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鳥姫伝 58 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/05/02 00 39 「鳥姫伝」 一応唐代の中国を舞台とした、奇病の治療薬を求める少 年(実際は青年)と老賢者の探索行・・・となっているが、 訳者が後書きで書いているとおり、中国歴史モノなどと 頭の片隅にも想像してはいけない。時代背景・考証を無 視して片っ端からそれっぽいネタを詰め込みまくった、 「中国っぽい」雰囲気のおとぎ話として読むべし。 展開は速い・・・というより、アリス風という方が的確 かもしれない。大枠ではきちんと筋は組んであるんだ けど。 キャラは、俺はジジィ萌えなのでいい感じだと思う。 7/10くらいで。 59 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/05/02 22 31 「鳥姫伝」 私は、ダメだった。 第1部だけなら8~9点ぐらいつけていいが、 第2部、第3部が一本調子でつまらんかった。 キャラ設定やドタバタな展開はいいのだが、 肝心のストーリーが。。。 全体の評価は3点 74 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/05/18 23 50 バリー・ヒューガート「鳥姫伝」 読み辛い、というのが第一印象。 第3部の最後の方でやっと面白くなったとは思ったけど、 全体的に話にそれほど魅力が感じられなかった事もあって、かなり疲れた。 中国を舞台にした作品を西洋人が書いているという意外性と 萌える表紙に惹かれて買ったら後悔する。 2点 195 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/09/26 16 05 バリー・ヒューガート 『鳥姫伝』 ハヤカワFT308 話は良かった。 良かっただけに、翻訳が自分に合わなかったのがくやしい。 あの文章で最後まで読むのが辛かった。 点数保留 霊玉伝 767 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/01/23(月) 00 02 31 「霊玉伝」/バリー・ヒューガート 中華風ファンタジーのシリーズ第二作。 前作に引き続き、異世界としての無時間的中華世界は魅力たっぷり。 作者の博学と訳者の芸達者ぶりには頭が下がる。 蘇った古の暴君、地下墳墓を巡る冒険など、良い意味でのオリエンタリズムと相俟って、 ちょっと古川日出男「アラビアの夜の種族」を思い起こしたりも。 地獄の住人さえ手玉に取る李老師の悪漢ぷりは相変わらず。そんな達者過ぎる老師を背負って 走り回る主人公の頑張りも微笑ましい。 ストーリー自体はその根幹が前作とちょっと被ってることもあって、(前作よりは)やや落ちるか? 7点
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■データ 【名前】黄龍将ピューティア 【性別/年齢】ナオン/外見年齢なら20前半ぐらい ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 アムルタート/オリジン 【ブランチ】ジェネラル/リターナー 【消費経験点】303/310(能力値:0 特技:151 装備:152 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:12/17 技術:5 魔術:3 社会:11 根源:6 【戦闘値元値】 白兵:10 射撃:7 回避k:4 心魂:7 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:7 回避:4 心魂:7 行動:2 【HP】 元値:44 修正値:274( 【LP】 元値:8 修正値:33( ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争:前世の因縁 邂逅:冥龍皇イルルヤンカシュ ■初期パス イルルヤンカシュへの忠誠 三千世界への義務感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :イレングランツ (必:-/行:-6/ダ:【肉】×4+2D6/HP:0/射:至近/CT056) 左手 :防弾盾 (必:【肉】7/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/CT058) 胴部 :生体強化装甲 (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:戦鬼龍のメダリオン (必:―/行:―/ダ:―/HP:10/射:―/―) 乗り物:巨神装甲 (必:【根】3/行:0/ダ:―/HP:100/射:-/RR026) 予備1:スヴァーリンのルーン (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:自身/NV001) 予備2:暴龍のメダリオン (必:-/行:-/ダ:―/HP:30/射:自身/NV001) 予備3:薔薇十字の指輪 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RE02) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【IJ046/自/オ/フ1】絶対防御 宣:DRの際。