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ガンダルス 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) ドワーフ系人材。魔力回復持ちで水A土A、人材費は19であることを踏まえても当たりの人材。 名前 コメント
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登録日:2010/02/11 Thu 13 38 56 更新日:2023/09/02 Sat 12 12 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ2 みんなのトラウマ デビルロードはメガンテをとなえた! もょもとはくだけちった! すけさんはくだけちった! アイリンはくだけちった! ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ドラゴン鬼畜エスト ロンダルキア 地獄のトンネルの先は魔界でした 地獄の洞窟 ←いいえまだ序の口です 抜けてからが本番 死ぬがよい 総本山 脱出方法は全滅 邪教の地 銀世界 飽きるだろう ロンダルキアとはドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々に登場する地域。 主人公たちの目的地・ハーゴンの神殿があり、終盤に訪れることになる。 【ロンダルキアへの洞窟】 邪神の像を使って入ることが出来るダンジョン。 下界とロンダルキア台地を繋ぐ唯一の道。 洞窟としては珍しく、上へ上へと登っていくダンジョンとなっている。 最初は命の紋章を得るために訪れることになる。 (アプリ版では変更されており、五つの紋章を揃えて入手するアイテムが無いと入れない) シリーズ屈指の難易度を誇る魔の巣窟。 出口までの長大な道のり、悪夢のような落とし穴地帯、プレイヤーの心を挫く無限回廊、凶悪なモンスターたち……。 これらを聞いてトラウマが蘇った人は今度酒でも飲み交わそうぜ! B1 毒沼と墓がある不気味なフロア。 オッサンと命の紋章がある。 エンカウントがくさったしたいのみ。 1F 入り口。 落とし穴が点在するフロア。 トラップも敵もまだ良心的。 2F 無限回廊があるフロア。 当然ヒントは与えられていない。 3F かなり広いフロア。 ロトの鎧が放置されている。 4F 小さな踊り場だけ… と思いきや、5Fの落とし穴から来ると巨大な正方形のフロアに変貌。 ここらから敵が凶悪化してくる。 このフロアのどこかにある落とし穴から稲妻の剣が置かれているフロアに辿り着ける。 「ハーゴンの騎士」はこのフロアだけに出てくる。 5F 悪夢の落とし穴のフロア。 落とし穴の数が尋常じゃない。落ちた穴ですら表示されないため踏破は困難を極める。 ただしこの落とし穴には仕掛けられている法則があり、また歩く距離は伸びるが確実に回避する方法もあることにはある。 無論敵の凶悪度は半端なく増しているため戦闘で死にやすくはなる。 リメイク版ではマッピングされるようになったほか、地味に落とし穴が一つ減った。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドに登場する井戸の扉のラストフロアはここのオマージュ。 でもぬしのギガンテスはこの階には出現しないけどね。 6F 多くのプレイヤーを泣かせた無限回廊のフロア。 間違った道に入ると最初からやり直しになる。 消去法で辿ってくしかないが、うかうかしているとキラーマシンやドラゴン、シルバーデビルに惨殺されてしまう。 上への階段をはけーんしたと思ったらドラゴンに焼かれてしまった人もいるだろう。 一つだけだが落とし穴もある。引っ掛かれば勿論……。 これらを潜り抜け階段まで辿り着ければ見事ダンジョン踏破となる……が。 【ロンダルキア台地】 ここからが本番。 ロンダルキアへの洞窟を抜けるとそこは別世界でした……。 下界と異なり、雪と氷の世界。 長い長い悪夢のような洞窟をやっとのことで抜けると目の前に広がる銀世界。 その眺望絶佳に感動したプレイヤーもいるだろう……。 だが、悪夢は終わっていなかった。 主人公たちに襲いかかる凶悪な魔物たち……。 ロンダルキアのジャブパンチ『サイクロプス』 ザラキを連発するモンスター版クリフト『ブリザード』 洞窟から引き続き、補助攻撃がウザい『シルバーデビル』 2回攻撃に高い防御力『キラーマシーン』 痛恨の一撃の代名詞『ギガンテス』 恐怖のイオナズン『アークデーモン』 メガンテで道連れ『デビルロード』 これらのモンスターに為す術もなくステータス画面を朱に染められる。 