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Date spot デートスポット【でーとすぽっと】 文字通り、デートに誘える場所の事。 始めから行けるスポットもあれば、期間限定や途中から行けるようになる等、様々な条件がある。 基本的に新規や期間限定のデートスポットは、情報誌やメールマガジンをチェックする事で行けるようになる。 このチェックを忘れてしまった場合は、情報キャラに電話をして新しいデートスポットの情報を聞けばフォローすることは可能。 情報誌が発刊されるのは、『1』では各シーズンの前月から、『2』では各シーズン当月からなので、実際にデートで指定できるのは翌月か当月からという事になるが、予約を複数入れている場合には、まだオープン前でも当日の行き先の選択肢に入ってくる為、そこで来るはずのない相手を待ちわびる、という間抜けな事態も生じうる。 結果的にデートをすっぽかす事になるので、間違えないようにしよう。タブルブッキングを防ぐ意味でも、不安ならメモをとっておく等すると良い。 『3』では条件を満たすと、散策を実行して新たなデートスポットを発見する事ができる。 (『3』の隠しデートスポットについては『攻略・3について』の項を参照のこと) 当然だが、キャラによって好きなスポットと嫌いなスポットがあるので、それも考慮すること。 例え好感度が高くても嫌いなスポットなら断られやすいし、逆に好感度が低くても好きなスポットなら割りとあっさり応じるなど、電話回数の手間を省くためにもキャラ各々の好みは把握していた方が良いだろう。 紐緒結奈・鏡魅羅・水無月琴子・赤井ほむら・御田万里・和泉穂多琉・龍光寺カイ・響野里澄・皐月優・設楽聖司辺りは最初は付き合いが悪いため、誘う場所も重要なポイントとなる。 特に評価が普通以下の水無月は、デートの誘いを断りやすい事に関しては全シリーズを通じてトップレベルだと思われる。 しかし、茶道部に入部すると1年目の1学期からでもすんなり誘いに応じてくれるので、友好度上げも含めてなるべく入部しよう。 逆に、『4』の龍光寺や皐月はときめき状態であっても容赦なく断る事も多いので、好感度に関わりなくデートスポットの吟味が必要になる。 キャラによっては、好感度に関係無く絶対に誘えないスポットも存在する。 最も有名なのはスキー場と思われるが、『1』では何と4人もいる。確かに運動が苦手だと生命に関わる事態になりうるので、これは納得できるだろう。 『4』の大倉都子が友好(ヤミ)状態の時は、半数以上のスポットへ絶対に誘えなくなる。 また、『4』ではリッチが掛かるデートスポットに行くと、金額に応じて友好度が1から3まで上乗せされる。 関連項目 地名・デートスポット
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登録日:2011/08/19(金) 01 53 25 更新日:2024/05/09 Thu 19 16 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GHOST_LAB オカルト トンネル ホラー 危険 好奇心は猫をも殺す 幽霊 廃墟 心霊 心霊スポット 怪奇現象 怪談 抽象的な項目←具体的に書くには危険な項目 死亡フラグの巣窟 自殺 都市伝説 霊 心霊スポットとは、その名の通り霊的な現象が起きるとされる場所である。 肝試しやDQNのたまり場に利用されたりする。 怪談や都市伝説にもよく登場する。 ◆心霊スポットとして頻繁に登場する施設、建造物 トンネル 事故(轢き逃げ等)で亡くなった人の霊を見た、車の窓の内側に大量の手形がついた、といった話が多い。 廃トンネルだったり現在も使われている物だったり様々。 心霊スポットとしては割とメジャーな部類。 廃墟 これまたメジャーな施設。 こちらはかなりのパターンがあり、ホテル、病院、無人の民家等、その数は多い。 やはり人が死に廃業になった、一家が惨殺された等の噂が付き物。 自殺の名所 その性質上、不特定多数の人が亡くなっているため、自然と心霊スポットとなるケースが多い。 こちらも樹海だったり断崖絶壁だったりと、廃墟ほどではないが種類が多く、 延々と自殺を繰り返す幽霊を見た、無意識に自殺しようとしていた等の話が伝わる。 他にもダムや神社、首塚や古戦場、旧日本軍の軍事施設などがある。 ◆その真偽 心霊スポットに存在する曰く付きの話だが、実際には根も葉もない噂なことが多い。 例えば、経営困難に陥り、解体費用もかかるため放置されている廃ホテル。 日本の場合、建物がある土地とない土地では、ある土地の方が税金を払わなくてすむため、経営者はピンピンしていても建物だけ放置するというのはよくある話なのである。 