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【名前・セイレン】 性別・女 年齢・17歳 種族・異世界人 グラスパーCL6/偵CL5 ステータス HP20+(18+9)+(0/22) SP10+(41+10)+(15/45) 力5+(2+1)+(10/10) 耐久5+(4+2)+(0/12) 技量5+(4+4)+(16/12+4) 俊敏5+(9+4)+(17/17) 知力10+(7+3)+(15/15)+4 抵抗力5+(9+0)+(0/17) HP [47] SP [76] 攻撃力 18 拳銃装備時28+3+2+1=34 防御力 11+6=17 命中力 銃装備時29+4+1=34 回避力 35 素早さ 35 特殊攻撃力 (29+39)/2+6+4=44(限界攻撃力26) 特殊防御力 12+4=16 装備品 E愛用の黒いナイフ「フォースコインEX(消費SP-2)相当」 E水色のドレスローブ「イシルディン(ラウンド終了時HP,SP+D6)相当」 Eザビーネから貰った髪飾り「水晶の珠鬘相当」 Eジュエリーボックス Eアメジストリング 所持アイテム ザビーネに選んでもらった拳銃「マグナム(攻撃28+1限50)相当」 リフレクトリング 楽器 リュート スタングレネード×2 弾丸Ⅱ×9 ロングバレル攻撃/命中+1 ミラクルキャンディ 通常スキル キリングメソッド 人間SL5 装飾家 音感SL1 高給取り 大器 技量 値切り 法則干渉 アナザーロジックSL6 異界の業SL2 心の絆 ザビーネ 愛情 アシストムーブSL1 クイックチェンジ クラススキル 【パッシブ】 ヒールプラスSL5 ラディカルナーブ ヒールブーストSL5 空間掌握 ワームホールSL6 特殊格闘術SL1 特殊射撃術SL5 トラップマイスターSL1 諜報SL3 地形把握SL3 十徳の心得SL3 変装術SL3 人畜無害の仮面SL3 【アクティブ】 ヒーリングSL5 念動弾SL3 サイコキネシスSL5 サイコウェーブ テレパスSL5 透視 念視 レビテーションSL3 金縛り テレポーテーションSL5 コンバージェンス レトロスペクティブSL3 第六感 見えざる繰り糸 アナライズ 隠遁術SL5 トレース 攪乱 武装解除 嘘感知 【ダメージロール、判定前後・リアクション】 サイコウォール 歪曲空間SL3 スマートブレイン インタラプト 【セットアップ】 感覚同調 プリヒーリング エクスヒールSL3 事前調査 【効果参照】 危険察知 危険予知 2秒間の支配者 捻れた因果SL3 手のひらの宇宙SL1 気配察知 応急処置 撤退支援SL1 倉庫アイテム ミラクルキャンディ グレネード×2 総取得PP44100 所持PP100 所持金4935G 設定 アース最古参の一人。PLつらつららさんのPCである【クルツ・ザビーネ・ビッテンフェルト】とは同期でついでにルームシェアもしているようだ。 元々ぽやぽやととてもマイペースで笑いを優先すような少女だったが後輩もたくさん出来、気づけば本来のドライなところが表に出てきているようだ 最近は怖がっていたり嫌っている新入社員も多いだろう(ぇ) 誰にでもある程度の付き合いをして決して自身の心の底をのぞかせない少女 酒豪で元吟遊詩人の真似事などもやっていたらしい 基本的に自分勝手で自身にある程度強い自信を持っている為単独行動をする場合が多い と、ここまでは表向きの話 彼女の出生は数千年前にまで遡る 元をたどれば『大江山』の酒呑童子でその時の名を魅音と名乗っていた。 その後紆余曲折あり、今の師匠である魔王シオンと魔王マオの二人に弟子入り。 その後転生し守星 星蓮と名乗り暗殺者として生活していた。 が、またここで紆余曲折あってシオンよりカオスワールドの【特異点】の集まりであるアースへ派遣される また転生したとはいえある程度は鬼だった時の記憶もあるらしい ユニークスキル 《過去の業力》 消費 最大HP20 カテゴリ ユニーク 強化 属性 判定の直前 制限 種の力外 戦闘外 自身の行う【力】および【俊敏】に関係する判定の達成値に+10する この効果は種の力の発動、戦闘開始、シナリオ終了のいずれかになるまで持続する このスキルのコストになった最大HPはシナリオ終了、もしくは【種の力】を宣言した時に元の値に戻る PL紅月 名簿に戻る
