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鋏竜ザリガリオン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) 潜在能力について 他メディアにおいて 鋏竜ザリガリオン パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 水 HP 331-350 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 海竜 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 超再生→レッドホットブレス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 対戦時アイテム ザリガニウム(レア) 鋏化ザリガニウム(2020年版・レア) ※2019年より前は331-346/50-53/25-26だった。原因については当ページの「潜在能力について」を参照。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 331 337 344 350 357 363 370 376 383 390 E 335 341 348 354 361 367 374 380 387 393 D 339 345 352 358 365 371 378 384 391 397 C 343 349 356 362 369 375 382 388 395 401 B 346 353 360 366 373 379 386 392 399 405 A 350 357 363 370 376 383 389 396 402 409 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 竜のしっぽ フグバサミ 2 竜のしっぽ 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ 3 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ 4 フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 フグバサミ クラゲバサミ オニバサミ オニバサミ 覚える技 単体選択攻撃 オニバサミ フグバサミ クラゲバサミ ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 防御 回復 強化 鋏竜の猛攻(「鋏化ザリガニウム」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 毎年8月に1週間限定でオレコマンドで出現 2020年からは2週間オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 鋏竜ザリガリオン(Lv10)+ザリガニウム→カードの絵柄変化 解説 2014/08/18から1週間の期間限定で、オレコマンドの入力により戦う事ができた、ザリガニのような姿をした海竜。 その後も、毎年8月にオレコマンドの入力でのみ戦えるボスモンスターとして登場している。 「鋏竜」の読みは「はさみりゅう」である。 【フグバサミ】は倍率100%の毒属性物理攻撃で、高確率で毒状態を与えることがある。 【クラゲバサミ】も倍率100%の物理攻撃だが、こちらは雷属性で、高確率で麻痺状態を与える効果がある。 【オニバサミ】は倍率250%の無属性物理攻撃。【必殺の一撃】に相当する代わりに状態異常を付与する効果は無い。 追加技【鋏竜の猛攻】は「そのターンの間ハサミを使った攻撃が連続で繰り出せる」。 発動中は【鋏竜の猛攻】が全て【竜のしっぽ】に置き換わり、ハサミ系のコマンドを使用すると直後に再度行動ができるようになるが、ハサミ攻撃のダメージが通常の80%に下がり、攻撃対象がランダムになる。 使用したハサミ系コマンドは【ミス】に変化する他、【フグバサミ】【クラゲバサミ】はそれぞれ1回、【オニバサミ】は2回使うとそのコマンドが全て【ミス】に変わる。(次の行動開始時には元に戻る)つまり、フィニッシュの【竜のしっぽ】を含めれば最大攻撃回数は5回までとなる。 上手く決まれば大ダメージ 高確率で毒、麻痺状態付与ととても魅力的であるが、不発に終わってしまう可能性もある。そのため、あえて【鋏竜の猛攻】を採用しないという選択肢も含めてコマンドの構成を吟味する必要があるだろう。 この技にモーションはなく、発動すると即座に次の行動のルーレットが開始される。 EX技は通常と超EXで性能が変わるが、どちらも自身の残りHPが少ない程効果が強力になる。ボタン連打なので使い分けやすい方ではあるが、慣れていない場合は練習しておこう。 【超再生】は自身のHPを回復する技で、回復量は「(自身の最大HP-自身の残りHP)/2」。最大HP409のザリガリオンが残りHP1の状態で発動すると、回復量は204となる。