潰れた当時は周囲の人々も事情を知っているのだが…。 何年もするうちに、事情を知る者も減り、相変わらず残る建物。 面白半分に建物に入り探検する人間。 そういった要素が合わさり、有りもしない噂が流れる。 ちなみにいくら廃墟と言えど、見つかれば不法侵入で捕まります。 噂は生き物である。 が、しかし本当に事故や事件が発生した場所も存在するので、一概には言えない。 勘違い、あるいは実際に見た人は信じ、あるいは見ない人は疑う。 それが現状であろう。 ◆危険性 夏には肝試しがよく行なわれるが、面白半分で心霊スポット行くのはオススメできない。 霊が実在するという前提で書くならば、霊障にあったり、霊に憑りつかれる可能性もある。 また、心霊現象抜きにして考えても危険が多い。 例えば廃墟の場合、屋根が崩れたり、床が抜けたり、反社会的勢力の持ち物だったり、不良集団の溜まり場になっていたり、ならず者達が危ないお薬キメてたり、 ホームレスがお泊まりしてたり、怖いお兄さんたちがたむろしていたり、獰猛な野生動物の巣になっていたり、ハッテン場になっていたり、清掃されておらず不衛生な環境になっているといった事が考えられる。 そんな状況に肝試しをやりに行ったならば、幽霊関係なく酷い目にあってもおかしくない。 迷ってしまったりトラブルで帰ることができなくなると、幽霊を見るどころか最悪自分が幽霊になってしまう。 命は失わずとも、上記の通り、何の根拠も無い噂で心霊スポットと化している場所は数多く、物件の管理者や近隣住民が相当迷惑しているケースもある。 そもそも廃墟は基本的に管理はされてないが権利は放棄されてないことが大半なので無断で立ち入れば普通に不法侵入扱いであり 管理者や近隣住民に見咎められて住居侵入罪で通報→お縄となってしまうことも多々ある。 肝試しをするなら無難な場所で。 ◆心霊スポットの例 それでも心霊スポットへ行きたい方には一例として北海道に存在する「常紋トンネル」を紹介する。 過酷なタコ部屋労働で建設されたこのトンネルには人柱が埋まっていたため(事実である。というのも戦後、地震で壊れたトンネルの壁から人骨が発見された)、心霊スポットとして名高い。 しかもこのトンネルは現役の鉄道施設なので、石北本線に乗れば自動的かつ合法的に訪問(通過)できる。 もちろん鉄道乗車以外での進入は例によって犯罪なので絶対に止めよう。 それ以前にここみたいな山奥の人外魔境に位置するため陸路での到達は危険。携帯が圏外なのはザラだしクマとか遭難とかね。 徒歩で侵入可能かつ非常に行きやすいスポットとしては神奈川県鎌倉市と逗子市の間にある「小坪トンネル群」(通称:お化けトンネル)がある。 川端康成の小説「無言」に登場するなど、結構由緒あるスポット。 アクセスもJR逗子駅、京急新逗子駅から「亀が岡団地循環」もしくは「名超経由鎌倉駅」行きのバスに乗って「緑ケ丘入口」下車徒歩数分。 全部で6つのトンネルで構成されているが、1本かつスポットとされる「名超隧道」だけ歩道が無いので注意。 近くに火葬場があったり、墓地(普段は進入禁止)があったりするのもポイントが高い。 ただ、地元住民で見た人は皆無。 また、和歌山県にある「三段壁」は、絶景ポイントが多々ある観光名所として有名で、牟婁大辯才天(むろだいべんざいてん)を祀る祠などのパワースポットも存在するが、 飛び込み自殺の名所としても知られており、柵や自殺を思いとどまらせようとする立て看板が設置されている他、 数々の心霊体験がインターネットなどに書き込まれる心霊スポットとしても有名。 雄大な大自然やパワースポットに癒されたいなら寄ってみたい場所だが、こちらに関しては夜は不気味で地元住民も立ち寄らないらしいので、 トラブルを避ける意味でも、訪れるなら昼間にしておきたいところ。 追記・修正した人はその後行方が分からなくなりました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雫石をググって、暗闇が怖くなった -- 名無しさん (2014-05-30 15 18 17) 何処かのサイトでランク付けみたいなものなかったっけ。安全<行かない方が良い<近づかないほうが良い<絶対関わるな みたいな感じの -- 名無しさん (2014-05-30 17 30 07) ↑そんなん書いてあったら行っちゃうよ、逆に。 -- 名無しさん (2014-09-05 15 06 53) 「ハッテン場になっていたり」←これ、マジなの? -- 名無しさん (2014-11-03 14 15 48) 自分の命を捨てるつもりでもない限り心霊スポットに行くべきではない。 -- 名無しさん (2014-11-03 14 49 24) 標識のその他キケンは本当に出る道路に立てられるらしい。警察としても、幽霊が出るキケン!