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分類 グロ 全てグロ作品なのでグロ注意です。 架空の物語に影響を受けやすい方は見ないようお願いします。 ゆっくり留守 深夜の虐待 冬ゆっくり
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高1後期期末-グローバルヒストリー ◎範囲 教科書 126から165 第九章 東アジア世界の変容から 第十章 ヨーロッパ世界の成立と変容 6中世的世界の変容まで 図説 78から85 123から137 ◎注意 漢字の誤字、脱字、ひらがなは減点 授業で扱ってなくても、上記の範囲内なら出題。
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検索 maglog マグログ まぐろぐ ソフトウェアダウンロードサイトVectorが運営するブログサービス。 maglog有名人ブログ 甘糟記子 maglogランキング ブログポータル別
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グローヴ種 ハグドーン国の制式狩猟機に使用されている東方製の機体。 現行機はダナエ・グローヴ。 旧世代機にフィア・グローヴ。 特筆するべき性能は特にない。
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ランク:★★★★ 図鑑No: 育成時間:04 00 00 配合例:セレブマグロ × 痛マグロ ゴールデンマグロ × ペンギンマグロ
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カード効果比較 トップページへ戻る カード効果比較 [#Top] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) [#m879aa53] 移動速度増加度 [#u16ece9b] 移動速度減少度 [#p3ed410b] 回頭速度増加度 [#c6567fef] 回頭速度減少度 [#d5e07bbe] 攻撃力増加度 [#f5122c1d] 攻撃力減少度 [#pef24803] 防御力増加度 [#z3f8b7d1] 命中率増加度 [#u1fdbc26] 命中率減少度 [#d8352c73] 回避率増加度 [#f1de1141] クリティカル発生率増加度 [#re406007] ロックオン速度増加度 [#q13dc7c6] 回復量 [#oc807d11] 交戦ごとのHP減少度 [#m895b208] 母艦回復量 [#cba63d5c] 修理・補給速度増加度 [#e9fd3ffc] ダメージ減少度 [#a33678c4] 予備戦力ゲージ減少度 [#p5c38fb0] テンション増加速度 [#va8cf02c] 交戦ごとのテンション増加度 [#i91282ee] テンションMAX [#j3357620] テンション減少速度 [#c9610203] 交戦ごとのテンション減少度 [#pcac283f] テンションMIN [#yd451f78] 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) [#wbed7c18] 能力変化[#Q1] 機動重視攻撃[#Q2] テンション関係 [#Q5] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) 移動速度増加度 A+ (カスタム) フルスロットル A (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B+ (カスタム) テスト用EXAMシステム B オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 B- モスク・ハン NTへのサポート体制 (カスタム) オプションブースター 移動速度減少度 A (カスタム) ゲリラ作戦 B エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 回頭速度増加度 A (カスタム) フルスロットル EXAMシステム EXAMシステム(リミッター解除仕様) B (カスタム) テスト用EXAMシステム C オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 回頭速度減少度 A エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 (カスタム) ゲリラ作戦 攻撃力増加度 A+ ティアンム 反撃の狼煙(MAX時) A カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) テネス・A・ユング エースの証明(MAX時) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(MAX時) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(MAX時) A- ケン・ビーダーシュタット 血の代価(MAX時) B+ サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(MAX時) ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(MAX時) B (カスタム) 対空砲弾 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 リド・ウォルフ 踊る黒い死神 シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(3段階目) キシリア・ザビ(UC) NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(2段階目) クスコ・アル 愛憎の果てに アナベル・ガトー(R)(カスタム) 精鋭部隊 C+ ワッケインドズル・ザビ(Ver.2) 量産機の大編成 シン 集団戦法 フランシス・バックマイヤーバーナード・ワイズマン(R) 窮地からの生還 ベルナルド・モンシアゲイリー 卓越した戦技(機動) アルファ・A・ベイトボブ 卓越した戦技(攻撃) チャップ・アデルアダムスキー 卓越した戦技(防御) シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(2段階目) マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(1段階目) (カスタム) 高度格闘プログラム 高出力ジェネレーター 強化炸裂弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 強行軍 C シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(1段階目) クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 C+ ティアンム 反撃の狼煙(1段階ごと) テネス・A・ユング エースの証明(1段階ごと) C カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(1段階ごと) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(1段階ごと) C- サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(1段階ごと) ケン・ビーダーシュタット 血の代価(1段階ごと) ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(1段階ごと) 攻撃力減少度 C ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 防御力増加度 A+ カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) A- クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 B+ マット・ヒーリィ 防御陣形 B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) 命中率増加度 A+ (カスタム) ダブルロックオン(MAX時) A マーカー・クラン 火器官制ナビゲート (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) A- エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(3段階目) B+ ガイア ジェット・ストリーム・アタック(前衛) マッシュ ジェット・ストリーム・アタック(中衛) オルテガ ジェット・ストリーム・アタック(後衛) (カスタム) EXAMシステム B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 コウ・ウラキ(UC)チャック・キース 錬成訓練 エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(2段階目) (カスタム) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- ラリー・ラドリー スナイパー シャルロッテ・ヘープナー 負けず嫌い (カスタム) 定置迎撃 C+ エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(1段階目) B- (カスタム) ダブルロックオン(1段階ごと) C (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) C- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) 命中率減少度 B (カスタム) 集中砲火 回避率増加度 A+ (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) C+ (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) クリティカル発生率増加度 A- (カスタム) EXAMシステム B+ (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 C+ (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) ロックオン速度増加度 S マスター・P・レイヤー 華麗なるチームプレイ A+ (カスタム) 策謀の宙域 A (カスタム) 生存本能(3段階目) A- サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(4段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(4段階目) B+ ハロ 高性能マスコット・ロボ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(3段階目) マ・クベ 狡猾なる戦術 シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(3段階目) (カスタム) 生存本能(2段階目) 定置迎撃 B サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(2段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(2段階目) (カスタム) 生存本能(1段階目) B- (カスタム) 対空砲弾 C+ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(1段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(1段階目) 回復量 A テム・レイ ガンダムにかける情熱 ジョブ・ジョン 前線での応急処置 ジェラルド・サカイ 工学の知識 C マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 ウッディメイ・カーウィン 守るべき艦 アルフ・カムラ EXAM強制停止 (カスタム) 補給部隊 交戦ごとのHP減少度 B クルスト・モーゼス EXAM暴走 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 母艦回復量 A ニック・オービル ブラウ・エンジェル B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス 修理・補給速度増加度 A オサリバン 危険な密約 B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス C (カスタム) 輸送部隊 ダメージ減少度 B (カスタム) オプションアーマー ビーム・コート インパクトレジステッドジャケット C (カスタム) ルナ・チタニウム合金 予備戦力ゲージ減少度 A (カスタム) 策謀の宙域 強行軍 テンション増加速度 A+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(大敗相当) A レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(敗北相当) ロン・コウマサヤ・ナカガワ チームプレイ アムロ・レイ(R,Ver.2)クリスチーナ・マッケンジー(R) 死線を越えて ガデム 古参兵の意地 A- ギャビー・ハザード 乱射攻撃 B+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(局地的敗北相当) ゴップ ジャブローのもぐら デン・バザークアカハナ 極秘任務 ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 コズン・グラハム 慢心と油断 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シンシア 上官への忠誠 B フラウ・ボゥ 仲間への応援 パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ハインツ・ベア 前線の撃墜王 モーリン・キタムラ 乙女の祈り マクシミリアン・バーガー ムードメーカー エイガー 味方へのバックアップ サウス・バニング(R) 率先垂範 シャア・アズナブル(R)シャア・アズナブル(UC) 赤い彗星 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 セシリア・アイリーン 総帥への献身 ククルス・ドアン 反戦の願い マリガン 海洋部隊への支援 ロバート・ギリアム 一撃離脱 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(局地的敗北相当) B- シロー・アマダ 信念と情熱 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 チャック・キース お調子者 トーマス・クルツ 亡命の理由 ノイエン・ビッター 勝利への執念 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(敗北相当) C+ テキサン・ディミトリー レディキラー トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り マレット・サンギーヌ 勝利への執念 カリウス 忠実な腹心 デトローフ・コッセル 副官の務め C アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ゼナ&ミネバ 要警護人物 アンディ・ストロース 前衛の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(大敗相当) C- アムロ・レイ(R,Ver.1)アムロ・レイ(UC) 突出した才能 クランプ ゲリラ屋戦法 アコース 命令の遵守 シーマ・ガラハウ(R) 虎視眈々 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D+ ミライ・ヤシマドレン 操艦技術 サリーデル 味方へのバックアップ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 ゼイガン 極秘任務 アス スタンドプレイ D リード 狼狽する指揮官 交戦ごとのテンション増加度 A シン・マツナガ 白狼の護衛 B ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 選ばれし者 テンションMAX リュウ・ホセイ(C) 命を賭して レビル(Ver.1) ジオンに兵なし ロブアニッシュ・ロフマンデニム 弔い合戦 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 隊長との絆 マイク チャンス到来 マット・ヒーリィ 無血の勝利 ルース・カッセル 閃光の果てに… ミユ・タキザワ 叱咤激励 コウ・ウラキ(R) 新兵の意地 グリーン・ワイアット 砂上の楼閣 キャスバル・レム・ダイクン 秘めたる復讐心 ギレン・ザビ(Ver.1) 立てよ国民! ランバ・ラル 戦士の死に様 デミトリー 隊長への忠義 トワニング 緊急事態の収拾 ブレニフ・オグス ワンショット・キラー ノリス・パッカード 死を賭して ユーリ・ケラーネ 撤退作戦 ヴィッシュ・ドナヒュー 荒野の迅雷 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 後輩想い エギーユ・デラーズ 行け!