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◆手伝い有効活用 ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する ◆好きな家で「ただいま」する ◆手伝い有効活用 市長自宅 ・大抵の場合の手伝い客が最短で手伝える家(星が無意味にたまりやすい) ・24時間間隔でしか放出できない なので、 1.適当な空き家を用意する 2.市長自宅に星が貯まったら、市長をまず空き家に逃がす 3.適当な住民を、空いた星貯まり市長宅に引っ越させる 4.ピンポンし、市長宅に貯まった星を放出 5.居住してる住宅を元に戻す 以上の手順でセコくスマイルポイント稼げます (この引越しによる「ただいま」までの時間リセットなどはありません) ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 例として「人口を500人増やせ」というクエスト(通常)が出た場合 1.空家(はじまりの家/最大4人が望ましい)に、ハイシティのガラス張りビル(現在収容人数最高/最大525人) 住んでいる住人を引っ越させる 2.人口が521人減る 3.はじまりの家に移した住人をハイシティ(ryに戻す 4.人口が元に戻る(+521人される) ……これだけで「住人増やす」クエストはクリア扱いになります。 (引越しはノーコストなので、建築面積・コイン・スマイルポイントを節約しつつ即座クリア可能) ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する すっげーどうでもいい廃課金用の裏技なんだけど、発見したのでメモさせてね 1.サンキューギフトを複数持つ 2.イベントの「お願い」を発動させ、要求されるアイテムを渡し、レアドロップ失敗 3.「ギフトあげる?」の選択肢に「あげる」選択 4.あげるクリック→即キャンセル すると再度「ギフトあげる?」の選択肢が出る 5.ここでも「あげる」クリックしキャンセルするとまた選択肢が出る 6.時間制限は多分あるけど、スタミナ5(料理作成1、ピンポン3、料理渡し1)で 所持してたサンキューギフトぶん(自分の場合は3つ)のレアが一気に入手可能 ◆好きな家で「ただいま」する 「ただいま」 は 「あいさつ」と違い、市長が引っ越しても待ち時間がリセットされない。 なので普段は気に入った家を市長宅にし、「ただいま」したい時だけ スマイルポイントが高い住宅(リバーサイドマンションLv3など)に一時的に引っ越して「ただいま」することもできる。 ただし引越し先の住宅の「あいさつ」残り回数はゼロになってしまうので、必要なら先にあいさつを済ませること。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 短距離 L☆6 34 レベル スピード スタミナ 根性 1 774 516 129 99 3870 1548 387 スキル/強化型 風の継続(2ターンの間風属性のスピードが1.8倍)/- Lスキル/強化型 スピードの果て(スピードタイプのスピードが3.5倍、勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 BCマイル BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 ジャック・ル・マロワ賞 優勝盾(風) 進化素材2段階 BCマイル BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 スピニングワールド ヌレイエフ?☆4または☆5 ガチャ ディラミ?☆4 ディラミ降臨? アシュカラニ?☆4 転生 アシュカラニで☆3ドロップ ジェリ?☆4 転生 ジェリで☆3ドロップ ソヴィエトスター?☆4 転生 ソヴィエトスターで☆3ドロップ ダホス?☆4 転生 ダホスで☆3ドロップ スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 短距離 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 950 634 158 得意/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 4752 1901 475 スキル 風の継続(2ターンの間風属性のスピードが1.8倍)/- Lスキル スピニングスピード(スピードタイプのスピード3.5倍、スタミナと勝負根性2倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL☆8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1465 977 244 得意/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 7326 2930 733 スキル マイル制圧(10秒の間、自由にブロックを移動できる)/- Lスキル マイルの極(【効果1】水・風属性の全能力が3.3倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが1.8倍【効果3】水属性の出現率大アップ)/【極】マイルの極(【効果1】水・風属性の全能力が3.