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狩人に死体の発見場所を聞く。 狩人の家についたら、ウィッチャーの感覚を使い、足跡を調べる。 足跡を追っていくとその先に狩人のミスラフがいるので話しかける ミスラフとの会話の選択肢 どこでニルフガード兵の死体を見つけた? 狼より危険? 冗談だろ 次の選択肢 もちろん 時間がない 「もちろん」を選択した場合 野犬との先頭になり、戦闘終了後、選択肢が出てくる ニルフガード兵を見つけた場所はどこだ? あの時まではとは? その後、ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 「時間がない」を選択した場合 ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 案内された後に選択肢 大丈夫だ 悲しむことはない。ニルフガードの奴らだ ウィッチャーの感覚を使い、ニルフガード軍兵士の死亡現場を調べる。 足あとがあるのでウィッチャーの感覚を使い、足跡を辿る。 その先にグリフィンの巣があるのでウィッチャーの感覚を使い、巣の周辺を調べる。 グリフィンの死体を調べると選択肢 傷口を調べる 年齢を推定する 種類を特定する この場を離れる 薬草家にクロウメモドキについて聞く。 薬草家の家まで向かう その後イベントシーンが始まり、選択肢が出てくる。 クロウメモドキを探している グリフィンにやられたのか? 2回目の選択肢 グリフィンを倒す。これ以上犠牲者は出させない 彼女を助ける方法はある 3回目の選択肢 ピーター隊長は事実そうしている ニルフガードは命令が絶対だ ウィッチャーの感覚を使い、川底でクロウメモドキを見つける。 マップの地点まで行き、ウィッチャーの感覚を使うと川底にクロウメモドキがあるのがわかる。 ヴェセミルと話す。 ホワイト・オーチャードの酒場に戻り、ヴェセミルと会話する。 グリフィン退治の契約をした 放浪に出て、もう半年になる それでは 会話の後、ヴェセミルが待つ場所へ向かう。 ヴェセミルと落ち合う。 ヴェセミルに話しかけると選択肢が出現 始めよう ちょっと待て 始めようを選択するとイベントシーンが始まり、選択肢が出現。 伝統を重んじる性格だと思っていたが 賭け事? それはそれは… イベントシーン中、ヴェセミルから石弓が貰える。 グリフィンは戦闘中に飛び回ることが多く、飛行中のグリフィンを石弓で打ち落とすと若干隙が生まれる。 またグリフィンは「アードの印」に弱いので、有効的に使っていこう。 グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンを倒すと、ヴェセミルと会話があり、選択肢が出現。 人生とは常に学習だ 例えば何のだ? 会話の後、グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンの死体には「グリフィンの変異誘発剤」や「グリフィン討伐の証」などがある。 戦利品入手後、ニルフガード軍駐屯地へ戻る。 ニルフガード軍から報酬を受け取る。 ニルフガード軍駐屯地に戻るとイベントシーンが始まり、選択肢が2回出現。 グリフィンを始末した 善人ぶるのはやめたのか、隊長殿? 二回目の選択肢は時間制限があるので気をつけよう 金を受け取る 金を受け取らない 「金を受け取る」を選択するとクラウン150を入手する。 ホワイト・オーチャードでの出来事へ続く。
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 おしゃれな弓道着を着こなすエリート。矢の餌食にならないように気をつけよう スキル 中二病をこじらせた少女。自分こそ世界を救うアーチャーだと信じている。敵の影を見つけたら、迷うことなく恋の矢を放つよ! スキル 恋の矢 アーチャー娘の矢に射られたらダメージを受ける。できるだけアーチャー娘と同一直線上に立たないようにしよう
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autolink SE/S04-042 カード名:アーチャー メーベル カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》・《魔法》 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-500。 私って、弓作りの才能があるのかしら? レアリティ:C illust. どうしようもないクズのアーチャーの互換とも言えるカード。 やはり出てきた瞬間に相手を射抜く事が出来る。是非その弓作りの才能を生かして後列を射抜いて頂きたい。 こちらは通常の応援も持っているため前述のカードよりもデッキで腐りにくく、 特徴に《魔法》が増えている分用途の幅が広がっている。 やっぱり「アーチャー」なのでFateのパジャマの凛によって投げられる事が可能。 ・関連ページ 「アーチャー」?