そして下界に強制送還。 特にデビルロードのメガンテはいくらレベルが高くても全滅する鬼畜仕様(Ⅱのメガンテは命の石などの回避手段など無い、リメイク版含む)だし、ブリザードの群れに不意打ちされた日には……。 通称『ロンダルキアの洗礼』。 ロンダルキア台地の強敵に怯えながら先に進むと祠が見えてくる。 【ロンダルキアの祠】 邪教の地に光は死なず、 打倒ハーゴン最終拠点。 敵の本拠地であるロンダルキア台地の唯一の安息地。 HP、MPを回復してくれて復活の呪文を教えてくれる神父がいる。リメイクでは死んだ仲間の復活までしてくれる。 だが、やはりロンダルキア。油断は禁物だ。 狭いマップなのになんと旅の扉があるではないか! ヤバい。つい入りたくなってしまう衝動に駆られる。 しかしうっかり入ってしまうと下界へと逆戻り、しかも一方通行。 ここで復活の呪文を聞かず/冒険の書に記録せずに入ってしまうと、もう一度洞窟を登る羽目になる。 また、唯一のザオリク持ちのサマルが死んでいる場合はわざわざ下界に降りて生き返らせないといけない。 ここでも復活の呪文を聞きそびれているとまた洞窟を登る羽目に……。 【ハーゴンの神殿】 敵の本拠地に踏み込むとそこは望郷の地・ローレシアだった。 だが人々の会話に違和感を覚える……。 それもそのはず。これはハーゴンの罠。侵入者を惑わすまやかしだったのだ。 ルビスの力を借りてまやかしを打ち破ると、ハーゴンの神殿が姿を現す。 そして主人公たちを待ち受けるハーゴンの部下たち……。 アトラス ギガンテス系の最上位種。 最高の攻撃力で二回攻撃を行う強敵。 リメイク版では素早さが20も上がった。 バズズ シルバーデビル系の最上位種。 呪文のエキスパートだがこちらの呪文もそれなりに効く。 が、油断してるとメガンテが飛んでくる。 ベリアル アークデーモン系の最上位種。 最強のステータスを誇る悪魔。 イオナズンが凶悪。 おまけにベホマまで唱えてきたりする。リメイク版でも使う。 更にこいつらは復活の呪文によるフラグ管理がないため、苦労して倒しても再開すると復活する。 リメイク版では倒すと二度と復活しないので、ベリアルを倒したら一旦ほこらに戻ってセーブしても良い。 これらの強敵を退け、ついに最上階まで到達する。 一面バリア床で囲まれたフロア。 その中心に宿敵ハーゴンが……。 この先は――自分の目で確かめてみよう! 【余談】 実はFC版では前作からの発売間隔がわずか8か月という時間の都合上、アレフガルド以降はテストプレイを出来ずに発売。 正確にはテストプレイ自体はされているのだが、「ゲームを通してのテストプレイ」がなされていないということ。 結果このロンダルキアへの到達レベルが開発側の想定と実際のプレイとの間に齟齬が生じており、 テストプレイ時の設定レベルは普通に進めていた場合より10ほど高くなっていたという。 その結果とんでもない鬼畜難易度のロンダルキアが誕生した。 リメイク版ではさすがにしっかり調整されていて難易度はかなり落とされている。 洞窟では一度落ちた落とし穴はMAPにずっと穴が表示されるようになり、モンスターの能力・耐性にも調整が入っている。 それでも無限ループやロンダルキアの洗礼は健在。またメガンテ・ザラキ共に使用率こそ若干下がったが、死ぬ時は死ぬ。 終盤ダンジョン相応になっただけで決して気軽に抜けられるポイントではない。 対策としてはただ一つ。 殺られる前に殺れ。 リメイク版ではブリザードは稲妻の剣装備のローレシアの王子なら一撃、ドラゴンはザラキで一掃、 ギガンテスなどはマヌーサ、シルバーデビルやブリザードの混合はイオナズン+ベギラマで薙ぎ払おう。 またマホトーンが通用するようになった連中も多い。 え? FC版でもそうすればいい? 残念だがそう甘くはない。FC版はバグでベギラマの威力がバギと同レベルという残念仕様なのだ。 ベギラマとイオナズンで一掃はできないし、マホトーンなんざ役に立たない(*1) しかも前述のとおりFC版のロンダルキアは攻略平均レベルが想定より10低いので、結局は地道にレベリングするしかない。 ちなみにSFC版以降は王女もザオリクを覚えるので、ロンダルキアでサマルが死んでもそこまで絶望感はない。 どうしてもロンダルキアをクリアできない人は、SFC版ならマヌーサザラキを使いましょう。 Ⅺでは3DS版のみ冒険の書の世界で探索が可能。 複雑な構造はそのまま再現され、さらに終盤に訪れることを考慮してモンスターが全体的に当時よりも強化されている。 