なんて標識立てられないから、その他キケンを立ててるらしい。 -- 名無しさん (2015-02-16 17 42 22) 人が死んでない土地なんてないから、考えようによっては地球上全て心霊スポット。 -- 名無しさん (2015-05-21 20 45 55) 畑トンネル行ったときは訪れる人が地味に多くて小さな観光スポットみたいになってた -- 名無しさん (2015-12-30 12 27 35) 地元にも有名な心霊スポットがあるけど昼間は風光明媚な観光地でのどかな場所なんだよね。夜には行った事無いけどさ。 -- 名無しさん (2016-02-19 03 30 11) 行くな、って言われてる場所には行ってはイケない理由があるんだから、心霊スポット云々以前に行くんじゃねぇよって事よ。 -- 名無しさん (2016-02-19 16 58 32) 杉沢村に行ってみたい -- 名無しさん (2016-05-12 02 41 00) D市にある山のトイレにバラバラ殺人の犠牲者が出るって噂があるが、下手すると崖から落ちるから止めろと。あと走り屋もいる……『なにか』もいる -- 名無しさん (2017-08-19 13 59 16) ふと近所のダムの名前で検索してみたら有名な心霊スポットだとかである事ない事書き立てられてた。曰く工事中に死者続出したの自殺者が続々出てるだの近くで小学生が死んだの……子供の頃からずっと住んでてそんな話一度も聞いた事ねーっつーの! -- 名無しさん (2017-08-19 23 35 38) ↑はやく成仏して -- 名無しさん (2018-02-03 17 47 31) 浜松駅からきさらぎ駅へ行こう。成田エクスプレスで -- 名無しさん (2019-07-08 15 24 43) ↑行けるんかいwwwwいや、行けたら洒落にならん… -- 名無しさん (2019-07-23 15 07 40) 上の方で「その他の危険」について語ってる人がいるが, 夢を壊すようで悪いが「心霊スポット」を示すとされる「補助標識のないその他の危険」は, 文字通り注意すべき事柄がややこしすぎたり, ただ単に季節によって補助があったりなかったりするだけです -- 名無しさん (2020-08-28 19 20 25) そもそも警察が霊障について対処する義務も義理もないし, 本当に霊障で事故が起きるんだとしても「この先事故多発地帯注意」の立て看板でおk -- 名無しさん (2020-08-28 19 22 06) USOジャパンで第1位で紹介・調査された心霊スポット、50年間囚われた独房の男の話は「 神奈川県の某所 」、「 ホテルに出るプールで溺死した少年の霊は沖縄県の某所( 既に解体されたっぽい ) 」...らしいけど...でも、その心霊話がないっぽい...アレ?( 前者では「別の心霊現象」があるみたいだけど、後者については....アレ?? )。 -- 名無しさん (2020-11-17 23 40 31) 霊のうめき声が聞こえてきてどうの~みたいな心霊スポットって、DQNカップルがニャンニャンしてる声を聞いただけなんじゃあ…… -- 名無しさん (2021-02-12 08 42 40) 地元のダムが心霊スポットとして有名だったってのを上京してから知ったわ。そこを通る道路は日常的に利用してたが、何も見えたことはない・・・。ただ地元民でも幽霊を見たことあるっていう人も中にはいたな。ちなみに神戸の近く。 -- 名無しさん (2021-07-26 01 20 05) Dなギャザリング -- 名無しさん (2022-06-17 08 52 43) 実家近くのラブホの看板がいい感じに不気味に見えるせいで心霊スポット扱いされてたな。むしろ生命が宿る場所のような気が。 -- 名無しさん (2022-10-24 21 56 45) 心霊番組見てると「そりゃ面白半分であんなキャーキャー騒がれたら、霊もウザがって霊障起こしたくなるよな」と変に納得してしまった -- 名無しさん (2022-12-21 01 12 23) 「心霊スポット項目」とかなんとかタグ作って心スポの項目増やして欲しい -- 名無しさん (2023-05-28 01 37 41) 後で知ってその時は気づかずそんな名所にいたパターン体験した。誰も信じないかもしれないが変な空間に迷い込んだ事がある。だからこそ言うけど遊び半分でも絶対にやめといた方がいい。特に人が自主的に〇くなってる場所はその体験上危ないと思う。正直生きて帰ってこれてるのも未だに偶然だと思ってる。もう二度とあんな体験はしたくないから場所も橋も予め夜通る場合は調べるようになった。あってからは遅いからね、マジで -- 名無しさん (2023-06-06 00 18 11) 心霊スポットと呼ばれる場所に熊が出没したってこともあるとか。別の意味で行きたくねえ… -- 名無しさん (2023-06-06 09 29 23) ↑その内熊に襲われた幽霊が出没する心霊スポットになるかも知れない -- 名無しさん (2023-06-06 09 55 09) 名前 コメント
