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サイレントヒル2 サイレントヒル2 最期の詩 サイレントヒル HD EDITION 機種:PS2, PS3, Xbox, 360 作曲者:山岡晃 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2001, 2002(Xbox), 2012(HD) 概要 「サイレントヒル」シリーズ第2作目。 後に『サイレントヒル2 最期の詩』という完全版が出ているので買うならそちらを推奨。 2012年にはPS3にて『サイレントヒル3』とカップリングしたHD版も発売された。日本国外では360でも発売されている。 音楽は全曲を山岡晃氏が担当、前作と同様にプレイヤーの恐怖心を煽るおどろおどろしい曲も多いが、 「Theme of Laura」「Promise」など、サイレントヒルに集う罪深い人々を象徴した、物悲しさと寂寥感に溢れた曲が特徴的。 ゲームの世界観を完全に再現したと評価される映画版『サイレントヒル』でもゲームの曲がそのまま使用されており、 「Theme of Laura」がスタッフロールのラストを飾っている。(日本公開版では別の曲に置き換えられているが) 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of Laura 第4回274位第6回516位第7回549位第8回484位第9回568位第10回554位第11回711位第12回367位第14回648位第15回987位第16回944位オープニング181位第2回オープニング265位泣き曲139位PS2 27位2000年~2007年116位 White Noiz Forest A World Of Madness Ordinary Vanity Promise (Reprise) Ashes And Ghost Null Moon Heaven's Night Alone In The Town The Darkness That Lurks In Our Mind Angel's Thanatos The Day Of Night Block Mind Magdalene Fermata in Mistic Air Prisonic Fairytale Love Psalm Silent Heaven Noone Love You The Reverse Will Laura Plays The Piano Terror In The Depths Of The Fog TRUE Betrayal Black Fairy Theme Of Laura (Reprise) Overdose Delusion Pianissimo Epilogue Promise サウンドトラック SILENT HILL2 ― オリジナル・サウンドトラック iTunes Store - SILENT HILL 2(Original Soundtrack)
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登録日:2010/12/13(月) 00 25 47 更新日:2023/09/03 Sun 07 50 20NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS ゲーム コナミ サイレントヒル スティーヴン・キング ホラー マルチエンディング ミスト ラジオノイズ リゾート 伝説の始まり 傑作 初代UFOエンド 名作 土着宗教 表 裏 錆と膿と血塗れの町 霧と闇に閉ざされた町 静岡 魔女 ■SILENT HILL 『サイレントヒル』(SILENT HILL)は99年にコナミ(KCET)から発売されたPS用ソフト。 ジャンルはホラーアクションアドベンチャー。 このジャンルをメジャーにした存在であり、当時既に大ヒットとなっていた『バイオハザード』シリーズと共に、日本での同系統を代表するタイトルとして知られている。 システム的には『バイオハザード』を踏襲しているものの、アクションやクリーチャーの直接的なグロテスクさに特化した同作に対して、 『サイレントヒル』では物語を見せる事に主題が置かれており、グロテスクで不条理な展開と映像や、ノイズを多用した音による生理的な嫌悪感がこれでもかと演出されているのが特徴である。 【物語】 フリーランスの執筆家であるハリー・メイソンは遅めの休暇を取る為に愛娘シェリルを連れて、寂れたリゾート地「サイレントヒル」へと向かっていた。 到着が遅れた深夜の田舎道…二人を乗せた車を白バイが追い越して行く。 …しばらく進んだハリーは、自分達を追い越して行った筈の白バイが無人で路肩に転がっているのを目撃するのだった。 …何かを察し、確認しようとするハリーをシェリルが呼び止める。 気付くと、ヘッドライトの中に青い服の少女が浮かび上がっていた。 慌ててハンドルを切るハリー。 …そして。 【舞台】 ●サイレントヒル 本作の舞台となるトルーカ湖畔の寂れたリゾート地。 トルーカ湖から沸き出る霧により昼なお暗い過疎地である。 移民時代から現在まで、外部の人間には知られていない暗い過去があるらしく、住人は独特の信仰を持っているとか…。 こうした後ろ暗い歴史については以降のシリーズにて補完されていくこととなった。 物語の時点ではほぼ全ての住人の姿が消え、外部と繋がる町の道路が異常な形で寸断されてしまっている。 ゲーム中では血と錆と膿に覆われ、鉄で出来た裏世界も舞台となる。 …そして悪夢は、現実世界を浸食する…。 ※一部ネタバレ注意 【主要登場人物】 ■ハロルド(ハリー)・メイソン 最強の右足を持つ男。 ハリーは愛称。 32歳。 本作の主人公で、職業は執筆家。 突如姿を消した娘シェリルの姿を探し、無人の町「サイレントヒル」を彷徨い歩く。 特殊部隊員なんかでは無い為に射撃は苦手と云う設定は、当時の『バイオ』や、その他の同系統のゲームを意識した一種のパロディである。 ■シェリル・メイソン 7歳。 ハリーの愛娘。 事故から目覚めると、ハリーの横から姿を消していた。 深い霧の中で垣間見た小さな影を追い、ハリー(プレイヤー)はサイレントヒルを彷徨う事となる。 ハリーを導くべくメッセージを残している他、様々な場面で父親に助けを求めているが…? ■シビル・ベネット 28歳。 隣町の婦人警官。 本作のヒロインとして紹介されている。 サイレントヒルと連絡が取れなくなった事を訝しみ、単身で調査にやって来て異変に巻き込まれる。 ハリーがサイレントヒルで出会った初めての人間で、持ち前の正義感からか彼を助けてくれる。 拳銃を渡す時に語る「私に銃を向けないで」は彼女にとって重要な伏線である。 ハリーを一時的にでも寡婦から救いたい場合は聞くように。 ■リサ・ガーランド 23歳。 裏世界の「アルケミラ病院」でのみハリーが出会う若い看護婦。 