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥剣士 スレイヤー|騎士|武士∥ スレイヤー ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +2 +6 +4 +4 +3 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 +15% +10% 0 0 0 基本移動コスト 9 スレイヤーアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 16 攻撃力アップLv2 攻撃力が15%上昇する 2 2 攻撃力アップLv1 66 ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が15%上昇する 3 2 ガードブレイクLv1 116 チャージアタックLv2 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが15%上昇する ただし、待機ゲージが20上昇する 3 2 チャージアタックLv1 280 鬼心Lv1 攻撃力が20%上昇するが、その分防御力が減少する 2 2 なし(仮) 870 ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する/ ガード 3 3 なし(仮) (*1)鬼心Lv1:10/4(水)第36回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥剣士 スレイヤー|騎士|武士∥
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リーチャー 関連事項 魔物生態辞典 第三章
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雛型 那須野 橘音 御幸 乃恵瑠
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フローチャート&仕様画像 ログ置場(11/15更新) フローや仕様画像製作者さんへ フローはワードで作ってもらうと共有や添削が可能です。決まりについてはこのdocファイルを参照。 ゲームの基本フォントはあずきフォントです。見本画像を作成する際に使ってください。サンプル画像 ダウンロード フローチャート 07/11/01 模様替えフローチャート修正版 docファイル gif版 07/10/31 買いものフローチャートdocファイル gif画像 07/10/20 模様替えイメージ画像 07/10/19 買いものイメージ画像 同ファイルのサイズ表示画像 07/10/17 買いものフローチャート修正版 docファイル 同じ物のgif画像 07/10/15 【参考資料】ma2anのフローで使用している記号一覧 07/10/14 初期リリース版 フローチャート 10/14ver 07/10/12 買いものフローチャートword文書で修正版 07/10/10 初期リリース版フローチャート 07/10/10 模様替えフローチャート 07/10/10 フローチャート 買い物部分 07/10/10 初期リリース フローチャート ゲームスタート前までver2.0 07/10/08 ゲームスタート後フローver1.5(買い物箇所以外) 07/10/08 ゲームスタート後フロー(買い物箇所以外) 仕様画像 07/11/14 【参考画像】オブジェを提出サイズで見る場合 07/11/10 エモーティコン したひげよこひげ 07/11/08 購入画面サンプル 07/11/05 立ち絵のサイズと座標 07/11/08 買いもの画面サンプル画像修正版 07/10/26 ゲーム枠デザイン見本画像 吹き出しデザインリクエスト(na3さん) 07/10/25 立ち絵提出時のルール 07/10/20 吹き出しと立ち絵のサイズ 変更版 07/10/19 立ち絵メニュー イメージ画像 07/10/17 立ち絵の戦況報告見本 07/10/17 【画像仕様】ログイン画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】タイトル画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】LOADING画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】システムウインドウ画像仕様 07/10/15 ゲームロゴサンプル 07/10/15 エモーションサンプル 修正版 さらに修正版 07/10/14 ゲームのxyzの方向見本 07/10/13 ゲーム画面サンプル変更版※結局下部のウィンドウは無しになりました。 規格関係 07/11/13 サイズジェネレータ firefoxじゃナイト挙動おかしい・・・? 07/11/12 BGMとSE 途中までですが一応うpエクセルhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus542.xls 07/10/26 オブジェデータシート 修正版 html形式(zip) 07/10/25 オブジェデータシート 修正版 html形式(zip) 07/10/23 オブジェデータシート(アイテム提出時に添付するもの)xlsファイル html表示表示ver(zip) 07/10/20 システムウィンドウのメッセージ規格 xlsファイル 会話関連 07/11/13 立ち絵会話テンプレ junkiさんのとすり合わせて見た by221b 07/11/13 ランダム会話テンプレ junkiさんのとすりあわせてみたby221b 07/11/13 SDランダム会話テンプレ 11/13 5 00更新 by junki 07/11/13 立ち絵会話テンプレ11/13 5 00更新 by junki 07/11/10 立ち絵会話テンプレ修正 07/11/10 ランダム会話テンプレ修正 制作補助 07/10/26 立ち絵のセリフ文字数チェック
