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スカウト可能キャラ シーブック・アノー セシリー・フェアチャイルド リィズ・アノー ビルギット・ピリヨ レアリー・エドベリ ザビーネ・シャル(U.C.0123) アンナマリー・ブルージュ ドレル・ロナ カロッゾ・ロナ スカウト可能キャラ シーブック・アノー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 38200 960 辻谷耕史 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 26 26 22 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 ニュータイプ - 感性 - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 備考 固有アビリティ感性の攻撃補正が強力。豪傑以上の攻撃+20に超強気以上でBEAM系10%UPは大きい。V2やセイバーなどのBEAM主体の機体に乗せて高火力キャラとして運用したい。 セシリーやザビーネも同様だが、クロスボーン時は覚醒が低いものの海賊のCAがあるのでどちらを選ぶかはお好みで F91に乗せてM.E.P.Eを使用すると最初から最後までずっと喋っている セシリー・フェアチャイルド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B 34900 860 冬馬由美 471 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 22 20 17 12 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 備考 リィズ・アノー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 超早熟 非戦闘系 コレクション35% 450 池本小百合 380 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 5 5 0 3 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP 備考 ビルギット・ピリヨ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 27400 680 塩屋翼 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 18 19 0 9 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 備考 レアリー・エドベリ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 艦長系C 24900 590 横尾まり 430 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 19 15 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 備考 ザビーネ・シャル(U.C.0123) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 40900 1060 梁田清之 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 27 25 5 12 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 覚醒武器や覚醒値への補正固有アビリティがないのに覚醒している一人 黒の部隊機が普通に開発・生産できるようになったので専用機がなくなった アンナマリー・ブルージュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系A 27000 660 神代知衣 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 15 18 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 備考 ドレル・ロナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能A 31300 840 草尾毅 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 23 20 23 5 9 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 備考 カロッゾ・ロナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 晩年 NT系A 39000 1020 前田昌朗 492 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 25 25 13 4 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 備考 通称鉄仮面。 全てに渡って高い能力だが、必要経験値は高いくせ魅力はやたら低いので成長が遅い。
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【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】 【モビルスーツの性能】 【攻撃力】ビームライフル:命中すると50mほどの爆発を起こす。モビルスーツや戦艦を普通に破壊できる。 弾速はビルギット・ピリヨやセシリー・フェアチャイルドが避けられないことがある程度。 ビームサーベル:モビルスーツを普通に破壊できる。 ショットランサー:ランスにマシンキャノンの基部が付いた兵器。ランス部分をミサイルのように飛ばすことも可能。 モビルスーツを普通に破壊できる。 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 【素早さ】並の戦闘機以上か。あっという間にほとんど見えなくなるほど遠くまで飛ぶ。 【名前】シーブック=アノーwithガンダムF91 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.2m、パイロットは17歳の男性 【攻撃力】ビームライフル、ビームサーベル装備 ヴェスバー:ビームライフルを防ぐシールドごとモビルスーツを破壊可能。 地面として普通に成り立つコロニーの外壁を簡単に貫通して内部の相手を攻撃できる戦艦の主砲以上。 射程は数km。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】20mぐらいの距離から放たれたレーザーを避ける。ラフレシアの触手をかわし続けながら近距離で戦闘可能。 長距離移動は共通設定以上。 【特殊能力】最大出力時、剥離した金属片が敵機のセンサーに認識されるために、本機があたかも分身しているかのように見える。 原理からいって機械にのみ有効か。 