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが2倍【効果3】水属性の出現率大アップ) ☆6進化素材 BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 ジャック・ル・マロワ賞 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 サマーライトガチャ限定 入手方法のガチャページに限定の記載があるものの その後☆8進化が追加されSLピックアップガチャに再登場・・・ スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1320 330 〇/×/◎ 1,600m~2,000m/1,600m 99 9900 3960 990 スキル マイル制圧(10秒の間、自由にブロックを移動できる ) Lスキル 【極+】 マイル制圧【効果1】水・風属性の全能力が6.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが3倍【効果3】水属性の出現率特大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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リングワールドふたたび 書名: リングワールドふたたび 著者: ラリー・ニーヴン (小隅 黎訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 驚異の人工世界、リングワールド探険の旅から、すでに23年の歳月が流れ、ルイス・ウーは電流中毒となりはてていた。そんなある日、かつて探険をともにしたパペッティア人のネサスが、彼のもとを訪れた。リングワールドの〈建設者〉の秘密をなんとか探りあてたいとのネサスの懇願に、ルイスはふたたびリングワールドを目指して旅立った!だが、巨大な環状世界は破滅寸前だった―中心がずれたため、あと1年半で太陽と接触、すべてが粉々に崩壊するというのだ。ルイスたちは必死でこの危機を防ごうとするが……ファンの熱い要望にこたえてニーヴンが放つ待望の続篇登場。 評価 評点:★★★★★ ( 9/10点) 『一発ギャグ』的オチの前作が大きく成長して帰ってきました.まさにニーヴンのノウンスペースシリーズを包み込む大作となって.少しずつ明かされるリングワールドの謎を楽しみながら2度目の旅を満喫してください.異形の世界リングワールドが舞台ですから,飛ばし読みすると楽しさが半減します.じっくり読み込んでディテールのイメージをしっかり思い浮かべながら読むのがとても楽しい物語です. おまけ
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【NEXT→】 POMPING WORLD タイトル POMPING WORLD ポンピング・ワールド 機種 CD-ROM² 型番 HCD1019 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1991-5-31 価格 4500円(税別) ポンピングワールド 関連 CD-R POMPING WORLD SFC SUPER PANG PS SUPER PANG COLLECTION 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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ラエルワールド
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バッグワーム 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レーダーに映らなくなるマントのトリガー。 襟の部分にはパラボラアンテナの描かれた丸に斜線を引いたマークが付いている。 着用することでトリオン体の反応を隠すことができる。 起動するとマントが襟から形成されていき、オフにすると裾から消えていく。 マントが消え始めたときには既にオフ状態になっているようで、同じ側にセットされた別のトリガーを使うことができる。 使用中は常に少しずつトリオンを消費する。 トリオン体の反応を隠す性質からハウンドの探知誘導が防げるのではないかと推測されている。 同じステルス系のトリガーのカメレオンと異なり、起動していても当然のことながら普通に目で見える。 またカメレオンの性質上、カメレオンとバッグワームを同時に使うこともできない。 位置を知られると大幅に不利になる狙撃手(スナイパー)はほぼ常時バッグワームを起動した状態で立ちまわる。 その他のポジションの隊員も一部の例外を除きほぼ全員が装備していて、移動中や奇襲に使用する。 