ずっと一人で居たらしく、ハリーに擦り寄って来る。 混乱の為か、やや情緒が不安定になっている様だ。 彼女とは裏世界でしか会わない。 大事なことなので(ry 元ネタはホラー映画「ゾンゲリア」に登場する看護婦リサ・ブロントとファンタジー映画「オズの魔法使い」の主演女優ジュディ・ガーランド(*1)。 ■マイケル・カウフマン 50歳。 病院で出会う医師。 怪物を顔色も変えずに射殺していた。 初遭遇時にはまだ理知的な言葉で喋っていたものの、二度目の邂逅の際には威圧的な態度を見せる。 …どうやら、そちらが本性らしい。 ■ダリア・ギレスピー 46歳。 鐘を鳴らし、ハリーを教会に呼び寄せた謎の女性。 痩せ細り、年齢には見合わぬ老婆の様な外見をしている。 妄想としか取れない様な発言を投げ掛けて来るが、手掛かりがどうしても欲しいハリーは彼女に従う事に…。 名前は映画「サスペリア」の監督で知られるダリオ・アルジェントと親交の深かった女優ダリア・ニコロディが由来。その関係か、当初はアレッサの名前を二人の娘「アーシア」を由来にする案もあった。 ■アレッサ 14歳(?)。 ハリーの行く先々に姿を現す青い服で黒髪の可憐な少女。 ダリア曰く悪魔。 シェリルの失踪に深く関わっている様だが…? シリーズを通してのシンボル的キャラクターと言える。 …彼女は望まないだろうが。 【アイテム】 栄養剤 救急キット アンプル 回復アイテム…効果は下に行く程強い。 アンプルは使用後、一定時間体力を回復し続ける。 ライト 暗闇を照らす…が、怪物達の目標となるので注意が必要である。 ラジオ 本作の象徴。 放送は受信しないものの、ノイズを発し、怪物の接近を告げる。 チャネリングストーン ※2周目以降のコンビニで入手可能…用途はヒ・ミ・ツ・デ・ス 【武器】 調理用ナイフ リーチが短く威力も低い。 『バイオ』のようなナイフ縛りプレイをするのはさすがに無謀。 鉄パイプ 威力は低いがリーチの長い打撃武器。 斧 リーチは短いが攻撃力が高く、連続攻撃も可能。 ハンマー 威力は高いが重すぎて移動攻撃ができず隙が大きい。 ハンドガン ゲーム開始時にシビルから渡される。 射撃武器では最弱だが扱い易い。 周回を重ねるとオプションで弾丸の入手数も増やせるのでメイン武器として使っていける。 ショットガン 距離によって威力が変わる。 接近戦においては最強だが、遠距離では逆に最弱。ボス戦で有効。 最初のボス戦ではこれがないとクリアができなさそうに思えるが、がんばれば入手しなくても倒すことは可能。 その場合、別の場所で再度入手できるチャンスがある。銃が落ちていそうな場所といえば……。 狩猟用ライフル 遠距離でも威力が変わらないが、装填に時間がかかる等、やや扱い難い。 一部のボス敵には有効。 中ボス戦中、または直後に拾う必要があり、倒した後にエリアを移動すると手に入れる事ができなくなる。 後述するが、この状態で弾を入手すると少し困った事になる。 【隠し武器】 チェーンソー 小型削岩機 威力は高いが隙が大きい。 2周目以降でガソリン入手後、チェーンソー屋か、跳ね橋制御室でどちらか一つを入手可能。 一度入手すれば、以降の周回ではガソリンは不要なので、両方使う事も可能。 日本刀 民家の和室で入手可能。 攻撃力は高いが癖が強い。 ランクに関係無く、GOODとBADエンドを見た後のセーブデータで始めた(同一セーブ中ならば同じ周回で構わない)周回で入手可能。 ハイパーブラスター 隠しエンディングを見た後で入手可能。弾数は無限。 プレイランクにより威力が変化し、レーザーの色が赤→黄→緑の順で強力になる。 2P側に本物のハイパーブラスターを接続する事でも使用可能に。本物の入手方法は、もちろん隠しエンディングを見るための手段を実際にやってみる ……のではなく、コナミから出されていた、同名のガンタイプのコントローラーの事である。 【怪物】 ※登場クリーチャーの紹介。並んでいる物は、下記の物が強化型。 エアスクリーマー ナイトフラッター 翼竜を思わせる鳥型の怪物。 羽根の音と共に襲いかかって来る。 上位種の顔はミミズのようなものに覆われ、グロテスク差を増している。 高難度で登場する大型の物は仲間を呼び寄せる。 名前はそれぞれ「空中で叫ぶもの」と「夜、羽ばたくもの」の意。 グローナー ワームヘッド 犬型の怪物。 同系統のゲームではお馴染みの存在。 名前は「唸るもの」「ミミズ頭」の意。 上位種は鳥型と同様に(その名の様に)顔面がミミズに覆われている。 マンブラー 直立したモグラとも毛深い矮人とも取れる怪物。 鋭い爪で襲いかかって来る…。 ゲーム開始直後、悪夢の中でハリーは…… 回復能力が高い。 「もごもごと話すもの」の名前の通りに、何かしらつぶやくように声を発している。 国内版では、倫理委員会による規制でNGとなった「グレイチャイルド」というクリーチャーの代わりに産み出されたモノ。北米版においては、マンブラーと遭遇するのは下水道のみで、学校や遊園地では「グレイチャイルド」が現れ、映画版でも登場するのはこちら。 クリーパー 大きなGと紹介されている。 「這うもの」の意。 なのだが、「切り刻むもの」と紹介してしまった攻略本が存在する。 パペットナース パペットドクター 何者かに寄生されて怪物化した看護婦と医者。メスが武器。 背中に不気味な瘤が…。 それぞれ「操り人形の看護婦」「操り人形の医者」の意。 後のシリーズで仲間が増えたナースは、本作では髪型や服のバリエーションがある一方で、ドクターは出現場所が限られており地味な印象。 ドクターには殆どの攻略本の解説でイラストが付いていない(*2)ので更に印象に残らない。 ブラッドサッカー 身体の一端を地面につなげた、ミミズや蛇を思わせる触手のような吸血生物。 近づくとダメージを受けるものの、ハリーの攻撃は一切通用しない無敵のクリーチャー。 裏病院で遭遇したものは一時的に気を逸らす事さえできれば、目的は達成できる。 だが、最終世界では姿を見た時点でゲームオーバーであり、初見では多くのハリーがその犠牲になったと思われる。 「血を吸うもの」の意 ハングドスクラッチャー 「吊り下がり、引っ掻くもの」を意味するその名の通り、天井から吊り下がって引っかき攻撃をしてくる怪物。 巨大なヤモリを思わせる。 遭遇する下水道にはラジオの電波が届かないため、存在に気づきにくく、奇襲を受けやすい。 ロンパー 四つ足で跳ねる様に襲いかかり、押し倒して攻撃してくる人間や類人猿を思わせる怪物。 名前の意味は「跳ね回るもの」 ラーバル・ストーカー ストーカー それぞれ小さな影∞大きな影≠ニ呼ばれる。 前者は逃げるばかりで攻撃すらせず、いつの間にか消滅しているが、後者は闇に紛れて攻撃して来る。 「忍び寄るものの幼生」「忍び寄るもの」の意味。 「ラーバル・ストーカー」は「子供の姿をしたものを殺せる」事が問題視されたことから「攻撃できない影のような存在」として産み出された。 「ストーカー」のグラフィックは前述の「グレイチャイルド」をシルエットにしたものである。 