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シーシーエス 本店:京都市上京区烏丸通下立売上ル桜鶴円町374番地 【商号履歴】 シーシーエス株式会社(1993年10月6日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2004年6月8日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成4年5月 京都市中京区烏丸通夷川上ルにおいてシーシーエスを創業。画像処理システム、電子計測システム、電子制御機器の設計、製造、販売等を開始 平成5年10月 資本金1,000万円で株式会社を設立、商号をシーシーエス株式会社に変更 平成8年2月 本社を京都市中京区烏丸通夷川上ルに移転 平成9年1月 本社を京都市中京区竹屋町通烏丸東入ルに移転 平成11年3月 本社を京都市中京区車屋町通竹屋町上ルに移転 平成11年9月 米国マサチューセッツ州ボストンに CCS America, Inc. を設立(現連結子会社) 平成12年5月 東京都品川区東五反田に東京営業所を開設 平成13年3月 本社を京都市上京区烏丸通下立売上ルに移転 平成15年9月 中国上海市に日本CCS株式会社上海代表処(駐在員事務所)を開設 平成16年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成16年9月 シンガポールにおける代理店 RDV(S)PTE LTD を完全子会社化(現連結子会社) 平成16年11月 ベルギーに CCS Europe NV を設立(現連結子会社) 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年4月 千葉県野田市に植物育成実験プラントを建設 平成17年6月 ISO9001認証取得 平成18年6月 ISO14001認証取得
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ピーエロス ピエロスの別名。
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オーエスジー 本店:愛知県豊川市本野ヶ原三丁目22番地 【商号履歴】 オーエスジー株式会社(1963年6月~) 株式会社大沢螺子研削所(1938年3月26日~1963年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1981年6月1日~ <名証1部>1981年6月1日~ <東証2部>1970年12月1日~1981年5月31日(1部指定) <名証2部>1964年12月10日~1981年5月31日(1部指定) 【合併履歴】 2006年12月 日 株式会社モリヤマ 1992年12月1日 オーエスジー販売株式会社 1942年5月 日 株式会社溝淵製作所 【沿革】 昭和13年3月 資本金5万円をもって東京府に株式会社大沢螺子研削所を創立、タップ・ダイスの製造販売を開始。 昭和17年5月 ㈱溝淵製作所を買収合併し、ねじゲージの製造開始。 昭和17年7月 商工省指定製造会社に指定される。 昭和18年3月 陸軍航空本部監督工場に指定される。 昭和18年5月 愛知工場建設(現・OSGアカデミー)。 昭和20年2月 戦災により東京工場を山梨県韮崎町と栃木県田沼町へ分散疎開。 昭和20年8月 終戦により全工場を閉鎖、韮崎工場、田沼工場を解体。 昭和21年5月 本社を東京都杉並区に移転し、同時に愛知工場の操業を開始。 昭和26年8月 本社を東京都千代田区に移転。 昭和30年4月 本社を愛知県宝飯郡一宮村に移転。 昭和31年12月 ハンドタップJIS1級表示許可工場の指定を受ける。 昭和33年3月 ねじゲージJIS2・3級の表示許可工場の指定を受ける。 昭和36年4月 豊川工場を新設し、操業を開始する。 昭和38年5月 ねじ転造平ダイスの製造を開始する。 昭和38年6月 社名をオーエスジー株式会社に変更する。 昭和38年12月 販売部門を分離し、オーエスジー販売㈱に販売業務を移管。 昭和39年12月 株式を名古屋証券取引所市場第二部に上場。 昭和40年1月 ねじゲージJIS1級の表示許可工場の指定を受ける。 昭和42年3月 大池工場を新設し、操業を開始する。 昭和43年2月 オーエスジー販売㈱と共同出資により、米国に現地法人の販売会社OSG Tap and Die, Inc. Illinoisを設立(現・連結子会社)。 昭和45年10月 エンドミルの製造開始。 昭和45年12月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和46年12月 豊橋工場を新設し、操業を開始する。 昭和48年10月 豊橋工場第2期工事完成、エンドミル部門を集結する。 昭和49年11月 ブラジルサンパウロ州に現地法人の工具メーカーOSG Ferramentas de Precisâo Ltda.を設立(現・OSG Tungaloy Sulamericana de Ferramentas Ltda.、連結子会社)。 昭和53年8月 転造工具の製造設備(旋削工程)を豊橋工場から豊川工場へ移設する。 昭和55年9月 超硬エンドミルの製造開始。 昭和56年6月 東京証券取引所及び名古屋証券取引所の市場第一部に上場。 昭和57年2月 新城工場第1期工事完成、エンドミルの製造設備(研削工程)を豊橋工場から移設する。 昭和57年3月 豊川工場の転造工具の製造設備(旋削工程)を豊橋工場へ移設し、一貫生産体制を確立する。 昭和58年12月 新城工場第2期工事完成、エンドミルの製造設備(旋削工程)を豊橋工場から移設し、一貫生産体制を確立する。 昭和59年3月 ドリルの製造開始。 昭和60年10月 韓国に㈱秀一精密と合弁で韓国OSG㈱を設立(現・連結子会社)。 昭和62年2月 カッターボディーの製造開始。 平成2年11月 八名工場完成、タップの集中生産を確立する。 平成3年5月 新城工場から本社工場(現・大池工場)にドリル、カッターボディー、超硬工具製品、宮前工場(現・OSGアカデミー)から豊橋工場に測定工具の製造設備を移設し、生産体制の再編成を行う。 平成4年12月 オーエスジー販売㈱と合併。 平成5年2月 本社を愛知県豊川市に移転。 平成7年1月 英国に現地法人の持株会社OSG Limitedを設立(現・OSG Europe Limited、連結子会社)。 平成9年11月 ベルギーに現地法人の持株会社OSG Belgium S.A.を設立(現・OSG Europe S.A.、連結子会社)。 平成12年5月 新城工場、大池工場及び八名工場の製造設備を再編成。 平成12年12月 神谷精工㈱を買収(現・ORS㈱、連結子会社)。 