ダメージ-[フレア×3]。[行動済み]となる 【CF090/自/オ/なし】絶人の言葉 〔Sin1〕エキストラ全員を即座に退場させる 【CF090/自/オ/なし】迎撃態勢 宣:不意打ち発生直後。[不意打ち]の効果を打ち消す 【CF090/自/ダ/効参】不壊の甲冑L1 宣:DR直後。ダメージ-[フレアの合計]。最大[Lv×2]枚まで 【IJ046/自/常/なし】光翼の詩 宣:BS無効、重圧 【CF122/自/常/なし】豪腕怪力 [部位:両手]の武器を[部位:片手]として装備できる 【IJ046/自//】地の魔剣L5:グレズ グレズに対してメジャー、リアクション達成値+10 【IJ046/自//】地の魔剣L5:富嶽 富嶽に対してメジャー、リアクション達成値+10 【IJ046/自//】天の猟犬L5:機械 機械のエネミーに対してメジャー、リアクション達成値+10 【CF090/自/オ/F1】闘気集中 フレア数字に等しい点数だけHP回復、ターン1回 【CF090/自/オ/F1】苦痛態勢L5 LV×5だけ最大HP+ 【CF090/自/オ/F3】アーマーパージ HP1に、メジャーアクションとリアクションの判定に最大+【HP÷10】の判定 ■ミーム特技 【CF105/自/常/なし】◆龍皇軍 配下の龍皇軍を得る 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF102/自/常/なし】不壊なる者 【最大LP】+10 【RR026/自/常/なし】龍皇 自分以外の任意の[龍][アムルタート]のあらゆる[達成値]+[Lv×3] 【RR026/自/リ/なし】縦深陣 同一エンゲージからの[白攻]に龍皇軍で[突返]を行う。[達成値]+【社】 【CF105/射/リ/4H】迎撃陣形 [白攻][射攻]に対して[突返]を行える。龍皇軍専用 【RR026/自/セ/2H】包囲殲滅 クリンナップまで、エンゲージしている敵のリアクション[達成値]-5。龍皇軍使用可能状態時のみ使用可能 【IJ052/自/セ/フ1】天佑の風 1シーン、同意者の全ての判定のCT値を10にする。対象:範囲。《幸いの龍》取得で代償:フ1 【RR026/自/マ/なし】時を歪める者 [マイナー]の特技を2回使用可(同じ特技不可)。《ドラゴンアウェイク》効果中専用 【RR026/自/マ/フ1】龍気全開 次のメジャーの[白攻][射攻]の[達成値]+【肉】。《ドラゴンアウェイク》効果中専用 【CF101/自/マ/7H】追憶:力斬り [白攻]のダメージを+【肉】 【CF103/白/メ/3H】巨竜の咆哮 [白攻]を行う。ダメージに+[差分値] 【CF103/白/メ/3H】龍の一撃 [範囲]の対象に[白攻]を行う 【CF105/自/メ/なし】鼓舞 [行動済み]の対象を[待機]に変更する。いかなる特技でも範囲が変更されない 【RE02]/自/メ/なし】魔法鍛冶4 〔Sin1〕指定アイテムを1つ入手。Lv上限は40とする。上限についてはRE2 P298参照。 指定アイテム:常備コスト[28+(Lv×2)]以下で[分類:一般][種別:白兵][種別:射撃][種別:防具]のもの 【CF103/自/オ/なし】完全生物 〔T1〕[重圧][水中]を除く[BS]1つを解除する 【CF105/自/オ/フ1】激励 〔T1〕対象にフレアを1枚引かせる 【IJ052/自/オ/フ2】幸いの龍 対象の[ファンブル]を[クリティカル]に変更。射程:シーン 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【CF102/自/オ/なし】ドラゴンアウェイク 宣:[覚醒]直後。攻撃のダメージが+10され、[防:肉]獲得 【RR026/自/オ/なし】龍身解除 宣:セor登場時。[覚醒]せずに《ドラゴンアウェイク》の効果を受ける 【RR026/自/オ/フ1】鋼の龍鱗 〔Sin3〕宣:セor登場時。シーン中、受けるダメージ-[代償の数字]。《不壊なる者》取得者は〔Sin3〕となる 【CF101/自/オ/フ1、7H】追憶:ガードビット ダメージ対決直後、確定していないダメージを代わりに受ける 【CF102/自/ダ/なし】金剛龍皇壁 宣:DR直後。受けるダメージを[2D6]減少する。《不壊なる者》取得で代償:なし 【CF96/自/ダ/なし】カバーリング ダメージ確定後、代わりにダメージを受ける 【CF103/自/ナ/なし】多頭龍 [3D6]の【HP】を回復する 【自/イ/4HP】百億の刹那 未行動状態のときに使用、メインプロセスを行い行動済みに。シーン1回 ■装備 [CF105]龍皇軍(部:そ/射:シ/HP +0/【社】×2+2D6。《龍皇軍》で獲得。