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ファイナルファイト ファイナルファイトデータ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン:2007年04月17日配信 カプコン:1990年12月21日発売 ジャンル:格闘 プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 AC版の開発中タイトルは「ストリートファイター 89」だった 1989年にアーケードゲームとして登場し人気を博した、ベルトスクロールアクションの礎を築いた作品の移植作。 SFC版では、AC版から様々な要素がカットされている。プレイヤーキャラクタのコーディ・ハガー・ガイのうちのガイをカット後に、コーディをカットし、ガイを収録し、一部アレンジを加えた「ファイナルファイト・ガイ」が発売されることになる ステージ4を丸ごとカット 2人同時プレイをカット 同時に登場する敵キャラ数が3キャラ ファイナルファイトのキャラクタは、ストリートファイターシリーズに登場しているキャラクタもいる。ガイ(ZERO~ZERO3) コーディ(ZERO3) ロレント(ZERO2~ZERO3) ソドム(ZERO~ZERO3) アンドレ(III2nd~3rd) ※肖像権の関係で名前をヒューゴーに変更 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm492033 他作品との関連 本作は「ストリートファイター」の続編として開発されていたが、その作風はダブルドラゴンの影響を強く受けている。 VCで配信されているソフト ファイナルファイトワン。(GBA)) ファイナルファイト タフ(SFC) ストリートファイターII(SFC)結果的に本作はストリートファイターとは別のシリーズとして発売された。 VC配信が期待されるソフトファイナルファイト・ガイ(SFC) ファイナルファイトCD(MD:MEGA-CD) マイティファイナルファイト(FC) ファイナルファイト2(SFC) マッスルボマー(SFC)本作の「ハガー」がプレイヤーキャラとして出演。 現在入手できる中でお勧めソフトファイナルファイトONE(GBA) カプコンクラシックスコレクション 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC) マッスルボマー(AC) マッスルボマーDUO(AC) スーパーマッスルボマー(AC) ダブルドラゴン(AC)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight タイトル Final Fight ファイナルファイト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FT ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1990-12-21 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 Final Fight CD タイトル Final Fight CD ファイナルファイトCD 機種 メガCD 型番 G-6013 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-4-2 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Final Fight ONE タイトル Final Fight ONE ファイナルファイト ワン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AFFJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-5-25 価格 4800円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガCD ゲームボーイアドバンス
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[部分編集] 概要 正式名称は『【東方ボイスドラマ】霊夢と魔理沙の幻想ファイト』(2020年10月12日)。 キルカルデュア・デユロッリが投稿した東方ボイスドラマ。 82分もの大長編だが、ループ部分を除いた本編映像は約20秒のみとなっている。 キルカルデュア・デユロッリが当時囲っていた狐仮虎威が趣味用ですとのキャスで仲良くコラボしてオナサポスレが阿鼻叫喚の様相を呈していた時期に投稿された。 投稿当日からこ囲い仲間であったぽかぽか珊瑚礁が2日かけて映像と音声のループ回数を一回ごとにカウントするコメントを動画に残しオナサポスレで話題となる。 そのため趣味用ですとのコラボで脳破壊されたこ囲いたちが共同で作り上げたブームとして准投稿者ネタ扱いする見方もある。 だが静画絵師を中心にこ囲い以外からもファンアートが続々と投稿され、こ囲い向けコンテンツに留まらない広がりを見せている。 2020年10月17日、うに子がMMD版「【MMD】霊夢と魔理沙の幻想ファイト☆【東方ボイスドラマ】」を投稿した。 +台本 両者対峙 魔理沙「殺してやるぞ!」 霊夢「来なさいよ!」 顔のアップ 魔理沙「霊夢!」 霊夢「魔理沙!」 互いに激突 魔理沙「マスタースパーク!」 霊夢「夢想封印!」 [部分編集] +登場キャラクター 博麗霊夢(トガシ)、霧雨魔理沙(ゴゴゴ):キルカルデュア・デユロッリ ファイト☆の後ろにいる巨人 +大まかなストーリー 博麗神社の境内で博麗霊夢(トガシ)と霧雨魔理沙(ゴゴゴ)が1時間以上に渡り決闘を繰り広げる。