マントは風の影響を受けるため、強風の中ではバッグワームを起動していると風に煽られ移動に支障が出ることもある。 そのため暴風雨設定のランク戦では、日浦茜は移動速度を優先してあえてバッグワームを使っていない。 技術者(エンジニア)に頼めば色を変えてもらうことができ(バッグワームに限らずボーダーのトリガーはどれも可能)、 天候が雪設定のランク戦では、東隊は隊服と合わせて白い雪迷彩にしたものを使用していた。 また二宮匡貴は隊服のジャケットにあわせてか襟立デザインのバッグワームを着用しており、多少ならデザインも変更可能な様子。 本来の用途ではないが、足の傷を隠す目的で荒船がバッグワームを使用したことがある。 またバッグワームを出して「着ない」という小技が可能で、東はこれを利用したトラップを編み出している。 アフトクラトルのマントと異なり、鉛弾(レッド・バレット)の効果を付与されたトリオンの弾丸を防ぐことができないことが、 千佳の鉛弾ライトニングの攻撃を受けた隠岐がバッグワームを貫通してトリオン体に錘を付けられたことで判明している。 風の影響を受ける仕様であることとの兼ね合いは現在のところ不明。 名称は、英語で"蓑虫(ミノムシ)"を意味する"bagworm"に由来すると思われる。 【バリエーション】 二宮の使うバックワームは他とデザインが異なり、襟が立ち、片方の肩を出してスタイリッシュに着こなす。 使用者 バッグワームタグをセットしている特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人以外の正隊員は全員が装備している。 スナイパーはサブ側の1番スロット、他のポジションはサブ側4番スロットに入れるのが通例のようだ。出水のような例外もいるが。 -- 名無しさん (2016-09-22 16 11 53) 実体化しているか不明。R3では暴風の影響を受ける発言が見られる。風に煽られるなら重さがあり実体化していそうである。しかし鉛弾は貫通する。 -- 名無しさん (2016-10-03 19 27 52) 王子隊の作戦会議中にある「攻撃手のバッグワームは攻撃にも防御にも邪魔だから奇襲にしか使わないだろう」の発言は、ひらひらして動きにくいという意味なのか、片手がふさがってしまうからなのか -- 名無しさん (2016-10-05 09 27 14) 鉛がすり抜ける=実体無しで確定 -- 名無しさん (2016-12-23 21 41 02) かなりトリオン消費が激しいんだろな。でないとバックワームタグの存在意味が無いし -- 名無しさん (2016-12-23 22 38 24) 修がアステレイガストスラスタースパイダーやらと一緒に散々使ってるからそれはない スイッチボックスや強化レーダーやカメレオンの消費が無駄に激しい方が自然 -- 名無しさん (2016-12-23 23 03 41) バックワームタグってデメリット大杉 -- 名無しさん (2016-12-24 08 39 30) 鉛弾がバッグワーム貫通したのはバグワオフにしたら鉛弾効果が消えるなんていう擬似シールド考察を防ぐためでしょ -- 名無しさん (2018-11-20 09 44 36) 他人が起動したものを着ても効果あるのかな?みんな自分用持ってるから他人の着る機会無いだろうけど -- 名無しさん (2019-07-08 22 03 23) ↑電車ごっこよろしく固まって移動する各隊を想像したわ。実装はよ -- 名無しさん (2019-11-16 08 55 51) バッグワームってサイズ決まってるのかな。サイズ自由にできるなら数人で広げて被せる奇襲とか出来ないもんか(んで上からボコる) -- 名無しさん (2019-12-06 23 48 31) 他人が起動したのを着ても効果があるなら、修が起動したバッグワームを千佳に着させてレーダーに写らない状態で鉛弾ライトニングとか出きるのか -- 名無しさん (2020-02-17 23 43 35) ランク戦以外でバックワームってなんか意味あるのかね?記事にも載ってたけど、ネイバーのレーダーに移るならいらねぇし、いらないのに着てるのは謎だし -- 名無しさん (2020-02-26 19 56 01) 単なるミスという可能性を無視した上で考えるなら、一口に近界民と言っても国はバラバラで技術も別々だから。相手によっては有効な場合もあるけどガロプラのレーダーには有効ではなかった。レギーの使ってたレーダーが強化レーダーに相当するような特別製だった。ドグにステルス積んでたみたいだし、ガロプラは少数精鋭を動かすための隠密&探知技術に特化して伸ばしてる。とか。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 14 06) 自分はレギーのレーダーに映ってたのはアイドラが確認したものをレーダーに映してた説を押していきたい -- 名無しさん (2020-06-10 03 55 03) ↑で話題になってるバックワーム無意味説、流石にランク戦限定トリガーをそこまで全員セットするか?って気はする。特にランク戦から離れてる玉狛とか要らないことになるし。