平成13年7月 中国(上海)に現地法人の販売会社欧士机(上海)精密工具有限公司を設立(現・連結子会社)。 平成13年10月 米国の現地法人であるQuality Carbide Tool Inc.を完全子会社化(現・連結子会社)。 平成13年12月 コーティング部門を分社化し、オーエスジーコーティングサービス㈱を設立(現・連結子会社)。 平成14年7月 スペインに現地法人の販売会社OSG Tooling Iberica, S.L.を設立(現・連結子会社)。 平成15年1月 ドイツに現地法人の販売会社OSG GmbHを設立(現・連結子会社)。 平成15年12月 イタリアのVUMAT S.R.L.を買収(現・OSG ITALIA S.R.L.、連結子会社)。 平成16年6月 米国の転造工具製造会社であるSterling Die, Inc.を買収(現・連結子会社)。 平成16年6月 中国に現地法人の超硬切削工具製造会社、奥斯机(上海)精密工具有限公司を設立(現・連結子会社)。 平成16年10月 米国にOSG Power Tools, Inc.を設立(現・連結子会社)。 平成17年6月 特殊小ねじ事業部門を分社化し、オーエスジーシステムプロダクツ㈱を設立(現・連結子会社)。 平成17年7月 ㈱ノダ精工を株式交換により買収(現・連結子会社)。 平成17年10月 米国の切削工具製造会社であるNAS Precision L.L.C.を完全子会社化(現・NAS Precision,Inc.、連結子会社)。 平成17年11月 ㈱金型コンサルを株式交換により買収(現・連結子会社)。 平成18年5月 ドイツのHans Esslinger GmbHを買収(現・連結子会社)。 平成18年7月 ㈱タンガロイと資本・業務提携契約を締結。 平成18年9月 ㈱日新ダイヤモンド製作所を買収(現・連結子会社)。 平成18年12月 ㈱モリヤマを吸収合併。 平成19年7月 カナダのCorrect Tool Cutter Grinder Services Inc.を買収(現・OSG Correct Tool Ltd.、連結子会社)。 平成19年10月 スペインのComercializacion Y Mantenimiento De Herramientas De Corte, S.A.を買収(現・連結子会社)。
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【検索用 えすはーえすはー 登録タグ 2024年 Project VOLTAGE VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 え ナユタン星人 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナユタン星人 / Project VOLTAGE 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『エスパーエスパー』 ポケモンと初音ミクのコラボ企画「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」の16曲目。 + ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 曲名 作曲者 ボーカル 概要 ボルテッカー DECO*27 初音ミク 第一弾 電気予報 稲葉曇 初音ミク 第二弾 ミライどんなだろう Mitchie M 初音ミク 第三弾 ポケットのモンスター ピノキオピー 初音ミク 第四弾 戦闘!初音ミク cosMo(暴走P) 初音ミク 第五弾 きみとそらをとぶ 傘村トータ 初音ミク・巡音ルカ 第六弾 ガッチュー! ギガP 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 第七弾 JUVENILE じん(自然の敵P) 初音ミク 第八弾 俺ゴーストタイプ syudou 初音ミク 第九弾 ゴー!ビッパ団 じーざすP 鏡音リン・鏡音レン・初音ミク 第十弾 ひゅ〜どろどろ 栗山夕璃 初音ミク・MEIKO 第十一弾 Encounter Orangestar 初音ミク 第十二弾 むげんのチケット まらしぃ 初音ミク・KAITO 第十三弾 PARTY ROCK ETERNITY 八王子P 初音ミク 第十四弾 たびのまえ、たびのあと いよわ 初音ミク 第十五弾 エスパーエスパー ナユタン星人 初音ミク 第十六弾 メロメロイド かいりきベア 初音ミク 第十七弾 Glorious Day Eve 初音ミク 第十八弾 歌詞 「エスパーしちゃうぞ?」 あなたはわかってない わたしがしんぴのちから秘めてること 意外性のスプーンまげ つぎに目と目があえば見せてやる わたしのターン?あなたのターンだったか? どっからどっちのターン? ぐるぐるのこうせんも マイペースにスルーされた エイトビート 8ビット プリミティブがやっぱりイイ! つまり最後はそうですわるあがき スキを見せるならすかさず 「ゲットしちゃうぞ?」 エスパーこれはエスパーだ ココロの奥になにか感じてる だけどモンスターあなたモンスターだ その想いを読みきれない! エスパーエスパーわたしのエスパー テレキネシスがハート狙う モンスターモンスターあなたはモンスター あなたにまだまだめいそう中! まがったスプーンもって溜めるコスモパワー どんかんなあなたもひるむずつきしたい 今はちょっときついからみらいよちったら テレポートなんて許せない だけどいつだって スキをくれるならすかさず―― エスパーこれはエスパーだ ココロの奥になにか感じてる だけどモンスターあなたモンスターだ ハートひとつにしてから 「ゲットしちゃうぞ!」 エスパーこれがエスパーだ ココロ奪いあうそれが恋ですよ そうさモンスターあなたモンスターだ もうにげることができない! エスパーエスパーわたしのエスパー テレキネシスがハート狙う モンスターモンスターあなたはモンスター まだ効果ないならもっと! エスパーエスパーわたしのエスパー じわじわ効かすハートスタンプ モンスターモンスターあなたはモンスター あなたとまだまだめいそう中―― このままじゃサイコキネシスいっちゃうぞ? コメント 私が最初のコメント者ですか… -- クローバー (2024-03-02 19 41 37) 聞いたとき、「あ、神曲確定だ」と思ってしまいましたwこんな神曲を作れる方達が羨ましいです… -- クローバー (2024-03-02 19 42 35) デオキシスが手を叩いてるのカワイイ -- 夢リンゴ (2024-03-03 00 28 41) よく見たら服の『E』がアンノーン文字だったり色々ポケモン要素があって好き -- 名無しさん (2024-03-04 15 43 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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本店:山口県宇部市大字西岐波1173番地162 【商号履歴】 株式会社エムビーエス(2001年7月17日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2015年8月13日~ <福証Qボード>2005年4月26日~ 【筆頭株主】 山本貴士社長 【連結子会社】 なし 【本店履歴】 山口県宇部市小串74番地3(~2017年4月3日) 【沿革】 平成5年1月 山本貴士(現:当社代表取締役社長)が足場業を個人創業 平成9年6月 山口県宇部市宮地町において、有限会社アクアビギを設立 平成10年2月 商号を有限会社エムビーエスに変更。