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基本データ 本名はマクドネル・ベネディクト・ミラー[McDonell Benedict Miller](メタルギアソリッド4データベース) あるいは和平・ミラー(メタルギアソリッドピースウォーカー)。 身長179cm、体重85kg。 既婚。アラスカにて、一人娘のキャサリーと二人暮らし。 隊員達から敬意を込めて「マスター・ミラー」と呼ばれている。 日系三世。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 経歴 SAS、グリーンベレー、海兵隊のブーツ・キャンプを経て、FOXHOUNDのサバイバル教官をつとめた。 今は年に2回、MERC SCHOOL(傭兵学校)のコーチをしている。 各作品内での活躍 メタルギア2ソリッドスネーク ほにゃらら メタルギアソリッド アッー メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 出典 メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 関連項目 サングラス タンクトップ テニスシューズ 銀河万丈
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必要経験値 +LV1~30 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 1 300 - 300 2 940 640 1,240 3 1,940 1,000 3,180 4 3,360 1,420 6,540 5 5,260 1,900 11,800 6 7,700 2,440 19,500 7 10,740 3,040 30,240 8 14,440 3,700 44,680 9 33,280 18,840 77,960 10 43,693 10,430 121,653 11 55,744 12,051 177,397 12 69,550 13,806 246,947 13 85,228 15,678 332,175 14 102,895 17,667 435,070 15 122,668 19,773 557,738 16 144,664 21,996 702,402 17 169,000 24,336 871,402 18 195,793 26,793 1,067,195 19 343,200 147,407 1,410,395 20 391,230 48,030 1,801,625 21 443,520 52,290 2,245,145 22 500,250 56,730 2,745,395 23 561,600 61,350 3,306,995 24 627,750 3,934,745 25 698,880 4,633,325 26 775,170 5,408,795 27 856,800 6,265,595 28 943,950 7,209,545 29 1,768,500 8,978,045 30 2,159,259 11,137,304 +LV31~60 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 31 2,499,900 13,637,204 32 2,937,600 16,574,804 33 3,428,550 20,003,354 34 3,976,800 23,980,154 35 4,586,400 28,566,554 36 4,779,175 33,345,729 37 5,261,700 38,607,429 38 6,827,700 45,435,129 39 8,993,600 2,165,900 54,428,729 40 10,903,520 1,909,920 65,332,249 41 13,063,680 2,160,160 78,395,929 42 15,492,480 2,428,800 93,888,409 43 18,209,280 2,716,800 112,097,689 44 21,233,600 3,024,320 133,331,289 45 24,586,240 3,352,640 157,917,529 46 28,228,000 3,641,760 186,145,529 47 32,360,640 4,132,640 218,505,869 48 36,826,240 4,465,600 255,332,109 49 55,527,100 18,700,860 310,859,209 50 62,461,400 6,934,300 373,320,609 51 69,978,800 7,517,400 443,299,409 52 78,113,300 8,134,500 521,412,709 53 86,892,100 8,778,800 608,304,809 54 96.350.900 9,458,800 704,655,709 55 106,518,600 811,174,309 56 117,430,900 928,605,209 57 129,120,100 11,689,200 1,057,725,309 58 141,621,900 12,501,800 1,199,347,209 59 154,972,000 13,350,100 1,354,319,209 60 169,206,100 14,234,100 1,523,525,309 +LV61~ LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 61 184,359,900 15,153,800 1,707,885,209 62 63 217,583,000 64 235,730,500 18,147,500 65 66 67 68 69
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0240:リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) (ちょっと待ってよぉぉぉぉぉぉ!!?) リンスレット・ウォーカーの心の叫びもむなしく、クリリンはベッドからその身を起こした。 背丈は子供と間違えてもおかしくない大きさ。 頭は坊主で、鼻がない顔は愛嬌がある。 見た目では、決して恐怖を与えられない姿。 そのクリリンに、リンスが恐怖する理由はただ一つ。 彼が、ゲームに乗った殺人者だから。 「お、俺は……」 クリリンは考える。 自分は今までなにをしていた? ここはどこだ? 目の前にいるのは……? (…………!) それは、会いたかった人物。 でも、できればもうほんのちょっと、遅く会いたかった人物。 「……ブル、マ、さん……」 「クリリン君……」 ブルマとクリリン。 二人は、この殺人ゲームに連れてこられて、初めてそれぞれが知りえる人物に出会った。 だけど、その再会は決して嬉しいものではない。 ブルマは、殺人者かもしれないという疑惑を持ったままの、クリリンとの再会。 クリリンは、自分の行動を知られたくないという感情を持っての、ブルマとの再会。 クリリンがゲームに乗っているかもしれない。そんなことはわかってる。でも、 複雑な気持ちを押し殺して、ブルマは、人間的な感情に流されていく。 「クリリン君!」 溢れたのは、涙。 動いたのは、腕。 ただ、知り合いに出会えた嬉しさ、という人間として最もな感情に流されて、その腕でクリリンを包み込む。 そして、ただただ泣きついた。 「ブルマさん……」 やがて、クリリンの意識がハッキリしていく。 自分が海坊主と呼ばれる男との戦闘の末、倒れたこと。 その後、ここにいるブルマに助けられたのだろうということ。 理解して、悲しくなった。 (なんで……ここでブルマさんに出会っちゃうかな……) もちろん、知り合いとの再会は嬉しい。 でも、たぶんブルマは、自分が他の参加者を殺して回っているということを、受け入れてはくれない。 自分がどれだけ非人道的なことをしているかは、十分にわかっている。 できれば、参加者が自分と悟空とヤムチャとピッコロとブルマだけになるまで、会いたくはなかった。 会えば……決心が揺らいでしまうから。 クリリンに泣きつくブルマ。 殺人ゲームという極限状態の中での、再会。 普通なら、はたから見ても感動的なシーンのはずなのだが、それを傍観するリンスには、感動などは全く生まれない。 (だって……だってだってだって!) 目の前の男は殺人者。それは、ブルマも認めたこと。 目の前の青年、クリリンからは……はっきりとした危機感が生まれている! それは、女泥棒という形で裏の世界を生きてきたリンスだからこそ、感じる危機。 泣きつくブルマを見て困ったような顔を浮かべるクリリンを見ても、「なにか理由があるはず」というブルマの言葉を差し引いても、 クリリンは、危険。 自分の防衛本能が、そう呼びかけている。 「ねえ、クリリン君……」 やがて涙も枯れ、落ち着きを取り戻したブルマがクリリンに話しかける。 