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SH2がXboxローンチになった理由 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 以下は、ゲーム情報サイトegに掲載された、今村氏へのインタビューです。SH2ではディレクター兼プロデューサーを務めた今村氏が、SH2のXboxローンチについて答えています。 現在、egからはこのページは削除されている模様? (元URL) Xboxというプラットフォームに参入したのは何故ですか? 我々はソフトメーカーなので、ハードがある限りそれに合わせてソフトを供給していきたいですし、ゲームを開発する人間として新しいハードに挑戦したいという気持ちもありました。 Xboxのどんなところに魅力を感じたのですか? Xboxというハードそのものがワールドワイドに展開されているということに、まず魅力を感じましたね。サイレントヒルもそうですが、ゲームを作る時は、世界の市場でヒットするものをと考えていますから。 実際開発してみて、どうでしたか? パソコンのソフト開発に近いものがありましたから、作りやすかったと思いますよ。開発に必要なツールはたいてい揃っていましたし。マイクロソフトさんとのやり取りでは、まだ慣れない部分もありましたが、大きな問題はなかったですね。ただ、ソフトは比較的作りやすいのですが、日本のソフトメーカーの取り込みには、苦労されているんじゃないかなと思います。やはりアメリカの企業ですし今までのハードメーカーとはカラーが違って、警戒されてしまうのかもしれません。あと、Xboxのデザインは日本人の好みをマーケティング不足なのでは.....?と思います。なにしろ、ハードがあれだけ大きいと置くスペースに困りますよね。あの大きさでも上面をフラットにしてくれるとか、縦置きにもできるとか、そういう配慮もして欲しかったです。後継機が発売されるなら、改良してもらいたいですよね (笑)。後継機の話が出たのでさらに言いますと、XboxもPCっぽくスペックアップしていってほしいです。将来はPCのゲームみたいに「必要環境 Xbox2以上」となるような形で。そうすればソフトの開発環境が大きく変わることもないと思うので。 なぜPS2で発売した『SH2』をXboxでも発売しようと思ったのですか? まず、正直なところを言いますと、Xboxという新ハードで初めて開発をするわけですから、分からない部分が多い訳です。大体の予想はついていても、実際開発してみると予想外のことがいろいろと起こるリスクがあります。他にも開発期間の制約もあって、ファーストタイトルは既に完成しているものを移植しよう、という結論に達したんです。それでいろいろ検討して『SH2』にしようと。このタイトルなら、海外でも通用する作品ですから。移植についてはXboxのハイスペックもあって、技術的には100%以上です。内容的にはいくつかの追加要素があります。 PS2版が全世界で150万本以上売れているとうかがいましたが、ヒットの要因は? リアリティの追求ですね。『SH2』を作るにあたって、舞台である『Silent Hill』はアメリカのどこかの田舎町で登場人物はアメリカ人という設定なんですが、アメリカ人の物の考え方や行動パターンなどをいろいろ研究したんです。「アメリカ人はここではこんな台詞は言わない」とか、「こういう状況では、こうする」といったことをネイティブの人から情報収集しました。 やはり日本人とは感覚が違いますか? そうですね (笑)。英語の監修をしてくれたアメリカ人にその辺りのことを教えてもらったのですが、僕がいちばん印象に残ったのは「アメリカ人の女性は気が強い」ということでした。もちろん、一般的な傾向なんでしょうけど。 そういった部分が欧米でウケると? それだけでは、やっぱりダメでしょう。グラフィックセンスや演出など見た目の部分もそうですけど、ゲームを遊んでいるうえでプレイヤーに爽快感を与えないとダメだと思うんです。欧米のプレイヤーのツボを考えつつ、日本のユーザーのツボも考慮しないと、日米欧でヒットするタイトルは作れないのではないのかと。その点で『SH2』はXboxでヒットするのではないかと思っています。全世界の人に楽しんでもらえると良いですね。これは、Xboxだけでなく、全ハードで言えることなんですけれど (笑)。 『SH2』は、日本でもかなりヒットしましたよね。これは、日米欧に対してちょうどいいバランスのゲームが作れたということですか? そうなのかもしれませんね (笑)。Xboxに限らず、これからのゲームは、世界全体を見つつ、その中のひとつとして日本を見るべきなんだと思います。日本ではウケるんだけど、海外ではダメだとか、海外ではウケるんだけど日本ではダメ、というのはまずいな、と。夢は1つのタイトルを"全世界同時発売"ですね (笑)。テレビのシステムや言葉のローカライズなどで難しいこともあるんですが.....。 