ただSFC基準なので画面をよく見ると落とし穴の位置がわかるようになっているのが救い。 4Fの影薄騎士は同じく影薄モンスターのマクロベータが代役を務めている。 追記・修正はロンダルキアへの洞窟を突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重要・強力なアイテムもいっぱいだがトラップもいっぱい。ループや落とし穴に何度泣かされたことか。 -- 名無しさん (2013-10-17 17 26 40) イカダに乗ってスタンバってたら着く場所(某ヅラ談) -- 名無しさん (2013-10-17 17 29 45) ロンダルキアの洞窟・・・重要アイテム・装備の宝庫だったがループに泣かされた。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 45 50) ここのキラーマシーンの強さが尋常じゃない -- 名無しさん (2014-02-26 13 10 04) 悪夢のダンジョンのを抜けた祠にセーブ機能があれば・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 13 36 47) どっかで「飽きるだろ」が由来だと聞いた -- 名無しさん (2014-04-13 15 09 49) 心を折られることを飽きるというのか。 -- 名無しさん (2014-10-26 00 11 18) 難しい分、一際印象強い最終決戦の地になったんじゃないかとも思ってみたり。 -- 名無しさん (2014-10-26 00 26 33) 2015年の現在にこれが初めて登場してたなら・・・DQ2はクソゲー扱いされてたんだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 09 02 47) STGで言えば90年代前半のような、「激ムズ大歓迎」な空気も手伝い、高評価を得たという側面もあるんだろうな。難しさが必ずしも歓迎されない現在なら、バランスの悪さばかり目立って、↑の言う通りクソゲー扱いされたかもしれない。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 59 22) 此処はもはやトラウマ・・・。FF3のクリスタルタワーに匹敵するわ -- 名無しさん (2015-12-11 17 59 04) キャラバンハートでも健在…難易度はだいぶ下がったけどそれでもあの洞窟がキツイ事に変わりはない… -- 名無しさん (2015-12-11 18 16 01) てか今は自分が最強になれない気が済まないキッズがゲームで騒ぐようになったからなぁ -- 名無しさん (2016-01-20 10 00 27) というか、このむずかしさなんてまだまだ甘いぞ。80年代前半ぐらいのPC用RPGの難しさはこの比ではなかったからw カラー迷路、第三の妖精……あああああ(錯乱 -- 名無しさん (2016-01-20 11 16 56) 初めてロンダルキアに来た時、祠の存在に気づかずにブリザードに全滅させられたトラウマ・・・ -- 名無しさん (2016-01-20 14 26 45) FC版はレベル上げるにもロンダルキア超えるまでマシな敵がいねえってのもひどいんだよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-08 13 13 38) それでもロールプレイングゲームの開闢期にほとんど参考に出来るものもない中でこれだけのゲームを作ったエニックスはすごい -- 名無しさん (2017-01-06 21 41 46) デビルロードのメガンテはかなりHP減らないと使わないぞ。しかもよく攻撃回避するから生き残って爆発ってパターンが多い -- 名無しさん (2017-01-13 08 46 42) 人生死ぬ前に一度は体験しとくべきだろうかロンダルキア…うむむ -- 名無しさん (2017-05-03 22 00 38) ↑本当にそう思うか?↑x6~7みたいなたかが娯楽で他人の人格断言するマンになりたいのか? -- 名無しさん (2017-05-04 00 00 08) ロンダルキアを経験すると人格歪むみたいな言い草もどうかと思うが。もちろん経験してないヤツをバカにしてる連中も論外だが -- 名無しさん (2017-05-04 04 52 20) DQ11(3DS版)でまさかのほぼ再現。