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《カオス・シールド》 永続魔法 防御シールドを発生させ守備力を上げる 効果テキストをOCG風に再現すると 自分フィールド上に存在するモンスターの守備力を600ポイントアップさせる。 わかりやすい守備力増強カード。600ポイントアップという数値が攻撃力で あったならば使われていただろうが、実際のビートダウンで守備力の高さが 戦闘に影響することは少ない。 《硫酸のたまった落とし穴》をこのカードによって守備力の上がった リバースモンスターに対して使えばリバース効果を複数使用することがができる。 フィールド魔法の《聖域の歌声》よりも守備力の増加幅はわずかに大きく、自分にのみ有効。 このカードでロックをかけるというのは無謀だが、守備モンスター一辺倒のデッキであれば なかなかの防御力を生み出せる。原作で使われていた下級モンスター《闇晦ましの城》であれば 守備力は3100に至り、《青眼の白龍》ですら破れない壁となる。 《マシュマロン》、《リバイバルスライム》とは別の意味で硬い。 将来岩石族が台頭し、【アステカ】を組めるようになってきたらこのカードも居場所を見つけるだろう。 ただ、原作で登場している通常モンスターの《アステカの石像》が当CGIに既に実装されているため、OCGのような【アステカ】ができるのはずっと後の話になるだろう。 原作・アニメにおいて―~ 王国編で闇のPKが使用。
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ソード&シールド LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 アイアンソード 7252 2798 32112 4 ソルジャーソード 7863 2392 35173 4 ソルブレイダー 7374 3194 32723 3 スパークライザー 6885 2952 30274 4 コントロールバトン 6640 3603 29051 4 ナイトバスタード 7496 2707 33335 4 ダークジャベリン 8107 1997 36396 4 ヒートウォーアクス 7557 3511 33642 3 スペクトライザー 6946 3115 30581 4 オスマンダブレイド ??? プロミネンスコマンダー アビスフラグメント スカイフォールソード アイスブリンガー ボルテージジェム オパールクラウン タイラントバトン ブライトブレイド アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブライ スメラギ カムイ シュンライ クサナギ スメラギ スキル固定 フローズンブレイクの威力を200%~上昇 スキル固定 必殺技の状態異常付与蓄積値を+60~上昇 カムイ スキル固定 ラッシュ攻撃の威力を上昇 シュンライ スキル固定 ラッシュ攻撃時にアイテムドロップ率 スキル固定 バトルアイテム拾得時近接攻撃力上昇 クサナギ スキル固定 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ上昇 スキル固定 クリティカル攻撃時のTP回復量 概要 ソード&シールド:編集中(個人的見解を含みます) 基本攻撃に隙が無く、攻撃速度も速い。回路開発で攻撃回数が増えるラッシュ攻撃が強力と扱いやすい武器。 アップデートで回路開発にジャストプロテクト、空中ガード、カウンタースラッシュが追加。強力なカウンターは下手な必殺技を当てるよりも威力を発揮、必殺ゲージも回収できる。 カウンターが利用できない場合、属性が不一致の場合は他の近接武器より威力面で少し劣る。必殺技選びは重要。 特徴的なカウンターに関して記述。 シールドについて 少なくともソード&シールドでの防御中は真横からの攻撃も防ぐ、とか防御面の拡大はないと思われる。 ジャストプロテクト、カウンタースラッシュについて ジャストプロテクト:攻撃を受ける直前にガード(L1)する。所謂ジャストガード。 特徴的なSEとともに盾で振り払う。ある程度は押しっぱなしにした方が良いかもしれない。猶予はあるようなのでぎりぎりまで引き付けるよりはある程度早めに押しておく認識で。 振り払い中に▢を押すと後述のカウンターが発生する。 発生すれば振り払う動作中は無敵。無敵中にステップで緊急退避することも可能。振り払う動作中に照射ビームなどで攻撃を重ねられていた場合、動作の終わり際にまたL1を押せば再度ジャストガードが発生する。 通常のガードだと小ダメージを受けつつ威力に応じたブーストゲージを消費するが、こちらの場合はノーダメージになり無敵時間も付与される。だがブーストゲージを消費する点は変わらないので注意。 ガードの一種の扱いのようで、発動した時点で【ガード中に攻撃を受けると近接攻撃の威力アップ】の回路を着けていた場合はエフェクトが発生し効果を発揮する。 ジャストプロテクトを扱える頃には空中でのガードも可能になり、同じくジャストプロテクトの発動が可能に。だがステップ終了直後にガードができないように、空中からの着地際にガードができない時間が存在するので注意。(カウンターが発動した場合【空中での近接威力上昇】等の補正が乗るかもしれないが未検証) ※注意点 格闘ゲームのようなシビアだがノーコストで有利にするブロッキング式ではなく、ゲージを消費して無敵と反撃を行う攻勢防壁アクションに近い。ブーストゲージがない、ガードそのものができない攻撃、ガードしてもブーストゲージを全て消費してガードブレイクしてしまう場合は発動できないので注意。 (例:メガトンミッション、太古の幻影戦のMAP全てを覆う放電は回数を重ねるごとに威力が上昇しつつ、ガードに必要なブーストゲージが上昇するため、ガードそのものができなくなる) 残念ながらノーダメージにはできても、ダメージ判定の際の故障による判定は受けてしまう。強敵の高い攻撃力をダメージを受けずにすませたが、頭部が故障したことで相手を見失う、と言うこともあるので注意。 カウンタースラッシュ:ジャストプロテクト成功中に▢ 発動するとターゲットにした相手へ高速で近づき、重厚な斬撃音とともに左から右へ一閃する。 相手がガードしていればガードブレイクを発生させ、よろめく敵ならばよろめき、必殺ゲージが約1.5~2上昇する。