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目次 ボスファイト(Boss Fight)とは ボスファイトへの参加 Comments ※このモードは現在プレイできません。 更新時バージョン 0.9.1047 ボスファイト(Boss Fight)とは 小数の高RR機(以下ボス)と多数の低RR機体(以下挑戦者)による特殊マッチングです。 2014年秋のアップデートにより本格実装され、2015年春に仕様変更がなされました。また、2015年初夏にメガボスモードと統合され、チャレンジモードからボスファイトへと名称が統合されました。 マップはMARSの2A(昼火星)のみで、通常通りボス側と挑戦者側に陣地があります。 相手チームを全滅させるか、敵ベースを占領しきれば勝利となります(ボスは挑戦者側ベースをCAP出来ません)。 挑戦者側からすると見たこともないような造形の機体や、圧倒的な破壊力を有する武器に驚くかもしれません。 当然ボスの攻撃が集中しようものなら格下の機体はあっという間に破壊されてしまいますが、安心してください。 たとえ何も出来ず破壊されても、参加するだけで高い報酬が約束されています。無論ボスを倒すことが出来たのならより高い報酬が得られます。 ボスファイトへの参加 Eキーを押し、左下のBoss Fightを選択します。 Mk10相当の高RRの機体はボス側になる場合が多いようですが、ボス側にメガボットが居る場合はMk10の機体でも挑戦者として配属されることもあるようです。 なお、ボスか挑戦者かを選択することは出来ません。 ※2015/07/28以前はチャレンジモード(旧称)に参加したボスと、クラシックモード(旧称)に待機していた挑戦者を戦わせるマッチング方式でした。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 これでゾンビバグ来たときのむなしさと言ったら… - 名無しさん 2015-08-26 16 39 06 低ランクばっかの挑戦者側で自分で武装剥いだメガ二体と武装健在T10を最後に相手したときは泣いた。 - 名無しさん 2015-08-26 19 07 29 ボスファイトはお亡くなりになりました - 名無しさん 2015-08-28 09 17 47 OHHHHH NANOOOOOOOOOOOO!!!!! YEAAAAAHHHHHHHHHHH - 名無しさん 2015-08-30 22 52 48 YEAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH NANOOOOOOOOOOOOOOOOOO - 名無しさん 2015-09-12 17 50 46 つまり弱いうちはこのモードで遊んだ方が稼げるってことだな! - 名無しさん 2015-09-13 22 27 56 ボスファイトの選択肢がないんだけど、今は廃止されたの?、 - 名無しさん 2015-10-07 04 01 17 久々にボスバトやりたい…やりたくない? - 名無しさん 2015-11-05 09 46 29 昔はRP稼ぎのためマッチングしている時にボスファイトに当たってくれーとよく思ったなー これはいいゲームモードだったからまた復活してほしい 手元にあるお払い箱になってるMK-10ガチタンがまた輝くかもしれないw - みかん 2016-03-25 16 20 54 確率で挑戦者になるってのが最高に面白かったのに何故死んだし - 名無しさん 2016-08-28 15 20 42 名前
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全裸ファイト ファイトの一種であることは想像できるが、実際にどのようなファイトであるかは全く検討もつかない。 どのような経緯でこのワードを落研人が知ることとなったかは当人の人権を考慮し、発表はできない。