【長所】質量を持った残像 【短所】があまり役に立たないかも 【参考】 【名前】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。シーブックには劣るが、連携を取って戦える程度の反応。 【長所】地味に強い 【短所】バグにやられて戦死 【名前】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは17歳の女性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並みの素早さのクロスボーンバンガードと比較しても速い。 反応はシーブックには劣るが、「速い」と言わしめてある程度まともに戦闘可能。 【長所】ベラ様は真のニュータイプでいらっしゃる 【短所】こうなっちゃったのよ!こうできちゃったのよ!! vol.54 877 :格無しさん:2011/11/22(火) 18 05 22.17 ID BZYvaQ36 シーブック・アノーwithガンダムF91再考察 100m爆発耐久破壊ライフル&ソード、それ以上の威力のヴェスバー 100m爆発耐久、光速の20分の1反応 とりあえず先輩のウッソ君と戦わせてみる ○ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム シールド構える前にビームで滅多打ち勝ち ○アキラ・ラーゼフォン ビーム滅多打ち勝ち ○リョウガ ウッソより遅いようなのでいけるか △神 まあ隕石でも落ちない限り大丈夫だろう、飛べるし 上を見る ×新宮寺リカ こっちの動きは普通に視認されてしまうので撲殺負け ×弓樹真弥 アトロポスの剣負け ×ワダツミ 天孫降臨負け △ライジンオー 倒せない倒されない (範囲攻撃の壁)>シーブックwithガンダムF91>ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム おそらくこの辺にシンとキラも来るはず vol.49 689 :格無しさん:2011/02/02(水) 18 08 22 ID y0mHpyzy シーブックwithガンダムF91考察 反応がキチガイじみている(1m先からのマッハ4400反応)なので超高速から。防御力はカス。 △ ジュン 攻撃当らず分け × ナイトメアルフィ ゴムゴムのガトリング負け ○ 乾巧>バッツ・クラウザー>キラ・ヤマト 超スピードで撃ちまくって勝ち × 超マン メツボ―光線負け × 巨大化たけし 踏みつぶされる × マイケル・ウィルソン バースト負け ○ ジェナス・ディラ 相手はマッハ1000程度の反応。先に撃ちまくって有利 × ウルトラマンタロウ>ウルトラマンA 光線の爆発に巻き込まれ負け × イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○ 青江正造>武藤カズキ 撃ちまくり勝ち × ギンガイザー ファイヤークラッシャー負け 下も見る ○ アトム アトムは10m先からの光速反応だぞ?でもテンプレにないし勝ち。修正を要す。 ○ アベル・ナイトロード>アルファモン ヴェスパー勝ち ○ 更級小春 撃ちまくり勝ち 超マン>シーブックwithガンダムF91>乾巧
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機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シーブック・アノー 24 24 26 26 22 11 8 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 標準 38200 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 22 20 17 12 12 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 勝気 34900 冬馬由美 リィズ・アノー 3 3 5 5 0 3 11 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP 標準 コレクション35% 池本小百合 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 勝気 27400 塩屋翼 レアリー・エドベリ 18 8 19 15 0 12 8 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 冷静 24900 横尾まり ジェシカ・ングロ 16 7 11 7 0 7 7 情報解析 - - - - スカウト不可 天野由梨 マヌエラ・パノパ 12 7 14 7 0 7 6 操艦センス - - - - スカウト不可 一龍斎貞友 グルス・エラス 9 8 9 16 0 5 4 機械技術 - - - - スカウト不可 竹村拓 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 5 12 9 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 40900 梁田清之 アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 激情 27000 神代知衣 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 勝気 31300 草尾毅 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 狡猾 - - - - スカウト不可 小林清志 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 25 13 4 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 強化 39000 前田晶明 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:6200→15500→27910→43420→62030 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 宙域 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象 コロニー内部 ガンダムF91 シーブック・アノー マスター 撃墜敗北対象 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 宙域 ザムス・ナーダ C・バンガード士官 デナン・ゲー C・バンガード兵 ザムス・ナーダ搭載 デナン・ゾン×2 ザムス・ナーダ×2 C・バンガード士官 搭載機なし デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 デナン・ゾン×6 コロニー内部 バグ×14 - MAP兵器 自爆 周囲3マス 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 宙域 ガンダムF91 シーブック・アノー 初期S・アーク位置下 バグ全撃墜 マスター 撃墜敗北対象 