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オナ禁前線北上中!梅雨晴れファイト!(終了) 参加希望者は5月31日の23 59 59 99までに参加と一言スレに書いてね。 期間は6月1日~7月31日までの61日間だにょ。 【ルール】 今回のファイトはチーム戦です。 コンマ以下の数によってランダムに5チームに別れてもらいます。 00~19 チーム1 20~39 チーム2 40~59 チーム3 60~79 チーム4 80~99 チーム5 チーム名はそれぞれ各チームの人によって決めてください。 勝敗は「各チーム全員のオナ禁日数合計÷各チームの人数」で決まります。 つまり今回重視するのは各々の記録ではなく各チームの平均オナ禁日数です。 たとえ一人が30日オナ禁達成したとしても、他の人たちの記録が悪くて上位2位に入れなかった場合 連帯責任でそのチーム全員罰ゲームということになりますのでみなさん頑張ってください。 参加者は名前欄に「㍻」をいれてください。 抜かずに参加したい場合は【レースの日付/今までの累計の日付】 例) 扉in㍻【0日/12日】◆TOBRANkC1w 罰ゲームは上位2チームまでなしです。 3位以下は以下の罰ゲームの中から一つ選んで実行してください。 雑巾で窓と床を掃除後、部屋の中うp or 極限まで抜く or ネタ曲歌ってうp 基本毎日ですが、最低でも3日に一度はスレに報告してください。 最終レスの日から3日間レスがない人は除外します。(除外するので記録に影響はありません) 参加者リスト(18人) ☆1『未確認生命体 -CHILLOWS-』 メンバー:海老天(完走) アレキシ(リセット13日) ホームベース(kn3355)(リセット10日) メ・ジョンガリ・ダ(リセット14日) 平均日数 24.5日 ☆2『糞 GENERATION SEX』 メンバー:PEDIGREE(完走) おれんじ(完走) 次期早漏王(完走) 平均日数:61日 ☆3『ちんちんシュッシュ!ディランと愉快なくまちらーず!』 メンバー:ぱんちら(リセット17日) くまもと(リセット17日) ディラン(リセット12日) 平均日数:15.33333…日 ☆4『チーム大山照代』 メンバー:KaM(リセット17日) てなはる(リセット9日) リン(リセット13日) 脱兎(完走) 平均日数:25日 ☆5『Aっと驚く扉の中の鞄だもん☆ S』 メンバー:A(完走) 扉(リセット12日) もん(完走) 鞄(リセット34日) 平均日数:42日 結果発表 最下位:『ちんちんシュッシュ!ディランと愉快なくまちらーず!』 平均日数:15.33333…日 4位:『未確認生命体 -CHILLOWS-』 平均日数24.5日 3位:『チーム大山照代』 平均日数25日 2位:『Aっと驚く扉の中の鞄だもん☆ S』 平均日数:42日 優勝:『糞 GENERATION SEX』 平均日数:61日(全員完走) 罰ゲーム者 『ちんちんシュッシュ!ディランと愉快なくまちらーず!』&『未確認生命体 -CHILLOWS-』&『チーム大山照代』 ぱんちら くまもと ディラン 海老天 アレキシ ホームベース(kn3355) メ・ジョンガリ・ダ KaM てなはる リン 脱兎 上記の参加者は罰ゲームをどれか一つ近いうちに実行してね♪ ちなみに罰ゲームは、雑巾で窓と床を掃除後、部屋の中うp or 極限まで抜く or ネタ曲歌ってうp です!
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登録日:2012/04/08 Sun 04 33 02 更新日:2024/01/09 Tue 19 49 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G17 PSYクオリアの真実 カードファイト!!ヴァンガード クラン シュール ユニットのサミット 会談 惑星クレイ編突入? ←というか異次元世界編? 惑星クレイ首脳会談 綺羅星ぃ〜↑十字団総会を始める 謎チョイス 超展開 首脳会談 惑星クレイ首脳会談とは、アニメ「カードファイト!!ヴァンガード」第64話「PSYクオリアの真実」に登場したシーン。 PSYクオリアが登場し、徐々に普通のカードアニメでは無くなってきていた「カードファイト!!ヴァンガード」であったが、このシーンで何かが弾けた。 そのシーンとは、TCG「カードファイト!!ヴァンガード」の各クランの代表ユニットが集まって会談するというものである。 何を言っているかわからないと思うが、事実である…。 以下、各クランの代表ユニット↓ ロイヤルパラディン → ブラスター・ブレード オラクルシンクタンク → CEO アマテラス シャドウパラディン → ブラスター・ダーク かげろう → ドラゴニック・オーバーロード たちかぜ → 暴君 デスレックス ぬばたま → 忍竜 ボイドマスター むらくも → 不明 ノヴァグラップラー → Mr.インビンシブル(*1) ディメンジョンポリス → コマンダーローレル メガコロニー → デスワーデン・アントリオン グレートネイチャー → 不明 ネオネクタール → メイデン・オブ・トレイリングローズ グランブルー → 魔の海域の王 バスカーク バミューダ△ → トップアイドル リヴィエール ダークイレギュラーズ → ヴァーミリオン・ゲートキーパー スパイクブラザーズ → ジャガーノート・マキシマム ペイルムーン → 冥界の支配人 一応、惑星クレイが実在を仄めかす描写等はあったのだが、ウルトラレアの3人(正確にはスイコ、コーリン、及びレッカに憑依した正体不明の何者か)の会話にてこのシーンが登場した事により、実在が確定した。 ただ、上記のユニット達が一同に会して会談を行うこのシーンはシュール以外の何物でもなく、多くの視聴者の腹筋にクリティカルトリガーを決めた。 まあ、この遥か上を行く超展開に定評のあるカードアニメもあるので、まだマシなのかも知れないが…。 また、それでなくともツッコミ所が満載なのだが、クラン代表のユニットのチョイスがまた何とも言えない…。 