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“サロン” 解説 聖母殿やN◎VA軍から身を隠しつつ、狩りを行うためのアヤカシ達の狩り場のこと。 噂 N◎VA最大勢力はもちろんサロン・ドルファンニュロ。 [2011/09/28 20 11 22]
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冬3-11 Bカード カードタイトル:愛沢咲夜 パワー:5500 アドヴァンス:パジャマx2 パーティーx2 ジョブ:パジャマ パーティー iluus:中野圭哉 DS 3 PS 3 このカードが場に出た時、あなたの場にある「パジャマ」と「パーティー」の両方を持ったカードを2枚スタンバイさせてよい。2枚スタンバイさせたならば、あなたの場にあるAキャラカードを1枚選んで、ターンの終了時まで、DS+2、PS+2。 つまりIIやな Aキャラの火力を2上げれるカード。 すべてを知るものなどで使い回すのも悪くないかもしれないが、 その場合、パワー5500という高めの値が厄介に。
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ブランド:TIFFA 商品名:ビューティールージュグロス 色番等:チェリーカシス ※ビューティールージュグロスが生産終了。ブランドは継続中(13/04/06現在)
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/874.html
キューティーハニー BASIC Level 3 BPM 155 Notes 161 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口①②口 |----| 8 口④③口 |①---| 口口口② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 9 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口④ |③---| 口②③口 |④---| 11 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口②③口 |③---| 口口口口 |----| 12 口③②口 |①---| ④口口① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 13 口口口口 |①-②-| 口①口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口① |--①-| 口口②口 |--②-| 口口口③ |③---| 口口④口 |④---| 15 口口口口 |--①-| 口口④口 |--②-| 口③②口 |③---| 口①口口 |④---| 16 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口③口① |①---| ④口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 18 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| 口④①口 |③---| 口口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 22 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口②口口 |----| 24 口口③口 |①---| 口②口④ |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④---| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ③口①口 |②---| 口②口口 |③---| 26 ①口口口 |--①-| ③②口口 |②---| 口④口口 |--③-| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| ①口口④ |③---| 口②③口 |④---| 28 口口口口 |①-②-| 口口①口 |----| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①-②-| 口口口① |③---| ④口②口 |④---| 口③口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| ①②口④ |②---| 口口③口 |-③--| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 34 口③④口 |①---| ②口口口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口②③口 |③---| 口口口口 |----| 36 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口①口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 |----| 38 口②③口 |①---| ①口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 39 口口口口 |①-②-| 口口①口 |----| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 40 ①口口口 |--①-| 口②口口 |--②-| ③口口口 |③---| 口④口口 |④---| 41 口口口口 |--①-| 口④口口 |--②-| 口②③口 |③---| 口口①口 |④---| 42 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 ①口③口 |①---| 口②口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口③②口 |②---| 口①④口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 48 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口②口 |----| 50 口③口口 |①---| ④口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |④---| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口③ |②---| 口口②口 |③---| 52 口口口① |--①-| 口口②③ |②---| 口口④口 |--③-| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| ④口口① |③---| 口③②口 |④---| 54 口口口口 |①-②-| 口①口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①-②-| ①口口口 |③---| 口②口④ |④---| 口口③口 |----| 56 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 不确定度 0
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窓民に人気があるようなので書いておく。 GX-500HD 型式 アンプ内蔵2ウェイ・バスレフ型 入力インピーダンス 10kΩ以上 最大出力 40W+40W(4Ω) 再生周波数範囲 50Hz~100kHz クロスオーバー周波数 3.5kHz ウーファー 10cm A-OMF モノコック型 ツィーター 3cmリング型 キャビネット内容積 5リットル 入出力端子 デジタル入力×1(光) アナログ入力×2 (ステレオRCA) サブウーファー出力×1 (モノラルRCA) ヘッドフォン出力端子×1 (φ3.5mm/ステレオ) デジタルINサンプリング周波数 32、44.1、48、96、192kHz/24bit 電源 100V(50/60Hz) 消費電力 40W(電気用品安全法技術基準 最大外形寸法 Rch:W169×H263×D240mm Lch W169×H263×D215mm(サランネットターミナル突起部含む) 質量 Rch:6.4kg Lch:4.3kg 防磁設計(JEITA) ○ ONKYOが出すスピーカーである とりあえず、上記仕様に書いてあることを解説していく。 これってどういう事?という部分が減れば選択方法も多少かわるだろう。 型式 これはこのスピーカーがどの分類であるかということ。 一口にスピーカーと言っても、エンクロージャー(箱)の構造の違いや、アンプの内蔵の有無等がある。 アンプ内蔵と書いてあるので、このスピーカーはアクティブ型だ。(ないものはパッシブという) アンプは音声の信号をスピーカーで駆動できるレベルに増幅する装置。つまりこれがないとイヤホン並の音しか出なくなる。 スピーカーを鳴らす上で必要になってくる装置で、知らない人が多いかも知れない。 ボリューム調整つまみがスピーカーについてるなら、それはすなわちアンプが内蔵されているということだ。 普及しているスピーカーでは大体アクティブ型となるが、高級機だと別途アンプを購入し、パッシブスピーカーを組み合わせるのが普通となる。 ホームページを見る限り"デジタルアンプ"という物が搭載されているので、D級アンプだろう。(このDはデジタルという意味ではない) D級アンプは他にも小型オーディオ機器(iPOD)とかにほぼ必ず採用される。というのも電力効率が良く、デジタル制御が可能だからだ。 決してデジタルだから音が良いとかそういう事ではない。名称に騙されないように。(そもそもアナログ増幅でデジタルって制御方法を知らない人から見れば謎だよね) かと言って悪いというわけでもないのであまり揚げ足を取らない事。音質に関してはその機器による。 2WAY これはスピーカーのユニットの数。 ユニットというのは音を出すパーツのことで、スピーカーの丸い部分。 スピーカーの音質を決める上で非常に重要なパーツとなる。 種類としては フルレンジ(全域再生担当) ツィーター(高域再生担当) スコーカー(中域再生担当) ウーハー(低域再生担当) の4種類。 