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登録日:2011/09/18(日) 10 47 57 更新日:2023/01/12 Thu 13 42 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 VHS みんなのトラウマ よくもこんなキチガイシグナルを! シグナル ビデオ ビデオテープ レンタルビデオ 信号 現代の子供が知らない恐怖 突然に来る恐怖 音声信号 キャッキャキャッキャ… あー面白かったー ピ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ notice ――――――――――― お 知 ら せ この音声信号は品質管理用の 信号であります 異常ではありません ――――――――――― (゚Д゚) (;Д;)ギャーオカーチャァーン レンタルビデオの最後に出てくるテロップ。 あるマッドサイエンティストが嫌がらせの為に導入したもの、この不気味な不協和音とテロップに恐怖を感じ発狂して死亡した子供たちは数知れない。 現在、そのマッドサイエンティストは未だ逮捕されてなく行方知らずだという。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 本当はレンタルビデオの品質を調べるために用いる物。 正弦波と言う基準信号であり、これを照合してそのテープがマスターテープからキチンとダビングされた物かをチェックしている。 波長が合わなければ、そのビデオは不良品かコピー製品である。 …とはいえ、そういうことを知る由もない幼いお子様たちは、突然の無機質な音声、映像に恐怖するしかなかったろう。 ビデオ本編が終わったら、すぐに巻き戻すか別の場所に避難するかしていた方も多いと思う。 が、現在の主流映像媒体は今やDVDである。 あの音と映像が子供を恐怖のどん底に叩き落とすこともほとんど無くなってしまった。 何年、あるいは何十年か後には、「音声信号」という言葉も幻想のものとなるのかもしれない…。 あれだけ嫌いだったのに、何故か一抹の寂しさを感じないだろうか。 少しでもそう感じてくれた方は、嫌われながらも職務を全うしていたあの信号のことを、次の世代に語り継いで欲しい。 実は検索すれば動画が引っ掛かる。誰得とか言わない お知らせ この項目は追記・修正用の項目であります。 (釣り項目ではありません) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくもこんなキチガイシグナルを!! -- 名無しさん (2013-09-06 00 27 01) 今開いたらマジでビビった… -- 名無しさん (2013-11-10 23 44 23) レンタルビデオというより既製品のビデオだな、テレビ録画じゃない売り物のビデオには大体入ってる -- 名無しさん (2014-01-08 18 22 02) 子供の時ビデオテープよく見てたけどこんなのあったかなあ -- 名無しさん (2014-07-21 10 32 59) 歳をとるにつれて聴覚が劣化する大人には不快感は無いだろうけど、聴覚が敏感な子供達には超音波を聞いているような感じかなるから不快になるんだろうね。 -- 名無しさん (2016-10-05 20 07 09) ディズニーのビデオでよく聞いたな。 -- 名無しさん (2022-01-18 09 56 28) 名前 コメント
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(ひみつのびでおぱーてぃー)【Secret tape watching party】 ツリーハウスでこっそり行なわれるビデオ鑑賞会。アイスキングのビデオ日記を視聴する。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ビデオの入ったスーツケースを発見したフィンが、そこに隠されているであろうアイスキングの悪巧みを暴くために開催。参加者はフィン・ジェイク・BMO(再生機として)のみ。フィンは入念に映像を見入っていたが、ジェイクは半ば飽きかけていた。(#36-A) フィンがアイスキングに関する真実を知って以降は、年に一度クリスマス時期にフィンの知己を集めて催される鑑賞会へと変わった。(#36-B) タグ:イベント
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PCスペックの確認方法 電源を確認出来るソフトはありません BTOやメーカー品であればスペック表、 自作、他作で分からない場合は目視にてご確認ください。 また下記ソフトの使用、導入は自己責任でお願いします。 PC Wizard 2010 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/pcwizard.html ツールバーであるASKのチェックボタンは外しておいた方がいいです。 ※インストール方法はこちらを参照に http //www.pc-master.jp/blog/freesoft/903.html Windows 標準搭載のdxdiagを使用する XPなら、ファイル名を指定して実行をクリックして「dxdiag」をと入力してok すると、確認を求められるので「はい」 ※二回目以降の起動は求められません。 DirectX診断ツールが起動したら プロセッサ:~とメモリ:~を確認 上の方に切り替えのタブがあるので「ディスプレイ」を選択 チップの種類:~と書いてあるので、それがビデオカード (RADEONの場合は~シリーズって感じで表示されます) FF14コンフィグから確認する Windowsキーを押して全てのプログラムから SQUARE ENIX→FINAL FANTASY XIV Beta Version →FINAL FANTASY XIV Beta Version Configを起動 一番下のシステム情報から オペレーティングシステム:Windows~ プロセッサ:~ 物理メモリ:~MB DirectXバージョン:~ グラフィックス:~ を確認 もっと詳しく知りたい場合 CPU-ZとGPU-Zの導入 CPU-Z http //www.cpuid.com/softwares/cpu-z/versions-history.html GPU-Z http //www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/
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Casino ビデオゲーム レバーを引くだけのスロットとは違う、少し考えることが要求されるゲーム群。 Ver0.1.2.3以降Double or Nothing以外はテコ入れが入って収益率が上がりました。 Casinoらしい遊びをしたいけど、脳死でスロットを回すのは嫌だ……という方はこちらへどうぞ。 Black Jack 至ってシンプルなブラックジャック。プレイヤーとディーラーの1 1の勝負となる。 2-10は数字通り、JQKは10、Aは11(11計算でバーストする場合は1)として計算され、 21を超えない範囲で21にもっとも近い数字を出した方が勝者となる。同点の場合、プレイヤーが勝者となる。 ディーラーに勝利すると、掛け金の5倍のCredit(1Credit=5Unit)を獲得できる。 同点でも勝てるため勝率は通常5割以上となり、なおかつ倍率5倍であるため、確実に稼げるゲームだと言える。 ディーラーは15以下の場合必ずヒットする。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL スペースキー 新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) HIT 1キー カードをもう1枚引く。22を超えるとバーストとなり敗北する。 STAND 2キー カードを引くのをやめ、ディーラーがカードを引くのを待つ。 ここで相手がバーストした場合、無条件で勝利となる。 Video Poker オーソドックスなビデオポーカー。カードは1回交換までで、5枚の手札で役を作っていく。 筐体上に掲載されている数字はJackpotの数値を示す。 Ver0.1.2.3以前はゲームセンターにあるビデオポーカーと同じぐらい渋かったが、0.1.2.3で払い戻しが2倍になり 比較的収益を稼げる筐体となった。 頭を使いながらCasinoを楽しみたい、という方にオススメ。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL/DRAW スペースキー DEAL…新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) DRAW…HOLDしたいカードを選択した後、残りのカードを交換する。 交換した後の手札の役に応じて報酬を獲得できる。 HOLD 1-5キー 交換したくないカードをキープできる。ショートカットキーは1が左端、5が右端に対応 役別払い戻し表 ロイヤルフラッシュを揃えた時の払い戻しが余りにも割に合わなさすぎるので、5Creditsでのプレイを強く推奨します。 役名 1Credit 3Credits 5Credits ROYAL FLUSH 同一マークで10,J,Q,K,Aを揃える。 500 1500 JACKPOT STRAIGHT FLUSH 同一マークで連番を揃える。 (例:♥5,♥6,♥7,♥8,♥9等) 100 300 500 FOUR OF A KIND 同一数字を4枚揃える。 50 150 250 FULL HOUSE 同一数字を3枚と別の数字を2枚揃える。 (例:♥5,♠5,♣5,♥7,♦7等) 18 54 90 FLUSH 同一マークを揃える。 (例:♥A,♥3,♥9,♥J,♥Q等) 12 36 60 STRAIGHT 連番を揃える。 (例:♥4,♠5,♣6,♥7,♦8等) KQA23など、Aと2をまたぐと連番とは見なされないため注意。 現在A2345(バックストレート)もハイカード扱いとなる模様。 8 24 40 THREE OF A KIND 同一数字を3枚揃える。 6 18 30 TWO PAIR 異なる2つの数字を2枚ずつ揃える。 