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「メダロット5」のパラメーター集 「メダロット5」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。レベルが上がる毎に推進・機動にボーナス。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダスキルを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。メダルの変化とともに、この数値も上昇する。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。 リーダースキル そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。 メダスキル 習得したメダスキルを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて24。メダスキル発動時にも対応する熟練度を獲得。また、回数切れの頭パーツを使用して行動が失敗した場合も通常通り熟練度は獲得可能。以下に表記する。 熟練度レベル 各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。 テクニック 症状のついているパーツを優先的に狙って行動。 プロテクト ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。 リデュース ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。 チェンジ 直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 コンボ 「メダコンボ?」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。行動後メダコンボの判定に使用される。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 放熱 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 スキル 頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
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「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧 攻撃系メダフォース射撃タイプ 格闘タイプ その他タイプ 防御系メダフォース 回復系メダフォース 仕掛け系メダフォースプラント系 トラップ系 状態変化系メダフォース格闘追加効果 射撃特性効果 味方状態変化 相手状態変化 地形変更系メダフォース 攻撃系メダフォース 射撃タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル いっせいしゃげき 使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 カブト 20 ソニックショット 使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ステルス 50 スナイパー ニードルショット 相手1体の頭部パーツにダメージを与える。うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 スナイパー 50 ロックラッシャー 敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。(基本的に頭部パーツは除かれるが、対象が頭部パーツしか残っていない場合破壊)うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ドッグ 20 格闘タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル からたけわり 相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 20 よこいっせん 相手メダロット全体の1パーツにダメージ。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 クワガタ 50 スター バーニング 相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 イージス 50 ファイア ライトニング 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 サンダー 20 バインダー 相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃を行う。なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 ビースト 20 その他タイプ 名称 効果 習得メダル 習得レベル ジェノサイド 相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。 デビル 20 タイラント 相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを2つ以上装備していないと発動しない。 デビル 50 ドッグ レックス ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。どちらかの腕にまもるスキルのパーツを装備していた場合発動しない。 ニンジャ 50 ハンター たいあたり 攻撃系MFを正しく発動できない時の代替MF。貫通性のあるハンマー攻撃みたいなもの? ※ ※ 防御系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リフレクター 相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。 