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初級コース-ビッグチャレンジA ビッグチャレンジA-A ビッグチャレンジA-B ビッグチャレンジA-C ビッグチャレンジA-D ビッグチャレンジA-E ビッグチャレンジA-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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スローポイズン(スローポイズン) 分類:スキル 毒・猛毒?状態となった者一人の、毒の進行を一時的に止める。 効果が持続している間は、毒によるHPの減少を防ぎ、HP・SPの自然回復を正常化させる。 DEF減少に対する効果は無い。 以下、私見などがあれば追加よろしく 毒の効果を一時的に無効化するだけで、治療は出来ない。毒は、シーフ系の解毒はおろか緑ハーブ一個で回復できてしまうので、遅らせたところでめざましい効果があるわけでもない。派生するスキルも無く、猛毒への対抗以外にこれといった存在意義は無い。よって、習得した例も稀であり、まず誰もまじめに取らないであろうスキル。
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ビッグウンババ とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグウンババ 他言語 赤 Gargantua Blargg (英語)青 Nep-Enut (英語) 種族 【ウンババ】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 巨大な【ウンババ】。水辺や溶岩に潜む。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 初登場。赤は1-4に、青は2-3と3-3に登場。 溶岩や水面から突然出現する。踏む事はできず、タマゴを1回当てると潜る。潜ってから暫くするとまた伸びる。 赤より青の方が若干身長が高い。 【ヨッシーアイランドDS】 赤は1-8、青は3-1に登場。どちらの色も身長が同じになった。本作でもタマゴを1回当てると潜る。 ヨッシーパークでは青い方は水辺のエリアに、赤い方は地下のエリアに配置される。 【ヨッシー New アイランド】? 赤は6-3と6-5、青は3-1に登場。タマゴを1回当てると少し後退し、3回当てないと潜らない。 【ヨッシー ウールワールド】? 赤と青で行動パターンが変わるようになった。赤はW2-6、青はW5-2に登場。 赤い個体は伸びた後に【ヨッシー】を追い掛け回し、青い個体はその場を動かずに【ヘイホー】を吐き出してくる。どっちも毛糸玉を3個当てれば潜る。 青い個体は冷気で凍らせ、凍った所にヒップドロップを当てれば出てこなくなる。 【ヨッシークラフトワールド】? 3D化。本作では【スライム】状になっており、身体のあちこちに泡が出ている。色で大きさが異なる。 青はウォーターランド-カイゾくんの港町、赤はマウンテンランド-ポチとマグマの海に登場。 青い個体はタマゴを1回、赤い個体はタマゴを3回当てると潜る。 【ヨッシーのパネポン】? 赤い個体が対戦相手として登場。 【マリオカート8 デラックス】 コース追加パス第4弾のコース「ヨッシーアイランド」に登場。青色。 【マリオカート ツアー】 ヨッシーアイランドに青色の個体が観客として登場。 + 解析情報 【マリオストーリー】 青の個体が登場予定だったが、没になったようだ。 関連キャラクター 【ウンババ】 【コウンババ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シノ・イクスロードSS 画像 シノ・イクスロードSS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シノ・イクスロードSS.png) 機体説明 2011/06/23 柚ガラポンにてゴールド景品として実装された新型イクスロード。 新型ボディには高速突撃を可能とするニトロアタックが搭載され、ステータスと共に格闘戦寄りに調整されている。 脚部も新型EX-DRIVEとして大回転蹴りを会得したLG3に換装されている。 CV:下田麻美 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シノ・イクスロードSS 陸 L 445 815 820 17 15 22 10 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シノ・イクスロードSS パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シノ・イクスロードBD6.png) L 陸 505 315 12 9 16 7 7 SUB:NITRO ATTACK シノ・イクスロードHD M シノ・イクスロードLG3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シノ・イクスロードLG3.png) LL 陸 180 55 3 2 1 SUB:EX-DRIVEBSジョイント有 シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+7、6枚 内臓武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 Lv6以上 