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(ヽ´ん`) あの・・・その・・・おすすめのハードゥエアを紹介します・・・・ LANカード 現在LANはマザーボードにオンボードで乗っているが基本になりましたが、オンボードのLANカードはデータを受け取る祭の処理をCPUで行うので、わずかですがFPSが上がります。 ですが、一番の魅力はpingが下がる上に、通信が安定することにあります。 またサーバーを立てる際にしっかりとしたLANカードを使うことによってサーバー側とクライアント側両者に安定をもたらします。 ~4000円 インテル ギガビット CT デスクトップ・アダプタ EXPI9301CT¥3480 インターフェイスはPCI Express X1 信頼のインテル製で、論理層(CPUみたいなもの)が内蔵されているので早くて安定しています。 またしっかりとしたドライバーが有るため不具合もほとんど有りません。 インテル PWLA8391GT デスクトツプアダプタ ¥ 3,906 上の物とほとんど同じですが、こちらはPCI接続です。 また上の物よりわずかですが安定しておりサーバーとして使用する際は、こっちをなるべく使用したいです。 (ヽ´ん`) あの・・・その・・・高い・・・ インテル Pro/100s 平均で、1000円前後です100Mの接続のみですが、ド安定で安くすみます。 ロープロファイルのものが多いので気をつけてください。 3Com 3C905B-TX EtherLink 10/100 PCI 少し古いカードですがド安定その上安いです。 非常に安定していて部分部分ではpro/100sに勝っています。 ちなみに筆者はこれが大好きです。
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ガチ勢になるためには 金 を 惜 し む な メンブレンキーボード(特徴:安い ベチャベチャ、ガチャガチャ 高級品はこれに限らない ) パンタグラフキーボード(特徴:安い薄い ストスト(あんまり音しない)) Apple Keyboard (特徴:重い、キーが物凄く薄い) メカニカルキーボード(特徴:カチャカチャ) Majestouch Cherry茶軸(特徴:軽い、うるさい、基本底打ち?) Majestouch Cherry黒軸(特徴:重い、スコッという音が出る、反発が心地よく早い) Majestouch Cherry青軸(特徴:軽い、うるさい、カチッという音が出る osuには向かない意見多数) 静電容量無接点キーボード(特徴:高い コトコト、スコスコ) Real Force リアフォは種類によって違うのでわからない おまいらもおすすめのキーボードあったら載せろ メカニカルに言えるが黒軸だから打鍵同じって訳じゃないぞ Cherry軸とかALPS軸とか色々あってだな…
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おすすめの教科書 古典力学ランダウ・リフシッツ『力学』 電磁気学砂川信重『電磁気学』 砂川重信『理論電磁気学』 量子力学猪木・河合『量子力学 I, II』 猪木・河合『基礎 量子力学』 清水明『新版 量子論の基礎』 J.J.サクライ『現代の量子力学 上』 森田邦久『量子力学の哲学』 白井仁人 他『量子という謎』 複素関数論福山・小形『物理数学 I』 神保道夫『複素関数入門』 野村隆昭『複素関数論講義』 小山信也『素数とゼータ関数』 英語大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 超基礎文法編』 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 英語長文編』 情報系奥村晴彦・黒木祐介『LaTeX2e 美文書作成入門』 牛島省『数値計算のための Fortran90/95 プログラミング入門』 『エンジニアのためのGitの教科書』 哲学戸田山和久『科学哲学の冒険』 古典力学 ランダウ・リフシッツ『力学』 初心者向け 薄い 電磁気学 砂川信重『電磁気学』 物理テキストシリーズ。文庫本サイズ。 初めの1冊に。 砂川重信『理論電磁気学』 マクスウェル方程式から始まる。 特殊相対論の話もある。 量子力学 猪木・河合『量子力学 I, II』 例題・演習問題が豊富。 院試対策に使う人が多い。 猪木・河合『基礎 量子力学』 上のI, II巻の易しいバージョン。 易しいし、新しいので上のI, II巻よりオススメ。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 清水明『新版 量子論の基礎』 公理的? 基礎 ≠ 簡単 1冊目は少し厳しめだが、2冊目以降に読むと量子論に対する思考がスッキリする。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 J.J.サクライ『現代の量子力学 上』 1冊目にコレは厳しい。 ブラケット形式 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 森田邦久『量子力学の哲学』 一般向け 解釈問題などの紹介。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 白井仁人 他『量子という謎』 量子力学の哲学の入門書。 日本語。 EPR論争やベルの不等式、解釈問題など。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Amazon 複素関数論 福山・小形『物理数学 I』 sgwrさんの物数3の指定教科書。 物理に必要な複素関数の話がよくまとまっている? 神保道夫『複素関数入門』 ハードカバー。 無限和・無限積まで書いてある。 野村隆昭『複素関数論講義』 見やすい。 sin πz の無限積分解とか載ってる。 小山信也『素数とゼータ関数』 ゼータ関数の解析接続からリーマン予想+αまで。 ゼータ関数に関する諸公式など。 わかりやすい。 英語 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 超基礎文法編』 超基礎文法。 入試で英語使わなかった人は、これぐらいは読んでおきましょう。 基本5文型は大事です。 大岩秀樹『大岩のいちばんはじめの英文法 英語長文編』 接続詞とか。 後半は演習。 情報系 奥村晴彦・黒木祐介『LaTeX2e 美文書作成入門』 LaTeXの入門書といえばコレ。 beamer(スライド作成のclass)やTikZ(描画のための環境)の話題も少しある。 牛島省『数値計算のための Fortran90/95 プログラミング入門』 サブルーチンの方法とか。 『エンジニアのためのGitの教科書』 まあわかりやすいのでは。 こういうのは実践あるのみ。 哲学 戸田山和久『科学哲学の冒険』 一般向け。入門書。 対話形式で書かれている。
