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ヴァンパイア・バット・スウォーム Vampire Bat Swarm 典型的なヴァンパイア・バットは翼長が7インチで、大型の獲物には大きな脅威を与えない(そして実際に、この吸血動物は眠っている犠牲者に気づかれることなく食事できる)、これらのバット中でも異常に攻撃的な種には、危険な大群で狩りをするものもいる。ヴァンパイア・バットのうねる雲は、その数を足し合わせたよりもはるかに危険であり、恐ろしいほど短時間に圧倒的な数の出血傷を負わせることができる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ヴァンパイア・バット・スウォーム Vampire Bat Swarm クリーチャー1 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 39ページ 知覚+10;反響定位(明瞭)20フィート、夜目 技能 〈運動〉+4 (“登攀”時+7)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】+3、【魅】-3 反響定位/Echolocation バット・スウォームは聴覚を使って記載された距離の明瞭な感覚を持つ。 AC 15;頑健+6、反応+9、意志+6 HP 11;完全耐性 [精密]、集合精神 ;抵抗 [殴打]6、[刺突]6、[斬撃]3;弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 移動速度 5フィート、飛行30フィート 血の宴/Blood Feast [one-action] バット・スウォームの接敵面にいる敵それぞれは1d4の[刺突]ダメージを受ける(DC16の基本反応セーヴ)、このセーヴに失敗したクリーチャーは、さらに1の持続[出血]ダメージも受ける。
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最終更新:2018年7月3日 倍率調査日:2018年7月3日 ヒット数調査日:2018年7月3日 主に3次・覚醒SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に1次SP使用スキル 最大レベルのみ記載 +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 PvE Lv 表記 HIT数 合計 CT DPC アストラルイリュージョン 3 14906% 26 14077% 125 113% イーグルディセント(覚醒) 18 8295% 1 12443% 4.2 2963% イーグルディセント(覚醒+クラマスⅢ) 18 8295% 1 14019% 10 1402% イーグルディセントEX 18 2765% 1 4148% 12 346% イーグルディセントEX(クラマスⅢ) 18 2765% 1 4673% 12 389% エアウォーク 9 1485% 5 7425% 6 1238% エアウォーク(強化) 9 1485% 5 13365% 6 2228% キック&シュート 19 2416% 5 2416% 8 302% キャンセルサークルショット 9 226% 1 226% 24 9% サイクロンキックEX 13 4959% 11 7439% 20 372% サイクロンキックインスタント 13 4959% 5 7439% 25 298% サマーソルトキック 1 135% 1 135% 3 45% サークルシュート 15 713% 1 713% 14 51% ジャンプ通常攻撃 0 100% 1 51% 0.83 61% ショートボウ通常攻撃 0 100% 1 50% 0.5 100% スパイラルエッジ(覚醒・強化) 3 13102% 1 13102% 125 105% スパイラルエッジ(覚醒) 3 8735% 1 8735% 125 70% スパイラルエッジ(覚醒クラマスⅢ) 3 8735% 1 9783% 22 445% スパイラルエッジ(覚醒強化+クラマスⅢ) 3 13102% 1 14674% 22 667% スパイラルエッジ(強化) 3 10079% 1 10079% 125 81% スパイラルキックEX(2連) 19 1657% 14 4971% 6 829% スパイラルキックEX(蹴り上げ) 19 1657% 8 4971% 6 829% スパイラルスピン 16 295% 7 369% 10 37% スパイラルスピン(クラマスⅢ) 16 295% 7 3319% 10 332% スパイラルボルテックス 13 4258% 8 4258% 20 213% スピリットファイアリング 18 199% 2 199% 6 33% スピンキック 1 50% 1 50% 0.31 161% ダブルサマーソルトキック 15 3306% 10 3306% 2 1653% ツインショット 27 129% 2 258% 5 52% ディバインシュート 26 67% 7 469% 14 34% ハイスピンキック 23 216% 1 216% 3 72% バインディングショット 17 2750% 2 2750% 11 250% ピアーシングショット 27 630% 1 630% 9 70% フラッシュキック 1 162% 6 972% 3 324% フラッシュキック(クラマスⅢ) 1 162% 9 1633% 3 544% ブルーミングキック(覚醒) 10 8483% 2 12724% 4.2 3030% ブルーミングキックEX 10 3393% 2 5090% 10 509% マジックアロー 25 330% 3 660% 8 83% ムーンサルト 1 135% 1 135% 5 27% ライジングストーム(覚醒) 11 8188% 2 12281% 4.2 2924% ライジングストームEX 11 6823% 15 10221% 25 409% ラッシュアタック 1 7152% 5 7152% 24 298% ラッシュアタック(覚醒) 1 12158% 5 12158% 4.2 2895% リバーサルスピン 1 135% 不明 0% 12 0% ロースピンキック 1 135% 1 135% 3 45% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 CT DPC アストラルイリュージョン 3 1877% 26 1773% 225 8% イーグルディセント(覚醒) 18 99% 1 129% 25 5% イーグルディセントEX 18 332% 1 432% 12 36% エアウォーク 9 135% 5 675% 6 113% キック&シュート 