「あなたは……なんでこんなゲームに乗ってしまったの……?」 「……!」 その問いかけは、クリリンにとって衝撃の言葉。 「私たちが見つけた……胴体が分かれた死体」 ブルマは、既に気づいていた。 「倒れているあなたのすぐそばにあった死体」 自分が、このゲームで殺人を犯してしまったことを。 「二つとも……クリリン君がやったんでしょう?」 いつか知れてしまう。 そうわかっていても、覚悟もしていたはずだけど、つらかった。 つらかったが、ここで折れるわけにはいかない。 (いつかは知れること。それが今だって……割り切るんだ!) 頭のいいブルマなら、案外自分の計画を受け入れてくれるかもしれない。 そう思って、口を開いた。 「ブ……」 「もう、あんなことやめて!」 声を発しようとした口は、自然と閉じていった。 「あなたは……あんなことする人じゃなかったでしょう? 孫君と一緒に修行して、お互いの技を競い合って、地球を守るために戦った、立派な戦士だったじゃない!」 聴こえるのは、ブルマの必死の訴え。 聴き心地が悪くて、頭が痛くなる。 「こんなゲームに連れてこられて怖かったのはわかるわ。私もそうだったもの。 でも、私は自分が生き残るために他の人を殺そうなんて考えない」 脳に響く、悲しげな呼びかけ。 (ちがう……違うんだよブルマさん。そうじゃない。そうじゃないんだ) 口にしようとした言葉が、ひたすら脳内でリフレインされる。 「もし、私にクリリン君と同じくらいの戦う力があったとしても、それは変わらない。足掻いて、足掻いて、最後まで足掻いて」 (違うって言ってるじゃないか……少し黙ってくれよ) クリリンの顔が、徐々に苦悶の表情を浮かべる。 「絶対に、脱出する方法を探す」 (だから違うんだって……もっと確実な方法があるんだよ!) 「だから、もう――」 ブルマとクリリンの顔が向き合う。 涙を浮かべながら、強いまなざしを向ける女。歪み、辛そうに堪える男。 「――やめて」 (――――――黙れぇぇぇぇぇぇぇぇ!!) ブルマの言葉を聞いていると、決心が揺らぐ。 今さらやめろだって? そんなことしたら、どうなるんだよ。 今まで、俺が殺してきたみんなは。 必ず生き返らせるって、約束したみんなは。 すっごい、すごいめちゃくちゃ嫌な気分で殺した――俺の気持ちは! ――俺のしてきたことはぁ!!―― 拒否。 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否。 クリリンの本能は、ブルマの言葉を拒絶した。 いや、ブルマの存在すらも。 存在自体が、苦痛。 だからかもしれない。 クリリンの手刀が、ブルマの胸を貫いたのは―― 「ひっ……」 聞こえてきたのは、傍観者であったリンスの声。 一秒の間。 クリリンの視覚が捉えたのは、自分の腕が胸に突き刺さっている、ブルマの姿。 (割り切れ……) クリリンは、言葉を発さず、静かに、顔をもう一人の住人へ―― リンスを突き動かしたのは、経験と本能。 仕事柄、自分が体験してきた、命の危機が迫る状況と、 人間として、恐怖を感じる今を照らし合わせて、 本能が――逃走――という選択を取らせた。 (クリ……リン……く、ん……なん……で) 薄れゆく意識の中、目に映ったのはクリリンの苦悶の表情。 その目に確かな狂気を宿らせた、苦悶。 「ごめん……ブルマさん。絶対……絶対あとで生き返らせてあげるから!」 そう言い残し、クリリンは逃亡した獲物を追う。 自分が手をかけてしまった、死にゆく知人をその部屋に残して。 (生き……返らせる? ……ああ、そうか、ドラゴンボール) 命の灯火が消えようとするその刹那、ブルマは、やっとクリリンの非道の理由を理解したのだった。 (なんで……もっと早く気づかなかったのかな……) その一瞬、自分でも驚くほど頭が冴えた。 きっとクリリンは、辛かったのだ。苦しかったのだ。 一人孤独な殺人劇を繰り広げていることが。 自分はそんな彼の苦しみを、なぜもっと早く気づいてあげられなかったのか? (ごめんね……クリリン君………………) 福井県の森の中、海坊主の埋葬を終えたアビゲイルと伊達が、仲間が待つ民家へ戻ろうという頃だった。 「ふう、これで一段落ですね」 「……もういいか? 俺はそろそろ行きたいんだが」 「おや? 私たちと行動を共にしてくれるのでは?」 「そんな約束した覚えはねぇ。悪いが、俺には俺のやるべきことがある」 「……ふむ。しかしそう焦らないでもいいでしょう。 もしかしたら、あの坊主頭の方があなたの欲している情報を持っているかもしれませんよ」 伊達が求める情報。 それは、剣桃太郎を倒したヤツに関する情報。 最初に駆けつけたとき、あの坊主頭の青年が桃を倒したヤツでは、という可能性も考えたが、 あの桃があんな弱そうなヤツに負けたとは考えにくい。 が、それゆえ油断したというのも考えられるし、あの坊主頭が男塾の仲間に出会っていないとも言い切れない。 桃が戦って死んだというのなら、戦闘経験者の情報は有力だ。 もう少し、行動を共にするメリットはある。 「私も、一人であのお嬢さん方を守りきるには、どうにも心許なかったところです。 あなたのようなたくましい男性がいてくれれば、お嬢さん方の身もより安全になるというもの」 「……言っておくが、俺はあんたらのお守りになるつもりは――」 二人が話しながら歩き出した、その時だった。 ――ドォォォンッ…… あたりに、銃声が響き渡ったのは。 「今のは……いや、まさか」 「間違えようがねぇ……銃声、だな」 二人は、その音の意味を全く同じに捉えていた。 彼らの中で銃を持っていたのは、リンスレット・ウォーカーただ一人。 家の中で待っていたはずの彼女が、発砲せざるを得ない状況に陥った。 考えられのはその一つのみ。 「急ぎましょう」 「おお」 二人は、民家へ向けて駆け、そしてすぐに見つけた。 入り口付近に倒れる、一人の女性の姿を。 「まだ……仲間がいたんだ」 遠くの物陰から見えるのは、自分よりも体格のいい男性二人。 一人は剣で、一人は槍か鎌のようなもので武装している。 「くっ……やっぱり、今の状態じゃもう無理か……」 クリリンの体を襲う激痛。 キャプテン・ブラボー、海坊主との戦闘で負った怪我。 そしてたった今……リンスの放った弾丸で負った左腕の傷。 気もほとんど使いきった。 この状況では、そこそこの実力者とも、まともに戦うことはできない。 「俺が死んじまったら……全部無駄にしちまうもんな……」 今まで殺してしまった人間の想いも、ブルマの死も。 クリリンがやらなければいけないことは、参加者を減らすこと。 主に悟空が殺せないような、戦闘能力のないような一般人を殺すこと。 ピッコロを優勝させるためには……ブルマもいずれは殺さなければならなかった。 叶うなら、自分の手で殺したくはなかった。 でも、あの状況では仕方がなかった。 あのままブルマの言葉を聞いていたら……自分の決心は、崩れてしまうから。 (なんとしても……計画は成功させる。ピッコロを優勝させて、ドラゴンボールでこんなゲームなかったことにする) 今さらなかったことにはできない。無駄にはできない。 ブルマという知り合いまで殺してしまった。 もう、後戻りはできない。 「あっ……」 歩き出したところで、気づいた。 自分の荷物がないことに。 「やべー……あの家の中かな?」 一瞬取りにいくか迷ったが、すぐに諦めた。 残りの二人に鉢合わせて戦闘になったら、現状では太刀打ちできないのは目に見えていたから。 そしてなにより、自分が殺したブルマの死体を、また見るのが嫌だったから。 「いいや……どうせ、まだたくさん殺さなきゃいけないんだ。荷物はそんときもらえば……って、まるで山賊だな、俺」 ははは……と、力なく笑いながら、クリリンは歩み続ける。 罪を一心に背負うことを決め、その罪を晴らすため、ゲームを早く、終わらせようと。 その、ボロボロの心と身体で。 今回、私が記した脳内手記は、お見せすることはできない。 なぜなら、とても恥ずかしいから。 私はあのとき、クリリンがブルマの胸を貫いたとき、その死を確認するよりも早く、逃げ出してしまった。 もし、あのとき私が逃げ出さず、持っていた銃でクリリンの頭部を打ち抜いていたら…… 少なくとも、あの殺人者を再び野に放つことはなかったかもしれない。 ブルマの、仇を討つことができたかもしれない。 でも実際私にそんな正義感はなく、ああいう状況では咄嗟に自分の身を第一に考えてしまう。 そんな私の心情を書き残すのは、ごめんだ。 私は、弱い人間だった。 加えて、私は運よくも生き延びてしまった。 あの後、私自身もクリリンに追われたのだが、私は殺されなかったのだ。 相手が怪我を負っていたこと。 そのおかげで、私が苦し紛れの体勢で撃った銃が命中したこと。 銃声を聞きつけて、すぐにアビゲイルと伊達が駆けつけてくれたこと。 二人の存在を知って、クリリンがあっさり退いてくれたこと。 全て、幸運な出来事。 いくつもの幸運が重なって、私は生き延びてしまった。 ブルマは死んでしまったのに。 とりあえず、起きたらやるべきことは、もう決まっている。 目を逸らさず、しっかりと、ブルマの死を受け止めよう―― 【福井県/夕方】 【クリリン@DRAGON BALL】 [状態]:疲労困憊、気は空、わき腹・右手中央・左腕・右足全体に重傷、精神不安定 [装備]:悟飯の道着@DRAGON BALL [道具]:なし [思考]1:できるだけ人数を減らす(一般人を優先)。 