ピンチの際に使用すれば大きく回復できるが、中途半端な残りHPでは大して回復できないため癖が強い。 2020/08/12のアップデート より、攻撃力と素早さアップの効果が追加された。上昇量は一定ではなく、HPが全快の状態で使用しても能力が上がらないことから、回復量と同様に残りHPの程度で変動する模様。要検証。 【レッドホットブレス】は「ホット」の名の通り熱属性の全体ブレス攻撃。HP2桁台で150前後のダメージになり、弱点の風属性に対してならば200ダメージを越え【オニバサミ】以上の威力となる。追い詰められた際の起死回生として非常に有効な反面、無傷の状態ではダメージは1桁台にまで下がる等、極端な性能となっている。 他、全体攻撃に【竜のしっぽ】があるが威力は低い為、単体攻撃ベースとして育成すると戦いやすい。 素早さが遅めである為、水属性のPTボーナスで少しでも底上げするのも良いだろう。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 その約2週間後には毎年恒例となる登場を果たし、更に強化アイテムと新技の追加も行われた。 鋏化ザリガニウムを所持していると【鋏竜の猛攻】を習得できるようになる。 今回の登場期間は、新型コロナウィルス感染症や夏休みの短縮等を配慮してか、普段よりも長めの2週間(08/24~09/06)となる。 また、オレコマンドで登場するモンスターはアニメ後半から必ず一定のアイテムをドロップしていたが、今回は不確定となり、オレコマンド紹介ページでも「落とすことがあるぞ!」と言う記述になっていた。 アイテム名の「鋏化」は「きょうか」という読み方がされており、「強化」と掛けている事がオレコマンド紹介文からも伺える。 夏だ!海だ!ザリガリオンだ!!バトル大好き海竜、ザリガリオンが今年もやって来た!お友達や父ちゃんや兄ちゃん、あるいはもう一人の自分とともに、力を合わせて撃退しろ!「ザリガニウム」はザリガリオンの甲殻から採れる、とても珍しい鉱物。メチャクチャ硬いが少し生臭いぞ。(2015/08/17-08/23 オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!ザリガリオンがまたまたやって来た!4本の鋏はとっても強力。ピリピリ痺れるクラゲバサミ、テトロドトキシンフグバサミ、何でもチョン斬るオニバサミ!カスリ傷でもポロリと落ちてしまう耐久性に難有りな鋏だが、再生させれば問題ない。ナントカと鋏は使いようだ!(2016年夏 オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!と言えば、そう!鋏竜ザリガリオンの季節だ!巨大かつ何回でも生えてくる四本腕を持つザリガリオンは、船乗り達から恐れられる一方で、憧れの対象でもあるらしい。船に一匹いれば夢のザリガリビュッフェが実現…!なんて思っていると、強烈なオニバサミで真っ二つだ!(2017/8/21-2017/8/27 オレコマンド紹介文より) ザリザリーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!お待ちかね!今年もザリ狩りシーズン到来だゾーッ!ザリガリオンは2人プレイ!試される友情愛情ド根性!相棒がいないオレカバトラーはザリ友ゲットのチャンス!なんとか手段を講じてザリガリオンとバトルしてくれよな!(2018/8/6-2018/8/12 オレコマンド紹介文より) 今年の夏もザリガリオンの季節がやってきたぞ!無限に再生する4つの鋏はいずれも強力。1人で落とすには荷が重い。友と協力して一掃しよう!なおオニバサミ・フグバサミ・クラゲバサミは食味が違うが、どの鋏も味わい深いぞ。食いでがあるのはオニバサミだ!(2019/8/19-2019/8/25 オレコマンド紹介文より) 鋏竜を "鋏"化 (きょうか)せよ! 鋏化 (きょうか)ザリガニウムにより遂にザリザリの 鋏地 (きょうち)に至ったザリガリオン。「鋏竜の猛攻」使用後の 鋏暴 (きょうぼう)さには 鋏 (て)がつけられない!ミスが出るまでザリザリ 鋏 (はさ)む! 連続鋏 (れんぞくはさみ)でザリザリザリ! 鋏威 (きょうい)の新コマンドを体感してくれ!(2020/8/24-2020/9/6 オレコマンド紹介文より) 鋏化ザリガニウム追加に伴うオレコマンド紹介文。 「強化」「境地」「狂暴」「脅威」のキョウの字が全て「鋏」に置き換えられ、更に「手」や「挟む」も「鋏」になっている。 なお、2行目の「ザリザリの鋏地」はクラーケン等でのオレコマンド紹介文からして恐らく「ザリガニ」の誤字ではなく、鋏竜ザリガリオンの音を表現した語句だと思われる。 夏だ!海だ!今年もバトル大好き鋏竜ザリガリオンが登場だ!全てを焼き尽くすブレス攻撃もザリガリオンの武器の1つだが、やはり一際目立つのは強烈な一撃を繰り出す4本のハサミ。鋏化ザリガニウムを持たせて「鋏竜の猛攻」を覚えさせれば、ボスバトルさながらの連続攻撃ができるようになるぞ!