このユニットが一つしか無いものはフルレンジを採用。 2WAYならツィーター+ウーハー 3WAYならツィーター+スコーカー+ウーハーといった組み合わせが多い感じだろうか。 複数ユニットがあることをマルチウェイというのだが、上記の解説通り各音域で専用のユニットを使用するため、 フルレンジに比べて各音域での再生が有利。(フルレンジの低音よりウーハーの低域のが大きい) マルチウェイの欠点としてはクロスオーバーがある。 2WAY高音と低域を分けて再生していると、じゃぁ中域はどうなるの?ということ。 ツィーター・ウーハー共に中域では音量が減るが、 同じ周波数の波形はプラスされ増強されるのは物理やってればわかるとおもう。 問題なのはこれをどの周波数でクロスさせるか。ということで、下手に設定すると音のバランスが崩れる。 まじめに設定しなくても、原音と比較すれば波形は100%崩れる。(特性違うものを組み合わせるからどうしても)というデメリットが。 よってフルレンジに比べて音が自然ではない。と言われるのが一般的。ちなみに筆者はフルレンジ派である。 しかし、上記のとおり低域や高域での再生で有利になるため、好みといったところか。 次にバスレフ これはスピーカーのエンクロージャ(箱)の方式 大きく分けて 密閉型 バスレフ型 の2種類が多いだろう。 他にもダブルバスレフとかバックロードホーンとかあるが、マイナーなので割愛する。 密閉型とは、要はエンクロージャーが密閉で、穴が空いていないタイプ。 バスレフは、エンクロージャーに穴をあけて共鳴管を作ることで、低域の増幅を狙う物。 なぜ低域が増幅されるの?とかこのへんの原理等は長くなるので割愛。興味ある人はぐぐれ。 バスレフ等を使うことで、簡易的なウーハーを搭載しているのと同じになり、低域再生に有利と鳴る。(しかしウーハーには勝てない) フルレンジに搭載した場合、上記のようなクロスオーバーでのデメリットが存在せずに低域増強を狙える。 しかし逆にフルレンジ=帯域が狭いというのは免れないデメリットがある。まぁこのへんは好み。 スピーカーはユニットから音が出るわけだが、この時ユニットのみだと音が拡散しまくりで腑抜けた音となる。(やってみればわかるが) "スピーカーは箱で鳴る"と言う人も居るくらいで、しかしこれは事実に近い。 結構このエンクロージャーの形状や大きさ、材質等は重要になってくるので覚えておくこと。 この500HDはウーハーがついてるのに、さらにバスレフで低域を増強している。どんだけこだわってんだ。 入力インピーダンス 一応解説しておくとRCA入力でのインピーダンスの事だと思うが… インピーダンスとは交流における抵抗値で、これが高いと機器に送る信号の電流量が減る。 つまりアンプの前段に掛かる負荷がへる。あとノイズの面でも有利。 以上。これ以上書く必要がない。だって気にしたところで… 最大出力 アンプの最大出力。 40Wってどんくらい?って言われても困るよね。 ぶっちゃけ普通の部屋なら5Wで十分だったりするんです。 これがでかいと"ハイパワー"ということになるが、でかい部屋で再生しない限り気にすることはない。 再生周波数範囲 これはそのままの意味。 ちなみに人間の耳は20Hzから20KHzまでの音を聞き取れると言われている。 なら20KHZ以上は必要ない。という意見は早計だ。 必要ないという人は、バイオリンの生演奏を聴いてみろ。 CDじゃ絶対再現無理だから。 クロスオーバー 上記で書いた。つまりこれは3.5kHzでクロスさせているということ。 具体的にどこでクロスさせれば良いかとかは、マルチウェイは専門ではないからわからない。 ウーハー 用途は上記の通り。 一般的にユニットは口径が大きいほど低音再生に有利だと言われている。 しかしこれは10センチだ。たかが10センチ。 ウーハーとしての能力は低いと思われる。だからバスレフ型か ツィーター これも上記の通り。 高域再生なら逆に口径は小さいの?→ほぼ当たり。 というよりは、大きくする必要がないという方が正しい。 キャビネット内容積 キャビネット=エンクロージャー=スピーカーの箱のこと このスピーカーの箱の中に5リットルの空気が入るだけのスペースが有るよって事。 大きいとそれだけ箱の影響がでかくなる。一般的に大きいほうが低域再生有利。 入出力端子 その名のとおり。 本スピーカにおいて特徴の一つにこの光入力があるだろう。 光出力(PS3とかXBOXとかPCとか)をそのまま入力できる。 この入力が付いていると音がいいの?というわけではない。役割が変わっただけ。 CD等には音声データはデジタル信号でかかれているわけだが、音声信号はアナログである。 (デジタルとアナログの違いについて わからない人はぐぐれ) これを変換するのにDACという機器がある。(デジタルアナログコンバータの略) デジタル信号をアナログ信号に変換するので、ここが悪ければいくらアンプやスピーカが良くても悪いまま再生される事に… 以下記述するサウンドボード等は、機能としてはDACに分類される。 つまり、音質の面で結局はDACの能力に依存するため、 PS3のDAC スピーカのDAC ということだったら光入力をせず、PS3のアナログ信号を入力した方が良いという事。 本スピーカのDAC能力は知らないので、実際に聞く等して判断しよう。(例としてPS3を上げたが、PS3よりかは良いと思う。