ロイヤルパラディンのブラスター・ブレードやシャドウパラディンのブラスター・ダークはクランの顔であるし、オラクルシンクタンクのCEO アマテラスやディメンジョンポリスのコマンダーローレルもユニット設定から代表に選ばれたのは納得出来る。(騎士王 アルフレッドは涙目だが…) ただ、他クランは代表に相応しいユニットが選ばれているにもかかわらず、メガコロニーはアントリオン(*2)、グランブルーはバスカーク(*3)である…。 邪甲将軍「大幹部までのし上がったのに…」 船長「キャプテンなのにイカに負けた…」 スパイクブラザーズがジャガーノート(*4)なのも気になる。 司令塔のクォーターバック達は…? 後、ノヴァグラップラーのHA!HA!HA!の存在感が半端なかった。 アニメスタッフよ、何故チャンピオンでは無くこいつをチョイスした…。 追記・修正はアニメ「惑星クレイ編」を信じて疑わない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/04/30 Mon 00 24 45 更新日:2023/02/25 Sat 20 00 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 なるかみ エンジェルフェザー カードファイト!!ヴァンガード グランブルー ゴールドパラディン サブクランのフォロー開始 ノヴァグラップラー ブースターパック リミットブレイク!! ヴァンガード 極限突破 極限突破 ←将来的にも 極限を超える為の力、 今ここに! 極限突破とは、カードファイト!!ヴァンガードのブースターパック第六弾。 収録クランはノヴァグラップラー、グランブルー、ゴールドパラディン、なるかみ、エンジェルフェザー。 パッケージ絵は先導アイチと「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」 新たなスキルである『リミットブレイク!!』持ちのユニットがブースターパック初登場。 その影響から、比較的高パワーラインを形成出来るユニットが多めで、切り札となりえるユニットも多い。 TCGでは非常に珍しい複数のユニットを同時に攻撃出来るユニット「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」の登場は多くのファイターに衝撃を与え、現在の環境に一石を投じるのではないかと予想されている。 美男美女のユニットが多く、無限回復コンボが話題の医療天使集団エンジェルフェザーもこのパックで初登場。 また、このパックから本格的にサブクランの拡張が始まり、その影響からか収録されるユニットの種類数が増加(80→102)。 ブースターパック第二弾『竜魂乱舞』以降、市販パックに収録の無かったグランブルーが約1年振りに収録され、ユニット全体のパワー不足やG3の頼りなさ、ドロートリガー不在による手札消費を補い、大幅に強化される事となった。 特に「リミットブレイク!!」により高パワーラインを容易に形成出来る「氷獄の死霊術師 コキュートス」とドロートリガー「鉤手のゾンビ」の登場は非常に大きいと言えよう。 このパック、アニメ第二期放映後の初のパックであり、アニメ第二期でヒロインの先導アイチが使用するゴールドパラディン、主人公の櫂トシキが使用するなるかみ、レッカが使用するエンジェルフェザー、それぞれの完全ガードも収録されている。 特にメイン二人が使用するメインクラン候補のゴールドパラディンとなるかみの完全ガードが収録されていると言うのは、ロイヤルパラディンやかげろうの完全ガードが収録された『騎士王降臨』を彷彿とさせる。 要するに、これらの完全ガードである「光輪の盾 マルク」と「ワイバーンガード ガルド」が高騰する未来しか見えない。 将来的にこの2枚の価格は極限突破する事だろう。(もう若干してるが) ゴールドパラディンとなるかみを構築予定のファイターは、早めに手に入れておくのが賢明かも知れない。 また、今回よりパックの中のカード構成が変わり(各パック毎にトリガーが一枚入るようになった) 公式サイトの推奨ルールによるブースタードラフトが行えるようになった。 詳細は公式サイト「ルール・Q&A」内の「ブースタードラフト用推奨ルール」から。 パックを剥くついでに楽しむのも良いだろう。 追記・修正はお財布が極限突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/06/10(日) 21 10 49 更新日:2024/04/03 Wed 14 39 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「こ・ん・な」見たこともないデッキ すり替えておいたのさ! カードファイト!!ヴァンガード クラン ゴールドパラディン ユナイテッドサンクチュアリ ゴールドパラディンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 某聖杯戦争とは親和性自体は高いが全くの無関係なので悪しからず。 その名の通り金色の装備をしたユニットを多数保有している一方、ロイヤルパラディンやシャドウパラディン程の統一性はなく、カラフルなユニットも多い。 櫂「イメージに縛られるな……!」 設定上では中核を担っていたユニット達が封印されてしまった両パラディンの残存部隊を統合した義勇軍で、両クランの特徴を兼ね備えている。 具体的には場(ボード)アドバンテージを稼ぐ事に長けており、第六弾(正確には第五・六トライアルデッキ)以降より登場した新能力LB能力による、終盤での爆発力が持ち味。 簡潔に説明すると手数の多い火事場のクソ力をイメージしてもらえれば、大体合ってる。 一方でロイパラやシャドパラ程特別にサーチ能力が優れている訳でも無いため、序~中盤では小回りがききにくい一面も。 メインヒロインである先導アイチ及び、フラグのみではあるが恋敵である雀ヶ森レンが使用するクランである為今後は不明だが、安定度という点では先輩達に一歩譲っている。 