19 480% 5 480% 8 60% キャンセルサークルショット 9 305% 1 305% 45 7% サイクロンキックEX 13 844% 11 1104% 20 55% サマーソルトキック 1 150% 1 150% 3 50% サークルシュート 15 199% 1 199% 20 10% ジャンプ通常攻撃 0 100% 1 50% 0.5 100% ショートボウ通常攻撃 0 100% 1 50% 0.5 100% スパイラルエッジ(覚醒) 3 1102% 1 1102% 225 5% スパイラルキックEX(2連) 19 346% 14 900% 9 100% スパイラルキックEX(蹴り上げ) 19 346% 8 900% 9 100% スパイラルスピン 16 363% 7 454% 10 45% スパイラルボルテックス 13 608% 8 608% 20 30% スピリットファイアリング 18 275% 2 275% 6 46% スピンキック 1 50% 1 50% 0.31 161% ダブルサマーソルトキック 15 358% 10 358% 10 36% ツインショット 27 104% 2 208% 5 42% ディバインシュート 26 94% 7 658% 28 24% ハイスピンキック 23 104% 1 104% 3 35% バインディングショット 17 149% 2 149% 11 14% ピアーシングショット 27 296% 1 296% 9 33% フラッシュキック 1 30% 7 210% 25 8% ブルーミングキックEX 10 223% 2 290% 15 19% マジックアロー 25 240% 3 480% 13 37% ムーンサルト 1 150% 1 150% 5 30% ライジングストーム(覚醒) 11 216% 2 324% 25 13% ライジングストームEX 11 721% 15 1080% 45 24% ラッシュアタック 1 423% 5 423% 60 7% ラッシュアタック(覚醒) 1 127% 5 127% 25 5% リバーサルスピン 1 150% 不明 0% 16 0% ロースピンキック 1 150% 1 150% 3 50%
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マスターコード EC878530 1456E60A(形式2) or EC878530 1456E79B(形式3・推奨) or EC878530 1442CD68(形式?) 2006/09/21(木) 17 06 14 ID gDjNDbIR 資金は99999999になりました 1CB560B8 1456E7A5 2006/09/21(木) 18 28 58 ID GeAh3ei8 アイテム使用で99 1CB301D8 1456E7A5 2006/09/21(木) 18 28 58 ID GeAh3ei8 通常技消費SP0 1CB3BC28 1456E7A5 1CB3BC30 3853E7A5 ※敵も消費 2006/09/21(木) 18 28 58 ID GeAh3ei8 ST up 999 1CB64AE8 1456E7A5 ※ステータスアップアイテム1回の使用で999まで上がりますが 敵もステータス上昇でアップする可能性が高く基地場面のみの使用 に止めておいた方がよいと思われます。 2006/09/21(木) 18 28 58 ID GeAh3ei8 武器熟練度LVUPで99 1CB64B24 1456E7A5 ※武器熟練度レベルアップで99になりますが 敵も99で出てきますので、使用には注意が必要です。 2006/09/21(木) 23 52 53 ID t2Vu1/LL 戦闘後評価A 0CDCD524 1456E7C3 1CF82AE0 1456E7A5 2006/09/22(金) 10 03 27 ID Mmz1AcSW 武器強化回数0回でも強化可能 9CB297F0 1456E7A5 ※ただし、武器強化回数がすでにあるものに関しては、それを消費してしまいます。 強化回数を消費して0になれば、上記のコードが有効になります。 ※攻撃力等が999になっても、強化可能ですが、数値は増えません。 連射してると、上限が来ても通過しますので、適当に止めてください。 2006/09/22(金) 10 18 37 ID Mmz1AcSW 同じアイテム同士でも合成可能 9CB29E70 1456E7A5 ※一応合成はできるんですけど、 合成後のアイテムがリストに存在してません 2006/09/22(金) 20 00 48 ID IwuifLD2 リアライズ技の威力999 1D5A09F8 1456E404 リアライズ技の消費SP0 1D5A0918 1456E7A6 リアライズ有効時間∞&強さ999 1D5A09DC 14BDE404 ※編成のメインメンバーの一番最初のキャラに有効。 並び替えをすれば、一回で全員変更することも可能。 2006/09/23(土) 14 34 38 ID TDhUNLDt Sゲージ9 7D5A06C4 144CE654 3C978331 1456E7A5 ※隊列10人まで 2006/09/23(土) 15 08 08 ID YxIEAOXT ∞行動 1CB3529C 203C26AC 1CB352A0 D8BC87A5 1CB352B0 7A2AE81D 1CB681F4 B636E7AB 1CB681F8 0456E7A8 1CB33BE8 0456E7A1 2006/09/23(土) 15 52 36 ID YxIEAOXT 敵ユニット操作可能 1C90DD0C 3853E7A6 2006/09/23(土) 19 26 54 ID TDhUNLDt SP固定隊列10人まで(要暗号化) 41CF86A4 000A01B7 0000xxxx 00000000 ※xxxx=270Fで9999 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc アイテム使っても減らない 9CB301BC 1496FFC8 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc 道具を見ると所持している道具98個 9C8E5044 3846E787 9C8E504C B806E7A3 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc 倉庫の武器を見ると武器のランクS 9C8E5270 385AE79E 9C8E5294 B67AE76D 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc 武器強化後にEXPゲージ最大 9CB292A0 3859E404 9CB292A4 BA59E76F 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc 武器強化で品質ランクによる加算値乱数無視 9CB87D40 CE56E50C 9CB87D44 3A54E7A5 2006/09/25(月) 17 33 03 ID +w5Wq0Xc 武器強化一回で性能999 9CB87DFC 0836E7A6