イージス 20 ブレイブ 一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。 スター 20 プロテクション 一定時間味方チーム全体が受けるダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。 トータス 20 回復系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 スカイ 50 ナース マリン リロード 味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。 サル 20 リバース 味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。 ドリーム 50 プリンセス レストネーション 味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。 マーメイド 20 仕掛け系メダフォース ※仕掛け系は再度仕掛けても効果の上昇は無い。ただし別の仕掛けで上書きして別の効果にすることは可能。 プラント系 名称 効果 習得メダル 習得レベル ワンダープラント 味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。 クイーン 20 MFアブソーバー 味方エリアに味方・相手両チームともチャージでMFが溜まらなくなるプラントを設置する。 サル 50 プラント ダウンプラント 相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。 クモ 20 リペアプラント 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 ナース 20 トラップ系 エフェクトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 クイーン 50 ドクター アタックトラップ 味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 ハンター 20 状態変化系メダフォース 格闘追加効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーン 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付加。 アース 50 ロケット ステイシス 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付加。 アイス 50 サンダー バインド 一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。 クモ 50 マジシャン 射撃特性効果 名称 効果 習得メダル 習得レベル グラビティ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 スカイ 20 エクスプロシブ 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。 ファイア 20 オプチカル 一定時間味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。 ムーン 20 味方状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル バーサーク 使用者はロボトル終了まで攻撃力が上がる。 カブト 50 ドラゴン キャットウォーク 使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。(必中の火薬・アサッシンも回避可能) キャット 20 オーバードライブ 一定時間味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 キャット 50 ムーン ステルスアタック 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 ステルス 50 スーパーサーチ 一定時間味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 ドクター 20 フロート 一定時間味方チーム全来の脚部タイプが浮遊にする。 ドリーム 20 インプレグナブル 一定時間味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ナイト 20 ハイモビリティ 一定時間味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ナイト 50 ビースト シノビアクション 一定時間味方チーム全体の成功と回避の性能がかなりアップする。 ニンジャ 20 ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な継続リペア症状を付加する。 ハート 20 パワーアップ 一定時間味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 マジシャン 20 インベーション 一定時間味方チーム全体は全ての地形を得意になる。 レックス 20 相手状態変化 名称 効果 習得メダル 習得レベル サバイバル 一定時間相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。 キング 20 レベルロスト 使用したロボトルがおわるまで全相手のメダルの合計レベルを5下げる。 キング 50 マーメイド ノンイバーシブ 相手チーム全体に回避不能と防御不能効果を付加する。 トータス 50 ハート ホビリティ 一定時間相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。 プリンセス 20 地形変更系メダフォース 名称 効果 習得メダル 習得レベル オロゲニー 地形を『さんち』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アース 20 グレイシャー 地形を『ひょうじょう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 アイス 20 トランジション 地形を『しんりん』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 プラント 20 コンストラクト 地形を『まちなか』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ロケット 20 ボルテックス 地形を『さばく』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 ドラゴン 20 タイダルボア 地形を『すいちゅう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 マリン 20
