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https://w.atwiki.jp/howlingworld/
ハウリング・ワールドへようこそ! ハウリング・ワールドの舞台は人間の住む基盤世界とレゾナントと呼ばれる生物の住む隣接異界の2つの世界が存在するファンタジーRPGです。 これらの世界は地続きではなく、その境界を越えて絆を結び力を借りることの出来る基盤世界の住人が『共鳴士』と呼ばれる者たちです。プレイヤーはこの共鳴士となり、レゾナントと力を合わせ境界学園都市の生徒として成長していくこととなります。 ハウリングワールドはTRPGとWTRPGの複合型ゲームです。時間を合わせてリアルタイム進行で遊ぶTRPG形式とPLがロール書を作成してGMがストーリーを書き上げるWTPG形式。各々の都合に合った遊び方で楽しんでいってください。ゲームルールに関しては、このアットウィキに記載して更新していく予定です。 ▼TRPG TRPGとはGMの作成したシナリオに対して、PLの作成したキャラクターで参加し、演技する遊びです。 このハウリングワールドではディスコードを使い、会話形式で進行するものをTRPGと呼びます。 ▼WTRPG WTRPGとはGMの作成したシナリオに対してプレイヤーがロール書と呼ばれる行動指針を作成し、それに基づいて小説形式で結果を受け取ることのできるゲーム形式です。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1042.html
スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 短距離 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 950 634 158 得意/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 4752 1901 475 スキル 風の継続(2ターンの間風属性のスピードが1.8倍)/- Lスキル スピニングスピード(スピードタイプのスピード3.5倍、スタミナと勝負根性2倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
https://w.atwiki.jp/wpw0/pages/22.html
{日替わりでバグ情報が出ている状況なのですが、私自身が検証できていないものも含まれる為、情報の正確さは保証できません。予めご了承ください。 入厩処理しなくなる(再現確認) 309 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 00 03 18 ID HZousjI0 競走馬が2709頭目まではデータとして正常に読み込めるんだけど それ以上の所に間違って配置されてしまうと入厩処理すらしなくなる。 そうなったら強制引退か前年の12月末のデータまで戻らないといけなくなる。 PS2じゃね~んだからよ。そんな所まで合わせんじゃね~よKOEIさんよ。 セーブデータから何から合わせやがって。 繁殖入り処理しなくなる(再現確認) 250 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 16 25 23 ID PrcbOgGw あともうひとつ見つけたんだけど、繁殖を22頭(20とスキルで+2)持った状態で、 年末に2頭以上、例えば6頭現役牝馬が引退しても、取捨選択画面に2頭しか出てこない・・・ 他の4頭はどこかに消えてしまうw 同じ馬名が付けられる(再現確認) 240 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 15 07 56 ID PrcbOgGw あと関係ないが、細かいバグ発見 基本的に俺は馬名オート(厩舎だけ決める)でつけてるんだが、違う馬に同じ馬名がつきやがった 例) 同世代でも、何頭でも同じ名前になる模様 追記:1.01でも直っていません。学生でも書けるレベルの禁則処理入れればいいだけだと思うんですがね・・・ 年末処理フリーズバグ(症例多数な模様だが、有効な回避策は未だ無い) 459 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 04 33 ID fKpLHLRr ワールドモードの馬主で数年回すと、 年末処理の時にエラーで強制終了するのはなんなんだ。 一回目は9年目、二回目は4年目で起こった。 どちらも、種牡馬の繁用/売却画面のところ。 