「ラーバル・ストーカー」は学校や遊園地といった子供が大勢いる場所に出現するが、遊園地にいる個体に「赤い液体」をぶっかけるとバグが発生してしまう。 スプリットヘッド 学校で遭遇する中ボス。 トカゲのような姿をしているが、巨大な口を左右に開けてハリーを飲み込もうとする。 …攻略するには…? 「裂ける頭」を意味する。 ツインフィーラー フロートスティンガー 中ボス。 巨大芋虫と、それが変態した巨大餓…成虫はかなりの強敵。 「二本の触覚」「浮遊し刺すもの」を意味する。 ツインフィーラー戦前のショッピングセンター二階では、敵が見当たらないにも関わらずラジオノイズが響くが、これは階下のツインフィーラーに反応している心憎い演出 ……ではなく、実はハリーが交戦した個体ほど成長していない、孵化直後のような小型の芋虫がいるため。転落前に辺りを見渡せば発見できるだろう。 インキュベーター インキュバス ラスボス。 それぞれ「BADエンド」と「GOODエンド」で戦うことになる。 前者はバリアで身を守り、後者は空を飛んでいるため、打撃武器が届かず、銃器でなければダメージを与えられない。 教団の「神」にはチェーンソーは通じないようだ。 なお、銃器類の弾を撃ち尽くしていると、いずれ自滅するが、ライフルを取り忘れるなどして弾だけ持っていると消費手段がないため詰む。 ちなみに、「インキュバス」の姿は、骨董店に隠されている「もうひとつの教会」の祭壇に祀られた絵に描かれている。 名前はそれぞれ「未熟児の保育器」と「夢魔」を意味する。 「インキュバス(夢魔)」と言いながら、見た目は「バフォメット」じゃねぇか! とかツッコンではいけない。 また、4に登場するジャスパー・ゲインは「インキュバス」の描かれた服を着ている。 【エンディング】 エンディングの種類はGOOD+・GOOD・BAD+・BADの4種+UFOエンド。GOOD+エンドを迎えるとOPが変化する。 分岐については遊園地でシビルを助けたか否かで+に分岐、カウフマンとのイベントを見たか否かでGOODもしくはBADが確定する。 GOOD+ インキュバスを倒し、アレッサが最後の力を振り絞って赤ん坊を生み出し脱出路を作ってくれる。 ハリーはシビルと共に脱出し、カウフマンも逃げようとするもリサによって闇に引きずり込まれ結局ハリー・シビル・赤ん坊の3人で脱出。 最後はOP冒頭で見られる赤子を抱き抱えるムービーのハリーの横に立つのがシビルになっている。 GOOD シビルがいないこと以外はGOOD+と同じ、ムービーは森の中をハリーが赤ん坊を抱きかかえたムービーが流れる、なお3に続くのはこのEDとされている。 BAD+ インキュベーターを倒すもシェリルは感謝の言葉を述べつつ消滅、茫然自失になるハリーをシビルが奮い立たせようとするも脱出路がないので2人とも助からない。 BAD シビルがいないこと以外はBAD+と同じ、今までのことは事故を起こし死の間際にハリーが見た夢だった。 UFOエンド 2週目以降に見れるようになる、コンビニでチャネリングストーンを入手し特定の場所で使用を繰り返す。 世界観ぶち壊しのトンデモEDだが地味にその後のUFOエンディングとも続いてる。その後のハリー、2のジェイムズにとっては一番救いがあるEDなのが皮肉 【余談】 ●裏世界とは 表の世界とは違う、血錆や膿に塗れた鉄の世界。立地はほぼ変わらないが、表に比べて更に強力な怪物や、裏独自の人物が存在する。 ※リンク先を参照。 ●ファンからの愛称は「静岡」。実際、スタッフの出身県を適当に英訳して付けた仮タイトルが大ウケして正式採用されたのが始まりらしい。 ●現在の感覚から見ればPS故のグラフィックや操作性の粗さはあるものの(OPは綺麗)、その恐怖感は今なお味があると評価が高い。 ●本作のプロデュースとシナリオを手掛けたのは後にSCEで『SIREN』シリーズを手掛けた外山圭一郎と佐藤直子で、同作には本作と同様のモチーフが使われている他、敢えてネタとして取り入れられている要素も多い。 ●スティーブン・キング作品…特に『ミスト』に影響を受けていると言われているが、これは元々この企画がキング作品のゲーム化と云うプロジェクトから始まっている為で94年以前にまで溯る…。 それが何らかの理由で頓挫し、同作となったらしい。 本作の恐怖を演出する要素である霧と闇は、実はハードの性能が足りず遠くの背景を表示することができなかった故の苦肉の策だった。 しかし余りに効果的だった為に、ハードの性能面がクリアされた次作以降も本作の魅力として、サイレントヒルという街の特徴として引き継がれていく事となった。 ●ストーリーを追うだけなら携帯アプリ版が手軽。 GBAで出たプレイノベル版のアレンジ仕様であり、こちらは操作が簡略化されているが、ストーリーの再現度は高い。 しかし、現在では提供されていないため注意。 ●アメリカで実写化された同名映画も本作を一部改変し(霧ではなく鉱山火災(*3)による降り注ぐ灰など)作られている。 ●ファミ通から出された攻略本「サイレントヒル パーフェクトナビゲーションブック」は、カバーを外すと「ハリーが手掛けた著書」という装丁になっている。 ●DDR(3rdMixより)よりコナミオリジナル曲で同名の曲(Silent Hill)が存在したが、本作品とは全く関係ない純粋なクリスマスソングである。難易度も程々で各難易度における入門的な位置づけだった。 ●シリーズで本作のみ本編終了後今までの出来事は映画の撮影であったかのようなNGシーン集のようなムービーがある。 そちらでは本編の雰囲気を微塵も感じさせないNGを出した演者たちの和気藹々とした姿が見られる。特にダリアは本編との温度差が酷い 追記、修正は霧の中の影を追いながらお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何ヵ所か文字化けしてるのかこれ? -- 名無しさん (2013-11-23 19 44 20) これをプレイしてるとなぜか頭痛がした。敵の接近を知らせるラジオの音が何か影響してたんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-19 01 33 13) ダウンプアもストーリーの考察とかを考えると実に後味悪い良い作品。 -- 名無しさん (2014-11-10 20 09 47) 文字化け酷いな。 -- 名無しさん (2015-02-09 00 52 15) 文字化けっぽいのはわざとでしょ -- 名無しさん (2015-06-05 00 04 56) 少なくとも、この作品は -- 田中 (2016-02-01 20 27 57) エンディング好き。この路線は続編に引き継がれなかったが -- 名無しさん (2020-03-07 19 15 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 13 02 57) サイレントヒルの「人の抱えていたイメージが怪物としてその本人の認識している世界で現れるって設定」パワポケにも割とある設定だよな。後宇宙人ネタもパワポケ塗れだし…一度でもパワポケと共演して欲しかったわ -- 名無しさん (2020-11-13 09 21 20) 名前 コメント