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 宙域 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 中央ザムス・ナーダ下 3T目敵軍フェイズ デナン・ゾン×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 中央ザムス・ナーダ左右 5T目敵軍フェイズ デナン・ゾン×4 ラフレシア カロッゾ・ロナ MAP上方 バグ全撃墜 ザムス・ガル ジレ・クリューガー デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 ザムス・ガル搭載 デナン・ゾン×4 ザムス・ジェス×2 C・バンガード士官 デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 ザムス・ジェス搭載 デナン・ゾン×4 ベルガ・ギロス (黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル ラフレシア撃墜時撤退 デナン・ゲー (黒の部隊仕様) ×2 C・バンガード兵 デナン・ゾン (黒の部隊仕様) ×4 ベルガ・ギロス×2 ベルガ・ダラス×2 デナン・ゲー×8 攻略 F91最後のシナリオ。捕獲可能機体はデナン・ゲー、デナン・ゾン。 ある程度戦力の整った状況で、このシナリオ攻略をお勧めする。 F91、ビギナ・ギナ、ヘビーガン全てLvSにすることが可能。 このステージは一話とは違い前半に自軍出撃できないシナリオがあるわけではないが 大きくわけて2つに分けることが出来る。 序盤はまず2層からなるステージになり初期配置はコロニー内部にF91,ビギナギナ、ヘビーガン。宇宙ステージにスペース・アークのみ。 2層からなるステージだが行き来することはできないので注意しよう。 つまり序盤ではMS3機と戦艦が合流することができず、戦艦の護衛は完全に自軍頼みになってしまう。 序盤の敵配置は外の宇宙にザムスナーダ3艦にそれぞれの艦の前方にデナン・ゲー、デナン・ゾンが展開している。 うち中央の1艦の中にデナン・ゲーとデナン・ゾンが搭載され捕獲可能。 中央で敵を迎えるとスペースアークにもダメージを受けてしまう上に一気に敵を相手にせねばらなくなる。 隕石群の多い右へ移動し敵MSを迎え撃とう。 そしてコロニー内部はバグが十数機配備されている。このバグがやっかいでほぼ1st一話のミサイルの強化版。 決して広いとは言えないコロニー内部で近づかされて敵ターン迎えてしまうと8000ものダメージを受けてしまう。 対処方法としては中央にこちら配置したままだと厳しいので左右どちらかに思い切って移動しバグのMAP兵器の射程外4以上の武器で削って倒していこう。 ここで注意したいのがヘビーガンである。空中適応がDのこの機体はほかの2機にくらべて浮遊状態だと圧倒的に足が遅い。 浮遊状態のまま中央のミラー部分に移動してしまうと下ろすことはしばらく難しくなってしまい狙われる原因になる。ヘビーガンだけは着地させて使おう。 バグの射程と処理できないほど固まられないように移動距離を加味してうまくこちらは展開したい。 バグを落としていくと外に敵の増援。とりあえず気をつけるべきはドレルのみなので外の自軍で倒してしまいたい。 このとき敵戦艦のザムス・ナーダの長い射程にはいってしまうがほとんど当たらないので放置していい。念のためセーブ推奨。 バグを全滅させるまでは敵増援は2回のみなので外の自軍でうまく対処したい。 逆にバグを倒してしまうと敵の本隊が現れてしまうので初期配置の敵はなるべく倒しておき敵を迎え撃てるように万全にしておきたい。 バグ全滅させるといよいよ終盤。 コロニーマップが無くなり上記のMS3機が外のコロニーの位置に出現。 そして宇宙マップが縦に伸び最上部にラフレシア率いる敵の本隊が現れる。ここまででどれだけ初期配置の敵を倒せたかで難易度が結構変わる。 初期配置の敵をうまく処理できずに時間かけて本隊の増援を迎えるとほとんど回復できずに絶えず敵がやってきてしまうため注意したい。 最上部にいる敵部隊はラフレシアを含めてこちらに向かって進軍してくる。 が、法則性があり、敵のMSの数に応じしてラフレシアと本隊の戦艦の進軍度合が変わる。 敵があまり減ってない状態でラフレシアが少し移動してきても相当なプレッシャーだが中央で止まってくれるのでまずはMSから倒していこう。 この時にあまりラフレシアの近辺にいないこと、移動後に攻撃できる範囲にユニットがいると移動してくる。 辛い状況になるので絶対に近づかない事。 敵戦艦はさらにMSが減った状態で進軍してくる。 あせってこちらから上部へ移動しMSとラフレシアを同時に相手にするのはつらいのでこちらはMAP後ろで待っていよう。 MSをほとんど撃退したらいよいよ化け物ラフレシアを相手にしなければならない。 このMAはHP30000、Iフィールド(強)とネオサイコミュでなおかつ鉄仮面の高い数値でみるからにかなりの強敵なのは明白。 さらに得意なのは遠距離攻撃のみと思いきや接近するとHP8000ものダメージを与えるMAP兵器を搭載。 支援攻撃を狙って倒すには相当なリスクのある敵であるのは間違いない。自軍に自信がなければ支援攻撃はあきらめよう。 MAP兵器を受けたあと敵MSに狙われると目も当てられないので他の敵MSはあらかじめ倒しておきたい。 こいつの倒し方だがMAP兵器で削るのが一番有効。 このとき理想なのが敵MAP兵器の射程外からうてるMAP兵器でなおかつ回避率の高いMSを使いたい。 囮として削り倒せるようになれば一気に撃墜させてしまおう。時間をかけるとこちらが不利。 MAP兵器つきの自軍が少ない場合は物理攻撃で確実にダメージを与えよう。 また、ラフレシア撃墜時にザビーネが生き残っていると黒の部隊は全撤退する。ハロスコアを稼ぎたい場合はザビーネ撃墜後にラフレシアを落とすこと。逆にラフレシアと黒の部隊を同時に相手にしなければならない、戦力に余裕がない場合はラフレシアから撃墜すると楽になる。 残りは一番奥にいたザムスジェス2艦とザムスガルのうちのどれかがいるくらいだろう。 この3艦はすべてMSを搭載してるのですべて捕獲したい場合は戦艦以外にも敵を生き残らせることが必要なので注意しよう。 移動力が高く回避力の高いユニットをおとりにして戦艦の攻撃をさけ一気に搭載MSを蹴散らしてしまおう。 敵戦艦は支援攻撃で倒すと大量のハロスコアが入るのでなるべく支援攻撃で倒したい。 敵全滅でクリア。 備考 STAGE 1 クロスボーン・バンガード←Prev