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マルチおすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパー 中・上級者向け 近距離向け 中距離向け 遠距離向け 遠・中距離戦闘推奨兵装 カオスオプス 全距離対応万能兵装 全距離対応万能兵装Mk-2 その他アンチスコアストリーク ネタクラス芋スナイファー 今度は本気!ガチ忍者カスタム 裏どり爆弾魔クラス 初心者向け アサルトライフル メイン KN-44/リフレックス/グリップ サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 今作のオーソドックス構成であるエンジニア+サブランチャー。アタッチメントは好みで入れ替えよう。UAVは音とレーダーで容易に発見できるので積極的に落とすとスコアストリークも加速する。 エンジニアによりケアパッケージの再抽選ができるのでシナジー。 エンジニアが解放されるLv32までPERK3はアウェネスやTマスクなどをお好みで(以降のカスタムも同様)。 メイン ICR-1orHVK-30/リフレックスorELOサイト/大口径/レーザーサイト サブ BlackCell リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナー Perk2 トラッカー Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 この二つのARはクセが少なく扱いやすいため全距離で対応可能な万能型となるだろう。サイトで見やすくし、大口径をつけているため、遠距離の頭だしもタップ撃ちで撃っていけば簡単にHSが取れる。 アフターバーナーでウォールランなどを利用しマップにあった攻め方を学ぶようにするといい。トラッカーを採用することによってクリアリングが多少おろそかになりがちな初心者も敵の行動をある程度把握しやすくなる。そして最悪キルが中々できず、デスを重ねている場合は前線へいってもしょうがないので対空に専念し、低スコストに設定しておけばそれだけでも溜まる。 後は練習あるのみ。実戦と経験を重ねればいつしかうまくはなるし、誰でも強くなれるカスタムなど存在しない。 サブマシンガン メイン Kuda/クイック/レーザー サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 備考 使い勝手のいいKudaをメインに据えた構成。 こちらもアタッチメントはお好みで。レーザーがついているのでPERK3にガンホーを入れて腰だめメインにしてみるのも面白い。 階級や武器Lv上昇に応じて各種試行錯誤し、最適な組み合わせを考えてみよう。 メイン VMP/ファストマグ/サプレッサー サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックチャージ Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/ブラストサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り ひたすら突撃 備考 FFA向きの隠密カスタム。掃除し終わった屋内は壁にマイン+チャージを仕掛けてから後にしよう。スカベンジャー、デッドサイレンスはそれぞれ早業やガンホーで置き換えても問題ない。 メイン Kuda/クイック/レーザー サブ BlackCell リーサル なし タクティカル なし Perk1 なし Perk2 早業/Hワイヤー Perk3 サイレンス/Tマスク ワイルドカード PERK2グリード/PERK3グリード 立ち回り 室内や閉所をメインで戦う 備考 Perkは近距離の優位性の確保、敵のアウェアネスと第六感を対策しこちらの位置が読まれることを防ぐ 敵がバースト&セミオートAR、LMG、SR、で固めてきた状況では無力なので潔く引いてカスタムを変えること。 メイン /グリップ/自由 サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックC Perk1 第六感/Fジャケット Perk2 スカベンジャー Perk3 Tマスク ワイルドカード PERK1グリード 立ち回り 待ち伏せ、うろつき 備考 一部ショットガン以外の相手なら接近で最強。目標地点や入り口付近にリーサルやタクティカルを同位置に設置。 弾、装備の補充を怠らなければ結構もつ。DOMINATIONなどの目標ゲーム向き。 ライトマシンガン メイン BRM/リフレックス/クイック/グリップ サブ MR6 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード 好みでメインガンファイター1にファストマグか拡張マガジン 備考 中~遠距離に対応しやすいライトマシンガンで味方を支援する。フラックジャケット、Tマスクで敵の投げ物 から身を守り、やや後方から味方を支援するように弾幕を張るとデスも防げて味方にも貢献できる。ただしあ まり引っ込みすぎてリスポンの変更に取り残されないように。近距離戦闘はどうしても苦手なので移動時は ハンドガンに持ち替えよう。リロードに不安があるならコンカッション×2を抜いてファストマグか拡張マガ ジンを入れよう。ただしこのカスタムはあまりリロードに不安のあるところでリロードしなければならない状況 にならないよう配慮して立ち回った方がよい。ランチャーがなくて不安ならファストマグや拡張マガジンの代わ りにFMJを装備するとUAVに対応できて便利。 ショットガン メイン 205 Brecci/ロングバレル サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ガンホー ワイルドカード なし 備考 まずはセミオートで扱い易い205 Brecciでショットガンの取り回しを覚えよう。 接敵時は下手にADSせず腰だめでぶっ放すのがコツ。 ただしあまりこのカスタムに頼りすぎるとエイム力が鈍り普通の銃が扱えなくなるのでほどほどに。 慣れてきたら下記KRMのカスタムを試してみよう。 メイン KRM-262/クイック サブ XM-53 リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ブラストサプレッサー/ガンホー ワイルドカード Perk3グリード 備考 今作はスライディング/壁走り中でも高い命中精度で銃を撃てる。