4 12 20 JACKS OR BETTER J,Q,K,Aのいずれかを2枚揃える。 2 6 10 Double or Nothing ボタンを押すたびに掛け金が2倍(Double)、もしくは0倍(Nothing,全額没収)となる単純明快にして痛烈に射幸心を煽るゲームである。 最初にCredit数(1Credit=5Unit)を1,3,5から選び、ボタン(スペースキー)を押すと掛け金が倍、もしくは0になる。 やめ時をいつにするか、ということがこのゲームでUnitを稼ぐ一番のカギとなる。 例えば、Double×9(2560Credit,12800Unit)の状況でPay Outすれば12800Unit(キャンバス12枚分)を手にすることができるが、 もう1回押すことで更に12800Unitを手にできるかあるいは12800Unitをドブに捨てることになる。 押せ押せで倍率をドンドン上げていくのは勿論楽しいが、最終的には大金を捨てることになりかねない、ということを心に留めておこう。 KENO 数字当てゲーム
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マリオカートDS ゲームコード AMCJ-b126a7ef ニトロコース全開 223cd922 000000ff レトロコース全開 223cd921 000000ff 時間停止 4217569c 02000000 3217569c 02400000 b217569c 00000000 10000000 00000000 d2000000 00000000 ラップ数変更 023CD37C 0000000x x=ラップ数 ミラー 223CD36F 00000003 DS用の改造コード一覧へ
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/31.html
ビデオファイルの書き出し 注)バージョン2022.1.0以降の機能となります。 操作は「File」メニューから行う。 Pixelmash上で作成したProject(この場合はアニメーション)を開いているうえで、「File]→「Export」を選択する。 "Save Size"ダイアログボックスが開き、 1)フレームの幅(水平方向ピクセル数) 2)フレームの高さ(垂直方向ピクセル数) 3)ピクセルスケール という各項目がProjectの内容に従って自動的に入力された状態で表示されるが、数値を変更して元Projectよりも構成画素数を小さいサイズや大きいサイズのムービーとして出力することもできる。 そしてダイアログボックスの右端に書き出しフォーマットを選択するプルダウンメニューがあるので、希望のものに設定する。 従来のバージョンと異なり、2022.1.0以降では出力可能な項目が、 PNG PNGスプライトシート TIFF TIFFスプライトシート JPEG JPEGスプライトシート アニメーションGIF MOVビデオ(new!) MP4ビデオ(new!) M4Vビデオ(new!) のように拡張されており、下3項目がビデオファイル(ムービー)である。 従来のバージョンにおけるアニメーションGIF書き出しと同様に、ビデオファイル3種を選択した場合には続けて「Animation Loop Count」を設定するダイアログボックスが開くので、書き出すビデオでアニメーションを何ループ再生させるかを入力・決定する。 単純にループ回数の設定なので、ブーメラン再生やリバース再生など、キーフレーム表示順の制御を指定している場合はそれに従ったアニメーション構成がここで設定した回数分ループ再生される内容のビデオが書き出される。 なお、背景などを描画せずに透過色の部分がある場合は、Pixelmashの作業領域・グリッドフィールドのベースカラーである暗い灰色(R70 G70 B70)が割り当てられて書き出される。 出力されるビデオファイルの容量・データサイズがどれくらいになるかといった予告は一切なく、出力後にエクスプローラーでフォルダ内の現物を見て確認することになる。
https://w.atwiki.jp/darkharki/pages/19.html
マリオカートwiiのほかにもマリオカート7とかやっています。 マリオカート7をやっているとちょこちょこはまってくるのでマリオカートwiiのin率がどんどんさがるかもしれません マリオカート7の自己紹介 名前 はるき 使用しているmii Haruki、Ήαrμκι、はるき◆20110 ランク★1 いつもバトルにいます。 フレンドになりたい方はコメントで。 もしかしたらマリオカートwiiのin率が激しくさがるかもしれません。 そしてマリオカート7のほうがin率高くなるかもしれません・・・。