『SH2』Xbox版は、どんなゲームに仕上がりましたか? 先ほど言ったように、基本はPS2版の移植なんですが、Xbox版だけで体験できる追加要素もあります。タイトルに『最期の詩』とあるのは、PS2版で副題の候補に挙がっていたものを復活させたんです。このサブタイトルには、PS2版とは違うんだという意味を込めています。いちばん大きな違いとしては、『SH2』のストーリーの全貌に1歩近づけるような別シナリオを追加したことです。本編の主人公ではなく、本編のヒロイン、マリアの視点から物語を眺めていくんです。これは、本編をクリアしたら出現するのではなく、PS2版を遊んだユーザーもXbox版を楽しんでもらえるように、最初から選択できるようになっています。 ユーザーに『SH2』をどう楽しんでもらいたいですか? 『SH2』は、ひと言で言えば"ホラーゲーム"です。アメリカ風なリアルな町を懐中電灯のライトひとつで探索していきます。特異な世界観もそうですが、人間のゾクゾクする怖さを追及して、グラフィックや敵との戦闘.....敵の動きや鳴き声.....を作り込んでいます。人間の暗闇に対する恐怖を表現できたかな、と。ですから、プレイヤーは主人公に感情移入して、シナリオを楽しんでいって欲しいんです。そして結末を見てもらいたいですね。 Xboxにしかできなかった表現は、ありますか? いろいろありますが、1つは"ライトの光"ですね。PS2版では光の縁がうまく表現できなかったんですが、Xboxはきれいな円形になってます。ライトの光だけが壁に当たるという感じが増して、その光の外には何が潜んでいるのか!? という恐怖心をさらに掻き立てます。それに、テクスチャの表示が自然な感じで画像も緻密です。PS2版のゲーム画面はポリゴンっぽさを目立たせないためにわざとノイズを掛けていたんですが、Xboxはその必要がないんです。ですので、あの奇怪なクリーチャーも、自然に気持ち悪く表現できていますよ (笑)。 Xboxというハードは、どんな可能性を持っていると思いますか? やはり、ネットワーク環境を最初から装備していることですよね。しかも、ブロードバンドに対応したものを。PS2などは完全に外付けですから、改めてモデムを買って通信で遊ぼう、という人はやはり少ないと思うんです。ドリームキャストはモデムが標準装備で『ファンタシースターオンライン』などのネットゲームもヒットしましたが、ブロードバンド対応のものは別売りなんですよね。日本でもADSLが普及してきましたし、ちゃんとネットワーク端子を標準装備したのは正解ですね。ネットワークゲームはこれからは日本でも多くの人が手を出しやすくなると思いますよ。今までネットゲームというと、欧米のPCゲームがほとんどでしたよね。そうすると、日本でプレイするのは一部のマニアだけになっちゃう。もちろん、面白いゲームはたくさんありますけど。これからネットワーク環境が整うにつれて、日本人の気質に合った日本製、和製のネットゲームもいろいろ発売されると思います。 今村さんはネットワークゲームを作りたいと思いますか? 個人的には興味があります。プレイするのも好きですし。ただ『Silent Hill』はネットワークゲームには向いてなさそうなので、作るとしたらまったく別なものになると思いますが。 最後にユーザーの皆さんにメッセージをお願いします。 『SH2』はXboxでさらに進化しました。未体験の恐怖と極上のドラマを楽しめること間違いなしです。未プレイの人はもちろん、PS2版を遊んだ人でも十分楽しめるのでぜひプレイしてみてください。
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[投稿情報] 2011年08月01日 08 53 07 お名前 まめ ■二つ名 瞬殺無銘(サイキックサイレンス) ■○お題1(あやまだ) 漢字の文字数>振り仮名の文字数の名前 糸吉昨日 口虚 ■お題1のふりがな ゆきの うそ ■お題1のアピールポイント お題がむずかしいので逃げる 出題意図的にも、パチモン的にも「コレジ ャナイ」 ■○お題2(もやい) 希望崎学園史上最強の魔人の名前 公家錦 葡萄 ■お題2のふりがな くげにしき ぶどう ■お題2のアピールポイント 学園最強は普通の女の子と相場決まってる 本名は「武道」であることは言うまでもな し ■○お題3(やまいち) 苗字が漢字、名前がひらがな 早駈 おてつき ■お題3のふりがな さきがけ おてつき ■お題3のアピールポイント 人より先んじて失敗するアホであることが よくわかると思う