465 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 32 16 ID ftJzQPoj うちもワールドでフリーズしまくり 466 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 33 56 ID voyuokud ゲーム内の馬の数が一定を超えると処理できなくて強制終了するらしい ワールドモードがおまけだからってテストくらいしろよな と思う 76 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 22 46 ID AofFKOAF ワールドやってるのだが年末に強制終了される件 749 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 13 55 10 ID il0j2gji 状況としては、ワールドモード11年目の年末処理で 繁殖牝馬を選択する画面から、次画面に移行するときに 100%の確率で強制終了になります。 繁殖牝馬を全部売却しても駄目っす。 全頭牡牝出産が交互に続く (管理者の環境では再現せず。頭数が影響?→画像が多いので別ページに全頭牡牝出産が交互に続く) 734 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 21 53 59 ID IXtuXzKn つーかワールドモード、生まれる産駒が全部牡・全部牝を毎年交互に繰り返してるんだがwwwwww もうやだこのメーカー フリーレースでファイルが読み込めない こちらも症例多数な模様。管理者未検証です。 772 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 52 22 ID sch4sIlg フリーレースで 読み込めないファイルがたくさんあるんだがなぜ? 776 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 59 23 ID Blnvze0R 772 同じく5頭のうち1頭くらい読み込めませんw 782 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 11 37 ID 4r1iQeF0} 772 776 同じく読み込めませんorz これはないわ肥。 血統が空白 名馬カード取得時に起こります。ミスタートウジン、センリョウヤクシャで確認。推測ですが、主な勝ち鞍が空白になっている場合、勢いで血統も空白になってしまうんじゃないかと思います。 牧場のダートコース拡張時に、さくらが「これでウッドチップコースでの育成がうんたらかんたら」というメッセージを発する。 ウッドチップ拡張時には、「これでダートコースでの~」になります。要するに逆だってことですね。 賞金がおかしい いや賞金おかしくねーぞというメールを頂きましたので、削除しておきます。ご指摘ありがとうございました。 牧場 馬主モード開始時に、○○牧場か○○ファームか、名称を選択することができるのですが、3/1にライバル馬主が勝負を仕掛けてきた際、○○ファームと名前をつけていても○○牧場と呼ばれます。もうやだこのゲーム・・・。 トウカイポイントが牡馬 所持した場合強制的に去勢されるかどうかは未確認です。レガシーワールド、マーベラスクラウンの表示は問題無いので、ミスなのか牡馬だと思ってたのかは、今のところ謎です。 5頭出し 今のところ再現方法は不明です。 サマーシリーズ、グローバルSCのポイントがおかしい 自所有馬が出走していない場合の計算は正しいと思われるのですが、自馬が1回でも出てしまうと、出たレースしか計算されないようです。 例えばセントウルSだけ出て、そこを勝つと12ptでサマースプリント優勝になります。 サマー2000ではどうなのか等、もう少し検証してから画像うpします。
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ステージ説明 プニプニ平原の10階でクエストのリーダーのみに表示される @謎の珠を調べる を発言すると行ける場所。 行き方は簡単だが敵はかなり強いので弱いうちは行かないように。 登場する雑魚敵 死の歪 魔の歪 力の歪 時空の歪 要注意敵 死の歪 名前通り、即死技持ちなので要注意! ボス敵バグ スキル:バヨネット、かがやくいき、トランス、しょうかん、やみのとおぼえ、いなずまぎり、べホマ ボス攻略 めっちゃ可愛い。HPがかなり多く、攻撃力も高い上に『トランス』を使い自己強化をしてくるため、かなりの長期戦が予想される。 時々、道中の敵を召喚してくるため、ターン稼ぎに生かしておくか、危険回避のため倒すかは敵によって変えるとよい。 主に物理属性の技を使ってくるので攻反撃があると幾分か楽かもしれない。 ただし、『べホマ』を使ってくるので反撃ばかりに頼るとMP切れを起こす可能性もある。時には覚悟を決めて勝負に出よう。