スライディングで一気に確殺圏内まで飛び込もう。 スナイパー メイン Locus/ファストマグ/ラピッドファイア サブ RK5/アタッチメントはお好みで リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナーorフラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り つねに中遠距離を意識する 備考 今作の砂は難しく、凸砂などはそれなりの腕がない限り100%狩られるので前線を突っ走らないようしよう。最初はロングで見るように心がけ、ある程度キルできるようになってから中距離、近距離と挑んでみるといい。また、ばったり敵と遭遇してしまっても、HGに切り替えたり、コンカッションなどを使用して対処していこう。 中・上級者向け 近距離向け メイン Kuda/拡マガ/ラピッドF/グリップ サブ リーサル タクティカル Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 Dサイレンス/アウェアネス ワイルドカード PERK3グリード/メインガンファイター 立ち回り 定点以外 備考 初心者ほど恩恵に気付きにくいデッサアウェ構成。TDMでは基本形と言ってもいいかもしれない。DOMではPERK1をFジャケにして対応化。耳に頼らない人はBサプで更に隠密性を高めるのもいいだろう。リーサル、タクティカルを使われるとたちまち不利になるため養った嗅覚で避ける必要がある。中~上級者向き。エイムに自信があるならグリップを適宜変更しても差し支えない。間違ってもロングでLMG・SRと撃ちあってはいけない。倒した敵の武器を拾うのも忘れずに。 中距離向け メイン 48 Dreadge/リフレックス/ストック/ラピッドF/拡張マガジン サブ なし リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 Fジャケットor第六感 Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 立ち回り 援護と突撃をバランス良く 備考 1トリガー1キルを狙っていくエイム力があれば、中遠距離の頭出しや空中にいる敵さえ楽に仕留めることが出来る。 遠距離向け メイン Gorgon/リーコン/拡マガorファストマグ/グリップ サブ BlackCell リーサル マイン タクティカル ショックC Perk1 Fジャケット Perk2 Cブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 前に出過ぎず、味方の後方で援護 備考 リーコンで中遠距離対応、グリップで反動軽減し、後は拡マガで弾幕を張るかファストマグで隙を減らすか、自分に合うほうに選ぼう。Fジャケを装備することで爆発物をぶち込まれても生き延びれる。またエンジニアとBlackCellがあるので対空もばっちり。後は裏取りされても問題ないようにトラップをしかけておくと便利か。 遠・中距離戦闘推奨兵装 メイン Drakon/サーマルサイト/サプレッサー/ストック サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り スモークを活用して中距離・遠距離戦闘 備考 DOMでは相手の拠点出口にスモークを撒き、一方的に攻撃できる。 カオスオプス メイン 205 Brecci/拡張マガジン/ラピッドファイアー サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 激戦区でスモークを撒いてショットガンをぶちかます 備考 ドミネーションのB拠点周りのような激戦区で煙幕を撒いて攪乱させて混乱を起こしその中でショットガンを乱射する。 全距離対応万能兵装 メイン BRM/リーコン/クイックドロー/ラピッドファイアー/ファストマグ サブ BlackCell リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 全距離対応。突撃から援護射撃など 備考 今作のライトマシンガンはARと歩行速度が変わらない。全距離対応の武装。ARのような突撃からLMG得意の援護射撃など様々な戦法を用いることができる万能な武器。BRMは初期武器なので初心者でも扱うことができる。Park3のエンジニアは自分の好みな物なので変更しても差し控えはない。グレネードが全くないのも個人的にはいらないと思っているだけなので、メインガンファイターとファストマグを抜いてグレネードを入れるのも悪くない。 全距離対応万能兵装Mk-2 メイン HVK-30/リーコン/グリップ/ストック もしくは、KN-44/リーコン/グリップ/ロングバレル サブ BlackCell リーサル テルミット タクティカル スモーク Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り 全距離対応。主に突撃 備考 BRMよりも突撃に強く、遠距離はBRMよりは苦手だが、リコイルはかなり小さいので全距離で戦う事も可能。スモークとテルミットは自分の好みな物なので、変えても問題ない。KN-44でもグリップとリーコンを付ければ反動が大幅に短縮できる。 その他 アンチスコアストリーク メイン Drakon/FMJ/ELOもしくはリーコン サブ BlackCell リーサル タクティカル EMPx2 Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド/Hワイヤード Perk3 エンジニア ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 対スコアストリークに特化。 DrakonのFMJは対ストリークに強力な効果を持つ。BlackCellの弾が切れるまで破壊し尽くしたら今度はDrakonで壊しまくる。 華麗にストリークを撃墜するあなたは敵の悪者だ。装備品もバンバンぶっ壊してやろう。ショックチャージやマインなどを多用する相手にも対応できる。通常戦闘もDrakonを乱射すればかなり貢献できるだろう。 EMPをBlackHatに変えるだけで悪徳ハッカークラスにもなる。 ネタクラス 芋スナイファー スペシャリスト ヒートウェーブ メイン Locus or SVG-100/サプレッサー サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル Perk1 ゴースト Perk2 Hワイヤー/トラッカー Perk3 アウェアネス/デッドサイレンス ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 頭出しポイントからSRで覗きつつ、足音で敵が接近してきたのを察知もしくはリス地点が変わって敵が接近してきたらナイフで刺す。 