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メニュー fantasylifel @ ウィキ ログイン 編集 検索 メニュー1 ページ一覧 メニュー2 エイナ・スポッド 【名前】エイナ・スポッド 【性別】♀ 【年齢】15 【容姿】 半人半馬の怪物、所謂ケンタウロス パーマのかかったクリーム色の髪の少女で、馬の部分は淡い黄色の体毛 完全なヒトの姿、ウマの姿に体を変化させることもできる ヒトの姿の時は動物の毛皮を素材としたマントコートを着用する 人馬状態でもそれをそのまま着用するが下半身の衣服は自然消滅する 【性格】 冷めた感じで大人びた雰囲気を装っているが実際は結構寂しがり 可愛らしいものが好きという年頃の少女らしい一面もあるがイメージに合わないとか何とかで知人にはあまり見せたがらない 【能力】 弓術 矢の代わりに魔力を番えて放つ狩人としての彼女の基本戦術 特に風属性のものを得手とし、風の力で軌道を操ることができる 一発一発の威力はさほど強力ではないが、狙った箇所を射抜く精度はかなりのもの 【持ち物】 狩りのための大弓のほか、薬草や携行ナイフをはじめとした単独行動のために必要なものを詰め込んだ皮袋をいつでも携行している 【職業】 狩猟者 【背景】 ロアールを拠点とし広く活動する狩人 近頃になってギルドにふらっと現れた新参者であるが狩猟者としての腕は確か 彼女の出身は同種族の者たちが暮らす小さな集落 この集落はかつて魔物によって壊滅に近い状況まで追いやられてしまっている メニュー1 Menu PC一覧 NPC一覧 中の人一覧 施設一覧 設定集 イベントページ クエストボード 今日来てくれた人: 1 昨日来てくれた人: 0 合計で: 13 リンク @wiki @wikiご利用ガイド メニュー2 更新履歴 2017-11-14 PC一覧 中の人一覧 アリス ラナ=リンドヴァル 2017-11-02 イベントページ エイナ・スポッド 2017-10-27 ルシア 2017-10-26 リュカ・オーレンドルフ 2017-10-03 TRICK OR TREAT! トップページ ミルジョージ ネロ 2017-08-10 流しスイカおボンボン割り合戦 プシュテブルメ ピチカータ パルファム モルス・アルバファラエナ バトラトリス・コカトキシン 伝書櫓 フィンチ牧師 最近更新されたページ PC一覧 (4日前) 中の人一覧 (4日前) アリス (4日前) ラナ=リンドヴァル (4日前) イベントページ (17日前) エイナ・スポッド (17日前) ルシア (22日前) リュカ・オーレンドルフ (23日前) TRICK OR TREAT! (47日前) トップページ (47日前) 人気ページ 中の人一覧 施設一覧 トップページ 設定集 NPC一覧 PC一覧 レクス イベントページ ワーボア討伐クエスト ギルド おすすめゲーム攻略 sdvx@ ウィキsdvx@ ウィキ 英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 2chモンハン板 MHXXニャンターwiki2chモンハン板 MHXXニャンターwiki 第2次スーパーロボット大戦OGスーパーロボット大戦攻略まとめ @ウィキ第2次スーパーロボット大戦OGスーパーロボット大戦攻略まとめ @ウィキ 注目ゲームニュース 『シャイニング・レゾナンス リフレイン』2018年3月29日に発売決定! 『シャイニング・レゾナンス リフレイン』2018年3月29日に発売決定! 『ARMS 』Ver.4が配信開始&新ファイターと新モードが追加! 『ARMS 』Ver.4が配信開始&新ファイターと新モードが追加! 『東京プリズン』カヤック新作の共闘バトルRPGの事前登録がスタート! 『東京プリズン』カヤック新作の共闘バトルRPGの事前登録がスタート! 『エレメンタルストーリー』が「初音ミク」との期間限定コラボを開催! 『エレメンタルストーリー』が「初音ミク」との期間限定コラボを開催! 『けものフレンズぱびりおん』アプリの配信時期が2018年1月下旬に変更! 『けものフレンズぱびりおん』アプリの配信時期が2018年1月下旬に変更! 『スーパーマリオ オデッセイ』第1回フォトコンテストの結果&第2回テーマを発表! 『スーパーマリオ オデッセイ』第1回フォトコンテストの結果&第2回テーマを発表! 