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クランデア・ワールド… とある学生がふと思いついた何もないつまらない世界であったが… それは時の流れに伴い、大きな世界へと成長してゆく… さあ、世界の放浪が始まる…のか? どうも、ボクはシエラ2世。 ただのしがない学生。 ボクの楽しみはこのクランデア・ワールド(通称シャングリラ、エルドラド等…)で空想の旅をすることさ……してないけどね… してるのはクランデア・ワールドの住人達さ… こんなまだまだ未熟な者だけどよろしく。 ツイッター→クランデア・ワールド
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ジオポリティカル シミュレータシリーズでは地政学に基づいて設計されている政治シミュレーションシステムを採用しており、プレイヤーは各国の国家元首(大統領、総理大臣その他)として経済、社会、軍事、政治(内務および外交)、環境、文化、交通など‥様々なフィールドに対して政策を実施する事が出来ます。 固有名詞などはフィクションに基づいておりますが、可能な限り現在の世界状況をゲーム内に再現した上で近隣諸国の状況やその影響もリアルタイムにシミュレーションするシステムです。(13,000を越える対話文章に100,000件に及ぶ最新データを採用) あなたは自国を世界の中でしっかりと導く事が出来るか? ■『ジオポリティカルシミュレータ3』のゲームエンジンはプレイヤーの行動に応じて600以上の要素を計算し、例えば国民からの支持率などを175ヶ国に反映します。 ■1000以上のアクション。国家元首として様々な領域でアクションが可能です 予算、30種近くの税金、通貨、経済(130種以上の経済活動)、外交と内務、防衛、社会 ■それぞれのエリアでは多くの法案を提案可能で、全て議会にかけられます。例 生活保護の最低支給額、定年年齢の変更、秘密裏に核兵器の製造、自動車への助成金など ■プレイヤーはワールドマップ上に様々な施設を建設可能です 原子力発電所、風力発電所、軍事基地、パイプライン、高速鉄道網、空港など ■全てのアクションは結果を伴います。圧力団体、社会組織や国内外の著名人たちは状況を解析し、必要と判断すれば記者会見や辞任、抗議、ストライキ、道路封鎖などを行います。 ■一触即発の事態を緩和する為に、プレイヤーは様々な人物に面会を申し込んだり、メディアで会見を持つ事が出来ます。(8時間以上の会話を収録) ■諜報機関のおかげでプレイヤーはスパイを養成し、特別作戦を企てる事が出来ます。対立政党のスキャンダルを掴んだり、海外のテロ組織を内部から解体してみましょう。 ■軍の最高司令官として、プレイヤーは軍事衝突の際に自国の部隊に指示を出す事が出来ます。 ■50以上の国際組織は重要な役割を担います。国連の安全保障理事会では軍事介入の許可を得る為に敵対国の非難をする事が出来ます。 【オーバーランドより引用】 関連Wiki Powers and Revolution wiki
https://w.atwiki.jp/pazdoramed/pages/18.html
ワールド攻略 コース1 コース2 コース3 コース4 コース5(隠し) コース塔 コース6 コース城 コース飛行船 ドロップは他にも落ちる可能性があります。 「アイテム 無し」とあるものは10コンボしてもドロップ無しだった時です。 キャラクターブロックは10コンボしても落ちない可能性があるため保留にしています。 ワールド攻略 このワールドではまだチームが組みづらいので色を揃える等気にせずチームを組んで大丈夫。 このワールドで3つ揃えて攻撃、5つ揃えて全体攻撃、ハートを消して回復のシステムを実感できればいいかも やっておきたい事はコース4でプクプクがドロップするまで周回すると次から攻略しやすい。 コース1 3色コース火 水 木 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 水 みどりノコノコ アイテム:無しブロック(みどりノコノコ) BOSS 木 クリボー×3 アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 備考 チュートリアルコース1、基本的なドロップ操作の説明とスキルの使い方 クリア後 アシストキャラ みどりキノピオが使用可能になる。 コース2 3色コース火 水 木 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 水 みどりノコノコ アイテム:なし BOSS 水 みどりノコノコ×3 アイテム:スターコイン(初回のみ?)