アニメ内では記念すべき第二期の一話で登場。 立凪タクトにより櫂トシキ及び先導アイチとのファイト時に使用され、HA☆GAさんもびっくりな手法でアイチ戦後に彼女のマジェデッキとすり替えられる。 アイチ「……カードはすり替えられた」 以下、代表的なユニット G3 大いなる銀狼 ガルモール サンダーブレイクドラゴンと同時に登場した、初のLB持ちのユニット。 LB時の+P5000能力は、単純ながら強力の一言。 また、CB2でG2以下のユニットをリクルートという、かなり優秀なスキルを併せ持っている。 エース候補その一。 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 極限突破で登場したブースター看板ユニット。 騎士王 アルフレッドを調整したような能力を持ち、安定性は若干下がった一方、容易に23000ラインを構築できる等、現環境に対応している。 LB時のスペリオルコール パンプ能力の爆発力は脅威の一言だが、対象ユニットがランダム等、ギャンブル性があるのが玉に瑕。 エース候補その二。 スペクトラル・デューク・ドラゴン 黒鋼の戦騎にて登場したユニット。 当時のゴルパラで唯一常時P11000になれるユニットで、関連ユニットによる場アドの水増しとサーチ能力により、同クランの中ではかなり安定した立ち回りが可能。 LBはファントム・ブラスター・ドラゴン及びドラゴニック・オーバーロードを併せたような能力で、上記二種同様、使うタイミングがかなり限定される上級者向きのスキル。 G2 神技の騎士 ボーマン ご存知バニラ。灼熱の獅子へのスペリオルライドの素材でもある。 守護聖獣 ネメアライオン エスペシャルインターセプトユニット。 有用なP10000のVユニットが多いゴルパラでは、防御力の底上げとしては他クラン以上に重要。 ガルモールの友達その一。 閃光の剣の戦乙女 デッキからスペリオルコールされた時、CB1でギガンテック・チャージャーという、変わり種のユニット。 ランダムコールが多いゴルパラでは条件が厳しく見えるが、ガルモールなら簡単に満たせる。 ガルモールの友達その二。 黒鋼の騎士 ヴォーティマー スペクトラルデュークの強化条件となるユニットで、ブラスター・ダークのような立ち位置をイメージしてもらえれば良い。 G1 美技の騎士 ガレス ご存知バニラ。 ボーマンと共に獅子の獅子への素材であり、またガルモールとエイゼルを支援する事で23000ラインを作れるユニット。 ちゃーじがる ガルモール専用ブーストユニットで、なんと11000ブーストが可能。 当然ガルモールの友達その三。 光輪の盾 マルク 完全ガードユニット。 ネメアライオンの所でも記述したように、他クラン以上に重要度は高い。 漆黒の先駆け ヴォーティマー 黒鋼の騎士の進化前のユニット。 G0 紅の小獅子 キルフ FV候補その一。 ボーマンがV時にガレスと共にソウルに送る事で灼熱の獅子へと成長する事ができる。 幼き黒竜 ヴォーティマー FV候補そのニ。 リヴィエールと同系統の進化スキルを持つ。 小さな拳士 クロン FV候補その三。 シズクと同様のサーチ能力を保有するが、サーチが不確定な事、確認枚数が五枚とヴォーティマーを下回り、パワーが4000、CBを必要とする等、上記二種に比べ見劣りがち。 サーチ対象の範囲は広いので、そこで差別化をはかりたい。 追記・修正はデッキをすり替えられた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 20 45 03) 新シリーズだとどうなってるの? -- 名無しさん (2019-06-02 07 27 06) 新シリーズではランダムスペコがなくなってて手札からコールされた時に効果を発揮するユニットが多い -- 名無しさん (2019-06-02 23 09 12) 名前 コメント
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原文:ウォーハンマー・コミュニティ内の記事「一人用ウォーハンマー グリムズフォージ地下墓所」(2020年4月16日付)よりPDFでダウンロード可能。 https //www.warhammer-community.com/2020/04/16/solo-warhammer-the-glymmsforge-catacombsgw-homepage-post-1fw-homepage-post-1/ バトルプラン ボスファイト! BATTLEPLAN BOSS FIGHT! この墓室に潜む敵は強力だ。激戦に備えよ! アーミー THE ARMIES プレイヤーは冒険者パーティーをアーミーとして用いる。妨害者アーミーはボス1ユニットと、配下1D3ユニットで構成される(下記参照)。 ボス・ユニット表 D6 1~2 ナイト・オヴ・シュラウド(エーテルスティード騎乗) 3~4 ガーディアン・オヴ・ソウル(悪夢のランタン装備) 5 スピリット・トーメント 6 ロード・エクスキューショナー 配下ユニット表 D3 配下ユニット 1 チェインラスプ・ホード(兵の数は冒険者パーティーの2倍) 2 グレイブレイス・ストーカー(兵の数は冒険者パーティーと同じ) 3 グリムギャスト・リーパー(兵の数は冒険者パーティーと同じ) 戦場 THE BATTLEFIELD 最低20"×20"の平面があれば戦場として使用できる。ウォークライのボード(22"×30")があれば完璧だ。1~2個の小さな特殊地形を戦場に配置してもよい。廃墟や霊廟のモデルを使ってグリムズフォージ地下墓所を再現することをお勧めする。特殊地形は戦場の中央から3"以内には配置できない。また、戦場の中心から真北、真南、真東、真西のそれぞれに12"の距離にある地点から12"以内にも配置できない。 初期配置 SET-UP プレイヤーは冒険者パーティーを戦場の中心から3"以内に完全に収まるように配置する。次に、妨害者アーミーから配下1ユニットを選び、妨害者配置表でロールしてそのユニットの初期配置を決める。同様にして、全ての配下ユニットを配置する。