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スーパーマリン スピットファイア 用途:戦闘機 MOD:BF1942、FH他 運用者:イギリス 概要 登場マップ タイプ 評価 概要 登場マップ マップ一覧 BF1942 ウェーク島 ミッドウェイ ガダルカナル 硫黄島 FH Battle of Britain Bombing the Reich Breakthrough El Alamein Operation Blackknight FHT ウェーク島 FHSW ウェーク島 タイプ Spitfire Mk.Ia 7.7mm機銃×8 Spitfire Mk.Ib 7.7mm機銃×4 20mm機関砲×2 Spitfire Mk.Vb 7.7mm機銃×4 20mm機関砲×2 Spitfire Mk.IXe 12.7mm機銃×2 20mm機関砲×2 Spitfire Mk.22 20mm機関砲×4 二重反転プロペラ Seafire Mk.Ib 7.7mm機銃×4 20mm機関砲×2 Spitfire Mk.Vbの艦上戦闘機版 評価 FHSW 操縦性が良く運動性能、旋回性能、どれも申し分ない Spitfire Mk.Vb 速度 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 運動 ★★★★☆ 旋回 ★★★☆☆ Spitfire Mk.22 速度 ★★★★★ 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★☆☆ 運動 ★★★★☆ 旋回 ★★★★☆ 名前 コメント
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登録日:2010/12/10(金) 00 28 20 更新日:2021/10/25 Mon 01 23 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 30cm L型 M型 S型 mixi mixi←終了←本家も終了 イベント ゲーム サービス終了 ダンボール戦機 トイボ トイボットファイターズ ファミ通 メダロット モバゲー ロボット 携帯ゲーム 無料 藤岡建機 課金 トイボットファイターズはKLubGamesから提供されていたPC、携帯用ブラウザゲーム。mixiで最初に公開され、モバゲーでも公開された。 ただmixi版はほぼ停止状態……から遂にサービス終了へ。 本家モバゲーでも2013年3月をもって終了した。 【ゲーム概要】 このゲームはトイボットと言われる30cm程のロボットが存在する世界を舞台としており、プレイヤーは初心者トイボットマスターとしてデビューしアリーナやクエストをこなしていく。 クエストは王道的な熱血主人公となって幼なじみやライバル達と戦いながら成長していくこれまた王道なストーリー。 ……のはずだが最近ストーリーがとんでもない方向に傾き初めている。 クエストにはトイボットの為に自爆したりする悪の組織の人や、トイボット(30cm)を軍事利用しようとする人など、どこか変だが気にすることはない。 早い話が某独楽や四駆みたく少年誌臭が非常に強い。 一応ムービーはスキップできるので苦手な人にも安心の設計。 ■トイボットバトルの流れ 1.シンクロする 八角形状のメーターが内外に向かって移動するFLASHが再生される。 これを5orセンターキーで止めてシンクロさせる。 中心にある100%に近いほどトイボットの性能が高くなる。 この行程は飛ばせるが、そうした場合基本的にお互い一律90%だが、たまに80〜100%のランダムに変動することがある。 ちなみに相手は一律80%とオートより勝ちやすくなる。 クエストをある程度進めると、シンクロ率400%を出せるようになる。 数字の高さに違わず超性能でバトルできる。 しかし一番外側の薄い部分が判定位置なのだが一瞬しか現れない上に、判定が現れないこともあるため狙うなら根気が必要。 400%狙ってる間にメダル取られました、なんてことも。 ちなみに、400%はパーツが壊れやすくなるため無課金初心者が無闇にやりまくると金が無くなってしまいかねない。 ちなみに超低確率だが、敵も400%の力を発揮することがある。 2.バトル開始 シンクロが終わったらバトルが始まる。 バトルは設定したAIに準じて自動で進行していき、プレイヤーは見守るのみ。 3.決着 どちらかの体力が0になるか、12ターン目が終了すると決着がつく。 体力が0になった場合はKO、12ターン目終了時にどちらも生き残っている場合は判定となる。 与えたダメージが多い方が判定勝ちになり、与えたダメージが同じ場合は引き分けにならず攻撃側が優先される。 ■トイボットの種類 大まかにS・M・Lの3種類のサイズが存在する。 違うサイズのパーツを装備することはできない。 ◆S型 Sサイズの小さいトイボット。 ルーツはダンスロボットで唯一の女性型。幼女っぽい外見。 回避、命中が高いが、攻撃、防御は低く身軽さを生かした戦い方が得意とする。 レベルカンストまで行くと防御8000、回避30000とかに。 サイズ固有武器は音波だったがL型に奪われてしまった(ただし拳扱い)。 詳しくはリンク参照。 ●M型 Mサイズのバランス型。 全てにおいてバランスのよい能力だが、あまり考えずに育てると器用貧乏になりかねない玄人向けのトイボット。 連続攻撃の回数は一番多い5回。 