備考トラッカーとPerk2グリードを外し爆発物やアックスにするのもアリ。 今度は本気!ガチ忍者カスタム スペシャリスト オーバードライブもしくは、アクティブカモ メイン サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット/オーバークロック Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード/Perk1グリード 立ち回り スモークとスペシャリストを活用してキル 備考 ドミネーションでは、B拠点や、敵がたくさんいる所にスモークをばら撒いて、煙幕に隠れてから敵を八つ裂きにする。 忍者カスタムについてどうやってメインにナイフを装備するんですか?? -- 名無しさん (2015-11-21 17 22 45) 忍者カスタムは枠数もオーバーしている -- 名無しさん (2015-11-21 20 24 08) 修正させていただきました。 -- 名無しさん (2015-11-22 09 57 58) 独断と偏見でコンセプトがあやふやな初心者向けカスタムを編集+ショットガン項目追加。立ち回りについては備考で書けば良いと思うのだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-22 13 15 05) GJ、褒美に凍てついた森に連れて行ってやろう -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 41) 怒涛の勢いで謎の長文が書き込まれていたので復元しました。更新する際はカスタムクラスの説明もコンパクトに抑えようね -- 名無しさん (2015-12-12 06 32 06) いやーその発言はちょっと理解できないなーていうか人が追加した情報を勝手に消去するのはよろしくないと思われるのだが -- 名無しさん (2015-12-12 15 03 43) 消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59) 運営の方も勝手に消去した人にそれ相応の対象をしてもらえないでしょうか。考えてもらえると幸いです。 -- 名無しさん (2015-12-12 15 14 25) 裏どり爆弾魔クラス メイン Vesper/サプレッサー サブ お好み リーサル C4orトリップマイン タクティカル お好み Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 サイレンス/Bサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 備考 裏どりをして、敵の通る道などに爆弾を仕掛ける。接近戦に強いVesperに裏どりを気付かせないサプレッサーをつける。弾切れがかなり速いので、スカベンジャー推奨。また、サブにロケットランチャーやタクティカルにEMPやブラックハットをつければ、敵側にあるセントリーガン・ケルベロス・ガーディアンなどのスコアストリーク対策クラスにもなる。 狩られるためのオススメのクラスだな。ここの情報を鵜呑みにしたら負けるよ -- 名無しさん (2015-12-12 21 46 41) そこまでは言わないけど、「他人にオススメしたい俺のカスタムクラス自由帳」になってて備考欄も備考になってなかったり雑だからさ -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 14) ここは何のためにあるんだよ、俺が作ったもの以外は認めないというわけだな。そもそも議論すらないとは -- 名無しさん (2015-12-13 09 36 34) 随分前からこの項目の存在意義は無くなってた気がする -- 名無しさん (2015-12-13 10 17 06) ArgusとL-CAR9のクラスを書いて消された者だけどネタクラスの忍者カスタムを作ったのもわたくしなんで。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 05 27) そもそもこの「おすすめクラス」という項目自体いらないと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-15 07 39 26) とりあえずGorgonにサプつけて後ろ下がるのを譲歩したとしてだ、第六感と早業つけろとかアホだろ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 34) ニンジャカスタムが無くなってるやん! -- 名無しさん (2015-12-15 16 01 21) 消す事の良い悪い以前に、まずコメントで消す旨を宣言して了承されてからやるのがマナーと思うが -- 名無しさん (2015-12-15 16 03 46) 荒らし行為勃発w -- 名無しさん (2015-12-17 21 55 47) ネタ枠自体抹消されたw -- 名無しさん (2015-12-17 21 56 40) 存在意義もなかったし当然ちゃ当然 -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 36) 俺はネタ枠好きでした(半ギレ) -- 名無しさん (2015-12-18 01 04 04) とりあえずしっかり吟味した上でテスト用に書いてみて、それを品評してもらってから本掲載とかすればどうだろうかw そのためにはおすすめカスタムという項目自体の趣旨を明確にせねばならないけれど。まあ初心者が悩まないでも安定して使えるっていうのがコンセプトとしてはハマり役かね? -- 名無しさん (2015-12-20 06 31 11) 後は意外と初期クラスがいい味出してるの多いと思う。吟味したわけじゃないけどw ただ出来ることが制限されてるクラスが多いから、逆にそれならどうするかを考える余地が生まれる気がする。そこでうまく使える方法を考えて見出していける人は初心者脱出の第一歩をレベル1から踏めるんだと思う。そしてそうでない人は上記の通り深く考えずとも強い組み合わせをオススメとして使えばよい。 -- 名無しさん (2015-12-20 06 39 20) 方針についてはそれがいいとおもうよ。草案でもいいからコンセプトを書いて作るだけ作ればあとはコメ欄を使ってより良い形にできるはず。初心者向けというコンセプトなら、このページに必要ないだろう「中・上級者向け」みたいなのを削って、それこそ初期クラス考察に文章量を割いたほうがいいよね -- 名無しさん (2015-12-24 15 20 03) 凸砂のカスタム消していい?