外壁リフォーム業を開始 平成13年7月 株式会社エムビーエスに組織変更 平成14年5月 事業拡大に伴い、本社を山口県宇部市神原町に移転 平成14年9月 LIQUID PLASTICS Limited(英国)と特殊機能性塗料の取引を開始 平成16年5月 福岡市中央区に福岡支店を開設 平成16年7月 山口県宇部市あすとぴあにホームメイキャップ研究所を開設 平成16年10月 東京都渋谷区に東京支店開設準備室を開設 平成17年4月 福岡証券取引所「Q-Board」に株式を上場 平成18年1月 LIQUID PLASTICS Limited(英国)と日本総代理店契約を締結 平成18年2月 東京支店開設準備室を東京支店として東京都台東区に開設 平成18年4月 福岡市博多区に福岡支店を移転 平成18年7月 本社及びホームメイキャップ研究所を宇部市小串に移転
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KINGDOM HEARTS Birth by Sleep(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)の攻略 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2010年1月9日 2010年1月9日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 キングダムハーツバースバイスリープキーブレードマスターズガイド Vジャンプブックス 1,000 円 2010年01月 ページ数190p ファミ通 PSP + PS3 プラス・ピーエス3) 2010年 02月号 角川グループパブリッシング 790 円 特集 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』ー発売直前!知っておきたい情報を完全掲載 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 キングダム ハーツ バース バイ スリープ攻略Wiki その他 戻る
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ユーエスシー 本店:東京都品川区大崎一丁目6番4号 【商号履歴】 株式会社ユーエスシー(1986年11月~2011年10月1日共信テクノソニック株式会社に合併) ユニーシステム株式会社(1977年2月~1986年11月) ユニー株式会社(1973年6月25日~1977年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年9月1日~2009年9月25日(株式会社UKCホールディングスに株式移転) <東証2部>2002年7月5日~2003年8月31日(1部指定) <店頭>1989年10月16日~2002年7月4日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1986年11月 日 株式会社ユニーセミコンダクタ 【沿革】 昭和48年6月 電子機器の製造、販売を目的にユニー㈱(現当社)設立。本社を東京都豊島区北大塚に置く。 昭和49年1月 本社を東京都渋谷区桜丘町に移転。 昭和52年2月 商号をユニーシステム㈱に変更。 昭和53年3月 本社を東京都目黒区大岡山に移転。 昭和56年11月 本社を神奈川県横浜市緑区桜台に移転。 昭和59年7月 電子部品及び電子機器の販売を目的に㈱ユニーセミコンダクタを設立。 昭和59年7月 ソニー㈱と販売特約店契約を締結。 昭和60年12月 本社を神奈川県横浜市緑区(現青葉区)榎ヶ丘に移転。 昭和61年11月 販売力強化及び技術分野の拡大のため、㈱ユニーセミコンダクタと合併し、商号を㈱ユーエスシーに変更。本社を東京都品川区大崎に移転。旧本社を横浜事業所(システム事業本部)に改組。大阪営業所を設置。ソウル駐在員事務所を設置。 昭和62年1月 ソウル駐在員事務所をソウル支店(のち韓国支店と改称)に昇格。 昭和62年8月 台北駐在員事務所を設置。 昭和62年10月 松本出張所を設置。 昭和63年1月 台北駐在員事務所を台北支店に昇格。 昭和63年4月 シンガポールにUSC ELECTRONICS(S)PTE,LTD.を設立。 昭和63年5月 大阪営業所を大阪支店に昇格。 昭和63年11月 本社を東京都品川区西五反田に移転。 平成元年3月 米国法人であるU.S.SANSHIN-UNI,LTD.(昭和58年10月設立、当初持株比率41.6%、現商号U.S. UNI ELECTRONICS CORPORATION)を子会社とする。 平成元年4月 松本出張所を松本営業所に昇格。 平成元年10月 社団法人日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成2年12月 QIセンター(現厚木QIセンター)(電子部品信頼性試験部門)を設置。 平成3年2月 八ヶ岳保養所を設置。 平成3年4月 北陸出張所を設置。 平成4年8月 電子部品の輸出拡大を目的として㈱ユーエスシー・トレーディングを設立。 平成5年4月 香港にUSC ELECTRONICS(H.K.)CO.,LTD.を設立。 平成6年6月 シンガポール支店を設置。 平成7年12月 本社を東京都品川区大崎に移転。 平成8年4月 ブラジルにUNI ELETRONICA LTDA.を設立。(平成11年3月をもって営業を停止しております。) 平成11年5月 国分QIセンター(平成18年4月 鹿児島QIセンターと改称)を設置。 平成11年7月 北陸出張所の業務を大阪支店に統合し、北陸出張所を廃止。 平成11年11月 ㈱アイ・エス・アイを子会社とする。 平成11年12月 韓国法人であるUSC SEMICONDUCTOR CO.,LTD.