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登録日:2010/12/16(木) 14 29 14 更新日:2022/04/15 Fri 01 35 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS2 UFOエンドファイナル(一応) オマケ要素多数 ゲーム コナミ サイレントヒル サイレントヒル3 サイレントヒルのうた ホラー ライバルはアリッサ・ハミルトン(嘘) ロビー君 ヴァルティエル 傑作 名作 名曲 完結編 撲殺ウサギTシャツ怖い 神は口から産まれる 腹筋崩壊 超科学が生んだ愛の戦士 PrincessHeart 輪廻 集大成 静岡 高難度アクション 私に何を思い出せと言うの? ■サイレントヒル3 『サイレントヒル3(SILENT HILL3)』は03年にコナミから発売されたPS2用ソフト。 99年に発売された『サイレントヒル』の続編であり、シリーズの完結編として製作された。(*1) その為、物語としては直接関係の無い『サイレントヒル2』の設定までも含んだ集大成的な作品となっている。 また、前作が物語を見せる事に特化し、アクションの難易度を下げた仕様になっていたのに対し、本作では非常に難易度が高く設定されており、レベルを落とす事は可能(前作同様〝死なない〟レベルもある)なものの、逆にノーマル以上では敵の思考が複雑化したり、低難度では除外されている細かいアクションが存在する等、手応えのある内容になっている。 肝心の物語はシリーズ初の完全な続編と云う事もあり、ほぼ全編に渡り主人公の視点で進行する等、やや趣を変えているのが特徴で、シリーズでは初めて、主人公が成人男性から少女に変更となった事も話題の一つ。 以降のタイトルを冠した作品でも男性主人公が基本となったことも考えると、より珍しい設定である。 完結編に相応しく前作までの話題を盛り込みつつ、 結末までを一気に描く構成になっている。 【物語】 血と錆と膿…悍ましい腐敗に満ちた遊園地で、少女は自分の手にナイフが握られているのに気付いた…。 闇の中で蠢く異形の影を避け、コースターへと逃げ込んだ彼女だが、そこへ闇を裂いて轟音が迫る…! …夢から醒めたヘザーは、自分が夕暮れのモールで居眠りしてしまっていた事に気付くのだった。 血の様な夕焼けの中、ヘザーは父親へ帰宅を告げる電話を掛ける…。 …そして。 「思い出して、本当のあなたを…」 ※一部、ネタバレ注意 【登場人物】 ■ヘザー 17歳。 本作の主人公。 やや口が悪く擦れた印象はあるものの、一緒に暮らしている父親のことは敬愛している、ごく普通の女の子。 シリーズ初の女性主人公だからか、ちょっと走ったり鉄パイプを数振りしただけでスタミナ切れしちゃうモヤシっ子。クリーチャーがダウンしたら、黄金の右足による追い打ちは忘れずに。 デニムミニスカートを穿いており、健康的な太腿が描く脚線美が眩しい。ゲームオーバーになると、ヴァルティエルに両足を掴まれ大股開きで連れ去られる。 終盤に手に入るファイルによると、戸籍上の年齢は24歳らしいが、見た目は紛れもなく17歳。どういう事なのだろうか……? ■ダグラス・カートランド 50代後半位の冴えない私立探偵。 ある人物の依頼でヘザーを追っていた。 2周目でKONAMIコマンドは入れるなよ! ■ヴィンセント 20代中盤の青年。 …だが、人を値踏みする様な視線の持ち主であり、年齢に比して得体が知れない。 そもそも、出会う状況が異常だし。 本作は勿論、シリーズをプレイしてきた人間の価値観を激しく揺さぶってくる冗談を言ってくる。 ■クローディア・ウルフ 29歳。 ヘザーがモールで出会う謎の女。眉無し。 黒いローブを身に纏った浮き世離れした怪人物で、ヘザーに奇妙な言葉を投げ掛けて来る。 …更に…。 ■レナード 病院に到着したヘザーに間違い電話をかけてくる(?)。 異変の核心を知っているとして、ヘザーは彼に会ってみることにするが……。 ある人物の父親らしい。 ■スタンレー・コールマン7番 病院のメモに、レナードと共に名前が書かれている人物。 ヘザーとの出会いを名前も顔も知らなかったけれど心待ちにしていたらしく、プレゼントの人形を供えて、愛のメッセージを「日記」にしたためて度々伝えてくる。 ヘザーからは「変な日記を書いている人」と不評であるが、その内容は病院(表)攻略のヒントにもなっているので、できれば読んであげよう。 余談ながら、彼が同じく入院患者のエリックに書いてもらったという、ヘザーへの想いを綴った詩では、彼女は黒髪として描写されている。 実際のヘザーの髪の色と違うのは、スタンレー本人はヘザーの名前も顔も知らなかった為か……? ■公衆電話の通話相手 病院(裏)にて、ロッカーの中の電話線の切れた公衆電話からアナタダレヘザーに誕生日を祝う歌とメッセージを伝える謎の存在。 病院一階に誕生日プレゼントを用意してくれたそうなので、ナースから受け取ろう。 なお、電話を受け取った当日はヘザーの誕生日などではない上に、祝う年齢が口にする度にバラバラなのは一体……? 14足す 7足す 17で38? ■ハリー・メイソン 1にて、サイレントヒルの町中を娘の姿を求めてさ迷い歩いていた主人公。 サイレントヒルにたどり着いたヘザーは、彼が17年前に訪れた時に残したメモを目にしていくことになる。 このメモは1におけるセーブポイントだったメモスタンドであるが、セーブする時に「いつか誰かの目にとまるかもしれない 今までの奇妙な出来事を書き記しておこう」というメッセージが表示されていた。 今回、ヘザーがその「いつか誰か」の役割を担うこととなった訳である。 【舞台】 ■サイレントヒル 今回は町を探索する…と云うよりはダンジョンを越えて行くと云う感じなので、あまり出番が無い。 しかし、一部には侵入可能箇所が変わっているものの、前作と共通するエリアも存在している。 「悪夢を現実化させる」と云う設定も本作では厳密には登場して居ない。 尚、外国を舞台とする本シリーズで、サイレントヒルも米国北東部の田舎町と設定されているが、町のモデルは田沢湖や十和田湖周辺の地域。 【教団】 初代『サイレントヒル』に於て物語の核心部分で僅かに触れられていた存在だが、本作では設定が詰められており、物語の主題となっている。 町が出来る以前から存在した土着宗教が移民達(キリスト教徒)の教義も加えて成立した組織で、「神」の降臨による地上の楽園化を目指す。 尚、今回暗躍するのは「聖女派」 【紋章】 今作のセーブポイント。 二重の円の内部に三角形を描くように配置された三つの円と奇妙な文字で構成され、赤い色で描かれている。 