2:ピッコロを優勝させる。 【福井県・民家の中/夕方】 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]気絶中 [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め31発) [道具]荷物一式 [思考]1、起きたらブルマの死を受け止める。 2、トレイン達、協力者を探す。 3、ゲームを脱出。 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康 [装備]雷神剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]荷物一式 [思考]1、リンスを介抱。 2、D・S達、協力者を探す。 3、首輪を入手して分析したい。 4、ゲームを脱出。 【伊達臣人@魁!!男塾】 [状態]:軽度の火傷、行動に支障無し [装備]:首さすまた@地獄先生ぬ~べ~ [道具]:荷物一式 【グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 】 衝突(コリジョン):使用者をこのゲーム中で会ったことのない参加者の元へ飛ばす ×1 漂流(ドリフト) :使用者を行ったことのない場所(このゲームでは県単位で区切る)に飛ばす ×1 左遷(レルゲイト):対象者を舞台上のランダムな位置に飛ばす ×1 [思考]:1、とりあえず、リンスが目を覚ますまで待つ。 2、剣桃太郎を倒した者との決闘。 3、男塾の仲間と合流。 4、ゲームに乗る気は無いが邪魔をするヤツとは躊躇なく戦う。 ※海坊主の死体は埋葬しました。 ※ブルマの荷物[荷物一式 、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪] クリリンの荷物[荷物一式(食料・水、四日分)、ディオスクロイ@BLACK CAT] 排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE、ヒル魔のマシンガン@アイシールド21(残弾数は不明) その他の海坊主の荷物[荷物一式(食料・水、九日分)、超神水@DRAGON BALL]は民家の中に置かれています。 【ブルマ@DRAGON BALL 死亡確認】 【残り82人】 時系列順で読む Back 交錯する想い、光……そして闇 Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 投下順で読む Back その鏡真実を映さず Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 クリリン 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 リンスレット・ウォーカー 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 ブルマ 死亡 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 アビゲイル 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 伊達臣人 280 戦士の流す涙
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5話 スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 ナツミ 「気にしなくてもいいよ」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 ナツミ 「は!?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って ここにいる人はみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのにすごく前向きで、強く生きてますよね」 ナツミ 「・・・悩んでいても、何も解決しないもんね」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 ナツミ 「・・・がんばって!」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォン、早く元気になれるといいなぁ 6話 スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 ナツミ 「スウォン・・・」 スウォン 「あの、ナツミさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 ナツミ 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 ナツミ 「ううん、いいよ・・・」 召喚術が災いを運んでくる、か・・・ 7話 スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね。外で暮らしている僕らが、自然の力と戦ってるように・・・街の人たちは、人の力と戦ってるんですね」 ナツミ 「人の力・・・」 スウォン 「でも、自然とは違って人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合えるか・・・ 8話 スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 ナツミ 「うん、はぐれ召喚獣だからって、みんなが悪いことするわけじゃないって!」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 結局、はぐれ召喚獣も被害者・・・か 9話 スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 ナツミ 「うん、みんなの協力が勝利の鍵だね!」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですよね・・・まるで、家族のようにそれぞれを大切にしてます」 ナツミ 「ちょっとぉ、スウォンだって、あたしたちの仲間じゃん! そんな他人事みたいなこと、言ってたらダメだってば!」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ ちょっと照れるかも 10話 スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことにいとわないっていってますけど、なんだか、それだけじゃない気がします」 ナツミ 「それだけじゃない?」 スウォン 「あの人は・・・ むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダは、自分を犠牲にする気なのかな? 11話 ナツミ 「前にスウォンが言ったとおりだったね」 スウォン 「え?」 ナツミ 「人と人とは話し合えるはずだ、ってこと」 スウォン 「そうですね 本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 ナツミ 「や、やだもう! なんか・・・照れるよ」 たいしたことしたわけじゃないのになぁ 12話 スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで何もしていなかったんでしょうか?」 ナツミ 「まさか、スウォン 森にいたはぐれ召還獣のことを・・・?」 スウォン 「証拠もなしに疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・ もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたのかな? 14話 スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 ナツミ 「スウォンはそのほうがいいの?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 ナツミ 「だったら、大丈夫! 滅びたりなんかしない あたしたち、今までもこうやって、切り抜けて来たんじゃない! 今度もきっと、なんとかなるよ」 スウォン 「ナツミさん・・・」 みんな戸惑ってるんだね・・・ 17話 スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 ナツミ 「スウォン・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 やっぱり、あたしの居場所はここだよね ED 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・」 .