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配信を軽くするための設定 1.プレビュー画面をOFFにする 2.SCFHの設定が合っているか確認する 3.FMEの設定を見直す 4.取り込み範囲を小さくする 5.FMEの優先度を上げる 6.ページングファイル(仮想メモリ)をなしにする その他 スペックの調べ方 FMEの各設定に出てくる用語解説 配信トラブル音声編(予定) ハイスペック用高画質配信設定方法(予定) 配信中PCが重い。または配信がptptするという人向けのFMEおよびSCFHの調整方法を紹介しておきます。 配信にはFMEとSCFHを使用している前提になっています。 全部一気に試すのではなく、1つずつ試して軽くなったところでやめるとよいかもしれません。 5~6に関しては読んでもあまり意味が理解出来ない人は非推奨です。 やっつけ的に作ったので見づらければ申し訳ありません。 1.プレビュー画面をOFFにする 配信中にFME・SCFHで自分の撮影画面を表示するプレビューが、OFFになっているか確認しましょう。 これは配信画面の取り込みがちゃんと出来ているかなどを確認するときに便利ですが、配信中にずっとONにしているとかなりPCに負荷がかかります。 FMEではPreviewの横に「Input Video」「Output Video」「Audio」という項目があるのでそれぞれOFFにしましょう。 Audioに関してはそれほど負荷はかからないので、チェックしたい人はOnのままでもかまいません。 SCFHではレイアウトウィンドウのことです。配信中に取り込み範囲を確認したいときはこちらで確認し、確認が終わったら消しておきましょう。 2.SCFHの設定が合っているか確認する よくSCFHと言われていますが、ここではSCFH DSFのことを指します。 このSCFH DSFのことを単純にSCFHと略して言われていますが、SCFHとSCFH DSFは一応別のソフトウェアなので間違ってSCFHを落としてしまっている人は、SCFH DSFの方をダウンロードしなおすことをおすすめします。 まず、日本語化が出来ていない人は、LanguageからExternalを選択してSCFHを再起動させて日本語化させてください。 次にオプション項目ですが、もしオーバーサンプリングにチェックが入っていたらチェックを外しましょう。 これは擬似的にフレームレートを倍増させる機能で、画面がなめらかに描写されますがPCに負荷がかかります。 次にスレッド数ですが、これはCPUのコア数にあわせてください。コアの数はタスクマネージャのパフォーマンスタブで確認できます。 CPU使用率の履歴のグラフがいくつに分かれているかで、2つに分かれていれば2コアのCPUということです。 最後に、縮小方法です。基本的には「Software (Nearest)」を選んでください。「Software (Bilinear)」は画質はよくなりますが、CPU負荷が大きくなります。 ビデオカードを搭載しているPCの場合、ここにDirectDrawやDirect3Dなどが選択出来る場合があります。 これは画面の縮小にCPUではなくビデオカードの機能を使います。1pssよりも2pssのほうが画面がなめらかになりますが、その分負荷が高くなります。SoftwareとDirect3D(Directdraw)のどちらを使った方がいいかは環境次第なのですが、SCFH右下のパフォーマンスを見て数値の高くなるほうを選ぶなどしてください。 注意としてはWindows Vistaを使っている方は必ずSoftwareの方を使ってください。 3.FMEの設定を見直す まず、FormatをVP6にまず設定します。(環境によってはH.264の方が軽くなる場合がまれにあります) そしてInput sizeとOutput sizeは出来るだけ同じサイズにしてください。 配信で負荷を減らすためには「Frame Rate」 「Bit Rate」「Input(Output)size」をそれぞれ下げることになります。 ここでは「Input(Output)size」が480x360に設定されているものとして話を進めます。 まず、配信しているものがゲームなら、動きが激しいゲームかどうかを調べましょう。 格闘ゲームのようなキャラが高速で動き回るようなゲームなのか、アドベンチャーゲームのようにあまり画面が動かないか、動いてもゆっくり動くようなゲームかです。 まず、画面が高速で動くようなゲームではない場合、「Frame Rate」を30.00fpsから落とします。 20.00fpsもしくは15.00fpsくらいまで落としてみましょう。格闘ゲームなどの動きの激しいゲームの場合は30.00fpsのままに。 次に、「Bit Rate」を落とします。ミノリスWikiを見て初期設定した方はおそらく400kbpsにしてると思うので、200kbpsくらいまで50きざみで落としていき、重くならない値をさがしましょう。 直接手打ちで数字を打ち込んでも有効なので、選択で自分の選びたい数値がない場合は半角英数字で入力しましょう。 200kbpsまで落としてもまだきつい場合は、Input(Output)size」を両方320x240に落としてみてください。 それでもまだきつければ、Audio設定のSample Rateを22050にしてAudio Bit rateを56くらいに。 4.取り込み範囲を小さくする SCFHで撮影範囲を選択するとき、範囲を小さくしたほうが負荷が減ります。 ゲーム画面などを小さく出来る場合は小さくして撮影範囲を狭めると、配信者はゲーム画面を見にくくなりますが視聴者は見やすくなります。 