サイズ固有武器は男の浪漫ことドリル。 ただしメダルショップの景品にて、全サイズにドリルが登場というM型涙目な事態に。 詳しくはリンク先参照。 ■L型 大きくてゴツい力自慢のトイボット。 攻撃、防御が高く回避命中が犠牲となる。 軍事会社が開発したという設定のためか無骨で無機質なデザインのパーツが多い。 サイズ固有武器はハサミ(ただしイベパの犬型バイトアームが全サイズハサミアイコン)。 詳しくはリンク参照。 よく他サイズの固有武器を寝取る(デザスター系の音波、メダル景品のドリル)。 モバゲー版ではログインボーナスなどで課金装備を購入できる交換券を手に入れる事が出来る。 【登場人物】 ストーリーモードやイベントなどで登場するキャラクター達。 主人公 王道な熱血キャラ どんなにフラグが立っても鈍感。 イラストはエネルギー補給の確認画面に右腕が写るのみ。 最近ファザコン臭が強くなってきた。 キド シオン 主人公の親友にしてライバル 普段はキザな優等生だが、イベントでは大体ネタキャラ化する。最近では女装までしてしまった。 オクヒラ タケシ 主人公の先輩格な関西人 頼れる(?)兄貴分 シナモト エイイチ トイボットの研究に励むアドバイザー。双子の弟のエイジがいる。 シナモト エイジ エイイチの双子の弟だがエイイチとは逆に悪の道に走る。 ツルギ ゴウ パーツショップ店長 主人公の父親とは旧知の仲だった マイスター シノ カラーショップオーナーのオネェ 女性陣はトイボガールズの項目を参照。 etc 【イベント】 期間限定で行われ勝ち点、勝数によってアイテムや称号、イベント専用パーツが手に入る。 これまでのイベント ●謎のトイボットを撃破せよ! ●来襲!多脚トイボット! ●鬼退治アトラクション登場! ●バレンタインバトル開催! ●バトルコロッセオ開幕 ●ひな祭りを守れ! ●ホワイトデーイベント開催! ●パーツ奪還大作戦! ●ナニワの戦いオクヒラ外伝 ●春一番!サクラ争奪戦 ●トイボット禁止!?の危機!! ●謎のサイバータワー出現!! ●チームで挑め!!地底からの侵略者 ●階級別最強決定戦! ●超大型トイボットを倒せ!! ●暴け!地下施設の謎! ●デカさ規格外!ギガトイボット現わる!! ●夏直前!!漢祭り ●六月の花嫁 ●激走!トイボレーシング ●犬型トイボット大脱走!! ●全ファイター集結!アゾート・アニマを撃破せよ! ●奪われた短冊を取り戻せ!七夕祭り開催! ●納涼!肝試し大作戦!! ●トイボット夏祭り! ●トイボットサマーエキスポ! ●サイバータワー再来!! ●大物ゲットだ!昆虫トイボ採集! ●天使軍団襲来! ●ゆうしゃがあらわれた! ●潜入!地下競技場! ●月のうさぎを捕まえろ! ●メイドの秋、到来! ●第二次スター争奪戦 これらのイベントで入手できるパーツは課金パーツを凌駕する性能のものが多く、上記の交換券はこの為だとも。 最近は既存パーツの性能違いが目立ってきている 【コラボ】 ●三国志バスター ●テイルズ ●ファントム★ジョーカー ●シンデレライレブン等 追記・修正頼んだぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「【PSP】ゲームアーカイブス総合257【PS3】」より 756 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 45 04.41 ID ILddRCj/O ポケットファイター買った人いませんか? フリーモードってので自分のキャラを選んだあと固まるのですがこれって2P対戦用で、PSPじゃ遊べないモードなんですか? それとも私のがおかしいのでしょうか? 757 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 58 50.16 ID h/Ad1s/V0 フリーバトルの事でいいんかね? 持ってるからやってみたけど BGMは流れっぱなしだけど確かに進まなくなるな まさかと思ってコントローラー設定を2に変えたら進んだけど 1試合終わるたびに逐一設定で変えなきゃいけないからPSPじゃなかなかの死にモードだな 760 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 11 02 51.01 ID ILddRCj/O 757 ありがとうございます 自分だけかと不安になりました ということはCPUとのフリーバトル(一試合だけ)は出来ないんですかね? -- (名無しさん) 2011-07-27 14 53 15 移植度はPS2D格闘ゲーでも非常に高い パッドで遊ぶのも問題なし -- (名無しさん) 2013-04-17 11 25 36 ちなみにジャスティス学園の体験版も遊べる ・ラウンド1のみ ・第1話のみ ・キャラはバツとひなたのみ -- (名無しさん) 2013-11-25 02 16 02