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Top Page 経験値テーブル [#d9079a82] 黒:スキル 緑:フォース; 赤:アーツ; 太字はアーツ・スキルレベル最大 ランク EXP br;(差分) ギルガメス ワルキューレ ヤング カイ ゼオバルガ F- 0 ヒート; br;サンダースラッシュ; 鷹の目の術; br;ホーリーレイン; プロテクション; br;ヒール; アームオフ(オン); br;サイコニウムドリル; F 200 br;(200) プロボーク; ストライク 加護 ウエポンバリア; br;ロックオン F+ 600 br;(400) ディフェンス 羽隠れの術; メディテイション; br;レジスト セーフティカット; E- 1000 br;(400) アースクラッシュ; ハリケーンショット; ファイアーエレメント; スピンカッター; E 1500 br;(500) ガード ドッジ マナ タフネス E+ 2600 br;(1100) ヒートII; 鷹の目の術 弐; コンセントレイション; ハイパーチャージ; D- 4000 br;(1400) パリング; br;オフェンス 氷結の術; コールギル; ヘイスト D 6800 br;(2800) ガードII 羽隠れの術 弐; プロテクションII; br;加護II セーフティカットII; D+ 9800 br;(3000) プロボークII; ヒールレイン; チャーム; メテオシェイプ; C- 12000 br;(2200) エアバレット; 速射の術 壱; シールド; キャプチャーアーム; C 14600 br;(2600) バッシュ; ストライクII レジストII ハイパーチャージII; C+ 17800 br;(3200) パリングII; 氷結の術 弐; アンシーン; ロックオンII B- 20900 br;(3100) ディフェンスII br;ガードIII 加速の術 壱; アイスストーム; セーフティカットIII; B 24900 br;(4000) ヒートIII; 貫通の術; コンセントレイションII; br;マナII タフネスII B+ 30100 br;(5200) バッシュII; スリープショット; 万物の息吹; リアクティブマイン; A- 37100 br;(7000) フレイムチャージ; 速射の術 弐; br;ドッジII ヒートボディ; オーバードライブ; A 43500 br;(6400) プロボークIII; br;オフェンスII 精霊召喚の術; メディテイションII; キャプチャーアームII; A+ 49100 br;(5600) パリングIII; 加速の術 弐; フォーカス; ヘイストII S- 58100 br;(9000) ランパート; 貫通の術 弐; 加護III オービタルリフレクター; S 67300 br;(9200) ガードIV ストライクIII プロテクションIII; トランスフォーメーション; S+ 77700 br;(10400) バッシュIII; br;ディフェンスIII 氷結の術 参; クリスタルボディ; オーバードライブII; SS- 90700 br;(13000) ムーンブレイド; 速射の術 参};| color(red){チャームII ; br;サンダーボルト; ハイパーチャージIII; SS 105200 br;(14500) ヒートIV; エターナルソード; レジストIII ロックオンIII SS+ 124500 br;(19300) ランパートII; ドッジIII アンシーンII; キャプチャーアームIII; SSS- 199500 br;(75000) オフェンスIII 精霊召喚の術 弐; 万物の息吹II; セーフティカットIV; SSS 278500 br;(79000) プロボークIV; 鷹の目の術 参 ; フォーカスII; タフネスIII SSS+ 365300 br;(86800) パリングIV; 羽隠れの術 参; マナIII トランスフォーメーションII; SSSS- 465800 br;(100500) ランパートIII; ストライクIV クリスタルボディII; オーバードライブIII; SSSS 566000 br;(100200) ディフェンスIV 加速の術 参};| color(red){コンセントレイションIII ; ヘイストIII SSSS+ 1132000 br;(566000) バッシュIV; 貫通の術 参};| color(red){プロテクションIV};| color(red){ハイパーチャージIV ; EX- 2264000 br;(1132000) オフェンスIV ドッジIV メディテイションIII; キャプチャーアームIV; EX 3900000 br;(1636000) ランパートIV; 精霊召喚の術 参};| color(red){フォーカスIII};| color(red){オーバードライブⅣ ;
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経験値(EXP)エネミー殲滅 その他 経験値ボーナス貢献度ボーナス ステップアップボーナス 熟練度ステップアップボーナス 生産可能武器 経験値(EXP) エネミー殲滅 撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、 それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。 エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。 エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。 リザルトの経験値獲得画面では 項目 回数 経験値(EXP) スティグマ第2変体 4 240(+84) というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。 「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないことがよくある。 (例1)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが30%、Bさんが60%、Cさんが10%の順にダメージを与えCさんが撃破した場合、 得られる回数と経験値は Aさん 0(+60)、Bさん 200(0)、Cさん 回数1 0(+20) となる。 (例2)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが60%、Bさんが100%の順にダメージを与えBさんが撃破した場合、 エネミーに与えたダメージはAさん60%、Bさんが40%(+超過分60%)となり、 得られる回数と経験値は Aさん 200(0)、Bさん 回数1 0(+200) となる。 ボスエネミーとアドミラルエッグには撃ち込みEXPが存在せず、撃破すれば全員が撃破EXPを獲得できる。 またボスエネミーにとどめを刺したハウンドは、「トドメの一撃」としてボーナス経験値が獲得できる。 各エネミーの獲得EXPについてはエネミーの項を参照のこと。 夜ステージの場合、ボスエネミー、アドミラルエッグ、SEEDを除くすべての敵のEXPが1.2倍となる。 その他 獲得条件 EXP エリア制圧MVP 200 (1回) ショート -50~ (1回) ブレイクダウン -100~ (1回) 特技支援 (貢献量により変動) スティールハンターの活躍 (貢献量により変動) ショート、ブレイクダウンの減算値 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ ショート -50 -60 -70 -80 -90 -100 -200 -140 ブレイクダウン -100 -120 -140 -160 -180 -200 -300 経験値ボーナス 上記により計算された総獲得経験値に、以下の値が乗算されたものが最終的な獲得経験値になる。 貢献度ボーナス 貢献度の順位により倍率が決まる。 条件 倍率 1位ボーナス ×1.2 2位ボーナス ×1.1 3位ボーナス ×1.05 ステップアップボーナス 現在のハウンドクラスにより倍率が決まる。 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ 経験値ボーナス ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.6 ×2.0 ×2.2 ×1.0 ×1.0 熟練度 ミッションに中に武器を使用すると、使用した武器カテゴリの熟練度が上がっていく。 