまなものを食べるが、 特に香木、とりわけ乳香を好むことがわかっている。 また、羽毛には耐火性があるが、これは抜け落ちる時に耐火性を失い、殆どが体の炎で焼かれてしまう。 焼かれた羽毛は灰になってしまうが、尾の先端にある羽は例外的に、しばしば焼かれずに残る事がある。 ファイヤーの尾羽から作られた薬には強心作用があり、これは大変な高値で取引される。 目撃情報は他の伝説の鳥ポケモンに比べ、比較的多いファイヤーだが、その生息地は特定されていない。 これに関して人里遠く離れた秘境の1つ「炎の山」において、非常に信憑性の高い目撃情報がある。 そのとき炎の山に写真撮影のため入っていたカメラマンのT氏によれば、 「その日は数ヶ月ぶりに炎の山に入ったんだけど、いつもの撮影コースを歩いていると 前に撮影しに来たときにはなかった黄色い大きな丸い岩が道を塞いでいたんだ。 邪魔だったんで脇を流れる溶岩の川に岩を落としたら、溶岩が光って中からファイヤーが飛び出してきたんだ。 そのときは無我夢中でシャッターを切ったよ。思えばあの岩はファイヤーのタマゴだったんだろうね。」 この時、T氏によって撮影された写真には、羽を伸ばして火の粉を振りまくファイヤーの姿が鮮明に移っている。 参照.ttp //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npfj/tokuten/p3_3.jpg (インタビュー・写真はポケモンジャーナル1999年4月号の記事より抜粋) T氏の言う丸い岩が本当にファイヤーのタマゴであったかは不明であるが (サンダーの項でも述べたとおり、ファイヤーがタマゴを作ったという記録はない)、 このことから炎の山が、今のところファイヤーの生息地の最有力候補とみなされている。 その後、炎の山には我がタマムシ大学をはじめ、多数の調査チームが足を運んだものの、 結局ファイヤーの姿を見つけることは叶わなかった。 さらに近年、炎の山を含む火山地帯の活動が活発になり、近づく事もままならない状況である。 これに代わり、2004年以降、ファイヤーの目撃情報が増加する傾向にある カントー地方南方のナナシマ諸島が、研究者達の注目を集めている。
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ファイヤー(R)-炎仔 基本情報 属性 炎 タイプ 補助 攻撃方法 遠距離魔法 性格 クレイジー(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵にファイヤー魔法攻撃90%のダメージを与え、同時にプレイヤーと英霊のHPを回復力80%回復する。 Lv1 同時に主人と英霊を回復力の80%を回復する。 Lv2 同時に主人と英霊を回復力の90%のHPを回復する。 Lv3 プレイヤーと英霊のHPを回復力100%回復する。 Lv4 同時に主人と英霊のHPを治癒力の110%回復する。 Lv5 同時に主人と英霊のHPを治癒力の120%回復する。 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 燼生結界(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」主人と出陣英霊に火焔バリアを付与し、炎元素耐性+350、4秒継続 Lv1 「燼生結界」期間、火元素耐性+350 Lv2 炎元素耐性バフ効果が450にアップ Lv3 「燼生結界」中、ダメージを受ける度、与ダメージ+10% Lv4 炎元素耐性バフ効果が550にアップ Lv5 増加与ダメージを15%に増加 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 燃魄(固有スキル パッシブ) 「燼生結界」発動時、主人と英霊の攻撃は1%の炎元素ダメージを与える。戦闘終了まで継続。 Lv1 無双発動で主人と英霊に1%の炎元素ダメージを付与する。(スタック可能) Lv2 炎元素ダメージ付加を1.5%に増加。 Lv3 火元素ダメージを2%に上げる。 Lv4 「燼生結界」中、炎元素ダメージを受ける度、HPを2%回復する。 Lv5 HP回復を4%に増加 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 タレント 特質 効果 解放条件 攻撃潜能 戦闘特質 永久に自身の通常攻撃連撃+7% ファイヤーが「燼生結界」を累計10回発動、または10天玉で開放 元素の力 生存特質 永久に自身の全元素強化+12 好きな料理を累計20回調理ファイヤーとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 駆火・主 防御特質 永久に主人の火元素耐性+1 雨の日にファイヤーに傘を差すアクアとの好感度が冒険仲間Lv2に到達。 暗中隠忍 最終特質 被ダメージを追加で10%増加させる代わりに、隠忍効果を獲得する。HP-10%毎に、会心率+6.5% 全特質を開放または10天玉消費で開放ファイヤーとの好感度が冒険仲間Lv4に到達