1~4までを実行してもまだ重い方はOSの設定で改善する場合があります。 ここからはPCにあまり詳しくない方は無理に行わないでください。 ウィンドウズの設定に関することなので、自分の環境がよく分からないのに設定すると動作が不安定になる場合があります。 不具合が起こっても責任が持てませんので自己責任でお願いします。 OSはwindowsXPの場合です。2000、Vista、7は設定方法が若干異なります。基本的に似ているはずですがよく分からない場合は無理に設定しないでください。 5.FMEの優先度を上げる タスクマネージャーを起動し、配信中のCPU使用率が100%近い人なら一定の効果がある可能性があります。 50%以下しかCPUを使用してない場合は設定する必要はありません。 ここでのCPU使用率は動画配信中の状態にして計ってください。 タスクマネージャーのプロセスタブでFMEを右クリックし、優先度の設定で通常以上か高にします。 6.ページングファイル(仮想メモリ)をなしにする これは大容量のメモリを積んでいて、最大にメモリを使う作業をしてもメモリ使用量が積んでいるメモリを超えない場合に有効です。 タスクマネージャーでメモリ使用量を確認しながら、ゲームを数種類同時に開いたりブラウザでいろんなHPを同時に開いたりしてみてください。 メモリ使用量が積んでいるメモリぎりぎりの場合や超える場合はあきらめましょう。まだまだ余裕がある人はページングファイルなしに設定します。 この設定は配信を軽く行う設定ではなく、Windowsの動作そのものが軽くなる設定です。 先にこの設定の意義について説明します。 メモリには実際に積んでいるメモリの物理メモリと、ハードディスク内に擬似的にメモリ領域を作った仮想メモリがあります。 OSや各アプリケーションは物理メモリと仮想メモリを併用していますが、仮想メモリは物理メモリに比べて速度が圧倒的に遅いです。 よって、仮想メモリで処理している部分が足をひっぱって動作が遅くなるのです。 そこで、仮想メモリを0にしてすべての処理を物理メモリにさせてやれば動作が速くなります。 注意 仮想メモリを0にした状態でメモリ使用量が物理メモリを超えると、新たにアプリケーションを起動しようとしてもメモリ不足で起動できません。 メモリ使用量がどんどん増えていくようなアプリを起動しっぱなしにしておいて物理メモリを超えた場合は、フリーズする場合があります。 設定方法 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム → 詳細設定タブを選択。 パフォーマンスの欄で設定 → 詳細設定タブを選択 → 仮想メモリの欄で設定 設定を元に戻せるようにここの元設定を覚えておきましょう。 ページングファイルなしにチェックを入れて設定を押し、OKを押して再起動すれば完了です。 Vistaの場合はページングファイルなしを選択するには上の方にあるチェックを外さないと設定出来ません。 すべて試してもまだ改善しない場合は、パソコンのスペック不足などが考えられます。 スペックの調べ方 「OS」 「CPU」 「メモリ容量」 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム 「ビデオカード」 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム → ハードウェアタブ → デバイスマネージャ → ディスプレイアダプタ 「回線速度」 スピードテストでぐぐって適当なサイトで測定してください。上り速度が重要です。 BNRスピードテスト http //www.musen-lan.com/speed/ また、ファイル名を指定して実行で「dxdiag」と打ち込むと、Directx診断ツールが立ち上がります。 回線速度以外の上記のスペックとさらにマザーやBIOSの種類なんかも確認できます。ビデオカードだけはディスプレイタブに移動して確認。 これらをメモしてミノリスchなどで相談してみましょう。 FMEの各設定に出てくる用語解説です 「Frame Rate」 Frame Rate(フレームレート)とは1秒間に何度描写するかです。もう少しわかりやすく言うと1秒間に静止画何枚使って動画にしてるかです。 たとえば画面右端から左端まで玉が1秒間で転がるとします。 もしフレームレートを極端に2にすると、この1秒間の動作を2枚の静止画で表すことになります。 つまり最初の右端に玉がある時の静止画と左端に転がりきった時の静止画2枚になり、動画にすると右端から左端へ玉が瞬間移動しているように見えます。 ようするにかくかくした動画になります。 フレームレートが30ならば、この最初と最後の間に28枚の転がっている最中の静止画が入り、動画になるとなめらかに転がっているように見えます。 上でも述べたように、動きの激しいゲームなどを配信するときには大きめの数値が必要になります。 「Bit Rate」 Bit Rate(ビットレート)とは1秒あたりのデータ容量です。単純にビットレートを上げれば画質が上がる代わりに負荷が大きくなります。 