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1節「砂の洗礼」 2000万DL記念ミッションの報酬のコマンドコード目当てにひとまずクリアはした。 したはいいが、Lv70ではカルナさんは生き残れずいきなりガネーシャさんひとり耐久モードにもつれ込んだのでやはり洗礼の名にふさわしいクエストであった。 その後レクイエムコラボ、復刻ラスベガスを経て二人のレベルは90になりました。 また、メイン・インタールードにCCCコラボ(参加条件:終局特異点クリア)が実装され、期間限定無料開放キャンペーンが開催されたため、それに間に合わせようとここからしばらく駆け足で進めています。 (残念ながら間に合いませんでした) 2節 ハサンたち 苦戦こそしないが人数が多いので、ぎりぎりのところでカルナさんが生き残れない。とても悲しい。 スプリガン(2連続) 恐ろしく強いセイバーなスプリガンが2戦連続。ひどいイジメである。 3節 煙酔のハサン 毎ターン全体攻撃してくるためカルナさんが生き残れないので、ガネーシャさん単騎のターン。 だがしょっちゅう強化無効1回付与、チャージ攻撃で強化解除と凄まじい嫌がらせをしてくる。 スキル1とスキル2の強化を空撃ちして強化無効を消すか、アトラス院制服のスキルで弱体解除をしないとなかなか無敵が撃てない。 何回かやり直してなんとか勝利したが、概念礼装「聖者の依り代」(弱体無効3回)を使えばもう少し楽だったのではないかと後から気づく。アホめ。 4節 粛清騎士たち HPが恐ろしく高い上にちょいちょいセイバーが混ざっている。おのれセイバー! カルナさん生存クリアは無理っぽい。悲しい。 ガネーシャさんよカルナさんの屍を越えていけ。 ガウェイン(1回目) キャメロットの壁と名高きバスターゴリラ。 二人旅においては強いセイバーだというだけで脅威。 1回目は宝具不使用かつ10T耐えればいいので、そう苦労はしない。 ガウェイン(2回目) 今度は宝具撃つし10T耐えるだけではダメ。ひどい。 地味に宝具のスキル封印でスキル再使用ターンが延びるのが嫌らしい。 火力が高くて2Tに1回の宝具では回復も追い付かない。くそう。 ……と苦戦していたら概念礼装の存在を思い出したので、「マグダラの聖骸布」(男性特防up)にしたらかなりダメージが減って安定して耐久でき、無事に突破できた。 6節 呪腕のハサン HPが高く、クリティカルが痛く、チャージも短いので結構大変。 初回ではぎりぎりのところでなんとか勝利。あと一撃喰らったら死んでいた。 呪腕先生とアーラシュお兄さん 敵が一人増えたので不利……と思いきやさっきより楽。アーラシュお兄さんがアーチャーでカルナさんが有利取れるからだろうか。 どうでもいいけどいつも優しいアーラシュお兄さんに「落ちろ!」って攻撃されるのなんか怖い。 モードレッド(1回目) 前座の粛清騎士(強いセイバー)で苦戦するのでカルナさんはモーさんと対峙すらできない。悲しい。 モーさんの方は、毎ターンチャージ攻撃を撃ってくるが、この攻撃のヒット数が多いのかこちらもおおむね毎ターン宝具が撃てたので問題なく耐久できた。 ※ギフト持ちの円卓からの攻撃はNP回収率が高く設定されているらしいです。 モードレッド(2回目) wave1では毎ターンチャージ攻撃(単体)、wave2では毎ターン宝具(全体)を撃ってくる。単体攻撃はともかく宝具は耐えられないのでカルナさんの生存はハナから諦めるものとする。とてもつらい。 前回は前座のwave1でNPがたまった状態で開始できたからか毎ターン宝具が撃てたが、今回はそうはいかなかった。 HP満タンの状態ならチャージ攻撃も宝具も1撃は耐えられるので、万全の状態で受けられるよう宝具or無敵回避が切れるタイミングには注意を払おう。 8節 スプリガン(セイバー) グレートドラゴン(毎ターン全体攻撃) この手の巨大な敵はカルナさん生存クリアができないので許すまじ。 9節 スプリガン2体 まさかの連続スプリガン。セイバーなのを抜きにしても普通に強敵なので勘弁してぇ。 10節 スプリガン3体 驚愕の3wave全部にスプリガン。いい加減にしたまえ! お供の兵士を生かしておくとスプリガンの行動回数を減らせるのであまり殺したくないのだが、こちらの全体宝具に巻き込まれて勝手に死ぬので宝具を撃つタイミングが難しい。もうちょっと踏ん張ってくれたまえよ。 11節 晩鐘を鳴らすもの 例によって毎ターン全体攻撃してきてカルナさんが持たない系の敵。 クリティカル率も高いので様子を見つつ回復・無敵回避を適切に使っていくべし。 静謐ちゃんとデーモン デーモンは宝具が連発できれば巻き添えで勝手に死んでくれるが、あまり撃てない時は敵のチャージ攻撃までには1体は仕留めておきたい。 静謐ちゃんの宝具はガネーシャさんのタゲ集中+無敵回避で受ける。カルナさんがヤキモチ妬いてるフゥー!と勝手にニヤニヤしてみたり。 12節 トリスタン ギフト「反転」により、アーチャーなのに与ダメ等倍 被ダメ倍。おのれ。 反転はシールダー以外なので、ムーンキャンサーなガネーシャさんの被ダメもでかく、単騎耐久はしづらい……と思いきや、攻撃のヒット数が多いのかモードレッドよりも更にNP回収量が多く、耐久モードに突入できると毎ターン無敵宝具が撃てる。 耐久に入らず猛攻でたたみかけてさっさと倒すのもよい。 13節 ランスロット カルナさんは前座の粛清騎士(セイバー)×3相手では生き残れないので、例によってガネーシャさん単騎。 ランスロットはギフトにより防御相性がルーラーのものに変化している。 