熟練度を上げることで武器の強化レベル限界が上昇するほか、熟練度20に達すると新たな武器の生産が可能になる。 熟練度には上限があり、ハウンドクラスΩ1までは各武器ともに熟練度20までしか上がらない。 熟練度上限はΧクラスになると25、Δクラスで40、Σクラスで49になる。 ΣクラスのΣARIESⅤ以降からは段階的に上限が上がり、2014/07/16時点での最大値はΣGEMINIⅢの熟練度58。 熟練度の上昇量は 総獲得経験値×武器カテゴリのダメージ率で計算される(要検証)。 補助武器は熟練度が無いため使用分は無駄となり、補助武器だけでミッションクリアすると武器の熟練度は一切上がらない。 上限に達した武器を使った場合、ダメージ率分の経験値は無駄になるが、それ以外の武器の熟練度上昇率が向上する。 なお熟練度が同じでも、熟練度上昇に必要な経験値は武器カテゴリにより異なる。 初心者によくある間違いだが、エネミーを倒した武器にエネミーの経験値分の熟練度が入るわけではない。 例えばある武器で高経験値のリアギディを倒し、それ以外では使用しなかった場合、熟練度は僅かしか伸びない。 効率よく武器を育成したければ、その武器をミッション中に使ってどれだけエネミーにダメージを与えるかが重要になる。 弱い武器を育てる場合は、道中で使用するのが無難。ただし、ミッションの最初から最後まで同じ武器を使い続ければ 全ての経験値がその武器の熟練度に適用されるため、友人等の協力が得られるのであれば、育成武器のままボスエネミーと 戦う方が効率は良い。ただし、この方法はミッション失敗のリスクが高まり、他のハウンドの負担も増すため、全国ミッション では避けることを強く推奨する。 ステップアップボーナス Δクラスになるまでは、クラスアップするごとに全ての武器カテゴリに熟練度ポイントが付与される。 まだ未出現の武器カテゴリにも付与されており、生産可能になった時点で適用される。 これにより一切未使用の武器カテゴリも、Δクラスになれば熟練度12~15程度にまで成長する。 Ver3.5(20014/07/16)以前からプレーしていた場合は、Ver3.5以降のバージョンをプレイした際、 現在のハウンドクラスまでの蓄積分が一度にまとめて適用される。 生産可能武器 熟練度20で生産できる武器一覧。 突撃 重火力 アサルトライフル SAC-I ヘビーマシンガン SHMG-X サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK 高機動 特技 格闘 マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベリン トライデント スタンロッド 真電 衛星レーザー Z.EUS-X ビームウィップ アジタート 軽ショットガン WAANOK SP ビームスナイパーライフル BRYSK-X クロスボウ R.TMS-I 特殊支援兵器 レイピア R.DE-ATH 自動兵器 SAAW-BL チェーンソー 白檀 情報提供用 名前 コメント
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賞金稼ぎ( Bounty hunter ) 寡黙でクールっぽく見える30歳の男性 賞金稼ぎランキング最上位クラスのガンマン しかし実際は事なかれ主義者の小心者で銃の腕もかなり悪いが、 いつも何らかのラッキーが起こって賞金首を倒してしまうだけ そんな偶然な戦歴と生傷が多い無駄に迫力ある顔のせいで恐れられたり 悪党に決闘を申し込まれたり騒ぎに巻き込まれたりする 本人は静かに暮らしたり平穏に趣味の一人旅をしたい ∥幻想西部劇
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クラス [#p57e439e] フィジカル [#p9e4ca0c] 修錬値 クラスランクの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵にアビリティを使用(命中)すると一定確率で上昇判定(強い敵ほど修練値が多い) ~上達したと表示されその合計値を敵撃破後に修練値として取得。 倒し損ねた場合でも(一定時間内に?)他PCが撃破すれば(一部を?)取得できる 合計値には上限がある模様。(400~600)・採掘や伐採を実行する・生産実行終了時に一定確率で上昇 経験値 フィジカルレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する・生産を成功させる・採掘や伐採を成功させる 潜在値 クラス Level Next 差分 累積 1 957 - 957 2 1,159 202 2,116 3 1,468 309 3,584 4 1,894 426 5,478 5 2,448 554 7,926 6 3,044 596 10,970 7 3,779 735 14,749 8 4,568 789 19,317 9 5,409 841 24,726 10 6,304 895 31,030 11 7,379 1,075 38,409 12 8,457 1,078 46,866 13 9,629 1,172 56,495 14 10,866 1,237 67,361 15 12,166 1,300 79,527 16 13,627 1,461 93,154 17 15,162 1,535 108,316 18 16,772 1,610 125,088 19 18,456 1,684 143,544 20 20,216 1,760 163,760 21 22,050 1,834 185,810 22 23,959 1,909 209,769 23 25,943 1,984 235,712 24 28,001 2,058 263,713 25 30,135 2,134 293,848 26 32,343 2,208 326,191 27 34,625 2,282 360,816 28 36,983 2,358 397,799 29 39,415 2,432 437,214 30 フィジカル Level Next 差分 累積 1 2,715 - 2,715 2 3,414 699 6,129 3 4,427 1,013 10,556 4 5,798 1,371 16,354 5 7,568 1,770 23,922 6 9,508 1,940 33,430 7 11,892 2,384 45,322 8 14,489 2,597 59,811 9 17,299 2,810 77,110 10 20,324 3,025 97,434 11 23,833 3,509 121,267 12 27,599 3,766 148,866 13 31,621 4,022 180,487 14 35,899 4,278 216,386 15 40,434 4,535 256,820 16 45,497 5,063 302,317 17 50,858 5,368 353,175 18 56,519 5,661 409,694 19 62,479 5,960 472,173 20 68,738 6,259 540,911 21 75,296 6,558 616,207 22 82,153 6,857 698,360 23 89,309 7,156 787,669 24 96,764 7,455 884,433 25 104,519 7,755 988,952 26 112,572 8,053 1,101,524 27 120,924 8,352 1,222,448 28 129,576 8,652 1,352,024 29 138,526 8,950 1,490,550 30 147,776 9,250 1,638,326