ブロック(みどりノコノコ) 備考 チュートリアルコース2、スーパードロップの効果 クリア後 アシストキャラ あおキノピオが使用可能になる。 コース3 3色コース ハテナブロック火 水 木 回復 1UPキノコ 10コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 水 B2 B3 BOSS 火 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:ブロック(クリボー) 木 パタクリボー アイテム:パタパタのはね 水 みどりノコノコ アイテム:ブロック(みどりノコノコ) 火 あかノコノコ アイテム:なしファイアブロック(Lv1 あかノコノコ) BOSS 木 クリボー アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 木 パタクリボー アイテム:パタパタのはね、ゴールデンキノコ 火 あかノコノコ アイテム:なしブロック(あかノコノコ) 備考 チュートリアルコース3、分岐とハテナブロック クリア後 キノピオの家で「パワーアップ」が利用可能になる。 コース4 3色コース火 水 木 回復 簡易バトルポイント B1 B2 分岐 火 B3 BOSS 光 裏B3 裏BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 パタクリボー アイテム:パタパタのはねゴールドキノコ 光 きいろノコノコ アイテム:ブロック(きいろノコノコ) 水 プクプク アイテム:プクプクコイン BOSS 木 パタクリボー アイテム: 火 あかノコノコ×2 アイテム:スターコイン 裏ルートBOSS 水 プクプク×3 出現ドロップにない分岐がある。 土管側に行くには、光ドロップに変換出来るキャラクターをチームに入れ、2バトル以内にスキルゲージを溜める必要がある。 (分岐ポイントでのスキル上げは出来ないため) クリア後 アシストキャラ きいろキノピオが使用可能になる。 コース5(隠し) 4色コース ハテナブロック火 水 木 光 回復 1UPキノコ 10コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー 木 パタクリボー ブロック(クリボー) 水 みどりノコノコ 水 みどりパタパタ B3 火 あかガマネー ランダムで1体出現低確率で出てきた色のブロック(同色のガマネー)をドロップ 水 あおガマネー 木 みどりガマネー 光 きいろガマネー 闇 むらさきガマネー BOSS 木 クリボー 木 パタクリボー×2 アイテム:クリボーコイン 備考 コース4を裏BOSSを倒すと開放されるコース。 経験値が多くもらえるガマネーがいる。 コース塔 4色コース火 水 木 光 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 水 みどりノコノコ ブロック(みどりノコノコ) 光 きいろノコノコ ブロック(きいろノコノコ) BOSS 光 ブンブン アイテム:スターコイン クリア後 リーダーキャラ スーパーマリオ、スーパールイージが使用可能になる。 キノピオの家で「へんしん」が利用可能になる。 コース6 4色コース火 水 木 光 回復 簡易バトルポイント B1 分岐 木 B2 B3 BOSS 水 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 光 きいろノコノコ 光 きいろパタパタ BOSS 光 きいろパタパタ×2 ライトブロック(Lv1 きいろノコノコ) 光 ハンマーブロス アイテム:スターコインライトブロック(Lv3 ハンマーブロス) クリア後 アシストキャラ むらさきキノピオが使用可能になる。 コース城 4色コース ハテナブロック火 水 木 光 回復 パタパタのはね 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 ハテナ B3 B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかノコノコ 火 あかパタパタ 水 みどりノコノコ ウォーターブロック(Lv1 みどりノコノコ) 水 みどりパタパタ アイテム:きのみ BOSS 木 ラリー アイテム:75コイン コース飛行船 4色コース火 水 木 光 回復 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコ 水 みどりパタパタ 火 ケロンパ BOSS 木 ラリー アイテム:スーパーキノコ クリア後 リーダーキャラ アイスマリオ、アイスルイージが使用可能になる。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2021.html
スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1320 330 〇/×/◎ 1,600m~2,000m/1,600m 99 9900 3960 990 スキル マイル制圧(10秒の間、自由にブロックを移動できる ) Lスキル 【極+】 マイル制圧【効果1】水・風属性の全能力が6.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが3倍【効果3】水属性の出現率特大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/48.html
バッドフラッグワールド 教師 ベアトリーチェ・ゴールドハイム ヴァイス・パストゥール ミーシャ・フォン・スカイガーデン ケイル・ブレイネン&サラ 新入生 アンリエッタ・フォン・フォーマルハウト ワカメ マサムネ・イチモンジ カティ・グレイツェン リリア・アイダヴェド 上級生 サヤカ・クロウ カゲミツ・イチモンジ カイン・アルバトロス 卒業生 ルカ デニス グレン エリーゼ ムラマサ カーネル スパルナ ブルアットル アリーゼ・フォン・フォーマルハウト ビィエーラヤ セレナ エラォウ シャルロッテ・ゴールドハイム ヒマワリ・ディミッド オラトリオ ガブリエル ルサリエル
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7742.html
スーパードッグワールド 【すーぱーどっぐわーるど】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801UV以降 メディア 【PC98】5インチフロッピーディスク【PC98】3.5インチフロッピーディスク 発売元 光栄(現・コーエーテクモゲームス) 発売日 1994年3月25日 価格 9,800円(税抜) 判定 良作 バカゲー ポイント 知る人ぞ知る隠れた名作 概要 ストーリー バカゲー要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 信長の野望シリーズや三國志シリーズといったお堅い歴史ゲームのイメージで通っていた光栄がついにやらかしたはっちゃけたイメージで出した渾身の一作。 パッケージ画像なんか、どう見ても顔だけ犬にすげ替えた人間である。ちなみにシブサワ・コウ監修。 見た目からして中身もクソゲーのイメージを持たれがちであるが、そこは数字を弄らせたら右に出るものはないと(当時)言われた光栄、中身もバランスもしっかりと作り込まれている。 ジャンルは育成SLGであるが、よくある飼い主となってペットの犬を育成するものではなく、プレイヤー自らが犬になって犬社会で生きながら自己を強化していくゲームである。 自己育成ゲームとしては既に『太閤立志伝』が発売されており、同年末に出た『信長の野望 天翔記』もまた成長要素を重要視した作品であった。 ストーリー 1992年、イギリス・ロンドンにおいて犬の祭典「バウワウカップ」が開催されることになった。 日本では忠犬ハチ公の子孫であるハチ兵衛が日本家庭犬スポーツ協会(Jananese Dog Sports Association)を設立し、選手団を率いてロンドンに乗り込んだ。 しかし、世界の壁は厚かった。日本は1個のメダルも取れず、団体総合でも最下位に終わる。 総合優勝したアメリカからは、計3種目で金メダルを獲得したアフガンハウンドのルイスが初代キング・オブ・ドッグに選ばれた。 世界各国は既に、4年後のアトランタで開催される第2回バウワウカップでの打倒アメリカ・打倒ルイスに向け動き出している。 そしてここ日本からも、ロンドンでの雪辱を果たす為、期待の新犬が2頭、JDSAに登録された――。 バカゲー要素 登場人物ほぼ全員が犬である。前述のハチ兵衛やルイスももちろん犬。 競技場や病院といった施設はどう見ても人間用だが、監督もコーチも院長も当然のように犬である。 遠征は駅から電車に乗って行く。犬なのに。 電車賃やアイテム購入などにお金が必要。単位は円。犬なのに。 お金は毎月初めに監督からもらえるほか、バイトで稼ぐことも可能。犬なのに。 お金を出して美女と遊ぶなど、光栄のPCゲームにはつきもののお色気要素もあったりする。犬だけど。 ビデオを購入してライバルや優秀なコーチの情報を得たりする。犬なのに。 超大型テレビの前にチョコンと鎮座して画面に食い入るプレイヤー(犬)がなんともシュール。 