FormatのVP6横のスパナボタンを押したときに出る設定ボックス 「Keyframe Frequency」 StreamServerに映像を送るまでの時間 秒数を大きくするほど滑らかに描画されます。小さく設定すると早い動きや細かい動きなどの処理が省かれます。 「Quality」 画質を指定します。ただし画質を上げるとフレームレートが犠牲になります。Best Qualityを選ぶと画質が向上し、フレームレートが下がります。 「Noise Reduction」 ノイズ除去。ノイズが入ってるのはあまり見ないのでいらないんではないかと。 「DateRate Window」 これについては少し自信がありません。どれくらいの大きさのデータずつ圧縮していくかの指定とかかな? 「CPU Usage」 CPU使用量
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<無限ループ調査> 配置されたスクリプトパネルの枚数と無限ループ検出の関係についての調査 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 13 【シューティング】の123氏(2011/11/23) 実験環境 CPU: メモリ: ビデオカード: OS: 実験方法 時間待ち無しのパネル100枚を連続して配置 実験結果(SB v0.99.55で検証) パネル98枚目まではエラーなし パネル99枚目で「無限ループを検出しました」 (エラーは出るが、パネル100枚はすべて正常に実行) さらに10枚追加で、エラーは出るが、すべて正常に実行 結論 ウエイト0で連続してスクリプトパネルを99枚以上配置した場合の「無限ループ検出エラー」は無視して良い (警告されるものの、正常に動作している) 追加検証 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 13 【シューティング】の125氏(2011/11/23) 実験結果 ①パネルを挟まないループ [制御:ループ開始 96回] [制御:ループ終了] ▲:正常 [制御:ループ開始 97回] [制御:ループ終了] ▲:無限ループを検出 ②パネルを挟むループ(時間待ち無しパネル) [制御:ループ開始 48回] [(待ち無しパネル)] [制御:ループ終了] ▲:正常 [制御:ループ開始 49回] [(待ち無しパネル)] [制御:ループ終了] ▲:無限ループを検出 結論 「無限ループを検出しました」はエラーでなく、「時間待ちがない状態で99枚以上を実行してるが、スクリプトには間違いないか?」という「警告メッセージ」 同一フレーム内で99枚以上のパネルを実行すると、「無限ループを検出しました」のメッセージが出る 「無限ループを検出しました」のメッセージが出てからも、99枚目以降のパネルはきちんと実行されている
https://w.atwiki.jp/sweetkiss/
2012年10月30日 閉鎖中 再開予定未定 !4月15日更新! きまぐれ起動!! ゆってくれれば起動はできるべ TS3も起動されるべ !cs鯖がでてこないときもう一度IP打ち直しおねがいします! 更新履歴 はじめまして 日光隊です ・アップ動画 このたび観覧ありがとうございます サーバー情報 cs1.6サーバーやってます(24時 常時) IP・cs1cso.ddo.jp 2700 このサーバーpss付きです スカイプorメールで聞いてください 中身はフリーAMX鯖です IP・cs1cso.ddo.jp 2701 BOT鯖で公開サーバしています ちょっとカクついてます ご利用したい方はしてください IP・cs1cso.ddo.jp 2702 kz鯖作成中 TS3サーバー貸し出し開始 借りたい方はスカイプまで 連絡ください なお再起動またわアップデートによる 閉鎖があります また再起動すると csなどの部屋があがってこないので もういちど打ち直しを願いします 鯖PCスペック CPU・Athlo 2コア OS・win7 メモリ・4G 回線・光100M 御覧の通り低スペです。サブ機なので あらかじめご理解のほどお願いします スカイプID・nekozixyara 名前 コメント すべてのコメントを見る スペック サーバー機 ====== ====== OS Microsoft Windows 7 Home Premium Edition (32-bit) Service Pack 1 (Build 7601) CPU AMD Athlon(tm) II X2 245 Processor CPUコア数 2 動作周波数 2913Mhz (最大 2913Mhz) メモリ Total 2943 MBytes, Free 2008 MBytes ドライブ Drive C HDD, Total 246.15 GBytes, Free 228.64 GBytes Drive D Optical drive Drive E HDD, Total 298.09 GBytes, Free 281.24 GBytes ビデオカード #0 NVIDIA GeForce 250 GT チップセットの種類 GeForce 250 GT ======= =======