続いて、戦場にいる配下1ユニットを選び、sの3"以内にボスを配置する。選んだ配下ユニットよりも、戦場の中心から遠い位置にボスを配置すること。 妨害者配置表 D6 1 待ち伏せ!:ヒーローの1人を選べ。そのヒーローから3"の距離に妨害者ユニットの兵1体を配置する。続いて、他の兵を以下3条件をすべて満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「ヒーローから3"より遠い」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。 2 北:配下ユニットから最初の1体を戦場の中心から真北に12"の位置に配置する。続いて、他の兵を以下3条件をすべて満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「ヒーローから3"より遠い」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。ただし同じバトルでこの出目が2回目以降に出た場合は、かわりに6が出たものとして扱うこと。 3 南:配下ユニットから最初の1体を戦場の中心から真南に12"の位置に配置する。続いて、他の兵を以下3条件をすべて満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「ヒーローから3"より遠い」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。ただし同じバトルでこの出目が2回目以降に出た場合は、かわりに6が出たものとして扱うこと。 4 東:配下ユニットから最初の1体を戦場の中心から真東に12"の位置に配置する。続いて、他の兵を以下3条件をすべて満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「ヒーローから3"より遠い」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。ただし同じバトルでこの出目が2回目以降に出た場合は、かわりに6が出たものとして扱うこと。 5 西:配下ユニットから最初の1体を戦場の中心から真西に12"の位置に配置する。続いて、他の兵を以下3条件をすべて満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「ヒーローから3"より遠い」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。ただし同じバトルでこの出目が2回目以降に出た場合は、かわりに6が出たものとして扱うこと。 6 不意打ち!:配下ユニットの1体を戦場の端から1"以内に配置する。続いて、他の兵を以下2条件の両方を満たす位置に配置する「最初に配置した1体から6"以内に完全に収まる」「同じユニット内の他の兵から1"以内」。 バトルの長さ BATTLE LENGTH このバトルは、どちらかのアーミーの全ての兵が戦死するまで続く。 輝かしい勝利 GLORIOUS VICTORY バトル終了時に妨害者アーミーが全滅していれば冒険者パーティーの大勝利だ。さもなくば、妨害者アーミーの大勝利となる。 バトルの報酬 BATTLE REWARD 冒険者パーティーが大勝利をおさめたなら、この墓室はクリアされる。さらに略奪表で1回ロールすることができる。くわえて、ボスを倒したヒーロー(そのヒーローのウォースクロールに記載された攻撃やアビリティでボスを倒した兵)がまだ指揮特性を得ていないのであれば、そのヒーローの忠誠アビリティから選択した指揮特性をひとつ取得させる(このキャンペーン中、以降の全バトルで使用できる)。
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登録日:2012/05/02 Wed 13 10 35 更新日:2023/01/17 Tue 07 04 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5000シールド ←稀に10000シールド G2 インターセプト カードファイト!!ヴァンガード リミットブレイク!!対策 ←ヴァーミリオン「?」 ヴァンガード 身を挺して味方を守る 風帝ライザー ←別に奪ったりしない 「よし、相手の手札は1枚でこの攻撃は15000シールド要求。相手のダメージは5。勝った」 「インターセプトを忘れているぞ。手札の10000シールドとキャプテン・ナイトミストのインターセプトでガード。合計15000シールド」 「なん…だと……?」 インターセプトとは、カードファイト!!ヴァンガードの言わばルールの一つ。 ヴァンガードのユニットにはそれぞれ0〜3までのグレード(以下「G」)と言うものが定められている。 どのGにも利点があり短所もあるのだが、G2の利点と呼べるものがこのインターセプトである。 通常、このTCGでは相手の攻撃を防ぐ為に手札からユニットをガーディアンとしてコールするのだが、G2に限り、リアガード(以下「R」)前列からガーディアンとして使用出来る。 これはかなり重要であり、普段はアタッカーとして運用しつつガードにも回せ、このインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しくは無い。 最近では高パワーのユニットも増えたので、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきた。 5000のパンプアップを行う「リミットブレイク!!」持ちのユニットが多数登場した事も大きい。 ただ、場にいるユニットをガードに回しているので、項目冒頭のやり取りと違い現実では奇襲性皆無なので注意。 アタックヒット時効果持ちのユニットが相手の場にいるなら、攻撃対象を減らす目的でも積極的に行いたい所。 G2は基本的に5000のシールド値を持っているが、稀にインターセプト時10000シールドになる「エスペシャル・インターセプト」持ちのG2もいる。 