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【ナイトファイター】 【作品名】ジーリーシリーズ 【ジャンル】小説 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム まとめ 【名前】ナイトファイター 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻91m、翼が320km。 【攻撃力】スターブレーカー・ビーム:対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊しかすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】惑星破壊程度では簡単に破壊されない 【素早さ】不連続ドライヴ・・亜光速推進。数秒で半光速に達するくらいの加速はある ハイパードライヴ・・より高い次元の中を移動できるという超光速航行。 【特殊能力】相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 これより200億年程遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上 材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 2スレ目 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 00 06 15 ナイトファイター ○絶対神ン・マ 先手とってビーム勝ち ○メガヨルムガント 同上 △グランディーヌ 速すぎて攻撃あたらないが、倒されもしないかな。 ○ティア・マトゥ 先手とってビーム勝ち ×エグゼリオ変動重力源 攻撃に耐えられ熱戦砲負けかな ×メテオス 攻撃に耐えられメテオ負けか ×クロミ 大きすぎて無理かな エグゼリオ変動重力源>ナイトファイター>ティア・マトゥ
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0224 ライトファイター ★☆☆☆☆ 3 雷 グラディエーター - 60 7 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 本来ならばコブシで勝負するところ。たまには雷のチカラで戦ってみたくなった。
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PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ポケットファイター POCKET FIGHTER ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現條件 ‧ダン(DAN):角色選擇時、浮標移向RYU左方 ‧豪鬼:角色選擇時、浮標移向KEN右方 ●隠藏角色亂入條件 ダン(DAN)亂入: 達成以下條件: ‧ARCADE MODE打倒第六人為止、平均剩餘體力有7成以上 ‧有其中三關1 ROUND的平均剩餘時限60秒以上 ‧8 ROUND以上連勝、 ‧MIGHTY COMBO FINISH為5 ROUND以下、 ‧試過一ROUND自己的成長GUAGELEVEL全部為1時、對手的成長GUAGE則全部為3的状態下勝出 ‧沒有續關、沒有2P亂入 豪鬼亂入: 達成以下條件: ‧ARCADE MODE打倒第六人為止、平均剩餘體力有9成以上 ‧有其中三關1 ROUND的平均剩餘時限80秒以上 ‧12 ROUND以上連勝、 ‧MIGHTY COMBO FINISH為6ROUND以下、 ‧試過1ROUND自己的成長GUAGELEVEL全部為3時、對手的成長GUAGE則全部為1的状態下勝出 ‧沒有續關、沒有2P亂入 ●BGM變更: 按著×+△+R2選擇VERSUS MODE Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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海外版 ここを編集 記録 6 30.53 追記回数 1422 Player FODA TASVideosページ http //tasvideos.org/298S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。 キャラを作らなくても先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう? ・シリーズ紹介 KnuckleFighter-X(KFX) 大元であるCARROT SOFTWARE純正本体です。 更新が停止している上、最新版へのバージョンアップ差分も現在では入手不可能な為、今この本体を普段使いする理由はほぼ有りません。 ただし多くの個性的なデフォルトキャラクターが付属しているため、そのためだけにでもダウンロードする価値はあるでしょう。 KnuckleFighter-alpha(KFA) KFX最盛期から間もなくリリースされた(2001年)ということもあってキャラクター資産が多く、 各種拡張本体のベースとなっている部分も多いので、各種本体のマニュアル的な側面も持っている本体です。 Javaアプリなのでランタイム必須ですが、OSを選ばず動作します。 (現在ではwindows用限定でexe版も公開されていますので、ランタイムに関してよくわからない場合も安心です。) KnuckleFighter-Maniax(KFM) KFXで作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジンです。 動作の安定性においては最高と言っていいのではないでしょうか? キャラ制作の仕様は他の拡張エンジンをダウンサイジングしたような物(一部独自の物もありますが)の為、 このエンジンで制作したキャラは他のエンジンでも高い互換性を持つようになります。 今から制作を始める方はKFMから始めてみるのも良いかもしれません。 XPlus(KFXP) Pスクリプトの扱い方次第では格闘ゲームツールの枠に留まらない、無限の可能性を秘めている本体です。 ハイレゾや3on3対戦を楽しみたいならコレ一択となります。 残念ながら公式での開発、公開は終了し、サイトも消滅していますが現在もwebアーカイブに完全な状態で残っています。 本体の更新こそ望めませんが、ユーザーの努力次第で発展していける本体です。