(現商号USC ELECTRONICS(KOREA)CO.,LTD.)を子会社とする。 平成12年3月 株式交換により㈱アイ・エス・アイを完全子会社とする。 平成12年6月 中国にUSC ELECTRONICS(SHANGHAI)CO.,LTD.を設立。 平成12年8月 韓国支店の業務をUSC ELECTRONICS(KOREA)CO.,LTD.に移管し、韓国支店を廃止。 平成12年10月 シナジー効果を高めて一層の業績の向上を図るため、㈱アイ・エス・アイと合併。㈱アイ・エス・アイの子会社㈱エヌ・ディ・エイ(のち㈱デジサーブと商号変更)を子会社とする。 平成12年10月 長野営業所、高崎商品センターを設置。 平成12年12月 ネットワーク技術をベースとする新たなビジネスモデルの構築を目的として㈱ユーエスシー・デジアークを設立。 平成12年12月 大分QIセンターを設置。 平成14年3月 物流業務を効率化し高崎商品センターを廃止。 平成14年3月 更なる事業拡大のため、理経セミコンダクター㈱を子会社とし、商号を㈱ユニーデバイスに変更。 平成14年7月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成14年10月 松本営業所を松本支店に昇格し、長野営業所を諏訪出張所に改称。 平成15年3月 シンガポール支店の業務をUSC ELECTRONICS(S)PTE,LTDと一本化し、シンガポール支店を廃止。 平成15年3月 子会社事業の効率化のため、㈱デジサーブ(存続会社)と㈱ユーエスシー・トレーディングが合併。 平成15年3月 諏訪出張所の業務を松本支店に統合し、諏訪出張所を廃止。 平成15年7月 熊本QIセンターを設置。 平成15年9月 東京証券取引所市場第一部に指定。 平成16年2月 中国にUSC ELECTRONICS(SHENZHEN)CO.,LTD.を設立。(平成17年12月をもって営業を停止しております。) 平成16年9月 韓国に合弁会社CU TECH CORPORATION(現・持分法適用関連会社)を設立。 平成17年10月 中国にUSC ELECTRONICS(CHINA)CO.,LTD.を設立。
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登録日:2010/02/14 Sun 03 32 00 更新日:2023/12/11 Mon 08 54 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ED 「ハッピーエンドの条件は」 「ハンサムが勝つことさ」 おめでとう お前の人生 お約束 お約束←だけど好き みんなが笑っていける世界 エンタテイメントの基本 コメント欄ログ化項目 ハッピーエンド パワポケ 上級者向け 上級者向け←作り手にとっては 中山一年納めの最終競走←荒れるレース 俺の人生 初心者向け 初心者向け←受け手にとっては 創作 大団円 誰もが願っている 返してもらいに来た……。 ハッピーエンドを! 返してもらいに来た!! 物語の終わり方の種類。 目的を達成したり、好きな人と結ばれたり、希望が見える終わり方の場合こう呼ばれる。 対義語にバッドエンドがある。ハッピーともバッドとも判別しがたい場合は「開かれた終わり」(メリーバッドエンド)。 おそらく童話の英雄、大衆文化、サブカルチャーにおける殆どの物語はハッピーエンドである。 ハッピーエンドの定義としては諸説あるが、 メインとなる登場人物が幸せな状態になる。 絶望的と思われた状況から復帰して、最良(または最良とは言わなくとも二番目くらい)の結果を得る。 ずっと望んでいた事が、果たされたり、さらに昇華する。 予想外の「登場人物にとって嬉しい展開」が発生する。 努力が最後に実を結ぶ。(勝負物の場合勝ち負けが関係ない場合も多い) 上記項目のいずれかがが確実に満たされる条件が整う。(俺たちの戦いはこれからだエンドとは少し違う) これらのいずれかを満たしていればハッピーエンドと断定してかまわないだろう。 要するに、「最初から最後までずっとハッピーな状態が持続する」というのではなく、 喜怒哀楽様々なドラマパターンが続き、最終的に良い結果を迎える事がハッピーエンドである。 逆に言えばそこまでの経緯に「ハッピーではない展開」が皆無だった場合、ハッピーエンドにはなりえない。(そもそもいつも通りのため) 最近、自分の思い通りにいかないとすぐにバッドエンドだとぬかす人もいるが、あまり表面的な部分だけでハッピーエンド、バッドエンドは語らない方が良い。 好きなキャラクターが頑張り、幸せになるのを見るのは誰だって嬉しくなるだろう。 また、一度バッドエンドを迎え、絶望した後に希望が射し込み、 そこから立ち直りハッピーエンドで終わる真のエンディングを迎える、という展開は非常に燃えるものがある。 「エンターテイメントの基本は笑顔とハッピーエンド」という作家がいるほどに非常に前向きで読んでいて気持ちが良く好む人も多い。 ただ、その話の展開が安直すぎたり無理矢理すぎると「ご都合主義」と揶揄されたりもする。 最近の作品ではハッピーエンドとは別にトゥルーエンドがあり、ハッピーエンドが一つの可能性に置かれるものもある。 ハッピーエンド否定派の意見 そもそもハッピーエンドとは嘘臭いものである、とバッドエンド症候群の虚淵玄は語る。 氏曰く 「物事は何もしなければ総じて悪くなっていく。どう転んだところで宇宙が冷えて行くのは止められない、 "理に適った展開"だけで積み上げられた世界はどうあってもエントロピーの支配から逃れられない」 「故に物語にハッピーエンドをもたらすには条理をねじ曲げ、黒を白と言い、宇宙の法則に逆境する途方もない力を要求する。 そこまでして人間讃歌を謌い上げる高貴な魂があってこそ物語を救済出来るのだ」 とのこと。 (もっとも、この言葉は「そんな意識があるから自分がうまく書けない。ハッピーエンドに持っていける作家はすごい。」 というような意味の内容につながっているので別に氏はハッピーエンドを批判しているわけでは無いのだが) いずれも感傷に過ぎないとする意見 文学や芸術の領域では、上記の虚淵氏よりも遥か昔からハッピー(喜劇性)批判・バッド(悲劇性)賛美がなされてきており、それに対する返答や反論も数多い。 例えば「飛ぶ」ことの理非善悪にこだわる態度に対して、次のような言葉がある。 鳥は、行くところへ行こうと思って飛んでいるだけなんで、何も空を飛ぶことが永遠につながると思って飛んでいるわけじゃない。 (D.H.ロレンス『息子と恋人』1913年) あるいは、そもそも世界を二元論的に認識することに対して、次のような指摘がある。 喜劇的な見方では、植物の世界は庭園、木立や公園、生命の樹や薔薇である。 悲劇的な見方では、それは不吉な森、荒野や原生自然、クリフォトの樹である。 (ノースロップ・フライ『同一性の寓話』1963年) これらは、ハッピーかバッドかの二分をする感情主義に対してリアリズム(写実主義)の視点から浴びせた言葉である。 物語にリアルな説得力や迫真性を持たせるリアリズムの立場に立てば、 物語がどんな結末を迎えようがリアルには結末も「最後の審判」も起こらない、という論理的・数量的事実を認める必要がある。 現実とは物理学の法則や数式通りに延々と運行している"理に適った展開"であって、そこには呪いも救いも無く、ハッピーもバッドも無い。 たとえ「宇宙の終焉」仮説(エントロピー増大による宇宙の熱力学的死など)が実現しても、科学的にごく自然な出来事が発生しただけである。 ハッピーやバッド等と分類した結末の描写を嘘臭いと批判するリアリズムの傾向は、19世紀から加速した自然科学の発達に伴っている。 これは「脱神話化」「脱宗教化」「合理化」とも呼ばれる。 第一に幸福か不幸かという判断は感情に大きく根差しており、ロマン主義的括りに捕らわれていることを自然科学が浮き彫りにし、批判した。 文芸もその影響下にあり、感情よりも理性を、印象よりも分析を用いることで説得力をもたせようとした。 このような実証主義や数量化に基づく傾向によって、宗教やロマン主義、ファンタジーは不条理な迷信、宇宙の自然法則をねじ曲げたかのように見せる「嘘」として、 大きく地位を引き下げられたのである。 それでもハッピーエンドへ? 確かに現実はそんなに甘くなく「こんな上手くいくわけねーよ!」と言ってしまえばその通りである。 だが、だからこそ人はハッピーエンドを望むのではないか。 あの「水戸黄門」だって、ご都合主義だの予定調和だの言われながら、未だに根強い支持を受けているじゃないか。 ほら、某病弱娘さんは「物語の中でくらいハッピーエンドがみたいじゃないですか」って言ってたし。 原作の悲劇を覆し、救えなかった者を救うというif展開こそが醍醐味という某ロボット大戦なゲームだってある。 「だからこそ現実にしたいじゃない、本当は綺麗事がいいんだもん」とサムズアップの似合う冒険家も言っている。 アーカムシティのとある貧乏探偵はバッドエンド丸分かりな脚本のリテイクをヘボ監督に要求し、力づくで押し通した。 なんか違うか? なんか悪いか? 問題があるか? なお、ある作家曰く、 「一流のハッピーエンドを描くのは一流のバッドエンドを描くことの数倍難しい」とのこと。 あるアニメ作品のノベライズでアニメの悲劇を覆した事を作者は後書きで、 「一流の悲劇を三流の喜劇に改悪した行為だが、これで一流の悲劇を見た後のやるせなさを少しでも癒して欲しい」というような事を語った。 かなりの余談だが、「ハッピーエンド」の上をいく「ベストエンド」というものがある。 さらなる余談だが、その年の関東地方中央競馬最終競走となる、 中山競馬場第12レースは「ハッピーエンドカップ」(プレミアム制時代はハッピーエンドプレミアム)という、 サラブレッド系三歳上2勝クラスのハンディキャップ競走があるが、例年堅い決着が少ないため、 ハッピーエンドで終わる人と終わらない人の差が激しい特徴がある。 2017年以降は開催日程が変更されたことから、ハッピーエンドカップは行われていなかったが、 2020年久々に行われることになっている。 「うしおととら」「からくりサーカス」の作者である藤田和日郎氏はうしおととらを構想した理由についてコミックス1巻で、 「小さいころに読んでもらったマッチ売りの少女のお話が大嫌いだった、女の子があまりにも救いようのない最期を遂げてしまうからだ。 それを救うようなキャラを描きたかった」 ということを語っていた。 しかし連載後期においては、 「漫画を描いているうちにマッチ売りの少女の物語が大嫌いだった本当の理由が分かった。 それは少女自身が自分の悲惨な境遇と向き合って戦おうとしていなかったからだ」と語った(どちらも意訳)。 ハッピーエンドとはどんな絶望的状況でも必死で立ち向かって得てこそ価値がある、というものである。 実際藤田先生(と、富士鷹ジュビロ先生)の作品はそういう過程を置いてからのハッピーエンドとなる事も多い。 ガチャピンなる恐竜のモデルとなったとあるSF作家は自著の後書きで、マッチ売りの少女と人魚姫の結末を熱く激しく否定した。 無理やりだと、滅茶苦茶だと、話が破綻すると分かっていてもハッピーエンドに変えるための手段の一例を自著の「著者の御挨拶」で披露してくれた。 ハッピーエンドをその手で掴もうとする人たちを救う人たちが、ヒーローたちがいてもいいじゃないかと言わんばかりに。 だからこそ人はハッピーエンドを望み、それを実現してくれるヒーローの存在も望むのかもしれない。 「追記、修正が行われる? ふっ…、子供じみたおとぎ話だ」 「だが、こんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 「どんなことも、最後まで頑張り抜くの。そしたら…いつか絶対!ハッピーになれるんだから!」 「ハッピーエンドは最後の最後に取っておけばいいんです。あなたはいい奥さんになれます。保証しますよ」 中山競馬場「どこがハッピーエンドだー!」 こうしてwiki篭りたちはいつまでも幸せに追記・修正しましたとさ。 おしまい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 映画版デッドプール「皆ハッピーエンド好きだろ?」 -- 名無しさん (2016-11-29 14 41 02) 個人的には多少強引でもハッピーで終わる作品が好きだな。鬱やバッドも嫌いじゃないけど、『IF扱い』でとことん救いが無い結末を見るのは大好き -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 10) 昔は救いのないENDも好きだったけど、今はそういうのがあふれかえりすぎてて逆に食傷気味になってる。ご都合主義でも何でもいいから健全懲悪ハッピーエンドで終わる作品はないのか……かんぜんちょう -- 名無しさん (2017-02-14 02 33 58) ↑「三流の喜劇よりは一流の悲劇」という作品もありますね。そういった作品は三流の悲劇で終わってしまう場合が多いように思います。 -- 名無しさん (2017-04-02 13 24 16) バッドエンドは高尚!ハッピーエンドは陳腐!と信じてやまない自称通な人達の声が大きいから… -- 名無しさん (2017-04-02 16 59 28) 打ち切り作品「ハッピーでもバッドでも…エンディングがあるだけ幸せだと何故気付かないのか…」 -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 23) ↑バルディオス「前編だっつってんのに『完』って入れられた作品の気持ちを考えたことがあるのか、と」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 43 48) ↑真仮面ライダー「序章で終わった俺もいるが……ついでに見た目もアレなせいか仮面ライダー特集でちょくちょく無かった物にされるが?」