作者のミスか、そうじゃないならガロプラの探査能力に優れているかかなあ -- 名無しさん (2020-06-13 23 03 23) でも実際、B級ソロとかならバックワーム要らない気はするな。ランク戦も遠征もしないならの話だけど。防衛任務だけならまず要らないトリガー -- 名無しさん (2020-06-13 23 04 31) そもそもボーダーの視点からすれば近界の国のトリガー技術とか全部を知ってるわけないし、敵のレーダーがバグワ貫通するかどうかなんて分かんないんだから狙撃手陣はとりあえず付けとくってのは普通だとは思うけどな。捕虜にした敵から「俺らのレーダーはバグワ貫通するからお前ら無意味だぜ」的な情報を得ることができたら外すと思うが -- 名無しさん (2020-06-26 20 09 40) そもそも問題のレギーのレーダーのシーン見て思ったんだけど、「やっぱ完全に待ち構えてんじゃねーか」って言い方は多数の敵を「今」確認したから出た発言にもとれるし、「今」確認したってことは攻撃が来るまでは敵を確認できなかったってふうにも捉えられるし…そうやって考えると↑で誰か言ってる「アイドラが確認した敵影をレーダーに反映した説」も普通に有り得ると思うけどな。 -- 名無しさん (2020-06-26 20 21 51) ガロプラの方はアイドラの視界をヨミが見てレーダーに反映してるっていうのが妥当かなーと思ってる。隠岐鉛の方はあれしっかりマントの前にもできてるからなあ。・マントに重石がついてて描写上貫通したように見えた・バッグワームに瓦やアフトマントほどの質量がなくて貫通した・バッグワームを着てる間は本体のトリオン体と同化してる判定になる。あたり考えたけど -- 名無しさん (2020-10-09 12 49 54) アイドラの確認も不要で、弾道も映ってるから弾道解析じゃないの。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 21 03) 弾道解析なら佐鳥が2人として認識されて右上のマークが6人分になるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-02-22 02 22 48) 弾道解析で二人分と認識される佐鳥かっこいいな -- 名無しさん (2021-04-15 18 48 57) 昔の草壁とかの記事?もそうだったと思うけどソースも統計も出さずに「一般的」とかいう表現使うのはどうなん? -- 名無しさん (2021-07-14 00 56 27) 本当だ。この記事内だけで言うならアイドラ視認説のほうが多いと思う。あと同じ人が東のトラップでレーダーには映らないって書いてるけど映るよね?じゃないと結束がダミービーコンの反応に紛れてって推測してる意味が分からないと思う。 -- 名無しさん (2021-07-14 09 41 29) 鉛弾の件は分からぬが、実態はあるみたいやね -- 名無しさん (2021-10-12 20 38 09) ↑東式一人囮的にそうやな -- 名無しさん (2021-10-20 23 00 12) 鉛弾貫通の描写ってどこ? -- 名無しさん (2021-10-21 19 37 44) 18巻158話の隠岐が撃たれてるとこじゃね?貫通ってか本体と一緒くたになってる感じだから射線の途中にバグワだけヒラヒラさせとけば貫通せず止まるかも -- 名無しさん (2021-10-23 00 19 43) ありがとう。よく確認したら↑でも議論されてますね。確かに漫画的わかりやすさ優先した描写とも見えますね。あとはチカビス鉛弾一発で複数重石の描写みたいな、被接触物(バグワ)に対して過剰威力の場合の挙動かもですね。 -- 名無しさん (2021-10-23 14 30 07) 暴風に煽られて半身以上晒しててもステルス性に影響でてないから、生地でレーダーを遮断してるわけじゃない?マント状にしたのは(雪なら白マントとか)視認性を抑えるためだけで、レーダー遮断自体が目的なら最悪マント必要ないのかね、技術的に。 -- 名無しさん (2021-11-08 23 18 57) ↑バグワタグがその構想で作られてんじゃない?ただマントoffだけで4枠ゴッソリってのもアレだから恩恵はそれだけじゃないと思うけど「マントなしでレーダーステルス」は技術的に可能なのかと思う -- 名無しさん (2021-12-03 04 48 22) 暴風に煽られて完全に体が露出しても機能するみたいだし、マント状になってる意味がよくわからないな。メタ的には見た目で発動してる云々がわかりやすいんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 30 23) すぐ上でおんなじこと言ってる人おったわ。すんません。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 31 04) 体を覆ってなくても表面積が必要ってパターンもありそう。妨害電波を出すアンテナ的な -- 名無しさん (2021-12-30 15 32 02) ヒュースがサブにセットしてるエスクードとバッグワーム併用してるんどけど、あれミスなんやろか? -- 名無しさん (2024-02-10 16 54 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/292.html