これあるだけでどんだけこのwikiが馬鹿にされてるか気づいてる?やりづらい凸砂を初心者にやらせるとかただの馬鹿だろ。 -- 0 (2016-01-11 21 08 49) 凸砂カスタム編集しといた。これでいいかな? -- 名無しさん (2016-01-11 22 07 18) 本来は言い出しっぺの私が編集しなければいけないのに編集ありがとうございます。 -- 0 (2016-01-11 22 55 30) おかしくないならいいかwwついでにGorgonのとこもちょこっと編集しといたよ -- 名無しさん (2016-01-11 23 31 43) 今作からFPS始めて、初心者向けでエンジニアがオススメされてたんですけどこれLv32もいるんですね…(驚き) -- 名無しさん (2016-01-16 13 49 29) それだよな、Lv15くらいまででアンロックされるアイテムだけで、それなりに戦うにはどうしたらいいか考えないと、初心者はそこまで続かないだろ -- 名無しさん (2016-01-17 00 40 59) それはもう比較的有効なperk3がアンロック遅いから仕方がないとしか・・・ プレステージ1週回すまでは誰でも初めは初心者みたいなもんだし多少はね?他の選んじゃいけないわけじゃなし迷ったらDIYカスタムでいこう -- 名無しさん (2016-01-18 03 33 26) ナイフはサブなのでサブにナイフを付けてメインを外せば可能 -- 名無しさん (2016-01-20 20 32 17) この前サーチでスカベンジャーつけてXMしか持ってないやついたわw -- 名無しさん (2016-01-20 20 34 47) せっかく頑張って考えたクラスを許可もなしに消すのはよろしくないと思います。「消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59)。」この人の言う通りです。これ以上人の考えたクラスを勝手に消すのであればこの「おすすめクラス」という項目事態を消した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 04) 勝手に人の考えたクラスを消す人なんかにはそのクラスを追加した人がどれだけ苦労してきたのに誰かさんに勝手に削除された辛い気持ちなど分からないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 00 58) ネタ枠っていう位なんだからネタ性があった方がいいのになんで消すんだよおすすめクラス消すぞ? -- 名無しさん (2016-02-15 20 01 24) 勝手に消す人にはユーモアというものがないのですね。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 03 39) フラックジャケットとエンジニアの両方をつけるのは自分は絶対にしないな。エンジニアつけてればトリップマイン、RC-XD等のキルストも防げるからフラジャケが無駄になる。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 32) 爆発物処理班なのに爆発物一発で死ぬんですか?ww -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 29) 編集履歴見るとわかるけどしょーもない記事書きまくってるのも削除反対自演してるのも全部一人なんだよな…。このページ必要なの? -- 名無しさん (2016-03-24 02 12 19) 別に自演をしているわけではないんだよなー。勘違い乙ですー -- 名無しさん (2016-03-24 13 44 07) ARのカスタムにストックが1つもない時点でお察しだろこのページ。ARにストックつけないで他に何つけんの?同じこと何度も書き込んでるやつもいるしキッモww -- 名無しさん (2016-05-14 01 53 02) 初心者用のkudaに拡マガ付けないとかマジ草 -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 25) コレが自演じゃないならなんなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 05 59) ほんとだなくなってる -- 名無しさん (2018-02-10 20 20 50) Kudaに拡マガいらないでしょ -- 名無しさん (2018-07-15 12 27 36) Vesperにサプとか頭おかしいよね -- 名無しさん (2018-07-20 21 53 08) ARにストック無いとかマウスだって察せよ。 kudaに拡張マガジンつけなかったらSPMどれくらい下がるんかね、馬鹿が多すぎる気がするよ -- 名無しさん (2018-07-20 21 54 40) 名前 コメント
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とにかく安いの欲しい! 何かを買う上で一番問題になるのは値段。イヤッホォォォォウ!と叫びたくても、中々叫べないのが経済の中で生きる人間の悲しい所。そこで貧乏人が安さだけに重きを置いたお勧めのカメラを一例として紹介してみる。 ・Nikon D70 「安く収めたいけど、せっかく一眼レフ買うんだしちょっと本格的にも撮って見たい」それならこのカメラは良い立ち位置かもしれない。 中古市場で本体1万円程度で、低価格で種類も豊富なFマウントレンズを使えるイケメンだ。初心者向けでありながらサブコマンドダイヤルが付いており、本格 的な撮影もしやすい。難点は6mpのノイズが乗りやすいセンサー。まぁ安いからコレぐらいはね。うん。 ・Nikon D3200 Nikonの中で一番お買い求めやすい価格で、いま現在どこの家電屋でも購入できるカメラ。カメラは欲しい、でも中古なんて誰がどんな手で触ったのか分か らない。そんなの不愉快です!! って方にお勧めなカメラです。Nikon機では一番お求めやすい一眼レフカメラですが、画質は2416万という高画質。 どれぐらい高画質かと言うとL半写真は300万ありゃ綺麗に印刷できると言われています(携帯は除く)。 とにかくシンプルで使いやすいのでこれからカメラを始める方にはぴったりな一品。 ・Nikon D5200 D3200の上位機種のエントリモデルカメラ。現在、新機種D5300が発売されているので、絶賛値下がり中なので買うならば今しかない! 5000番台 はいつもくそまじめで遊び方を知らないNikonなのだけど、なぜかこの番手だけはすごい遊んで、そして新しいことを挑戦してくると言うスタンスを常に 持っている。