『スプラトゥーン2』 最強小学生軍団決定トーナメント開催決定&応募受付が開始! 『スプラトゥーン2』 最強小学生軍団決定トーナメント開催決定&応募受付が開始! 『恋愛幕末カレシ~時の彼方で花咲く恋~』が「星彼Days」とコラボキャンペーン! 『恋愛幕末カレシ~時の彼方で花咲く恋~』が「星彼Days」とコラボキャンペーン! 『FAIRY TAIL 極・魔法乱舞』劇場版Disc発売記念コラボイベント開催! 『FAIRY TAIL 極・魔法乱舞』劇場版Disc発売記念コラボイベント開催! 『モンスターストライク』11/17よりHUNTER×HUNTERとのコラボ開催! 『モンスターストライク』11/17よりHUNTER×HUNTERとのコラボ開催! 注目ニュースを見る 検索ワードを入力してください 検索 wiki内を検索 アットウィキ全体を検索 表示切り替え: モバイル版 パソコン版 お問い合わせ ご利用ガイド 利用規約 このページのトップに戻る © 2005- Atfreaks Limited.
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ スポットさん ? ? ? 誕生日:?月?日 星座:?座 血液型:?型 身長:? 体重:? 一人称:? 二人称:? スポットを生みだしてると言われている正体不明の怪物。 その歴史は深く、スポットという言葉の語源になったとも言われている。 曰く、スポットさんはふらりと現れスポットを作り出し 人の噂の力を利用しスポットを育て、十分育ったスポットから 力場エネルギーを搾取することではるか昔より存在し続けているらしい。 また、スポットさん自体も人の噂の力で力を得ており、 たとえ封じられたり滅ぼされたとしても平然と存在し続けるとも言われている。 出現条件やら呼び出し方やらの噂の幅は驚くほど広いが どれも信憑性があるか分からないものばかりであり、 どういうタイミングで出現するかは謎に包まれている。 一貫して語られているのはその服装で、 黒いシルクハットと眼鏡、不思議な質感の黒い衣服を身に纏っているという。 スポットさんに関わると神隠しや謎の変死を遂げるという噂もあるため、 もしであったとしても関わってはいけない存在であるとされている。 スポットさん スポットさん, SRCS_SpotSan.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『喫茶店の愉快な常連』
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>ソアスポット [ADR,-,U,-,3,5/ReR’~SLx2d(1/Rd)] ☆☆☆ タイミングが競合しにくくコストも小さくて使いやすい。そのぶん効果も控えめで、そこは回数でカバーすることになる。 とはいえ高効率での使用には十分なダメージダイスが必要だ。まず7dにしてからでも取得は遅くないだろう。 -- 灯 (2012-01-12 20 34 01) ちなみに3以下の目が出たときに一度だけ振りなおす場合の期待値は4.25。 振りなおさない場合に比べてダイス一つあたり0.75高くなるので、スキル1枠あたり1.5の期待値上昇ということになる。 習得可能なダメージ上昇系のパッシブスキルがまだ在るのならばそちらを取ろう。 -- 名無しさん (2012-08-08 03 58 10) 1の目だけ振り直せば期待値でSLあたり5点ダメージが上がる。80%の確率で1の目が2つ出るなら係数4のスキルとみなせる。 ざっくり計算で17d振れば80%を満たす。60%(係数3)なら12d。 隠密型、クリティカル特化型、モンクなら選択肢に入るかも。その場合もSLを伸ばすには至らないだろう。 必殺の矢や連携Ⅲ:ラストスピリットを使うなら多少効率が上がる。 -- 名無しさん (2014-04-27 23 12 26) 「あなたが行った攻撃の、ダメージロール」なのか、「あなたが行った、攻撃のダメージロール」なのかで、《ディスコード》などの効果で追加されたダイスを振り直すことができるか変わる気がする。みんなはどうしているんだろう? -- ルール検証勢 (2019-01-01 02 04 46) ディスコードなどは貴方が振っていないので対象外でしょう あちらはフェイトによるダイス増加も掛けた側で行うので -- 名無しさん (2019-01-01 03 43 53) ↑↑できない。 《ディスコード》《チェックメイト》の効果は、「ダメージロールのダイスを増やす」のではなく「ダメージ増加量をダイスを振って決める」効果だからである。 ダイスを振るのはそれらのスキルの使用者であり、ダメージロールを行う段階では既にダメージ増加量は確定している。 -- 名無しのチューシ (2019-01-01 15 01 32) そんなことはないよ。《ディスコード》等は《ピアシングストライク》等と同じ書式。ダメージロールを2人で振るだけで、同じ攻撃のダメージロールです。違うなら根拠を示してください。 ただ《ソアスポット》の「あなたが行った攻撃のダメージロール」という記述の「あなた」が「攻撃をしたキャラクター」なのか「ダメージロールを行ったキャラクター」なのかで意味が変わりますよね。 -- ルール検証勢 (2019-01-01 15 41 25) 《ディスコード》や《チェックメイト》は「タイミング ダメージロールの直前」でダイスを振るのでダメージロールではありません。 結果は変わらないからと同時に振る卓は少なくないですが、本来はダメージロールを振る前に適用が終わってます。 《ピアシングストライク》はスキル使用直後のダメージロールのダイスを増やすスキルなので先程のスキルとは振るタイミングが違うので同じではありません。 -- 名無しの雀 (2019-01-01 17 43 44) ↑いえ。そこでダイスを振らねばならないスキルは《ウェポンフォージ》のようにタイミングの指定がされています。《ディスコード》はその後のダメージロールで二人一緒にダイスを振るスキルですよ。そうでないことを示す記述はないはずです。(参考でしかないですが)公式リプレイでもそうなっていますし。 -- ルール検証勢 (2019-01-01 20 28 25) ↑ ↑↑ 大変申し訳無い。何か勘違いしていたようです。 「増えたダイス」とありますし、確かにダメージロールのダイスを増やす効果のようですね。……そうなると《チェックメイト》にカドケウスが乗るかが怪しいですね。これはここで話すことでは無いですが…… このスキルに関しては、「対象︰自身」だから無理かなあ……というのが私の見解です。できてもおかしくはないですが。 -- 名無しのチューシ (2019-01-01 23 09 58) 公式リプレイを参考文献として認めるということでしたら『アリアンロッド・サガ』シリーズ(特に無印とD)を参考にしていただけると良いかと。 読んだのが大分と前になるので断言できませんが、カドケウスも含めて様々なダメージ増加スキルが使用されています。 そもそもダメージロールを共有するという事に違和感を感じますが、仮にディスコードにソアスポットが使用できる場合は同様に、PC(A)の魔法攻撃にPC(B)のディスコードを使用した際にBのエフィシェントがAの攻撃に適用されますよ? -- 名無しの雀 (2019-01-02 06 12 06) すみません、名無しの雀さんはもうちょっとだけ頑張ってテキストを読んでいただけないでしょうか。名無しのチューシ様、そうなんですよ。《チェックメイト》も、《エフィシエント》乗ると思っていましたがパーフェクトスキルガイド22P傍注「その出目を値として使用することを表している」によれば、乗りそうもないのですよねぇ。 -- ルール検証勢 (2019-01-02 12 50 32) 名無しのチューシ様 うちの卓で協議の結果『「タイミング:ダメージロール直前」にみられる「○○が行った攻撃のダメージロール」という記述は、「○○が攻撃した」ことを参照しており「○○がダメージロールを振った」ことを参照しない。 攻撃は「行った」がダメージロールは「これから行う」ものであることと、ダメージロールは「行う」ではなく「振る」という用語が用いられることによる。』という結論になりました。「対象:自身」は攻撃した人を指すのだろうと。 -- ルール検証勢 (2019-01-03 15 59 43) ↑私がこのスキルで振りなおせるのが自身が振ったダイスのみと解釈している根拠はその部分ではありません。 「対象:自身」であり、「振ったダイス」という表現から、このスキルの使用者自身が「振ったダイス」にのみ適用できるという解釈をしています。「振った」という能動的な表現が為されているため、その動作の実行者が「対象」であると考えています。 「~~が行なった攻撃のダメージロール」という表現において「行った」が「攻撃」に係っているという解釈について明確な異論があるわけではありませんが、同一の表現が同一の処理を表わすことはあっても、異なる表現が異なる処理を表わすとは限らないと考えています。 -- 名無しのチューシ (2019-01-03 17 40 10) (長すぎると怒られたので追記) 例としては、《ウェポンシュート》《アックスブーメラン》《ディバインシュート》です。《アックスブーメラン》は投射可能な武器も投射でき、《ディバインシュート》は投射可能な武器は投射できませんが、 《ウェポンシュート》はどちらともとれる表記になっています。