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目次 ボスファイト(Boss Fight)とは ボスファイトへの参加 Comments ※このモードは現在プレイできません。 更新時バージョン 0.9.1047 ボスファイト(Boss Fight)とは 小数の高RR機(以下ボス)と多数の低RR機体(以下挑戦者)による特殊マッチングです。 2014年秋のアップデートにより本格実装され、2015年春に仕様変更がなされました。また、2015年初夏にメガボスモードと統合され、チャレンジモードからボスファイトへと名称が統合されました。 マップはMARSの2A(昼火星)のみで、通常通りボス側と挑戦者側に陣地があります。 相手チームを全滅させるか、敵ベースを占領しきれば勝利となります(ボスは挑戦者側ベースをCAP出来ません)。 挑戦者側からすると見たこともないような造形の機体や、圧倒的な破壊力を有する武器に驚くかもしれません。 当然ボスの攻撃が集中しようものなら格下の機体はあっという間に破壊されてしまいますが、安心してください。 たとえ何も出来ず破壊されても、参加するだけで高い報酬が約束されています。無論ボスを倒すことが出来たのならより高い報酬が得られます。 ボスファイトへの参加 Eキーを押し、左下のBoss Fightを選択します。 Mk10相当の高RRの機体はボス側になる場合が多いようですが、ボス側にメガボットが居る場合はMk10の機体でも挑戦者として配属されることもあるようです。 なお、ボスか挑戦者かを選択することは出来ません。 ※2015/07/28以前はチャレンジモード(旧称)に参加したボスと、クラシックモード(旧称)に待機していた挑戦者を戦わせるマッチング方式でした。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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【作品名】ファイト! 【ジャンル】邦楽 【先鋒】子供 【次鋒】女の子 【中堅】女 【副将】私 【大将】あいつ 【名前】子供 【属性】子供 【大きさ】子供並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】子供並み 【短所】つきとばされ階段をころがり落ちた 【名前】女の子 【属性】女の子 【大きさ】高校生以上の少女 【攻撃力】【防御力】【素早さ】高校生以上の少女並み 【短所】あたし中卒やからね 【名前】女 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】うす笑い 【短所】子供を階段から突き飛ばした 【名前】私 【属性】目撃者 【大きさ】おそらく成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】おそらく成人女性並み 【長所】私本当は目撃したんです 【短所】ただ怖くて逃げました。私の敵は私です 【名前】あいつ 【属性】海 【大きさ】海並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】海並み 【長所】闘いの出場通知を抱きしめてあいつは海になりました 参戦 vol.79 672 vol.82 120 格無しさん sage 2009/02/08(日) 21 48 07 ファイト! 考察。 △寿限無(1勝1敗3分) 【先鋒】子供同士分け 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】成人女性分け 【副将】性別負け 【大将】海は自力行動できるか不明。開始位置離れすぎで双方手が出せず、分け ×日がな半日ゲーム部暮らし(1敗4分) 【先鋒】年齢負け 【次鋒】女子高生分け 【中堅】【副将】明確な差はないだろう。分け 【大将】分け ×テレポーテーション~恋の未確認~(1勝3敗1分) 【先鋒】年齢負け 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】【副将】中学男子と成人女性、微妙だが最近の中学生って体でかいし負けかな。 【大将】分け 下を見る ○朝のリレー3勝1敗1分 【先鋒】年齢負け 【次鋒】【中堅】【副将】年齢勝ち 【大将】分け △シナモン the movie(1勝1敗3分) 【先鋒】つかまれて飛ばれて落されて負け 【次鋒】相手遅いし、開始位置近いので踏みつけて勝ち 【中堅】【副将】【大将】お互い手が出せず分け ○少年仮面ライダー隊の歌(3勝2分) 【先鋒】倒せないやられない分け 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】【副将】いくら自転車に乗っていても子供。突き飛ばして勝ち。 【大将】分け 寿限無=ファイト! vol.94 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17 21 46 ID mZoGTOuC ファイト! 再考。 子供、女子高生、成人女性×2、海。