また、クランの一つであるグランブルーはキャプテン・ナイトミスト等の自己再生ユニットによるシールド値の水増しを得意としており、インターセプトが防御の要となる。 「よし、相手のVの攻撃は最大25000シールド要求。前列R2体のインターセプトと手札の10000と5000シールドでトリガーが2枚来てもぎりぎり凌げる」 「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 「なん…だと……?」 『極限突破』で前列全てを同時に攻撃すると言うドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンが登場。 「攻撃を受けているユニットはインターセプトを行えない」と言うルールがあるため、この同時攻撃の前でRのG2は無力。 トリガーも考慮する必要があり、シールド値の管理を抜かり無く行っていても、恐らく防ぎ切れないだろう。 このユニットを含め、なるかみはインターセプトメタがいくつか存在するので要注意。 また、インターセプトそのものを封じる封竜ブロケードやミス・スプレンダー、G2なので捌きやすいがトキシック・トルーパーも存在するので、そちらも注意。 G2達「先導者よ、我々があなたを守ります」 ???「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 G2達「ぎゃあああああっ!!」 追記・修正はヴァーミリオン・サンダーボルトを凌ぎ切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/12/25(日) 17 09 43 更新日:2021/02/15 Mon 22 37 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 とばっちり封印 カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン ブラスター・ダーク ヴァンガードユニット 何枚もある 先導アイチ 虚影神蝕 覚悟の剣 雀ヶ森レン 黒い先導者 殲滅せよ……僕の分身! 常闇より現れよ……漆黒の亡霊! ブラスター・ダークとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、テキスト詳細 ■ブラスター・ダーク G-2 P9000 CT1 シャドウパラディン 永[V] あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自 [CBA]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを一枚選び、退却させる。 虚影神蝕にて登場した、同弾の看板ユニット。 ブラスター・ブレードの対にあたる存在と目されており、装備の形状やスキルも類似したものにデザインされている。 看板ユニットだけあって、サポート及び関連カードが豊富。 フルバウ→ジャベリン→ダークの流れはもはやシャドパラの様式美。 正直なところ、このユニット単体の能力としては、決して使い勝手がいいわけではない。 ブラスター・ブレードと違って、どちらのスキルもV時にしか適用されないのが厳しく、ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸にした場合は多めに採用されると非常に腐りやすく、Rでは劣化ルゴスになってしまう。 フルバウの効果で呼べるので2〜3ぐらいで安定する。 また、永続的なパンプアップもうま味が少ないのが悲しい。G2なのですぐに次のターンにG3ユニットにライドされてしまう事もそうだが、微々たる上昇率とはいえ中序盤に防御力をあげてしまう事は、CBを多用するシャドウパラディンと相性が良いとは決していえない。 G2ユニットの宿命でファイトの主役にもなれないが、しかし、前述の関連カードが優秀な上にダークそのものを必須としている。 その為シャドウパラディンのキーカードであるのは間違いなく、このカードを採用しないシャドパラデッキは無いと言っても過言ではないユニットだろう。 ……ん?シャドウパラディンのくせに味方がいないと実力が発揮できないのかって? フルバウもジャベリンも踏み台に過ぎないし、自身もファントム・ブラスター・ドラゴンの踏み台にされているから問題無い。 アニメでの活躍 初登場は全国大会決勝、雀ヶ森レン対童帝……じゃなかった、皇帝こと光定ケンジ戦。 黒いブラスター・ブレードとしてG3のダイユーシャを倒し、戦慄の登場を果たした。 その後しばらく登場しなかったが、先導アイチきゅんがPSYクオリアによってアイチ様に覚醒した際、レン様が寝取り……ゲフンゲフン!引き抜きの第一歩としてシャドウパラディンのデッキを渡した事により、アイチが使用するようになる。 カードファイト!!ヴァンガード〜アイチ無双編〜の始まりである。 その初使用であるコーリン戦ではフィニッシャーの大役を果たし、続くジュラシックアーミー戦ではファントム・ブラスター・ドラゴンにライドする前に五ダメージまで追い込むなど活躍していた。 美童キリヤ……失礼。ホモ戦では仁王立ちでダメージを受け止め続け、三和タイシから「アイチはネコ」という発言を引き出した。 続く櫂トシキ戦でも登場。 ブラスター・ブレード Ver.櫂君 VS ブラスター・ダーク Ver.アイチ という、宿命の対決を見せた。 最終的に主人公である櫂とブラスター・ブレードによって闇落ちからアイチが救われた事により、イメージ体から分離。 動揺するダークだったが、アイチの上目使いにやられたのか 最終的には理解を示しながらも 「後悔するぞ…!」 と言い残して消滅した。 「追記・修正するぞ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期ではブラブレより設定が主人公してる人。