Nikonで唯一のバリアアングルを搭載していたりもする。 D3200の上位機種ではあるが、そんなに大した性能の差はない。ただ、ちょっと機能が充実嬉しいなってレベルなので、迷った人は好きな方買え。 ・Nikon D5300 D5200 の後継機。APSC最上位機種だったD7000番代を超えるか超えないかの性能を身に着けた一眼レフ。AFも進化し、D7100レベルのローパスフィル ターレスを搭載、画像処理エンジンも新式を採用。つまるところD7100と同じぐらいに綺麗な写真が撮れちゃうかもしれない名機。ただ、使い勝手はやはり7100の上らしい。 ちなみに5000番らしくNikonも遊んできている。いつも通りのバリアアングルにGPS、そしてWIFIの搭載。新しい機種で手頃なのが欲しいって人にはお勧め。 ・Nikon D7000 D7000番は、3000番、5000番、の二つよりも性能が――使い勝手ちょいと良いレベルのカメラ。なのでエントリーではなくミドルクラスとか、ハイ アマチュアとか言われてる機種。使っている材料なんかもほかの二機種よりはちょっと贅沢になっている。とにかく使い勝手がいいカメラ。画素数が1600万 しかない? いやいや、カメラは画素ではないらしいんですよ、本当に。 ・Nikon D7100 D7000の後継機、全てがレベルアップした、NikonのAPSCのいま現在最高のカメラである。とりあえず2014年1月段階では、APSCセンサー搭載のNikon機種の中で一番イカしたヤツって認識でおK。 ・Nikon D200 月日が流れお安くなった”デジタルの正統”。D三桁機最後のCCD機と言う事で、CMOSを嫌う宗教戦争が好きそうに見えて実はほって置いてほしい俺みた いなのが使うカメラ。画素数や高感度耐性とは違う 高画質 を求めるとまだまだアリなボデーだろう。中級機らしいしっかりとした作りと操作性にも注目だ。 難点は電力大食い選手な所。バッテリーパックがあるとマネジメントが楽に成るぞ。 ・Canon EOS Kiss Digital なんともお安いEOS Kiss Digitalシリーズの初代。低価格が売りだったこいつは中古市場でも本体5千円代がわんさか流れる低価格のアイドルだ。書いてる私が触った ことしかないためなんとも言えない上にキヤノンンのレンズの知識も無いのできっと分かる人が書き足してくれるはずだ。 EOS KISS X50 キャノン製品の一眼レフの中で一番お求めやすいモデル。だけどそこそこ写りがいいやつ。使いやすく、なによりお求めやすい。 細かい設定わかんねーし、カメラにそこまで金掛けたくねえっていう人にはお勧めできる一品。 EOS KISS X5 日本で一番売れるカメラ、それがKISS。使い勝手はかなり良く、バリアアングルも搭載しているのでどんなところからでも撮影できる。カメラなのだけど、 じつは動画を撮る性能もそこそこに良かったりするので、写真だけじゃなく動画も撮りたいって方にもおすすめ。ちなみに現在、後継機のX6はなくなり、さら なる後継機のX7が発売しているので、値段もわりとお手頃価格。 キャノン機が欲しい、けどカメラなんて分からないって人はとりあえずのとりあえずでX5をお店で触ってみよう。 EOS KISS X7 キャノンの一番新しいエントリーモデル。X6の後継機カメラ。X5よりもかなりパワーアップした機種。そんなパワーアップよりもなによりも目を引くのは異 常なまでの軽さ。X5を持ってからX7を持つと「ええい、キャノンのカメラは化物か」と言いたくなる軽さ。大きさは取るけど、安いミラーレスを買うぐらい ならこのX7の方が写りに関してはよっぽど満足できます。そしてなにより、重たくないから「そうだ、京都行こう」みたいな気軽さで写真を撮りにいける。 ライブビューでの撮影性能も上がっており、現在は白いモデルも出ている。 EOS 60D 7DとKISSの中間機種を作ろう――そんな流れで作られた二桁D。クラス的にはミドル、ハイアマチュア。使い勝手はX5等よりははるかに良い。連写もそ こそこ利き、AFもそれなりにきく。70Dが発売されたので値段も大体半分ぐらいになっているので、超お買い得だったりする。この使い勝手でこの値段。す こし本気でカメラを趣味にしてみようって思う人におすすめ。けど、実はもう生産していないのでおそらく在庫限り。 お星さまを撮るための60Dの改良型、60DAというカメラも受注生産していた EOS 70D 60Dの後継機。なぜか一部から60Dは不評だったらしいが、70Dはそんな不評を跳ねのけるほどにレベルアップしてきた。7Dの性能をほとんど抜いてい る。なにより特出すべきなのはライブビューの撮影強化。凄まじいまでのAFを見せる。それと動体のAFもそこそこ強化されており、写りも60Dからかなり レベルアップしたと言っても過言じゃない。 使い勝手もミドルクラスらしくとても使いやすいカメラ。 EOS 7D キャ ノンのAPSCの中で最高レベルのカメラ。かれこれ数年前のカメラだが未だに大人気であるらしい。壊れてもまた7Dをっていう人も周りにいたりするかも ね。使い勝手も素晴らしくよく、なにがいいってAFの精度の良さ。これは本当に凄い、冗談抜きで。このカメラも数年経って現在は十万ぐらいで手に入るの で、形から入るっていう人はこういうものを買ってもいいかもしれませんよ。 K-50 エントリー機。本体は防塵防滴、レンズキットの付属レンズは簡易防滴仕様なので、雨天時の使用でも精神的にかなり楽になることであろう。エントリー機なの に絞りとシャッタースピードを別々に操作出来る2ダイヤル方式を採用するなど、ハイアマチュアまで満足出来る仕様であり、実力がついてきてもまだまだ使い こなしていく余地を残している。共に成長していけるカメラであると言えよう。カラーバリエーションも豊富。スペック自体は2012年発売のミドル機K- 30とほぼ同等であり、視野率100%(ファインダーで覗いた範囲がそのまま写真の範囲となる)と、エントリー機種としては破格の光学性能を誇る。価格を 考えるとかなりお得なカメラである。また、PENTAX Kマウントは1975年より続くマウントであり、その全てが使用出来るので、古いレンズを安く仕入れて遊ぶという楽しさもある。 カンタンなのがいい! カメラは難しそう と思うだろう。残念ながらこれは本当の事だ。しかし、最近はカメラの難しい所をカメラが自分で判断してくれるどころか、 カメラの難し いところをカメラが教えてくれる という時代にまでなってきているのだ。各社エントリー機はそんな、ユーザー想いのカメラが揃っている。 変態を極めたい! 何と言ってもここはvip。変態の巣窟とも言えるだろうこの集団には変態的なカメラがお似合いだ。 