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合成経験値まとめ 使い方 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 情報提供お待ちしています! 合成経験値まとめ かなりアバウトな合成経験値のまとめです。強化合成のページが見づらくなるため独立して掲載しています。 もぐうさ(銀)やミミック同士を合成してレベル上げをする時、どうしても損をしたくない方向けのデータです。 ※1 同属性を合成する場合は1.5倍の値となります。 ※2 配布版とは、イベントなどで配布される初期防御9999のミミックを指します。 ※3 境界Lvとは、それ以上ユニットのLvを上げると確実に損になるLvを表したものです。あくまでも目安程度にお考えください。 [R]素材…67 [SR]素材…270 境界Lv - 6 11 15 23 14 20 17 34 29 22 32 43 38 46 54 境界LvLv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 1 9 36 105 161 276 279 339 374 484 568 680 895 986 1462 1521 2505 1 2 13 50 147 226 386 391 475 524 678 795 952 1254 1380 2047 2128 3507 2 3 17 64 189 290 497 503 611 673 871 1023 1224 1612 1774 2632 2735 4509 3 4 20 78 231 355 607 614 746 823 1065 1250 1496 1971 2168 3216 3343 5511 4 5 24 92 273 419 717 726 882 972 1259 1478 1768 2329 2562 3801 3950 6513 5 6 28 107 315 484 828 838 1018 1122 1452 1705 2040 2688 2956 4386 4557 7515 6 7 32 121 357 549 938 950 1154 1272 1646 1932 2312 3046 3350 4971 5164 8517 7 8 35 135 399 613 1049 1062 1289 1421 1840 2160 2584 3405 3744 5556 5772 9519 8 9 39 149 441 678 1159 1174 1425 1571 2033 2387 2856 3763 4138 6140 6379 10521 9 10 43 163 483 742 1269 1285 1561 1720 2227 2614 3128 4122 4532 6725 6986 11523 10 11 47 177 525 807 1380 1397 1697 1870 2421 2842 3400 4481 4926 7310 7593 12525 11 12 51 191 567 872 1490 1509 1833 2020 2614 3069 3672 4839 5320 7895 8200 13527 12 13 54 205 609 936 1600 1621 1968 2169 2808 3297 3944 5198 5714 8480 8808 14529 13 14 58 219 651 1001 1711 1733 2104 2319 3002 3524 4216 5556 6108 9064 9415 15531 14 15 62 234 693 1065 1821 1844 2240 2468 3195 3751 4488 5915 6502 9649 10022 16533 15 16 66 248 735 1130 1931 1956 2376 2618 3389 3979 4760 6273 6896 10234 10629 17535 16 17 69 262 777 1195 2042 2068 2511 2768 3583 4206 5032 6632 7290 10819 11237 18537 17 18 73 276 819 1259 2152 2180 2647 2917 3776 4433 5304 6991 7684 11404 11844 19539 18 19 77 290 861 1324 2262 2292 2783 3067 3970 4661 5576 7349 8078 11988 12451 20541 19 20 81 304 903 1388 2373 2404 2919 3216 4164 4888 5848 7708 8472 12573 13058 21543 20 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 21 85 318 945 1453 2483 2515 3055 3366 4357 5116 6120 8066 8866 13158 13665 22545 21 22 88 332 987 1518 2594 2627 3190 3516 4551 5343 6392 8425 9260 13743 14273 23547 22 23 92 346 1029 1582 2704 2739 3326 3665 4745 5570 6664 8783 9654 14328 14880 24549 23 24 96 361 1071 1647 2814 2851 3462 3815 4938 5798 6936 9142 10048 14912 15487 25551 24 25 100 375 1113 1711 2925 2963 3598 3964 5132 6025 7208 9500 10442 15497 16094 26553 25 26 104 389 1155 1776 3035 3075 3734 4114 5326 6253 7480 9859 10836 16082 16702 27555 26 27 107 403 1197 1841 3145 3186 3869 4264 5519 6480 7752 10218 11230 16667 17309 28557 27 28 111 417 1239 1905 3256 3298 4005 4413 5713 6707 8024 10576 11624 17252 17916 29559 28 29 115 431 1281 1970 3366 3410 4141 4563 5907 6935 8296 10935 12018 17836 18523 30561 29 30 119 445 1323 2034 3476 3522 4277 4712 6100 7162 8568 11293 12412 18421 19130 31563 30 31 - 459 1365 2099 3587 3634 4412 4862 6294 7389 8840 11652 12806 19006 19738 32565 31 32 - 473 1407 2164 3697 3745 4548 5012 6488 7617 9112 12010 13200 19591 20345 33567 32 33 - 488 1449 2228 3808 3857 4684 5161 6681 7844 9384 12369 13594 20176 20952 34569 33 34 - 502 1491 2293 3918 3969 4820 5311 6875 8072 9656 12727 13988 20760 21559 35571 34 35 - 516 1533 2357 4028 4081 4956 5460 7069 8299 9928 13086 14382 21345 22166 36573 35 36 - 530 1575 2422 4139 4193 5091 5610 7262 8526 10200 13445 14776 21930 22774 37575 36 37 - 544 1617 2487 4249 4305 5227 5760 7456 8754 10472 13803 15170 22515 23381 38577 37 38 - 558 1659 2551 4359 4416 5363 5909 7650 8981 10744 14162 15564 23100 23988 39579 38 39 - 572 1701 2616 4470 4528 5499 6059 7843 9208 11016 14520 15958 23684 24595 40581 39 40 - 586 1743 2680 4580 4640 5634 6208 8037 9436 11288 14879 16352 24269 25203 41583 40 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 41 - - 1785 2745 4690 4752 5770 6358 8231 9663 11560 15237 16746 24854 25810 42585 41 42 - - 1827 2810 4801 4864 5906 6508 8424 9891 11832 15596 17140 25439 26417 43587 42 43 - - 1869 2874 4911 4975 6042 6657 8618 10118 12104 15955 17534 26024 27024 44589 43 44 - - 1911 2939 5021 5087 6178 6807 8812 10345 12376 16313 