しかも敵が強化されてるときたもんだ -- 名無しさん (2017-09-30 22 46 24) ロンダルキアと言えば、アークデーモンはドラクエ12にて登場するかな -- 名無しさん (2018-09-09 20 21 44) リメイク版でローレとムーンの2人きりでクリアしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2018-11-20 20 49 40) ビルダーズ2では「ここから拾ってきたか!」と唸らせられる形で物語と関わることに… -- 名無しさん (2019-02-01 21 14 15) ↑6 ↑x6だけど、娯楽で人格断言するマンと評価されるのははなはだ心外。ただ『昔のゲームはあれより難しかった』と事実を述べただけなんだが。嘘だと思うなら、ブラックオニキスをノーヒント攻略してみたまへ。ファンタジアンでもいいぞ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 09 09) 昨日から3DS版でここの洞窟を攻略中…もちろん攻略サイトでマップを見ながらね。レベルは40大2名とムーンはレベル30代後半なせいか、今のところ敵もそんなに苦戦しないが…どうなるやら。 -- 名無しさん (2020-06-01 12 01 23) ヒントが乏しく厄介なダンジョンギミック、一歩間違えれば全滅まっしぐらな強敵達…それまでドラクエをやっていたはずなのにここからいきなりWizardryが始まるって感じ -- 名無しさん (2021-06-09 19 40 21) 世にも奇妙な物語の「ふっかつのじゅもん」でも主人公と友人がここでつまづいてそれっきりになってたな -- 名無しさん (2022-06-28 22 03 12) もし四人目の仲間にダークドレアムが居た場合、ロンダルキアはどこまで難易度を下げられるか… -- 名無しさん (2022-10-17 00 28 31) ↑そのドレアム、DQM1の仕様でザキ耐性が完全じゃ無かったりしそう。(通常は配合するので耐性が上がっていたりするがデータ上だと素の状態では効く。) -- 名無しさん (2022-10-17 01 12 06) 苦労したけど面白かったなぁwこの理不尽さがFCのゲームって感じだった -- 名無しさん (2022-10-17 09 24 33) ロンダルキアの祠のとこ、アクセラレータって何?訳分からんそんなの旅の扉であったっけ? -- 名無しさん (2022-11-05 22 05 06) 割と激烈な難易度だけど、レベル上げ苦行すればなんとかなるだけ有情(当時のゲームで相対的に見て) -- 名無しさん (2023-01-03 21 39 45) ↑当時は「低難易度=早くクリアできてしまいたっぷり遊べない=コスパが悪い」という考えが主流だったからなー -- 名無しさん (2023-01-04 09 24 57) ここで旅の扉の一方通行を経験しておくと、4で魔神像攻略後に迂闊に旅の扉に入ってやり直しなんてヘマはしなくなる。 -- 名無しさん (2023-02-26 00 13 06) たまにレベルを限界まで上げてもきついという人がいるけど、さすがにそれは誇張表現。そこまですればごく普通に突破可能なダンジョンになる。ロンダルキア台地?あれはどうにもなりません。 -- 名無しさん (2023-03-23 12 30 18) グーグルマップがない頃の新宿駅がロンダルキア並の難易度と言われたとか -- 名無しさん (2023-05-20 20 49 46) 名前 コメント
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自分がささげた小さなメダルとアイテムを交換してもらえる 小さなメダルをささげるには、自分の家で小さなメダルを使用する 「@こうかん 1枚」するとメダルを返してもらえる @こうかん ○○○ 賞品 メダル 小さなメダル 1枚 みかわしの服 2枚 不思議なボレロ 3枚 正義のソロバン 4枚 ギザールの野菜 5枚 闇のロザリオ 6枚 ドラゴンの心 7枚 奇跡の剣 8枚 ハグレメタルの鎧 9枚 危ない水着 10枚 時の砂 15枚 ハグレメタルの心 20枚 禁じられた果実 25枚 しろのローブ 46枚 天馬のたづな 50枚