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146.png 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85 素早 90 (コメント・議論スペース) こいつには二刀流が望ましいと思います。攻撃技は微妙ですが^^;皆さんはどう思いますか? -- 名無しの権兵衛 (2009-09-01 18 08 09) 捨て身タックルでも持たせるの? -- 名無しさん (2009-09-01 21 11 38) はねやすめがなかなか使える -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 07) 正直物理はパワフルゴッドバードくらいしか技が無い -- AM (2009-09-02 00 50 20) 流石にパワフルゴットはないでしょう^^ 珠は他の奴に持たせるケースが多いから基本、木炭持ちで臆病CSで技は文字、ソラB、晴れ、選択肢といった感じだろうね 選択肢には羽根休めが入るのかな -- ZETA (2009-09-02 01 08 21) エアスラッシュでゴウカザルに役割持てるぞ いらないかもだが -- 名無しさん (2009-09-02 02 10 50) 普段もまああれですが特に準伝戦ではそこまでゴウカザルを意識しなくても良いかなと。 -- わたなべ (2009-09-02 10 19 25) 普段と言うのはおかしいですね。訂正します。 -- わたなべ (2009-09-02 10 20 28) ファイヤーはドラゴンやヒードランに役割を持たれてしまうので結構厳しいと思うのですが、どうなんでしょうか……。日本晴れもなかなか使う暇ないですし。 -- ルーン (2009-09-02 12 46 15) 日本晴れによる水への突破力は評価できるのでは 繰り出しにくいとはいえ炎の中ではかなり出せる方ですし ラティが居たらなかなか出せないかもしれませんがマンダは木炭文字で2発です -- 名無しさん (2009-09-02 14 11 50) 私もファイヤーを使ってみようと思うのですが、性格が臆病推薦なのは何故でしょうか。臆病でも大して抜ける相手もいませんし、臆病にすることによって繰り出せるようになるのも陽気ヘラクロスのメガホーンピンポイント読みくらいのように思います。そう考えると控えめの方がいいのでは、と思いました。実際のところどうなんでしょうか。 -- ルーン (2009-09-18 08 34 18) どちらにせよ晴れエースとしてはラティやヒードランが鬼門のようだな。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 19 18) ルーンさん 自分の考えですと、臆病でないと例えピンポイント読みで出ていっても抜かれて意味がないですよね? HAだとわかっていれば控えめでも出ていくのは可能ですけど、基本的には陽気ASと考えるので、ファイヤーは臆病なんじゃないですかね? -- リー (2009-09-20 00 08 16) マンダ確2だから臆病にした方がいいと思います。控えめだったら、うっかりマンダすら抜けません。 -- 破綻 (2009-09-20 12 42 57) いや確かにそうなんですが、マンダがうっかりやであることに期待するのってなんかヘンじゃありませんか? 二確であろうと大文字に無邪気マンダ出されたらファイヤー側は相当厳しいです。 -- ルーン (2009-09-20 15 26 58) じゃあ「ヘラがスカーフだったら」とかそんなキリの無い話まで考えるのか?S調整先というものはメタであって、一般的なマンダは過半数がうっかりやだし、貴方の環境で無邪気マンダが流行ってるならそちらに合わせればいい。それに貴方はさっき陽気推奨派ではなかったか? -- 名無しさん (2009-09-20 18 11 23) いや、私は陽気推奨などとは言っていないと思います。私の日本語分かりにくかったですか? まあメタの一言で片付くなら別に良いです。 -- ルーン (2009-09-20 20 32 00) 無邪気マンダは普通にメジャーですよ。なのでマンダに殴りかかる想定で臆病にするのは正直論外でしょうね。環境とか以前の話です。他に臆病にする具体的な理由があれば話は別ですが。 -- わたなべ (2009-09-20 20 41 19) 持てる役割が少ないエースなんだから、偶発だろうが抜ける相手を極限まで増やしとく構築は別段ヘンテコではないですけどね -- 水 (2009-09-20 22 48 11) オレは臆病を否定してる訳ではないですよ。水さんの言ってることには共感できます。たださっきのマンダ関連の流れがルーンさんが知りたい臆病推奨の理由にはならないと思っただけです。 -- わたなべ (2009-09-20 22 59 33) 確かにそうですね。話を変な方向に引っ張ってすいません。でも、結局こればっかりは環境な気がします(苦笑) -- 破綻 (2009-09-21 00 50 20) いえ、俺はどんな環境でもマンダに殴りかかるのは無謀って言いたいだけです。後半の偶発やらならまだしも構築の段階で考えることでは無いです。 -- わたなべ (2009-09-21 01 27 43) それはわかっています。 -- 破綻 (2009-09-21 07 22 28) つまりファイヤーは飽くまでもエースであるということを意識すべき、というわけですね -- ルーン (2009-09-21 08 30 57) >ルーンさん そういうことです ファイヤーは明確な役割はないけど元々の決定力の高さと晴れによる水への突破力がウリな訳だから自然とエースしかできないという結論になる だから臆病CS振りなんです。 