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攻撃速度を重視した攻撃を行う クラスランク 2 アビリティ 速度+10% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス ライトファイター (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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. 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 35スレ目 315 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/18(土) 10 43 04 ID r7IWhaUl ナイトファイター再考察でもしようと思ったが疑問点が出たのでいくつか質問 【防御力】 原型をとどめていたためってその状態でも戦闘可能だった?戦闘不能だとしたら防御にはならない あと、プラネット・ブレーカーって空間攻撃みたいだから耐えられても空間耐性にしかならない 【素早さ】 ナノ秒単位で判断って判断だけじゃ思考速度。行動も伴った反応もナノ秒単位でしてた? 317 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 14 21 16 ID GDysCTwR 315 飛び回ってたら戦闘可能だと思う。 作中の説明だと材質は原子核が潰れてくっついてるので破壊不可能という扱い。 翻訳されたのには××ブレイカー以外で破壊された描写ないから詳細不明かも。 素早さはどっかにあった気がするが発掘に時間かかりそう。 318 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 21 14 59 ID Z1nqUKBl 317 原子核が潰れてくっついてるってよく分からないが、破壊不能って説明されているなら 少なくとも説明された時までの作中最大威力までなら破壊されない扱いになるな プラネット・ブレーカーに耐えられるが、スターブレーカーには破壊されるって事は 自分の攻撃には耐えらないって事だから、土星の半径以上離れて攻撃しなくちゃならないということか ところでナイトファイターだけに関係しないが、考察上で 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 例えば、10mで半光速攻撃に反応できるキャラでも、 知覚した(見た)時点で攻撃を受けている訳だから20mで光速攻撃に反応できない ただし、相手の攻撃を知覚する必要のない行動(避けたりじゃなく、ただ攻撃するとか)ならばできる 320 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 11 33 52 ID qD46LNYc 318 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 半光速ってのが光速の50%って意味なら20m以上離れてれば超光速攻撃に反応できる扱いだろう 速いってだけのキャラをそこまで優遇する必要もない 321 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 16 02 08 ID yUYs+ekj どうやって認識するのさ…… 322 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 48 21 ID 7iv3+6ue 10mから10m/sに反応するのは簡単だけど 30万kmから光速に反応するのは無理だよな 323 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 56 35 ID q+WRzcQc 321 そりゃ普通に目で見てでしょう 322 相対性理論破ってるやつに相対性理論適応させられないし させるのは柳田だろう 超光速キャラなんて単に秒速30万km以上で動いてるってだけでそれ以外の面で遅いキャラと変わるところなんてない 10mの音速反応が20mのマッハ2攻撃に対応できるんだから その速度が何十万倍になろうが結果は一緒だろ 324 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 21 01 43 ID 7iv3+6ue 323 現実ではありえないし、実際に作中で見れている訳でもないのに、 超光速のを見れるって扱いにする根拠は何だ? 