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マユ・アスカ 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 年齢:不明 兄弟スレでの扱い アニメではシンの実妹だが、兄弟スレでは血のつながりがないので「実の兄妹のように」接しているという風に扱われる。 物語開始前に死亡しているためアニメでの出番は少なかったが、こちらでの出番は多い。 血のつながりがなくなったことで既存のキャラとの関係が変化していて、シンのことを異性として意識しているようなネタもある。 シンのガールフレンドの一人であるステラとは仲が良く、二人仲良くシンと一緒にまったりしている光景も見られる 誰か一人がシンを独占するのではなくみんなで共有しようという考えを持っているようだ。 つまりハーレム容認である。おかげで修羅場にも縁がない。 いまいち幸の薄い赤毛のあの子がその中に混ざっている姿は見られないが 今後混じる可能性は否定できない。ネタ次第である。 アニメ冒頭のアレのおかげでミンチ属性が付加されていて、キラの放った流れ弾によく当たる。当然シンはキレる。 同じくミンチ属性を付加された者同士、ビルギットやバーニィたちとも仲がいいようだ。 ミンチとは縁がないコーラサワーとも絡むことがある。 年齢は不明。何歳とするかは各々の判断に任せられる。 原作での扱い シンの実妹。 オノゴロ島で発生したフリーダムとカラミティの戦闘に巻き込まれ、避難のため山中を移動していたが 流れ弾が山に直撃し、シン除く家族ともども死亡した(シンは彼女が落とした携帯電話を拾いに行っていたため無事だった) この時の攻撃は誰が放ったのかは明言されていないが カラミティが上空に、フリーダムが地上に向けて攻撃していたため 「フリーダム(=キラ)の攻撃が山に当たった」と解釈する視聴者が多かった。 兄弟スレで、キラが放った流れ弾を食らってミンチになることが多いのはこのため。 シンはこの時拾った彼女の携帯電話を形見として大切にしている。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 キラ・ヤマト・ガンダム シン・アスカ・ガンダム ステラ・ルーシェ バーナード・ワイズマン パトリック・コーラサワー ビルギット・ピリヨ ルナマリア・ホーク 関連項目 ミンチ
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効果 [#p6b8c2f3] 習得キャラクター [#ca287c88] 備考 [#q22ad269] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 ユニットの攻撃力+2リーダー時はリーダーエリア+3 2 60 ユニットの攻撃力+3 3 60 ユニットの攻撃力+4 4 70 ユニットの攻撃力+5 5 70 ユニットの攻撃力+6 6 80 ユニットの攻撃力+7 7 80 ユニットの攻撃力+8 8 90 ユニットの攻撃力+9 9 90 ユニットの攻撃力+10 MAX 100 ユニットの攻撃力+12 計 950 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ランバ・ラル 20 1st ガイア 30 1st オルテガ 30 1st マッシュ 30 1st ドズル・ザビ 30 08MS小隊 カレン・ジョシュア 40 08MS小隊 ノリス・パッカード 40 0083 アルファ・A・ベイト 40 0083 アナベル・ガトー 30 Z エマ・シーン 20 Z トーレス 40 Z パプテマス・シロッコ 40 Z ブラン・ブルターク 1 SENTINEL ブレイブ・コッド 30 ZZ マシュマー・セロ 30 容姿:ノーマル ZZ キャラ・スーン 30 容姿:ノーマル ZZ ラカン・ダカラン 30 CCA アムロ・レイ 20 CCA シャア・アズナブル 1 UC スベロア・ジンネマン 30 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 30 F91 ビルギット・ピリヨ 30 V クロノクル・アシャー 30 G シュバルツ・ブルーダー 20 W トレーズ・クシュリナーダ 30 X ランスロー・ダーウェル 20 ∀ ジョゼフ・ヨット 30 ∀ ギム・ギンガナム 30 SEED ムウ・ラ・フラガ 30 SEED イザーク・ジュール 30 SEED ラクス・クライン 30 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 30 SEED DESTINY ラクス・クライン 30 00 ヨハン・トリニティ 30 00 グラハム・エーカー 30 00 セルゲイ・スミルノフ 30 00 2nd ミスター・ブシドー 30 00 2nd アンドレイ・スミルノフ 30 三国伝 曹操ガンダム 20 ゲーム系 ニムバス・シュターゼン 30 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 20 その他 マイキャラクター(万能) 20 その他 マイキャラクター(指揮) 30 備考 攻撃力の上昇値がかなり高く、雑魚狩りに使える冷徹に次ぐ強力なアビリティ。 エリア拡大効果は、他のエリア拡大効果と重複する。
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正式名称:RGM-109 パイロット:ビルギット・ピリヨ コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 発射時に構える盾に射撃ガードあり 追従中連動 拡散ビーム砲 ダギ・イルスが連動して射撃 射撃CS ビームライフル 4連グレネードラック【回転連射】 - 回りながら後退しつつライフル3連射 グレネード一斉射 追従中連動 拡散ビーム砲 格闘CS ダギ・イルス 呼出【追従】 - 呼出時には拡散ビーム砲を発射する追従中は自機の赤ロックが延長される レバーNサブ射撃 4連グレネードラック【一斉射撃】 4 前方へ扇状に4発発射一定距離進むと大きめの爆風を伴って爆発 レバー入れサブ射撃 4連グレネードラック 動き撃ち可能なミサイル。1入力で2発撃つ様々な行動からキャンセルできる降りテクの要 レバーN特殊射撃 Gキャノン 呼出 3 2機呼び出して連装マシンキャノンを連射 レバー横特殊射撃 ガンダムF91 呼出 2 ヴェスバー狙撃→ビームシールド薙ぎ払い レバー前後特殊射撃 その場でサーベル回転→そのまま突撃振り回しているサーベルには射撃ガードあり 後格闘 ガスタンク設置 4 - 時間経過or特格で大きめの爆風を伴って爆発 特殊格闘 ガスタンク起爆 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横払い→突き NNN - シンプルな3段格闘 特格派生 4連斬り N→特 - NN→特 前格闘 シールドバッシュ 蹴り→バルカン 袈裟斬り 前N - 横格闘 昇竜斬り→サーベル回転斬り 横N - 真上に斬り上げ→上に向けて振り回す BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 - 前方に射撃ガードあり 格闘前派生 サーベル回転斬り →前 - 回転状態のサーベルで2連斬り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 人間だけを殺す機械かよ! 1 /// 概要 『機動戦士ガンダムF91』より、ジェガンの後継機として開発された地球連邦軍の制式採用量産型モビルスーツ。 パイロットはフロンティアコロニー守備軍所属の正規軍人であるビルギット・ピリヨ。 射撃・格闘ともに卒の無いものを持っている万能機。 その中で存在感を放っているのが後格闘および特殊格闘の『ガスタンク設置』および『起爆』。これはザクII改のハンドグレネイドやスターゲイザーのフラッシュマインのように設置してから爆破を行うトラップ武装で、最大4つまでフィールド上に置くことが可能。一つあたりの爆風は控えめだが数が多いため、相手の行動制限や自衛手段として使用できる。 