ダグラスから逃げるために入った女子トイレの鏡を皮切りに、その後もヘザーを先回りするかのように各地の壁や床に描かれている。 ヘザーは以前、どこかで見たような感覚に陥るが、紋章を見る度に頭痛に苛まれてしまう。 見る場所によっては特別なコメントをする事があるので注目したい。 【怪物】 ※登場クリーチャーの紹介をして行く。 ■ダブルヘッド 「割れた頭」の意。 縦に裂けた頭部を持つ犬型のクリーチャー。 非常に獰猛。 ビーフジャーキーを使うことで気を反らすことができる。 ■クローサー 「塞がる者」の意。 一応、人型に見えなくもない奇怪な姿をしている。 前作のマンダリンが地上に降りた姿とも…。 動きは鈍いが攻撃は強力。 ■ナムボディ 「麻痺した身体」の意。 死人の様な皮膚をした足と体だけの怪物。意外にもビーフジャーキーで誘導できる。 大型はインパクト大。 ■ペンデュラム 「振り子」の意。 二つの頭部を持つ上半身に刃を持ち、耳障りな金切り音を発しながら空中から襲いかかって来る。地上に居る時は大型の虫を思わせて不快。 大型のものは屈指の強敵。 ■スラーパー 「啜る奴」の意。 床を這う異形の怪物で、接触すると強引に転ばせられる。 ビーフジャーキーに気を取られている間にモールで仕留めたい。 ■ナース お馴染み看護婦クリーチャー。 今回は割と見た目は普通だが、拳銃装備型が存在する等、ドS化。 病院の特別治療室にいる個体の正体は果たして……? ■インセインキャンサー 「暴走した癌」の意。 肥満体のクリーチャー。要はデブ。 が、攻撃が強力で生命力が高い上に動きも機敏という難敵。 最初は寝ているが、近づくと起き上がり高速で走ってくる。 しかしある程度走ると疲れるのか、また寝てしまう。 ■スクレイパー 「擦る者」の意。 両手に武器(トンファー)を携えているように見える人型のクリーチャーで動きが素早い。 終盤に登場する強敵。 動きが早く、高難度だと攻撃(銃弾すらも)をガードして来る。 【ボス・その他】 ■スプリットワーム 「裂けた蚯蚓」の意。 『1』の地下室の怪物に由来する存在。 ■下水道の怪物 名前は付けられていないので、便宜上このように呼ぶ。 下水道の汚水に潜む、正体不明の怪物。ワニではない。 ファイルによると少なくとも三人の作業員がその犠牲になったようだ。 直接戦闘ではなくアイテムで対処、イベントによる即死、触手のような姿など、『1』の病院や最終世界の冷蔵庫の怪物を彷彿とさせる。 ■グラトン 「暴食家」の意。 ビルの出口を塞ぐ怪物。 戦闘では倒せない。 ■ミショナリー 「宣教師」の意。 前述のスクレイパーの大型種(或いはオリジナル)に相当すると思われる。 両腕に刃を備える『教団』の殺し屋で、高速で移動して来る強敵。 ヘザーにとっては仇。 ■印章の守護者 レナード 病院(裏)にて遭遇する、全身がイボで覆われたおぞましい姿をしたクリーチャー。 水面を素早く泳いで攻撃を回避し、近接攻撃にはカウンターをしてくる難敵。 明確に元は頭のおかしな「人間」であったと示される存在。 クローディアやヴィンセントと同じく「教団」の信者であるが、神による「救済」は全ての人間ではなく、選ばれた人間にだけ与えられればよいと考える「選民思想」を持った狂信者。 神をも殺せる力を秘めた「印章」(*2)が刻まれた「タリスマン」を異教徒や背信者から護る事が、「選ばれし者」である自分に与えられた「使命」であると信じて疑わず、その信仰心を記したラクガキ手記が手に入る。 しかしながら、実際には手のひらに収まるくらいの大きさの「タリスマン」に描かれた程度の「印章」では、神を殺すような力はないようだ。(更に、1でのスタッフの発言によれば、そもそも「印章」にそのような力があるか自体が怪しいらしい) ■メモリー・オブ・アレッサ 「アレッサの妄執」の意。 ある場所に染み付いたもう一人の〝彼女〟の記憶。 「輪廻」の苦しみから〝彼女〟を解放するべく、幾度も武器を変えてまで襲いかかって来るのは「慈悲の心」故にである。 ■ヴァルティエル 名の意味は「従者(Valet)」+「御使い(el)」。 「神」を見守る存在で、狭間の世界に在って「輪廻」を象徴する「ハンドル」を回している。ついでにナースの身体も回してる 三角頭の意匠や教団の司祭服はこの「存在」への信仰から生まれた物。 ヘザーが戦闘で死亡すると現れ、彼女を引き摺って何処かに持ち去ってしまう。その際、ヘザーのパンツは丸見えなので役得クリーチャーと言えなくもない。 【アイテム】 栄養ドリンク 救急キット アンプル お馴染みの回復アイテム。 ライト ラジオ お馴染み、お楽しみ探索グッズ。 ビーフジャーキー 一部の敵を誘導出来る。 香水 オシャレな匂いには病院のナース達も敏感に反応する。 【武器】 ナイフ 最初から装備。 ハンドガン サイレンサーを装備すると敵に気付かれなくなるが威力は下がる。 鉄パイプ 銀パイプ 金パイプ 下記の二つは隠し武器だが威力は変わらない。 …入手方法は…。 ショットガン 特徴は変わらず。 入手場所がブラックジョーク的…。 モール 刺付きのハンマー。 鈍いが威力は高い。 日本刀 通常では最も頼れる打撃武器。 長刀では無く、脇差なのが残念。 スタンガン リーチが短いのとバッテリーが少ないのが難点だがなかなかに強力。 サブマシンガン 無限サブマシンガン ハンドガン同様にサイレンサーを装備出来る。 無限はラスボスに打撃武器で止めを刺す事で手に入る隠し武器、強力。 ビームセーバー 隠し武器。 殺害数が打撃>射撃でクリアすると貰える。 所謂一つの光剣で、強力だが発動までの隙が大きい。 「ライトセーバー」では無く、「レーザーブレード」が元ネタ(モーションに注目)。 今作における、クリア時のランクで威力が変わる武器その1。 火炎放射器 ビームセーバーとは入手条件が逆。 体格が大きい敵に有効。ふわふわさくさくの焼きたて死体を あなたの家の食卓に 今作における、クリア時のランクで威力が変わる武器その2。 汚物は消毒だ~!! ※以下、更なるネタバレ ヘザービーム セクシービーム 敵を通算で333体以上倒していると次回の周回で使用可能。 武器を未装備状態で発動可能。 静止状態だとホーミング。 方向キー入りだと直線する反射球が「両眼」から発射される必殺技。 …だが、威力は低い上にスタミナの消耗が激しい。 セクシービームは「変身コスチューム」を使用し、魔法少女『プリンセスハート』(超科学の子?)に変身する事で使用出来る強化型。 威力は高いが、やはりスタミナの消耗が激しい。 両者共に鏡のある部屋では使えないという制約がある。 それで困る事は特にないが。 ※本作ではアクションの強化に伴い、ガード等の行動を取れる。 また、高難度ではシリーズ恒例の「穴」につまづく事も…。 【余談】 エンディングは基本的に一種のみ、だが2周目以降はBADエンドが発動する事も…。 また、最終決戦前にある行動を取ってしまった(或いは、攻略のための適切な行動を取らなかった)場合に発生するイベントも「一つの結末」と見なすことができるかもしれない……。