[種別:射撃(軍団)]) [NV001]スヴァーリンのルーン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった際の倍加されたダメージを1倍に戻す) [NV001]暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。【最大HP】+30) [RE02]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1個制限) [CT056]イレングランツ(部:両/射:至/HP +0/【肉】×4+2D6。【白】+1、【最大LP】+10) [RR026]龍皇船団(部:乗/射:-/HP +15/[飛行状態]を得る) [CT058]防弾盾(部:片/射:-/HP +20/[マイナー]で[遮蔽状態]を得る) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [CF133]ヴィンラントワイン(部:-/射:な/HP +0/【肉】12の判定に成功すると[フレア]1枚獲得。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ■データ オリジン侵攻の最中に、志半ばにて倒れたアムルタートたちの残留思念か何かが黄泉がえり、 何らかの方法で龍将軍になっちゃってさあ大変。 死んでも死に切れない軍団を率いながら今日もいるるんの忠臣として頑張るべく頑張りますよ? 闘争が前世の因縁だから、昔造物主と戦って散った龍の思念とか怨念で生き返ったような気がしないでもないかも。 これからどうなりますやら…誰か教えてください
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超高速バイオコンピューター(ちょうこうそく ばいおこんぴゅーたー) 超高速バイオコンピューター ベース 使用コスト:緑2 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。このカードと同じラインのスクエアにある指定された種族のユニットのパワーを+2000する。 緑の大陸は生きている。 地底の楽園と比べてコストが3も軽く使いやすいので緑が含まれる種族をコンセプトとしたデッキなら相当に有効に機能するベース。 しかし、だからと言って同じく種族を条件とする地底の楽園よりも優れているとは一概には言えない。 超高速バイオコンピューターと地底の楽園の差異パワーアップの数値が1000低い 相手も影響を受ける 一種類の種族しかパンプアップできない 緑が含まれてるデッキであるのならば、エネルギーブースト要素のカードは含まれていることが多いため、3コストの差は思うほど大きくない。 また相手の種族にも影響を及ぼしてしまうため、ミラーマッチ(同じコンセプト同士での対戦)では、ユニット戦闘で差がつけられない。パワーの絶対値は上がっているのでダメージ耐性は上がってはいるが。 総じてこのカードは地底の楽園との相互互換と言える。コストの安さを優先するならこちらを使うのがいいだろう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(094/100 アンコモン) イラストレーター 木下勇樹 関連カード(同弾の1種族限定ベース) 赤-追憶のまどろむ砂漠 黒-聖遺物保管庫 青-ポータル・サイト 白-廃棄物処理場 類似ベース 地底の楽園
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ニューパルサーREDをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <ニューパルサーRED> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ニューパルサーRED> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ニューパルサーRED> ニューパルサーREDの65%は大人の都合で出来ています。ニューパルサーREDの23%は魂の炎で出来ています。ニューパルサーREDの10%は波動で出来ています。ニューパルサーREDの1%はミスリルで出来ています。ニューパルサーREDの1%は赤い何かで出来ています。 情報2課 <ニューパルサーRED> #technorati 外部リンク課 <ニューパルサーRED> ウィキペディア(Wikipedia) - ニューパルサーRED ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ニューパルサーRED このページについて このページはニューパルサーREDのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニューパルサーREDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/petri/pages/76.html