また、この手の武装共通の難点として、自機や僚機にも当たってしまうため誤射が多いという点があるが、本機のガスタンクによる爆風は自機含め味方には当たらない仕様となっている。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】人間だけを殺す機械かよ! 4連グレネードラック一斉射撃→ビームサーベルを振り回すように5連斬り→回転させながら斬りつけ→突撃→BR接射 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 グレネード ///(%) (-%) () 炎上スタン 2段目 斬り ///(%) (-%) () よろけ 3段目 斬り ///(%) (-%) () よろけ 4段目 斬り ///(%) (-%)*2 ()*2 回転よろけ 5段目 斬り ///(%) (-%) () よろけ 6段目 斬り ///(%) (-%) () 半回転ダウン 7段目 回転斬り ///(%) (-%)*12 ()*12 半回転ダウン 8段目 回転突撃 ///(%) (-%)*12 ()*12 砂埃ダウン 9段目 突き刺し ///(%) (-%) () 掴み 10段目 BR ///(%) (-%) () ダウン 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋中央まで前進する 攻略 シーブックのタンクで港につけばクリア。 仲間はジェガン3機とGキャノン1機のみ。(ジェガン1機とGキャノンは港へ向かう途中に援軍として出てくる) 敵の援軍に気をつけなければいけないステージ。後半でも戦うことになる敵たちなのでよく相手の特性を見極めておこう。 敵は大きく分けて2種類ありそれぞれ「射程2の武器がない」機体と「射程4までの武器しかない」機体になる。 うまく射程にあわせて攻撃すれば反撃をくらわないで済む。 しかし気をつけなければならないのが敵が持っているビームシールド防御のアビリティ。 「防御」でビーム兵器1を無効化ビーム兵器2、ビーム格闘を半減されてしまう。 味方の武器特性を考えて攻撃しよう。 だがあくまでクリア条件は港への到着なので基本的にスルーでかまわない。ハロポイントもないのでここで撃墜しても資金加算はされない。 敵機の移動特性が低く足が遅いうえ、シーブックが意外と避けてくれるので、向う途中の敵の増援さえ気をつければ難しい条件ではない。 ちなみにタンクをLv.Sにした場合GキャノンはギリギリLv.Sにならないがジェガンは出来る。ここでLv.Sにした場合でもちゃんと生産リストに追加されるので、欲しければやっておこう。 備考 敵ユニットのHP回復は無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4950→12380→22280→34660→49520 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象ダギ・イルス撃墜後のイベントまで移動不可 ガンダムF91 シーブック・アノー 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ チーム デナン・ゾン×2 C・バンガード兵 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 撃墜時シナリオ進展 チーム エビル・S×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 2チーム デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ S・アーク上部 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 外部 デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 外部MAP左・右・中央のMAP移動地点 3T目敵軍フェイズ 2T以内にダギ・イルスを撃墜すると出現しない3チーム デナン・ゾン×6 内部 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 内部MAP中央 ダギ・イルス撃墜後1T経過 ビギナ・ギナ ベラ・ロナ デナン・ゲー×3(黒の部隊仕様) C・バンガード兵 内部MAP中央・下方 3チーム デナン・ゾン×6(黒の部隊仕様) デナン・ゲー×2 (黒の部隊仕様) 内部MAP中央 味方ユニットが内部MAPに進入する 2チーム デナン・ゾン×4 (黒の部隊仕様) デナン・ゲー 内部MAP上方 味方ユニットが内部MAPで所定位置に進入する 左・中央下・右・中央・上方の5地点合計デナン・ゲー×7 デナン・ゾン×14各1チーム デナン・ゾン 攻略 出撃可能部隊はマスター含めて2部隊。 勝利条件は味方NPC艦の港への到着だが序盤では表示されない。 このステージは本戦の部分だけで大きく前半と後半に分けられる。 味方のF91、ダギ・イルス、ヘビーガンの全てがLv.Sの生産登録可能。 まず前半は下中央の艦が動けるようになるまでの護衛。 ここでお勧めするパターンは二種類。 まずはNPC艦の左右にある高台に敵をおびきよせてF91のMAP兵器などを使って撃退する方法。 その場合下中央のNPC艦が被弾しやすい場面がある、戦艦は堅いが 意外とダメージ大きいので気をつけよう。 それとダギ・イルスやエビル・SにはEWAC効果がついているので早めに倒しておいたほうがいい。 味方戦艦などの援護のうまい活用が必要。 もう一つはF91一機をおとりに使い他の機体で各個撃破するパターン。 こちらはほぼ味方NPC戦艦の被害が無くなる。 シーブックのF91がかなり避けてくれるので使いやすい。(しかし被弾するときは被弾するのでこまめにセーブはとっておこう) F91だけ先行させ敵を釣り、のちに味方機体ではぐれた敵機体を狙う方法。 ここでポイントになるのが味方の配置。森と地面のはざまでうまく戦おう。 こちらが森に配置して相手が地面の状態だとこちらの回避率が上がるので戦いやすくなる。森と地面の境にうまく配置しよう。(浮遊してると意味なしなので降ろそう) 前半で述べたが射程に隙のある敵ユニットが多いのでそこをうまくつけば反撃されない。 名前付きボス敵ユニットも同様。注意点としては、このシナリオから敵MSにビームが利き難くなる。相手が防御選択時はビームは通らない等は良くある事。 敵がビームコートの類を持っていたなら、別の武器で攻めるなりしないと倒せなくなってくる。 よって、オリジナル部隊は実弾系やファンネル等のビーム以外の武器を用意して対処したい。 ビームサーベルもビーム属性なので注意。 どちらの方法にも言えることだが敵がかたまったところでうまくF91のMAP兵器を使おう。 EN消費が大きいのでそれだけ注意すれば8000ダメージは便利すぎる。 ただし敵もターンごとにHP回復するのでMAP兵器使ったあとダメージ与えたユニットはなるべく早く倒そう。 敵援軍もあるのでそれも待ってMAP兵器使うのもアリ。 ダギ・イルスを撃破したところで味方NPC艦が行動可能になり、後半へ。 勝利条件が味方NPC艦の港への到着になり味方にダギ・イルスの援軍と洞窟内部に敵の増援。 そしてステージマップに洞窟が追加される。 敵増援は黒の部隊+ビギナ・ギナ。 