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 55 41) ↑トーキング・ヘッド「終わることができれば、なんでもハッピーエンドだと思いますが?それにいずれフィルムは変色し摩滅し燃えてとけてなくなる」 -- 名無しさん (2017-04-25 12 26 12) 基本的に誰かが幸せになった分だけ他の誰かは不幸になるもんだからねえ。その不幸を被る役を悪役なり過去の人物なり劇中に出ない人物なりにうまく押し付けるのが違和感の無いハッピーエンドを迎える条件だと思っている。 -- (2018-05-31 10 36 15) バッドかハッピーかどっちか選べならハッピーが好きだけど、個人的にはどっちでもない「さあゆくぞ!」系が一番好きかも。生きてるんだったらまだまだ結末なんて要らんでしょ -- 名無しさん (2018-06-29 17 01 16) リアリティとやらは良いけど、それをエンディングまで引っ張るのはやめてくれ、バッドエンドは辛いんじゃよ -- 名無しさん (2018-07-27 21 40 07) リアリティ考えるならビターエンドくらいが好みかな…物語の世界でくらい救いや消えない希望があってもいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-21 19 31 04) 主人公が巨悪を倒してハッピーエンドを迎える裏で、「正義の味方」に我が物顔で踏み躙られた哀しき悪役たちのバッドエンドが有ることを忘れてはならない… -- 名無しさん (2018-09-24 14 55 57) ↑悪役にもハッピーエンドを。良い題材だな。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 34 00) 敵も味方も全員救う作品だって無くは無いはず -- 名無しさん (2018-09-27 23 36 17) 「悟空道」では天竺のお釈迦様から得た有難いお経を使って小悪党かつ外道キャラの率いる妖魔軍団を救ってたな。まあ道中で敵や味方やモブに散々死人が出てるけど -- 名無しさん (2018-09-28 08 38 55) 名有りのキャラは敵も味方も誰も死なないヒロイック・エイジ。見えない所でモブが沢山死んでそうだけど -- 名無しさん (2018-11-20 08 15 06) 中山競馬のところ変えたほうがいいんだろうけど、消しちゃうのももったいないなあ… -- 名無しさん (2020-04-03 00 15 09) ドラえもんで人魚姫の話を悲しいとベソ子が泣いたのでハッピーエンドに変えたら今度は話が全然違うと泣き出したという・・・ -- 名無しさん (2020-05-16 13 38 55) みんなハッピーエンドが好きだ。でもいつもそう上手くはいかない。多分今回も…。君がこのメッセージを流すのはお祝いの時がいいな。皆の家族が元に戻って、地球が平和になった時…。もっともこの星にそんな時があったかは甚だ疑問だが。まったくこの星は…。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 21 22) 宇宙大元帥の「著者の御挨拶」って、何に載ってた内容なんだ? -- 名無しさん (2021-08-10 17 09 52) ガンパレードマーチのSエンドだったと思うけど、「多くの物語がそうであるように、この物語もこの言葉で終わるのだ。すなわち、めでたしめでたし、と」は名言。 -- 名無しさん (2021-08-26 20 48 20) 誰も死なず胸糞悪くもなくだけどバッドエンドであるという悲劇が一流のバッドエンドって気がするけどなあ…バッドエンド書くのは簡単だからこそ簡単だじゃないハッピーエンドに惹かれてしまう -- 名無しさん (2022-01-20 10 00 00) みんなハッピーエンドを望むけれど、世の中そんなに甘くない。どんなに頑張ったって結局はほんの少しのミスで全てバッドエンドに到達するからだ。だからと行って「諦めよう」と思っては行けない。バッドエンドに立ち向かう「真実へと向かう意志」こそがハッピーエンドを切り開くのだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 14 55 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 32 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-11 10 34 05 よし!ハッピーエンドだな! -- (名無しさん) 2023-04-12 12 10 45 ご都合主義や綺麗事と言われても、登場人物まるっと含めてのハッピーエンドも好き。敵すら救って自分達の問題も解決、敵とも共に歩んでいくって素敵よ。リアリティ? 現実こそこれを目指さなくてどうする!! -- (名無しさん) 2023-06-12 11 55 11 海外の人にハッピーエンドは文法上おかしくて、ハッピーエンディングが正しいと善意からネチネチと絡まれたので、不本意ながらハッピーエンディングと呼びましょう。 -- (名無しさん) 2023-06-13 13 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/03/24 Sat 03 49 00 更新日:2024/01/13 Sat 14 36 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PP アイテム ピーピーエイダー ピーピーエイド ピーピーマックス ピーピーリカバー ポケモン ポケモン道具項目 レアアイテム 回復アイテム 影が薄い 消耗品 貴重品 非売品 概要 ピーピーエイドとは、ポケモンシリーズに登場する回復アイテムの一つ。 効果はポケモンの技使用に必要な「PP」を回復する、というもの。 上位品に「ピーピーリカバー」「ピーピーエイダー」「ピーピーマックス」がある。 慣れないと見ての通り上下関係が感覚的にものすごくわかりにくい。 それぞれ「エイド」は一つの技のPPを10回復、「リカバー」は一つの技のPPを全回復、「エイダー」は全ての技のPPを10回復、「マックス」は全ての技のPPを全回復。 「リカバー」と「エイダー」が名前が似ている割に単純な上下関係になく、感覚的に把握しにくいのがわかりにくい要因。 本編での立ち位置 ポケモンは全ての技のPPが完全に尽きるとわるあがきしか使えなくなるので、PP管理は重要な要素。 