327 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/21(火) 19 56 43 ID e6TRPY1R 324 反応が足りてるってだけで十分だと俺は考えてる 根拠というか理由は今まで情報伝達速度について細かいこと考えないまま考察が行われてるから 現実には光が届くのにタイムラグがある(10m離れてたら33ナノ秒かかる)ってのはわかるよ でも仮にこれを考慮した場合、10m離れた位置で撃たれた秒速15万kmの銃弾を発射後回避できるキャラ=66ナノ秒反応のキャラは 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(33ナノ秒、この時すでに銃弾は5m地点)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで66ナノ秒) つまり実質的な反応は33ナノ秒反応になる 同様に5mの秒速7.5万km反応キャラは実質は50ナノ秒反応となり、両者が戦った際には前者が先手を取るはず でも最強スレではそういう扱いをしてない つまり各作品中の情報伝達速度は今まで考慮されてない また、10m離れた位置で撃たれた秒速60万kmの銃弾を発射後回避できるキャラの場合 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(??秒)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで16ナノ秒) このとき情報伝達速度は秒速60万kmよりは速いってことしかわからない(むろん作中の細かい描写を追えばもっと速くなるだろうけど) つまりこのキャラは20mの位置から撃たれた秒速120万km以上の攻撃を視認できないことになる (このキャラにとって情報伝達速度が120万km以上である根拠はないから) こちらもそういう扱いはしてないはず つまり考察においても情報伝達速度は考慮されてないはず (というかまあ考慮のしようがないとは思う 情報伝達速度と反応のどっちかの最低値をとればどっちかの最大値になっちゃうしどっちも最低値とると矛盾するしね) 以上のように現状情報伝達速度を考慮してる考察はないはずなので 情報伝達速度を考慮せずキャラの反応時間のみ考慮すべきと思う そういう意味で光速に限らない考察で情報伝達速度を考慮する(してる)なら 情報伝達速度が光速であることを考慮するべきだと思うから 318の意見に賛成する まあ、どれだけそれに該当するキャラがいるのかは知らんけど 328 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 00 01 50 ID EIc9ao1E 「超光速だから見てから回避は不可能」とか そういう設定のある攻撃に関してだけ考慮すりゃいいんじゃね 329 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 11 34 46 ID B2i0dIMC 327 「情報伝達速度は光速を超えない」ってルールは別に無いぞ。 てか、それじゃ「超光速反応」とか説明できなくなるし。 330 :327:2010/12/22(水) 13 07 49 ID rW+eEFod 329 情報伝達速度が光速を超えないなんて言ってないぞ 情報伝達速度(の最低値)を細かく考慮してるような考察に覚えがないと言ってるだけ 331 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 19 06 48 ID ++298zdg 328 同意 作中で言われてるなら考慮されるべきだろうけど そうでないなら音速越えの衝撃波とか柳田とかと一緒で考慮する必要ないと思う 332 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/23(木) 00 59 32 ID oihEe7+a インフィニット・ストラトスというラノベがあって、同じ巻の同じページで 時速450kmと2450kmって書いてある巻があるんだがどっちが採用されるの? 片方はミス臭いけど… あと案の定フィアンマ考察不能で吹いたwそりゃそうなるわな 29スレ目 ナイトファイターをちょこっと強化。 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/naitofaita-.html 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)からプラネット・ブレーカーの 攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 27スレ目 修正 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 52 09 ID XrBOjisP ナイトファイター考察 ウルトラセブン>大蛇>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ エルトリウム>縮退の王>アペイロン>殺菌消毒=亜龍>斉天大聖 庵堂クロノ=ロダン=真・ヴァルダ・カーン>竜堂終>イシュタル 竜騎艇○二=釈迦如来>レヴァイアサン>代行者>フェストゥム ○フェストゥム 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○代行者 同上 ○レヴァイアサン 相手の自爆勝ち ○釈迦 