ワシの屍を踏み越えて! (カスタム) 撤退戦 テンション減少速度 A+ アナベル・ガトー(R) ソロモンの悪夢 A カツ、レツ、キッカ 戦場の子供たち イセリナ・エッシェンバッハ 癒せぬ傷心 アナベル・ガトー(UC) 歴戦の風格 B ゴップ ジャブローのもぐら カムラン・ブルーム 戦争行為の抑制 シャリア・ブル 類稀な洞察力 アイナ・サハリン(UC) 休戦の願い ギニアス・サハリン 狂気の戦い C セイラ・マス ジオンの遺児 リード 狼狽する指揮官 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 ララァ・スン ソロモンの亡霊 フラナガン博士 NTの軍事利用 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 交戦ごとのテンション減少度 A シャア・アズナブル(R) プレッシャー テンションMIN パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ランバ・ラル 戦士の死に様 ジェイク・ガンス 先走った行動 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 アルフレッド・イズルハ 戦場の悲劇 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) 能力変化 命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 教育型コンピューターMAX (カスタム) 火器管制ナビゲート マーカー・クラン B ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ C EXAMシステム (カスタム) EXAM(リミッター解除仕様) 対空砲弾 対抗心 EXAM(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 対抗心 アムロ・レイ D 覚醒 (カスタム) 伏兵 伏兵 リュウ・ホセイ(新) E 暴走 (カスタム) F 出力リミッター解除 (カスタム) スナイパー ラリー・ラドリー 負けず嫌い シャルロッテ・ヘープナー G 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -B 集中砲火 (カスタム) -A テムのパーツ (カスタム) 回避率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 自動回避プログラム (カスタム) B 教育型コンピューターMAX (カスタム) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 共鳴 暴走 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 D 人の革新 (カスタム) E 出力リミッター解除 (カスタム) 対抗心 伏兵 ミノフスキー粒子散布装置 対抗心 アムロ・レイ 伏兵 リュウ・ホセイ(新) F 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -A テムのパーツ (カスタム) クリティカル発生率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ B チャージ式スナイプセンサーMAX (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) マグネット・コーティング EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 マグネット・コーティング ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク D 共鳴 (カスタム) 覚醒 E 人の革新 (カスタム) F 対抗心 (カスタム) アムロ・レイ F 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ(新) G リンクシステム1段階 (カスタム) H チャージ式スナイプセンサー1段階 (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) -A テムのパーツ (カスタム) 移動速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) B EXAMシステム (カスタム) C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ブルーディスティニー2号機 D テスト用EXAMシステム (カスタム) F オプションブースター (カスタム) 真紅の稲妻 ジョニー・ライデン NTへのサポート体制 モスク・ハン G 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ H 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン 下された撤退命令 ウラガン -C ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -B 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト -A ゲリラ作戦 (カスタム) 回頭速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) テスト用EXAMシステム オプションスラスター EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 B 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ C 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン C 下された撤退命令 ウラガン -B ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -A ゲリラ作戦 (カスタム) -A 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト 攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A エースの証明MAX テネス・A・ユング B 哀戦士MAX (カスタム) カイ・シデン 血の対価MAX ケン・ビーダーシュタット 加速する戦意MAX フォルド・ロムフェロー C ジオンの亡霊MAX マレット・サンギーヌ D 対艦戦装備(対母艦) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) E 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ F 高度格闘プログラム (カスタム) 強化炸裂弾 高出力ジェネレーター 暴走 集団戦法 シン 窮地からの生還 フランシス・バックマイヤー バーナード・ワイズマン 踊る黒い死神 リド・ウォルフ NT部隊の設立 キシリア・ザビ 死への恐怖 トップ 愛憎の果てに クスコ・アル ジオンの亡霊 マレット・サンギーヌ G ジェネレーター出力調整α (カスタム) ジェネレーター出力調整β 精鋭部隊 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 I 哀戦士1段階 (カスタム) 加速する戦意1段階 フォルド・ロムフェロー 血の対価1段階 ケン・ビーターシュタット 哀戦士1段階 カイ・シデン -C 対艦戦装備(対母艦以外) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) -B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 駆動系チューニングα -A テムのパーツ (カスタム) 防御力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 哀戦士MAX (カスタム) 自動回避プログラム 哀戦士MAX カイ・シデン B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 装甲値カスタマイズβ C 伏兵 (カスタム) 暴走 伏兵 リュウ・ホセイ(新) 防御陣形 マット・ヒーリィ D 哀戦士(1段階) (カスタム) カイ・シデン -C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ジェネレーター出力調整α 駆動系チューニングβ -B テムのパーツ (カスタム) ダメージ減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 耐熱衝撃装甲 (カスタム) B オプションアーマー インパクトレジステッドジャケット C 耐ビームコーティング D ルナチタニウム合金 ロックオン速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 高性能マスコット・ロボ ハロ 狡猾なる戦術 マ・クベ B 対空砲弾 (カスタム) HP回復 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ガンダムにかける情熱 テム・レイ 前線での応急処置 ジョブ・ジョン 工学の知識 ジェラルド・サカイ C EXAM強制停止 アルフ・カムラ 決死の補給部隊 マチルダ・アジャン 守るべき艦 ウッディ メイ・カーウィン 補給部隊 (カスタム) HP減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 交戦A EXAM暴走 クルスト・モーゼス 交戦B 出力リミッター解除 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 時間B 破壊へのカウントダウン (カスタム) 上へ戻る 機動重視攻撃 【連邦】 機動重視攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 攻撃力 機動攻撃 MS 22 ハイパーハンマー ウェポン 21 ガンダムハンマー ウェポン 15 ビームジャベリン ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)排出版ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)プロモーション版 ビームダガー×2 ピクシー ビームサーベル アレックス(系MS) 14 ビームサーベル二刀流 ジム(ジャック・ベアード専用機) ビームサーベル ガンダム(マグネット・コーティング仕様)G3ガンダムガンダム(最終局面仕様)半壊ガンダム(最終局面仕様脱出後) ビームジャベリン プロトタイプ・ガンダム 13 ビームサーベル ガンダム(170)ガンダム(背部シールド装備仕様)半壊ガンダムガンダム4号機(系MS)ガンダム5号機(系MS)ジム・スナイパーII(系MS) ビームサーベル二刀流 ジム(指揮官用) 12 ビームサーベル ジム・ライトアーマーガンダム(ロールアウトカラー) 11 ビームサーベル ジム(素)陸戦用ジムデザート・ジム陸戦型ジム(系MS)陸戦型ガンダム(系MS)ガンダムEz8(系MS)ジム・ブルーディスティニーブルーディスティニー3号機ジム寒冷地仕様ジム・コマンド(系MS)ジム(バズーカ装備仕様)ジム(アダム・スティングレイ専用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)ガンダム6号機マドロック(系MS) ビームピック 水中型ガンダムアクア・ジム 援護攻撃 ドラゴン・フライスペース・ランチ 10 ビームサーベル 先行量産型ジム ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ジム・スナイパーカスタム 格闘 ガンキャノン重装型(系MS) 9 格闘 FAガンダム(系MS)(脱出後含む) ビームサーベル ジム・トレーナー 8 格闘 ガンキャノン(素)(系MS) 6 格闘 ガンキャノン量産型(系MS) 5 格闘 ジム・キャノン(系MS)初期型ジム シールド(ガンダム4号機、5号機用) ウェポン 4 小型シールド ウェポン (連邦スレテンプレ) 60:小型シールド 素ジムキャ 65:ジムキャ系(NA・WD・RW・不死身) 初期ジム~ 70:素ガンキャ量産型 75:ガンキャ量産型系(RW・WD) 85:4・5号機用シールド 95:素ガンキャ 100:ガンキャ系(108・109・SML) ジムトレ 105:FAガンダム(新・旧) ジム先行量産型 ガンキャII バズジム 110:ガンキャ重装系(素・B) ジムSC ザクF2連邦 ジム系(素・AS・陸戦型・陸戦型S未装・陸スナ・陸戦用・寒冷・デザート・WD・不死身) 115:陸ガン系(素・S未装・WR・砂漠・降下) ジムコマ アクアジム 120:Ez8系(素・S未装・WR・降下) ジム改 125:水ガン ジム改不死身 ジムキャII 130:BD1 135:マドロック(完成・未完成) 140:ジムLA 指揮ジム 145:BD3 150:4・5号機(全機体) ジムスナII系(素・RW) ジムJB パワードジム ジムカス 半壊ガンダム ゲルM連邦 155:ガンダム系(素・MC・最終・G3・セシル・プロト) ジムスナIIWD ステイメン 160:アレックス系(素・FA) GP01(素・Fb)~ 165:ピクシー 170:ガンダムBJ ガンダムBJ投擲タイプ 230:ガンダムハンマー 240:ハイパーハンマー 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 21(各種ビームサーベル、ビームダガー、ボックスタイプBS、ビームピック)>) 17(ビームサーベル二刀流)>16(各種格闘、各種ビームジャベリン、小型盾、4、5号機用盾)>) 6(ハイパーハンマー)>5(ガンダムハンマー) 