17928 26608 27631 45591 44 45 - - 1953 3003 5132 5199 6313 6956 9005 10573 12648 16672 18322 27193 28239 46593 45 46 - - 1995 3068 5242 5311 6449 7106 9199 10800 12920 17030 18716 27778 28846 47595 46 47 - - 2037 3133 5353 5423 6585 7256 9393 11027 13192 17389 19110 28363 29453 48597 47 48 - - 2079 3197 5463 5535 6721 7405 9586 11255 13464 17747 19504 28948 30060 49599 48 49 - - 2121 3262 5573 5646 6856 7555 9780 11482 13736 18106 19898 29532 30668 50601 49 50 - - 2163 3326 5684 5758 6992 7704 9974 11710 14008 18464 20292 30117 31275 51603 50 51 - - - - - 5870 7128 7854 - 11937 14280 18823 20686 30702 31882 52605 51 52 - - - - - 5982 7264 8004 - 12164 14552 19182 21080 31287 32489 53607 52 53 - - - - - 6094 7400 8153 - 12392 14824 19540 21474 31872 33096 54609 53 54 - - - - - 6205 7535 8303 - 12619 15096 19899 21868 32456 33704 55611 54 55 - - - - - 6317 7671 8452 - 12847 15368 20257 22262 33041 34311 56613 55 56 - - - - - 6429 7807 8602 - 13074 15640 20616 22656 33626 34918 57615 56 57 - - - - - 6541 7943 8752 - 13301 15912 20974 23050 34211 35525 58617 57 58 - - - - - 6653 8078 8901 - 13529 16184 21333 23444 34796 36133 59619 58 59 - - - - - 6765 8214 9051 - 13756 16456 21691 23838 35380 36740 60621 59 60 - - - - - 6876 8350 9200 - 13983 16728 22050 24232 35965 37347 61623 60 Lv [N] [N+] [R] もぐ(銀) 木ミミ もぐ(金) とび(銀) ゴブ(銀) 配布版木ミミ 銅ミミ ゴブ(金) 銀ミミ 配布版銅ミミ 金ミミ 配布版銀ミミ 配布版金ミミ Lv 61 - - - - - 6988 - 9350 - - 17000 22409 - 36550 37954 62625 61 62 - - - - - 7100 - 9500 - - 17272 22767 - 37135 38561 63627 62 63 - - - - - 7212 - 9649 - - 17544 23126 - 37720 39169 64629 63 64 - - - - - 7324 - 9799 - - 17816 23484 - 38304 39776 65631 64 65 - - - - - 7435 - 9948 - - 18088 23843 - 38889 40383 66633 65 66 - - - - - 7547 - 10098 - - 18360 24201 - 39474 40990 67635 66 67 - - - - - 7659 - 10248 - - 18632 24560 - 40059 41598 68637 67 68 - - - - - 7771 - 10397 - - 18904 24919 - 40644 42205 69639 68 69 - - - - - 7883 - 10547 - - 19176 25277 - 41228 42812 70641 69 70 - - - - - 7995 - 10696 - - 19448 25636 - 41813 43419 71643 70 71 - - - - - - - - - - 19720 - - 42398 - 72645 71 72 - - - - - - - - - - 19992 - - 42983 - 73647 72 73 - - - - - - - - - - 20264 - - 43568 - 74649 73 74 - - - - - - - - - - 20536 - - 44152 - 75651 74 75 - - - - - - - - - - 20808 - - 44737 - 76653 75 76 - - - - - - - - - - 21080 - - 45322 - 77655 76 77 - - - - - - - - - - 21352 - - 45907 - 78657 77 78 - - - - - - - - - - 21624 - - 46492 - 79659 78 79 - - - - - - - - - - 21896 - - 47076 - 80661 79 80 - - - - - - - - - - 22168 - - 47661 - 81663 80 使い方 ここではレベルを上げたいユニットを「合成元」、合成元に食べさせるユニットを「素材」、合成後のユニットを「完成品」と呼びます。 「合成元+素材の総経験値」≦「完成品の経験値」の場合は得、「合成元+素材の総経験値」>「完成品の経験値」の場合は損となります。 例1:合成元…Lv5カッパーミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv1ウッドミミック 完成品…Lv12カッパーミミック「合成元+素材の総経験値」=1478+742+276=2496 < 「完成品の経験値」=3069 ← この場合は得になります。合成しても問題ありません。 例2:合成元…Lv1ウッドミミック 素材…Lv10もぐうさ(銀)、Lv5カッパーミミック 完成品…Lv21ウッドミミック「合成元+素材の総経験値」=276+742+1478=2496 > 「完成品の経験値」=2483 ← この場合は損になります。組み合わせを変えるか、バラバラのまま合成しましょう。 Lv1→LvMAXまでの必要経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 レアリティ 経験値 [N] 2,440程度 [N+] 6,800程度 ソードマンウィッチ 1,466以下 [R] 17,065程度 [R+] 39,062以下 [SR] 79,745以下 [SR+] 148,000程度 神ガチャ[SR] 44,266程度 神ガチャ[SR+] ??? [UR] 256,096程度 [UR+] 392,473程度 神ガチャ[UR] ??? 神ガチャ[UR+] ??? 情報提供お待ちしています! 経験値検証の副産物として掲載してみました。やっつけ仕事なので見づらかったらごめんなさい。 -- 管理人 (2014-01-07 23 02 54) 使い方について補足ですが、あくまで「その組み合わせが損か得か」を計算するだけなので合成の効率云々は別の話になります。部隊の空き枠が少ない時などには有効です。 -- 管理人 (2014-01-11 02 54 49) 天然金ミミックの経験値を掲載しました。 -- 管理人 (2014-01-31 15 55 52) 閲覧環境によっては右端が切れて見えなくなっていたので、素材ユニットを別掲としました。 -- 管理人 (2014-02-01 00 48 11) 色々追記しました。Lv1→LvMAXまでの必要経験値、神ガチャのSR+以上が埋まるのは当分先になりそうです。。 -- 管理人 (2014-02-11 04 04 48) もぐロード銀…1256 とびもぐ金…439 いっかくもぐ金…644 鏡モチ…234 br()すべてLv.1での合成経験値です。 -- 名無しさん (2014-07-18 19 39 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/85.html