かなりの威力補正があり【ガード中に攻撃を受けると近接攻撃の威力アップ】と特に相性がよく【弱点属性】【クリティカル率アップ】【クリティカルの威力アップ】等と掛け合えば更に高威力。 ステップ二回分の距離を瞬時に移動して斬る。ターゲットへの射線上に前に敵が存在した場合はそこで止まって斬る。 敵の誘導弾を利用して本命の敵をターゲッティングして斬ることも可能。 ジャストプロテクトと同じくこちらにも発生した直後から無敵時間があり、斬り終わった後に体勢を戻すところから無敵が切れる。斬り終わってダメージ判定が出たらすぐ動けるようになるので問題ない。 注意点:発動の際にL1を押したままだと打ち上げ攻撃が出てしまうことがある。▢だけ押すようにしよう。 連続でカウンタースラッシュ発生防止のためか、カウンター後にすぐガードはできるものの、照射ビームに撃たれている最中に試したところ、ガードモーションはとっていてもガードの効果を発揮しておらずブーストゲージも減らずまともにダメージを負う模様。カウンター後はすぐ動けるので必殺技を撃つなりジャンプやステップなりで離脱した方がいい。 ガンコンボ:ラッシュorガードブレイク直後にR2 ムサシXでの追加回路開発。ダッシュサークルやアッパーブレイドからも発動可能。 ノックバックを伴う射撃を繰り出す。撃つのは通常射撃だが威力は約2倍になっている。 ハンドキャノン&バズーカ1発、マシンガン3発、ショットガン5発を基本消費。 射撃方法が特殊なものはそれに準じた弾数を消費する。 弾切れしていた場合はリロード動作が始まってしまうので注意。 ブライ 主に旧メガトンムサシ、第一部時点でのスキルが付く。 固定のスキル枠や属性がつかない。 厳選のしがいもあるが、初期の武器なのもあって基礎攻撃力は低い。 カムイ スキル枠に①ラッシュ攻撃の威力上昇(+60%~) ()内の数値は手に入れた武器によって数値が変動する。+90%~100%越えもありえるとの声も。 ソード&シールドのラッシュは使いやすく威力もある認識だったが、この武器により一強扱いに。 回路でラッシュ攻撃全般を強化すれば高威力を発揮し、弱点になるブースト消費も【ラッシュ攻撃でブーストゲージが回復】の回路を付ければ対処可能。 回路でスーパーアーマーやラッシュでHP回復もつければ、ラッシュが通用する相手なら延々と攻撃可能。 クリティカル威力上昇やクリティカル率上昇、属性の厳選に拘る価値がある一品。 スメラギ 武器は氷属性固定。 スキル枠に①フローズンブレイクの威力上昇(+270%)②必殺技の状態異常の付与蓄積値(+60) ()内の数値は手に入れた武器によって数値が変動する。 スキル①は数値だけ見ればかなり威力が上がるように見えるが、あくまで普通の必殺技の威力の範疇のものが上昇する程度。フリーズ関係の強化を施さないと恩恵は少ない。 スキル②の状態異常値上昇もあるのでフリーズ状態にしやすくなりそうに見えるが、これだけでなくアイシクルミサイルなど他とも組み合わせた方がフリーズ状態にしやすい。 と言うか現状のフリーズ状態は敵の行動を中断できるとはいえ、復帰も早いためあまり恩恵が…。 どちらかと言うかスキル枠②必殺技の状態異常の付与蓄積値を目当てにして、ファイア状態、エレキ状態にしやすい必殺技を使う際にこれに持ち替えて使った方が良いかも。 シュンライ (あまり手に入れられてないので情報に差異があります) 武器は雷属性固定。 スキル枠①ラッシュ攻撃でバトルアイテム拾得率上昇 ②バトルアイテム拾得時に近接攻撃力上昇。 要塞攻略戦で手に入る。 ビジュアル的には同じく要塞攻略戦でも登場するサタン等が鎌から武器を持ち換えた際の剣。 クサナギ 武器はビーム属性固定。 スキル枠①近接攻撃後に6秒間必殺技の威力上昇(+26%) ②クリティカル攻撃時にTP回復(+1.0%) 第二部の顔役機、ムサシクロスのメイン武器。
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名前 ギアスシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 願望の指輪 420 - 430 310 - 200 - 火50 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード HPが80%以上の時に攻撃力が2.5倍になる魔術師・錬金術師専用 執念の指輪 630 - 700 390 - 300 - 火50 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード HPが80%以上の時に攻撃力が3倍になる魔術師・錬金術師専用 切望の指輪 920 - 260 180 - 100 - 水50 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード HPが50%以下の時に防御力が2.5倍になる治癒士・巫覡専用 業念の指輪 1230 - 480 370 - 150 - 水50 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード HPが50%以下の時に防御力が3倍になる治癒士・巫覡専用 緑穿の誓い 2500 - 1100 450 240 480 - 風80 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード 弓使いの行動順を治癒士と同様にする。スキル効果値を2倍に増加弓使い専用 碧穹の誓い 3000 - 1410 520 360 520 - 風100 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ギアスシード 弓使いの行動順を治癒士と同様にする。スキル効果値を2.5倍に増加弓使い専用 2019/05/09 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/5083
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/206.html