騎士王含め解放者が微妙に不甲斐ないのもあるが -- 名無しさん (2013-12-20 21 40 57) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07 Tue 06 14 17 更新日:2024/05/18 Sat 06 53 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 D(どらんがる)・ホイール これがヴァンガードファイターの最終進化形態だ! ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ! カードファイト!!ヴァンガード ガラハッド ガラハド サブクランの味方 ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 美好ヒロミ 魔候襲来 もしかして→ガラハド カードファイト!!ヴァンガードに登場するシリーズカード。 ■神速の騎士 ガラハッド G-3 P11000 CT1 ロイヤルパラディン 永[V/R] あなたのソウルに、「試練の騎士 ガラハッド」と「探求の騎士 ガラハッド」と「どらんがる」がいないなら、このユニットのパワー-2000。 起[V] [CB②]あなたのソウルの《ロイヤルパラディン》が六枚以上なら、そのターン中、このユニットのP+3000/クリティカル+1。 ■試練の騎士 ガラハッド G-2 P9000 CT1 自 「神速の騎士 ガラハッド」がこのユニットにライドした時、SC②してよい。 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「神速の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ■探求の騎士 ガラハッド G-1 P7000 CT1 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「試練の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ■どらんがる G-0 P5000 CT1 自[V] あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から五枚見て、「探求の騎士 ガラハッド」を一枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 概要 魔候襲来に登場した進化型のユニット群で、平たく言えばツクヨミと同系統のスキルを持つ。 特にG0とG1のスキルは完全に一致するので、ここでは試練と神速の二種をピックアップする。 まずG2の試練だが、同系統の半月と違い神速にライドされた時でないとSCを発動しない。 一見すると些細な違いかもしれないが、後述する内容でその違いの大きさを説明する。 次にG3の神速だが、カードプールが広いロイヤルパラディンにしては意外な事に、クラン中唯一の11000ユニットであることが特徴の一つに挙げられる。 デメリットスキルがあるので百発百中とはいかず、更に双剣覚醒にてマジェスティ・ロードブラスターという強力なライバルが現れた為向かい風ではあるが、一度維持条件を満たせばリアガードでも11000ユニットとして機能するのは評価できる。 バロミデス良いって言った奴は轢かれろ 二つ目のスキルはガンスロッドさんの劣化能力で、パンプ幅が2000低い以外はほぼ同様の強化能力。 条件がソウルのロイパラが六枚必要と、ソウルセイバー以上の枚数が必要ではあるが、どらんがるから順当にスペリオルライドしていけば試練のスキル込みで五枚。ぽーんがるやまぁるがるのスキルでソウルに一枚追加すれば条件が整うので、決して遠い数字ではない。 特性 ぶっちゃけた話。神速はかなり扱いにくい。 自身のスキルによるライド補助があるとはいえ、毎度毎度全てのファイトで進化ライドが成功するわけではないので、9000パワーの神速にお目に掛かるのは珍しくない。 二つ目の能力の発動条件も、試練からのライドに成功した上で、更にSC①を強いられているんだ!と、類似スキルを持つガンスロッドさんに比べ、満たすのに非常に手が掛かる。 そうして手を掛けて育てたガラハッドさんのスペックだが、結局のところP11000のガンスロッドと、苦労した割には物足りない感があるのは否めない。 パワー不足が歎かれていたガンスロッドさんではあるが、その点を克服した面倒なガラハッドさんを使うかどうかは、ファイター次第だろう。 メリット レアリティが低く、デッキ構築が非常に安価で済む点だろう。 どらんがるがR、神速がRR、そして残りはCと、ツクヨミ系列に比べ遥かに懐に良心的。 また、神速にさえこだわりさえしなければ、純粋にライド事故回避という点では優秀そのもの。 G2以下はクラン指定も特に無いので、派遣要員としてはまさにうってつけ。 まだ、まともなFVがいないクランの使い手にとっては心強い味方であり、また、FV候補を持つクランでも十分採用圏内に入る良ユニット群と言える。 実際 神速抜きの騎士王バロミセイバーは大会で優勝している 注意点 派遣先のデッキがソウルを気にするタイプだった場合、神速を採用していないとSCされない点には注意。 試練は同系統である半月と違い、自身がライドしただけではSCが発動しないので、どうしても気になる場合はツクヨミ系列を採用するのがベターだろう。 ちなみに、何故ツクヨミと違い神速まで行かないとSCされないかと言うと、試練の騎士の時点でSCをしてしまった場合、試練を含めてソウルは5枚……つまり神速を介せずソウルセイバーになった時点でソウルセイバーの能力を発動できてしまうからである。 そのため、あえて神速にライドしないとSCをできないよう調整したと思われる。 だったらツクヨミも同じ条件にすれば……と言う人もいるかもしれないが、そこはレアリティという大人の事情があるので気にしない。 なお、進化先のユニットの採用・非採用に関わらず、ライドフェイズ開始時のデッキトップ確認は強制なので、忘れないように注意。 戻らナイザーこと、バトルライザーやロゼンジ・メイガスの戻し忘れ並にヴァンガードではよくある事だが、意地悪なプレイヤー相手だとジャッジキルを申請される可能性がある。 追記・修正はデッキトップを五枚確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンスの完全上位互換 -- 名無しさん (2013-11-15 11 37 16) 名前 コメント