【ジオン】 機動重視攻撃力 (*1)ダメージ 機動攻撃 (*2)攻撃力 MS 0 カメラガン 0 フリッパー(新)、ザク強行偵察型(新) 55 格闘 4 フリッパー、ザク強行偵察型 60 格闘 5 グフフライト 85 格闘 4 スパシ(新・旧) 6 緑サイコミュザク 7 グフ飛行試験型、素ザクキャ、水ザク ドアンザク【殴】 ヒート剣 ? グフシ、ガトシフル 90 格闘 8 ザクキャ(RT)、グフ重 95 格闘 8 ザクキャ(IG) ヒートホーク 8 ザクFS ヒートロッド 9 素グフ 100 ヒートホーク 8 ザクI(素、トップ) 9 ザクII(F型、マインレイヤ、C型、陸戦、寒冷) ザクI(コロニー戦仕様) ヒートロッド 10 グフ(RR、TC、MQ) 105 ヒートホーク 8 ザクI(3S) 9 ザクI(GS)、ザクデザート、高機動ザク(プロト) 10 ザクS型(新・旧)、アイナザク、高機動ザク(ビーム)、ザクデザートDA 110 ヒートホーク 10 高機動ザク(R1・R2・JR・SM・MN・GH)、プロトグフ ビームサーベル ドラッツェ 115 ヒートホーク 10 高機動ザク(SM・3S・RG)、ザクII(SM)、ザクF2 11 シャアザク ザクF2(NB・キンバ) 120 アイアンネイル 11 アッガイ ヒートホーク 11 ザクII改 125 ヒートサーベル 11 ドム(素・リック・プロト・TT) 禿ドム グフカス 11 ヒートロッド(アンカ) 投石 ドアンザク【岩】 130 ヒートサーベル 11 ドム(3S・シャア・陸II・リックII) ドム(リックIIPT・トローペン・キンバ) 大型ヒートホーク 11 ザク(GZ) 135 ビームサーベル 11 BD2 大型ヒートホーク 12 ザクI(RR) ビームナギナタ 11 ゲルググキャノン 12 ゲルググキャノン(A) 140 格闘 15 Pジオング 145 大型ヒートホーク 13 ザク(DZ) ビームサーベル 13 ゲルググJ アイアンネイル 13 ズゴック(素、S型、EJP) 150 ビームナギナタ ゲルググ(背シル) ビームサーベル ゲルググM 155 ビームナギナタ 13 ゲルググ 14 ゲルググ(背シルCA) 格闘 14 ビグザム ネイル 14 ゾック クロー 14 ビグロ ヒートサーベル二刀流 14 イフリート ビームサーベル GP02、ゲルググJ(SM) 160 ビームナギナタ 13 ゲルググ高機動型 ヒートホーク 13 アクトザク アイアンネイル 14 ズゴック(CA) ビームナギナタ 14 ゲルググ(高機動A、JR) ビームサーベル 15 ケンプファー(素・FW) ゲルググ(ガトー・シーマM) ヒートサーベル二刀流 15 イフリート改 165 ビームナギナタ 13 ゲルググ先行量産型 14 ゲルググ(CA) ヒートナタ 15 ザクレロ 170 アイアンネイル 15 ゴッグ 175 ビームサーベル 15 ギャン アイアンネイル 16 ハイゴッグJP クロー ヴァルヴァロ ビームサーベル ガーベラテトラ 230 チェーンマイン 23 チェーンマイン 440 自爆 24 カーゴ爆弾 不明 クロー 15 グラブロ 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 25(自爆、カメラガン)> 21(各種ヒートホーク、各種ビームサーベル、各種ビームナギナタ、各種アイアンネイル)> 20(グフ盾)>19(各種大型ヒートホーク)>18(クロー(グラブロ、ビグロ))> 16(グフRR&グフカスのヒートロッド、ビグザム以外の格闘、援護射撃、スパイクシールド)> 14(TC&MQグフのヒートロッド、ヒートナタ)>12(素グフヒートロッド、ビグザム格闘)> 8(チェーンマイン) 上へ戻る テンション関係 MAX (ネオ・ストラテジックガイド情報) 特殊能力 キャラクター 効果発動条件 効果発動対象 命を賭して リュウ・ホセイ(旧) 自機が撃墜される HPが1/2以下の味方 隊長との絆 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 味方隊長機 閃光の果てに… ルース・カッセル 味方全員 戦士の死に様 ランバ・ラル 後輩想い ガブリエル・ラミレス・ガルシア 自分より階級の低い味方(本人が「軍曹」の為、伍長以下) チャンス到来 マイク 味方隊長機が撃墜される 自機 隊長への忠義 デミトリー 部隊の絆 ハーディ・シュタイナー 味方ユニットが撃墜される 自機 弔い合戦 ロブアニッシュ・ロフマンデニム 味方が全て撃墜される 自機 死を賭して ノリス・パッカード ジオンに兵なし レビル(旧) 自機のテンションMAX 味方全て 立てよ国民! ギレン・ザビ(旧) 叱咤激励 ミユ・タキザワ 弱気の味方 緊急事態の収拾 トワニング 撤退作戦 ユーリ・ケラーネ HPが1/2以下の味方 無血の勝利 マット・ヒーリィ 武器破壊を行う 自機 ワンショット・キラー ブレニフ・オグス 敵を1発のみの攻撃で撃墜する 自機 撤退戦 (カスタム) カスタムカードの効果発動 味方 初期テンション (ネオ・ストラテジックガイド情報) ドーピング&民間人の脱出支援(初期テンション特大) 時間上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A ジャブローのもぐら ゴップ ジンクスの返上 テリー・サンダースJr. 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー チームプレイ マサヤ・ナカガワ B クルーの精神的支柱 パオロ・カシアス 極秘任務 デン・バザーク 部隊のお荷物 ミケル・ニノリッチ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 慢心と油断 コズン・グラハム 海洋エリアの制圧 フラナガン・ブーン 古参兵の意地 ガデム 一撃離脱 ロバート・ギリアム 上官への忠誠 シンシア 勝利への執念 マレット・サンギーヌ C 一撃離脱 ギャリー・ロジャース 民間人護衛の使命 ジャック・ベアード 信念と情熱 シロー・アマダ 死線を越えて アムロ・レイ 乙女の祈り モーリン・キタムラ 反戦の願い ククルス・ドアン 亡命の理由 トーマス・クルツ 乱射攻撃 ギャビー・ハザード D クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ 総帥への献身 セシリア・アイリーン 極秘任務 アカハナゼイガン E 仲間への応援 フラウ・ボゥ 狼狽する司令官 リード 新任隊長への激励 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 戦意発揚(大敗差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 ムードメイカー マクシミリアン・バーガー 類稀な洞察力 シャリア・ブル 海洋部隊への支援 マリガン F 突出した才能 アムロ・レイ 操艦技術 ミライ・ヤシマドレン レディキラー テキサン・ディミトリー 前線の撃墜王 ハインツ・ベア 味方へバックアップ サリー 戦意発揚(敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 赤い彗星 シャア・アズナブル ゲリラ屋戦法 ランバ・ラル 命令の遵守 アコース 命令違反 ジーン 待機命令 スレンダー 高機動MAの実戦配備 トクワン 海洋部隊の誇り ボラスキニフ スタンドプレイ アス 前衛の勤め アンディー・ストロース 戦意発揚(局地敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 交戦上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 選ばれし者 ユウ・カジマ ニンバス・シュターゼン 白狼の護衛 シン・マツナガ 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー 時間減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 戦場の子供たち カツ・レツ・キッカ 癒えぬ傷心 イセリナ・エッシェンバッハ B 戦争行為の抑制 カムラン・ブルーム 類稀な洞察力 シャリア・ブル 休戦の願い アイナ・サハリン 狂気の戦い ギニアス・サハリン C ジオンの遺児 セイラ・マス 狼狽する指揮官 リード 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー ソロモンの亡霊 ララァ・スン NTの軍事利用 フラナガン博士 下された虐殺命令 ククルス・ドアン(ジオン軍属) ジャブローのもぐら ゴップ 亡命の理由 トーマス・クルツ 交戦減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A プレッシャー (カスタム) Rシャア・アズナブル B ドーピング (カスタム) C マグネットコーティング (カスタム) ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク 上へ戻る
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カード効果比較 トップページへ戻る カード効果比較 [#Top] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) [#m879aa53] 移動速度増加度 [#u16ece9b] 移動速度減少度 [#p3ed410b] 回頭速度増加度 [#c6567fef] 回頭速度減少度 [#d5e07bbe] 攻撃力増加度 [#f5122c1d] 攻撃力減少度 [#pef24803] 防御力増加度 [#z3f8b7d1] 命中率増加度 [#u1fdbc26] 命中率減少度 [#d8352c73] 回避率増加度 [#f1de1141] クリティカル発生率増加度 [#re406007] ロックオン速度増加度 [#q13dc7c6] 回復量 [#oc807d11] 交戦ごとのHP減少度 [#m895b208] 母艦回復量 [#cba63d5c] 修理・補給速度増加度 [#e9fd3ffc] ダメージ減少度 [#a33678c4] 予備戦力ゲージ減少度 [#p5c38fb0] テンション増加速度 [#va8cf02c] 交戦ごとのテンション増加度 [#i91282ee] テンションMAX [#j3357620] テンション減少速度 [#c9610203] 交戦ごとのテンション減少度 [#pcac283f] テンションMIN [#yd451f78] 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) [#wbed7c18] 能力変化[#Q1] 機動重視攻撃[#Q2] テンション関係 [#Q5] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) 移動速度増加度 A+ (カスタム) フルスロットル A (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B+ (カスタム) テスト用EXAMシステム B オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 B- モスク・ハン NTへのサポート体制 (カスタム) オプションブースター 移動速度減少度 A (カスタム) ゲリラ作戦 B エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 回頭速度増加度 A (カスタム) フルスロットル EXAMシステム EXAMシステム(リミッター解除仕様) B (カスタム) テスト用EXAMシステム C オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 回頭速度減少度 A エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 (カスタム) ゲリラ作戦 攻撃力増加度 A+ ティアンム 反撃の狼煙(MAX時) A カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) テネス・A・ユング エースの証明(MAX時) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(MAX時) コウ・ウラキ(R Ver.1) 終わりなき追撃(MAX時) A- ケン・ビーダーシュタット 血の代価(MAX時) B+ サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(MAX時) ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(MAX時) B (カスタム) 対空砲弾 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 リド・ウォルフ 踊る黒い死神 シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(3段階目) キシリア・ザビ(UC) NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(2段階目) クスコ・アル 愛憎の果てに アナベル・ガトー(R)(カスタム) 精鋭部隊 C+ ワッケインドズル・ザビ(Ver.2) 量産機の大編成 シン 集団戦法 フランシス・バックマイヤーバーナード・ワイズマン(R) 窮地からの生還 ベルナルド・モンシアゲイリー 卓越した戦技(機動) アルファ・A・ベイトボブ 卓越した戦技(攻撃) チャップ・アデルアダムスキー 卓越した戦技(防御) シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(2段階目) マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(1段階目) (カスタム) 高度格闘プログラム 高出力ジェネレーター 強化炸裂弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 強行軍 C シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(1段階目) クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 C+ ティアンム 反撃の狼煙(1段階ごと) テネス・A・ユング エースの証明(1段階ごと) C カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(1段階ごと) コウ・ウラキ(R Ver.1) 終わりなき追撃(1段階ごと) C- サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(1段階ごと) ケン・ビーダーシュタット 血の代価(1段階ごと) ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(1段階ごと) 攻撃力減少度 C ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 防御力増加度 A+ カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) A- クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 B+ マット・ヒーリィマスター・P・レイヤー 防御陣形 B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) 命中率増加度 A+ (カスタム) ダブルロックオン(MAX時) A マーカー・クラン 火器官制ナビゲート (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) A- エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(3段階目) B+ ガイア ジェット・ストリーム・アタック(前衛) マッシュ ジェット・ストリーム・アタック(中衛) オルテガ ジェット・ストリーム・アタック(後衛) (カスタム) EXAMシステム B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 コウ・ウラキ(UC)チャック・キース 錬成訓練 エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(2段階目) (カスタム) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- ラリー・ラドリー スナイパー シャルロッテ・ヘープナー 負けず嫌い (カスタム) 定置迎撃 C+ エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(1段階目) B- (カスタム) ダブルロックオン(1段階ごと) C (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) C- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) 命中率減少度 B (カスタム) 集中砲火 回避率増加度 A+ (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) C+ (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) クリティカル発生率増加度 A- (カスタム) EXAMシステム B+ (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 C+ (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) ロックオン速度増加度 S マスター・P・レイヤー 華麗なるチームプレイ A+ (カスタム) 策謀の宙域 A (カスタム) 生存本能(3段階目) A- サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(4段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(4段階目) B+ ハロ 高性能マスコット・ロボ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(3段階目) マ・クベ 狡猾なる戦術 シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(3段階目) (カスタム) 生存本能(2段階目) 定置迎撃 B サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(2段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(2段階目) (カスタム) 生存本能(1段階目) B- (カスタム) 対空砲弾 C+ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(1段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(1段階目) 回復量 A テム・レイ ガンダムにかける情熱 ジョブ・ジョン 前線での応急処置 ジェラルド・サカイ 工学の知識 C マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 ウッディメイ・カーウィン 守るべき艦 アルフ・カムラ EXAM強制停止 (カスタム) 補給部隊 交戦ごとのHP減少度 B クルスト・モーゼス EXAM暴走 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 母艦回復量 A ニック・オービル ブラウ・エンジェル B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス 修理・補給速度増加度 A オサリバン 危険な密約 B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス C (カスタム) 輸送部隊 ダメージ減少度 B (カスタム) オプションアーマー ビーム・コート インパクトレジステッドジャケット C (カスタム) ルナ・チタニウム合金 予備戦力ゲージ減少度 A (カスタム) 策謀の宙域 強行軍 テンション増加速度 A+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(大敗相当) A レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(敗北相当) ロン・コウマサヤ・ナカガワ チームプレイ アムロ・レイ(R,Ver.2)クリスチーナ・マッケンジー(R) 死線を越えて ガデム 古参兵の意地 A- ギャビー・ハザード 乱射攻撃 B+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(局地的敗北相当) ゴップ ジャブローのもぐら デン・バザークアカハナ 極秘任務 ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 コズン・グラハム 慢心と油断 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シンシア 上官への忠誠 B フラウ・ボゥ 仲間への応援 パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ハインツ・ベア 前線の撃墜王 モーリン・キタムラ 乙女の祈り マクシミリアン・バーガー ムードメーカー エイガー 味方へのバックアップ サウス・バニング(R) 率先垂範 シャア・アズナブル(R)シャア・アズナブル(UC) 赤い彗星 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 セシリア・アイリーン 総帥への献身 ククルス・ドアン 反戦の願い マリガン 海洋部隊への支援 ロバート・ギリアム 一撃離脱 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(局地的敗北相当) B- シロー・アマダ 信念と情熱 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 チャック・キース お調子者 トーマス・クルツ 亡命の理由 ノイエン・ビッター 勝利への執念 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(敗北相当) C+ テキサン・ディミトリー レディキラー トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り マレット・サンギーヌ 勝利への執念 カリウス 忠実な腹心 デトローフ・コッセル 副官の務め C アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ゼナ&ミネバ 要警護人物 アンディ・ストロース 前衛の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(大敗相当) C- アムロ・レイ(R,Ver.1)アムロ・レイ(UC) 突出した才能 クランプ ゲリラ屋戦法 アコース 命令の遵守 シーマ・ガラハウ(R) 虎視眈々 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D+ ミライ・ヤシマドレン 操艦技術 サリーデル 味方へのバックアップ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 ゼイガン 極秘任務 アス スタンドプレイ D リード 狼狽する指揮官 交戦ごとのテンション増加度 A シン・マツナガ 白狼の護衛 B ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 選ばれし者 テンションMAX リュウ・ホセイ(C) 命を賭して レビル(Ver.1) ジオンに兵なし ロブアニッシュ・ロフマンデニム 弔い合戦 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 隊長との絆 マイク チャンス到来 マット・ヒーリィ 無血の勝利 ルース・カッセル 閃光の果てに… ミユ・タキザワ 叱咤激励 コウ・ウラキ(R) 新兵の意地 グリーン・ワイアット 砂上の楼閣 キャスバル・レム・ダイクン 秘めたる復讐心 ギレン・ザビ(Ver.1) 立てよ国民! ランバ・ラル 戦士の死に様 デミトリー 隊長への忠義 トワニング 緊急事態の収拾 ブレニフ・オグス ワンショット・キラー ノリス・パッカード 死を賭して ユーリ・ケラーネ 撤退作戦 ヴィッシュ・ドナヒュー 荒野の迅雷 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 後輩想い エギーユ・デラーズ 行け!ワシの屍を踏み越えて! (カスタム) 撤退戦 テンション減少速度 A+ アナベル・ガトー(R) ソロモンの悪夢 A カツ、レツ、キッカ 戦場の子供たち イセリナ・エッシェンバッハ 癒せぬ傷心 アナベル・ガトー(UC) 歴戦の風格 B ゴップ ジャブローのもぐら カムラン・ブルーム 戦争行為の抑制 シャリア・ブル 類稀な洞察力 アイナ・サハリン(R) 休戦の願い ギニアス・サハリン 狂気の戦い C セイラ・マス ジオンの遺児 リード 狼狽する指揮官 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 ララァ・スン ソロモンの亡霊 フラナガン博士 NTの軍事利用 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 交戦ごとのテンション減少度 A シャア・アズナブル(R) プレッシャー テンションMIN パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ランバ・ラル 戦士の死に様 ジェイク・ガンス 先走った行動 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 アルフレッド・イズルハ 戦場の悲劇 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) 能力変化 命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 教育型コンピューターMAX (カスタム) 火器管制ナビゲート マーカー・クラン B ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ C EXAMシステム (カスタム) EXAM(リミッター解除仕様) 対空砲弾 対抗心 EXAM(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 対抗心 アムロ・レイ D 覚醒 (カスタム) 伏兵 伏兵 リュウ・ホセイ(新) E 暴走 (カスタム) F 出力リミッター解除 (カスタム) スナイパー ラリー・ラドリー 負けず嫌い シャルロッテ・ヘープナー G 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -B 集中砲火 (カスタム) -A テムのパーツ (カスタム) 回避率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 自動回避プログラム (カスタム) B 教育型コンピューターMAX (カスタム) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 共鳴 暴走 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 D 人の革新 (カスタム) E 出力リミッター解除 (カスタム) 対抗心 伏兵 ミノフスキー粒子散布装置 対抗心 アムロ・レイ 伏兵 リュウ・ホセイ(新) F 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -A テムのパーツ (カスタム) クリティカル発生率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ B チャージ式スナイプセンサーMAX (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) マグネット・コーティング EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 マグネット・コーティング ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク D 共鳴 (カスタム) 覚醒 E 人の革新 (カスタム) F 対抗心 (カスタム) アムロ・レイ F 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ(新) G リンクシステム1段階 (カスタム) H チャージ式スナイプセンサー1段階 (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) -A テムのパーツ (カスタム) 移動速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) B EXAMシステム (カスタム) C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ブルーディスティニー2号機 D テスト用EXAMシステム (カスタム) F オプションブースター (カスタム) 真紅の稲妻 ジョニー・ライデン NTへのサポート体制 モスク・ハン G 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ H 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン 下された撤退命令 ウラガン -C ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -B 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト -A ゲリラ作戦 (カスタム) 回頭速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) テスト用EXAMシステム オプションスラスター EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 B 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ C 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン C 下された撤退命令 ウラガン -B ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -A ゲリラ作戦 (カスタム) -A 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト 攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A エースの証明MAX テネス・A・ユング B 哀戦士MAX (カスタム) カイ・シデン 血の対価MAX ケン・ビーダーシュタット 加速する戦意MAX フォルド・ロムフェロー C ジオンの亡霊MAX マレット・サンギーヌ D 