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兵種ごとの立ち回り:ポイントマン(PM)編 編集:星になった少年 1.PMの特徴 ・PMは機動力が高く拠点取りや奇襲、裏取りを得意としシフトも早く 攻めの時に設置地点への前線ともなります。 ・使用武器はSMGやSGで安定や連射は高いものの攻撃力は低く距離減衰が大きいです その為真正面や遠距離から戦うと火力的に不利です逃げれるなら牽制しつつ逃げよう 2.PMの役割 ・試合開始時の拠点取りが主な役割となります その為行く場所に迷ってタイムロスはもってのほかです。 ・裏取りをするのもPMの得意戦術ですが詰めるだけで突っ込んではいけません 迎撃されます 真正面勝てません 死角となる角で待ち退路を断つことが重要です。 ・設置地点入る際の前線を張るのも大切です裏を見るならARのほうが適切です グレを投げ声を確認し入り声がしたら決め撃ち 確認しきれなかった所も決め撃ち 3.PMの立ち回り ・PMで大切なのはターニングポイント(Turning-point)の把握です たぶん ターニングポイントとは両陣営から開幕ダッシュして出会うポイントです 例 BSの冷却 HBの倉庫 そしてターニングポイントまでは敵に出会わないということでもあります 慣れれば出てくるタイミングさえわかるかもしれない これを利用したのが開幕グレやラッシュ止めグレということです どこどこまでは交戦せずいけるポイントというのを探してみてください ・守りで相手の残り人数がわずか そして相手の全員の場所がわれた この場合PMは設置地点へ行き守りよりも素早く相手の裏を取ることが重要です しつこい様で真正面は不利です シフトの速さを生かせば裏もとれます。 ・上記の通りMAPの構造を把握して退路を塞ぐのは重要です そして退路は1つとは限りません 極端な例BSのシャワーにいると言われリスで芋ってもはしごから逃げられるかもしれない VCで連携をとれるようにするのがクランだと思う。 最終更新日 2012-02-20
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リフトにそってここに入る。(体が持ち上がる) ↓ ジャンプ投げ。 ↓
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AIM練習の手引き おすすめは→http //www.albinoblacksheep.com/flash/shoot ここのサイトの的撃ちをやるといいかと思います。 効果はあいまいですがやる価値はあるはず!!.... (avaとのマウス感度の違いで感覚が変わると思うのでavaと感覚が違う方はおすすめできません) 参考までに 数ランク 0~70初心者。練習あるのみ 70~90初心者卒業 90~110中級者レベルかも 110~上級者レベルかも 反射神経はこちらですよ。 参考までに ランク 0.231~noob 0.230~0.200まだまだ初心者 0.199~0.170中級者レベルかもね? 0.169~0.160上級者レベルかもね? ~0.159本当に人間? http //www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm 次はOS側のマウス感度について説明したいと思います。 1.自分の使ってるマウスを把握すること。(上限と下限のDPI数や転送速度) 2.自分に合っているマウス感度を把握するために色々なDPI数を試し、ava内の感度と合わしていきます。 (これをやるとやらないでは 自分に合っていないマウス感度に慣れるか自分に合っているマウス感度でやるかの差を 誰でもおわかりいただけると思います。) 3.少しでも誤差を修正したい方は 当環境ですと(Win7.64bit) Cドライブ→GameOn→ava→avaGame→AVAOptionSettings.ini をメモ帳で開いてマウスセンシビティの小数点以下の値を0に変えていきます。 例)14.09549→14.00000 ここで注意、0の数を変えないこと。 どうなるかはわかりませんが最悪avaの再インスコになるので オレTUEEという方以外は一応やらないでください。 デバイスについてはこれくらいかな。 後は壁うちやAIのHS縛りで大分鍛えられると思います。 Editter マスター
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画像 ここを抜くとRPGボックスを開けてる人が倒せるぞ!やったね!
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DUAL SIGHT 陣形
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空爆しようぜ! ライフルマンは全兵種中最高の防御力を持つ。 SRの攻撃も耐えたりするいかしたやつだ! 拠点制圧、拠点の守りなどはライフルマンの得意技や! グレをもっとも遠くに素早く投げることもできる。 まあだからといってSRとかでグレを覚えなくていいとかではないんでよろ。
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攻め側で気をつけることとしては 1側 1側は橋や橋サイドに開幕にグレがくることがおおいため リスポーンした位置によっては様子見なども必要になってくる。 また、ある程度前に出ていくような状況でも橋上、迂回、1前などに敵確認から グレを投げてくることがおおく1を攻めるさいは他のマップ以上にスピードが重要。 橋や迂回で集まってから1前をクリアして一気に攻めこむほうが良い。 逆に攻め側も1中のほとんどの場所にグレを落とせるためグレを知らないと非常に 取り辛い。正面の入口からはひとりづつしか入れないためにひとりづつ喰われやすい。 赤コンは主要ポイントは空爆できるため各自覚えておくと良い。 事務所~DD 事務所は開幕グレポイント。上手いところほど投げてくる印象。 赤コンのSRやDDを出てきているSRや2上のSRなどに注意が必要でけっこうめんどくさい箇所。 DDまえまで行けるのであればDDからラッシュかけるのも有効。 ハンマーは1側を厚めにするクランもおおく2は少ない可能性有り。 倉庫とれてない場合に攻めるのであればリフトのところにスモーク貼りましょう。 倉庫取るならDD前までとってリフト開けて正面とはさむのが簡単かも??? 1攻めのさいにPMでDDで待機し、シフトの音を聞いてからDDを通過し裏取りする戦術もある。 2側 倉庫の取り合い。相手のPMのほうが速く中に入ってこれる+EU側入り口への空爆があるため EU側はラッシュ以外では集まってから取り返すことになる。倉庫の2Fにいる敵が窓にくる可能性も考慮して、一人で倉庫前をウロウロすることはあまりオススメできない。 もしも倉庫中の敵を倒しきる事ができたらすぐさま2に攻め入ろう。 HAMMER BLOW 陣形
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柵に張り付く。 ↓ ①緑丸で示した角に合わせる。 ②タブを開き赤丸で囲んだ箇所と赤線で示したタブの上線?がSSのように合わさるまでレティクルを上に持っていく。 ③ジャンプ投げ。 ↓ まあタブとか開かんでも合わせられると思うけどね・・・。
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ここに入る ↓ ここに合わせて立ち投げ。 ↓