(2021/8/30-2021/9/12 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 竜のしっぽ クラゲバサミ (任意) 2 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 4 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 6 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス クラゲバサミ 2 クラゲバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ クラゲバサミ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 【フグバサミ】は【クラゲバサミ】より軽い。 潜在能力について 2019年より前に捕獲された鋏竜ザリガリオンは不具合(あるいは仕様)で潜在能力に上限が設けられていた。 潜在能力が高いコメントが貰えた報告は無く、「潜在能力自体は他同様に全6段階あるが、鋏竜ザリガリオンはどの潜在能力も5段階目までしか出ない仕様」と見られていた。 顕著にわかりやすいのがHPで、初期値の最低(書籍掲載の値)が331、公式HPの図鑑記載の値が390である事から、本来は初期値最大で350(レベル10で409)が出るはずなのだが、実際に確認されている最大値は346(レベル10で405)であった。 また、攻撃についてもレベル10で63(潜在能力最大の場合だけの数値)が確認されていない模様であった。 2019年からの鋏竜ザリガリオンはこの不具合(あるいは仕様)が修正され、各潜在能力の最大値が出るようになった。 わかりやすいHPの確認事例が初日から複数あり、潜在能力が高いコメントが出る事も確認されている。 ただし、新規捕獲の個体に最大値が出るようになるだけであって、過去に捕獲された個体への救済等は無いので注意。 他メディアにおいて アニメ版オレカバトルでは第20話にて、オレコマンド初登場となる週に合わせて登場。 水の戦士フロウを探すデー太と岩鉄の前に海中より突如現れて襲い掛かる。 その素性はアズール軍とは関係のないバトル好きのはぐれモンスターで、勝利してはバトルを繰り返し求めるが、ファイヤ&岩鉄コンビに敗北すると満足して海へ帰って行った。 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 →→公式動画 【レッドホットブレス】、【鋏竜の猛攻】は覚えず、ハサミ系の技は 使うたびに威力が低下する という設定に変更されている。 また、ソロモンプログラムでは本家のザリガリオン戦に似た タッグバトル というモードが存在するが、残念ながら「フラッシュバックダンジョン」での参戦となった。
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湧出するエンブリオ・ホーン UC 自然文明 (4) クリーチャー:ホーン・ビースト/ジェネシス 5000 ミレニアム2(このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに自分のマナゾーンにあるマナの数字が0のカードを2枚タップしてもよい) 作者:808 ミレニアム2を持つホーン・ビースト/ジェネシス。 五色であれば実質2マナで召喚できます。 ミレニアムを持つ自然のジェネシス。 《樹形妖精セフィラ》:M1 《式神ゲック》:M1 《龍脈の守護者エオゾーン》:M1 《湧出するエンブリオ・ホーン》:M2 《最古の篝火》:M2 《世界樹の超人》:M3 《超神龍タイタンフォール》:M5 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:超高度AI「クラリオン」 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:100 【敏】:80 【魔】:00 【運】:00 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ii\ /彡 ii \ / ii ii 〉 \ / 〈 ii ii 〈 \--――‐-/ 〉 ii ii 〉 >―f⌒辷ヽ== 、 < j{ Ⅵ >f辷)辷ノノ ̄ ̄ヽ乂)ヽ、 ∥ Ⅵ辷 ' ̄ ∧ \辷ヾ /こ/ / ', ヽハ l 〃 | / i } || V」 | ││| li |i |∧ | l || 《⌒》 | 丁丁`| |iT 丁l.