カメラの世界にも様々な変態が誕生して来た。殆どの変態は我々のように叩かれ、そして消えて行った。 kodak DCS Pro14n 時代の先端を行きすぎたフルサイズセンサーのデジタル一眼レフ。日本では2003年ごろに発売されたが、この頃はAPSサイズセンサーでさえ大型と騒が れ、6mpで「フイルムにかったぞおらwwwwwww」と喚いていた時代に13mpの35mmフルサイズローパスレスセンサーを使ったまさしく変態にふさ わしいカメラだった。高感度に弱かったりnikonF80ベースの弱いボデーだったりメモリ容量も少ないのにファイル容量多すぎたりなんだったりでスタジ オ撮影に良く使われていた。 kodak DCSxx0シリーズ nikon・canonのフイルム一眼レフボデーにそのままデジタルセンサーやら何やらをぶち込んだ変態。ハイエンドでは回路上の都合なのか正方形のカメ ラが縦に引き伸ばされて明らかに普通ではないシルエットを持っている。報道関係の現場で使われた初めての本格的なデジタルカメラじゃないだろうか? お値 段も当時はすごく、凄かった。 たまにオークションで見かける。 富士フイルム FinePix S proシリーズ ハニカム構造 の特殊なCCDを採用したカメラたち。S1,S2,S3,S5が発売され、S4は無かった。S3まではnikonF80ベースのボデーで撮影には乾電池と リチウム一次電池を使用した大変に金の掛かったデジタルカメラだったが、モデルが新しく成るごとにリチウム一次電池への依存が減りS2ではストロボ撮影が 出来ないだけ、S3では規制が無くなったため乾電池だけの緊急撮影モードを常用するのが普通だった。S5ではD200ベースになり非常に完成度の高いカメ ラに成った。特殊なCCDセンサーは独特の美しい色と高いダイナミックレンジを持っているため、発売から時間が経つ今も根強い人気を持っているシリーズで ある。 ハッセルブラッド(デジタル) まさかとは思うが本当に持っている奴が居るらしい。他の追随を許さない妥協無き最高のカメラと言える。そしてお高い。 そもそも中版デジタル使ってる個人が結構変態に近いかもしれない。
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モンスター図鑑:ピエール&アーサー&ちゅん 基礎ステータス (ピエール) HP MP ATK DEF MEN AGI 弱点 耐性 経験値 賞金 ドロップアイテム スライムの服 (アーサー) HP MP ATK DEF MEN AGI 弱点 耐性 経験値 賞金 ドロップアイテム スライムの服 (ちゅん) HP MP ATK DEF MEN AGI 弱点 耐性 経験値 賞金 ドロップアイテム スライムの服 (*1) 攻撃技 通常攻撃 イオラ(全体ダメージ) ベホマ(単体全回復) マホトラ(MP吸収) 出現場所 最終部:ゆっくり島 解説 単体で出現する際にはピエールのみだが、3体同時に出現すると上記の通り3つの名前に分かれる珍しいタイプのモブ敵となる。 中途半端にダメージを与えるとベホマで全快されるので、多少MPを消費しても大ダメージを与えられる技で倒した方が良い。 通常攻撃は痛恨の一撃が出る時もあり、イオラも結構ダメージが大きく3体で連発されると全滅に追い込まれる可能性もあるので注意したい。 元ネタ ドラゴンクエスト5で仲間に加わるスライムナイトの名前が元ネタになっており、1体目がピエール、2体目がアーサー、3体目がちゅんとなっている。 非常に仲間になりやすいためピエールを連れ回したプレイヤーが多いと思われる。味方としてアタッカー、サポーター両面で優秀であり、耐性も優秀という序盤から終盤まで活躍できる仲間モンスターで、初心者救済キャラクターの一角として挙げられている。
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】マクシミリアン・ロベスピエール 【性別】男性 【身長・体重】161cm・52kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C+ 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップするが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 バーサーカーの場合は、『神に代わる者よ、来たれ(レ・フェットゥ・ド・レットル・シュープレム)』の効果によって 狂化スキルの影響を受けながら正常な思考を保つ事が出来る。 【固有スキル】 混金旅団:B バーサーカーが施行したアマルガム法に由来する徴兵権限。 彼の敷いた恐怖政治を要約する三つの言葉「勝利(ヴィクトワール)」「恐怖(テルール)」「美徳(ヴェルチュ)」の内「勝利」に分類される事績。 正規兵と義勇兵の混合編成により強固な愛国心を持つ革命軍を組織した事から、バーサーカーの思想に共鳴した存在を一種の使い魔として運用出来るが、本人はあくまでも同志と認識している。 本来は『明日を闢け、混金の愛国者達よ(アマルガム・パトリオット)』という歴とした宝具であったが、狂戦士の霊基との不一致からスキルへとスケールダウン。 革命の流血:A ルソーの血塗られた手。 恐怖政治を敷き、反対派を躊躇なく粛清したバーサーカーが獲得したスキル。 敵対者と見做した対象へのターゲティング能力・殺傷能力を高め、その破壊行為による恐怖によって魔力回復を行う。 王殺し:A ルイ16世を始めとした王族を処刑した事で獲得したスキル。 王属性に対して特攻効果を付与し、敵対者のカリスマによる影響を受けない。 魔力節制:B 自身のステータスを一時的に低下させる事で、魔力消費を抑えるスキル。 生前の私生活は至って質素であったという。 【宝具】 『神に代わる者よ、来たれ(レ・フェットゥ・ド・レットル・シュープレム)』 ランク:B 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人 バーサーカーが執行した「最高存在の祭典」に由来する宝具。 神に代わる最高存在として「理性」を掲げた事から狂化による悪影響を遮断し、バーサーカーでありながら正常な思考を保つ。 これにより、バーサーカーは霊基に渦巻く革命の狂熱に惑うことなく行動することが可能。 本来は神とキリスト教社会の否定を目的とする儀式宝具であり、対象にドグマたる「理性崇拝」を啓蒙する事で限定的にだがキリスト教世界のテクスチャを剥離することすら望めたが、 狂戦士のクラスで召喚された現在は、キリスト教的価値観に由来する干渉への耐性を発揮するに止まる。 『死よ、万民の黎明よ(グランドゥ・テルール)』 ランク:A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:50人 恐怖政治の権化たる処刑器具、ギロチンの刃。 