(これは一周目から可能。当初は「一つのエンディング」とする考えもあった) お馴染みUFOエンドは会心の出来で、見る為の条件は非常に低い。 開発スタッフ曰く「真のエンディング」と語る力の入りようで、前作までのUFOエンドの最後を飾るに相応しい内容となっている。 …更に…。 Tシャツの柄が変わるだけではあるが、隠しコスチュームの数が非常に多い。 二周目がプレイできる状態で、スタート画面でコナミコマンドを入力してプレイ開始すると……? 遊園地のマスコット、ロビー君が登場している。 彼は「ときめきメモリアル4」でもゲスト出演を果たしている。 尚、ヘザーはヤンママでも無ければ、 ダグラスは魚屋さんでも無く、 クローディアはキレると怖くもなければ、 ヴィンセントは…ワガママだな。 『1』のヒロイン、シビル・ベネットは死亡している事が公式設定とされてしまった。 『2』のセーブデータがあると、トイレでヘザーによる某イベントへの痛烈な皮肉が聞ける。 他にも「アパート郵便受け」「ヘブンズ・ナイト」「病院屋上フェンス」等で、『2』を彷彿とさせるコメントが得られる。 ついき、しゅうせいのうた Thuiki syusei no uta みんなでうたおう Minna de utaou みんなで みんなで Minna de minna de うたいましょう Utai ma syou △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、オープニングは歌なしで通してほしかった。この作品あたりから雲行きが怪しくなったんだよね。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 55 39) スラーパーは「啜る"もの"」ではなく「啜る"奴"」とされるのはなんでだろう? 攻略本でそうなってるけど、何かしら意味があるのかな? -- 名無しさん (2020-03-07 17 30 35) シビルはやはりメリーゴーランドで・・と考えるべきだろな -- 名無しさん (2020-03-10 23 10 23) ↑シビルに使わなかった赤い液体(アグラオフォティス)を……って、感じなのかね。 -- 名無しさん (2020-03-30 22 55 23) ヘザーはデトバイでは戦えないのか…残念 -- 名無しさん (2020-05-27 21 58 04) ↑戦えちゃったら三角頭はもちろんのこと、ヘタしたらエンティティ様が滅ッ!されちゃうからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2021-06-18 17 10 09) 名前 コメント
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効果モンスター 星7/水属性/爬虫類族/攻2000/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する。 ※ヘルプロミネンス、デスサイクロン、レイジアース、シャインスピリッツ、ダークネスソウルと同評価 STRIKE OF NEOSで登場したレベル7爬虫類族サイクル。 まともに出すと2体リリース+自爆の3枚ディスアドで、最上級モンスターとしては余りに貧弱なステータス。 肝心の効果は戦闘を介して自分フィールドも巻き込む全体除去、しかも相手の属性次第で破壊に失敗する可能性も。 各種属性デッキに投入しても、実戦に耐えうる域には達しないというのが大多数の意見だろう。 今回はあえてこの6枚をまとめて考察し、使い道を提案する。 今回の評価の主軸は、 「スネークレインで落とし、《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》の蘇生効果で並べる」という動き。 爬虫類族の強力なサポート2種を活用し、レベル7モンスターを大量展開することが出来るのだ。 M/フレームの手札コストとしても有用で、相手モンスター全てに乗せて余りあるカウンターを用意した上で蘇生対象を用意できる。 まずは各種素材としての用途について。 ランク7エクシーズ素材としては、《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》での連続リンク展開など強力な選択肢が揃っている。 サイクル内に6属性が揃っている点は、《No.76 諧調光師グラディエール》の素材にすることで活きる。 相手のデッキに合わせて任意の属性を選択すれば、実質戦闘・効果で破壊されない強固な耐性のモンスターが降臨する。 グラディエールは(3)効果で相手墓地から素材を補給出来るではないか、との意見もあるだろうが、狙いたい属性を特殊召喚時の素材に含めることで、「効果の発動」という隙を晒さずに済むというメリットがある。 《屋敷わらし》や《墓穴の指名者》といったカウンターカードを食らわずに済むのだ。 蘇生対象にチューナーを含めれば、シンクロ素材としても活用できる。元々のレベルが高く、高レベルシンクロに繋げやすいのが利点だ。 各属性を用意できるので、素材の属性に縛りがあるモンスターも展開できる。 《水晶機巧 ハリファイバー》を絡めて爬虫類族以外のチューナーを調達すれば幅が更に広がる。 オススメは、レベル1水属性チューナー+サイレントアビス→《白闘気白鯨》と、レベル1風・機械チューナー+デスサイクロン→《HSRカイドレイク》あたり。 レベル7爬虫類サイクル+チューナー含む任意の2体をM/フレームで蘇生し、ハリファイバー+Sモンスターの盤面を作れば、相手ターンにアクセルシンクロが達成できる。 爬虫類族は《エーリアンモナイト》《レプティレス・ヒュドラ》《カメンレオン》等、数は少ないながら優秀なチューナーを擁しており、M/フレームの展開にも役立つだろう。 リンク素材にするにあたっては、このサイクルである必要性は薄いかもしれない。強いて言うなら、素材の属性指定を達成したり《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の追加効果を得られたり、といったところか。 ここまでレベル・属性・種族を活かす方法を紹介したが、問題がある。 レベル7爬虫類族が、このサイクル以外にも存在しているのだ。 該当カードは《サブテラーマリス・リグリアード》《ワーム・ヴィクトリー》《宇宙獣ガンギル》の3枚。属性は順に地・光・光。いずれもカテゴリのサポートを受けられるカードで、強力な効果を備えている。 (ガンギルは厳密に言うとエーリアンではないが) このままでは、レイジアースとシャインスピリッツが下位互換の烙印を押されてしまう。 だが安心して欲しい。このサイクルが持つ全体除去効果を活かせば、この問題は解決出来る。 展開の基点となるM/フレームの蘇生効果は、自爆特攻から発動するのが最も使いやすい。