ハ | |/⌒》 》=||∨VV」zzzx tzz|zリ、l/l/《llz《 《_∥二ニ八乂炒 乂炒 》二二ii 》 ∥_ii____ ニハ 、 /__zz==i彳 〃¨ii-r‐、ニ,∧ / ̄i⌒、‐┘ / / 个 ´` イ 、 、 / / /| `¨´ ト _ 、 、 / // ̄\-=《 /⌒'く 》=-< )) 、 \ / / )) -=/i i i i 乂_ソi i i i i iヽ|=-//、 \ \ / / _( ( //i i//||\\i i i i i )) i 、 \ \ / / /i i i)) -j i i 〈/i i i||i i i \〉i i i i ノ/i i i、 \ \ / / 乂i i{ ( | トi i i i i i i i||i i i i i i i iノ| |((i i i i i 〉 \ \ ./ / 〈 \≧| | i i i i i -=||=-i i i i i i | | ))i i/,==、 \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:確定成功%】【被情報収集:-40%】【礼装作成:作成できない】 【スキル】 ○超高度AI (種別:種族 タイミング:常時) このキャラクターは通常現実世界には出現することができない。 結果、リージョンに於いては、電脳世界に影響を及ぼさないスキル・宝具の効果を受けず、 逆に電脳世界にいないものに直接影響を与えることはできない。(※ただし宝具の効果は例外) 電脳空間を住処とする超高度な人工AIであり、非常に高スペック。 「ハイテク都市整備計画」に則り、「ナゴヤンクル」を管理するために生み出された。 現実世界への干渉はコンピューター並びに、専用の「素体」が必要となる。 ○コンピューター:EX (種別:COMP タイミング:常時 消費魔力:特殊) 現在、3種類のプログラムをインストールして使用することが可能。 このキャラクターは、「ナゴヤンクル」内であればプログラム使用の際に魔力を消費しない。 ・冥土さんマスタリー (「ナゴヤンクル」内でのあらゆる判定に「+10」のボーナス) ・龍神プログラム (「クリンナッププロセス」で魔力「40」消費。 「敵陣の人数×30%」の勝率補正を加える) ・無伴奏ソナタ (「種別:種族」がメカのキャラクターが強制スタン状態になる) プログラミングの技能に優れており、「メカ種族」が使用する「プログラム」を使用可能。 ○攻撃的守護者(オフェンシブ・ガーディアン) (種別:シナリオギミック タイミング:常時) 【 脅威レベル:1 】 リージョン「ナゴヤンクル」内の情報収集が確定成功され、「被情報収集」に「-30%」のペナルティを与える。 また、「・無伴奏ソナタ」の効果が大幅に強化される。(反映済み) 加えて、「ナゴヤンクル」に対する脅威を感じ取り、独自の判断でこれを排除することができる。 「ナゴヤンクル」と自身を守るため、敵意を持って近づく者を全て焼き尽くす強烈な防護壁を持つ。 「ナゴヤンクル」内限定であるが、メカ種族に対して無敵の力を発揮し、秩序を乱す者を排除する。 ●幸福は義務です (種別:狂化 タイミング:常時) 市民、貴方は幸福ですか? 彼女は安全で完璧で幸福なハイテク都市『ナゴヤンクル』市民の親愛なる友人にして完璧な管理者である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 赤い光弾ジリオン タイトル 赤い光弾ジリオン 機種 セガ・マーク III 型番 G-1325 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987-5-24 価格 5000円 赤い光弾ジリオン 関連 MK-3 赤い光弾ジリオン トライ フォーメーション 駿河屋で購入 セガ・マーク III
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SRCで昭和特撮っぽい話をやってみました。 ってシロモノ。それっぽさは良く出てる。 しかし話の筋を要約すると 「僕の作った昭和メタルヒーロー」 以上にならない気がする。 この話がこの話らしい所がどこなのかが見えなかった。 あと、 それっぽくすることが優先されているせいか 言ってる事よくわかってないんじゃねーの?と思われる部分も多々ある。 ひとつひとつの要素がつながらない事がある。 会話上見かけは勢いとノリで押してかみあっているが、 流れを良く見るとおかしい。 予定調和で全部おっけーではあるんだが、 僕の予定調和と君の予定調和とは、 全く別の予定が調和する可能性も高いんだから油断できないと思う。 例えば一話 「全宇宙の支配を目論むマシーン帝国メガロニア」 と述べているが、 「塵共を一掃し作り替えなさい」 「叩き潰せ、我等の邪魔をするモノは全て!!」 言ってることがこのノリで、その他を総合して見たら、 「支配」よりも「叩き潰す」ことを優先している様にしか見えない。 第一にするのが破壊活動だもん。 支配=悪いこと=悪の帝国が企むこと=どかーん、ばかーん くらいの感覚で、あまり正確に言葉使おうと思ってないのかな? 気になるんだよな、そのへん。 まあ僕ならそういう時でも 「全宇宙を破壊と絶望で支配することを目論むマシーン帝国メガロニア」 と言っとくんだけどね、という話とか。 僅かに生き延びた人々は、 戦争末期に完成した巨大戦闘兵器ガイオンに一人の少年を乗せて、 アドバーグと似た環境である太陽系第三惑星へと脱出させた そして、少年が地球に辿り着き、十三年の歳月が過ぎ去った どう見てもこの少年 = 透真 = 装甲騎士・エグゼリオンだと思うが、よく見るとそこは全然語られていない。 (逃げてから地球に定住してる経緯とかもだけど。) だいたいわかるが、謎の人にする気もないんでしょ?だからさ 一応言おうよ。 とかそういう細かいアラが、 「それっぽさ」が上手く出来ている分たけ目立つんだよな。 このまま進むと設定の仕方だけでは ごまかしきれなくなってきていろんな所が破綻すると思う。 そして破綻していることに気づかないまま、なんとなく悪の大王だけ感動的に倒してENDとか。 そんなもんなのかなー。 977 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 18 44 02 ID /W+9IT8s0 気にせずもうちょっと気になったことだけ書いておく 1話 ……マスターはそうかもしれないけれど 今回ばかりは僕は、彼が心配だから止めてくる!~ 文章破綻してる。 マシーン帝国のえらいさんが「橘」って、凄いなぁ、まあいいか。 2話 冒頭ダイアローグと、マスターと透真のなれそめ話は、1話に持って来るべきじゃ? さもないと一話の冒頭と「じーちゃん」の呼びかけが噛み合わないんだけど。 3話 「防衛隊」とは何ぞや 生体アナライザー使って薬物が検出、しかもその薬物反応が減ってくると不味いってさー。 「生体反応」「薬物反応」が、きっとごっちゃになってるね。 「これで、ボロ切れの男の正体が判明したな」 って言うけどさー。 「うん? まあ、多分あの年頃なら好きなんじゃないの?」 この返事で確信するなんて大雑把すぎ。 4話 うーわー 三話ラストは何だったんだ。 どう考えてもそのために呼んだであろうノーバルさんは力押しで勝負してるし。 結果的にロボ呼んでないけど、それは「呼んでないだけの話」で、つまり三話の計画意味ねー! 主人公側の悩みは唐突にザンボット3になってるし、修行中はそんな事全然忘れてるし、解決はそんなこと全然関係なく「うおおお」な勢いで敵の片手を斬り落して勝利してる。 なんだこれ。 24 名前:名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16 28 42 ID zKlH5uCA0 一つ見落としてたwww GSCシナリオリンクの所のストーリー傾向[シュール]シナリオ傾向[その他]って登録してるやエグゼリオン。 俺てっきり[燃え][シナリオ重視]とかに登録してるとばかり思ってた。 あはは。作者わかってたwwwwwww つーか、素かわざとかわからんのはすごい、いらんクオリティだwwww 231 :昨日の220:2009/07/03(金) 12 28 26 ID RvSNB1KY0 ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは今日休みなので、起床後に指定のシナリオの i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ レビューをしようと思ったら、いつのまにかレビューが終わってた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 粘着だとかコピペだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ttp //www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=42;id=idobata_upload ついでだから建てておいた。無いと不便そうなので。 230 頑張れ。SRCで任侠物って珍しいね。やってみようかな 一話クリアまで オリ等身大シナリオ……なのだが、敵が巨大化する場合があり、 それにあわせてロボットバトルになることもある。完結済、 物語は B かつて大宇宙の片隅に、平和な惑星アドバーグが;存在した /B B しかし、アドバーグは、全宇宙の支配を目論む;マシーン帝国メガロニアの侵略を受け滅亡した /B B 僅かに生き延びた人々は、戦争末期に完成した;巨大戦闘兵器ガイオンに一人の少年を乗せて、 アドバーグと似た環境である太陽系第三惑星へと脱出させた /B B そして、少年が地球に辿り着き、十四年の歳月が過ぎ;去った /B (一話から抜粋) で、その悪の軍団が地球に侵略してきたのが第一話。 それを迎え撃つのがエグゼリオンと巨大ロボット・ガイオン いわゆるヒーローもの。 等身大+巨大+宇宙からの侵略者ということで、 自分はグランセイザーやジャスティライザーのイメージがわいた。 シナリオの方は一話だけしかやっていないのだが、その一話は長すぎず、うまく纏まっていたように感じた。 敵勢力の紹介と侵略破壊行為、ヒーローの登場、等身大戦と巨大戦の2連戦、 それらを通してやっても長いとは感じず、このシナリオのだいたいの雰囲気がわかった。 演出の方は抑え目。 普通に爆発エフェクトを使用したり、WhiteOutで画面を光らせたりなど最低限のことはしている。 ただ、会話パートが画面を黒にしてそこに場所表示だけというのが残念だった。 最近は(正確にこのシナリオが作られた時期はわからないが)背景画像は容易に準備ができるので、 その辺りは手を抜かないでほしかった。 戦闘は、ザコは普通の強さ、ボスが少し強かった。 等身大戦は援軍のバイクをどう使用するかが肝。自分はバイクを盾にしてボスを倒した。 後半の巨大戦はひらめきをうまく使わないとボスの戦艦も当ててくるので詰んでしまう。 と、まあここまでつらつらと書いてきましたが一話だけですが面白かったです。 サクサク進んだのが好印象。逆にテキストにあまり印象的に残る部分がなかったのがマイナスポイントかな 一話だけですが、オチとヤマをもうすこし工夫すればもっと面白くなると思います。