対艦戦装備(対母艦) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) E 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ F 高度格闘プログラム (カスタム) 強化炸裂弾 高出力ジェネレーター 暴走 集団戦法 シン 窮地からの生還 フランシス・バックマイヤー バーナード・ワイズマン 踊る黒い死神 リド・ウォルフ NT部隊の設立 キシリア・ザビ 死への恐怖 トップ 愛憎の果てに クスコ・アル ジオンの亡霊 マレット・サンギーヌ G ジェネレーター出力調整α (カスタム) ジェネレーター出力調整β 精鋭部隊 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 I 哀戦士1段階 (カスタム) 加速する戦意1段階 フォルド・ロムフェロー 血の対価1段階 ケン・ビーターシュタット 哀戦士1段階 カイ・シデン -C 対艦戦装備(対母艦以外) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) -B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 駆動系チューニングα -A テムのパーツ (カスタム) 防御力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 哀戦士MAX (カスタム) 自動回避プログラム 哀戦士MAX カイ・シデン B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 装甲値カスタマイズβ C 伏兵 (カスタム) 暴走 伏兵 リュウ・ホセイ(新) 防御陣形 マット・ヒーリィ D 哀戦士(1段階) (カスタム) カイ・シデン -C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ジェネレーター出力調整α 駆動系チューニングβ -B テムのパーツ (カスタム) ダメージ減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 耐熱衝撃装甲 (カスタム) B オプションアーマー インパクトレジステッドジャケット C 耐ビームコーティング D ルナチタニウム合金 ロックオン速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 高性能マスコット・ロボ ハロ 狡猾なる戦術 マ・クベ B 対空砲弾 (カスタム) HP回復 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ガンダムにかける情熱 テム・レイ 前線での応急処置 ジョブ・ジョン 工学の知識 ジェラルド・サカイ C EXAM強制停止 アルフ・カムラ 決死の補給部隊 マチルダ・アジャン 守るべき艦 ウッディ メイ・カーウィン 補給部隊 (カスタム) HP減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 交戦A EXAM暴走 クルスト・モーゼス 交戦B 出力リミッター解除 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 時間B 破壊へのカウントダウン (カスタム) 上へ戻る? 機動重視攻撃 【連邦】 機動重視攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 攻撃力 機動攻撃 MS 22 ハイパーハンマー ウェポン 21 ガンダムハンマー ウェポン 15 ビームジャベリン ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)排出版ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)プロモーション版 ビームダガー×2 ピクシー ビームサーベル アレックス(系MS) 14 ビームサーベル二刀流 ジム(ジャック・ベアード専用機) ビームサーベル ガンダム(マグネット・コーティング仕様)G3ガンダムガンダム(最終局面仕様)半壊ガンダム(最終局面仕様脱出後) ビームジャベリン プロトタイプ・ガンダム 13 ビームサーベル ガンダム(170)ガンダム(背部シールド装備仕様)半壊ガンダムガンダム4号機(系MS)ガンダム5号機(系MS)ジム・スナイパーII(系MS) ビームサーベル二刀流 ジム(指揮官用) 12 ビームサーベル ジム・ライトアーマーガンダム(ロールアウトカラー) 11 ビームサーベル ジム(素)陸戦用ジムデザート・ジム陸戦型ジム(系MS)陸戦型ガンダム(系MS)ガンダムEz8(系MS)ジム・ブルーディスティニーブルーディスティニー3号機ジム寒冷地仕様ジム・コマンド(系MS)ジム(バズーカ装備仕様)ジム(アダム・スティングレイ専用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)ガンダム6号機マドロック(系MS) ビームピック 水中型ガンダムアクア・ジム 援護攻撃 ドラゴン・フライスペース・ランチ 10 ビームサーベル 先行量産型ジム ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ジム・スナイパーカスタム 格闘 ガンキャノン重装型(系MS) 9 格闘 FAガンダム(系MS)(脱出後含む) ビームサーベル ジム・トレーナー 8 格闘 ガンキャノン(素)(系MS) 6 格闘 ガンキャノン量産型(系MS) 5 格闘 ジム・キャノン(系MS)初期型ジム シールド(ガンダム4号機、5号機用) ウェポン 4 小型シールド ウェポン (連邦スレテンプレ) 60:小型シールド 素ジムキャ 65:ジムキャ系(NA・WD・RW・不死身) 初期ジム~ 70:素ガンキャ量産型 75:ガンキャ量産型系(RW・WD) 85:4・5号機用シールド 95:素ガンキャ 100:ガンキャ系(108・109・SML) ジムトレ 105:FAガンダム(新・旧) ジム先行量産型 ガンキャII バズジム 110:ガンキャ重装系(素・B) ジムSC ザクF2連邦 ジム系(素・AS・陸戦型・陸戦型S未装・陸スナ・陸戦用・寒冷・デザート・WD・不死身) 115:陸ガン系(素・S未装・WR・砂漠・降下) ジムコマ アクアジム 120:Ez8系(素・S未装・WR・降下) ジム改 125:水ガン ジム改不死身 ジムキャII 130:BD1 135:マドロック(完成・未完成) 140:ジムLA 指揮ジム 145:BD3 150:4・5号機(全機体) ジムスナII系(素・RW) ジムJB パワードジム ジムカス 半壊ガンダム ゲルM連邦 155:ガンダム系(素・MC・最終・G3・セシル・プロト) ジムスナIIWD ステイメン 160:アレックス系(素・FA) GP01(素・Fb)~ 165:ピクシー 170:ガンダムBJ ガンダムBJ投擲タイプ 230:ガンダムハンマー 240:ハイパーハンマー 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 21(各種ビームサーベル、ビームダガー、ボックスタイプBS、ビームピック)>) 17(ビームサーベル二刀流)>16(各種格闘、各種ビームジャベリン、小型盾、4、5号機用盾)>) 6(ハイパーハンマー)>5(ガンダムハンマー) 【ジオン】 機動重視攻撃力 (*1)ダメージ 機動攻撃 (*2)攻撃力 MS 0 カメラガン 0 フリッパー(新)、ザク強行偵察型(新) 55 格闘 4 フリッパー、ザク強行偵察型 60 格闘 5 グフフライト 85 格闘 4 スパシ(新・旧) 6 緑サイコミュザク 7 グフ飛行試験型、素ザクキャ、水ザク ドアンザク【殴】 ヒート剣 ? グフシ、ガトシフル 90 格闘 8 ザクキャ(RT)、グフ重 95 格闘 8 ザクキャ(IG) ヒートホーク 8 ザクFS ヒートロッド 9 素グフ 100 ヒートホーク 8 ザクI(素、トップ) 9 ザクII(F型、マインレイヤ、C型、陸戦、寒冷) ザクI(コロニー戦仕様) ヒートロッド 10 グフ(RR、TC、MQ) 105 ヒートホーク 8 ザクI(3S) 9 ザクI(GS)、ザクデザート、高機動ザク(プロト) 10 ザクS型(新・旧)、アイナザク、高機動ザク(ビーム)、ザクデザートDA 110 ヒートホーク 10 高機動ザク(R1・R2・JR・SM・MN・GH)、プロトグフ ビームサーベル ドラッツェ 115 ヒートホーク 10 高機動ザク(SM・3S・RG)、ザクII(SM)、ザクF2 11 シャアザク ザクF2(NB・キンバ) 120 アイアンネイル 11 アッガイ ヒートホーク 11 ザクII改 125 ヒートサーベル 11 ドム(素・リック・プロト・TT) 禿ドム グフカス 11 ヒートロッド(アンカ) 投石 ドアンザク【岩】 130 ヒートサーベル 11 ドム(3S・シャア・陸II・リックII) ドム(リックIIPT・トローペン・キンバ) 大型ヒートホーク 11 ザク(GZ) 135 ビームサーベル 11 BD2 大型ヒートホーク 12 ザクI(RR) ビームナギナタ 11 ゲルググキャノン 12 ゲルググキャノン(A) 140 格闘 15 Pジオング 145 大型ヒートホーク 13 ザク(DZ) ビームサーベル 13 ゲルググJ アイアンネイル 13 ズゴック(素、S型、EJP) 150 ビームナギナタ ゲルググ(背シル) ビームサーベル ゲルググM 155 ビームナギナタ 13 ゲルググ 14 ゲルググ(背シルCA) 格闘 14 ビグザム ネイル 14 ゾック クロー 14 ビグロ ヒートサーベル二刀流 14 イフリート ビームサーベル GP02、ゲルググJ(SM) 160 ビームナギナタ 13 ゲルググ高機動型 ヒートホーク 13 アクトザク アイアンネイル 14 ズゴック(CA) ビームナギナタ 14 ゲルググ(高機動A、JR) ビームサーベル 15 ケンプファー(素・FW) ゲルググ(ガトー・シーマM) ヒートサーベル二刀流 15 イフリート改 165 ビームナギナタ 13 ゲルググ先行量産型 14 ゲルググ(CA) ヒートナタ 15 ザクレロ 170 アイアンネイル 15 ゴッグ 175 ビームサーベル 15 ギャン アイアンネイル 16 ハイゴッグJP クロー ヴァルヴァロ ビームサーベル ガーベラテトラ 230 チェーンマイン 23 チェーンマイン 440 自爆 24 カーゴ爆弾 不明 クロー 15 グラブロ 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 25(自爆、カメラガン)> 21(各種ヒートホーク、各種ビームサーベル、各種ビームナギナタ、各種アイアンネイル)> 20(グフ盾)>19(各種大型ヒートホーク)>18(クロー(グラブロ、ビグロ))> 16(グフRR&グフカスのヒートロッド、ビグザム以外の格闘、援護射撃、スパイクシールド)> 14(TC&MQグフのヒートロッド、ヒートナタ)>12(素グフヒートロッド、ビグザム格闘)> 8(チェーンマイン) 上へ戻る? テンション関係 MAX (ネオ・ストラテジックガイド情報) 特殊能力 キャラクター 効果発動条件 効果発動対象 命を賭して リュウ・ホセイ(旧) 自機が撃墜される HPが1/2以下の味方 隊長との絆 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 味方隊長機 閃光の果てに… ルース・カッセル 味方全員 戦士の死に様 ランバ・ラル 後輩想い ガブリエル・ラミレス・ガルシア 自分より階級の低い味方(本人が「軍曹」の為、伍長以下) チャンス到来 マイク 味方隊長機が撃墜される 自機 隊長への忠義 デミトリー 部隊の絆 ハーディ・シュタイナー 味方ユニットが撃墜される 自機 弔い合戦 ロブアニッシュ・ロフマンデニム 味方が全て撃墜される 自機 死を賭して ノリス・パッカード ジオンに兵なし レビル(旧) 自機のテンションMAX 味方全て 立てよ国民! ギレン・ザビ(旧) 叱咤激励 ミユ・タキザワ 弱気の味方 緊急事態の収拾 トワニング 撤退作戦 ユーリ・ケラーネ HPが1/2以下の味方 無血の勝利 マット・ヒーリィ 武器破壊を行う 自機 ワンショット・キラー ブレニフ・オグス 敵を1発のみの攻撃で撃墜する 自機 撤退戦 (カスタム) カスタムカードの効果発動 味方 初期テンション (ネオ・ストラテジックガイド情報) ドーピング&民間人の脱出支援(初期テンション特大) 時間上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A ジャブローのもぐら ゴップ ジンクスの返上 テリー・サンダースJr. 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー チームプレイ マサヤ・ナカガワ B クルーの精神的支柱 パオロ・カシアス 極秘任務 デン・バザーク 部隊のお荷物 ミケル・ニノリッチ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 慢心と油断 コズン・グラハム 海洋エリアの制圧 フラナガン・ブーン 古参兵の意地 ガデム 一撃離脱 ロバート・ギリアム 上官への忠誠 シンシア 勝利への執念 マレット・サンギーヌ C 一撃離脱 ギャリー・ロジャース 民間人護衛の使命 ジャック・ベアード 信念と情熱 シロー・アマダ 死線を越えて アムロ・レイ 乙女の祈り モーリン・キタムラ 反戦の願い ククルス・ドアン 亡命の理由 トーマス・クルツ 乱射攻撃 ギャビー・ハザード D クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ 総帥への献身 セシリア・アイリーン 極秘任務 アカハナゼイガン E 仲間への応援 フラウ・ボゥ 狼狽する司令官 リード 新任隊長への激励 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 戦意発揚(大敗差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 ムードメイカー マクシミリアン・バーガー 類稀な洞察力 シャリア・ブル 海洋部隊への支援 マリガン F 突出した才能 アムロ・レイ 操艦技術 ミライ・ヤシマドレン レディキラー テキサン・ディミトリー 前線の撃墜王 ハインツ・ベア 味方へバックアップ サリー 戦意発揚(敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 赤い彗星 シャア・アズナブル ゲリラ屋戦法 ランバ・ラル 命令の遵守 アコース 命令違反 ジーン 待機命令 スレンダー 高機動MAの実戦配備 トクワン 海洋部隊の誇り ボラスキニフ スタンドプレイ アス 前衛の勤め アンディー・ストロース 戦意発揚(局地敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 交戦上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 選ばれし者 ユウ・カジマ ニンバス・シュターゼン 白狼の護衛 シン・マツナガ 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー 時間減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 戦場の子供たち カツ・レツ・キッカ 癒えぬ傷心 イセリナ・エッシェンバッハ B 戦争行為の抑制 カムラン・ブルーム 類稀な洞察力 シャリア・ブル 休戦の願い アイナ・サハリン 狂気の戦い ギニアス・サハリン C ジオンの遺児 セイラ・マス 狼狽する指揮官 リード 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー ソロモンの亡霊 ララァ・スン NTの軍事利用 フラナガン博士 下された虐殺命令 ククルス・ドアン(ジオン軍属) ジャブローのもぐら ゴップ 亡命の理由 トーマス・クルツ 交戦減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A プレッシャー (カスタム) Rシャア・アズナブル B ドーピング (カスタム) C マグネットコーティング (カスタム) ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク 上へ戻る?