当時の広報写真 写真提供 元ペトリカメラの技術者 今関幸夫さん レンズ C.C.ペトリF2.8/40mm シャッター PETRI J3 4〜1/250秒 マニュアル1/25定速 露出計 CdS使用 EV1~17(ASA100) 対応フィルム感度 ISO(ASA)25~800 重量・大きさ 125x78x58mm 470g 価格 ¥18,000- 発売 1971年7月 電子シャッターを搭載したプログラムEEカメラ。パララックスは補正マーク式。 ボディの雰囲気はペトリレーサーに少し似ている。広報写真では綴りが“COMPUTA”だが、量産機では“COMPUTOR”となっているものが多く見られる。1971年度通産省グッドデザイン賞を受賞した。 当初のモデルでは、ボディ側面にバッテリーチェックボタン・ファインダー横にランプを装備していた。 1972年にはこれらを省き、チェック機能をシャッターボタンと露出表示ランプに統合した機種がニューコンピュータ35として発売されている。 (本項目でこれまで「バッテリーチェッカーを追加し、ニューコンピュータ35となった」と記載していたのは誤り)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1719.html
バーベキューパーティ用セット(ばーべきゅーぱーてぃようせっと) 万屋ポーレポールにて販売中。 50人前。 各種の教義にあわせて、どんな人で食べられる肉類と飲み物の種類を含めてある。 L:バーベキューパーティ用セット = { t:名称 = バーベキューパーティ用セット(アイテム) t:要点 = 各種肉類,野菜,飲み物 t:周辺環境 = 大勢の参加者 t:評価 = なし t:特殊 = { *バーベキューパーティ用セットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *バーベキューパーティ用セットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,ショップアイテム}。 *バーベキューパーティ用セットの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *バーベキューパーティ用セットの販売価格 = ,,,10マイル。 *バーベキューパーティ用セットの分量 = ,,,50人前。 *バーベキューパーティ用セットの特殊能力 = ,,,各種の教義にあわせて、どんな人で食べられる肉類と飲み物の種類を含めてある。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:バーベキューパーティ用セット(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/25) イラスト製作 松井@FEG (2009/4/8)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24758.html
侵略者 ラピュータ C 光文明 (3) クリーチャー エンジェル・コマンド/侵略者 4000 ◼ブロッカー ◼直前の相手のターンにこのクリーチャーでブロックしていなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:はんむらび 「直前の相手のターンにブロックしていれば攻撃制限が解除される」能力を持つ《翡翠樹》の上位互換。根本的な話として3コストと最軽量でありながら妥当なスペックを持つ『エンジェル・コマンド』という時点でかなりのスペック。 ただしせっかくの攻撃制限解除能力は「相手のパワー3500以下のクリーチャーが迂闊にアタックしてくる」事を必要とするために基本的に活かせない。 フレーバーテキスト 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/120.html
トライアル 「ヒューゴー」 トライアル 「ヒューゴー」攻略動画 01 ハンマーフック 02 ボディプレス 03 リープアタック 04 ジャイアントパームボンバー 05 ムーンサルトプレス 06 シュートダウンバックブリーカー 07 ミートスカッシャー 08 ウルトラスルー 09 モンスターラリアット 10 ギガスブリーカー 11 ジャンプ中K>しゃがみ中P>弱モンスターラリアット 12 ウルトラスルー>EXジャイアントパームボンバー>シュートダウンバックブリーカー 13 ジャンプ強K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>EXジャイアントパームボンバー>しゃがみ中K 14 立ち弱P>立ち弱P>立ち弱P>立ち中P>立ち強P 15 ボディプレス>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ強K 16 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>EXモンスターラリアット 17 ボディプレス>しゃがみ中P>弱ジャイアントパームボンバー>しゃがみ中P>弱ジャイアントパームボンバー>ギガスブリーカー 18 