そこから蘇生するモンスターを「相手フィールドにない属性のレベル7爬虫類サイクル+同属性モンスター」のみにすれば、レベル7自爆から相手モンスターのみ全破壊が可能。 メイン2で強固な盤面を作って蓋をしてしまえる。 あえて除去に《レプティレス・ガードナー》を巻き込めば、ヒュドラ等をサーチして次ターン以降の展開に備えることも出来る。 破壊効果を活かすことを考えてデッキを組む場合、レベル7爬虫類以外のモンスターは属性を偏らせる必要があるだろう。風属性以外は爬虫類族がある程度存在するので、環境や好みと相談するとよい。 (風属性はデスサイクロン含めて4体しかいない) グラディエールの素材とすることを考えるなら全種類ピン挿しが望ましいが、メインの属性を1つに絞り、目的に応じて1-2種を挿すというのもアリだろう。 メインに据えるなら、ワームを擁し層が厚く、《W星雲隕石》のサポートも受けられる光属性がオススメ。 シャインスピリッツと一緒に先程紹介したレベル7光爬虫類2種を蘇生して、特攻からの全体除去後にレベル7エクシーズ出来るという点も強い。 他の属性もそれぞれ強みがあり、工夫のし甲斐がある。 だが、問題はもう1つある。 ここまで紹介した展開は全て「M/フレームが相手モンスターにAカウンターを乗せること」「M/フレームが自分ターンに破壊されること」を前提としているのだ。 相手モンスターが少なくM/フレームで十分な数のAカウンターを乗せられない状況や、Mフレームを出せても自爆特攻等の破壊手段がない状況になれば、上記のプランは容易く瓦解してしまう。 ※レベル7爬虫類デッキというよりM/フレームの弱点だが、ついでなので考察していく。ご容赦頂きたい。 Aカウンターを置く対象を確保するためのカードとしては、《ブラック・ガーデン》を推したい。 M/フレームを出すまでには最低3回の召喚・特殊召喚を要するため、ブラックガーデンを張るタイミングによって1-3体のローズトークンを相手フィールドに置き、Aカウンターを乗せることができる。M/フレームの攻撃力を下げて特攻の範囲を広げられる点でも相性が良い。 また、俗に言う「黒庭ライン」のモンスターも採用することで、展開補助にも使える。 黒庭ラインに該当する爬虫類族は、上述のカメンレオンに加え、サイクルとレベルが共通する《ワーム・ヴィクトリー》、多彩な効果を持ち闇属性以外揃うレベル4エーリアン等がある。 蘇生した《レプティレス・メデューサ》の効果でトークンの攻撃力を下げたり、M/フレームの特攻後に展開されたモンスターでトークンを減らしたりすれば、総攻撃力の微調整が可能。 トークンの総攻撃力を0に出来れば、ガードナーやヒュドラも蘇生範囲に入れることが出来る。 《ハイパースター》を出せば、ラインが400の倍数に変わり、レベル7爬虫類サイクルや《ライト・サーペント》を蘇生対象に含めることが出来る。 M/フレームの破壊手段としては、《トライアングル・エリア》が展開補助にもなり単純に強力。 壊獣は、蘇生したレベル7爬虫類による特攻で容易に処理できる。 …本筋とズレるので、M/フレームの考察はここまでにしておこう。 レベル7爬虫類サイクルは、種族デッキにおいて優秀な素材要員となる可能性を秘めていることがお分かり頂けたかと思う。 種族サポートで多数展開でき、ついでに全体除去効果も備えたレベル7カード群。デッキ単位で活用法を考えれば、活躍は十分可能なのだ。 サイクル内の個々のカードの差別化要素である属性サポートについて等、紹介しきれなかった点も多々あるが、今回はサイクル全体の評価ということで、ひとつお目こぼし願いたい。 17スレ目 255名も無き決闘者 (アウアウカー Sa5d-N1bm)2019/08/25(日) 02 02 05.29ID 1QmOpC7va 種族に着目してデッキ単位で評価するのは素晴らしいサポートも充実してるし全体除去やランク7にもできるし普通に組めるなこりゃ Tag:正当評価
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▼タグ一覧 こがらしのやむ頃に ニヒリズム バッドヴィリーム 無属性 結晶化 銀杏の花言葉=鎮魂 …渺。渺。茫。茫。 木枯らしが、聞こえる。 びょうびょうと。ぼうぼうと。 ある日気がついた時から聞こえていた。心のどこかでいつも木枯らしが吹いている。 少女は求め、そして見つけた。この虚しさを埋める"なにか"を。 次回、バッドヴィリーム編・第17話 『クリスタライズシルバー』 愛しい終焉。それを永遠に眺めていたい "それ"は、絢爛たるディストピアのユメ 「銀に輝く無色の結晶!リムサイレント!」 対応するヴィリームはリムフォール。ユメの形は【この虚しさを忘れさせて】。黒薔薇の紋様は手袋の下の右手の掌にある。 一見、雪の結晶にも見える葉脈のみの葉っぱでできた冠を頭に飾り、青と白を基調とした、裾に雪の結晶型の飾りの付いたスカート、背中の開いたロングドレスに身を包む その右手に触れた物からミラクルパワーと共に色彩を奪い、透明な水晶に変えてしまう能力を持つ。加えて、フォール同様の格闘術と身体能力の持ち主でもある。 フォールとは対照的に寂しがりで哀愁漂う性格。 作中では、その能力でヴィリームたちをも次々と水晶の像に変えてしまうが、セトネとソレイユが協力して出現させた虹を右手に吸い込んでしまい、能力が一時的にショート。 能力が使用できなくなった隙を突かれ、ヴィリームの必殺技で浄化される。 必殺技は、【バッドウィル・サイレント・クリスタライズ】 手袋を外した右手で相手を掴み、掌の薔薇の紋様から掴んだものの色彩を吸収して水晶化させる。 「色を失った物体は透き通り、硬直した結晶と化してその姿を永遠のものにする…これが私の世界。白銀に輝く永遠の死の世界。どう、綺麗でしょ…?」 「この世のすべては儚いもの…何かのはずみで全て砕けて消えてしまう…だから、停める。この一瞬をそのままに。過去も未来も要らない、今この一瞬が私のすべて!」 「…昔から、何でも出来る方だった。でもその一方で、どこか心の中は虚しかった。頭の中でいつの間にか木枯らしが聞こえていた…」 「忘れないで…。無色の結晶はどこかに輝いている事を…」
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サイレントヒル ゼロ サイレントヒル ゼロID+ゲーム名格闘武器無限使用 銃弾無限使用 体力MAX ID+ゲーム名 _S ULJM-05281 _G SilentHill_Zero 格闘武器無限使用 _C0 Not Broken Melee _L 0x200955F8 0x10000020 銃弾無限使用 _C0 Not bullet Infinite _L 0x2003A32C 0x24840000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C _L 0x20033B20 0x4616B583