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哈代爾之花 詞曲:保健体育P 編曲:保健体育P 演唱:巡音ルカ 翻譯:梨安子 かりそめの空を舞い ひとつずつ火を灯す (於頃刻間的空中飛舞 火光一一燃起) 点と点を結び その線はしなやかに (點與點間繫起 優雅柔軟的線) 交差を繰り返して 集まる 集まってゆく (反覆交錯 匯集 匯聚起) やがて全てを抱き 今もなお 膨らみ続ける (全都擁抱著 現在也 持續膨脹) はかないバランスで保たれた 不確かな意識 (模糊的意識 被固定於虛幻的平衡中) この森のどこかで あなたを求めて旅をしている (踩踏著於這座森林中 尋求著你的旅程) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的) まだ見ぬあなたの瞳が (無法看見的你的眼眸) この胸に焼き付いているから 大丈夫 (就烙印在心裡所以 沒問題的) 吹き荒れるノイズに 埋もれたハダルの花 (被狂亂颳起的噪音 掩蓋的哈代爾《大地》之花*) どれほど遠くても 輝き放つ花の如く (不論相隔多遙遠 也像綻放光燦的花朵般) 弱さを拭い去り 足を強く前に踏み出す (伸手抹去軟弱 雙腳有力地向前邁步) 何も聞こえずとも 伝わる 伝える あなたの許へ (就算什麼都聽不見也 傳達 能夠傳達 到你的所在) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的喔) まだ見ぬあなたの笑顔が (無法見面的你的笑容) 世界に色を与えるから 大丈夫 (賦予了整個世界色彩所以 沒問題的) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的) まだ見ぬあなたの瞳が (無法看見的你的眼眸) この胸に焼き付いているから 大丈夫 (就烙印在心裡所以 沒問題的) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的喔) まだ見ぬあなたの笑顔が世界に色を与えるから (無法見面的你的笑容將世界染上色彩所以) 必ず 逢いにゆく (一定 會去見你) 譯註: ハダル:Hadar,源自阿拉伯文,半人馬座的β星馬腹一,為藍白色的巨星。原文則有大地之意。 雖然保健體育P在piapro中說明此處的Hadar是指馬腹一,但是因為馬腹一之花實在是,有點那個,故此處取音譯並標註原意「大地」。
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自分がささげた小さなメダルとアイテムを交換してもらえる 小さなメダルをささげるには、自分の家で小さなメダルを使用する @こうかん ○○○ 小さなメダルとアイテムを交換する
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ユーグダルル(ユーグ・ダルル) ウーゴダルルスの別名。
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イスカンダル イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: カーブースブンワシュムギール (カーブース・ブン・ワシュムギール、父) カイカーウースブンイスカンダルブンカーブースブンワシュムギール (カイ=カーウース・ブン・イスカンダル・ブン・カーブース・ブン・ワシュムギール、息子)
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ダルシム ...作成中 キャラ性能 ■地上の通常技は遠、近(長、短)の切り替えが可能。立ち技で遠距離技を出したい場合はレバーをニュートラルかもしくは6へ入れて攻撃ボタンを押す、立ち技の近距離技を出す場合はレバーを4へ入れて攻撃ボタン。屈み技で遠距離技を出したい場合はレバーを2か3へ入れて攻撃ボタンを押す。屈みの近距離技を出す場合はレバーを1へ入れて攻撃ボタンを押す ■主に使う通常技 屈 短中K リーチは短い。キャンセルしてヨガファイアやヨガフレイムで固める。 長小K 小スラ。リーチがある下段技。発生5フレ。当てて不利だがモーションが短めなので対応はされ難い。投げ目的の接近やJの下をくぐるのにも使用 長中K 中スラ。リーチがある下段技。キャンセルファイアやフレイムで固める。単発ヒット確認ヨガレジェンドが可能 長大K 大スラ。リーチがある下段技。キャンセルはできないしガードされた時の隙も大きいので確実に当たる場面以外の使用は控えたほうがよい。 短大P 有利が取れるのでここからスラやすぐドリで固めたりできる。目押しで小スラが繋がったりする。 長中P 立中Pや立中Kよりリーチは劣るが姿勢の低いキャラにも当たる 長大P 飛び道具をくぐりながら当てる事が可能。 立 短小P 対空チョップ。真上付近からメクリ気味の飛び込みに非常に強い。