最初は外で待ち洞窟の中の黒の部隊をおびきだし各個撃破。外に出てきてこちらへ来るまで時間あるのでこちらの回復と立て直しをしよう。 外に出てくる部隊を倒したら外の洞窟入り口へ。 F91で細い洞窟の穴に入ろう。洞窟に入った時点で敵増援。洞窟の両翼に展開。 次のターンF91を少し前に動かし(味方を洞窟の中にいれるとき邪魔にならないため)敵がやってくるを待ちMAP兵器。 そして味方を同じ穴から洞窟へ入れ弱った敵を撃破。戦艦は外で待たせよう。 そのまま味方を洞窟の中央に動かせてもいいがそうなると黒の部隊のザビーネ+増援がやってくるので気をつけよう。 一旦外にでて中央から戦艦とともに入りなおしてもいい。 ちなみにビギナ・ギナはF91と戦闘すると撤退してしまいハロポイントは入らないので、高ランクを目指す場合は注意されたし。 味方の戦力に自信がない場合は撤退させよう。どちらの場合もとりあえずF91を先行させておとりになってもらう。 戦艦が洞窟に入る前にある程度戦力を削るのが目的。 戦艦中にいれたら残りの敵部隊を戦艦の援護とともに倒すと楽。 洞窟中央までくると敵の増援。 全滅させなくとも港につけばクリアなのでめんどくさい場合は戦艦の道にきそうな敵だげ倒せばよい。 (到着地点に敵の増援があるとかは無いので安心していい) ここまでくればほとんどクリアで名前付き敵も出なくなる。 入ってきたときと逆の片翼の増援に気をつけよう。 増援がすべて出現していなくても敵を全滅した時点でクリアなので注意。 蛇足だがこのシナリオで一度でLv.SになるF91とダギ・イルスを生産し設計すると クロスボーンガンダムX1になりこの機体の出るシナリオでLv.Sにする必要がなくなり結構おいしい。 ちなみに、アンナマリーをザビーネに撃墜させると原作通りの台詞をザビーネがしゃべる。 備考 会話 アンナマリー・ブルージュVSザビーネ・シャル(2回) シーブック・アノーVSドレル・ロナ、ベラ・ロナ ビルギット・ピリヨVSドレル・ロナ Next→STAGE 2 妄執の行き先
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:6200→15500→27910→43420→62030 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 宙域 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象 コロニー内部 ガンダムF91 シーブック・アノー マスター 撃墜敗北対象 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 撃墜敗北対象。 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 宙域 ザムス・ナーダ C・バンガード士官 デナン・ゲー C・バンガード兵 ザムス・ナーダ搭載 デナン・ゾン×2 ザムス・ナーダ×2 C・バンガード士官 搭載機なし デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 デナン・ゾン×6 コロニー内部 バグ×14 - MAP兵器 自爆 周囲3マス 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 宙域 ガンダムF91 シーブック・アノー 初期S・アーク位置下 バグ全撃墜 マスター 撃墜敗北対象 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 撃墜敗北対象。ただし、ラフレシアに撃墜された場合は敗北しない。 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 宙域 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 中央ザムス・ナーダ下 3T目敵軍フェイズ デナン・ゾン×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 中央ザムス・ナーダ左右 5T目敵軍フェイズ デナン・ゾン×4 ラフレシア カロッゾ・ロナ MAP上方 バグ全撃墜 ザムス・ガル ジレ・クリューガー デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 ザムス・ガル搭載 デナン・ゾン×4 ザムス・ジェス×2 C・バンガード士官 デナン・ゲー×2 C・バンガード兵 ザムス・ジェス搭載 デナン・ゾン×4 ベルガ・ギロス (黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル ラフレシア撃墜時撤退 デナン・ゲー (黒の部隊仕様) ×2 C・バンガード兵 デナン・ゾン (黒の部隊仕様) ×4 ベルガ・ギロス×2 ベルガ・ダラス×2 デナン・ゲー×8 攻略 F91最後のシナリオ。捕獲可能機体はデナン・ゲー、デナン・ゾン。 このステージの攻略はある程度戦力の整った状態ですることをお勧めする。 F91、ビギナ・ギナ、ヘビーガン全てLvSにすることが可能。 このステージは一話とは違い前半に自軍が出撃できないシナリオがあるわけではないが 大きくわけて2つに分けることが出来る。 序盤はまず2層からなるステージになり初期配置はコロニー内部にF91,ビギナギナ,ヘビーガン。宇宙ステージにスペース・アークのみ。 2層からなるステージだが行き来することはできないので注意しよう。 つまり序盤ではMS3機と戦艦が合流することができず、戦艦の護衛は完全に自軍頼みになってしまう。 序盤の敵配置は外の宇宙にザムスナーダ3艦にそれぞれの艦の前方にデナン・ゲー、デナン・ゾンが展開している。 うち中央の1艦の中にデナン・ゲーとデナン・ゾンが搭載され捕獲可能。 中央で敵を迎えるとスペースアークにもダメージを受けてしまう上に一気に敵を相手にせねばらなくなる。 隕石群の多い右へ移動し敵MSを迎え撃とう。 そしてコロニー内部はバグが十数機配備されている。このバグがやっかいでほぼ1st一話のミサイルの強化版と言っていい。 決して広いとは言えないコロニー内部で近づかされて敵ターン迎えてしまうと8000ものダメージを受けてしまう。 対処方法としては中央に配置したままだと厳しいので左右どちらかに思い切って移動しバグのMAP兵器の射程外4以上の武器で削って倒していこう。 ここで注意したいのがヘビーガンである。空中適応がDのこの機体はほかの2機にくらべて浮遊状態だと圧倒的に足が遅い。 浮遊状態のまま中央のミラー部分に移動してしまうと下ろすことはしばらく難しくなってしまい狙われる原因になる。ヘビーガンだけは着地させて使おう。 バグの射程と処理できないほど固まられないように移動距離を加味してうまくこちらは展開したい。 とはいえ、シーブックかセシリーのどちらかを超強気にしてしまえば、ビームサーベルの一撃で落とせるようになるので、バグの射程に気をつければ、さほど恐れることは無い。 テンポ良く撃破すれば、外の2回目の増援が来る前には、あらかた片付いているだろう。 バグを落としていくと外に敵の増援。とりあえず気をつけるべきはドレルのみなので外の自軍で倒してしまいたい。 このとき敵戦艦のザムス・ナーダの長い射程にはいってしまうがほとんど当たらないので放置していい。念のためセーブ推奨。 