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登場シナリオ:Means 種別:一般ユニット 名前 コメント
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傲慢のマリスのしもべであり、マリスの鍵とニラ茶Mを守っている。 所謂小ボスで一度しか戦えない。 HPは9999と高いが、防御も精神も1で地属性とx[N]攻撃がよく効くためそこまで硬くはない敵。 行動も力を溜めて通常攻撃だけなので、正直苦戦はしない。 ちなみに敏捷は199と中途半端にあるため、普通に攻撃はかわす。壁のくせに。 1%の確率でタナトスシールドを落とす。 レアアイテムのためアイテムコンプを目指す場合は倒してリセットを繰り返すことになる。 体力だけは無駄にあるためストレスの溜まる敵である。ひどい仕様だ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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槌のコス
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【文明】 光/水/闇/火/自然(単色) 【命名ルール】 「放浪者~」 【多種族冠詞】 未定 【進化冠詞】 「~の旅人~」 作者:紅
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ニッサ・レヴェイン 野生語りのガラク
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コブルスウォーム Cobbleswarm Busy road builders might unknowingly use cobble mites in construction. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 コブルスウォーム Cobbleswarm クリーチャー2 N 大型 異形 スウォーム 地 出典 Bestiary 3 52ページ、Pathfinder #157 Devil at the Dreaming Palace 83ページ 知覚+9;視覚なし、振動感知 (明瞭) 40フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+10 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+3、【魅】±0 Clutching Cobbles/Clutching Cobbles The cobbleswarm's space is difficult terrain. 振動感知/Tremorsense A cobbleswarm's tremorsense is a precise sense out to 40フィート and an imprecise sense out to 80フィート. A cobbleswarm can't sense anything beyond the range of its tremorsense. AC 16;頑健+8、反応+10、意志+7 HP 20;完全耐性 [精密]、集団精神、視覚;抵抗 [刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート Grasping Bites/Grasping Bites [two-actions] (攻撃) The cobbleswarm attempts an Athletics check and compares the result to the Fortitude DC of each creature in its space. This counts as two attacks for the cobbleswarm's multiple attack penalty. 大成功 The creature falls prone, takes 1d6 bludgeoning damage, and is grabbed by the cobbleswarm until the end of the cobbleswarm's next turn. 成功 The creature falls prone. Pummeling Assault/Pummeling Assault [one-action] Each foe in the cobbleswarm's space takes 2d4 bludgeoning damage (DC 17 basic Reflex save). 関連するクリーチャー:Cobble Mite Pets Cobble Mite Pets Characters looking to keep a cobble mite as a pet can usually buy one in a large city for 1 gp. Cobble mites are content as pets if they're pampered and well-fed. Searching for one in the wild takes careful hunting and risks finding cobble mites laired together in a cobbleswarm. A character with a familiar can choose a cobble mite, which must have the burrower familiar ability.
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ウォーター 説明 コピー能力のリクエストで採用されたアニメオリジナルコピーだったが、 星のカービィWiiにてゲームに初出演した。 アニメでは体色が青く、半透明っぽくなっている。 能力を持つ敵 ウォーターガルボ ウォーターガルボロス ウォーターガルボロスEX プルイド 出演 星のカービィ(アニメ) 星のカービィWii ←もどる