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ×竜 相手早すぎ負け ○イシュタル 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○終 同上 ○ヴァルダ 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○ロダン 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○クロノ 同上、惑星壊されたら生存できないだろう多分 ×猿 亜光速で近づかれて叩き壊され負け ○亜 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 惑星壊されたら生存できないだろう多分 ○殺菌 同上 ○アベイロ 同上 ○アイゴー 同上 ×エルトリウム 光子魚雷負け ×カミカゼ 主砲負け ×神 内部に移動され負け ○巫惑 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 星壊されたら生存できないだろう多分 ○サーディ 同上 ×大蛇 不思議攻撃無い、いつか侵食され負け ×セブン ワイドショット負け 26スレ目 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 01 21 39 ID VGaY3kkd 271のナイトファイター考察 亜光速の壁から 亜光速の壁までは反応低くても大きさと攻防高いから基本的に勝てる ○ミリィ 普通に勝ち ○鏡勇希 同上 ○ソードブレイカー リープ・レールガン喰らうとやばいが射程は不明だから勝ちとする ○TA-29 相転移兵器ブラスター使うまでに範囲外勝ち ○ガ 普通に勝てるだろう ○デュグラディグドゥ システム・ダークスターの前に射程外。あとは普通に勝ち ×クルスディア 任意全能負け ×ラジェンドラ CDS負け ○ジャスミン・クーア 普通に勝ち ×トモル・オーガン 防御無視だから負け △SSBゼラ 不可視だから当てられない。攻撃は効かない ×ディーン 斬られて負け ○ブラスティー 普通に勝ち △ファントム・ガイア 倒せない。移動力的に負けはしない ×アザトート ブラックホール負け ×セイバー 攻撃通るだろう。負け ○ガンバスター 普通に勝ち ×ジーク 攻撃が透過できるから負け ×レディ・ロン 防御無視攻撃だから負け ×カーリー 過去移動後圧縮粉砕負け ×ルーファ 物理攻撃だからどうにもならんな。負け ナイトファイター デュグラディグドゥ だな。 防御は高いんだが、この辺防御無視するのとか特殊攻撃力多くてどうにもならんな 437 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 20 55 13 ID asu5K+tb 271 今更だけど 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼を広げると数百マイル(500マイルなら800km) 数百マイルは正確に測定できない人の見た感じの表現だと思う。150kmを採用したほうがいいと思う。 【攻撃力】かすっただけで恒星を不安定にし、新星化させた。 新星化するのに結構時間かかってるし攻撃力の評価として難しそう。 【防御力】上記のスターブレーカー・ビームをくらって「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」だけで済んだ。 「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」のはスターブレーカー・ビームの模倣品なので攻撃力と比較するの難しそう。 ぶっちゃけナイトファイターは描写が微妙なのでテンプレにするの難しい気が・・・ 465 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 10 25 ID cuwEbFce 271 突っ込みと補足追加 土星から木星を撃った描写があるので、最大射程は少なくとも20光分程度はある。 弾速は土星で撃ってから瞬時に木星まで届く。 そんな描写あったっけ? 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 銀河系内だと毎時1000光年の制限あったと思う。 瞬間的に発動する。 反応で有効に使える具体的な描写は特に無い。 ジーリー船の準知覚の反応使っていいならナノ秒以下でジャンプできると思う。 テンプレ投下した人もう見てないかな・・・。 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 21 19 ID v+G5JA3W 465 そもそもあのテンプレ今は亡きSFスレの奴だから相当古いぞ。 当時の奴から無改変だし。 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 23 34 52 ID cuwEbFce 467 そうなのか・・・いつか読みなしたら直すとしますか。あれシリーズ完結?した後続編翻訳されないんだよなあ。 人類やられっぱなしだからジーリーのまともな描写拾う面倒だったりする。 ↓参照 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC Powered by FC2.com .