一瞬びびったけど「防御相性」なのでガネーシャさんの被ダメが増えるわけではないらしく、なんとか耐久できる。 15節 ランスロット 今回は前座の粛清騎士がいない。 ランスロットの攻撃力が高めなので、ガネーシャさんの概念礼装はマグダラの聖骸布にするといい感じ。 彼も攻撃のヒット数が多めなのか、ガネーシャさんが攻撃を受けた際のNP回収量がかなり多く、単騎でなくても宝具が連発できる。 何故かはわからないが、ランスロットはガネーシャさんを狙うことが多く、珍しく両方のカルデアでカルナさん生存でクリアできた。嬉しい。 ダヴィンチちゃん セルハン 名前ありモブなのにセイバーかつちょっぴり強いセルハン氏。 そう苦戦はしないが油断するとカルナさんが落とされるので注意が必要。 アモン・ラー 例によってランサーでは相性的に魔神柱から喰らうダメージがでかい 毎回全体攻撃のためカルナさん生存は無理だが、ガネーシャさん単騎なら安定して勝てる。 NP獲得量downがちょっぴり邪魔。 オジマンディアス ニトクリス スフィンクス 二人とも全体宝具だからか、敵側が複数だとそんなに苦戦しない気がする。 ニトちゃんは宝具を打たれる前にさくっと倒しておきたい。カルナさんの宝具2発で沈むが、高速詠唱とガッツが少し邪魔。 16節 ハサンのトリオ みんな単体宝具なので、ガネーシャさんがタゲ集中で盾になるといい感じ。 百貌さんだけチャージupもちなので、使ってきたら宝具の周期がズレるので宝具封印で戻してやろう。 呪腕先生の回避は3回で、1T放置では消えてくれないのでちょっとめんどい。 17節 粛清騎士(狂槍弓/秤剣剣) そう苦戦するわけではないが、2wave目の二人へのいじめ編成っぷりがひどい。 モードレッド 毎ターン宝具を撃ってくるので例によってカルナさんを守りきるのは不可能。悲しい。 今回はいきなり宝具連発のターンに入るので、前のwaveのNPの持ち越し分がない。残念。 宝具封印耐性を持っているけどカルナさんの宝具封印がそこそこ効き、そうなるとカルデアさんは1T延命する。 礼装のNP50+カルナさんのスキルNP25+ガネーシャさんのスキルNP20、1TでもうNP5稼げればカルナさんの宝具が撃てるのでなんとなく一矢報いた感。 そのあとは宝具スキル魔術礼装の無敵回避で敵宝具を凌ぎながら耐久。 無敵回避が切れたターンに宝具を耐えられるかが課題。 スキル2のダメージカットと概念礼装「鋼の鍛練」でなんとか受け切り突破。 なおガネーシャさんの宝具には防御力downのデバフ効果があるが、効果が蓄積してくるとスキルで弱体解除してくる→被弾回数が減りNP回収量が減る、という事態が発生するため、NP獲得量upで宝具を途切れさせない作戦は失敗に終わった。残念。 一度、宝具→不貞隠しの兜→直感とやられて宝具以外に攻撃が飛んで来ず、NPが貯まりきらない スキルの再使用もまだ不可、という事故が起こった。くそう。 トリスタン 宝具に必中効果があり魔術礼装・カルデアの回避スキルが半分死にスキルと化すのでアトラス院礼装で挑む。 こちらに先んじてセルフ宝具封印してくるせいで、ぼやぼやしてると宝具封印を撃ち損ねる。なんという高度な罠。 とはいえ受けるダメージは大きいが与えるダメージは等倍なので、他の円卓よりはずっと楽。 ガウェイン 前回同様マグダラの聖骸布装備でガネーシャさんの単騎耐久。 スキル3でのセルフスキル封印がかかっていると、宝具のスキル封印が無効化できるのでなんかお得感(スキル再使用のターン数が延びているのは変わらないが)。 女神ロンゴミニアド(1戦目) 宝具前に無敵貫通付与がついておりいつもの耐久ができない。 宝具までにどのくらい削れるかが勝負。 魔術礼装はカルデア戦闘服、初手宝具封印、宝具直前にガンド、再度宝具封印、とやると理論上は最大8ターン目まで延ばせる。 のだが、途中で高確率でチャージ増 弱体解除スキルを使うので、宝具封印スキルの再使用は難しい。 今回はCCCコラボ参加のために急いでいるので令呪コンテを使用。 時間があれば三人目枠にいい感じのスキル持ちを起用してなんやかんや工夫すればいけたかもですがご勘弁を。 ちなみに1回、スキルを使われずに宝具封印再使用まで行けましたが削りきれませんでした。残念。 女神ロンゴミニアド(2回目) まだあるんかい! 1回目よりチャージ増 弱体解除スキルの使用頻度が高い。特に私の見た範囲では初手で必ず使ってきた。 そのためかなり倒しにくくなっており、カルナさんのカルデアでは石3個、ガネーシャさんのカルデアでは石2個を使用しての撃破となった。 余談ですがガネーシャさんはHP満タンの時にスキル2(ダメージカット)を使用すると宝具+その後の攻撃を耐えきることがありました。まあ次のターンには一撃で死ぬ 石割って復活した際の次の宝具までにカルナさんが攻撃できるターン数が減るのでむしろ死んでおいた方がいいかも、という感じだが。 なおガネーシャさんのカルデアで1個目の石割った時に、ガネーシャさん宝具を耐える→NPがたまったので宝具使用、無敵で1T延命→女神、チャージ増を2回使用→次のターンに宝具で全滅→石2個目、という流れになったので、これは耐えた結果ガネーシャさんの宝具1回分得したパターンっぽい。 総評 カルナさん生存クリアが難しい敵が多くて悲しい章であった。 駆け足で進めていたのもあるが、獅子王戦はもう少し色々工夫できた気がする。 (今軽く考えたのは、前衛を二人+強いセイバーにし、敵宝具のターンにカルナさんと生贄用後衛一人をオーダーチェンジ、その後衛は攻撃力downスキル持ちを起用し強いセイバーとガネーシャさんには宝具を耐えてもらう……とか)