たぶん) アナログ入力(RCA) おなじみ赤白の音声ケーブルのこと サブウーファー出力 ウーファーのみを搭載したスピーカ。つまりサブウーハーなるものが市販されているが、 それを駆動するための出力端子。これをサブウーハーに付けてさらに低域をつけようぜ!ということ。 ONYKO「ウーハー+バスレフ+サブウーハー。これで低域厨歓喜!」 まぁつけなくてもいい。必要に応じて。 ヘッドフォン出力端子 その名のとおり。ヘッドホンを挿せる。 ぶっちゃけこの手のヘッドホン端子は糞なので期待しないこと。**中見出し デジタルINサンプリング周波数 DACにおいて、対応しているデジタルデータの事。 ちなみにCDは44.1k この値が大きければ大きいほど、音声の情報が多く詰まっていると考えていい。 ちなみにmp3の128bitとかは違う。これは短時間当たりのデータ容量だ。 説明長いから気になる人はぐぐってくれ。 電源 日本標準なので気にしなくていい。 西日本と東日本でこの周波数が違うのは理系の皆なら知っていることだろう。 消費電力 これも気にしなくていい。電力が気になる人用。 最大外形寸法 スピーカーの大きさ。 Rchのが大きいのは、Rchにアンプ等の機器が内蔵されているからと思われる。 部屋に設置する際の参考にしよう。 質量 重さ。 防磁設計 これはどちらかというとユニットの話になる。 スピーカーのユニットは磁石+コイルで構成されているのだが、 磁石なので磁力をもちろん発生する。 んで、この磁力が何に影響するかというと代表的なのはブラウン管。 ブラウン管を駆動するための電子ビームというやつに影響がでるらしい。 じゃぁ液晶なら関係ないよね?ということでもなく、 基本的に電子機器は磁力はアウトと考えて欲しい。磁石はなるべく離してね。 で、防磁というのはこの磁力がなるべく出ないように配慮された物。 100%でないというわけではないが、ほとんど気にしなくて良くなる。 防磁はAV環境(アダルトビデオじゃなくてオーディオビジュアルな)では搭載されてることが多い。 VLSC(Vector Linear Shaping Circuitry)について ONKYOの特許技術ということで。 DACではデジタル信号をアナログに変換するが、その際の信号は階段状になっている。 例えば16bitのDACだと、最大値が5Vとしても分解能は (7.62939453 × 10^5[V]) つまりこの大きさ毎に階段のように信号がカクカクで出力されている。 この段差を無くしてなめらかにするための技術のようだ。 構成は「比較器」「ベクトル発生器」「積分器」とある。 比較器についてはとりあえず置いとく。 ベクトル発生器。 これは信号を生成する装置と考えて欲しい。なにかの入力(この場合比較器からの入力)を受けて、 信号を出力する。比較器の値が変わればベクトル発生器の出力も変化する。という具合だ。 積分器 説明だるい。つまりカクカクの信号をなめらかにする回路。 あれ、これだけでよくね?と思うがもう少し説明を聞いて欲しい。 この出力が最終的な信号となる。(VLSCの最終出力) 比較器 ここでもどってくる。 比較器の入力はカクカクの信号と、積分器からでたなめらかになった出力だ。 階段状の信号と、積分器から信号。 この二つを比較して補完する信号をベクトル発生器におくっていると思われる。 そして補正された信号をベクトル発生器から積分器へ~ そしてさらに積分器から比較器へ~ と補正に補正を繰り返して信号が形成される。これがVLSCだ。 具体的な回路とか見てないので詳細はわからないが、ブロック図を見る限り動作はこれであってるはず。 自分で書いといてなんだがどれだけ効果があるかわからんし、実際必要なのか怪しくなる。 というのも24bitとか32bitなら階段の段差の大きさはかなり小さいから。(計算すればわかる) 最近なら最初から高分解能をもった32bitDACでいいじゃんとも(一昔前まで最大24bitだった) まぁ買い手への誘い文句の一つだろう。ほんとに凄いならもっと話題になってるはず。 以上。500HDについての説明を終える。 結構突っ込んではいるが、これでも後変身を2回残してるくらい情報は抑えている。 疑問点とかは掲示板にでもかく事。誤字は目を瞑れ。 使用者レポ 出力はもちろんSE-200PCI(LTD)クラスからのRCA出力が大前提。 アクティブでは最大クラスとは言えスピーカー一般に見れば所詮は小型の部類なのでインシュレーターは必須,選択肢は低価格で尚且つ定評のあるAT6099一択。 土台の御影石も用意したい所。スピーカーケーブルは個人的にBELDENの8460がお勧め,8470との違いは2m~3mでの使用環境に最適な所だが価格が後者に比べ少し高い。 RCAケーブルはAT564Aがこのクラスにはコスパがいい。ここで勧めた前者2つは癖のない音を出してくれる上信頼度も高く個人的な音の好みによる外れがない。 モンスターケーブルは好みが分かれるので視聴出来ないなら控えたほうが無難。 ここまでで大体の総出費が8万弱、大方の人間が満足するであろう音は出るがそれでもピュアオーディオとは絶対に超えられない壁がある。 深みに嵌らないためにもこのスピーカーは個人的にはお勧め出来る。byぶっちゃー