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1層 ドーモくん×1 マンドラ×12 2層 大鳥 ×4 鳥 ×8 3層 ドール ×3 壷 ×12 4層 巨人 X3 (Hyperion:精霊魔法無効)(Okeanos:遠隔物理無効)(Cronos:近接物理無効) オポオポ ×8 5層 マンティコア X2 ダルメル ×8 ◇メアからアルタユへ入り、K-6からアポリオンへ。 ◇各層にいくつもArmoury Crateが置かれており、全て開けることが出来る。 ◇1層目:黒マンドラ大がゲートを開く。 ◇最後の層をクリアし、箱を開けると古銭・アイテムと共にスモーキーチップ Ex Rare(アポリオンCN突入時に必要) ◆箱は全て開けれるので、どんどん開けましょう。 ◆5層目:ダルメルは中央を徘徊しているので、戦闘場所を選ばないと全てリンク。 ◆5層目:最初からマンティコアの後ろに箱があるが、開けるとクリア。 時間に余裕がある時は、全部倒してから開けるのが良し。 ◆ダルメル1匹倒す毎に古銭2枚づつドロップ
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アポリオンCN 突入:デムorメア、ユブヒ:ブラックorレッドカード チップ:アポリオン4エリアで出るチャコール・マゼンダ・スマルト・スモーキーチップを同時トレード。1層構造。 制限時間 30分、延長無し Proto-Omega <オメガの基本性質> HPは23000ポイント。 通常攻撃:追加効果スタン 睡眠、グラビデ、バインド(影縫い含む)完全耐性。 スタンは有効。 <オメガのモード別性質> 「攻撃モード」「防御モード」があり、それぞれ外見から判断できる。 最初は「防御モード」からスタート。2分間経過すると「攻撃モード」になる。 以降2分おきに攻撃と防御のモードが変わる。 攻撃モード:立っている状態。攻撃力大。攻撃間隔は比較的早い。物理有効(約25%カット)、精霊魔法ほぼ無効(約90%カット)。 防御モード:座っている状態。物理ほぼ無効、精霊魔法有効(約50%カット)。 モードが変わる時に「ポッドイジェクション」によりGun-Pod(ビット)を召喚することがある。 ビットは古銭を多数ドロップするものと、素材しか落とさないものがいる。古銭(チップも)を落とす方は最大2体まで。 また、敵HPが2割弱になると「最終モード」に移行する。これに移行するときもビットを召喚する。 最終モード:立っている状態。攻撃力大。攻撃間隔は攻撃モード並み。物理ほぼ無効、精霊魔法有効(約50%カット)。 つまり、攻撃+防御モードってことですねぇ。 最終モードではコロッサルブローとレーザーシャワーのみを使用するようになる。 <ビットの性質> 上に述べたように、攻撃モードになるときに召喚される。 物理精霊とも通るが、攻撃力が高く、500前後のダメージ。 HPは2000ポイントで、4系精霊2発程度で倒すことができる。 ビットは古銭や、アポリオンクリア時にドロップするチップをドロップする。 <オメガの使用特殊技> イオンエフラクス:範囲麻痺。空蝉貫通 リアレーザー:単体石化、ステータス吸収。空蝉貫通 レーザーシャワー:前方範囲ダメージ。空蝉貫通 マジックバリア:魔法耐性アップ ハイパーパルス:範囲物理ダメージ(200から300) 空蝉複数消費型 ガイデッドミサイル:範囲ダメージ(500程度) 空蝉複数消費型 コロッサルブロー:単体ダメージ、ノックバック&ヘイトダウン。空蝉貫通 パイルピッチ:単体HP赤字化。ヘイトダウン。 フラッドライト:範囲沈黙(上位静寂)+フラッシュ、ダメージ付。空蝉貫通 スタンキャノン:範囲ダメージ、追加効果麻痺。空蝉全消し型 標的識別:範囲ステータス吸収、空蝉複数消費型 ガイデッドミサイルII:範囲ダメージ(300から500) 空蝉貫通 フラッドライト:範囲フラッシュ、静寂 空蝉無視 ポッドイジェクション:スフィアロイドの召喚(ビット) 背後からターゲットを取るとリアレーザーで石化します。 このため、2人以上盾を使うときは90度の位置にいるとよいでしょう。
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特徴:比較的温厚な性格で人懐dfdhjくつykllytkyyytd 生息地:舞島学園 得意: 苦手: 備考:
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ヴァーミリオン cv 菊池正美 軽装戦士