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ブロードレーダー 50 Lv9以上 ソウルイーター 40 レビュー・コメント STR強化と新内蔵搭載により格闘向けに調整されている一方、元からあまり高くなかったTGHが更に下がってしまっており、L陸としては危険域に達してしまっている 格闘機として使う場合はチューンも含めた補強が必須だろう 一方射撃機体としては、TECの低下は許容範囲内であるものの、内蔵武器の追加により80も下がってしまったキャパシティをどう補うかが問題となってくる 総じて中途半端な仕上がり、という感が否めない カートリッジも内蔵強化、ソウルイーター、ブロードレーダーが追加されたもののブーストチューン、ステルスシステム、スナイパーサイトが削除されてしまうなど一長一短 従来型のイクスロードやレッドスクィラと使い分けるとなると、相当な理解と習熟が必要になるだろう LG3?正直コストが重すぎて…1、2と同程度のコストなら間違いなく上位互換だったのだが… -- (名無しさん) 2011-08-03 17 33 06 フルエキゾーストBSJをBDに内蔵している(形状だけだが見た目Good!) -- (名無しさん) 2011-08-07 07 09 20 内臓強化2枚とったらニトロアタックの弾数が40になった 性能は…比べるの忘れorz -- (名無しさん) 2011-09-12 16 15 33 にとろあたっくって、ダッシュ中にダッシュすることで 敵に瞬間移動+タックルするアレじゃないのか -- (名無しさん) 2011-09-13 00 06 37 LG3内蔵は1発当てた時点で反動で少し下がりつつ停止してしまう。 その上、使用間隔が長いので「オッスオッス」も「当て逃げ」も不可能。 死に掛けの孤立を蹴るくらいにしか使えねぇ… -- (名無しさん) 2012-07-03 07 40 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ⅵと不思議のダンジョンシリーズに登場する、ボウガンを持った空飛ぶ青い犬。 【アロードッグ】の上位種。 マイナー救済とも言われる不思議のダンジョンシリーズでいかんなく存在感を発揮しているモンスターでもある。 DQⅥ モンストル北の山やアークボルト周辺に出現する。 たまに矢を放つくらいで、いたって普通のモンスター。 呪文も特技もよく効き、手こずることはない。 落とすアイテムはきのぼうし。 トルネコ2 Ⅵでの地味な印象を吹っ飛ばし、メジャーモンスターの仲間入りを果たす。 倍速2回攻撃のうえトルネコの視界外からコイツ専用の印象的な効果音と共に高威力の鉄の矢を撃ってくる。そのインパクトは激烈。 しかも一発一発が同フロアの敵から貰う一撃より痛く、露骨な強モンスとして設定されている。 ちょっとHPを回復しようと通路の延長線上で休憩→カシュンカシュン 死霊の騎士に盾を吹っ飛ばされる→カシュンカシュン 大部屋モンスターハウス→カシュンカシュンカシュンカシ(ry 小部屋モンスターハウス→カシュン→ドッグスナイパーのレベルが(ry トルネコシリーズのモンスターはレベルアップとともにガンガン攻撃力が倍になっていく仕様なので ふざけてレベルを上げているとロトの盾+99をも貫通して致死ダメージを受ける。気を付けよう。 【魔のダンジョン】では深層にしつこく出てくる上、矢一発につき70ものダメージを与えてくる。 矢は飛び道具なので、聖域は意味がない。 どの職業にしろ、見かけたら即動きを封じること。 浮遊属性なので【ウィンドスピアー】が有効。 トルネコ3 系統に【剣系】が追加されて登場。矢を撃つ効果音が変化した。 仮眠状態で発生することが多い上隣接するまで起きないが、 起きた状態で発生されると相変わらず脅威である。 山脈の尾根ではトルネコの逃げ場がないので、杖などで対処できないと一方的に狙撃されてしまう。 特筆すべきは異世界の迷宮20階の大部屋モンスターハウスである。 多くのモンスターを倒してレベルアップ→3桁のダメージを与えて瞬殺 鉄の矢は地面に落ちた→モンスター化の罠が発動 鉄の矢は地面に落ちた→地雷が発動して仲間壊滅 …といった形を変えた極悪コンボで涙をのんだプレイヤーは多いはず。 ちなみに銀の矢を固定ドロップする。鉄の矢でないのが設定ミスなのかは不明。 前述の通り剣系なので、水がめで攻撃力を下げた上で水晶を利用すれば鉄の矢を安全に荒稼ぎできる。 少年ヤンガス 倍速一回行動で銀の矢を撃つ。 弱体化はしたものの、こっちから一定の距離を保とうとするようになったため、通路で出会うとウザいことこの上ない。 撃つ矢が銀の矢になっていることも嫌らしさを感じさせる要因。弱くはなったが嫌らしさは増した。 あと振り向く動作が遅いという精神的嫌がらせもあったりする。