大将分けは略 ○異邦人 【先鋒】子供分け 【次鋒】ただの鳥なら勝てる 【中堅】詳細不明勝ち 【副将】大将の備考より、成人女性分け △葛飾ラプソディ 【先鋒】子供分け 【次鋒】分け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】男性負け △Wild Flowers 【先鋒】子供分け 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】性別不明分け 【副将】男性負け △雲が行くのは 【先鋒】詳細不明分け 【次鋒】詳細不明勝ち 【中堅】大将の備考より、成人女性分け 【副将】男性負け ○佐賀県 【先鋒】【次鋒】身長勝ち 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】殴られて負け △一寸法師 【先鋒】身長負け 【次鋒】体力勝ち 【中堅】詳細不明勝ち 【副将】武器負け △METAL MAX 2 【先鋒】身長負け 【次鋒】【中堅】体力勝ち 【副将】砲撃負け ×がくえんゆーとぴあ 【先鋒】年齢負け 【次鋒】直接勝敗には影響ないが、防御面で相手が上なので負けとする 【中堅】年齢勝ち 【副将】スポーツ万能はきつい。負け ×あなただけみつめてる 【先鋒】年齢負け 【次鋒】分け 【中堅】年齢勝ち 【副将】男性負け ×さよならを教えて 【先鋒】子供なので負け 【次鋒】女子高生分け 【中堅】【副将】成人女性分け 一寸法師(御伽草子)=ファイト!>佐賀県
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Firefight 2.0概要新要素・前作との違い スカル コヴナント _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 敵となって戦うファイアファイト バーサス ファイアファイトなどを初公開 Bungie Weekly Update 06.18.10 Firefight 2.OMG! Firefight 2.0 概要 ファイアファイト2.0とは、 Halo3:ODST にて実装されたゲームタイプの発展系。 無減に湧くコブナントを殲滅させスコアを競う。ゲームが進むにつれ難易度が高くなっていく。 新要素・前作との違い マッチメイキングに対応 セット、ラウンド、ウェーブなどを設定してカスタムゲームが可能 スカルの種類が増えた ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 目次へ戻る スカル スカル 効果 RED BLUE YELLOW MYTHIC 敵のライフが2倍になる CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する CLOUD TILT 敵のアーマー性能が上がる BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる GRUNT BIRTHDAY PARTY グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのように弾け飛ぶ COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が増す IWHBYD 敵、味方の言葉遣いが荒くなる(I Would Have Been Your Daddyの略) 目次へ戻る コヴナント コヴナント 説明 備考 GRUNTS ELITES ELITE PATROL ELITE INFANTRY ELITE TACTICAL ELITE AIRBORNE ELITE SPEC OPS ELITE GENERALS ELITE STRIKE TEAM BRUTES BRUTE PATROL BRUTE INFANTRY BRUTE TACTICAL BRUTE CHIEFTAINS BRUTE KILL TEAM HUNTERS HUNTER PATROL HUNTER INFANTRY HUNTER TACTICAL HUNTER STRIKE TEAM HUNTER KILL TEAM SKIRMISHERS SKIRMISHER PATROL SKIRMISHER INFANTRY JACKALS JACKAL PATROL JACKAL SNIPERS HERETICS HERETIC SNIPERS HERETIC HEAVY 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Final Fight Final Fight GUY Final Fight CD Final Fight ONE 機種:AC, SFC, X68k, MCD, GBA サウンドディレクション、音声データ作成、サウンドプログラム(AC) (*1) (*2):坂口由洋 (Youki chan's papa) 作曲者(AC):松前真奈美、坂口由洋、藤田晴美、民谷淳子、下村陽子、高岡宏光、藤田靖明 効果音(AC):山鹿久美? (YAMACHAN) (*3) サウンド(SFC, SFC GUY) (*4):梶野俊夫 (BULL) ミュージック サウンド(MCD):T s MUSIC 耳コピからアレンジ、データ作成、調整(GBA) (*1):小渕世子 効果音の移植(GBA) (*1) (*2):梶野俊夫 (BULL) 開発元:カプコン(AC, SFC)、エス・ピー・エス(X68k)、A Wave(MCD)、サン・テック(GBA) 発売元:カプコン(AC, SFC, X68k, GBA)、セガ(MCD) 発売日:1989年12月中旬 (AC) (*5)、1990年12月21日(SFC)、1992年7月17日(X68k)、1993年4月2日(MCD)、2001年5月25日(GBA) 概要 ベルトスクロールアクションの名作中の名作。 