可能か不可能の2種しかない事例にもかかわらず、3種の異なる表現が使われており、このことから異なる表現を異なる処理の根拠にはできないと考えています。 -- 名無しのチューシ (2019-01-03 17 40 32) なるほど。自分は「対象:自身」で参照しているのは「自身の攻撃であること」という点だと解釈する、ということで。ところで、その理屈の場合対象の指定がない《連係Ⅲ:ラストスピリット》はどうなりますか? -- ルール検証勢 (2019-01-05 01 03 19) ↑《連携Ⅲ:ラストスピリット》は、まさに上記の理由で「判断がつかない」というのが私の解釈です。 -- 名無しのチューシ (2019-01-05 09 17 37) 《ウェポンフォージ》はタイミングが基本的にメジャー且つ発動時にダイスを振って効果を決めるから問題ではない。《ディスコード》が大問題。 ディスコードには「このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る」とある。発動タイミングは「ダイスロール直前」。 つまりは「ディスコード→ダメージロール→ソアスポット」の順番の適用になるわけである。 そしてディスコードは先に使用者がダイスを振る為、ソアスポット自体は適用できない。 タイミングは独立して考えた方がスムーズに進行する。 ところで《ソアスポット》の効果、ダイスに大きく依存するなんとも言い難いスキルである。 ダイスの出目が1ばっかり、なんていう方々の保険としてあると非常に便利だったりもする。増えるダメージは微妙だが。 これを使うならほぼ確実に《シークレットアーツ》《マーダースキル》も持っているだろうし、それと合わせて使うのが一番。 -- 名無しさん (2019-01-23 13 54 19) ↑《ディスコード》《チェックメイト》は、「増えたダイス」という表現があり、《ウェポンフォージ》のようなダイスを振るタイミングの特記もなされていないため、これらのスキルによるダイスはダメージロールと同時に振ることになります。 -- 名無しのチューシ (2019-01-23 17 49 09) ↑残念ながらウェポンフォージもディスコードも先に言った通りに流れがスキル内で発生します。 1:スキル宣言 2:行使判定 3:効果量判定 4:効果適用 5:次の行動へ ウェポンフォージは先にダイスを振って効果量を決めておかなければなりません。 でないと使用していなくても常に効果量が変動することになります。 ディスコードはそもそもディスコード使用者がダイスを振らなければならず、ソアスポットを使う人のダイスではありません。 「あなた」の定義はあくまで「スキルの使用者」であることを忘れないで下さい。 -- 名無しさん (2019-01-24 10 47 38) ↑訂正。「スキルの使用者」→「それぞれのスキルの本来の使用者」 -- 名無しさん (2019-01-24 10 50 16) ↑《ディスコード》はもちろん書かれている通り使用者が増えたダイスを振りますが、「使用時にダイスを振り、その結果をダメージロールに加算する」のではなく「ダメージダイスを増やし、増えたダイスは使用者が振る」スキルです。処理順としては、《ピアシングストライク》なんかと同じ順序になるかと思います。 《ウェポンフォージ》についてはその通りです。 《ディスコード》で増えたダイスに《ソアスポット》を使用できるかどうかはまた別の問題です。 -- 名無しのチューシ (2019-01-24 13 31 19) 追記:上の方で真逆のことを言っていますが、あれは読解が不足していたための勘違いです。 -- 名無しのチューシ (2019-01-24 18 28 35) ↑(>チューシさん) 申し訳無い、読解不足。確かにディスコード等はダメージのダイスの振るタイミングがダメージロールの時だ。 よってディスコード、チェックメイトもソアスポットの効果適用範囲に入るだろう。 ただ、ディスコードとチェックメイトの効果に関してはパッシブの効果等が使用者ごとに適用されると見ている。 -- 名無しさん (2019-08-28 17 53 49) ↑このスキルを《ディスコード》に適用できるかは微妙だと思っています。↑×11をご覧ください。 一応捕捉すると、「~~振ったダイス」という表現であるため、《ソアスポット》の使用者自身が振ったダイスにのみ適用できるのではないかと考えております。 が、どっちにしろ決定的な材料があるわけではないためGM毎に判断は分かれると思います。 -- 名無しのチューシ (2019-08-29 09 02 38) ↑の方で1のみを振りなおした場合の係数が書かれているが、これは厳密に言うと語弊がある。 このスキルはラウンド1回であり、ダメージロールの回数が増える毎に実質係数が減る。 