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種族値 HP 80 攻撃 135 防御 130 特攻 95 特防 90 素早 70 ★特徴解説 高い決定力と打ち合いにも強い耐久力から初心者にも人気のポケモン、メタグロス。 その半面繰り出す性能にはあまり優れておらず、やや扱いにくいポケモンだともいえなくはない。 ★役割、使用法 ピンポイント以外で完全に役割を持てる対象は一部の草程度に限られているため、 メタグロスはほぼ完全なエース系のポケモンに分類される。 決定力は高いので、なんとか繰り出して中盤打ち逃げで活躍させよう。 ★基本考察 性格、努力値 意地っ張り攻撃HP252をベースに環境に合わせて素早さを調整、という感じ。 打ち逃げエースの基本である。 素早さ調整の対象はスイクン辺りになるが、互いに確定数が乱数、先手後手も分からないなど不安定要素は多い。 技選択肢 コメットパンチ 最高威力のメインウェポン これがないとなんのためのメタグロスなのか分からない 地震 コメットパンチと攻撃範囲の相性が良い 炎、電気、鋼を破壊でき、水にも等倍とほぼ必須レベル 雷パンチ 攻撃範囲の拡大、という意味では地震の次点ぐらい メイン半減の水に強いダメージを与える アームハンマー 範囲は狭いが拘り鉢巻でドータクン、ジバコイルを突破可能 鈍いカビも強く押せる 大爆発 鉢巻巻かないのなら持っておきたい技 冷凍パンチ サンダーが主な標的 スカーフ型ならマンダへの遂行技だったりもする 岩雪崩 こちらはサンダーに加えてファイヤーも対象となる 追い打ち ラティオス等を捕まえる 素でダメレーに勝てないスカーフ型ならないと厳しい 草結び 無振りでもラグラージ2発 しかしこれが入る時点でパーティを見直すべきかもしれない HPラグラージは拘り地震でも2発だったりする 思念の頭突き 等倍の範囲が広く、拘るならあっても悪くないだろう ロトムに通るのはこれだけ ステルスロック こういう技を使いたいならドータクンでやるべき 役割を持てず、エースのグロスには不向きだと言える バレットパンチ 交代戦でダメージレースに負けるだけなので不要 持ち物 拘り鉢巻 打ち逃げがメインとなるメタグロスに最適の道具 積み技なども持たないのでほぼ確定でいい 拘りスカーフ 決定力をかなり落とす代わり役割遂行に特化したタイプ ここまでを踏まえて考えると、 意地っ張り 攻撃HP252 コメットパンチ/地震/雷パンチ/選択肢@拘り鉢巻 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 拘り鉢巻型 意地っ張り AH252S6 コメットパンチ/地震/雷パンチ/アームハンマー@拘り 決定力 4万6125 (拘りコメット) 物理耐久力 6万8248 特殊耐久力 5万0049 拘りの高い決定力によって殆どの相手を2発以内で倒すことができます。 ドータクンよりサンダーの方がきついのでアムハンよりは冷凍拳岩雪崩思念の方が優先度高い気もしますね。 拘りスカーフ型 陽気 AS252H6 コメットパンチ/大爆発/冷凍パンチ/追い打ち@スカーフ 決定力 2万8050 (コメット) 物理耐久力 5万6934 特殊耐久力 4万1752 基本エースのメタグロスでありながら役割遂行型。 まるで火力がないですが、願い事などと組み合わせることで数回マンダを流せるかもしれません。 追い打ちがあってもゲンガーフーディンはちょっと厳しいと言えます(ラティアグノムには技読みで出せる) 一時期話題を生んだ型ですが、遂行技が冷凍拳だったりする時点であまり使う気はしませんね。 爆発で最低限の決定力を保証しているのが救い、フルバトルならまあまあだと思います。 6→3でも追い打ちには即効性があるので使えなくはないかな。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆メタグロス対策 ドータクン サンダー ロトム ラグラージ ヤドラン その他コメットパンチ半減で強引に出て来得るファイヤー、スイクン等色々 (拘り鉢巻の)メタグロスは高い決定力を持っていて受け切るのは困難だが、 パーティにフシギバナでもいなければ容易に役割を与えてしまうこともないので、 多少ピンポイントでも数回流せる体制を作っておけば大丈夫である メタグロスはすぐ止まるので鉢巻かスカーフならトリックお勧めです -- L Arc (2009-07-30 13 48 04) こだわりトリック(笑) -- ピカチュウ (2009-07-30 20 04 07) 鉢巻トリックはカバルドン、グライオンを強くしてしまうので弱いかもしれません -- L Arc (2009-07-30 21 55 28) トリックなんかしたら火力落ちて使い物にならなかったり役割もてなくなったりしちゃいますよ -- hirojikko (2009-07-30 23 29 30) メタグロスはもとから役割持てないってこのページに書いてるじゃないですか -- L Arc (2009-07-30 23 47 45) 拘りスカーフ型の項目を見てこいよ -- 名無し (2009-07-31 00 05 48) 名無しのくせに威張らないでください -- L Arc (2009-07-31 00 11 21) 名無しだからいばるな、てのはちとおかしい気もしますが。失礼ですが、サイクルについてもう少し理解して来たほうがいいかもしれませんよ。 -- T (2009-07-31 00 51 06) 高速移動型を追加希望します -- L Arc (2009-07-31 11 17 26) ロッカドサイ(笑)の次は高速移動グロス(笑)ですか -- ミロカロス (2009-07-31 11 55 58) 此処を馬鹿にしたいんですか?せっかく良質なのにそんなバトルタワー以下レベルに叩き落とさないで下さいよ -- 煉瓦 (2009-07-31 12 00 40) 馬鹿にしていません このサイトは参考になります でも全部真に受けてはいけないと紫電さんも書いてます 高速移動グロスは僕の我流です -- L Arc (2009-07-31 12 03 13) そこまでして素早さだけ上げたがる意味が分からん -- インフィニティ (2009-07-31 12 04 09) 素早さは重要です -- L Arc (2009-07-31 12 08 38) グロスに役割を持てるのはカバルドンやラグなんで鉢巻捨てて火力を大幅に下げることで受けられてしまいますし素早さを上げても意味が無いです -- hirojikko (2009-07-31 13 44 02) 素早さがいらないならスターミーやガブリアスは雑魚ポケだというんですか? -- L Arc (2009-07-31 13 47 17) スターミーやガブリアスは受けにくさがあるからエースとして高い素早さが活き抜き性能は高いですがメタグロスは遅さと止められやすさのせいで鉢巻で火力を上げざるを得ないんですよ 仮にグロスを出して何かを流すことができ流しターンに高速移動なんかしてもまともな相手はグロス受けを出してきますから素早さ上昇はなんの意味も無く決定力を落とすだけです -- hirojikko (2009-07-31 13 52 06) スターミーもガブも僕のハピ×カバで完封できます -- L Arc (2009-07-31 14 06 49) とりあえずメタグロスの話をしませう。例で出た☆やガブに深入りしないこと -- 水風船 (2009-07-31 14 15 25) 高速移動グロスは普通に使えるが? 俺はロッカを覚えさせたのでそっちで使ってるがな つかお前らL Arc氏を叩きすぎだろ -- スパナ (2009-07-31 14 23 19) 使えると思うならまず、なぜ使えたか考えないといけませんよね。高速移動グロスはなぜ使えたか、僕なら相手がL Arcさんと同じぐらいのレベルだったからだと予想できました。 -- 煉瓦 (2009-07-31 14 36 11) 高速移動→身代わりヤタピで鉢巻級の決定力 多分球かラム、オッカの方が動きやすいが -- とくめ (2009-07-31 14 49 01) チイラの間違いですかね? どっちにしろ出てきたターンに与えるダメージと次先手とって与えるダメージの2発で落とせないと流されるわけですが出てくるターンに殴らず高速移動積むようでは流されて終わりです -- hirojikko (2009-07-31 14 52 35) 高速移動が役に立つのってグロスの技ピンポイント読みで出てきて勝てる奴を相手が出してきた時くらいしかないと思うんですよね -- ふっじこ^_^)#銅鐸ん (2009-07-31 14 54 25) 例えば 雷パンチ読みでガブリアスとか けどメタグロス受けがいないようなパーティーなんてありえないはずなので普通は受けが来て高速移動無駄に終わっちゃうでしょうね -- ふっじこ^_^) (2009-07-31 14 56 49) チイラの間違いだった まあ コメパン/バレパン/地震/爆発 あたりが鉄板だから、高速は奇形かもな -- とくめ (2009-07-31 15 02 09) 高速移動推奨してる人このページは読んだんですか? 普通に使ってもヤドランやラグラージ、サンダー等が受けに来るんだから意味がない サイクル崩壊後の終盤に使うにしても、それだったら最初からゴウカザルやスターミー等抜き性能重視のポケモン入れた方が効率的ですよ -- X (2009-07-31 15 05 02) サンダーがグロス受けにくるのか? 上の記事読んだけどグロスに鉢巻必須とか有り得んだろ・・・ -- スパナ (2009-07-31 15 16 10) 高速移動グロスにはオッカかシュカが必須です 素早さ上げてもスカーフゴウカザル、ガブリアスに抜かれるからです -- L Arc (2009-07-31 15 26 25) グロスのコメパンと雷パンが3〜4割程度のダメージで地震は無効なんでグロス受けとしては比較的上位のポケモンですよ 鉢巻だけど、絶対必須がどうかは分からないけど メタグロスは比較的役割を持てるほうではないのでエースとして採用されるポケモンで、耐久上打ち逃げメインになるから拘りが相性がいい -- X (2009-07-31 15 34 44) サンダーは冷凍パンチで死にます -- L Arc (2009-07-31 15 40 03) 全ての技を受けきれるポケモンはいないんでそれこそピンポイントの技でしか崩せないサンダーは優秀だと思うんですが -- X (2009-07-31 15 53 34) ドータクンは受け切れるんじゃね? -- スパナ (2009-07-31 15 57 13) アームハンマー受け切れないって上に書いてるでしょう あなた読んでないですね? -- L Arc (2009-07-31 15 58 24) 拘りアームハンマーなんて滅多にされないだろ -- スパナ (2009-07-31 16 16 30) メタグロスの最後の枠は抜ける範囲としては大差ないんでそれは環境による ドータクンが多ければアームハンマーがの価値が増えてサンダーが多ければ冷凍パンチの価値が増えるから理論上は優劣づけはできません -- X (2009-07-31 16 33 28) 氷と出てくるサンダーファイヤーに一貫性があって岩雪崩が最近使いやすいと思い始めたんだがどうだろうね 上でも候補に上がってるけど -- インフィニティ (2009-07-31 16 36 29) 自分も岩雪崩が使いやすかったですが、やはりドータクンが出てくることもあるのでそこは環境によったりするのではないでしょうか -- T (2009-07-31 18 21 33) 返答ありがとうございます やっぱりそんな感じですよね -- インフィニティ (2009-07-31 18 22 58) ドータクンよりラグラージですね。ドータクンは呼んで問題になったりしにくいのでこっちを考える方が良いですね。 -- 煉瓦 (2009-07-31 20 02 06) 確かにアムハンだったらラグも結構喰らうね -- ミロカロス (2009-07-31 20 04 49) ミロカロスさんすいません、アンカー付けられないから分かり難かったですね。 僕のは岩なだれへのレスでした。アームハンマーは地震より使えそうな場合しかいらないって事で良いと思いますけど。 -- 煉瓦 (2009-07-31 20 09 32) アムハンいれたら地震抜くの? -- とくめ (2009-07-31 20 14 26) バレパンは必須です ないと素早い相手になめられます -- L Arc (2009-07-31 22 22 05) グロスは殴って引っ込んでを繰り返して相手のサイクル崩す役目かと思ってます バレパンは最後の最後に使う技なので入らないです コメパン/地震/雷パンチは確定として個人的にはタイプ一致+読みをあまり必要としない思念の頭突きを推したいと思います -- no4 (2009-07-31 23 16 35) 結局 岩雪崩or冷凍拳orアームハンマーor思念 はどれがいいのか -- ラングレー (2009-07-31 23 18 08) だからメタだと(ry -- ミロカロス (2009-08-01 02 30 39) 水タイプ等を大爆発で間接破壊する型は無し? ヤドを潰してカイリキー降臨とかさ -- 神田 (2009-08-01 02 55 34) こいつは拘り系を持たせなくても素の耐久と攻撃力で十分戦える オッカ持ちでバレパンや大爆発を使わせるのが一番使いやすいかと -- 名無しさん (2009-08-14 19 42 58) バレパン持たせるならオッカより(必要ならD調整して)プレートがいい。一致炎技食らう想定はしにくい -- 名無しさん (2009-08-14 19 58 15) L Arc さん必須とはいえないまでも良い選択肢とおもえます、けどコイツ自身先制技に強いタイプと能力してるからいらないという人もいる -- asd (2009-09-17 20 54 21) asdさん、カイリューのページのレスを読んでみて、そしたらメタのバレパンが必須ではない理由がわかるから。 -- ゼータ (2009-09-18 18 28 04) 確かに良い選択とも言い難いですね、ゼータさんありがとうございます、恥ずかしいものです -- asd (2009-09-18 20 12 30) 仮にスカーフを持たせる場合でもコメットは必須でしょうか?いっそ弱点つける範囲広げたほうが使いやすいような気もしたのですが -- salmon (2009-09-24 12 21 05) コメット必須か?というのは、ボーマンダに流星群が、ガブリアスに逆鱗やダイブが必要か?といってるのと変わらないかと思う。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 10 40) ちょっと違うのでは^^; 恐らくsalmonさんはスカーフグロスは役割重視だから役割広げるためにコメパンより他の技をと思ったのでは無いかと。 ただこいつは元々マンダ(ラティ)位にしか役割持つつもりが無いので遂行技は追い討ちと冷凍パンチで十分かと。コメパンはそいつらに対してそこそこの遂行能力もあり単純に威力が高いから採用されるわけで一番優先的に入る技では無いかと思います。 -- わたなべ (2009-09-24 16 19 21) わたなべさんのおっしゃるとおりです。回答ありがとうございます。やはり必須ということにはならないようですね。ラティにも冷凍が通ることや出てくる相手を考えると、追い討ちも外して地震と雷パンチあたりがあれば十分だと思うのですが。そもそも決定力もろくにないスカーフで半減されやすい上に命中も不安な鋼技は入れにくいです -- salmon (2009-09-24 23 39 35) ついでなんですが、役割関係を考えるとスカーフ型はもしかして意地っ張りでも問題なかったりしますか?