さらわれた市長の娘を救うために、元プロレスラーの市長・ハガー、喧嘩の達人・コーディー、武神流の忍者・ガイが拳一つで犯罪組織「マッドギア」に立ち向かう。 当初は『ストリートファイター』の続編『ストリートファイター '89』として開発されており、音楽も前作同様に坂口由洋氏が担当する予定だった。 しかしサウンドの人員増加に伴って人事業務が忙しくなり作曲に時間を割けなくなっていた坂口氏は、ベテランから新人までメンバーを集めて今作の音楽を作っていったという。 具体的な作曲担当は、2015年に発売された『ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション』にて明記された。 なお作曲参加メンバーの多くが所属していたアルフ・ライラ・ワ・ライラは、「かぷこん・アルフ」として隠しエンディングでもメッセージを残している。 アーケード版の翌年、スーパーファミコンに移植された。 容量やスペックの都合から様々な要素が変更されているが、最も大きな変更はプレイヤーキャラ「ガイ」の削除であった。 ガイは人気キャラクターであったため、これに応える形で「コーディー」を削除するなどした『ファイナルファイト ガイ』も発売された。 『ガイ』はほとんど無印SFC版と同じサウンドだが、後に長く使われる、藤田靖明氏によるカプコンロゴジングルが最初に使用された作品となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO BGM OPENING 松前真奈美 CREDIT 坂口由洋 PLAYER SELECT 藤田晴美 ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6(BGM 1) 松前真奈美 STAGE1前半・後半、STAGE3前半・後半、STAGE6前半STAGE5前半(SFC) 1980年代137位 ROUND1 SLUM2(BGM 2) STAGE1中盤 ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6(BGM 3) 民谷淳子 STAGE2前半、STAGE6中盤2STAGE5中盤(SFC) アーケード53位第2回マイナーレトロ75位 ROUND2 SUBWAY PARK2(BGM 4) STAGE2後半(ソドム戦) ROUND3 WEST SIDE1(BGM 5) 松前真奈美 STAGE3中盤・後半(エディ戦) ROUND4 INDUSTRIAL AREA1(BGM 9) 藤田靖明 STAGE4前半STAGE5中盤1(SFC)『ONE』では未使用 ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6(BGM 10) 高岡宏光 STAGE4後半、STAGE6中盤1スーファミ版もデータ上には存在している ROUND5 BAY AREA1(BGM 6) 松前真奈美 STAGE5前半STAGE4前半(SFC) 第2回186位SFC174位アーケード251位第2回アーケード163位1980年代94位 ROUND5 BAY AREA2(BGM 7) 下村陽子 STAGE5中盤(トイレの曲)STAGE4中盤(SFC・トイレの曲) ROUND5 BAY AREA3/ROUND6(BGM 8) STAGE5後半、STAGE6後半STAGE4後半、STAGE5後半(SFC) ラストバトル348位(SFC) ROUND CLEAR 松前真奈美 BONUS STAGE LAST ROUND CLEAR 藤田晴美 ENDING 高岡宏光 CONTINUE 坂口由洋 GAME OVER サウンドトラック ファイナルファイト ―G.S.M. CAPCOM 3― ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション 関連動画 ファイナルファイト プレイ映像 ファイナルファイト ONE プレイ映像
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リアルファイト(りあるふぁいと) 本当の格闘(リアルファイト)ってのを見せてやるよ、ホチョー!! 武力による戦闘を行うこと。端的に言うと「喧嘩」。ただし基本的に「デュエルによるダメージが現実になる」はこれに含まない。 遊戯王は和希曰く「主人公が絶対人を殴らない格闘モノ」である。 しかし、これもジャンプ漫画の宿命か、スレではよく「リアルファイト最強キャラは誰か」論争が勃発する。 牛尾さんと海馬瀬人が有力候補であるが、「武器はありなのか」「サイコデュエリストは卑怯」「ロボットも含むか」「素手縛りでするべき」「真のリアルファイトなら何でもありにすべき」など リアルファイト自体の定義が曖昧な事もあって結論は未だ出ていない。 しかし、意図的とは言え「最下位は表遊戯」というのがほぼ確定となりつつある。 