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カスタマイズ(ゲーム版メダロットDS) このページは、発売前・直後のゲームについての情報を扱っています。 情報が解禁されていくに従い、この項目の内容も大きく変化することがありますのでご注意ください。 推測や予想が含まれていますので鵜呑みにしないように。 記載内容について、発売後のソフトの内容と異なっていても、管理人は責任は一切取りません。ご了承ください。 ティンペットと呼ばれるフレームに4つのパーツを付け、最後にメダルをはめる。 これで『メダロット』は完成するのだが、 『ティンペット』は男性型と女性型の2種類、 『パーツ』は「性別分け 4部位」存在し、合計300種類以上、 『メダル』も数十種類に加え、メダルをサポートする 『メダリア』と呼ばれるアイテム数種 が存在するため、外見・性能共に多種多様なメダロットを組み立てることが出来る! これに加え、ロボトル(戦闘)では3体までメダロットを操るため、 パーツやメダル、チームの組み方やメダルの育成状況次第で戦い方も変幻自在だ! 相手に負けないような、強いカスタマイズやチームの組み方、戦い方を探してみよう! カスタマイズ(ゲーム版メダロットDS)メダロットの構成ティンペット パーツ メダル メダリア メダロットの構成 ティンペット メダロットの基本フレーム。 男性型と女性型の2種類があります。 男性型ティンペットには男性型用パーツ、女性型ティンペットには女性型用パーツのみ装着可能。 本作には『ニュートラルパーツ』と呼ばれる男性型・女性型ティンペットに関係なく装備できるパーツが登場。 男性型と女性型では使えるパーツ、もとい『わざ』の傾向が異なります。 メダルはティンペットの性別に関係なく装着可能。 パーツ 先ほど述べた「ティンペット」に装着する、メダロットの部品。 それぞれのパーツには、使用できる「スキル」や「わざ」、 「そうこう」や「いりょく」といった各種能力・パラメーターが設定されています。 ティンペットと同じく男性型と女性型のパーツが存在し、さらに「頭部」「右腕」「左腕」「脚部」の4部位に分かれています。 +← 『4つの部位「頭部」「右腕」「左腕」「脚部」パーツ、それぞれの特徴』 「頭部パーツ」 頭と胴が一体となったパーツ。右腕や左腕に比べて、強力な「わざ」を持っていたり、能力に優れていることが多い。そのため、わざの使用可能回数が設定されている。ロボトル(戦闘)中にこのパーツが破壊されると、そのメダロットの機能は停止する。能力と装甲のバランスを考えて選ぶべき部位。 「右腕パーツ」 右腕のパーツ。破壊されたり、特定の状況下にならない限り、何度でもわざを出せる。 「左腕パーツ」 左腕のパーツ。破壊されたり、特定の状況下にならない限り、何度でもわざを出せる。 「脚部パーツ」 足のパーツ。頭部・右腕・左腕のようにわざを出すことはできないが、移動スピードや防御・回避・成功率などのメダロットの基本能力を決定する重要なパーツ。7つの「脚部タイプ」が存在し、それぞれ得意な地形や、能力の傾向が決まっている。破壊されてしまうと、基本全体能力が減少してしまう。地味ながらも重要な部位、頭部・右腕・左腕とマッチ出来るような組み合わせを。 +← 『パーツにはどんなパラメーターが設定されているの?』 全部位に設定されているパラメーター 装甲(そうこう) パーツの持つHP。攻撃などでダメージを受けると値が減少します。この値が0になったパーツはそのロボトル中では破壊されたこととなり、右腕・左腕の場合使用不可に、脚部は性能が落ち、頭部の場合、そのメダロットは機能が停止します。 性別 男性型ティンペット用のパーツか女性型ティンペット用のパーツかを示すアイコン。対応したティンペットでないと装着できない。 頭部・右腕・左腕に設定されているパラメーター 成功(せいこう) 「わざ」の成功する度合いの大きさを表す値。値が大きければ大きいほど、攻撃・補助問わずわざが成功しやすいことになります。ただし、一部のわざはこの値に関わらず、絶対にヒット(成功)するものもあります。 威力(いりょく) 「わざ」の効果の大きさを表す値。値が大きければ大きいほど、攻撃・補助問わずわざの効果が強くなります。この数値の横にマーク(このwikiの表記では◎)がつくものは「貫通」能力を持つ。この貫通マークのつくパーツのわざによってパーツを破壊(または回復等で全快)したとき、残ったダメージ量(回復量)が同じメダロットの他のパーツ部位に移されます。 充填(じゅうてん) そのパーツのわざを使う指示を出してから、実際にわざを出すまでのスピードの目安。この数値が大きいほど、わざを出すまでの時間が短くなる。ただし実際のスピードは、脚部パーツの「移動(いどう)」や「脚部タイプ」によっても影響する。 冷却(れいきゃく) そのパーツによるわざを出してから、再び指示を受け付けるまでのスピードの目安。この数値が大きいほど、わざを出して帰ってくるまでの時間が短くなる。ただし実際のスピードは、脚部パーツの「移動(いどう)」や「脚部タイプ」によっても影響する。 スキル わざのカテゴリを指します。スキルの種類によっては、わざの効果や使用後の隙などに違いがあります。メダルごとに得意なスキルが設定されており、メダルの得意なスキルとパーツのスキルを合わせると、わざ使用時にスキルレベルが上昇することがある。 わざ パーツを使用することで取れる行動・発動する効果です。攻撃や防御、援護や回復、妨害など様々な種類があります。 頭部のみに設定されているパラメーター 回数(しようかいすう) 頭部パーツのわざを出せる回数。回数が0になるとそのロボトル中ではわざを出せなくなってしまう。 脚部のみに設定されているパラメーター 移動(いどう) フィールドでの移動速度の目安。数値が大きい方が早い。 回避(かいひ) 攻撃を回避する能力の大きさ。数値が大きい方が回避力がある。 防御(ぼうぎょ) 攻撃を防御する能力の大きさ。数値が大きい方が防御力がある。 射撃(しゃげき) 射撃攻撃時の適正度。射撃攻撃のダメージ量や成功率に影響。数値が大きい方が適正力がある。 格闘(かくとう) 格闘攻撃時の適正度。格闘攻撃のダメージ量や成功率に影響。数値が大きい方が適正力がある。 脚部タイプ 脚部パーツのタイプです。「飛行・浮遊・多脚・二脚・車両・戦車・潜水」全部で7つのタイプが存在し、それぞれのタイプで得意な地形・苦手な地形が設定されていたり、上記パラメーターの数値傾向が異なります。また一部のわざの効果に影響することもある。 メダル メダロットの個性を決める重要な部位です。 これの種類によって「得意なスキルや脚部タイプ」、「ロボトル(戦闘)中で狙うパーツ部位の癖」などが決定され、 ロボトル中で使う事が出来る必殺技「メダフォース」の違いもあります。 ロボトルのなかでパーツ(わざ)を使うことで、得意なスキルの「スキルレベル」が上昇、 (ロボトル後に入手できる経験値を積むことで?) それに伴いメダル自体のレベルが上がり、新たなメダフォースを習得することがあります。 (メダルのレベルで基本能力が変わるかどうか?) +← 『メダルにはどんな特徴があるの?』 