バッグワームタグ 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 詳細不明。 公式での説明は、BBF35ページの 「トリオン消費が少ない代わりに、セットすると他のスロットが使用できなくなる。」 の一文のみである。 これはバッグワームタグをセットしている4人の隊員のトリガー構成を見る限り、 バッグワームタグをセットした側(主(メイン)副・(サブ))の他の3つのスロットが使用不可になる、 と解釈して良いようだ。 名前からするとバッグワームと同様に、 使用中はレーダーに映らないようになる装備と推測される。 冬島隊長が首から提げている兵士のドッグタグのようなアクセサリーには、 バッグワームの襟に付いているマークと同様のマークが描かれており、 このアクセサリーがバッグワームタグではないかと思われる。 使用者 A級: 特殊工作兵: 冬島慎次 喜多川真衣 観測手 : 尼倉亜澄 B級: 特殊工作兵: 箱田正邦 付けてる奴が軒並み特殊なポジションなんだよな… -- 名無しさん (2016-03-22 20 14 18) 他のスロットが使えなくなるほど容量を取る…黒トリガー並みに特殊なんだよな -- 名無しさん (2016-03-22 22 30 10) コストダウンに四枠は流石に割りに合わないからカメレオンと同時起動でも出来るのかどうか -- 名無しさん (2016-03-23 00 52 16) バックワームは出し入れ可だけど、スタート地点バレる -- 名無しさん (2016-03-23 02 22 16) バックワームタグは出し入れ不可だけど(そのため左手の枠に何があっても起動できないため無意味)、常に起動している為スタート地点すらバレない。そんな感じかな? -- 名無しさん (2016-03-23 02 25 04) そういえば、冬島さんがしてたペンダントみたいなのがバッグワームタグなんじゃね?(憶測) -- 名無しさん (2016-03-23 08 05 56) バッグワームと同じマーク(パラボラアンテナに駐車禁止みたいなの)が付いてるから多分そうだね -- 名無しさん (2016-03-23 20 07 34) バックワームタグってトリガースロット4つ使用して消費トリオンを抑えるって書いてなかった? -- 名無しさん (2016-06-03 00 03 05) 描いてあるよ -- 名無しさん (2017-05-16 19 15 14) カメレオンと併用できないなら、トラッパーがカメレオンとこれを装備しているのは少し謎 -- 名無しさん (2018-01-25 22 07 48) ↑仕掛けられている罠にもトリオン反応が出るから、罠を仕掛けた上でカメレオンをONにしてじっとしていれば一応カモフラージュにはなる -- 名無しさん (2018-01-26 00 37 49) ↑それができるということは分かるんだけど……カモフラージュする意味もメリットも無い気がする。……目視したい状況とかでならあるいは……? -- 名無しさん (2018-01-28 02 19 36) ↑リアルな戦場(近界の戦場)では分からないけどランク戦なら引き分けにギリギリ持ち込めたりできるかも? -- 名無しさん (2018-01-28 22 07 38) ↑なるほど。結局はワープの仕様によるのかな。バックワームタグ装備・更地でスナイパーが自分を狙っていると考えたとき、ワープ設定先にもトリオン反応が出るとしたら、カメレオンがないともぐらたたきみたいになってしまうのかも(ってことだよね? あってる?)……それならおとなしくバッグワームつけて、スパイダー・メテオラ・シールド・テレポート・エスクードあたりの便利なトリガーつけたらいいのに……となりそうでもあるけど -- 名無しさん (2018-01-29 10 01 02) ↑ごめん、よく考えたら遮蔽物が無いとき・カメレオンを使わないと、もぐらたたきみたいになってしまうだった。ワープ先云々は意味ないね…… -- 名無しさん (2018-01-29 10 06 56) ↑いえいえ、特殊工作兵も観測手もBBFによれば一応『戦闘員』扱いだから少なくともランク戦では彼らも戦場に出るはずだと思っただけですよ -- 名無しさん (2018-01-29 10 54 52) ランク戦ではスタアメーカーさえ喰らわなければ最初から最後までレーダーに映らないってことか -- 名無しさん (2019-02-12 02 09 55) ↑↑敵にトラップ位置を複数目視隠し出来るポジションに陣取られても、ワープ後すぐにカメレオン起動して動かなければ何処に飛んだか分からないとかっていう使い方は無理がある? -- 名無しさん (2020-02-03 04 48 31) トラップ破壊できないなら、トラップ仕掛け終わった後、どれかのトラップの上でカメレオンは凄い効果的じゃない?