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登録日:2012/06/01(金) 15 20 54 更新日:2024/01/09 Tue 20 04 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イラストでカバー エロ衣装 カードファイト!!ヴァンガード サキュバス ダークゾーン パワー不足 パープル・トラピージスト ペイルムーン 再録 曲芸師 空中ブランコ 高価 そう、 彼女達はまぎれもなくアーティストだ。 パープル・トラピージストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットである。 カードテキスト パープル・トラピージスト G1 P6000 CT1 サキュバス ペイルムーン 自:他のあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「パープル・トラピージスト」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 ユニット設定 空の魔術師と名高い、空中ブランコ担当団員の快活なサキュバス。 風になびく銀髪に薄闇に灯る赤い瞳、そして紫紅の残像を残す美技は観客たちの心を捉えて離さない。 彼女の曲芸は闇のサーカス「ペイルムーン」おいては至って普通の物であるが、その姿に見惚れて精気を失った男性は数知れずと噂される。 『カードファイトパックVol.3』で初登場。 所属クランはペイルムーン。 効果は非常にペイルムーンらしい「Rとソウルのユニットを入れ換える」というもの。 この効果により盤面の構築を円滑に行え、(ブースト先の攻撃のヒットが必要となるが)ミッドナイト・バニーを絡める事でブースト付きの再攻撃を行う事も出来る。 CBのコストやヒットの有無を必要としない点も有用性を高めている。 しかも、コストとしてソウルに入れたユニットをそのままRにコールする事も出来るので、登場時効果を再度発動するといった芸当も可能。 また、アドバンテージを失わずにソウルに特定のユニットを送る手段としても有用。 特にクリムゾン・ビーストテイマーをソウルへ送るのに非常に役立つ事だろう。 そしてイラストがエロ可愛い。 イラストに写るのは空中ブランコ乗りのサキュバスなのだが、露出度が高めな銀髪美女でビーストテイマー姉妹に負けず劣らず非常にあざと…非常に可愛いのだ!! その効果のみならず、イラスト面でもペイルムーンに大きく貢献しているのは間違いないだろう。 ソウルの質を高められ、ソウルの質が良ければ理想的な盤面を容易に構築出来るその汎用性の高さから、このユニットはペイルムーンの必須カードである。 ここまで利点のみを挙げたのだが、もちろん弱点も存在する。 まず1つ目はパワーの低さ。 パワー6000はブースト要員としてぎりぎり使用可能な数値でやや心許なく、全体的にユニットのパワーが低めなペイルムーンでは奇形ラインが発生し易い。 Rに登場したこのユニットは処理が難しく、先を見越したプレイングが必要となる。 ただ、自身の効果で高パワーのユニットをコールすれば良いので対処はし易く、別の同名ユニットの効果でソウルのユニットと入れ換える事も可能な為にプレイング次第で充分補える。 寧ろこの汎用性でブースト要員として使用出来るのだから、このパワーは高いくらいなのかもしれない。 そして2つ目の弱点はソウルの内容次第で効果が使用しづらい場面がある事。 ランダムでのソウルチャージが多い以上、アタッカーをコールしたいのにソウルにアタッカーとして使用出来るユニットがいない等の場合がどうしても出てくる。 アタッカーとして使用出来るユニットがナイトメアドール ありすやクリムゾン・ビーストテイマー1体のみの場合も悩ましい。 余り無い状況だが、手札に不要なユニットがおらず、コストを捻出しづらい場合も運用に困る。 それらの場面では持て余す事となるだろう。 そしてこのユニットの最大の弱点が高価な事。 全体的に性能が低いプロモカードとして登場したにもかかわらず、その群を抜く汎用性の高さから4積みが推奨される。 しかし入手方法といえば、大会参加賞で1つ貰える全6種1枚入りのプロモーションパックから引くしかなかった。 このため相場は1枚1500円以上となり、複数購入は困難だった。 後にアニメDVDのオマケや、「カードファイト!!ヴァンガード チョコスナック」のオマケとして再録された。 しかしDVDの場合は結局¥2000程払わなければならず、チョコスナックの場合でも全19種の内からランダムに1枚封入であり、入手難易度は余り変わらなかった。(余程運が良ければすぐに揃うが…) しかしペイルの再収録に合わせたのか、なんとこの度ブースターパック『獣王爆進』にて、ただのRで再録される事が決定した。 持っていなかった人には朗報だろう。 頑張って4枚揃えた人には悲報と言えるが…。 こちらはイラスト違いであり、色合いが微妙に違う。 また、ユニット設定も微妙に変更されている。 ユニット設定 空の魔術師と名高い、空中ブランコ担当団員の快活なサキュバス。 風のように颯爽と舞台に現れ、また風の如く降壇していく。 一挙手一投足すら細やかな芸とする様は生きた芸術と呼ぶに相応しい。 彼女の曲芸は闇のサーカス「ペイルムーン」おいては至って普通の物であるが、その姿に見惚れて精気を失った男性は数知れずと噂される。 追記・修正は、プロモカードのパープル・トラピージストを4枚揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/05/26(土) 03 17 55 更新日:2020/05/21 Thu 16 48 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エンペラー オーガ カードファイト!!