序盤はPPが40とか30とかある基本技が主体なのであまり気にする必要もないが、終盤になると最大PP5の大技を主力にすることも増えるので、特に長丁場のダンジョンや連戦になる四天王ではあると便利なアイテム。 PP最大値を上げるポイントアップも希少なアイテムなので、このアイテムに頼れば楽になる。 頼れれば、の話だが。 実はこのアイテム、本編攻略でもものすごく影が薄い存在なのである。 ほとんどのプレイヤーがろくに使わないままラストまで行ってしまったのではないだろうか? その理由はなにか、というとごく簡単。 なぜかこのアイテム、シリーズ通して常に非売品。 しかも、条件を満たせばいくつでも手に入るとかそういう救済措置もなく、基本的に拾った分を使い切るとそれで終わりという超貴重品。 一言で言うならFFのラストエリクサー。だが、ラストエリクサーほど劇的な効果もないので、どうにも影が薄い。 一応最近のシリーズでは救済措置が徐々に用意されてきたが、普通のショップでは買えないというのは同じ。 その限られた入手方法も、BPとの交換だったり、フェスサークルの利用が必要だったりと手間がかかる。 まぁ確かにこのアイテムを大量に購入できてしまうと、実質PPのシステムが崩壊するので仕方ない側面はあるのだが…。 普通のRPGのMP回復アイテムと違うのは、ポケモンでは基本的に「一戦で全てのPPを使い切る」ということがまずないこと。 連戦で消耗して初めてPPの底が見えるため、その戦闘の合間にPPを回復すれば実質無制限になってしまう。 恐らくそれを避けるためにこのシリーズのアイテムは今後も非売品のままだろう。つまり本編で日の目を見ることは今後もまずない 加えて第六世代以降はわざマシンの仕様変更もあり、マシンで覚えたわざであれば「別のわざで上書きする→もう一回覚えさせる」の流れでわざ一つ分のPPを回復できてしまう。 きのみにもピーピーエイドと同じ効果を持つものはあり、第二世代の「ふしぎなきのみ」は一日に一つしか取れなかったが、第三世代以降のヒメリのみは育て方次第で大量生産できるので、PPに保険をかけるならそちらになるだろう。 第七世代に至ってはきのみの育成がほぼ全自動になった上、USUMではロトポンが登場したため、ピーピーエイドシリーズの影はどんどん薄くなる一方であった。 第八世代のLEGENDSアルセウスではクラフトが可能 量産が可能だが、先にレシピを買わないと作れない。今作ではヒメリのみもあるので相変わらずピーピーエイドは使われないが、ピーピーリカバーを作る際には必要となる。 そしてこの作品は力業、早業を使うとPPが倍減ってしまう為、素早く進化条件を満たしたかったり図鑑のタスク埋めをしたいならピーピーリカバーの出番もなくはない………かも。 しかし、オープンワールドとなった第九世代では遂にモンスターボール型のアイテムから大量入手が可能になった(*1)為、とうとう希少価値すら無くなった。 ピーピーエイドの明日はどうなる……… 第六世代のXYでも大量入手が可能であった。 ミアレシティの路地裏にランダム出現するおとなのおねえさんのカルーセルがバトルする度にピーピーエイダーを必ずくれて姿を消す。 このお姉さんの再出現条件は他の路地裏トレーナーを倒すとランダムで出現するというもの。時間や回数の制限は全くない。 路地裏トレーナーの中には戦うたびにきんのたまをくれるお姉さんやあかいいとをくれるお姉さんもいたので、これらのお姉さんと戦うついでにカルーセルとも度々再戦したトレーナーもいたのではないだろうか。 制限プレイでの立ち位置 縛りプレイである「ポケモンセンター禁止」プレイでは一転、超重要アイテムになる。 HPに関しては「ねむる」「すいとる」筆頭にわざや特性の効果で回復することが容易だが、PPは原則として減る一方。 しかも回復手段は「レベルアップでの新わざ習得」「わざマシンの使用(BWではPPは回復せず、XY以降は限りなく使えてしまうためルールで使用制限を設けることも)」「PP回復アイテムの使用」のみ。 特に、わざを書き換えずにPPを回復できるのはアイテムしかない。 限られた個数のPP回復アイテムをいかに駆使して攻略していくかがプレイヤーの戦略の立てどころである。 また、エメラルドのバトルフロンティアの一つ、バトルピラミッドでは「げんきのかけら」「すごいキズぐすり」に次ぐ重要アイテムとしての立ち位置にある。 プレイヤーの運によって多少の違いはあれど、基本的に長丁場+戦闘過多という環境ではかなり頼れる存在である。何より、このアイテムを持っているかどうかがプレイヤー自身の精神的な余裕にも繋がってくるので、使わずとも持っているだけでかなりの利点になる。 一方タイムアタックでは「そもそも拾うために寄り道しなければいけない」という点がネックになるため、イマイチ使いどころがない。 外伝作品での立ち位置 ポケモン不思議のダンジョンシリーズではシステムとわざのPPの数値の違いもあって、「ピーピーマックス」はそう珍しくもない、されども重要な回復アイテムになっている。 マグナゲート以前はピーピーマックスがそれなりに拾えるのみならず普通に買えるため、必要になったら迷わず使っていくべき。 超でようやく「ピーピーエイダー」が、救助隊DXでは「ピーピーリカバー」がそれぞれ遅れて輸入されており、こちらのほうが入手しやすい。 空の探検隊には「ピーピーマッスグ」というそっくりどうぐが存在する。マッスグマのみピーピーマックスと同じ効果が得られるという非常にピンポイントなもの。 追記・修正はPPが切れかけてるときにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒメリのみがピーピーエイドと同等の効果があるので代用出来るが増やすののに時間がかかる。 -- 名無しさん (2018-03-24 04 13 27) ピーピーいうだけで下痢させるアイテムではない -- 名無しさん (2018-03-24 05 25 50) ストーリーであんま鍛えずに前のストーリーの勢いのまま突っ込むとだいたいこれなしでは余裕がない -- 名無しさん (2018-03-24 05 34 08) ヒメリの実を量産してるとほんと使わないわ -- 名無しさん (2018-03-24 08 18 06) ヒメリの実は持たせたら低PP技を絶え間無く撃てるからな…ロトポンもあるUSUMはガチ空気だった -- 名無しさん (2018-03-24 08 21 53) 非売品だから大事に使おう…と温存してだいたいそのままになる。金銀水晶はふしぎなきのみが1日1個しか取れないから貯めといてポケモンリーグ以降で使ってたけど、ルビサファ以降はヒメリの実が量産できるからそっちを使っちゃうな。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 02 30) ↑5なんか4コマ漫画バトルだったかでそういうネタが有ったな -- 名無しさん (2018-03-24 09 11 36) 赤緑で初めてこのアイテムを見た時にポケモンがゲリすんのか?