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【名前】 ライメイレン 【読み方】 らいめいれん 【分類】 人物 / ドラゴン(神代竜族) 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【台風竜(ハリケーンドラゴン)】【男を泣かせるのは膝】 ページの登録タグ: ドラゴン ドース ライメイレン 天秤山牢 女性 母親 神代竜族 【家族構成】 夫:ドース長女:ハクレン (配偶者:街尾火楽)孫(養女):ウルザ 孫:ヒイチロウ 孫:ヒカル 孫:ヒミコ 次女:スイレン (配偶者:マークスベルガーク)孫:ヘルゼルナーク 長男:ドライム (配偶者:グラッファルーン)孫:ラスティスムーン (配偶者:街尾火楽)曾孫:ラナノーン 曾孫:ククルカン 三女:セキレン (配偶者:クォルン) 次男:ドマイム (配偶者:クォン) ――――――――――――――――――――――――― 弟:クォライン (配偶者:未登場)姪:クォン (配偶者:ドマイム) 甥:クォルン (配偶者:セキレン) 【詳細】 竜王ドースの奥さん。人間形態は上品そうな中年の女性。 南の大陸に住む台風竜(ハリケーンドラゴン)の異名を持つ強大なドラゴンで天秤山牢を管理している。北の大陸に住むドースとは巣が違うが、ドラゴンでは珍しくないようだ。 ハクレン、セキレン、スイレン、ドライム、ドマイムの母。結構子沢山。 弟としてクォラインが居る。 配下として混代竜族の水竜族(ウォータードラゴン)、氷竜族(アイスドラゴン)、風竜族(ウインドドラゴン)らを従えている。 ドースほど好戦的ではないようだが、怒らせた相手に対しては容赦なく、魔王も初対面時に「ドースより凶暴と言われているドラゴン」と評している(99話)。 数々の逸話があり、かなり悪名が轟いているらしい。 その評判の、作中の実例として、彼女の怒りに触れたというその一点だけで即座に滅ぼされたエルフ帝国がある(367話)。 異名が台風な辺り、名前は雷鳴が由来だろうか。 台風竜と呼ばれる所以は今のところ不明だが、風竜族を従えているため、世間では風竜族の最上位個体と認識されている、という推論はできるかもしれない。 (作中の天候で降雨や降雪はあるが台風はまだ登場していない。しかしながら台風竜との名が付くくらいなのだから過去に最低でも一つは出現したのであろう。ちなみに雷も登場していない。まぁ魔法があるんだけどさ) 恐れられている割には多方面から頼られる場面が多く、この作品を読み進めると意外と面倒見のいい性格であるのがわかる。 山エルフ達はライメイレンの部下の部下の部下に話をしたところ本人がやってきて大樹の村への移住を進めたエピソードがある。 真なる勇者復活の際も情報が来たようで、しばらくそれにかかりきりになっていた。 ただし、面倒見はいいが面倒の見方は過剰に暴力的だったり雑であろうとブロンからは認識されている。 そしてとても子煩悩な女性なのだが、初めての子供であったハクレンが飛べるようになった直後の20年位行方不明になった挙句、ひょっこり何事もなかったかのように戻ってきたことで大暴れしたらしい。 その反動かハクレンの子であるヒイチロウを溺愛しており、初対面時には連れ帰ろうとしたほど。 ハクレンが放任主義……というか手のかかるウルザの面倒を見るのが大変なためか、ヒイチロウの子育ての大部分に携わっている。 もっとも、ドラゴンは小さくても一般的な種族の子供を遥かに超える力を有するので、その力が暴発しないように見守っているというのもある。 ハクレンは飛べるようになった直後に姿を消したため、恐らくそういった母親の動きがわからない可能性がある。 ヒイチロウをただ溺愛するだけでなく、時には厳しく接し、力をコントロールさせる術を覚えさせる立派なおばあちゃん……のように思えるが、擬態状態を若く設定して「ばーば」ではなく「かーたん」と呼ばせようと画策しているようだ。 飛行訓練をティアがやっている時、地上で怖い顔をしていたようなので、その溺愛っぷりは凄まじいものを感じられる。 ヒイチロウもライメイレンの愛情を理解しているためか、時に厳しい態度を取られても祖母に甘えているのだが、他の子供達はどちらかというと畏怖の感情を覚えている模様。少なくともハクレンの方が人気がある。 むしろ、子だくさんであるがために母親たちから子育て方面で頼りにされることが多い。 もっとも、始祖さんからは「子供が最近、反抗的になって……は、神代竜族の重鎮にする相談じゃないと思う」と、変な顔をされることになるが。 書籍版12巻でライメイレンがヒイチロウの絵画(人間形体の姿絵)を秘蔵の宝として所持している事がわかった。作者はグッチ。 ライメイレンの屋敷にはその絵を模造した絵も作られているようだ。更に言うとハクレンのドラゴン姿の絵もある。 得意技は飛び膝蹴りらしく、ギラルもドースも泣かされてきたらしい。 しかし、この世界で間違いなく最強の一角であるはずの彼女でさえザブトンには膝を屈し、グーロンデとの勝負は避ける等、物語の中での絶対強者であることを否定する描写もあり、大樹の村の底知れない魔境ぶりを伺わせるものとなっている。 まぁグーロンデは竜王より逸話が多いらしく、実際天使族もこぞって潰そうとするなど脅威度としてはある意味彼女の旦那より高いのだからある程度は仕方がない。