トラップと重なって自分の位置相手にバレないし、相手は見ただけじゃ分からないし、いざ自分の近くに相手が来たらスイッチボックスに切り替えてワープすればいいし -- 名無しさん (2020-02-03 04 53 15) 陽太郎(と瑠花)のトリガーはバッグワームタグとベイルアウトのみって可能性あるかもかな、それとプラスカメレオンか。アニメでも武装トリガー使ってないっぽいし、要人だったわけだし。ネイバーのトリガー技術にボーダーのレーダー無効が通用するかはまだわからないけど。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 29 23) これを選択するスナイパーが居ないのはなんでだろう。サブ側にバグワとシールドしか入れてない人たち多いし。やはりシールドか、シールドがそんなにいいんか! -- 名無しさん (2021-01-23 19 16 21) 最初からレーダー誤魔化せるとはいえ、一発うったら割とバレるから最初の一発で確殺出来る自信(シールドで塞がらない自信)ないなら入れる意味ないんじゃね。とうまは別だけどワープすりゃいいし -- 名無しさん (2021-01-23 19 46 55) 結局、バグワの弱点は目視出来る事なんだよな。レーダーには映らなくても目には映るから過信できない。それ故にやや不便であってもシールドは大事なんだろうし、実際にスナイパーが一度も誰からも目を付けられず、シールドを使わずに最後まで仕事できた例ってほぼ無い -- 名無しさん (2021-04-05 09 51 03) スロット4つ分潰れるわけだけど初期コストも4つ分なのかな? -- 名無しさん (2022-03-27 11 48 20) スロット4つ分も埋めるからには消費量の減衰がよっぽど凄まじくないとスロット片側全部埋める不自由さと釣り合わんよな。 修が使っても余裕で活動できるくらい -- 名無しさん (2022-11-23 21 31 51) クッキー生地で例えた時の、クッキー1つ分なのか、4つ分使うのかによって使う場合の重みが違うよね -- 名無しさん (2022-11-24 15 01 26) 本来のバグワ使用中に消費し続けるトリオンがないとかっていうのもアリじゃない? -- 名無しさん (2022-12-11 04 04 57) 名前 コメント
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概要 ビットワールドは、Eテレで放送されている視聴者参加型バラエティー番組である。本番組は2007年4月から放送されており、2001年4月から2007年3月まで放送されていた「天才ビットくん」の後継番組である。天才ビットくんからはストーリーが続いており、いとうせいこうなどの出演者が続投している。視聴者参加型の方法として、番組ホームページから本編またはコーナーにアイデアを送ることができ、その中から一部が紹介されるという形をとっている。2007年度から2021年度までの本編はストーリーが天才ビットくんから引き継いでいたものから続いていたが、2022年度から対象年齢の幅が広まったことから、ストーリーを一部の出演者を続投させたうえで以前のストーリーの内容も盛り込みながら新たなストーリーを展開している。また、これまでは実写での本編であったが2022年度のリニューアルを機にデジタル人形劇に出演者の声を当てるという形に変更され、これまで定期的に行われていた生放送の形も変更された。 放送時間 放送開始当初から天才てれびくんの姉妹番組として天才てれびくんの放送されない金曜日に放送している。番組は開始当初は「天才てれびくんMAXビットワールド」という番組名であったが、2010年度から「天才てれびくんMAX」が抜けビットワールドのみになった。 タイトル 期間 放送時間 天才てれびくんMAXビットワールド 2007.04.06~2009.03.27 金曜日 18 20 - 18 55(35分) 天才てれびくんMAXビットワールド 2009.04.03~2010.03.26 金曜日 18 20 - 18 54(34分) ビットワールド 2010.04.02~2017.03.31 金曜日 18 20 - 18 54(34分) ビットワールド 2017.04.07~2022.03.25 金曜日 18 20 - 18 55(35分) ビットワールド 2022.04.08~2024.03.29 金曜日 17 35 - 18 00(25分) ビットワールド 2024.04.05~現在 金曜日 17 30 - 18 00(30分) 番組 番組では、主体となる本編を中心としてコーナーをいくつか放送をしている。また、2021年度以前は生放送が年度末や不定期に放送されていた。2022年度以降からは月に1度のペースで生放送を行っており、これまでと同様に年度末の生放送も行っている。全年度一貫して、年度末の生放送では本編の次年度へと続く重要な生放送となっており生放送ですべては明かされず、次年度へ結末は持ち越しという形がとられている。本編では、サイバー空間であるビットワールドを舞台にしている。 スタッフ プロデューサー:長江努 制作協力:ディレクションズ 制作:NHKエデュケーショナル
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