他の犬との会話では、素直な返事をするか生意気な返事をするか選ぶ方式。 生意気な返事には「悪いが犬とはつるみたくない」なんてのもある。お前も犬だろうが! メイン画面右側に掲示板が設置されているが、よく貼り替えられる通知の内容が笑える。 ゲーム進行のヒントだったり、バイト募集の広告だったり、犬向けの標語だったり、ドーピングを揶揄したものだったり… 現実のオリンピックで活躍した選手をモデルにした名前の犬が多い。 陸上のルイス(カール・ルイス)、体操のメアリー(メアリー・ルー・レットン)、水泳の恭子(岩崎恭子)など。 ショップの店員として、同社『ウイニングポスト』の秘書の有馬桜子がゲスト出演している。当然このゲームでは犬だが。 ロシアのクドラフカ(宇宙犬)、ドイツのアドルフ(!)といったネタもあったり。 評価点 各競技はミニゲーム形式になっており、手動か自動かを設定できる。 目標としない競技や苦手なミニゲームは自動にしておくことで手早く終わり、またそれなりの結果を出してくれる。 ただし強力なライバルとの対戦などでは自動では勝てない。最終的にはプレイヤー自身の腕も問われる作りになっている。 犬なので、人間には不可能なレベルの記録が出る。 例として最強犬ルイスの記録は100M走6秒台、走り幅跳び15M超えである。 疲労度がたまっていると病気になることがあるが、病気になっている事に自分では気付けない。病気のまま競技を行うと大失敗してしまい失格となる。 めんどくさがって他の犬とのコミュニケーションを取らないと、ずっと病気のままである。犬社会での孤立は死を意味するのだ。 病院に行っても治るまでには日数がかかるので、大会前などの重要な時期は自分の健康管理も大切である。 実技を行うことで各競技の熟練度が上がる。熟練度が高いと、競技で多少失敗してもフォローが効き、好成績を残しやすくなる。 最初に選ぶ犬種に応じて各能力の限界値が決まっているが、限界に達したあとイベントをこなすことで限界が取り払われる。 その犬種に不向きな能力でも、限界突破してしっかり鍛えれば能力はカンストする。逆に言うと、限界突破しない限り金メダルは到底無理。 限界突破しておかないと、バイトを断られるなど不利な状況も発生する。 軒並み限界値が低いよわよわな犬もいたりするが、早めに限界突破イベントに取りかかることができるということが長所になるのである。 自由度が高い。 毎週日曜日には練習試合が行われるが、すっぽかしてトレーニングやイベント探しをすることも可能。 黙々とトレーニングをする、優秀なコーチのいる地域に遠征する、公園でゴロゴロする、異性とデートする等、何をするのもプレイヤーの自由。 最終目標も特に設定されていない。得意種目に専念して金メダルを取る、キング・オブ・ドッグ賞を取る、仲間と力を合わせて日本を総合優勝させる、やりこんで全種目金メダルを取る、などプレイヤーの力量に応じて遊び方を選ぶことが可能。 このため周回プレイにも向いている。 問題点 スタート時に選べる犬種が8種類と少ない。 日本以外の犬も含めると数十種類もの犬種があるのだが、それらを選んで遊ぶことはできない。 好成績を残すには能力値を上げる行為を繰り返さなければならず、少々単調なプレイになってしまう。 練習試合で自分の実力を試したり、他の犬と遊んだりといった息抜きをする暇がない。 高ランクで争われる競技の難易度がかなりシビア。 ジャンプ競技で角度が1度ずれたり、瞬発力競技で0.01秒反応が遅れただけで大幅に記録が悪くなったりする。 技術系競技なら、イベントでウルトラD(ドッグ)技を習得し、確実に成功させなければならない。 頭脳系競技は、簡単な問題が出るかどうかの運にかなり左右される。 たとえ練習で世界記録を出せたとしても、本番でそれができなければ意味がないのである。言い方を変えれば、アスリートにかかる重圧というものを実体験できるのだが。 総評 光栄ゲーでも指折りのマイナーさと根強い人気を誇る、隠れた名作。 見た目はバカゲーなのに真剣なゲーム性、そしてやけにリアルな犬の顔グラが融合し、この上なくシュールさを際立たせている。 どうせならもっと可愛い・ゆるい絵柄にしておけば若年層や女性ファンを取り込めたかもしれないが、当時の光栄にはこれが限界だったのだろう。 他作品のお堅いイメージと相まって、光栄作品の中でも最高傑作だという意見もある。 それだけにリメイクの動きが全くないのが悲しいところである。 余談 PC98以外に移植されておらず、かなりマイナー。 コーエー25周年記念パックや、ポータルサイトの過去PCゲームダウンロードでも提供されなかった。 権利関係で出せないのか、そもそも存在を忘れられているのかすら不明。 今でもオリンピックイヤーになると「無双はもういいから東京2020スーパードッグワールドを出せ」などといった声がひっそりと上がる。