キャンセルブラストがコンボになるが小さめのキャラだとつながりにくい。 短中P チョップよりやや手前の相手の対空。 長中P メインの牽制技の一つ。地上の相手には立中Kより当たりやすいが飛び込みはされやすい。 長大P リーチが長いが隙も大きい。遠距離の相手にヨガファイアをガード&ヒットさせた後の連携などに。 長中K メインの牽制技の一つ。飛び込みしてくなっている相手にヒットしやすい。遠距離対空にも使用。 長大K リーチはあるが隙も大きい。遠距離の牽制や遠距離対空に。 ジャンプ 中P 横方向に伸びるパンチ。空対空に使いやすい 大P 上りで最速でだすと中段になるので崩しにも使える。更にSCヨガドリルキックがコンボになる。 通常・特殊技 未掲載メモ 空中浮遊 ドリル頭突き ドリルキック K投げP投げ コマンド技 ■ヨガファイア:↓↘→+P 近距離でキャンセルからの固めや遠距離での牽制に。この技で飛ばせて各種対空で落とす。 ■ヨガフレイム:↓↙←+P 近距離でキャンセルからや中距離での牽制に。 ■ヨガブラスト:↓↙←+K 対空やコンボに使用。ヒット後やられ判定が残ったままになっているので追撃が可能。 ■ヨガキャッチ:↓↘→+K 伸びた手に投げ判定がある。あまり早くないので見切られやすいが決まった場合のリターンは大きい。 ■ヨガコンタクト:ヨガキャッチ中に K押しっぱなし ヨガキャッチを出すならこちらが本命。短立小K→ブラストのコンボが入る。もちろんブラストからの追撃も可能。 ■ヨガフェイク:↓↘→+KKK か ヨガキャッチ入力直後KKK スーパーコンボ ■ヨガドリルキック:↓↘→↓↘→+K 小中大で出始めの角度が異なる。レバーで軌道の調整が可能。ヒット後は上手く着地を調整できれば追撃が可能。 ■ヨガレジェンド:↓↙←↓↙←+K ワープしながらの乱舞。スラからのヒット確認でだしたり、コンボの締めにも使える。 メテオコンボ ■ヨガインフェルノ:↓↘→↓↘→+PPP 技中は自動的に前進するがレバーで多少の操作が可能。基本的には前に入れっぱなしでヒットさせる。 出は遅いが対空にも使える。 基本コンボ ダルシムは普通に通常技キャンセル必殺技で固めたりするキャラでは無いようです。 1 ■ 中スライディング(ヒット確認)-ヨガレジェンド(スクロール前にヨガブラスト-スクロール後弱ヨガブラスト) ヨガレジェンド後はヨガブラスト出してゲージを稼ぎましょうというお話。 2 ■ジャンプ大P(上り最速)-中ヨガドリルキック スーパーキャンセルが結構難しいし、間合いも難しい。しかし、出の早い中段始動のコンボなので、狙って出せると強い。 要は[1]と[2]とで中段、下段の2択をかけれますよというお話。 3 ■ヨガブラスト-(各種コンボ) ヨガブラストを当てた後は地面に落下するまで当たり判定が残ってます。 4 ■(やや離れて)ヨガファイヤー-(各種ズーム攻撃) ヨガファイヤーを当てた直後の燃えているところには、長〜いズーム攻撃で追い討ち可能です。近づくよりも手足を伸ばしたほうが早いんですね。 逆に近くだとダルシムのヨガファイヤーの硬直のせいで追い討ちが間に合いません。 エクセルコンボ 1 ■エクセル発動→2or3小K→2or3中K×6~7→2or3大P→2or3大K→5小P→エクセル終了→4大P→(ヨガレジェンド) 初心者向けエクセルコンボ。立小P以降の部分は最初は難しいと感じるなら中スラの数を増やして大スラで締めてもよい。 2 ■エクセル発動→2or3中K→2or3大P→5大K→5大P→2or3中K→1大P→1中P→1中K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため) 割り込みに使う地上エクセル。2or3大Pから5大Pの間は遠距離大攻撃なのでゆっくりめに入力。それ以外は最速気味の入力でよい。エクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。 3 ■エクセル発動→5小P→5中P→2or3大K→1大P→4大K→4中K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため) 対空エクセルコンボ。かなり妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。 4 ■エクセル発動→2or3中K→1大P→4大K→4中K→5大P→5大K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため) ヨガブラストからの追撃コンボ。エクセルコンボ2や3の4小P→小ヨガブラスト後や対空でヨガブラストを当てたさいに入れてみよう。妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