記憶編のディアハなども広義のリアルファイトといえる。 DM、GX、5D s、ZEXALはカードゲーム販促アニメであるはずなのに何故かリアルファイトが頻発する。 DMではオリジナルエピソードで本田や海馬のリアルファイトが追加され、ドーマ編の城之内vsヴァロン戦に至ってはデュエル自体がリアルファイトと化した。 そもそもヴァロン本人が「俺にとってデュエルとは、リアルファイトなんだよ!」と宣言している。 最終的に二人ともコスプレした上で、腕力勝負と化していた。 またヴァロンはリアルファイトでDQNを数人殺した過去を持つ。 GXではデュエリスト同士がデュエルではなく格闘で決着をつけようとする、ダイレクトアタック時にデュエリスト本人も特攻するリアルダイレクトアタックなど多彩なリアルファイトが繰り広げられた。 更に、記念映画である『超融合!時空を越えた絆』での十代は開始早々パラドックスとリアルファイトしたりユベルで会場を破壊したりと、十代はもはや完全にリアルファイト要員である。 5D'sでは遊星とのライディング・デュエルに負けそうになった牛尾さんがD・ホイールによるリアルダイレクトアタックを敢行した。 牛尾さんはアキのD・ホイール検定試験においてもリアルダイレクトアタックをしているが、ジャック曰く「ライディングではよくあること」だそうだ。 (狭霧さん曰く通常のライディングデュエルでは事故は起きないとのことだが・・・。) また、遊星自身も時にリアルファイトで華麗に敵を鮮やかな格闘でぶちのめすこともある。 ボマーも巨大なD・ホイールで周回コースのアーチからステージ中央に飛び込み、ゴドウィン相手にリアルダイレクトアタックをかけた(ただし失敗)。 また、フォーチュンカップ決勝戦前にゴドウィンに会いに行こうとした遊星が、ガードマンを格闘で蹴散らしリアルファイトの強さを見せ付けた。 なお、今作では超能力によりカードの効果を実体化させるサイコデュエリストが登場し、リアルファイトも日々進化していることがうかがえる。 さらにリアルファイトの日々を生き抜いてきたミゾグチとシェリーが登場し、その後彼らを上回る実力を誇るイリアステルの三皇帝も登場。 片手でバイクを粉砕したり、空中で剣技を披露したり、四字固めを逆に持ち上げて海に放り投げたり、その割に「我々を倒すならデュエルで勝ちあがれ」などとデュエル脳を貫いたり、リアルファイトを取り巻く様相は大変カオスになっている。 ZEXALでは特撮アニメでリアルファイトが起きたり、闇川が刀でモンスター像をリアルダイレクトアタックしようと(正確には過去にした)したり、神代凌牙が皇の鍵を足技で一撃粉砕したりロボットを蹴り飛ばしたり(それも1発)、 そのロボットが反撃で殺人兵器に変貌してシャークにリアルダイレクトアタックを与えようとしたりなどこちらもかなりカオス。 さらにこれで終わりかと思いきや超暴走少女神月アンナがバズーカというとんでもない武器を持ち出し、視聴者が「おい、デュエルしろよ」とつっこんだのは言うまでも無い。 そして37話では皇の鍵の中で、No.96vsNo.39の壮絶なるリアルファイトが行われていた。ちなみに観客はアストラルと愉快な仲間たち。まあそれ以外に見れる存在なんていやしないが。 52話でデュエルコースターで残り1人になった3人組のリーダーが、逃亡したと思ったらなぜかレーンを逆走しながらこちらに向かってきて、 更にモンスターでのダイレクトアタックに失敗すると「こうなりゃ正真正銘のダイレクトアタックだ!!」というセリフと共に加速して突っ込んでくるというツッコミどころ満載の展開になった。 68話ではシャーク、カイト、オービタル7に加え、ヒロインである小鳥までもがオボット達と乱戦を繰り広げた。 主人公である遊馬は、今のところ自分からリアルファイトを仕掛けてはおらず、また相手が仕掛けてくる事はあっても積極的に応戦はしていない。 しかし最近では、ハルトの精神世界で希望皇ホープを通常召喚してトロンの幻影にダイレクトアタックしたり、スフィアフィールド内でZWを自身に装備したりと、リアルファイトの兆候と思わしき行動が見て取れる。 ARC-Vではアクションマジックを得るためという建前で、相手を暴行するスタイルで戦う「梁山泊塾」が登場。また沢渡が遊矢に負けた腹いせに暴行しようという描写もあった。 また、リアル戦場出身の黒咲隼は、武装した看守の5人や10人は物の数にならない圧倒的なリアルファイト力を披露している。おそらくはその仲間のユートも同レベルの達人である。 ちなみに初代主人公である表遊戯は和希も言う様に決して暴力を振るわないが、もう一人の主人公である闇遊戯は殴らない代わりに罰ゲームでもっと酷いことをやりたい放題だったり(*1)、 十代や遊星に遊馬と言った後続の主人公達は普通にリアルファイトを繰り広げているのは密に、密に。 DSゲーム「ジャンプスーパースターズ」「ジャンプアルティメットスターズ」には遊戯(とサポートで海馬)が出演しているが、やっていることはリアルファイトである。 (ただし遊戯に自分の肉体で攻撃する技は無く、ほとんどの技はカードキャラクターを実体化させて攻撃) 【関連】 カードゲームではよくある事 古代エジプトルール 「おい、デュエルしろよ」