夥しい人間を葬り、果てはバーサーカーの首すら断ってなお終わりなき血の雨を降らし続けた逸話の具現。 狂戦士として召喚された事により、バーサーカーの霊基に内包される革命の狂気を媒介に五体から刃を生成し白兵戦闘を行う異形の宝具と化した。 処刑器具である都合上、対象の罪悪の重さによって威力は増加される。 真名解放により革命に湧く民の熱狂を霊基から限界まで引き摺り出す事で、レンジ内のあらゆる対象に断頭の豪雨が降り注ぐ。 ターゲティングはほぼ無差別であり、身分の高い者、強力な力を誇る者が特にその対象となり易い。 当然その中には独裁者として君臨し、驚異的な暴力を身に宿す狂戦士と化したバーサーカーも含まれる。 【解説】 フランス革命の中心人物。 政治党派・ジャコバン派に所属し、オーストリアやプロイセン(後のドイツ)を巻き込んだフランス革命戦争の最中、 革命政府による新議会「国民公会」の名称を提案(この国民公会において議長席から見て右側と左側が、 後の政治における『右翼』『左翼』の語源となった)。 ここでジャコバン派が勝利したことによって王制が廃止され、フランスは共和国となった。 ロベスピエールは普通選挙や人権といった近代民主主義の先駆者として政治を主導。 しかし、ルイ16世の処刑後に対立するジロンド派の議員たちを逮捕し、 実質的にフランスの実権を握って以降は、国内外の問題を解決すべく、 自分の思想に反し政敵と見做した貴族や市民を次々に処刑した「恐怖政治」を敷き、約4000人もが処刑された。 この時の恐怖政治は「Terreur(テルール)」と呼ばれ、現在の「テロ」の語源となり、彼が歴史上最初の「テロリスト」とされている。 もっとも、政権に対する反動である近代テロリズムとは別物で、体制による反対勢力への弾圧、白色テロであると言える。 その後、対外戦争とそれに伴う内乱を一旦は終結させたものの、上述した恐怖政治により、 いつ自分が殺されてしまうか解らなかった議員たちによるクーデターが起こり(テルミドールの反動)、 ロベスピエールと彼の腹心たちは逮捕され、死刑判決を受けて処刑された。
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初心者の方へのおすすめキャラ投票です。強さではなく扱いやすさランキング投票です。 ※ただ単に強いや自分の好みでの投票はお控え下さい。 変身形態と基本形態は別で投票をお願いします。※スーパーサイヤ人などは個別に作成して下さい。 下記に使用キャラクターがいない場合は【その他】へ名称を入力し投票下さい。 ゲーム内に登場しないキャラクターを入力される方は荒らしとみなし、発見次第IP規制及びプロバイダーへ連絡します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 人造人間18号 144 (12%) 2 べジータ(スカウター) 118 (10%) 3 スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期) 99 (8%) 4 孫悟空 76 (7%) 5 スーパージャネンバ 63 (5%) 6 スーパーサイヤ人 孫悟空 47 (4%) 7 メタルクウラ 41 (4%) 8 ピッコロ 38 (3%) 9 魔人ブウ(純粋) 31 (3%) 10 バーダック 30 (3%) 11 アルティメット悟飯 27 (2%) 12 クウラ最終形態 25 (2%) 13 セル(パーフェクト) 25 (2%) 14 スーパーサイヤ人3悟空 24 (2%) 15 スーパーサイヤ人3 ベジータ 23 (2%) 16 悟飯(未来) 20 (2%) 17 ゴジータ 19 (2%) 18 ベジータ 18 (2%) 19 ハッチヒャック 16 (1%) 20 ビーデル 16 (1%) 21 ブロリー 16 (1%) 22 クウラ 13 (1%) 23 スーパーサイヤ人3ブロリー 12 (1%) 24 ベジット 12 (1%) 25 孫悟天 12 (1%) 26 バータ 11 (1%) 27 リクーム 11 (1%) 28 グルド 10 (1%) 29 ヤムチャ 10 (1%) 30 ラディッツ 10 (1%) 31 鼻くそ 10 (1%) 32 ゴテンクス 9 (1%) 33 ザーボン 9 (1%) 34 餃子 9 (1%) 35 うんち 8 (1%) 36 ギニュー 8 (1%) 37 キュイ 7 (1%) 38 クリリン 7 (1%) 39 スーパーサイヤ人 ベジータ 7 (1%) 40 スーパーサイヤ人2 ベジータ 7 (1%) 41 トランクス(剣) 6 (1%) 42 マンコ 6 (1%) 43 スーパーサイヤ人 トランクス(格闘) 5 (0%) 44 トランクス(格闘) 5 (0%) 45 パイクーハン 5 (0%) 46 人造人間15号 5 (0%) 47 フリーザ最終形態 4 (0%) 48 フルパワーボージャック 4 (0%) 49 魔王ダーブラ 4 (0%) 50 GT編 3 (0%) 51 うんぽこ 3 (0%) 52 パラガス 3 (0%) 53 コントローラー 2 (0%) 54 ターレス 2 (0%) 55 メカフリーザ 2 (0%) 56 魔人ブウ(ゴテンクス吸収) 2 (0%) 57 1 1 (0%) 58 Dr.マシリト 1 (0%) 59 serujunia 1 (0%) 60 unnko 1 (0%) 61 まるた 1 (0%) 62 ジース 1 (0%) 63 スーパーソニック 1 (0%) その他 投票総数 1166
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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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このページでは皆様のお奨め配合を募集します。 父 母 母父 母母 備考 エルコンドルパサー 自家製 スターリングローズ ヤマニンジュエリー ノーザンダンサーの4頭クロスです デビルカサンドラ 自家製 ザグレブ ヤマニンジュエリー まあまあいいです エルコンドルパサー 自家製 イクエーションジェネラス ファインモーション Northern Dancer4頭特殊クロス+爆発配合 Be My Guest ダリア - - Hyperion4頭特殊クロス(中長距離初期配合の王道) Wild Again ダリア - - Hyperion4頭特殊クロス(短距離初期配合の王道) ジェイドロバリー サドラーズギャル - - 1からポピュラーな配合