12dや17dも稼げるレベル帯を考えると、複数回攻撃を習得していないと考えづらい。 《再行動》やらを考えるとさらに下がる。 -- 名無しさん (2019-08-29 09 46 57) ↑↑自身の振ったダイスロール(ダメージロール)には《ソアスポット》を適用できると考えるのが妥当かと思いますが‥‥ 《ディスコード》《チェックメイト》とも文面自体は《スラッシュブロウ》や《ピアシングストライク》と同じため、ダメージロールのダイス数を増やすスキルと考えていいかと思います。ただ2人で手分けしてダイスロールを振るという形になりますが。 例えばですが、攻撃者が5D、《ディスコード》使用者が4Dダイスを振ったとして、《ディスコード》使用者が《ソアスポット》を使用した場合は《ディスコード》使用者が振った4Dに対してのみ効果を適用することができる(攻撃者が《ソアスポット》を使用した場合は攻撃者の振った5Dに対して効果を適用可)‥‥ととらえるのが一番しっくりくるかな? そのため攻撃者が例え《ソアスポット》4(最大8D振り直せる)を持っていたとしても、上記の例でいうなら5Dまでしか振り直せないということになります。 -- 名無しさん (2019-09-01 22 58 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatacity/pages/21.html
観光スポット(酒田市内の主な観光スポット) 八森温泉ゆりんこ http //www.choukai.jp/yurinko/yurinko.htm 湯の台温泉鳥海山荘 http //www.choukai.jp/sansou/sansou.htm
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/48.html
【ピューパ改】 「痺れろ!」・・・自分に向かって電撃 「これでトドメだ!」・・・八方電撃、避雷針破壊で回避可能。 「踏み潰してやる!」・・・滑空 「動くな!」・・・突進 といったところです。 改は大体3倍固いですが、数打ちゃ当たる。 6分ほどで沈黙されました。 記憶版もそこそこ強力なので、回してZEKEを強くしましょう。 sokosokodesune -- nfhguug (2010-07-15 19 42 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dogeco/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/hirosaki/pages/21.html
観光スポット (弘前市内の主な観光スポット) ■弘前・浅虫温泉など青森の観光スポット情報 ■弘前市周辺の食べ物 ■観光スポット /
https://w.atwiki.jp/eri20088/pages/30.html
花火といえばお祭などが思い浮かぶのではと思うのですが、もうひとつ毎日花火に縁のある場所と言えば、テーマパークなどもあるのではと思います。 そこで今回は、東京ディズニーランドの花火について、少し見てご紹介したいと思います。 東京ディズニーランドの花火は、ほぼ毎日打ち上げられています。 その花火は、園内のどこからでも見ることができるそうですが、その中でも特におすすめのスポットがいくつかあるようです。 まず1つめは、クリッターカントリーのスブラッシュマウンテン前だそうです。 ちょうどスブラッシュマウンテンの滝壺のあたりからの花火は、花火に近い事もあり大迫力だそうです。 そして次のスポットは、ウエスタンランドの、ラッキーナゲットカフェ付近だそうです。 ここからの花火は、アメリカ川とトムソーヤ島を背景に上がる事もあり絶景だそうです。 3つめのスポットはシンデラレ城の前で、シンデラレ城を背景に上がる花火は、やはりディズニーランドの醍醐味とも言えると思います。 花火の解説のナレーションも、しっかりと聞こえる場所でもあるそうです。 そしてスイスファミリー・ツリーハウス、この場所も木の上にロビンソンの家が再現されているため、絶好のスポットと言えるそうです。 最後に番外編としては、ディズニーランドに入園しないでも花火を見られる場所として、葛西臨海公園だそうです。 迫力にはやはり欠けますが、花火を楽しむ事ができるようです。 「星に願いを」や「美女と野獣」などでお馴染みの、オーケストラ演奏のデイズニーソングにあわせて打ち上げられる花火、ナイトタイムエンターテイメントがディズニーランドの花火なようです。 花火の打ち上げ時間などをチェックしておくと、見逃すこともなく花火が見られそうです。 また、偶然目にすることができる、などというのも良いかもしれません。