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天の樹(てんのき) 天樹院エルモアが創立した総合病院。 山荘での一件の後、負傷したアゲハやカイルはここで療養していた。 サイレン世界でも、病を患った祭がこの病院で転生の日を迎えており、その真下にはエルモアが日本政府と共同で建造した緊急避難シェルター「天樹の根」がある。 【関連語句】 天樹院エルモア エルモア・ウッド 天樹の根
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/92.html
■ダイレン ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ(prontera) 78, 150
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表紙:夜科アゲハ・天樹院カイル・フレデリカ・ヴァン PSYREN-サイレン- 9 (ジャンプコミックス) 【帯のアオリ文】 希望とは、己が手で掴み取るもの。 【帯後ろ側のアオリ文】 偽帝・碓氷 その邪悪なる牙が迫る!! ISBNコード:978-4-08-874766-8 判型/総ページ数:新書判/192ページ 定価:420円(税込) 発売年月日:2010年1月4日 収録回 CALL.72~CALL.80(H21年27号~35号掲載分) CALL.72 "夢喰島" CALL.73 "偽帝" CALL.74 "脳獣(ブレインビースト)" CALL.75 "生ける島" CALL.76 "家(ホーム)" CALL.77 "円" CALL.78 "檻(ケージ)" CALL.79 "左手" CALL.80 "微笑" あらすじ 突如現れたネメシスQからの救援要請を受け、夢喰島へ向かったアゲハ達。 しかし、ネメシスQの主を狙う新勢力「ネオ天草」もまた、島を訪れていた。 ネオ天草の統率者の意外な正体とは、そして、彼らの目的とは?! ネメシスQの主を巡り、両者が激突する。
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個人空間(ぱーそなる・すぺーす) 射場がアゲハに対して語っていた理論。 見ず知らずの人間が一定以内の範囲に近づいた時に、無意識的に持つ警戒感の一種でいわば「縄張り」のようなものである。 射場はサイレン世界を知らないにもかかわらず、アゲハに対し「後方に凄まじく広い個人空間を持っている」と評していた。 この時初対面であるにもかかわらず、彼がアゲハの持つ警戒心の鋭さを知覚していたことから、 射場は他人が持つこの境界線を見極める能力に秀でていたのかもしれない。 ちなみにこの後、アゲハが新たなプログラム暴王の渦を開発したことや、 朱鳥の能力が空間を個人的に支配するものであったことからこの理論が何らかのヒントになっていた可能性がある。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/324.html
テレパシー(てれぱしー/telepathy) トランスの代表的な能力。口頭によらぬ会話や記憶した情報の伝達などが可能。 作中では「テレパス」とも表記され、多くのサイキッカーが使用している。 W・M・Jを介する有線式と、特定または不特定多数が受信できる無線式がある。 無線式に関しては、PSIに目覚めていない者は受信不可能だが、大気中にPSIが満ちているサイレン世界では可能な事が確認されている。
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菊池(きくち) 八雲祭のマネージャーを務める成人男性。 生真面目な性格をしているようで、訳ありとは言え仕事の合間に身勝手な行動をとる事が多い祭を咎める事もしばしば。 融通の利かなさもあって、祭からは「束縛怪獣マネージャーキクチ」という渾名を付けられている。 ある意味望月朧のマネージャー・松本と双璧を成す苦労人。 勿論サイレンの事は一切知らない。 彼の苗字は「菊地」ではなく「菊池」であることに留意されたい。