得意なスキル そのメダルが得意とする「スキル」の種類を示します。メダル1枚が得意とするスキルは3種類あり、それと同じスキルを持つパーツを付けていた場合、◎がつく。ロボトル(戦闘)で得意なスキルと同じスキルを持ったわざを何度も使うことでスキルレベルが上昇します。 得意な脚部 そのメダルが得意とする「脚部タイプ」の種類を示します。メダル1枚が得意とする脚部タイプは1種類のみ、それと同じタイプの脚部パーツを付けていた場合、◎がつく。 性格 そのメダルをつけたメダロットがロボトル(戦闘)中で、どの部位・どんなパーツを優先的に狙うかを表す要素です。ロボトルでのターゲット選択に影響します。 メダフォース メダルが持つ必殺技です。1枚のメダルにつきレベルアップによって最大2種類まで習得します。メダフォースはロボトル(戦闘)中にゲージを溜めることで使用可能になり、攻撃・回復・補助等様々な種類があり、強力な効果を得ることが出来ます。 メダリア メダルの能力を強化するアイテムです。
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キャロライン・トンプソンをお気に入りに追加 キャロライン・トンプソンのリンク #blogsearch2 キャロライン・トンプソンとは キャロライン・トンプソンの83%は利益で出来ています。キャロライン・トンプソンの9%は呪詛で出来ています。キャロライン・トンプソンの5%は運で出来ています。キャロライン・トンプソンの2%は不思議で出来ています。キャロライン・トンプソンの1%は野望で出来ています。 キャロライン・トンプソン@ウィキペディア キャロライン・トンプソン キャロライン・トンプソンの報道 ビートルズ50周年記念盤に『Let It Be』登場~松田聖子やドラクエも~麻倉怜士ハイレゾ推薦盤 - ASCII.jp キャロライン・トンプソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キャロライン・トンプソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャロライン・トンプソン このページについて このページはキャロライン・トンプソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャロライン・トンプソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キャロル・チャニング 名前:Carol Channing 出生:1921年1月31日 - 2019年1月15日 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1990年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(カニーナ・ラファー(#64-65)) 1998年 ブレイブ・リトル・トースター 火星へ行こう!*(ファニー)
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「メダロットR パーツコレクション」スタッフロール 「メダロットR パーツコレクション」スタッフロール メダロットRスタッフ イマジニアスタッフエグゼクティブプロデューサー プロデューサー ディレクター アシスタントディレクター セールススタッフ パブリシティスタッフ スペシャルサンクス テスティングスタッフ こうだんしゃスタッフへんしゅうちょう スペシャルサンクス げんさく キャラクターげんあん ナツメスタッフエグゼクティブプロデューサー スーパーバイザー プロデューサー ディレクター きかくげんあん きかく グラフィック プログラム サウンド スペシャルサンクス メダロットRスタッフ イマジニアスタッフ エグゼクティブプロデューサー かみくら たかゆき プロデューサー いいだ しゅうへい じつは ゴッド・イイダ みつざわ かいちろう ディレクター かわむら なおや ほんとは カワムラー アシスタントディレクター みながわ ひろのぶ セールススタッフ なかの のぶひろ うえだ しゅうへい まつもと じゅんいち さとう ひろかず ほんだ ひでまろ パブリシティスタッフ やまうち たかし スペシャルサンクス かめがい やすし きしもと ますみ テスティングスタッフ おかばやし まさずみ さとう まこと やまおか あずさ こうだんしゃスタッフ へんしゅうちょう いけだしんぱちろう かみその こういち さとう かよ しんとう ゆきお もりやま ようじ スペシャルサンクス ふじおか かつとし げんさく ほるま りん キャラクターげんあん ほるま りん ふじおか けんき ナツメスタッフ エグゼクティブプロデューサー まつもと たかし スーパーバイザー ひろた きみお プロデューサー いわさ としかず ディレクター かなめ としあき きかくげんあん しらかわ てるゆき きかく かなめ としあき グラフィック たかおか しゅうや かなめ としあき かぶしきがいしゃCGセンター プログラム いわさ としかず かなや もりゆき おく てつや さいとう ひろし たなべ だいすけ サウンド みずたに いく みずたに ひさこ うえだ きぬよ スペシャルサンクス しらかわ てるゆき きたむら わたる わさき りょう ひらの かな さいとう ひろし まるかた ふじわら ひさし 2000 イマジニア 2000 ナツメ
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gallop(襲歩/英語) 襲歩 襲歩(しゅうほ;gallop)は、全速力で走る際の馬の歩き方で、 馬術の基本となる「三種の歩度」(常歩、速歩、駈歩)には含まれない。 左右の後肢の動くタイミングが近く、また左右の前肢の動くタイミングは離れている。 4節の歩き方で、左手前と右手前があり、前肢の手前肢が走る方向を調整し、 後肢の反手前肢が前方へ身体を推進させる働きをする。また、交叉襲歩と回転襲歩がある。 ( 歩法 (馬術) - Wikipedia ) タグ:英語 ポケットモンスター