って思ってた。(で、コレでその状態異常を直す、と思ってた) -- 名無しさん (2018-03-24 09 23 12) 初代赤版をやってたんだけど、大体ピーピーシリーズはダウジングによる発掘ばかり。かつてはシルフカンパニーで造られていた物であろうに、どうしてこうも地面に埋まって散在しているのか。 -- 名無しさん (2018-03-24 10 19 41) ポケセン戻るの面倒くさいときはわりと使うわ。 -- 名無しさん (2018-03-24 12 07 20) わざマシンで覚えさせた技なんかだと一旦他のわざマシン使って、お目当ての技を忘れさせた後にまた本命の技を覚えさせれば実質的にPP回復し放題だし余計に使わなくなる -- 名無しさん (2018-03-24 12 10 43) クソ長いダンジョンに入ると使う可能性も高くなるが、だいたいそこまで長いダンジョンだと途中で回復ポイントがあるからそこまで我慢すればいいという。 -- 名無しさん (2018-03-24 16 09 26) シナリオで最大PP5の技を主力に据えることなんてあるか?その手の技って命中も不安定なこと多いから連戦前提のシナリオには向かないと思うけど -- 名無しさん (2018-03-24 17 04 48) ↑少なくともインファと最近の伝説の専用技は連発が利いて使い勝手がいいからPP系ないと終盤がキツい -- 名無しさん (2018-03-24 17 26 56) バランス崩さない程度の強アイテムにしようとしたら不思議なバランスになっちゃったんだろうな -- 名無しさん (2018-03-24 17 29 55) 初使用が四天王ってことは多いかな -- 名無しさん (2018-03-24 17 31 53) そもそもPPという存在すら知らなかったw -- 名無しさん (2018-03-25 16 20 15) 買えるけど1日数個限定にするとか・・・ -- 名無しさん (2018-03-25 22 18 35) あれ?第5世代以降は技マシンでPP回復しないんじゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2018-03-25 22 41 02) ↑できないのは五世代だけ -- 名無しさん (2018-03-25 23 31 30) FF用語辞典の受け売りだけど、海外ではエーテル、エリクサーと訳されていたりする。上位品は頭にマックスと付くのでそこまで露骨ではないが。 -- 名無しさん (2018-03-29 13 08 06) ↑追記 エーテルがエイド、エリクサーがエイダー -- 名無しさん (2018-03-29 13 14 30) しかも初代をはじめ売却額0円ということも… -- 名無しさん (2018-03-29 13 22 25) げんきのかたまりと同じくシナリオクリア後には御役御免になる微妙にレアなアイテム、今後ポイントアップと交換してくれる人でも現れて欲しいものだ -- 名無しさん (2018-04-28 23 19 43) げんきのかたまりは予習ゼロで行ったBWゲーチス相手に半泣きで全部使ったけどピーピー系は必要になった事一度もないな…長いダンジョンは大抵回復してくれるNPCいるし -- 名無しさん (2018-04-29 12 04 17) シナリオだとそもそもそこまで技威力求められないからPP5の大技自体が使われないんだよなぁ。PP10の技ならポイントアップで増やせば充分だし。 -- 名無しさん (2018-04-29 12 39 35) 外見からはとても非売品には見えないんだよな…。主人公に買わせないよう何者かの手が回っているのだろうか。 -- 名無しさん (2018-08-21 00 59 47) れいとうビームや10まんボルトはゲームセンターの景品だったりシナリオクリア後入手だったりするからデパートで買えたりシナリオ中に手に入るふぶきやかみなりを使うことはある…けどこの道具は使ったことないな -- 名無しさん (2018-10-13 10 07 42) わざマシンでPPを上書きできるのは六世代からな。五世代では現PPより高くなることはない(はかいこうせん→かえんほうしゃ、としてもPP5のまま) -- 名無しさん (2020-09-20 21 09 16) プレッシャー伝説が相手だとリカバーはかなり便利 -- 名無しさん (2021-10-25 13 36 38) BW2のジョインアベニューで店を出させれば買えるけど、そこに「なかなか買えない貴重品」とまである -- 名無しさん (2022-04-26 08 11 08) 他のRPGと違って草むらを避ければエンカウントを簡単に抑制できるし、ダンジョン内は穴抜けのヒモで低コストで脱出ができる上に他RPGと違って基本的に袋小路のダンジョンがないから通り抜けて終わり(奥まで屋外は往復しない)だから消耗もしずらいのよね、あとは純粋に6匹×技4つで一つのPPが切れようと他のポケモンで対処してしまえば次の町まで保つってのも需要の低さに拍車をかけてる気はする -- 名無しさん (2023-08-03 18 22 16) なんならBW以降はダンジョンの出入口とかに回復してくれるNPCもいるから余計に使い所さんが… -- 名無しさん (2023-08-03 18 30 00) 唯一欲しいと思ったのはデスゴルド戦だな ダーク三鳥がプレッシャーで捕獲に時間がかかるから -- 名無しさん (2023-08-03 19 21 43) 非売品にする意味がわからんわな。簡単に使わせたくないなら高額にすればいいだけだし。ポケセン縛りやれってことなんだろうけど -- 名無しさん (2023-08-19 16 59 05) SVでは広いまくれるから惜しみなく使え -- 名無しさん (2023-08-20 21 00 30) ↑なんなら、プリンターで大量生産できるしな -- 名無しさん (2024-01-13 11 15 38) SVはシームレスでポケセンに駆け込めるしいざとなったら具材一つのサンドイッチ作ればポケセンいらずという…オープンワールドだからダンジョンらしいダンジョンはエリアゼロぐらいだし -- 名無しさん (2024-01-13 14 17 48) 強いて言うなら、ポケモンリーグの連戦で、「れいとうビーム」とかの ”主力だが、決してPPが潤沢ではない技” に使うくらいか -- 名無しさん (2024-01-13 14 36 16) 名前 コメント
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ガーローエス アーサー王伝説に登場するアンショウヴェの王。 「パルチヴァール」や「エーレク」に記される。 関連: ガハムレト (弟) 別名: ガーロエス