分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 自律型シールド 11 1030 火◎ ヘッジホッグⅠ【E】[オートガードLv10] 合成 20000fc 真竜鎧x1 真竜炎兜x1 猿神血石x1 猿神面片x1 高純度銀x1 |◇│ 自律型シールド 改 12 1120 火◎ ヘッジホッグⅡ【E】[オートガードLv10 【B】ガードスタミナLv10 ガード範囲Lv10] 強化 40800fc 焔獣真鎧殻x1 炎騎盾x1 禁猿血晶x1 禁猿雷鎧x1 高強度チタン合金x1 |◇ トッレアヴォリオ 14 1241 火◎ ヘッジホッグⅢ【E】[オートガードLv10 【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 ガード範囲Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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【名前】 ダークシールド 【読み方】 だーくしーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーナイトサバイブ 【GP】 3000 【詳細】 仮面ライダーナイトサバイブの持つ武器。 武装の翼召剣ダークバイザーツバイからダークブレードという長剣を抜き取ると、作られる盾。 「ソードベント」のカードを使うのだが、「GP」自体は設定されているものの、 『龍騎』劇中では盾として使用したことはなかった。
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スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【シールドアサルト】 使用 支援防御 戦闘 4 自分以外の冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに対して自分が与えるダメージを一度だけ+4する。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 編集 シールドアサルト ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
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オバケシールド とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール オバケシールド 種族 【オバケ】 初登場 【MOTHER3】 独りでに動き出している【オバケ】の盾。 普通の人には振り回せない重さだ。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 14 124 14 37 0 種族 OF DF IQ SP おばけ 45 33 17 10 背面 OF DF IQ SP 1 27 17 1 技 とっしんしてきた (強化攻撃) ニタニタ わらっている (効果なし) グッズ 確率 ふるいミルク 10% BGM オバケのためのエチュード 出現場所 章 オソヘじょう 2章 オソヘじょう 5章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 10 こおり 70 かみなり 125 ばくはつ 120 しびれ 0 ねむり 100 へん 40 なみだ 0 かえん 0 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 30 あやまる 20 ウケ 70 2章のオソヘじょうの小部屋に登場。 小部屋中央の【オバケカッチュウ】とエンカウントすると、【オバケソード】と共に合体して【オバケナイト】になるが、盾の方のシンボルに接触すれば単独で戦える。 ディフェンスは高いものの、通常攻撃しか使わないため大した相手ではない。 倒し忘れても一応5章でも戦える。 元ネタ推測 オバケ+シールド(盾) 関連キャラクター 【オバケナイト】 【オバケカッチュウ】 【オバケソード】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【武装名】 GNフルシールド 【読み方】 じーえふるしーるど 【保有MS】 GN-002 ガンダムデュナメス 【詳細】 GN-002 ガンダムデュナメスが装備するシールド。 全身を覆う形で装着されるため行動に支障をきたすものの、絶対的な防御力を発揮。 敵陣に突入する場合などにはこの装備を選択する。 広範囲に稼働するため射撃を行うのに支障はない。
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-033 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ライトシールド 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがブロック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 アタック時に発動できる悪の覚醒と対になる形になっている。 黄属性は持久戦に持ち込むデザインのカードが多く、 【加護】とも合わせることで多用な防御が可能になる。 フレーバーテキスト 高位の聖職者は癒しの光を強固なる盾と変え、悪しき者達からその身を守る。
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【シールドスクイッド】 種族 ソードスクイッド系 クラス 2 説明 【シールドスクイッド】召喚モンスター 戦闘位置:水中海中に潜むイカ。主な攻撃手段は噛み付き等。甲が一部硬化して盾のように見える事からこの名がある。2本ある長い触腕の打撃力が向上している。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(↑3) 知力値(±0) 筋力値(↑2) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 打撃 水属性 Lv.7時 奇襲 クラスチェンジ元 ソードスクイッド クラスチェンジ先 テンタクルス 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 352話