意地っ張り全振りなら110最速まで抜けてしまうのですが……好みとメタの問題になりますか? -- salmon (2009-09-24 23 46 44) あ、申し訳ありませんが追い討ちを抜くとかいうあたりはスルーでお願いします、連続でいろいろと申し訳ありません -- salmon (2009-09-25 00 02 18) 地震や雷パンチは役割対象への遂行能力が低い(地震は皆無)のであまり使いたくない技かなと。 マンダの体力がある程度減っときゃコメパンで遂行できるので威力が出るこの技はなんだかんだで無難です。だからテンプレはああなってるのでは無いかなと思いますがまあコメパン無くても遂行能力が無くなる訳では無いので命中率が気になるなら無理に入れる必要はないと思いますがあった方が強いとは思います。 -- わたなべ (2009-09-25 00 13 36) 素早さはゲンガー意識しないで良いようなパーティーならラティさえ抜いとけば別に良いと思います。 -- わたなべ (2009-09-25 00 16 16) 大変丁寧な説明をありがとうございました。たしかに交代を考えて雷パンチや地震を打ち込むのは少々リスクが大きいですね。終盤の打ち合いあたりも見据えて残り一枠を決めたいと思います。よく考えたら遂行後は水も爆破でどうにでもなりますしね…… 素早さについてもご回答感謝します。どこを見ても陽気必須のような書き方ばかりでしたので少々安心しました -- salmon (2009-09-25 00 25 17) 多分どっちにしろいじぱにしてもラティマンダへの確定数が変わらないなら早い方が良いってことじゃ無いかと思います。まあパーティー次第かなと、一応ゲンガー抜いといて損はしないですしね。 -- わたなべ (2009-09-25 00 30 24) 計算してみたところステロがあれば意地っ張りコメパンで無振りマンダなら中乱数1ですね、63でステロ撒く暇もなければ信用できる数字でもないですが3/4程度は削れるということで参考にしておきます。あとゲンガーも110族ですからやはり意地っ張りで何の問題もないような気がしました -- salmon (2009-09-25 00 35 49) すいません完全にミスです。グラウンド走ってきます。 -- わたなべ (2009-09-25 00 37 40) どんまいとしか言いようがありません。とりあえず意地っ張りスカーフの技構成はテンプレ通りで何度か使ってみて、環境見つつコメパンの枠を考えてみようと思います。水がうっとおしいので雷パンチが使いやすそうかなとは考えていました -- salmon (2009-09-25 00 42 18) 雷パンチは呼ぶ水に刺さるかもしれませんがグロス受け水ポケの代表がラグなので少し心配です。サンダー、ロトム、ドータも代表的なグロス受けなので同様の理由で地震も心配です。 -- わたなべ (2009-09-25 00 46 53) しかし思念だと決定力があまりにも足りませんよね。ラグが少なければ雷が活きる感じですか。こいつだけで戦うわけでもないのですが、まあ上でも言ったように爆破もあるので、ある程度割り切ってコメパンがやはり無難かもしれませんね。 -- salmon (2009-09-25 00 54 55) メタグロスは弱いです。ゴウカザルにやられます、 -- L Arc (2009-09-28 22 42 50) 攻撃を削って憶病ラティの眼鏡波乗り10万を耐える程度に特防に回すのはどうでしょうか?1割ほど決定力は下がりますが鉢巻持ちならラティを追い打ちで軽く確定1発にできるのでかなり安定した役割が持てるようになります。普通に使うと役割を持てないグロスがラティをほぼ完全に封じられるというのは決定力低下に十分見合うメリットではないでしょうか? -- null (2009-10-27 21 16 39) グロスは@スカーフが一番強い -- janne (2009-10-27 23 39 23) 「終盤の撃ち合いに強くなれる程度の技」バレパン入れる理由ってこれで十分じゃないか。終盤の競り合いやダメージレースの結果でてくる低HPを牽制or一方的に倒せることは「安定した勝率」に結びつくものではないだろうか。先制技をクソ技と言い切れる人がなぜクソなのかをうまく説明できているところを見たことがない。 -- 名無しさん (2009-10-28 22 14 04) 先制技は弱いとは思いませんが微妙な感じだと思います。技スペが余っているなら採用すべきだと思いますが、余っていないのに持たせると役割すら遂行できなくなるかと。ただ入れる余裕があるならその価値はある技だと思います -- シルク (2009-10-28 22 38 53) バレットいらないとか紫電とかいう奴頭おかしいのかww -- 名無しさん (2009-10-29 00 12 48) 上に書いてるようにこいつは相手のパに負担をかける鉢巻型と竜を狩るためのスカーフ型以外ありえない 33じゃないんだから高速移動とかしても受けが来るからターンの無駄使いになる それに積まないと使えないなら、なぜ無理して使うのかってことが不思議で仕方ない メタの高速移動を推奨する人ってサイクルも知らない初心者って自分で言ってるようなものだよ -- アア (2009-11-07 08 43 58) 決定力の発動が遅い上に火力も不足する高速移動を入れる気にはならない。 -- 破綻 (2009-11-07 10 14 14) 高速移動なんてグロスでやる意味がない -- 名無しさん (2009-11-07 11 26 55) LA rkって初心者だろw メタグロスに高速移動とかww 初心者が調子乗ってレスするな -- 名無しだが (2009-11-07 12 55 24) こいつのスカーフ型ってマンダを安全に流せる? -- 名無しさん (2009-11-10 00 25 07) 使ってるけど、1回ならほぼ確実に流せるか倒せる。ただし出したときに急所か文字を受けると無理。即死。流星ダイブ地震はいける -- 名無しさん (2009-11-10 01 21 56) 耐久はドータより高いから鉢巻をヘラやドサイに持たせる時にサポートに徹するってのは論外かやっぱり -- 將 (2009-12-06 18 32 12) ↑サポートとして使うなら…どうだろ? バレット 毒々 ステロ 砂嵐あたり? 冷凍はマンダサンダーにはドサイがいるし、 あとは毒々をコメットにしたり、鋼を考えるならオッカ自然の恵 サポートならきほんHD252辺りでオッカ、ラム、オボン、防御調整ならDから… アタッカーメインのコイツにサポートは少しキツいかも しかし読めないから意表はつける。爆発はサポートなら勿体無い。 -- 名無しさん (2009-12-08 11 12 40) アムハンじゃないのは6on6だとハッサムが爆発的に増えるから。 A振ってないのにアムハンとかありえない -- 名無しさん (2009-12-08 11 17 47) 鉢巻がないならスカーフ持たせて役割遂行型でひたすらメタるのがなんだかんだで一番役に立ったよ。役割持てる相手をひたすら狩らせる。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 03 57) 意表とかこのサイトには無縁なものです。 -- 名無し (2009-12-08 23 14 06) こいつは壁張れるますよでもまぁドータがサポートするのは技がサポート向きというのもあるのでこいつのサポートは微妙だとおもいますね -- pdy (2009-12-08 23 20 52) ドータクンの耐久は浮遊あってこそのものじゃないか? というかステロ砂嵐のためだけに1匹分の枠をさく使う気にはなれんな -- 名無しさん (2009-12-10 18 40 46) 上のとこ見るとグロスって拘ってること多そうなので地震以外を読んでジバコを使って狩れないでしょうか? -- SOUTH (2009-12-25 23 40 02) むしろジバコってそうやって使うものだろ…… -- 名無しさん (2009-12-26 00 04 14) それもそうですがジバコはあいて選べば役割持てる相手が少なくないと思いますが。 -- SOUTH (2009-12-26 13 27 32) だからその「役割持てる相手」の中に最初からグロスは入ってるって。電磁浮遊もあるし。 -- 名無しさん (2009-12-26 15 31 15) 確かにそうでした。 -- SOUTH (2009-12-27 16 37 17) ページ一番下のフシギバナの下りがよくわかりません フシギバナとメタグロスってどんな関係にあるんですか? -- ぴっぴ (2010-01-01 21 41 13) (こっち側に)フシギバナがいると、フシギバナを出すたびに(相手の)グロスが出てきやすいってこと -- 名無しさん (2010-01-01 21 49 39) ↑の方 フシギバナがいると相手のメタグロスに役割を与えるって話だったんですね。ありがとうございます -- ぴっぴ (2010-01-01 23 34 18) ↑何だか反復してるだけになってますけどとにかくありがとうございました ページ汚しすいません -- ぴっぴ (2010-01-01 23 35 40) 雷パンチいりますかね? -- 破綻 (2010-03-08 15 03 34) 打ち逃げ主体のこのコじゃなぁ・・・後出しすればその分繰り出し回数は減ってしまうわけですし。(66の話)63はよく分かりませんが、スイクンに弱いパーティなら・・・いや、やっぱり要らないと思います。ピンポイントですし、役割は他のやつに任せた方が絶対いいに決まってます。地震もあるわけですし。拘る価値も無いかなぁ・・・しかし一番上のやつの思念はもちっと評価が高くてもいいような・・・ -- シャルル (2010-03-08 17 03 42) コメットパンチって本当に必要なんですか 思念バレット地震何か@プレート とかはダメですか -- 名無しさん (2010-03-13 23 18 28) いるに決まってるだろ -- あく (2010-03-14 14 37 45) 最高打点であるコメットがいらないとかグロスの使い方わかってない そもそもコメットと思念さえあれば範囲は問題ない -- あく (2010-03-14 16 08 17) 問題あるに決まっているだろ -- ソーガ (2010-03-14 19 54 57) コメットと思念だけだと鋼に簡単に受けられるだろ -- ソーガ (2010-03-14 19 56 29) だから見方が鋼を崩すんでしょう? ドータクなんてハナから無理な相手です -- あく (2010-03-14 23 29 09) だからグロスに鋼が出てくるんでしょう? ジバコ以外の味方で鋼を崩すのは無理なことです -- ソーガ (2010-03-15 02 32 55) まあドータクはマンダとか決定力出せるんで別に相手にする必要ないですが、鋼・超だとハッサム・グロス・エンペ・ジバコに完全に役割もたれちゃうので、鉢巻きでも地震かアムハンはないとプレッシャーかけれませんね。特にグロスハッサムはフリーにはしたくないですし、こちらから崩れちゃいます。 -- 名無しさん (2010-03-15 10 01 20) 雷パンチが確定とか滑稽だな -- 名無しさん (2010-05-23 17 58 25) 俺のメタグロスは陽気AS252残りH6で技構成はコメパン・トリック・爆発・思念の頭突き@スカーフでやっているがかなり安定するぜ もちろん対人戦でもそうだし、フロンティアでもな -- ソード (2010-06-18 16 11 28) ↑トリックwww -- 名無しさん (2010-06-18 22 49 14) 耐久型のポケモンにスカーフ圧しつけてやれば普通に有利な件 それから思念はスカーフとの相性は良いぞ まぁトリックは使う相手が少ないから地震に変えても良いかもね -- トリック馬鹿にするな耐久系にはかなり鬼門だぜ? (2010-06-18 23 33 36) ↑メジャーどころに耐久がほぼいない件 -- 名無しさん (2010-06-19 00 00 51) だがまぁ入れる価値はある だが相当な読みが必要だから追いうちに変えるわ まぁ耐久型って今の対人戦じゃ最近あまり出てこないし ってことで技はコメパン・追い打ち・爆発・思念or地震かな? まぁ俺はパーティとの兼ね合いで色々考えているがスカーフグロスに思念っているかな?何気にひるみはおいしいし仮想敵がバットしかいないが普通にウタン持ちじゃなければ一撃で潰せるが地震の方が良いかな? まぁあんたの言うとおり耐久型のポケモンほぼいない ってか0に等しいかもね それでもスカーフを相手に押し付けるのは戦略でかなり重要だけどね -- 名無しさん (2010-06-19 00 58 01) スカーフに冷パン持たせないとか何のためのスカグロ -- 名無しさん (2010-06-19 10 34 51) ↑×2はスカーフだから・・・じゃなくトリックだからスカーフって考えてるからどうしようもない -- 名無し2段 (2010-06-19 19 29 25) グロスは意地っ張りHA@イバン安定かな 66だけれども 爆発/米パン/地震あたりは確定に近い 残りはまぁ思念/雷拳/ステロ/アムハンからかな… -- 剣 (2010-06-23 17 29 27) 私のグロス様は コメパン・地震・思念の頭突き・大爆発@スカーフで使っていますよ -- 紫電 (2010-06-24 22 11 31) まぁ普通にAS252で残りH6に振るのが常識ですな -- 紫電 (2010-06-24 22 12 04) 特攻特化スカーフマンダの文字でH6振りグロス乱1なのが気になる…見せ合い環境なんだけどそこは相手のパとの兼ね合いで読むしかない? -- 名無しさん (2010-09-08 14 02 55) Д(・Х・Д)Д -- Д(・Х・Д)Д (2010-09-08 15 05 20) ライチュウ -- ピカチュウ (2014-07-06 11 49 11) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-23 23 58 23) 今型を載せるならメガ進化のフルアタに冷凍パンチ採用してガブリアスが仮想敵になりますね -- アルファード (2018-04-08 01 26 48) バレットパンチ交代戦でダメージレースに負けるだけなので不要←wwwwwwwwwwwwwwwww -- 発寒 (2019-05-19 03 31 39) あけおメタグロス! -- 市電信者 (2020-01-02 08 45 44) 剣盾にメタグロス追加キタ━(゚∀゚)━! -- 醍醐 (2020-01-13 21 29 19) メタグロスは色違いの方がカッコイイと思う人、挙手~ ノ -- ニコ (2020-01-24 23 10 59) 僕も色違いの方がカッコイイと思います! -- まさる (2020-01-24 23 12 18) はげどうwww -- キラーキング (2020-01-24 23 13 54) 私は普通の色が好きかなー -- みさと (2020-01-24 23 15 31) 銀のメタグロスまじかっけええええ!! -- Jakkiy (2020-01-24 23 17 36) やっぱり色違いは人気ですね♪ >みさとさん、普通の色のメタグロスも良いですよね! -- ニコ (2020-01-24 23 20 11) 対戦考察以外の話は禁止です。以後、気を付けて下さい。 -- わたなべ (2020-01-24 23 37 04) アイアンヘッド・ギガインパクト・アームハンマー・ストーンエッジ@命の珠 で使ってますが、撃ち逃げエースとして中々使い勝手が良いです。 -- わたなべ (2020-01-24 23 51 02) 私は、ラスターカノン/サイコキネシス/めざパ氷/破壊光線@達人の帯 の特殊型ですが、舐めて出てくるマタドガスやグライオンを葬れるので楽しいです -- 紫電 (2020-02-19 00 52 09) 地震はタイマンの相手見ると薄い特殊(電)だから外れるよね -- ナナーシ (2021-10-19 11 49 11) メタグロスのメインウエポンは炭水化物(コメットパンチ)で確定ですか? 命中安定の鋼鉄頭(アイアンヘッド)では火力不足で微妙ですかね? -- エッグ (2021-12-01 22 02 02) グロスは打ち逃げエースだから、最高威力の炭水化物(コメットパンチ)は必須。たしかに炭水化物(コメットパンチ)は命中不安定だが、炭水化物(コメットパンチ)で負担を掛けにいかないならグロスを採用する意味がない。スカーフ型でもメインウエポンは炭水化物(コメットパンチ) -- ごま (2021-12-01 22 32 24) 名前 コメント