ヴァンガード サキュバス スパイクブラザーズ ダグラス ダッドリー ダン デイジー ワーカロイド 称号 要注意選手 魔王 忘れるな。 奴もまた"ダッドリー"の名を持つ男だ。 ダッドリーとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する名称。 この名称を冠するユニットは全てスパイクブラザーズに所属している。 所属ユニットは全て、能力の使用にカウンターブラストを必要とし、能力はスペリオルコールに関する。 ユニット設定によると、本来、「ダッドリー」という称号は、チームに最も貢献した選手に与えられる名誉あるものであったが、この称号を得る為に手段を選ばない選手が多く、現在では要注意選手を示す暴力的な意味合いを持つ様になってしまったらしい。 現在は以下の4種が存在している。 魔王 ダッドリー・エンペラー G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王と皇帝の名を冠する「ダッドリー」であり、スパイクブラザーズ初の「リミットブレイク!!」持ち。 現在、最もよく使用されているスパイクブラザーズのメインヴァンガードユニットである。 後半の効果はスパイクブラザーズのブーストを受ければ3000のパンプアップを行うというもの。 この3000という数値が地味に優秀で、バニラのブーストで21000ラインを形成出来る。 前半の効果によるラッシュをより強力なものにしてくれるだろう。 そして、このユニットの要といえる前半の「リミットブレイク!!」。 非常に強力で、ジャガーノート・マキシマム等と組み合せれば、その名に恥じない凶悪なラッシュを掛けられる。 反面、手札消費は激しく、ジャガーノート・マキシマム等のデッキに戻る効果も相俟って、ラッシュ後はカードが殆ど残らない。 素のパワーが10000であることもネックであり、ラッシュで決着をつけられなければ多くの場合で次の相手の攻撃を受け切れないので注意したい。 効果を使用するターンに決められないと感じたら、展開するユニットをエスペシャル・インターセプトにする等、臨機応変に対応したい所。 余談だが、イラストが(ボールこそ持っているが)完全にスポーツ選手していない。 寧ろガンダ(ry ダッドリー・ダグラス G2 P9000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 バトルフェイズ中の被スペリオルコール時にCB1で5000パンプアップする。 強力なのだが、スパイクブラザーズはCBコストの競合が激しく、むやみに使用出来る効果では無い。 SB1で同じパワーを叩き出せるハイスピード・ブラッキーの存在も厳しい。 ただ、ハイスピード・ブラッキーと違いバトル後も場に残り、5000シールドとして扱えるのは大きな利点。 後述のジェリー・ビーンズでサーチ可能なG2であるのも大きなメリットである。 ダッドリー・デイジー G1 P7000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 G1版ダッドリー・ダグラス。 魔王でジャガーノート・マキシマムと共に展開して効果を使用すれば28000という、もはやRとは思えないラインを形成出来る。 ただし、Rの後列を空けるのはファイト終盤では難しく、この効果を使用出来る機会は少ない。 CBの兼ね合いもやはり難しい。 こちらもジェリー・ビーンズでサーチ可能なG1である事を活かしたい所。 サーチ対象とするだけなら後述のダッドリー・ダンでも構わないが、こちらは7000ブースターとして使用出来、持て余す事も無いだろう。 後、可愛い。 イラストは舌を出した茶目っ気たっぷりの少女選手。 チアガール達と共に貴重な女の子枠であり、ガチムチだらけのスパイクブラザーズのオアシス。 ダッドリー・ダン G1 P4000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 ブースターパック『竜魂乱舞』で初登場。 最初に登場した「ダッドリー」。 魔王が登場するまではスパイクブラザーズの主軸の1体であったが、魔王と違って1体しかスペリオルコール出来ず、パワーも絶望的に低いので現在では主軸にするのは厳しい。 ただ、スパイクブラザーズの優秀なFVであるメカ・トレーナーでサーチが可能なので、魔王にライド出来なかった際の保険として採用の余地はある。 関連ユニット ジェリー・ビーンズ G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の下に置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ダッドリー」を含む《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王以外のダッドリーをサーチ出来る。 G3の投入枚数が多くなりがちなスパイクブラザーズでは事故軽減に役立つ。 ただし、ライドしたらパワー10000のバニラ同然なのは留意したい。 追記・修正は、「ダッドリー」の称号を与えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キョウさんと愉快なユニット達じゃないか。ゲームで味わったエンペラーとマキシマムのコンボは物凄く強かったな。 -- 名無し (2013-11-05 22 58 11) スパブラが変な方向に爆走してるとか言われてるのは大体コイツらとバッドエンドのせい -- 名無しさん (2013-11-09 01 27 58) ちょっと待って。ダッドリー・メイソンが入ってないやん -- 名無しさん (2014-05-19 18 56 16) ↑そりゃ黒騎発売当時はメイソンいなかったからな、その頃に建てられた項目だから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-21 01 48 48) 名前 コメント