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サイレントヒル ゼロ サイレントヒル ゼロID+ゲーム名格闘武器無限使用 銃弾無限使用 体力MAX 歩行スピードアップ ID+ゲーム名 _S ULJM-05281 _G SilentHill_Zero 格闘武器無限使用 _C0 Not Broken Melee _L 0x200955F8 0x10000020 銃弾無限使用 _C0 Not bullet Infinite _L 0x2003A32C 0x24840000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C _L 0x20033B20 0x4616B583 歩行スピードアップ _C0 Speed Up _L 0x6058C3D4 0x00000040 _L 0x00000001 0x000002A3
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さいれんとすいそうがくぶ【登録タグ さ ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 最近は保育園の開設だとか小学校の運動会かと中学校の部活とかにいちゃもんを付けてくる年寄りが多いらしいので曲にしてみました。 自分の学生時代、そして自分の子どもが学校に通っているときにはデカイ顔して周りに迷惑かけまくっていた団塊が今さら「静かな環境を守れ」とか片腹痛いです。 まあ、すでに認知症の初期症状が始まって過去の自分を思い出せないだけかもしれないので彼らの良識を問おうとするのも酷なのかもしれませんが。(作者コメより転載) ほぼ日Pの383曲目。 歌詞 (動画より書き起こし) うちの中学は住宅地の真ん中で 騒音とかまずいんよ だからサイレント吹奏楽部 朝も早よから校庭をランニング 腹筋に腕立てに それがサイレント吹奏楽部 放課後は楽器に 触ることできるけれど マウスピース付けずに 曲に合わせて運指練習 ※ サイレント吹奏楽部 なんかおかしくない ブラバンなのに 音出せない サイレント吹奏楽部 これおかしくない 筋トレばかりで 楽器吹けない あたしはとにかく音が出したいの (間奏) うちの中学は住宅地の真ん中で 高齢者がうるさくて だからサイレント野球部 声出しは厳禁で 指示はすべてブロックサイン プラスティックバット ゴムボール それがサイレント野球部 外野からバッチ来い 大きな声出したいけど 口パクで声出す真似 身振り手振りでブロックサイン サイレント野球部 なんかおかしくない 野球部なのに声出せない サイレント野球部 これおかしくない 口パクばかりで大声出せない 俺たちとにかく声出ししたいの 近所の爺さんが日がな一日 耳を澄ましている 何か聞こえるとそら見たことかと 電話かけてくる 部活運動会子供の泣き声 気に障ることばかり 生まれた時から自分は大人でした とでも言いたいのかい (間奏) 全部員集まって リハーサルする時でも 指揮棒を見つめて 音を出さずにエア演奏会 ※くりかえし コメント 今回の主コメはやたらキレッキレだなw -- 名無しさん (2016-10-23 19 33 04) ↑そうだね -- 名無しさん (2016-10-23 20 02 07) 名前 コメント
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サイレントパンサー 父:タニノギムレット 母:ビーサイレント(母父:サンデーサイレンス) 性別:牡馬 誕生:2004年1月28日 馬主:サンデーR(募集価格:3600万) 生産:白老ファーム 厩舎:美浦・萩原清 兄弟 キープクワイエット プリサイスマシーン ジェイケイテイオー 短評 新種牡馬のタニノギムレット産駒 BTの孫らしい腹を持っている 情報 デビュー戦のパドックで座った 成績 コメント 名前 コメント
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サイレントリーフ クロコサギ型メダロット(ERH) 登場作品 OCG navi サイレントリーフ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 両腕の翼は弧を描いて自分を覆うようになっており、その中に頭部を隠して水中の獲物を捕食する、 翼を広げて影を作ることで日光を遮りで水中の獲物を発見し捕食するのに役立ったりという モチーフとした鳥の習性と似て索敵・隠蔽をおこなう。 頭部パーツはライフルで、クロコサギのクチバシを模した角から発射される。 「ロングレンジ」の名が示す通り、遠距離の相手を狙撃するのに向いており、「うつ」行動ながら高めの威力と貫通持ちなのが特徴。 ただし、少しでも距離を詰められると射程外になってしまうのは欠点。 ゲーム内ではカスミのクラスメイトの一人、お嬢様グループのサチが使用する機体。 序盤から仲間になる上に、右腕の索敵は回数制限が無いため利便性が高く、さらに状況次第では自ら攻撃もできるなど、非常に扱いやすい機体。 ヒヨリのブレザーメイツ共々索敵をガン積みすることで、リーダー機やトレミー(トレミック)などの火力を底上げする戦術はシンプルながら強力。 関連機体 「おじょうグループ」使用メダロット ランプライト メインは使用不能で妨害、蘇生?メグミ?が使用 ハムチューン 推進生かしたクチバシソード!シズク?が使用 サイレントリーフ 索敵と隠蔽で準備し、長距離狙撃!サチが使用 機体性能 メダロット・navi 「サイレントリーフ」(女) 頭部 ロングレンジ ERH-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 25 62 30◎ 6 速度 うつ ライフル 6~7 敵1体 右腕 オブスキュア ERH-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 14 24 15 防御 まもる 索敵 0~4 味方全体 左腕 エネマス ERH-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 22 9 防御 まもる 隠蔽 0~0 味方1体 脚部 スタビリティ ERH-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 40 38 6 28 速度 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイレントリーフ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ブースター第5弾 3 3 10(赤) 30(無) 48(無) 射撃 長距離射撃 移動可能方向 【長距離射撃】 通常の射程の一つ後方を攻撃できる。(ただし、通常の射程には攻撃不可。また、射程が変更になった場合は無効)