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ビッグクッパ とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグクッパ 他言語 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】Baby Bowser (英語)【ヨッシーアイランドDS】King Bowser (英語) 種族 【カメ】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【ベビィクッパ】、または【クッパ】が【カメック】の魔法で巨大化した姿。他の巨大生物以上の特大サイズであり、遥か遠くから攻撃を行う。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 ラスボス。ベビィクッパ戦後に連戦となる。 火球を吐きながら接近し、更に開幕と3回ダメージを与えた際には岩を出して足場を崩してくる。 画面手前まで完全に迫られると全ての足場が壊れて強制敗北となる。もちろんその前に落ちても負け。 倒すにはどこからともなく流れてくる巨大タマゴを顔付近に7回当てる必要があるが、照準の仕様が通常と異なり奥行きのある投擲となるため、慣れるまでは結構きつい。 しかも巨大タマゴは保持している状態では新たな巨大タマゴは流れて来ない仕様なので、1発ずつ投げる必要があり、攻撃を外すとかなりのタイムロスになる。 更に倒されるとベビィクッパ戦からやり直しになってしまう。 とにかく何度も挑戦して照準の仕様に慣れよう。 倒せば元に戻ってEDへ。 なお、足場が完全に壊された後にふんばりジャンプでひたすら粘っていると、何故か縮小してグラフィックがバグり始める。 【ヨッシーアイランドDS】 ラスボス。こちらでは大人のクッパがカメックの魔法で巨大化する。 今回は4人のベビィの力を合わせて戦う事になる。 タマゴを6回当てると倒せる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ベビィクッパのスピリッツバトルはこいつを意識したような巨大クッパとの連戦となる。 また、クッパの最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」はこの形態を意識していると考えられている。 元ネタ推測 Big+クッパ 関連キャラクター 【ベビィクッパ】 【クッパ】 【カメック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メニュー>一般>クラスロール スピードアタッカーI スピードアタッカーII スピードアタッカーIII ブロウストライカーI ブロウストライカーII ブロウストライカーIII パラディオンI パラディオンII パラディオンIII ハンズオブライトI ハンズオブライトII ハンズオブライトIII ホーリーオーダーI ホーリーオーダーII ホーリーオーダーIII エグゼキューターI エグゼキューターII エグゼキューターIII スペシャリストI スペシャリストII スペシャリストIII マジックスピナーI マジックスピナーII マジックスピナーIII エンチャンターI エンチャンターII エンチャンターIII フェンサーI フェンサーII フェンサーIII トレジャーハンターI トレジャーハンターII トレジャーハンターIII アサシンI アサシンII アサシンIII 名前 コメント
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ビッグ・マグナム (輪廻の翼) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-093 黒 1-2-1 C (ダメージ判定ステップ) 《R①》敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値-1とする。 アルター 専用「立浪ジョージ」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「スクライド」 2001
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DQMCH 動物系のAランクとして登場するビッグな【ももんじゃ】。 王冠をかぶったメタボ気味のももんじゃであり、その姿は【キングスライム】を意識しているようだ。 ももんじゃの人気キャラ化を見越して満を持して登場させたキャラクターなのか、パッケージにも描かれている。 【ロンダルキア】の地上にのみ出現。クリア後は魔物の巣やオーブのダンジョンにも出現する。 Ⅱのロンダルキアと言えば出現モンスターの強さとウインドウの枠に引っ掛かるほどの【アークデーモン】の巨体が印象に残っている人も多いだろうが、なぜか彼らは下から数えたほうが早いBランク(【ブリザード】に至っては下から二番目のCランク!)に弱体化し、グラフィックも随分小ぶりになってしまった。 古巣にもかかわらずやけに遠慮している古参衆に代わり、グラフィック的にも出現率的にもデカい顔をしているのがコイツである。 こいつや【スノーム】がウロウロしているお陰で、Ⅱでは死と絶望の象徴であったロンダルキアの地は、なんだか妙にコミカルな場所になってしまった。 アークデーモンより高いAランクというからにはさぞかし強いのかと思いきや、攻撃呪文への耐性がほとんど無く、なによりラリホー耐性がまったくないのでこれで終了。メダパニダンスも結構効く。 それなりにタフではあるのだが、攻撃の機会を与えられないまま撃沈する運命にある…。 転生で作る場合は、ももんじゃ+4以上に【ゴーレム】や【ギガンテス】など大きめなモンスターの心1つと動物系の心1つで誕生。 元となるももんじゃが+16以上ならももんじゃの心2つでも作れる。 習得する特技は【ヒャド】、【ハッスルダンス】、【メダパニダンス】。 ランク転身では作れない割と厄介なモンスター。でもやっぱりラリホーにすごく弱い……。 巨体の上ももんじゃの王様な辺り、スラもりシリーズに出演したり、ももんじゃ+【メイジももんじゃ】+【ダックスビル】で合体モンスターになりそうなものだが、登場作品がマイナーすぎて今だに他作品への出演はなされていない。 ビッグももんじゃに明日は来るのだろうか……。