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301 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 19 13 59 ID tqeFoJu60 ### 〆epherレビュー ### # スタート それなり、出来ればもう少し表示スピードを早くして欲しいけど これは好みの問題だと思います。 お話は、魔族の隠れ里に盗賊がやって来て そこで女主人公が盗賊に襲われて…… という物で 特に可も無く、不可もなくと言った所 だが、オープニングステージに組み込まれた 主人公が必ず敗北する戦闘は意味が無いと感じました。 たとえ、負けてしまう戦いだとしてもプレイヤーの行動しだいで アイテムが手に入るとか、下手な負け方をすると、ゲームオーバーになるとか プレイヤーが介入する要素があればまだしも ただ、負けるために戦うのは面倒だし、余りいい気はしません。 さくっと戦闘イベントで流して欲しです、こういうのは。 そして、他の魔族に助けられるのですが その助けてくれた魔族が百合系統で微妙…… 百合なんて、基本的にシリアスには使えない設定を 正直、エロとか、百合とか、いきなりギャグ以外のシーンで使われたら その、なんだ…… 困る。 その後、唐突に主人公が軍に入って幹部になった事が 文章で語られるのですが…… あまりそそられません。 このプロローグを回想シーンとして組み込んで 最後に、幹部として活躍している様子を入れた方が より、主人公が郡の幹部である事を強調する事が出来て いいと思うんだけどな。 なんとなく、思いついた展開を プロット立てずに積み上げてる印象を受けました。 それから、キャラの台詞に妙な違和感を感ます。 台詞の流れとか、キャラの行動との食い違いとか 顔と台詞があってないとか、そんな事が積み重なって 奇妙な不協和音を奏でて、プレイする気力を削きがします。 ……ああ、流石シーラカンス 作家としてのキャリアが長いのだから、もう少し どうにかしたシナリオを書いて欲しいです。 # 第一話 何がやりたいのかよく分からんとです。 女主人公の復讐話じゃないの? いや色々国のパワーバランスを 解説されても困りますから。 そして、一般人が反乱起こしたので制圧する主人公 しかし戦闘と言っても相手はただの一般人 ただ案山子のザコを倒すだけの戦闘なんて 本当に面倒なだけですから…… いや、もうアレだ スーパーサイフラッシュが欲しいね、本当に。 ただ、"やめて" とか "助けて!!" とか言いながら兵士に吶喊する一般人には笑った。 その後、捕まえた首謀者の運命を選択肢で決定できるイベントがあったりするけど ……何の意味があるんでしょうね? で、ゴブリンの群が現れて、主人公またもや戦場に ゴブリン2000匹とか言っていたので、ゲームとして2000匹の ゴブリンを相手にする羽目になりそうで、非常に心配……。 # 第二話 主人公、効果が出ている矢での攻撃を中断し 白兵戦で敵を倒そうとする…… いや、魔法が有る世界なんだから、矢と魔法を駆使すれば ゴブリンぐらい全滅できるだろ、わざわざ増援をつれてきてまで 被害が大きい白兵戦をやりたがる主人公の気が知れない。 で、2000匹とまではいわないまでも結構な数のゴブリンを 相手にしてて、忍耐力が尽きたのでここでプレイ終了 ……一体何を楽しむシナリオなのか、まったくわからなかった。 何か、面白い要素が ストーリーか、キャラか、戦闘か…… 何か一つあれば、プレイできる程度のクオリティーはあると思うのだけれども。 あれだね、やっぱりオープニング~第一話で人をひきつける魅力を出せなきゃ駄目だ。 そうでないと、プレイヤーはさっさとプレイを中断してしまう。
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3Dシューティングツクール 【すりーでぃーしゅーてぃんぐつくーる】 ジャンル シューティングゲーム作成ソフト 対応機種 プレイステーション 発売元 アスキー 開発元 サクセス 発売日 1996年12月20日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント プリセットのモデルは豊富作れるボリュームや仕掛けは少ない ツクールシリーズ 概要 主なシステム 評価点 問題点 総評 概要 アスキーから発売されたツクールシリーズの1つ。スターフォックスのような奥行きスクロール3Dシューティングを作ることができる作品となっている。 主なシステム オリジナルモデル作成機能 あらかじめ用意されているパーツを組み合わせることでオリジナルモデルを用意できる。 ステージ設計 ステージごとに遠景や地表の模様、スクロール速度などを設定可能。 オリジナルモデルやプリセットのモデルをマス目で区切られたステージの座標に配置していく。 個別に耐久力や動き、攻撃方法を指定可能。 動きについてはシステムのプリセットの動き命令から選択する仕組み。複雑な計算は必要なし。 フラグ機能があるため、特定の敵を倒さないとループし続けるということやステージ分岐も可能。 武器 バルカン・マシンガン・ミサイル・ボム・レーザー・ビームの6種類がシステムで用意されている。オリジナル武器は作れない。 威力や誘導性能の有無はユーザーが設定可能。 敵が使った場合も同じ威力なので下手に設定すると難易度が跳ね上がる。 評価点 プリセットのモデルが豊富 全部で340種類あり、第二次大戦の戦闘機や現代の戦闘機などはメジャーどころをしっかり用意している。 SF的な戦闘機や建物・地形も豊富でモデルに困ることはほぼない。 BGMが良い 収録曲数は少ないが、中には今ではすっかり有名になった畑亜貴氏が手がけている曲もある。 サンプルゲームが良質 参考にできそうな演出がとても多い。RPGのように複雑な中身ではないため少しシステムを理解すれば自分の作品に応用可能。 問題点 オリジナルモデル作成時の制約 ポリゴン数の上限が厳しく、思ったようなモデルが作れないことがある。 パーツとパーツはポリゴンのどこかの頂点で連結している必要があるため、子機や遠隔操作ユニットを表現できない。 作れる容量が少ない 作成できるのは全部で4ステージのみ。 ステージ外の演出は作れないため、1ステージの中でループを作るなどしないとあっという間に終わってしまう。 メモリーカードのブロックを大量に消費する 8ブロック使用するため、上記の作れる容量を考えると燃費が悪いことは否めない。 ボスキャラの動きがいまいち ボスキャラの動きは画面から出て行かないようにループする動きなのだが、X字クロス・クローバー・縦円・横円の4パターンしかなく単調。 総評 作り易さや過度に複雑でないシステム、モデルの豊富さなど評価できる点もあるが、作れるボリュームの制約は大きなマイナスである。 しかし、3Dゲームの製作環境が素人には手の届かなかった発売当時に限れば少なからず価値のあったソフトではある。
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シューティングツクール95
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グリッド・コンピューティング 読み:ぐりっどこんぴゅーてぃんぐ 英語:grid computing 別名: 意味: グリッドコンピューティングとはインターネット上などネットワークに存在する複数のコンピュータのリソースを結び処理や記憶容量を提供する技術のこと。 複数のコンピュータを同時に処理させることにより、あたかも高性能なコンピュータが存在するかのように大きなリソースを利用できます。 共通するプロトコルの利用などで実現させます。 2008年07月10日 分散技術
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シューティングツクール98 データ テクニック ゲーム
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3Dシューティングツクール データ テクニック ゲーム
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