バグを全滅させるまでは敵増援は2回のみなので外の自軍でうまく対処したい。 逆にバグを倒してしまうと敵の本隊が現れてしまうので初期配置の敵はなるべく倒しておき敵を迎え撃てるように万全にしておきたい。 確実に行くなら、コロニー内のバグを一体残しておき、外の敵が全滅するまで、シーブック達を逃げ回らせておいてもいい。 バグを全滅させるといよいよ終盤。 コロニーマップが無くなり上記のMS3機が外のコロニーの位置に出現。 そして宇宙マップが縦に伸び最上部にラフレシア率いる敵の本隊が現れる。ここまででどれだけ初期配置の敵を倒せたかで難易度が大きく変わる。 初期配置の敵をうまく処理できずに時間かけて本隊の増援を迎えるとほとんど回復できずに絶えず敵がやってきてしまうため注意したい。 最上部にいる敵部隊はラフレシアを含めてこちらに向かって進軍してくる。 が、法則性があり、敵のMSの数に応じしてラフレシアと本隊の戦艦の進軍度合が変わる。 敵があまり減ってない状態でラフレシアが少し移動してきても相当なプレッシャーだが中央で止まってくれるのでまずはMSから倒していこう。 この時にあまりラフレシアの近辺にいないこと、移動後に攻撃できる範囲にユニットがいると移動してくる。 自軍の体制が整っていない場合辛い状況になるので焦って近づくことは絶対にしない事。 敵戦艦はさらにMSが減った状態で進軍してくる。 あせってこちらから上部へ移動しMSとラフレシアを同時に相手にするのはつらいのでこちらはMAP後ろで待っていよう。 MSをほとんど撃退したらいよいよ化け物ラフレシアを相手にしなければならない。 このMAはHP30000、Iフィールド(強)とネオサイコミュでなおかつ鉄仮面の高い数値でみるからにかなりの強敵なのは明白。 さらに得意なのは遠距離攻撃のみと思いきや接近するとHP8000ものダメージを与えるMAP兵器を搭載。 支援攻撃を狙って倒すには相当なリスクのある敵であるのは間違いない。自軍に自信がなければ支援攻撃はあきらめよう。 MAP兵器を受けたあと敵MSに狙われると目も当てられないので他の敵MSはあらかじめ倒しておきたい。 ちなみに、ラフレシアはシーブックを優先的に攻撃してくる。暗礁域に配置すればある程度引き付けてくれるだろう。支援攻撃の陣形を組みたい時に便利。ただし、撃墜敗北対象なのであまり無理はさせられない。 ※シーブックが射程内でもその他のユニットにMAP兵器を使ってくるのを確認。シーブックを射程内に配置したからと油断して迂闊にHP8000以下の機体は範囲に入れないように。 こいつの倒し方だがMAP兵器で削るのが一番有効。 このとき理想なのが敵MAP兵器の射程外からうてるMAP兵器でなおかつ回避率の高いMSを使いたい。 囮として削り倒せるようになれば一気に撃墜させてしまおう。時間をかけるとこちらが不利。 MAP兵器つきの自軍が少ない場合は物理攻撃で確実にダメージを与えよう。 その場合隣接しての格闘兵器も反撃を受けないため有効。しかし前述の※に注意。 尚、ラフレシアはターン毎のHP回復が無い。 また、ラフレシア撃墜時にザビーネが生き残っていると黒の部隊は全撤退する。ハロスコアを稼ぎたい場合はザビーネ撃墜後にラフレシアを落とすこと。逆に言えばラフレシアと黒の部隊を同時に相手にしなければならないので、戦力に余裕がない場合はラフレシアから撃墜すると楽になる。前の面の時に比べ、地味にザビーネが強化されていたりするので注意。 残りは一番奥にいたザムスジェス2艦とザムスガルのうちのどれかがいるくらいだろう。 この3艦はすべてMSを搭載してるのですべて捕獲したい場合は戦艦以外にも敵を生き残らせることが必要なので注意しよう。 移動力が高く回避力の高いユニットをおとりにして戦艦の攻撃をさけ一気に搭載MSを蹴散らしてしまおう。 敵戦艦は支援攻撃で倒すと大量のハロスコアが入るのでなるべく支援攻撃で倒したい。 敵全滅でクリア。 会話 セシリー・フェアチャイルドVSカロッゾ・ロナ シーブック・アノーVSカロッゾ・ロナ(セシリー撃墜前後で一回ずつ) 備考 ビギナ・ギナは撃墜されると敗北するが、ラフレシアに撃墜された場合は敗北しない。 その後、F91でラフレシアを撃墜すると、F91も撤退する。 ちなみにMAP兵器(バグ)による撃墜はゲームオーバーなので注意。 STAGE 1 クロスボーン・バンガード←Prev
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『赤い星の戦い』-1 作者・ユガミ博士 1153 火星・クリュス基地*** 火星―かつて赤い戦神の星として知られる太陽系第4惑星は、 テラフォーミングの結果、大気と青い海、そして氷の大地が誕生した。 そして幾多の戦いの地となり、現在は火星自治政府を始め、様々な 国家や勢力が混在している。 火星における地球連邦軍の基地であるクリュス基地では、 火星に存在する勢力の一つ、オルバン派のバーム星人が攻撃を 仕掛けてきた為、戦闘が行われる。 ビューン、ビューン 連邦兵A「うわぁ~!」 連邦兵B「だ、脱出する!」 クリュス基地に所属する地球連邦兵はジェガンやダガーL等で 戦闘を行っていたが、バームの戦闘ロボによって戦況は苦しかった。 ゼクス「ヒートロッド!」 ノイン「ゼクス、援護します」 基地を守るべく火星に来ていたプリベンターのエージェントである ゼクス・マーキス、ルクレツィア・ノインが戦闘ロボを次々と破壊していく。 一矢「ファァァァイブシューター!」 ダイモスのパイロットである竜崎一矢も出撃し、装備している ファイブシューターを投げて、攻撃していく。 フォウ「バームの戦闘ロボだけじゃなく、キャンベルやボアザンの マグマ獣や獣士も混じっているようね」 ビルギット「宇宙連合のキャンベルやボアザンも内乱がおきていると 噂で聞いていたが、そういった勢力と手を組んだという訳か!」 前大戦でティターンズからプリベンターの一員となったフォウ・ムラサメとロンド・ベル から転属したビルギット・ピリヨはオルバン派のバームと手を結んだキャンベルや ボアザンを始めとする宇宙連合の兵器をリ・ガズィに乗って応戦する。 エリカ「・・・一矢、気を付けて」 現在、和平派のバーム星人達の指導者であるリオン大元帥の遺児 エリカはクリュス基地の司令室から愛する一矢達の身を案じながら、 戦いを見守っていた。 1154 一方、バームの戦艦ガルンロールの艦橋にはオルバン大元帥の 腹心であるゲロイヤーが戦いの光景を見て、一矢のダイモスや ゼクスの乗るトールギスⅢ達の活躍により、徐々にこちらの旗色が 悪くなっていた。 ゲロイヤー「う~む、このままではこちらの戦力が・・・(汗」 ダンゲル将軍『おい、せっかく手を貸しに来たのだ!このままではジリ貧だぞ!』 ド・ベルガン『左様。地球攻撃の足掛かりとして、この星は重要な地となる。 我々としても、この星は制圧すべきなのだ』 オルバン派のバームに手を貸すべく、戦力を引き連れてやってきた キャンベルのダンゲル将軍とボアザンのド・ベルガンはモニターを 通じて、この戦況のどうすべきかとゲロイヤーに問いかける。 ハザード『お困りの様ですなあ、ゲロイヤー殿』 ゲロイヤー「貴様は確か、ハザードとかいう地球人の裏切り者か!」 ハザード『間もなく、増援が到着します。そうすれば、この戦況も瓦解するでしょう』 ゲロイヤー「おお、それはありがたい(・・・どうも、こ奴は信用出来ないなぁ)」 通信に割り込んできたのは、野心の為に地球を裏切った元火星開発局局長 ハザード・パシャだった。