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「メダロット5」に登場するメダル 基本種全18種類(ただし(Q)ボーイ系・(R)ガール系メダルは通常入手不可能) 「メダロット5」に登場するメダル バージョンごとに入手できるメダル一覧表 (A)クワガタ系 (B)カブト系 (C)タマムシ系 (D)イナゴ系 (E)コチドリ系 (F)クマノミ系 (G)メダカ系 (H)キヌゲネズミ系 (I)シロチョウ系 (J)ハクビシン系 (K)イノシシ系 (L)テナガザル系 (M)スズメ系 (N)スナメリ系 (O)アマガエル系 (P)トカゲモドキ系 (Q)ボーイ系 (R)ガール系 基本種全18種類 バージョンごとに入手できるメダル一覧表 入手時期 カブトVer. クワガタVer. 備考 初期 (B)カブト (A)クワガタ 神社の御神木で入手 第2章 (P)トカゲモドキ 「ヤマトのいえ」を先に訪れたらベニから、「セレクト隊」を先に訪れたらサキから入手 第3章 (O)アマガエル パパの部屋にあるプレゼント (F)クマノミ (E)コチドリ シゲユキとのロボトルに勝つと入手 第4章 (H)キヌゲネズミ (G)メダカ パパからのプレゼントをママから受け取る 滝へ訪れた時にアサヒのパーツ入手後大きな石も動かして滝を干上がらせ「きれいないし」を入手しておこう ED後に(M)スズメメダル入手に必要なアイテム 第5章 (I)シロチョウ おばけメダロットとロボトル後しつじがくれる (D)イナゴ (C)タマムシ 修理依頼したメダロッチを取りに行き、シゲユキから入手 第8章 (N)スナメリ 朝起きたら誕生日プレゼント (J)ハクビシン 森の奥ではたらくおじさんを撃退し入手 第9章 (K)イノシシ 温泉街分校のホットエッガーズに勝利後入手 特殊 (L)テナガザル ロボトルポイントで最高点100点を入手したらシゲユキと会話、条件を満たせばED前でも入手できる。最速の入手タイミングはシゲユキと初ロボトル後、「トマトの種」を購入した直後~バス停に移動するまでの間。バイカラーも条件を満たしていれば入手可能。(GBAで直前のミチオのとの選択肢で「バスで帰る」を選んだ場合)他の選択肢の場合は未検証 ED後・特殊 (M)スズメ 「きれいないし」を入手していること。クリア後メダロット研究所2Fの奥にいる白衣に話しかけ、5つの「メダルのかけら」を集め、再び白衣と会話し入手。欠片1:神社の木の右下にある灯篭の中欠片2 学校の裏の林の画面左端の地面欠片3 温泉街タマヤス旅館の横にある灯篭の中欠片4 ニュータウン小の横にある消火栓を調べる欠片5 パパの部屋の化石が並んでいる棚を調べる 入手不可 (Q)ボーイ(R)ガール 椅子の中には入ってないぞ!どうしても入手したかったら改造しかない (A)クワガタ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (A)ジュダイクスなぎはらい (A)ノビリスきんせつきょうか (A)ミヤマかくとうぜんかい (A)ヘルマンウイングエッグ (A)クワガタじょうだんづき (A)アルケスサーチンカバー (A)ノコギリノックバック (A)タランドゥスフィンエッグ (A)アンタエウスきどうきょうか (A)モゼルじょうだんづき 習得リーダースキル 効果 クリットぞうか クリティカルヒット率が増加する。 (B)カブト系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサスいっせいそうしゃ (B)アブデルスみかたかいじょ (B)アヌビスしゃげきぜんかい (B)アクタエオンオールトラップ (B)カブトいっせいそうしゃ (B)ゴホンヅノトラップきょうか (B)タテヅノカースボール (B)ネプチューンきょうめいブレス (B)ピサロてきかいじょ (B)ヘラクレスカースボール 習得リーダースキル 効果 たいげきいりょく ダメージを受ける度に攻撃力がアップする。 (C)タマムシ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (C)カミキリヴォルカノン (C)カナブンホールドウェーブ (C)タマムシバグウィルス (C)テントウムシフリーズサンダー (C)ホタルメルトファイヤー (C)ハンミョウこうげきぜんかい 習得リーダースキル 効果 そうこうぞうか 各パーツの装甲が10アップする。 (D)イナゴ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (D)セミブレイクプレス (D)キリギリスレーザービーム (D)イナゴナパームミサイル (D)ナナフシカースボール (D)カメムシへいれつしゃげき (D)カマキリレッツデストロイ 習得リーダースキル 効果 たいげきぼうぎょ ダメージを受ける度に防御力がアップする。 (E)コチドリ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (E)ハクチョウえんごはんげき (E)カモメぼうぎょぜんかい (E)コチドリウイングエッグ (E)キジアボノーン (E)カラストラップきょうか (E)タカきょうめいブレス 習得リーダースキル 効果 1ぱつむこう 相手の最初の攻撃を無効化する。 (F)クマノミ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (F)ネコザメぼうぎょぜんかい (F)タイあいしょうブレス (F)クマノミフィンエッグ (F)マンボウデフノーン (F)アンコウきょうめいブレス (F)エイオールトラップ 習得リーダースキル 効果 ショックスピード ダメージを受けたときスピードアップする。 (G)メダカ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (G)アロワナでびるナース (G)ブルーギルゼンナオール (G)メダカコンティリペア (G)ナマズじょうだんづき (G)アユそくばくナイン (G)ニシキゴイていしナイン 習得リーダースキル 効果 ちけいこうかむし 地形の効果に影響されない浮遊と同じ扱いになる。 (H)キヌゲネズミ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (H)カンガルーでびるナース (H)コアラゼンフカーツ (H)キヌゲネズミコンティリペア (H)アリクイヴォルカノン (H)ウサギへんどうナイン (H)ヤマアラシけいぞくナイン 習得リーダースキル 効果 ファストチャージ ターン開始時急速充填する。 (I)シロチョウ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (I)アゲハチョウすいしんきょうか (I)ガぼうぎょきょうか (I)シロチョウえんかくきょうか (I)オニヤンマトリプルチャージ (I)ミツバチセレクトノーン (I)スズメバチアボノーン 習得リーダースキル 効果 レッグアシスト 脚部パーツが破壊された時の能力低下を防ぐ 。 (J)ハクビシン系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (J)オオカミすいしんきょうか (J)イヌきどうきょうか (J)ハクビシンきんせつきょうか (J)スカンクぜんたいチャージ (J)ネコユーズノーン (J)ヒョウデフノーン 習得リーダースキル 効果 ファインステート 症状を解除しやすくなる。 (K)イノシシ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (K)マンモスでびるナース (K)ゾウドットカウント (K)カバコンティリペア (K)イノシシバグウィルス (K)サイかくとうぜんかい (K)ウマなぎはらい (K)キリンノックバック ※(K)ゾウメダルのレベルが60以上かつ熟練度がむしゃら80以上で(K)マンモス 習得リーダースキル 効果 アンチアンチエア アンチエアのダメージが4分の1になる。 (L)テナガザル系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (L)パンダみかたかいじょ (L)アライグマウイングエッグ (L)テナガザルホールドウェーブ (L)ヒグマてきかいじょ (L)チンパンジーフィンエッグ (L)ゴリラトリプルチャージ 習得リーダースキル 効果 アンチアンチシー アンチシーのダメージが4分の1になる。 (M)スズメ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (M)ツルへいれつしゃげき (M)ウズラへんどうナイン (M)スズメメルトファイヤー (M)フクロウていしナイン (M)カワセミこうげきぜんかい (M)ハヤブサレッツデストロイ (M)ドードーヴォルカノン ※(M)ハヤブサメダルのレベル60以上かつ熟練度なぐる80以上で(M)ドードー 習得リーダースキル 効果 じゅうてんカット 充填が減少する。 (N)スナメリ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (N)クジラそくばくナイン (N)イルカけいぞくナイン (N)スナメリフリーズサンダー (N)ジュゴンセレクトノーン (N)アザラシトラップきょうか (N)セイウチユーズノーン 習得リーダースキル 効果 ほうねつカット 放熱が減少する。 (O)アマガエル系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (O)ツノガエルぼうぎょきょうか (O)ヒキガエルなぎはらい (O)アマガエルかくとうぜんかい (O)マッドパピーえんかくきょうか (O)イモリこうげきぜんかい (O)エリオプスかくとうぜんかい (O)サラマンダーぜんたいチャージ ※(O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルのレベル60以上かつ熟練度うつ80以上で(O)エリオプス 習得リーダースキル 効果 ダイレクトターン 相手の攻撃が頭部パーツ以外に当たるようになる。 (P)トカゲモドキ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (P)レックスしゃげきぜんかい (P)オオトカゲレーザービーム (P)イグアナトラップきょうか (P)トカゲモドキしゃげきぜんかい (P)アリゲーターナパームミサイル (P)ワニガメオールトラップ (P)コブラブレイクプレス ※(P)オオトカゲメダルのレベル60以上かつ熟練度せっち80以上で(P)レックス 習得リーダースキル 効果 かいすう2ばい 頭部パーツの使用回数を2倍にする。 (Q)ボーイ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (Q)パイロットいっせいそうしゃ (Q)ドクターホールドウェーブ (Q)プリンスレッツデストロイ (Q)ボーイサーチンカバー (Q)シェフへいれつしゃげき (Q)レーサーフリーズサンダー (Q)レスラーノックバック ※(Q)パイロット又は(Q)シェフメダルのレベル60以上かつ熟練度おうえん80以上で(Q)プリンス 習得リーダースキル 効果 あいしょうアップ メダルとパーツの属性一致による相性値を増加する。 (R)ガール系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (R)ナースドットカウント (R)デザイナーゼンフカーツ (R)ガールゼンナオール (R)ダンサーまとめてんとう (R)ウェートレスあいしょうブレス (R)バニーえんごはんげき (R)プリンセスまとめてんとう ※(R)バニーメダルのレベル60以上かつ熟練度ぼうがい80以上で(R)プリンセス 習得リーダースキル 効果 きょうめいアップ 味方と同一コンボマーク数に応じて攻撃力がアップ。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/797.html
キャロル・オコンネル Carol O Connell キャッシー・マロリー・シリーズ 氷の天使(『マロリーの信託』改題) 務台夏子訳 1994 アマンダの影(『二つの影』改題) 務台夏子訳 1995 死のオブジェ 務台夏子訳 1996 天使の帰郷 務台夏子訳 1997 魔術師の夜 務台夏子訳 1999 吊るされた女 務台夏子訳 2002 陪審員に死を 務台夏子訳 2003 ウィンター家の少女 務台夏子訳 2004 ルート66 務台夏子訳 2007 生贄の木 務台夏子訳 2011 ゴーストライター 務台夏子訳 2013 修道女の薔薇 務台夏子訳 2016 ノン・シリーズ長編 クリスマスに少女は還る 1998 愛おしい骨 2008