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ダイヤモンド・EVOチャージャー C 光/火文明 (3) 呪文 ■このカードはタップしてマナゾーンに置く。 ■このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。) ■Evoチャージャー 作者:はんむらび 対抗色Evoチャージャーサイクル。光/火は「1体限定の」ダイヤモンド・ソード。 本家よりコスト論的には良好だが、使うタイミングがわからない。「1体の攻撃制限を解くだけ」というのが曲者で、使い道があまりわからないのである。 やはり独特の色を生かしたブーストカードとして使うのが吉か。 一応本家と違いクリーチャーも攻撃できるようになるので、「森の指揮官コアラ大佐」のOD能力と同じ、のほうが適切か。 サイクル 対抗色Evoチャージャーサイクル。 《プログレス・EVOチャージャー》 《ビヨンド・EVOチャージャー》 《リーパー・EVOチャージャー》 《セーブ・EVOチャージャー》 《ダイヤモンド・EVOチャージャー》 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 確かに召喚酔いを解くだけなら同コストで全体SA化のダイヤモンド・ソードやダッシュ・チャージャーがありますものね。序盤に出した1、2コストのブロッカーで攻撃したい時ぐらいでしょうか? -- minmin (2017-11-20 22 41 49) 後はEvoチャージャーを活かしてシデン・ギャラクシーの進化元を追加するとか…。 -- minmin (2017-11-20 22 45 25) 素出しされたスローリー・チェーンとか勝利のプリンプリンを踏み越えるくらいしかまっとうに前の効果を使う場面が見えないんですよね・・・ -- はんむらび (2017-11-20 23 21 24) 名前 コメント
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アーチャー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ弓を必要としない特殊能力 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 弓の扱いに長けた者である事を表す。 データ傾向 「種別:武器(弓)」の使用を前提としたクラス。 弓以外の射撃武器には適正が無い。 弓による物理攻撃の他、エネミーへの妨害を行う特殊能力を複数持ち PT内での立ち位置によっては、それらを活用しての支援役にもなれる。 「メインプロセスを獲得する事なく、イニシアチブプロセスで物理攻撃を行う」 「クリンナッププロセスに命中判定 ダメージロールを発生させる」 等、変則的なタイミングで攻撃を行う特殊能力を保有している。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 4 2 4 - - - - - 5 2 3 【命中】【攻撃】【行動値】のクラス修正が高い反面、【防御】【魔防】に修正が無い。 LvUPによる成長はHP MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 狩人の目 自身 [弓]を使用して行う[物理攻撃]の【攻撃】ジャッジ達成値上昇 SFM 1 速射の腕 SFM 1 必殺の間合い SMA 3 デッドリースナイピング SMA タイミング:オート 1 急所狙い SFM 1 距離外射撃 SFM 1 超感覚 SFM 3 弱点看破 SFM 1 アシストショット SMA 1 威圧の一矢 SMA 1 ジャミングショット SMA 1 集魔の矢 SMA 5 アークジャッジメント SMA タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ 1 極限速射 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 3 瞬撃の矢 SMA タイミング:マイナー 1 近接射撃 SFM 1 必中の矢 SFM 1 スペルアーティラリー SMA 1 ハートブレイクショット SMA 1 魔装弓 SMA 5 神速照準 SMA タイミング:メジャー 1 威嚇射撃 単体 [弓]を使用した[物理攻撃]を行う命中時、ダメージを与える代わりに対象の[行動カウント]低下 プラーナ シナリオ3回 SFM 1 ウェポンショット 単体 [弓]を使用した[物理攻撃]を行う所持している「射程:0sq」の武器1つを選択し、選択した武器に応じて【攻撃】ジャッジ達成値上昇その攻撃後、選択した武器は失われる プラーナ SFM 1 スナイピング SFM 1 流星雨 SFM 3 天雷 SFM 5 連続射撃 SFM 3 心眼五月雨矢 SMA 10 天地無限弓 SMA スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 弓を必要としない特殊能力 オート:《超感覚》
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ギャラクシーファイト ギャラクシーファイトデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2010年03月23日配信 サンソフト:1995年02月25日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:106 紹介ページVC紹介ページ 概要 対戦格闘ゲーム。 SF風の世界で宇宙人やクリーチャーぽい人達が戦うという設定が特徴。プレイヤーキャラだけではなく、背景に顔を出す原住生物や観客ですら「まず地球には存在しない」ような連中ばかりという徹底ぶり。 それをサポートするのは地味ながら細かく丁寧に描きこまれたグラフィック。SF風の非現実的な世界にリアリティをもたらしている。 ゲームシステム的には『画面端が無い』事と『ダッシュの性能が高い』事により発生する『間合いの取り合い』が特徴。本作のダッシュ性能は他作品に比べ独特で、一度走り始めると一定距離を進み続けるというものになっている。それ以外にもダッシュ中の通常攻撃が全キャラ共通で必殺技扱いになっていたり、通常攻撃やガードの隙をダッシュでキャンセルする事ができたり、果てはダッシュ中に必殺技を出すことができたりとやりたい放題。これらの特徴と、ガード状態からほとんどの必殺技で反撃(ガードキャンセル)できるという事によって、本作のバトルは「敵味方が高速移動を繰り返しながら攻撃とカウンターを繰り返す」という状況になる。一部のダッシュ攻撃を命中させると相手を遠くまで吹き飛ばしてから追撃するという事もあり、見た目的にも戦術的にもダッシュによる攻撃は重要なものとなっている。「攻撃の重さ」と「スピード感」を両立させたゲーム展開は一見の価値あり。 その反面、本作のCPUは当時の格闘ゲームのお約束と言わんばかりの強さで、上記で挙げられているようなゲームの醍醐味をスポイルしてしまっている。この頃の格闘ゲームは対人戦をやってこそ面白さがわかるというものが多々あり、本作もその中の一つだと言える。 まあそもそも世間的にはヒロイン格であるルーミの事しか語られてないような気もしますが…w 裏技 他作品との関連 本作は「わくわく7?」「アストラスーパースターズ」と合わせて「サンソフト格闘3部作」と呼ばれる事もある。 VCで配信されているソフトわくわく7?(NeoGeo) 関連するアーケード作品アストラスーパースターズ(AC)