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「死ねや、シャバ僧が!」 【名前】 ボダルジーム 【読み方】 ぼだるじーむ 【声】 下鶴直幸 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【登場話】 第2話「誰がための王」 【所属】 地帝国バグナラク 【分類】 怪ジーム 【BMA】 ホタル 【異名】 昆虫界のイルミネーションキング 【武装】 ボダルブースター、ボダルウィング 【昆虫最終奥義】 ルシフェリン光線 【観察ポイント】 ブースターの明るさは時に100万ルーメンに達するようである 【分布】 ンコソパ(夜) 【好物】 夜景 【モチーフ】 ホタル、戦闘機、ブースター 【名前の由来】 ホタル+ムシ+怪ジーム、虫の逆読み 【詳細】 お尻から光のサインを出す虫「ホタル」のBNAを備えた怪ジーム。 戦闘機のような形状のボダルウイングを両腕に備え姿勢制御を行いつつ、首周りを囲む強力なボダルブースターで空中を高速で飛び回る機械化されたホタルのような見た目を持つ。 光の軌跡を残しながら自由自在な飛行を魅せる昆虫界のイルミネーションキング。 ハイビームで敵を煽りながら空中ゲンカをしかけ、ンコソパを奈落に落とそうとする。 昆虫最終奥義はボダルブースターにエネルギーをチャージして放つルシフェリン光線。 口数は少ないが上述のように非常に口が悪い。 ンコソパに出現し、夜景をバックにキングオージャーと激突。 小回りの効く飛行能力で空中戦で優位に立ち、シュゴッドソードを弾きとばし無手となりつつも突撃してきたキングオージャーに最終奥義であるルシフェリン光線を発射したが、ンコソパに攻め込んできた害虫を許す国民達ではない。 戦闘をただ見守るわけではなく、ンコソパ国民達は互いに手持ちのパソコンを駆使して国の建造物等を操作してキングオージャーの戦闘をサポート開始。 コクピットからキングスピーダーで離脱したギラは時間稼ぎのためにボダルジームの周囲を飛び回って翻弄し、それを追い払おうとしている間にも準備は進んでいく。 国中のエネルギーをペタ城に集中させ、それは全てガーディアンローリングへと流し込まれ―――― 「ザコの分際で!」 「頭が高ェんだよォ――――!!」 「「跪けェェェェエエエ――――!!!!」」 ンコソパという国の全てを載せた必殺の一撃はボダルジームへと直撃。 地面に叩きつけられると共に爆散した。 【余談】 スーツはデズボダルジーム、ゲンジボダルジームに改造された。 モチーフは夏の風物詩、お尻を光らせる虫であるホタル。 むしろ幼虫のほうが肉食として知られ成虫はお尻を光らせるぐらいのイメージしかないためか、怪人のモチーフとして選ばれるのは相当に少なく、スーパー戦隊シリーズでは初採用となる。 仮面ライダーシリーズでは採用例があるものの総じて多くはなく、仮面ライダーカブトに登場したランピリスワーム以来となる。他には仮面ライダー剣でのファイアフライアンデッド等。 戦闘機のブースターにホタルが頭を突っ込んだようなデザインだが、デザイン担当の余湖裕輝氏がTwitterでコメントした内容を意訳すると(意訳する理由は…オサッシください)、 「2話の怪人は飛ぶのが決まっているため、ホタルが光る部分をジェットエンジンにした」「公式側が造形だけ見るとGっぽいため、触覚が長いのも嫌と言われ、それは私も嫌なので触覚を短くした」とのこと。 昆虫最終奥義の「ルシフェリン光線」はホタルが発光する際に生み出される物質、ルシフェリンに由来する。 ホタルが発光する理由として有名なのは「交尾のため異性を引き寄せる」だろうが、外敵への威嚇等とも考えられている。 ホタルが発する光は「冷光」と呼ばれる熱をほとんど発しない光であり、電球や蛍光灯のように発光と共に放熱する人間が作り出した光とは異なる声質によるもの。 ホタルの体内にある発光細胞という細胞のナカにあるルシフェラーゼという酵素の働きでルシフェリンが酸化することで冷光が放たれる。 白熱電球がエネルギーの10%を光に変換しているが、ホタルの冷光は96%のエネルギーを光に変えているという。 光を放つ昆虫はホタル以外にも存在するが、いずれも人間が生み出す光よりも効率の良い発光方法であり、いずれも冷光と呼ばれている。 実はホタルは身体に毒を持っているが、あまり知られては居ない。