必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 1→ 2 900 2→ 3 1,500 3→ 4 3,000 4→ 5 5,000 5→ 6 7,000 6→ 7 10,000 7→ 8 15,000 8→ 9 17,000 9→10 20,000 10→11 25,000 11→12 40,000 12→13 50,000 13→14 60,000 14→15 80,000 15→16 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 16→17 70,000 17→18 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 18→19 120,000 19→20 150,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 20→21 120,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 21→22 180,000 22→23 180,000 ↑と何故か変わりません 23→24 220,000 24→25 270,000 25→26 300,000 26→27 320,000 27→28 340,000 28→29 360,000 29→30 400,000 30→31 450,000 31→32 500,000 32→33 700,000 33→34 800,000 34→35 1,000,000 35→36 1,200,000 36→37 1,500,000 37→38 2,000,000 38→39 2,500,000 39→40 3,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 40→41 4,000,000 41→42 5,000,000 42→43 6,000,000 43→44 7,000,000 44→45 8,000,000 45→46 9,000,000 46→47 10,000,000 47→48 13,000,000 48→49 15,000,000 49→50 18,000,000 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000 70→71 559,000,000 71→72 663,000,000 72→73 776,000,000 73→74 898,000,000 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 レベルキャップ ※2011/08/09 時点での経験値表になります(Lv1→70) ※アップデートにより必要経験値が変更になったりした場合、よろしければ確認報告お願いします。 《コメント》 レベルキャップ開放による、上限の70まで欄を追加。 -- 名無しさん (2011-07-30 21 11 18) 60 61 57000000 -- 名無しさん (2011-07-31 01 27 45) 61 62 71000000 -- 名無しさん (2011-08-02 08 26 45) 62→63は92000000だそうです。ってはぇーw -- 名無しさん (2011-08-02 08 56 39) ◆ここまで更新◆ -- 名無しさん (2011-08-02 18 29 12) 63 64は120,000,000です -- 名無しさん (2011-08-23 23 47 32) 64→65は155000000です -- 名無しさん (2011-08-29 01 01 26) ~ここまで更新~ -- 名無しさん (2011-09-03 16 12 11) 65 66は197,000,000 -- 名無しさん (2011-09-03 19 03 13) 66 67は253,000,000 -- 名無しさん (2011-10-03 01 38 15) 67への経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-10 19 40 41) 67→68 290,000,000 -- 名無しさん (2011-10-11 17 25 50) 67が存在してないのになぜ68への必要経験値がわかる? -- 名無しさん (2011-10-19 02 05 43) ↑ランキングが反映されてないだけかもしれないので、決め付けるのは早いかと -- 名無しさん (2011-10-19 03 15 51) ↑11日にコメントされているのに19日に反映されていないのもおかしい話ですけど -- 名無しさん (2011-10-19 15 54 18) だな ログインしていなくてもLvが上がった時の情報は更新時にのるからな -- 名無しさん (2011-10-19 15 57 49) ↑↑oh、失礼↑↑↑のコメントの日付だけみてて肝心の67→68の日付みてませんでした -- 名無しさん (2011-10-19 22 06 28) ↑コメント指定みすってた;;、↑5 でしたね -- 名無しさん (2011-10-19 22 08 09) ほんとでたらめクンが増えて困るぜ。67→68の必要経験値は316000000だ。 -- 名無しさん (2011-10-24 20 15 27) 68への必要経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-30 23 53 22) 68 69 388,000,000 -- 名無しさん (2011-11-13 21 40 04) イリスの1位68れべなんだけど.. -- 名無しさん (2011-11-15 20 54 58) だから? -- 名無しさん (2011-11-16 23 37 08) やべえ、コメントの意図がわかってない子がいる。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 27 47) このページは、必要経験値を記録するためのページです、ランキング1位のLvを表記するページでは、ありません、ランキング1位を表記した理由はウソ情報を書き込む人がいるので、確定している必要経験値が正確なものであることを示すためです -- 名無しさん (2011-11-17 05 07 22) 69 70 469,000,000 -- 名無しさん (2011-12-03 18 02 26) 4億だと… -- 名無しさん (2011-12-05 09 53 06) 70- 71は559,000,000です -- 名無しさん (2012-05-01 01 58 21) 71 72は663,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-01 17 53 14) 72 73は776,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-08 11 21 57) 73 74は898,000,000です -- 名無しさん (2012-06-28 11 11 08) 皆さんrv上げ速すぎですよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 15 22 48) 80LVでそろそろ終わるかな -- 名無しさん (2012-09-01 10 29 08) 74 75ha -- 名無しさん (2012-09-20 03 45 37) 74>75は1,029,000,000です -- 名無しさん (2012-09-20 03 47 06) レベルキャップ到達すると経験値の所はどういう表示になるんだろう・・・? -- 名無しさん (2012-09-20 18 29 19) 表を80Lvまで追加しておきました。 -- GHOST (2012-09-26 11 39 16) 75で10億・・・キチガイにも程があるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 08 13 01) たぶんですが79→80が16億近いかと -- 名無しさん (2012-12-27 05 48 11) 75>76は1,169,000,000です。 -- 名無しさん (2013-01-16 00 17 28) 77 78での必要経験値は1,494,000,000になります。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 44 26) 76- 77は1,324,000,000です -- 名無しさん (2013-04-23 20 31 19) 名前 コメント