ウルトラスルー>リープアタック>立ち弱K>ギガスブリーカー 19 立ち弱P>立ち弱K>しゃがみ中P>EXジャイアントパームボンバー>立ち弱P>立ち中P>立ち強P 20 ウルトラスルー>しゃがみ弱P>EXジャイアントパームボンバー>EXジャイアントパームボンバー>EXジャイアントパームボンバー>立ち弱K>弱シュートダウンバックブリーカー 攻略動画 01 ハンマーフック 02 ボディプレス 03 リープアタック 04 ジャイアントパームボンバー 05 ムーンサルトプレス 06 シュートダウンバックブリーカー 07 ミートスカッシャー 08 ウルトラスルー 09 モンスターラリアット 10 ギガスブリーカー 11 ジャンプ中K>しゃがみ中P>弱モンスターラリアット 12 ウルトラスルー>EXジャイアントパームボンバー>シュートダウンバックブリーカー 13 ジャンプ強K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>EXジャイアントパームボンバー>しゃがみ中K 14 立ち弱P>立ち弱P>立ち弱P>立ち中P>立ち強P 15 ボディプレス>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ強K 16 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>EXモンスターラリアット 17 ボディプレス>しゃがみ中P>弱ジャイアントパームボンバー>しゃがみ中P>弱ジャイアントパームボンバー>ギガスブリーカー 18 ウルトラスルー>リープアタック>立ち弱K>ギガスブリーカー 19 立ち弱P>立ち弱K>しゃがみ中P>EXジャイアントパームボンバー>立ち弱P>立ち中P>立ち強P 20 ウルトラスルー>しゃがみ弱P>EXジャイアントパームボンバー>EXジャイアントパームボンバー>EXジャイアントパームボンバー>立ち弱K>弱シュートダウンバックブリーカー 名前
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キューイチカンファレンスの概要 日程表 会場候補一覧 参加希望のメンバー一覧 準備物一覧 実施までのTODO 実行委員会一覧 確定事項 TODO 参加してみたい!な人は参加希望のメンバー一覧に適当に名前を書く。 (まだ何も決まってないので申し訳ないですが、どれくらい人数がいるか見たいので。 管理者の認証なしでアカウント登録できるようにしました。 まだ全然決まってません。 3月下旬頃に第1回、 GW中に第2回を予定しております。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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一斉授業では、生徒の能力差が大きいときに、行われている授業のレベルに合う生徒はいいが、それは少数であり、他の生徒にとっては、やさし過ぎたり、また、難し過ぎたりする。そうした欠点に対して、カリキュラムを細分化し、個々人は、一斉にそのカリキュラムを学習していくのではなく、個人のレベルに応じて前に進んでいく方法がいくつか編み出されて来た。 例えば、算数であれば、「数字」「加減乗除」「位取り」・・・・というように、基礎から、高度な内容まで、順番に並べることができる。そして、それぞれの段階の説明と、ドリル問題を配列しておけば、習得したら次の段階に進む、というようにできる。これが、プログラム学習である。日本では「公文」式が、この方法の代表的事例である。 プラグラム学習は、さまざまな教具を利用する。なぜならば、プログラム学習推進の動機が、能力差に応じるというだけではなく、教師の能力差による不公平を無くすことも含んでいたからである。確かに、一斉授業では、教師の力量差が、はっきりと学習効果に現れる。したがって、授業を教師ではなく、機械に任せれば、誰でも平等な効果になる、と考えられた。そして、機械に任せるためには、カリキュラムを細分化して、機械に覚え込ませる必要があったのである。これが、ティーチング・マシンの始まりであり、現在では、コンピューターが主に使用されている。 この学習の利点は、個人個人の到達点に合わせて学習が行える点である。学習速度の遅い者は、反復して行うことができるし、逆に、速いものは、どんどん先に進むことができる。 しかし、あらかじめ固定されたプログラムにそって学習するために、多様な意見をぶつけ合って、新しい認識や意外な展開をするような、新鮮さはない。 また、プログラムの作成が、合理的にできているかによって、学習効果が著しく異なってくるだろう。教師の力量に左右される部分よりも、プログラムの質に左右されると言える。 コンピュ-タ-による教育は、現在では、様々なソフトが作成され、エデュテイメント(edutainment)という分野も成立している。 ただ、コンピューターが教育に与える影響としては、今日では、コンピューターのネットワークであるインターネットが代表的なものであり、単なる個別教授ではなく、再び、大勢の教育に利用可能なものになってきた。