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく メタグロスメタグロスについて 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 対策(内藤先生) ●第四後期 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 ネタグロス型 著者:朝倉 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 オボンメタグロス 著者:ユストーン 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 メタグロスについて 著者:朝倉 ルビー・サファイア初登場の鉄蟹ポケモン。 ホウエンチャンピオンであるダイゴのパートナーポケモン。 リアポケでは、1000年に一度カニタマンの激しい怒り・手札又は場からレベル8以上のモンスターを生贄に捧げ目覚める剣闘士伝説がある。 種族値600の性能は説明するまでもなく優秀。 隙があるとすればやや鈍足な点・抜群炎特殊技に弱い事くらいですが、 今の時代はそれらの弱点を解消すべくオッカのみや拘りスカーフなる道具が存在するため侮れない。 タイプ一致技のコメットパンチは威力・追加共に高性能だが、半減されやすく簡単に物理受けで止まってしまう。 しかしメタグロスの技のレパートリーは異常に優秀なためその常識が通用するのは最早前作のお話である。 特性のクリアボディで威嚇を無効化するため物理受けにはなんとも面倒なポケモンである。 サブウェポンに雷パンチ、強行突破の大爆発。 相手に道具を押し付けるトリックだけでなく特攻も95あるため特殊型の存在も忘れてはいけない。 めざめるパワー炎や草結びといった特殊技はリアポケで頻繁に飛び交うのでハッサムやラグラージといったポケモンは対策にはならない。 理想としてはガブリアスの拘り地震やファイヤーの大文字等で瞬殺してしまうことが望ましいだろう。 相棒候補 著者:朝倉 弱点となる炎対策は必須。 後出しでは特殊マンダの大文字は受けきれないので受けは必須となる。 物理地面には強行突破出来なくはないがこちらも専門に任せたほうが無難。 その他爆発を持たないのではあれば水ポケモンを抑えられる相棒をパートナーに組み込まれる。 対策(内藤先生) ●第四後期 技をピンポイントで読めば後出しした上で勝ちに行けるポケモンは多いです。 スイクンやサンダーが対策として強力なので、とりあえずそれを使っていれば間違いはないでしょう。特にサンダーは強力です。 『こだわりハチマキ』「しねんのずつき」はラティオスなりバンギラスなりを出せば回避する事が出来ます。 「だいばくはつ」は「まもる」で防ぐ事が出来ますが、慣れた相手はそれも読んで「じしん」なり何なりを連打して「まもる」発動を待ってくるので読みが入ります。 フルアタが多いので、ソーナンスや「カウンター」カビゴンは刺さります。 ギャラドスは普通に「コメットパンチ」でも押し切られかねない上「かみなりパンチ」が致命的すぎるので対策とは呼べませんが、「かみなりパンチ」さえなければタイマンでは割と強めです。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:大爆発/地震 選択技:雷パンチ/冷凍パンチ/コメットパンチ/思念の頭突き/岩雪崩/トリック 持ち物:拘りスカーフ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 相手を奇襲するための拘りスカーフ型。 陽気最速で実数値134となり、50戦ではぎりぎり130族を抜ける。 選択技を固定される上小回りに欠け、火力にも欠けるが4倍弱点のポケモンを狩れる点が大きい。 コメットパンチはこの際固定させるのではなく、選択技に固めてしまえるのがこの型の特徴。 ヤチェ持ちでないガブリアスやボーマンダといった4倍竜を狩れる。 選択技のトリックはスイクンやミロカロスといったポケモンに有効だが普通に殴った方が効果的という場面も多々ある。 対策として、守る持ちのスイクン等を先発で様子見されると牽制できる。 ネタグロス型 著者:朝倉 性格:冷静 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎 選択技:バレットパンチ/草結び/へドロ爆弾/凍える風/シャドーボール/大爆発 持ち物:オッカのみorオボンのみor達人の帯orイバンのみ 努力値:HP252、特攻252、攻撃6 リーグで度々見かける特殊型グロス。 一見通常の物理型と思い込んで物理受けポケモンを繰り出すと痛い目を見る事になる。 目覚めるパワーでハッサムやエアームド、フォレトスらが対策にならないのがポイント。 その他草結びでラグラージやヌオー、ナマズンといった草4倍組にも有効。 選択技に大爆発やバレットパンチを備えると一層便利。 一見すると対策が取り辛いためリアポケではほぼ奇襲目的で多用される。 対策としては役割破壊程度では沈まないレジスチルやドータクンといった鋼ポケモンが挙げられる。 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを確定1発にするこうげきを耐える程度のとくぼうを確保する。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう134(188)-すばやさ94(28) すばやさ94のHP185-とくぼう134メタグロス。こうげきはメタグロス相手の乱数を有利にするために178としましたが、すばやさに振る努力値をこうげきに回しても問題ありません。 とはいえ、179以上にこうげきを設定しても乱数パターン的にあまり効率良くないです。メタグロス相手の「じしん」ダメージを見るならこうげき178かこうげき185が多分最適です。 【解 説】 特殊耐久調整を施す事によって、より耐久の安定感を増やしたい調整メタグロスです。 『いのちのたま』アグノムやボーマンダの「だいもんじ」、『いのちのたま』ゲンガーの「シャドーボール」2発、適当なポケモンのメタグロスを確定1発に調整してくる「めざめるパワー(炎)」、FCロトムの『こだわりメガネ』「シャドーボール」2発、『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発などを耐える事が可能でとても便利。 そのままだと火力がありませんが、普通は『こだわりハチマキ』か『こうてつプレート』で補正を掛ける事で補います。場合によっては『シュカのみ』を持つ事もあります。 オフラインの場合、『こだわりハチマキ』だと標準的なFCロトムを「コメットパンチ」高乱数3発で落とす事が可能です。 個人的には、厄介なライコウに対して圧力を掛けていきやすいのが何よりの魅力です。 わざ構成は好みで弄っても構わないでしょうが、やはりこれが一番安定します。 すばやさもこうげきも妥協可能ですが、鬼のような個体値が必要なメタグロスです。 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発耐え程度にとくぼうを調整。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき185(108)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう125(116)-すばやさ96(44) 『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発を耐えるよう調整。オフラインならとくこう145程度の『こだわりメガネ』FCロトムの「シャドーボール」も一応2発耐えます。 こうげきはここまで来たなら187まで上げてよいように思えますが、別にこれでもメタグロスに対する乱数パターンは変わらないので185にします。 残りをすばやさという配分ですが、メタグロス相手の乱数が気にならないという人はこうげきを少し削ってすばやさに回しても問題ありません。 【解 説】 上の耐久調整メタグロスのとくぼうラインをもう少し下げて、こうげきやすばやさに安定感を出したい調整メタグロスです。 コレでも特殊耐久の安定感はあります。純粋に、こうげきやすばやさに多く配分できるのがメリットです。 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを高乱数2発で倒せる程度のこうげきを確保して、残りすばやさ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ118(220) 『シュカのみ』込みでメタグロスの「じしん」を2発耐えるHPを確保、こうげきを「じしん」でHP振りメタグロス高乱数2発、残りすばやさという配分。 この配分で割とナチュラルに最速カイリキー抜きが実現します。HPをもうちょっと削ればすばやさも最速に出来ますが、乱数がだいぶ不利になります。 【解 説】 特に真新しい所がないシュカメタグロスです。 『シュカのみ』メタグロスはメタグロスミラーに強かったり、「れいとうパンチ」があればガブリアスに負けなかったり、体力が削られている状況でも『シュカのみ』のおかげで1回の後出しに行けたりするのが特徴です。 もちろん最速でも問題ありませんが、メタグロスの「じしん」3耐えとある程度のすばやさを両立しているこの配分は割と一貫性があると思います。ただ「じしん」の乱数がちょっと不安です。 「れいとうパンチ」「じしん」の2ウェポンで運用するのも強力ですが、自分は「コメットパンチ」が消せないので「コメットパンチ」を使っています。 ココまで攻撃を削ると、「コメットパンチ」から「バレットパンチ」でラティオスを倒せないのが難点ですが、そこはパーティ全体でカバーしましょう。 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 攻撃に特化した『こだわりハチマキ』メタグロスです。 こうげきに特化する事で中途半端な無振りサンダーであれば「コメットパンチ」で確定2発に出来ます。無振りラティアスももちろん確定1発です。 こうげき202程度を確保してあれば「だいばくはつ」によって一般的なHP振りメタグロスを倒せます。一応その程度のこうげきがあれば「コメットパンチ」で無振りラティアスも確定1発にする事が出来ます。 「れいとうパンチ」を持つと無振りサンダーを一撃で落としたり、ぼうぎょ特化サンダーを7割程度削る事が出来ます。 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こうてつプレート』or『メタルコート』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 『こうてつプレート』「コメットパンチ」「バレットパンチ」で無振りガブリアスを乱数で倒したいメタグロスです。 100/85=1.176...なので、「コメットパンチ」をちょうど耐えるように耐久調整したバンギラスを1発、耐久調整したカビゴンを2発で倒す事が出来ます。 『こうてつプレート』でも『メタルコート』でも補正は1.2倍なので変わりません。 「コメットパンチ」「バレットパンチ」だと、だいたい中乱数くらいで無振りガブリアスを倒せます。耐久調整されたガブリアスは無理です。 昔はよく使われていたメタグロスで、とても画期的なものでしたが、今はあまり見ません。 オボンメタグロス 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 確定技:バレットパンチ 選択技:コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー れいとうパンチ (守る) 持ち物:オボンのみ 努力値配分:228-36-4-×―220-20 H:偶数 A:ラティオスをコメバレ(冷凍バレ)で確殺 B:4振り D:命の珠グドラの雨ハイポン耐え S:残り 有名なオボングロス オボンの実を持つことでボルトロスの10万ボルトを3発耐えることができる耐久を手に入れている 候補技 物理技 著者:朝倉 コメットパンチ……鋼・威力100(150)。命中90、10%で攻撃1段階アップ。主力技だが確定技というわけでもない。 バレットパンチ……鋼・威力40(60)。先制技。ハッサムには劣るが持っていると便利。 思念の頭突き……超・威力80(120)。命中90。怯み効果があるがあまり重要な範囲の技ではない。 雷パンチ……電・威力75。対水技。ギャラドスに特に有効。 冷凍パンチ……氷・威力75。対ドラゴン・地面技。グライオンやガブリアス、ボーマンダに有効。 地震……地・威力100。対鋼・電気技。サブウェポンに使われることが多い。 岩雪崩……岩・威力75。対飛行技。ファイヤーやリザードン対策。 アームハンマー……闘・威力100。命中90で素早さ1段階アップ。対ノーマル技。 追い討ち……悪・威力40。逃げる相手には80ダメージ。エスパーやゴーストを狩れる。 大爆発……ノーマル・威力250。実質威力500技。重要技・ほぼ必須。 特殊技 著者:朝倉 サイコキネシス……超・威力95(135)。1割で特防ダウン。ネタグロスならほぼ主力技。 ラスターカノン……鋼・威力80(120)。範囲が狭いので組み込むことは少ない。 草結び……草・威力体重依存。対水・地面技。通常グロスでも所持している場合があるので注意。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。命中95・威力共にやや控えめ。 ヘドロ爆弾……毒・威力90。追加効果の毒が嬉しい。 シャドーボール……霊・威力90。対エスパー技。 シグナルビーム……虫・威力75。対エスパー技。 めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。ハッサムやエアームドを狩れる。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 ロックカット……素早さ2段階アップ。大爆発と相性が良い。 トリック……道具を入れ替える。物理受け崩しに有効。 ステルスロック……岩属性の巻きびし。グロスでやる事はない。 リフレクター……5ターン物理技軽減。 光の壁……5ターン特殊技軽減。 鉄壁……防御を2段階アップ。物理受けには便利。 眠る……回復技。役割を持たせるなら選択肢に。 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 普通にアタッカーとして使う場合。 「コメットパンチ」+「じしん」 多くの場合はコレで安定ですが、 「れいとうパンチ」+「じしん」……ガブリアス+メタグロスのような組み合わせに強い。サンダーにもある程度打点を与えられる。 「かみなりパンチ」+「じしん」……ギャラドス+メタグロスのような組み合わせに強い。 みたいにコメットパンチを抜いて「じしん」メインで考えても良い仕事をします。ギャラドスは「コメットパンチ」で削ってから後続の攻撃で倒せる場合が多いので、ガブリアスに弱くなる事からも下のものはあまり使われませんが、環境的に「れいとうパンチ」+「じしん」の組み合わせは強力です。 「しねんのずつき」は大体『こだわりハチマキ』とセットで、メタグロスが相手をしにくい対みずの意味で使われますが、個人的に「コメットパンチ」でも十分な状況が多いのと、ラティオスやらバンギラスやらが出てきて試合全体で考えると不利になるなどの理由からあまり評価していません。 「アームハンマー」は、強化アイテムがない場合『こだわり』系持ちバンギラスを倒せる技がコレしかないので採用されます。「かわらわり」じゃ倒せません。 「バレットパンチ」はガブリアスの『きあいのタスキ』に対して強いのでほぼ必須だと思っていますが、別に忘れさせてもすぐ思い出せるので抜いても構わないでしょう。
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型一覧 技のデータ 型一覧 メタグロス/議論中 メタグロス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク メタグロス/技以外のデータ メタグロス/技のデータ