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ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 簡易紹介 卒業記念に観光地を訪れた男女となり、そこで出会った多彩なキャラクターとデートを重ねるボードゲーム。 ストーリー性は皆無だが、ゲーム開始時に登場させる攻略対象を選べるため、気軽にデートを楽しめる。 データ 製品情報 なし 発売元 タカラ 開発元 ジャンル ボードゲーム 対応機種 PlayStation、SEGA SATURN 発売日 1998年2月26日 価格(税別) 5800円 廉価版 PS版のみ2000年1月13日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 林家志弦 シナリオライター 蔦屋てんすけ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ツアーパーティーの主人公(声:なし) 攻略対象 長門真司(声:檜山修之)加賀翼(声:森川智之)大淀大輔(声:志賀克也)天津風達哉(声:石塚堅)榛名葉一(声:笹沼晃)伊勢進平(声:細井治)青葉了(声:保志総一朗)村雨貴雄(声:山野井仁)響史郎(声:戸部公爾)利根文吾(声:長嶝高士) 備考 該当するキーワード 手軽、短時間クリア可、現代が舞台、コミカル、パロディ要素あり無個性なヒロイン、顔が出ないヒロイン、喋らないヒロイン攻略人数多、百合あり、ゲーム要素あり、男女兼用 関連リンク スタッフリスト
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スピーフィー 都道府県 東京都 埼玉県 千葉県 茨城県 肩書き つくばエクスプレスキャラクター 公式サイト http //www.mir.co.jp/about_tx/speefy.html 攻略難易度 ★★★中。つくばエクスプレスイベントに登場。 イベント情報
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ピューティオス アポロンの別名。
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ペット名 等級 CT プルーティー ユニーク 45 所持効果(レベルによって変動) lv.1 攻撃力 2,020最大HP 20,200 lv.100 攻撃力 4,000最大HP 40,000 装着効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ3/4.5/6/9/12/15%増加 メインスキル効果(レベルによって変動) lv.1 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が15%、会心ダメージが30%増加する。 lv.100 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が37.5%、会心ダメージが75%増加する。
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第四章 第六章 「ニャー。遂にドット絵が完成したニャ」 「どれどれ…ちょっと見せてニャ」 「Merinoさんのスライムを改造して作ったニャー♪」 「この画像はアニメさせないニャ?」 「あー。そういえば僕達はアニメしているニャね。どうすればアニメに出来るニャ?」 「それを今から説明するニャ」 「ここではGIFアニメにするまでの説明をしますが全てをアニメにする必要もないですぬいぐるみ、サボテンダー、悪の城…などアニメしていない画像も存在します」 まずEDGEを起動します。アニメさせる画像も開いておくように。予めズームで拡大しておくといいです※設定→グリッド 編集単位一発変更→設定→未使用→使用するにチェック→10×10または20×20→OK→グリッド→ をしておくと便利です 次にメインツールバーから「アニメーションフレームの表示/非表示」をクリックしますカラーパレットの右。メニューのレイヤの左下辺り。分からなければメニュー→表示→アニメーション→アニメーションフレーム アニメーションフレームから「フレームの取り込み開始」を選択メニュー→フレーム→取り込み開始 そしたら短径領域の選択をするようにアニメの1コマ目の部分を選択します。するとアニメーションフレームに反映されます もう一コマも同様にやります。終わったら右クリック→取りこみ終了 でいいです アニメーションフレームを開いたら今回は右クリック→プロパティ一括変更を押します 対象データ 全フレーム ディレイ、透過色(更に「使用」にも)にチェック ディレイは今回は500前後でいいです。透過色はカラーパレットの右下にある2つの色の右側の色の番号でいいです メニュー→ファイル→動画をアニメーションGIF形式で保存→設定変更は基本的にせず保存→保存場所に保存する名前で保存 これで完了です ※この手順で行けば透過も同時に出来ます。静止画の場合は 名前を付けて保存→背景色(パレット右クリック)を透過させる にチェック→保存 で透過できます ※○○への変更を保存しますか と聞かれた場合は「いいえ」でOKです 「やったニャ。完成したニャ♪」 ちなみにディレイは数値次第で早くしたり遅くしたり出来ます ボマーの様に部分的に遅くしたりも出来ます