マンダも決定力、特に流星群の決定力はパないけど自身に役割はなく、繰り出せる相手をなるたけ増やす必要があるから無邪気にしろうっかりやにしろCS252しかありえない ファイヤーはエースだからカビやスイクン、ハッサムのように明確な役割のある連中と比べて偶発対峙する可能性はダンチにあるけどマンダはファイヤーの木炭文字が確2でお互い確2だから殴り合うことを想定する必要はない ただ、カイリュー、ラティ、鉢巻ガブが出てくるからそいつらに向けてめざ氷を撃っておくべきだね -- ゼータ (2009-09-24 18 43 14) ゼータさん わかりやすい説明ありがとうございました。 -- 破綻 (2009-09-24 19 00 12) スカーフ型使ってる皆さん、もんじかオバヒどっち採用していますか?今もんじでつかってるのですが、無振りダースやポリ乙やケンタロスとどうしても打ち合わなければいけないとき確2が乱1や確1になったりするのでオバヒのほうがいい気がしてきたのですが。アドバイスしてほしいです。 -- マイゴ (2009-11-11 06 17 24) 書き忘れましたが、ちなみに臆病スカーフです。連レスすみません。 -- マイゴ (2009-11-11 06 18 23) 臆病CS大文字/ソラビ/日本晴れ/羽休み@火プレートでどう?個体値粘らなかったから全体的に個体値低いんだよな〜SVだけどHCDが15くらいしか無いんだよな〜ヤバイ? -- あっそう (2010-04-17 11 59 05) 技構成も個体値も粕すぎる -- 名無しさん (2010-04-18 10 10 17) ↑技構成は普通じゃないか? -- 名無しさん (2010-04-18 11 36 19) 15は低いと思いますよ流石に。まぁ僕も人の事言えませんがね… -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 06) 日本晴れ使った所でカビやバンギを誘うので意味ないですし、竜フリーは流石に不味いと思いますよ 羽休めも微妙だと思います、鬼火辺りを入れるべきかと -- とまと (2010-04-19 08 07 54) めざパも悪くない -- n (2010-04-19 11 02 34) 羽休めの枠はめざ氷、鬼火あたりも選択肢としてありかと。でも意外に羽休めは役に立つよ -- カカロット (2010-04-19 16 20 03) 鬼火ではラティが -- 名無しさん (2010-04-22 16 38 28) 鬼火とか誰に当てるのかわからない -- ソーガ (2010-04-22 18 06 21) 鬼火は別にいらんですな。めざパは氷か地面か。竜かヒードラン -- ニコ (2010-04-22 18 31 09) 羽休めじゃいかんの?ヒードランは無理だな どうせスカーフかシュカあたり持ってるだろうしw -- 名無しさん (2010-04-22 18 53 18) 交代読みだからスカーフ関係ないでしょー シュカ…? -- ニコ (2010-04-22 19 02 21) シュカはないと思うけどヒードランはコイツじゃキツイ気がするな。めざ地もいいと思うけど羽休めが無い訳じゃないと思う。てかエアスラはやっぱ無しか? -- ラッタ (2010-04-22 20 57 46) 選出段階で相手にラティが見えたらいきなり鬼火撃ったりしませんよ 鬼火はファイヤーが呼ぶカビバンギギャラドサイ辺りに交代読みで撃つものだと思います あとめざパは草か氷だと思いますね 氷の場合は身代わりがあると使い易いです エアスラはスペースがあれば羽休めよりは使えると思いますよ -- とまと (2010-04-22 21 18 49) 確かにドサイやバンギに鬼火が決まればかなりいいな。あると便利だとは思うが羽休めはあまり使う機会がなさそうだし鬼火やエアスラの方が使えそうだ。でも66なら羽休めってありじゃない?66の話で悪いが… -- ラッタ (2010-04-22 22 23 14) 身代わりは? -- 名無しさん (2010-04-27 07 24 42) 身代わりは無いでしょう… まぁ4枠目は鬼火、めざ氷、羽休めくらいからかと。羽休めは66なら選択肢に入ると思う。鬼火はバンギカバとかに。めざ氷は竜対策。ヒードランは知らん -- 名無しさん (2010-04-28 18 43 23) 羽休めでいいんじゃね?☆の自己再生みたいな感じで使えんの? -- 名無しさん (2010-04-29 23 25 04) ↑再生の使い方わかってないだろ -- 名無しさん (2010-04-29 23 57 38) ↑↑コイツは☆みたいにマンダとか呼ばないわけじゃないしな… やっぱめざ氷だろう 身代わりや鬼火をいいと思うがな -- ラッタ (2010-05-01 11 24 19) ファイヤーとかけまして ココナッツと説きます そのこころは どちらもみがわれません -- タシロ (2010-05-01 19 40 59) ねづっちです -- 名無しさん (2010-05-01 20 11 46) 鬼火でいいんじゃね? めざ氷もいいと思うけど鬼火もいいと思う -- 名無しさん (2010-05-02 08 30 40) 羽休みでいいよ -- 名無しさん (2010-05-08 17 41 55) ねづっち上手い さすが -- 名無しさん (2010-05-24 03 56 40) 暑い暇ですアアアアアアアアアアアア暑い -- ああああああああああああああああ (2011-07-17 10 20 15) 名前 コメント