ニタニタした顔をしながら、ゲロイヤーに増援が来る事を 告げる。ゲロイヤーは増援が来る事を喜ぶが、内心はハザードをイマイチ 信用が出来なかった。 フォウ「あれは!?」 そして、ハザードが言う増援―それは、外宇宙の途中でレジェンドラの勇者や コズモレンジャーJ9達と戦ったゴステロ率いるグラドスのTS(テラーストライカー) 軍団やアストラギウス銀河から傭兵として雇ったAT(アーマード・トルーパー)乗り が宇宙連合の増援として加わった。 ゴステロ「はははは、ぶっ潰してやるぜ!」 フォウ「くっ、何て機動性なの!」 ビルギット「やられた!基地に戻る...」 ゴステロのダルジャンによる機動性によって、フォウとビルギットが乗る リ・ガズィが撃墜され、2人はリュクス基地に帰投する。 ゼクス「・・・アストラギウス銀河のATか。厄介だな」 ノイン「ゼクス。私が引き付けますので、あなたはメガキャノンをお願いします」 ゼクス「了解した。頼むぞ、ノイン!」 ノインの乗るトーラスはATを引き付けて、一か所に集めてゼクスの乗る トールギスⅢのメガキャノンが火を吹いて、撃墜していく。しかし、かなりの 数が投入しているのと、宇宙連合のマグマ獣や獣士、戦闘ロボがまだ 健在しているので、まだ苦戦を強いられている。 ゲロイヤー「よし、このまま基地を制圧するのだ!」 ゲロイヤーの命令で、戦闘ロボ達が基地に迫る。だが、そこに...! ルリ「グラビティ・ブラスト、発射して下さい」 ハーリー「グラビティ・ブラスト、発射しまーす!」 ドゴーン、ドゴーン ゲロイヤー「な、何だ!?」 突然、遠方からの強力な重力波が基地に集まっていたバームの戦闘ロボが 破壊される。そして現れたのは、白い戦艦―ナデシコCだった。 一矢「あれは、ナデシコか!」 京四郎@通信『一矢、地球から援軍を呼んだぜ!』 一矢「京四郎、無事だったか!」 夕月京四郎は一矢に通信を送り、援軍としてナデシコCを連れてきた事を 伝える。そして、ナデシコから3機のエステバリス、ゴッドマーズと コスモクラッシャー、ゴッドシグマ、バルディオス、そして京四郎とナナが乗る ガルバーFXⅡが出撃する。 ドギューン ゴステロ「ぐわぁ!!」 エイジ「ここにいたか、ゴステロ!」 ゴステロ「てぇめぇは、エイジ!この星に来やがったか!」 ゴステロの乗るダルジャンを攻撃したのは、エイジのレイズナーだった。 そして、J9の乗るブライガー、JJ9のサスライガー、タクヤ達レジェンドラの 勇者達が現れた。 ブルース「どうやら、かなりお取込み中の様だね」 アイザック「諸君、一矢達に加勢をするぞ!」 敵の増援に対して、一矢達の方にも頼もしき援軍が現れるのであった。 1155 ○ゼクス・マーキス→トールギスⅢに乗って、クリュス基地を守る。 ○ルクレツィア・ノイン→トーラスに乗って、クリュス基地を守る。 ○竜崎一矢→ダイモスに乗って、クリュス基地を守る。 ○エリカ→リュクス基地の司令室から、一矢の身を案じる。 ○夕月京四郎→一矢にナデシコを連れて来た事を通信で伝える。 ○フォウ・ムラサメ→リ・ガズィに乗り、クリュス基地を守るが ゴステロのダルジャンに撃墜され、基地に戻る。 ○ビルギット・ピリヨ→リ・ガズィに乗り、クリュス基地を守るが、 ゴステロのダルジャンに撃墜され、基地に戻る。 ○ホシノ・ルリ→クリュス基地に集まっていた戦闘ロボに グラビティ・ブラストを放つ命令を出す。 ○マキビ・ハリ→グラビティ・ブラストを放つ。 ○アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ→ゴステロの乗るダルジャンを攻撃する。 ○ブルース・カール・バーンスタイン→一矢達の増援として現れる。 ○アイザック・ゴドノフ→一矢達の増援として現れる。 ●ゲロイヤー→ガルンロールの艦橋から指揮を執る。 ●ダンゲル将軍→ゲロイヤーに手を貸す。 ●ド・ベルガン→ゲロイヤーに手を貸す。 ●ハザード・パシャ→ゲロイヤーに増援としてゴステロとAT乗りを送る。 ●ゴステロ→ゲロイヤー達の増援として、ダルジャンで出撃。フォウと ビルギットを撃墜するが、エイジから攻撃を受ける。 1156 【今回の新規登場】 ○ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) 元OZ特佐で、サンクキングダムの嫡子であり、リリーナの実兄。OZ時代は 「ライトング・バロン(後にライトニング・カウント)」と呼ばれるエースパイロットだったが、 革命組織「ホワイトファング」の首領となり、世界に反旗を翻すが、現在はプリベンターの 一員となる。コードネームは『ウィンド』。OZ-00MS2BトールギスⅢのパイロット。 ○ルクレツィア・ノイン(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) 元OZ特尉。イタリア貴族の血筋で、前髪が特徴の女性士官。ゼクスとは士官学校時代 からの付き合いで、好意を抱いている。コードネームは「ウォーター」。主にトーラスに乗る。 ○竜崎一矢(闘将ダイモス) ダイモスのパイロットである空手の達人。ダイモスの開発者である竜崎勇博士の 息子で、スペースダイモビックで宇宙へダイモライト探索を行っていたが、バーム軍 侵攻の際に、地球へと戻り、ダイモスに乗って戦う事になる。激しい戦火の中、 バーム星人のエリカと激しい恋に落ち、様々な困難を乗り越えて彼女と愛を育み、 平和の為に戦い続けていく。 ○エリカ(闘将ダイモス) 暗殺されたバーム星人の指導者リオン大元帥の遺児で、リヒテル提督の妹。 戦火の中、記憶喪失となり、一矢に保護された事を切欠に、お互い愛し合う ようになる。記憶を取り戻た後はバーム星解放組織の中心として平和活動に 励むようになる。紆余曲折を経て、一矢と結ばれた。 ○フォウ・ムラサメ(機動戦士Ζガンダム) 「ムラサメニュータイプ研究所」で4番目に作られた強化人間の兵士。 研究所に入る前に失った過去の記憶を取り戻す為、サイコガンダムに乗って戦う。 カミーユと惹かれあうが、キリマンジャロで再会した時にカミーユを庇って死亡した。 ○ビルギット・ピリヨ(機動戦士ガンダムF91) 地球連邦軍のモビルスーツパイロット候補生。 クロスボーン・バンガードのフロンティアIV襲撃の際、 練習艦スペース・アークのレジスタンスに参加し、クロスボーン・バンガードと戦うことになるが、 バグの猛攻を避けきれず戦死する。皮肉屋な一面がある。 ●ゲロイヤー(闘将ダイモス) オルバン大元帥の腹心で、秘密警察を率いている。地球とバームの交渉会議に 参加してリオン大元帥と竜崎勇博士を暗殺した張本人。またリヒテルを 失脚させて海底城の指揮官となったが、終盤リヒテルに殺害される。 ●ダンゲル将軍(超電磁ロボ コンバトラーⅤ) キャンベル星の将軍。オレアナの破壊後、兄であるワルキメデスと共に 女帝ジャネラに従い地球に現れ、キャンベル星の地球侵攻の新たな将軍となる。 筋肉質の巨体で、左腕はハサミ状の義手となっている武闘派。力押しの戦術を 得手とするが、戦況が自分に有利な方向へ傾くと、調子に乗り易くなる悪癖がある。 ●ド・ベルガン(超電磁マシーン ボルテスⅤ) ド・ズールの後任として赴任した皇帝派の将軍。常にマキシンガル合金で 造られた鎧を着ている。皇帝の密命で、ハイネルの暗殺に失敗し、彼の部下となり 鎧獣士の開発をして協力するが地底城崩壊時にハイネルを解任して 戦力を引き上げさせた。ド・ズールの弟らしいが、本編では触れられていない。